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ver1.6.2で確認
game ├─common 一般データ │ ├─achievements 実績 │ ├─ai_strategies AIの戦略 │ ├─alert_groups 通知グループ │ ├─alert_types 通知 │ ├─battle_conditions 戦闘状況 │ ├─buildings 施設 │ ├─building_groups 施設グループ │ ├─buy_packages POPの商品購入パッケージ │ ├─canals 運河 │ ├─character_interactions キャラクターインタラクション │ ├─character_templates 史実人物のテンプレート │ ├─character_traits 人物特性 │ ├─coat_of_arms 旗・紋章 │ ├─combat_unit_experience_levels ユニットの経験レベル │ ├─combat_unit_groups ユニットグループ │ ├─combat_unit_types ユニット │ ├─commander_orders 司令官の命令 │ ├─commander_ranks 司令官の階級 │ ├─company_types 企業 │ ├─country_creation 国家解放 │ ├─country_definitions 国家の定義 │ ├─country_formation 国家形成 │ ├─country_ranks 国家ランク │ ├─country_types 国家種別 │ ├─cultures 文化 │ ├─culture_graphics 文化ごとのグラフィック │ ├─customizable_localization カスタマイズ可能なローカリゼーション │ ├─decisions ディシジョン │ ├─decrees 布告 │ ├─defines 各種定義 │ ├─diplomatic_actions 外交アクション │ ├─diplomatic_plays 外交戦 │ ├─discrimination_traits 文化・宗教特性 │ ├─dna_data 史実人物の風貌 │ ├─dynamic_company_names 動的企業名 │ ├─dynamic_country_map_colors 動的マップカラー │ ├─dynamic_country_names 動的国名 │ ├─effect_localization 効果のローカリゼーション │ ├─ethnicities 民族 │ ├─flag_definitions 国旗定義 │ ├─game_concepts コンセプトのアイコン・ロード中のティップス │ ├─game_rules ゲームルール │ ├─genes 人物の遺伝子 │ ├─goods 商品 │ ├─government_types 政治体制 │ ├─history 開始時点での設定 │ │ ├─ai 初期AI方針 │ │ ├─buildings 初期施設 │ │ ├─characters 初期人物 │ │ ├─conscription 初期の徴兵事務所の方式設定 │ │ ├─countries 各国の初期設定 │ │ ├─diplomacy 初期外交状態 │ │ ├─diplomatic_plays 開始時の外交戦 │ │ ├─global 全ての国の初期設定 │ │ ├─governments 初期政府 │ │ ├─government_setup 初期政府設定 │ │ ├─interests 初期関心 │ │ ├─military_deployments 初期編隊配備 │ │ ├─military_formations 初期編隊 │ │ ├─pops 開始時の各州のPOPの人口・文化・宗教 │ │ ├─population 開始時のPOPの財力・識字率 │ │ ├─production_methods 初期方式 │ │ ├─states 開始時の各州の所有者・母国文化 │ │ └─trade_routes 初期貿易ルート │ ├─ideologies イデオロギー │ ├─institutions 制度 │ ├─interest_groups 利益団体 │ ├─interest_group_traits 利益団体特性 │ ├─journal_entries ジャーナル │ ├─journal_entry_groups ジャーナルグループ │ ├─labels 地形の戦闘補正 │ ├─laws 法律 │ ├─law_groups 法律グループ │ ├─legitimacy_levels 正当性レベル │ ├─map_interaction_types マップインタラクション │ ├─messages メッセージ │ ├─military_formation_flags 編隊の旗 │ ├─mobilization_options 動員オプション │ ├─mobilization_option_groups 動員オプショングループ │ ├─modifiers 補正 │ ├─modifier_types 補正の種類ごとの定義 │ ├─named_colors 色設定 │ ├─objectives 目標 │ ├─objective_subgoals サブ目標 │ ├─objective_subgoal_categories サブ目標カテゴリ │ ├─old_combat_unit_types 旧ユニット │ ├─on_actions 特定の条件を満たしたときに発生する効果・イベント │ ├─opinion_modifiers 外交関係補正 │ ├─parties 政党 │ ├─pop_needs POP需要 │ ├─pop_types 職業 │ ├─production_methods 方式 │ ├─production_method_groups 方式グループ │ ├─proposal_types 外交提案 │ ├─religions 宗教 │ ├─scripted_buttons スクリプトで定義されたボタン │ ├─scripted_effects スクリプトで定義された効果 │ ├─scripted_guis スクリプトで定義されたGUI │ ├─scripted_lists スクリプトで定義されたリスト │ ├─scripted_modifiers スクリプトで定義された補正 │ ├─scripted_rules スクリプトで定義された法則 │ ├─scripted_triggers スクリプトで定義された条件 │ ├─script_values スクリプトの値 │ ├─state_traits 州特性 │ ├─strategic_regions 戦略的重要地域 │ ├─subject_types 従属国 │ ├─technology 技術 │ ├─terrain 地形 │ ├─terrain_manipulators 地形操作 │ ├─themes テーマ │ ├─trigger_localization 条件付きローカリゼーション │ ├─tutorial_lessons チュートリアルレッスン │ └─tutorial_lesson_chains チュートリアルレッスンのチェーン ├─content_source │ └─map_objects マップ上のオブジェクト ├─data_binding データバインディング ├─dlc DLCで追加されるグラフィックやサウンド ├─dlc_metadata DLCのメタ情報 ├─events イベントの定義 ├─fonts 使用するフォントの設定とデータ ├─gfx グラフィックデータ ├─gui GUIの定義 ├─input_profile キー入力定義 ├─interface メッセージの設定 ├─licenses ライセンス ├─localization テキストのローカライズ ├─map_data マップ │ └─state_regions 各州地域のプロヴィンス・州特性・耕作地・資源 ├─music 音楽 ├─notifications セーブデータ関連通知 ├─sound サウンド ├─soundtrack サウンドトラック └─tools ツール
ver1.5.9で確認
デバッグモードを有効にすることで、通常のゲームでは隠されている詳細な情報を確認したりコンソールコマンドを使用したりすることができる。
有効化の方法はいくつかあるが、MODを使用するもの以外はゲーム中に有効化できないので注意。
デバッグモードを有効にすることで以下の機能を使用できる。
ver1.5.9で確認
デバッグモード中に半角/全角キーでコンソールウインドウを開きコンソールコマンドを打ち込むことができる。
↑/↓キーで直前/直後に打ち込んだコマンドに移動でき、コマンドの一部を打ち込んでTabキーを押すと自動補完+半角スペースを入れてくれる。
コンソールウインドウを閉じる場合は、入力カーソルがコンソールウインドウにない状態で半角/全角キーを押す。
表は確認したもののみ
コマンド | 効果 | 備考 |
add_approval [利益団体名] [量] [期間(月)] | 指定した利益団体に期限付きの支持補正を追加する | 量/期間は省略可能でデフォルトでは+1/1 |
add_clout [利益団体名] [量] [期間(月)] | 指定した利益団体に期限付きの政治力補正を追加する | 量/期間は省略可能でデフォルトでは+1/1 量は+1で+100% |
add_loyalists [文化] [量] | 指定した文化のPOPに体制派を追加する | 量は1で100% |
add_radicals [文化] [量] | 指定した文化のPOPに急進派を追加する | 量は1で100% |
add_relations [国タグ] [量] | 指定した国との関係を改善する | 量は省略可能でデフォルトでは+1 |
add_war_support [国タグまたは国ID] [量] | 指定した国の全ての戦争の戦争支持率を変更する | |
annex [国タグまたは国ID] | 指定した国を併合する | |
annex_all | 全ての国を併合する | |
change_law [法律キー] [国タグまたは国ID] | 指定した法律に変更する | 国タグ・国IDを省略した場合自国が指定される 法律制定に必要な正当性や法律の前提条件を無視する |
changestatepop [州ID] [職業またはall] [係数] | 指定した職業のPOPのサイズを変更する | 係数は1で1倍 |
create_political_movement [法律キー] | 指定した法律の政治運動を起こす | |
date [yyyy.mm.dd.hhの日付] | 現在の日付を変更する | 月日時は省略可能 |
debug_mode | デバッグモードの有効/無効を切り替える | MODを使用していない場合、再度デバッグモードを有効化するにはゲームを再起動する必要がある |
escalate [量] | 外交プレイの深刻度(0~100)を変更する | 量は省略可能でデフォルトでは+200 |
event [イベント名] [国タグやプロヴィンスID] | 指定したイベントを発生させる | 国タグやプロヴィンスIDを指定した際の効果は未検証 |
fastbattle [数値] | チートモードfastbattleの有効/無効を切り替える | 戦闘の進行を速くする 数値は省略可能でデフォルトでは100 1で通常の速度、0で戦闘が進まなくなる |
fastbuild | チートモードfastbuildの有効/無効を切り替える | 建設が即時完了する |
fastcolonize | チートモードfastcolonizeの有効/無効を切り替える | 植民の1日あたりの成長が100%になる |
fastenact | チートモードfastenactの有効/無効を切り替える | 法律の制定成功確率が100%、制定期間が1日になる 法律制定に必要な正当性や法律の前提条件は無視できない |
fasthire | チートモードfasthireの有効/無効を切り替える | 余剰の労働力が存在する限り施設の人員が即時雇用される |
fastincorporate | チートモードfastincorporateの有効/無効を切り替える | 州の編入が即時完了する |
fastinstitutions | チートモードfastinstitutionsの有効/無効を切り替える | 制度の投資レベルが即時変更される 行政力の不足している場合はレベルの増加はできない |
fastinterests | チートモードfastinterestsの有効/無効を切り替える | 関心の宣言を変更すると関心の表明/解除が即時完了する |
fastresearch | チートモードfastresearchの有効/無効を切り替える | 選択した研究が即時完了する 前提技術を取得していない技術を選択した場合、前提技術も同時に取得する |
fastrevolution | チートモードfastrevolutionの有効/無効を切り替える | 革命の進捗が1週に100%増加するようになる |
help [コマンド名] | 指定したコマンドの説明または全てのコマンドの一覧を表示する | コマンド名を省略した場合全てのコマンドの一覧を表示する |
hq_show_id | チートモードhq_show_idの有効/無効を切り替える | 司令部のIDを見ることができる |
ignore_government_support | チートモードignore_government_supportの有効/無効を切り替える | 正当性25未満の場合や法律を支持する政府内利益団体・政治運動・支配者が存在しない場合でも法律の制定ができる 法律の前提条件や再制定クールタイムは無視できない |
kill_character [キャラクター名] | 指定したキャラクターを死亡させる | キャラクター名は日本語環境なら日本語で[名]+[半角スペース]+[性]で指定 同名のキャラクターが存在する場合「Multiple matches for character names.」と表示され機能しない |
money [量] | 手持ち資金を変更する | 量は省略可能でデフォルトでは10000000 金準備の上限を超えて追加されることはない |
norevolution | チートモードnorovolutionの有効/無効を切り替える | 革命の進捗の最大値が99%になる |
observe | オブザーバー状態になる | |
own [プロヴィンスIDまたは州タグ] [国タグまたは国ID] | 指定したプロヴィンスまたは州の所有者を指定した国に変更する | 国タグを省略した場合自国が指定される |
research [技術キーまたは技術世代番号(1~5)] | 指定した技術を取得する | 技術世代番号を指定した場合、指定した世代の全技術を取得する 前提技術を取得していない技術を指定した場合、前提技術は取得されない |
set_devastation_level [州タグ] [量] | 指定した州の荒廃を変更する | 量は1で1% |
set_pollution_level [州タグ] [量] | 指定した州の汚染を変更する | 量は1で約0.392% |
switchlanguage [言語識別子] | 指定した言語に変更する | 言語識別子は「l(小文字エル)_[言語名]」 例えば英語なら「l_english」 |
tag [国タグ] | プレイ国家を変更する | 変更したい国にCtrl+クリックで同様のことができる |
timeout_journal_entry [ジャーナルタイプ] | 指定したジャーナルを削除する | |
treatyport [州タグ] | 指定した州の条約港を取得する | |
version [0/1] | ゲームのバージョン情報を表示する | 第2変数は省略可能でデフォルトでは0 1を入れた場合より詳細な情報が表示される |
yesmen | AIが外交提案と外交プレイでの揺さぶりに必ず承諾するようになる |
引数 | 参照ゲームファイル、またはゲーム中での確認方法 |
国タグ | common\country_creation・country_definetions・county_formation デバッグモード中にマップ上の国にカーソルを合わせることでも確認可能 |
国ID | デバッグモード中にマップ上の国にカーソルを合わせることで確認可能 |
州タグ | map_data\state_regions ゲーム中の確認不可 |
プロヴィンスID(地方ID) | デバッグモード中にマップ上のプロヴィンスにカーソルを合わせることで確認可能 |
文化 | common\cultures ゲーム中の確認不可 |
法律キー | common\laws ゲーム中の確認不可 |
利益団体名 | common\interest_groups ゲーム中の確認不可 |
技術キー | common\technology\technologies ゲーム中の確認不可 |
職業 | common\pop_types ゲーム中の確認不可 |
ジャーナルタイプ | common\journal_entries ゲーム中の確認不可 |
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