各国戦略/アメリカ合衆国
- 移民吸収のライバルはフランス。かなりの移民がフランスに持っていかれるので待っているだけではそんなに人口は増えない気がする。 --
- 多文化主義ならあまりに余ってる中国人吸えるのが移民のアドバンテージになるかな?AIは多文化主義導入してるのあんま見ないし、太平天国分離してたら経済圏に取り込むのも可能だし --
- 自由の女神奪い取ったら強すぎて草傀儡国からめっちゃ引っ越してくるようになったわ --
- 拡大していくと国旗の星の数がズンドコ増えていくのが楽しいね。英語wikiによると100個まで増えるそうだが、まだそこまで拡大したことはない。 --
- 米墨戦争の時、フランスが介入してくるor折れて一州しか獲得できないのですがどうすれば…? -- 名無し
- イギリスを巻き込むとか興味無い序盤にさっさと刈り取るとかじゃ無いかな。序盤なら常備軍で戦争に誘って徴兵で押す事もできると思う --
- 技術:国家主義で開放されるジャーナルの判断に、メキシコが抑えてる州の介入口実があります。これらの州ならば他列強の介入がないです。戦力差があると撤退+停戦で時間浪費するので序盤で戦争が吉です --
- グレートプレーンズあたりの土地(ニューメキシコ)を最初に狙って外交プレイしかければ列強が関心を持ってない可能性が高いかも。 --
- コロラドだと折れやすいからニューメキシコ奪還で宣戦布告して、そこから条件をいくつか追加させていくとオススメ。マニD通してもテキサスだけ征服になるのがなんともだが --
- フロンティアの開拓が全然上手くいかないんだが、どこか見落としているところあるだろうか、、? --
- 探検イベントなら探検家を指名して危険度を低くするぐらいかね --
- 米墨戦争は、「国家主義」→「宿命の宣言」と進むよりも、初手で州の征服の宣戦事由で開戦したほうが --
- テキサスって反乱扱いじゃないみたいだから開幕武力併合でいいんじゃないのかな --
- 関係改善だけで転がり込んでくれるのと金と人を支払うのではコストが全然違うと思う --
- 初手米墨戦争するなら傀儡化がいいよ 悪名ぶっとぶけど最序盤だからそんなに影響はないし、フランス来ても将軍増やして首都付近に上陸作戦やればあっさり終えられる 併合のころには国家主義終わってるからジャーナル影響もない --
- 現状は領土拡張は「傀儡→併合」が手っ取り早いんだろうね、悪名の高まりがやばすぎるし、戦争を何度もこなすのが損だし。 --
- > Liberia now begins independent, to discourage US colonization of Africa and to better reflect Liberia's de facto situation
1.1でリベリア独立に伴ってアメリカのアフリカへの関心が消えて、アフリカ入植するAIアメリカが無くなるとのこと。 --
- > Alaska Purchase decision now has significantly easier requirements
やたら困難だったアラスカ購入も簡単になる。 --
- Ver1.1から初っ端から奴隷禁止通すの厳しくなりましたね・・・ --
- 指揮官にフロンティア探検させてたら婚約者がNTRされて脳が破壊されるんだがこのイベントってよく起こるの? --
- 汎用探索イベ --
- よく起こる、特にアフリカ行かせると二回に一回は起こる勢いだけど、実際確率どれくらいなんやろ --
- 両アメリカ大陸制覇しても石油足らん --
- 南北戦争後のジャーナル「再建」の具体的な達成方法がよくわからん、編入するだけではだめなのだろうか --
- AIアメリカくんいつも分裂してない? --
- アプデで南北戦争は起こりやすくなっているので、一回だけならまぁ… --
- 南北戦争を何軍側でプレイって可能? --
- 反乱はメーターの一番下見ると相手(反乱)側でプレイするってボタンがある。南軍でやりたいならそちらで --
- そもそも失敗イベント時に南軍の選択肢があるはず --
- アメリカ人民党がずっと1強状態で選挙に勝ち続けてはや60年、どっかの島国みたいになってきた・・・ --
- 1強状態は割とリアルの政党政治でよくあることで不自然じゃないぞ。アメリカの赤い州・青い州なんかは長いこと同一政党が1強状態だったりするし。 --
- バイエルンも60年以上前から今までずっとCSU政権が続いてるな --
- アフリカ・アメリカを主要文化に加えられたらアフリカの領土を5年で併合できるようになるってことか --
- 博覧会のジャーナル、コロンビア特別区の市街地20以上にしないといけないけど、特別区の人口少なすぎるんだが無理やり工場立てるしかないか --