MOD紹介

言語・フォント

状態MOD名・リンク対応
言語
対応
ver
初版
公開日
内容
公開Switch Languages日英1.0.622/10/30ゲーム内でF11で日本語⇔英語表示を切り替え可能。ただし、切り替えると実績が解除できなくなる。
Shift+F11でデバッグモードに入る機能も追加。
公開Japanese Language Advanced1.0.622/10/30日本語訳を全体的に修正。
公開日本海1.0.622/10/27「日本海/東海」の表記を「日本海」にする。
公開Universal Names + Historical Figures日英1.0.622/10/28姓名を正しい順で表示。日中朝、ハンガリーなどのキャラクターの名前に影響。
また、名前に中黒(・)を追加し、不要な空白を詰める。
史実の人物名には下線が追加され、ランダム生成の人物との区別もできる。
公開Japanese Namelist Improvement1.0.622/10/27日本文化・アイヌ文化のランダム命名候補を追加。
公開日本語フォント置き換え テスト版1.0.622/10/26フォントのほとんどをゴシック体に置き換える。明朝よりゴシックが好みのプレイヤーや、数値を太くして見やすくしたい時に。

UI(テキスト)

状態MOD名・リンク対応
言語
対応
ver
初版
公開日
内容
公開Extra Topbar Info不問1.0.622/11/14トップバーに国威/革新/陸軍数/海軍数/悪名を追加。
公開Dense Market Details不問1.0.622/10/30市場タブの商品一覧を圧縮。
公開Dense Trade Routes Tab不問1.0.622/10/30市場タブの貿易ルート一覧を圧縮。
公開Trade Routes in Goods Panel不問1.0.622/11/13商品タブに輸出入ボタンを追加。
公開Construction Queue with States不問1.0.622/10/30建設タブの一覧を圧縮。施設が建てられている地名も表示。
公開Improved Building Grid不問1.0.622/11/02州施設画面の各施設に損益・雇用者を表示し、助成金・自動拡張ボタンを追加。下部にインフラ・課税キャパシティの表示も追加。
公開Building Employment In State Overview不問1.0.622/11/03州施設画面の手元資金バーの下に雇用バーを追加。
公開Simple Downsize in Building List States Panel不問1.0.622/10/31州施設画面に施設縮小ボタンを追加。
公開Visual Methods不問1.0.622/11/16生産方式の選択パネルに、施設1あたりの商品の投入量・生産量を表示。
公開Deal or no deal? Diplomatic UI Expanded不問1.0.622/11/10外交アクション画面で受諾可否を表示。
公開Improved Battle Interface不問1.0.622/11/10陸戦の士気ゲージを目立つ箇所に表示。
公開Activate All Conscripts*11.0.622/11/13陸軍画面に全州で徴兵できるワンボタンを追加。
公開One Outliner to Rule Them All不問1.0.622/11/03アウトライナーに多数の情報を追加。
公開Notifications Filter不問1.0.622/11/03通知内容を3段階の重要度ごとに削減、または完全非表示が可能。
公開More Spreadsheets日英1.0.622/11/04マップ下に州・市場・人口の各種統計情報を表示するスプレッドシートを追加。
市場情報は市場タブの商品一覧を全体表示させないとエラーを吐くので注意。

UI(画像)

状態MOD名・リンク対応
言語
対応
ver
初版
公開日
内容
公開Severe Malaria Icon (Edit)不問1.0.622/11/12マラリアとシビアマラリアのアイコンを区別しやすく変更。
公開Arrow Price Icons不問1.0.622/11/03価格の増減アイコンをコインから矢印に変更。
公開Thomas The Tank Engine不問1.0.622/10/28蒸気機関車の3Dモデルを機関車トーマスに変更。
公開Disable Most 3D models and Animations in Europe不問1.0.622/11/04地図上の3Dモデルを削除し、ゲームを軽量化。

AI変更

状態MOD名・リンク対応
言語
対応
ver
初版
公開日
内容
公開Anbeeld's Revision of AI1.0.622/10/26ボーナスは与えずにAI国家を改善・強化し、経済発展するようになる。
バニラだとAIは健全財政を重視し建設が控えめだが、MODでは赤字を恐れずガンガン建設するので結果的に発展が加速する。
欠点として、財政基盤の貧弱な小国が破産しやすくなり、ゲームの処理も重くなる。
公開+JP Anbeeld's Revision of AI1.0.622/11/01上記MODの日本語対応版。
公開Improved Automation1.0.622/10/26自動拡張の動作を改善。充分な労働力、原料、市場アクセス、利益が見込める場合のみ、拡張が行われる。
「Anbeeld's Revision of AI」と併用可。
公開+JP Improved Automation1.0.622/11/01上記MODの日本語対応版。

バランス変更(全世界)

状態MOD名・リンク対応
言語
対応
ver
初版
公開日
内容
公開Best War不問1.0.622/11/03陸戦の戦場幅を大きく広げ、投入できる部隊数の変動を無くす。大部隊を投入しても少数しか戦わない事態が防がれる。
更に兵科と武器のバランスを調整し、新技術の優位を確実にする。
公開Realistic Population Growth & Resources不問1.0.622/10/29資源の産地を史実に沿ったものに変更。人口増加が史実に沿ったものに変更。
移住やマラリアのバランス変更、国家特性の追加など変更点は多岐。
「Anbeeld's Revision of AI」と併用前提。
公開新厂扩建及生产方式改良
日英
1.0.622/11/05ワイン工場や薬品工場など、新たな生産工場を計14種追加する。
兵舎医療技術ではアヘンの代わりに薬品を使用するなど、施設で使う商品が一部変更されている。
ファイルをいじらないと日本語改善MODと競合し、一部の工場や製法の名前が正しく表示されない。
公開個別有【日本発】Balance of Power不問1.0.622/11/21公式日本語対応を祝して、日本初の大型MODを作ってみたい(願望)
公開No Starting Treaty Ports不問1.0.622/11/01悪名高きフランス領ポンディシェリをはじめとしたゲーム開始時の条約港をただの港に変更する。
曰く「条約港制度自体がアヘン戦争からの概念なのに何故最初からある?」とのこと

バランス変更(一地域)

状態MOD名・リンク対応
言語
対応
ver
初版
公開日
内容
公開Historical Japan日英1.0.622/10/28日本の初期領土などを歴史的に正確な状態にする。北海道全域が日本領になる他、樺太や千島の所属先・人口などを修正。
公開Japanese Flavor1.0.622/11/14日本プレイに関する様々な要素を変更。

シナリオ変更(全世界)

状態MOD名・リンク対応
言語
対応
ver
初版
公開日
内容
公開Divergences1.0.622/10/30別世界。ヨーロッパをはじめ世界中の国、地域が変更されている。日本もカムチャッカやアラスカに進出している。開発途中。
公開Master of Europe1.0.622/11/12ナポレオンが勝った世界線。
公開Asian Dream日英1.0.622/11/17日本が南下政策を始めた世界線。初手大東亜共栄圏が出来ている。他いくつかの国も変更有。開発途中
構想個別有VICTOR:What if the successor to the British throne was a boy?未定--女王ヴィクトリアがもしも男子だったら?

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コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • RA PLUS railroad ai More events & delisions ってmodでオスマン帝国プレイしてみてくれ。多分びっくりする -- 2024-03-17 (日) 17:26:38
  • 現行バージョンでAI強化プレイをしたい方はSmarterAIか Kuromi’s AIがおすすめです。 -- 2024-05-04 (土) 12:06:47
  • win11にしてから自作modがランチャー上有効なのにゲームに適用されなくて困ってたんだけど、結局modフォルダのパスに日本語が入ってるのが原因だった。「ドキュメント」も「documents」みたいにフォルダ名変えないとダメなのね... -- 2024-06-23 (日) 18:16:13
  • 対応Verの項目、現行Verに対応してるのを確認できたら黄色とか水色とかで強調してやりたいんだけど良いかなあ -- 2024-08-19 (月) 19:31:25
  • チート系で企業無限とかあったら強そう() -- 2025-01-10 (金) 12:47:35
    • プチブルと実業家の政治力が超強くなるよ……あと1州に企業集めると終盤でもサービスの供給が追い付かなくなるからほどほどに分散したほうがよかった感じ -- 2025-01-14 (火) 11:22:55
  • 建設の順番を最初にしたいときいちいちすべての施設をぽちぽち押さないといかんの面倒…建設順番を最上位にするボタンMODってないですか? -- 2025-03-19 (水) 13:08:20
  • Altキーと合わせて押すと最上段or最下段に行くよ -- 2025-03-19 (水) 15:45:43
    • ありがとう! -- 2025-03-19 (水) 16:40:06
  • 国家神道ディシジョンを蝦夷と日本両方にしたいんですけど、片方追加すると片方無くなってしまう理由が分かる人いますか?ディシジョンは追加出来ないんですか? -- 2025-04-17 (木) 00:44:35
  • 国家神道ディシジョンを蝦夷と日本両方にしたいんですけど、片方追加すると片方無くなってしまう理由が分かる人いますか?ディシジョンは追加出来ないんですか? -- 2025-04-17 (木) 00:44:42
    • 国家神道のディシジョンを日本だけでなく蝦夷でも発動できるようにしたいってこと?それともディシジョンを発動したときに蝦夷も神道に改宗したい? -- 2025-04-17 (木) 12:38:23
  • 日本語でMODについて解説しているサイトって結局無いのかなあ……TECH&RES +(Tech & Resは問題ない)と寿司MODを併用すると、兵舎や海軍基地が完成しても人員が増えないから修正パッチ的なものを作りたいんだが。 -- 2025-07-22 (火) 18:54:37
    • 英wikiを機械翻訳するほうが早いと思うよ -- 2025-07-22 (火) 23:47:29
      • 技術ツリー周りや施設の項目周りは英wikiの機械翻訳で何とかなったんですが、根本的に兵士回りはどのファイルを弄ればいいのか英wikiを機械翻訳しても分からないという問題が…… -- 2025-07-23 (水) 01:28:26
      • そういうピンポイントな質問であれば、機械翻訳でもいいので英語にして公式フォーラムかredditで聞いた方がいいと思う -- 2025-07-23 (水) 02:03:49
お名前:

*1 ボタン一つのみなので実質的には不問

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