各国戦略

概要

欧州とは少し離れてプレイが出来、移民の力を最大限に受ける事の出来る未来の超大国。
平和的に関税同盟という形でアメリカ大陸を支配しても良し。自国で唯一取れないアヘンの為にアフリカ争奪戦に飛び込んでみるのもアリだ。
南部の地主たちは奴隷制を堅持し、チェロキー族はインディアンテリトリーへの強制移住が行われている。
西部はメキシコに支配されており彼らとの戦争は避けられないだろう。

ゲーム内のフレーバーテキスト

アメリカ合衆国は、欧州列強諸国に対してアメリカの独立権を主張していたが、その一方で何千人というアメリカ先住民族を住み慣れた故郷から強制的に追い出そうとしたり、奴隷制に関して州同士が激しい論争を繰り広げている。アメリカ合衆国の行く末にはどんな未来が待っているのだろうか?

初期状況

列強だけあり近代的な法律と施設を備えている。
またニューヨークに固有施設の自由の女神を建造可能。史実のフロンティア開拓の再現か移住求心力+25%の効果を持ち、州単体ではなく国全体に補正が乗るため固有施設の中でも特に強力。
他国へニューヨークを取られるとその国へ補正がまるごと移ってしまうので何としてもここだけは死守したい。

政府

政治体制国家元首所属団体正当性相続人
大統領共和制アンドリュージャクソン農村民60%なし

民主党政権なのだがジャクソンの所属する農村民はホイッグ党に参加希望したりする。
国旗の星の数は併合済州数と連動しており、最大で100個まで増える。

市場

必需品が余っているという他国からしたらうらやましい状況。
特に肥料は最低価格であり畑の拡大には困る事はないだろう。
逆に高級衣類と磁器という嗜好品が高騰。上流階級には厳しい世界に。

法律・公共施設

非常に先進的な法律状況。教育システムが公共学校なのでどんどんアメリカンに染まっていくだろう。
しかし遺産奴隷制を固持しており市民権も人種差別なので人が足りないのにえり好みしている。
人口比率でみれば圧倒的なのはディキシーヤンキーなのだが中西部はインディアンが圧倒的。

研究

初期から鉄道と散兵を研究済みなのは大きい。これで他国にも強く出れる。
内陸部が多い国なので鉄道はプレイ中ずっと敷設し続けるだろう。

最序盤で研究すべきは「国家主義」。
判断「宿命の宣言」よりメキシコの領土主張を得られる。

外交

西アフリカのリベリアを保護国としてインド属州(インディアンテリトリー)を傀儡国としている。
英仏とは親愛スタートでスペインとは不信からスタート。
メキシコとは対立しており彼らとの闘いが戦争のメインになるだろう。

軍備

国有軍なので常備軍は11と少ないが最大285大隊を徴兵で引き出せる。
艦艇は30隻。海上覇権を唱えるには厳しいが十分な数。

ジャーナル

ジャーナル名発生条件達成条件達成後補足
テキサス州初期テキサスとの関係が20以上 テキサスが他国の従属国ではない テキサスが平和であるテキサスを併合するか選択するイベント発生テキサスがAI操作の場合は確定で併合できる
奴隷制論争初期通算十年「奴隷制禁止」を制定済みアメリカ合衆国はミズーリの妥協(地主の政治力+25%)を失う革命が発生し内戦になると自動的に失敗し、南北戦争が開始。同時にミズーリの妥協は削除される
再建南北戦争の終結再建ジャーナルに連動するジャーナルのすべてを完遂イベント「国家再建後」が発生
分離独立州の再承認南北戦争の終結アメリカの全て州が「再構築されていない州」のデバフを持っていないディキシーが主要文化に追加される再建ジャーナルが進む
すべての人の平等南北戦争の終結アフリカ・アメリカ文化が差別対象でないアフリカ・アメリカが主要文化に追加される再建ジャーナルが進む
ワイルド・ワイド・ウェスト南北戦争の終結アメリカの全ての州が戦禍10%未満かつ動揺度10%未満「無法者の危機」が発生しなくなる再建ジャーナルが進む

判断

判断名条件効果
アラスカ購入交渉ワシントンを全て所有中 債務不履行ではない 債務を負ってない 平和である GDPが60Mを超える ロシアとの関係が20以上 ロシアが平和である ロシアが債務不履行である ロシアが債務を借り入れてるアラスカへの申し出を発動

基本方針

まずは奴隷制論争を終わらせる事で国内の安定を図りたい。
警察法の「専門的警察機構」を急いで通し、その後「奴隷制廃止」を通すとよい。
ただしVer1.1で地主強化や奴隷への執着強化により南北戦争の回避はほぼ不可能に近い。
南北戦争後のジャーナル達成効果を考えると、むし割り切って南北戦争に突入したほうがよい。
少しでも南部連合軍が弱くなるように進めていきたいところ。

次にたいていの場合テキサスが独立を果たしているので、彼らの好感度を上げていけばイベントが発生し併合する事になる。

厄介なのはインディアンの強制移住ジャーナル。
チェロキーをアメリカ合衆国内から排除するか、チェロキーを非差別待遇にすることで解決できるのだが、定例イベントにて出費を迫られるかチェロキーを殺して強制させるかの選択肢を迫られる。
国内にとどまっているチェロキーは60.8Kが初期人口。人が足りないのにこの数をなんとかするのは大変。
他のインディアン達も労働力とすべくさっさと多文化主義を導入したい。

研究

最初は鉄不足&建設セクターで財政が圧迫されるので「水管ボイラー」がお勧め
次に米墨戦争に向けて「国家主義」、その後植民地確保に向け「製薬」→「キニーネ」、生産技術と進む感じがよい。

植民

アメリカ市場に足りないのはコーヒー・紅茶・染料・ゴム・絹・アヘン(無くてもよい)。これらを確保できる地域を目指したい。

アメリカは最初から植民を行っていることもあり、米墨戦争終結・インディアン州制圧あたりまでは外に手を出す余裕はない。
北米の植民が終了次第、他地域の植民地確保へ向かおう。

米墨戦争

国家主義を研究し、判断「宿命の宣言」を選択したらすぐに州の返還の宣戦事由でメキシコと戦争してカリフォルニアまでの道を確保したい。
なぜなら後になればなるほどメキシコは強くなり、英仏の介入が始まるからだ。

初手戦争で奪ってしまうのは、宿命の宣言前に全部確保するとメキシコ関連ジャーナルに影響が出てしまうこと、悪名量を考えると征服や傀儡化ではなく返還の宣戦事由を使いたいことを考えると得策ではない。
ジャーナル開始後5年orジャーナル達成までの時限補正で地主承認+3が貰えるのも、南北戦争を考えると無視できない。

ジャーナル「オレゴン国境紛争」

キニーネ研究後、判断「フロンティアの測量」を選択することで西部探検が始まり、測量終了すると1/3の確率でイギリスがオレゴン含む3州をプレゼントしてくれる。
違う目標に達した場合は再度探検を行う必要がある。達成した目標は消えるので、運が悪いと3回成功でようやく3州取得になる場合も……

司令官は必ず「探検家」特性持ちを出すこと。特性を持たない場合は失敗確率が大きく上がってしまう。
探検中は危険度を上げる選択肢を選ぶとすぐに探検失敗でやり直しとなるので、安全重視で進もう。

またジャーナル達成にはイギリスとの友好度も求められる。イギリスとは予め関係改善をしよう。

さらなる拡張方針

米西戦争

史実でもスペインとの間で起きた戦争だがこの世界でもそこまで悪くない選択肢。
キューバやプエルトリコを確保するついでにそこそこ多い人口を抱えるフィリピンもついてくる。

ペリー派遣

アメリカに足りないのが人口。なら人口の多い日本から吸い上げてしまうのも一考の余地あり。
初期の日本は鉄鉱山すら作ろうとしないため戦列歩兵にすらなってない事もよくある話。
ただしいきなり傀儡化すると簡単に悪名が飛ぶので注意。

門戸解放通牒

史実では清の権益争奪戦に出遅れたアメリカだが、この世界でなら出遅れることはない。
いくつか州を切り取り、有り余る人口を有効に利用しよう。

実績

実績名達成条件
若者よ、西部へ行けカリフォルニア・オレゴン・ワシントン州を所有
上記の各州の人口が25万以上
星群旗「大統領共和制」を制定(=維持)
「専制政治」を制定しない
併合州を(ワシントンDCとウエストバージニアを除いて)100個所有

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何回やってもジャーナル再建が達成できない… -- 2025-04-27 (日) 08:03:37
  • ユナイテッドフルーツの設立にチェックがはいらない…属国や投資権のある国に国外投資で数建てるだけじゃダメなのかな レッセフェールじゃいけないってことはないよね -- 2025-06-14 (土) 11:35:02
    • まさにレッセフェールなのがいけない原因で、国有化状態で規定数持っていないといけないので、片っ端から民営化してしまうレッセフェールだと企業が作れる前に売り払われてしまうから条件を満たせない。一応次の火曜に出る1.9パッチで解消予定なのでそれまで待つしかない。 -- 2025-06-14 (土) 15:22:28
      • レッセフェールだと通常とは逆に規定数民間が持ってれば企業作れなかったっけ? -- 2025-06-14 (土) 22:29:07
      • 多分だけどユナイテッドフルーツの固有条件の「中南米に自国の国有のバナナ農園15以上」が満たせないってことじゃない? -- 2025-06-15 (日) 00:28:08
      • 待てなかったので干渉主義に変えてやり直したら起業できました!ありがとうございます!くっそ生産性上がんねえ! -- 2025-06-15 (日) 04:23:01
  • ↑↑ユナイテッドフルーツの条件把握漏れしてました指摘ありがとう&ノイズ撒いてすみませんでした -- 2025-06-15 (日) 13:56:09
  • ユナイテッドフルーツ社に関して、「経済法をレッセフェール」とし、メキシコより南の国家の「バナナ農園を立てられる土地を征服して5個以上建設」「属国を1つ保護国化してそこにバナナ農園を5個以上建設」をした後、企業設立ができました。また企業憲章をすべてつけ、世界のいたるところでバナナ農園を建設したら実績達成できました。バナナ農園建設のおすすめはザンジバル州です。初手征服すればそのままアフリカ入植もはかどります。 -- 2025-06-28 (土) 18:53:41
    • 記載ミスしました: (×)「属国を1つ保護国化してそこにバナナ農園を5個以上建設」 (〇))「独立している国を1つ保護国化してそこにバナナ農園を5個以上建設」 -- 2025-06-28 (土) 18:56:32
  • ユナイテッドフルーツの繫栄度max(100)にしてバナナ農園も企業として200以上保有しているのにバナナ共和国の実績達成できない… -- 2025-06-29 (日) 20:42:27
    • 直轄領で75個以上バナナ農園を建設されてますでしょうか?アフリカに建てて植民地国家にさせちゃうともしかしたらカウントされないかもです。 -- 2025-07-01 (火) 12:21:43
      • 直轄化したらいけました!!!諦めかけてましたありがとうございます!!!国内領土に75個ってことか… -- 2025-07-02 (水) 20:21:59
  • リベラルの共和党に労働者と実業家と農民と知識人が集まって正当性が崩壊してしまった。大統領制なんてイデオロギー対立一番ダメだからもう無理すぎる -- 2025-06-30 (月) 00:44:41
    • 今のバージョンは二大政党が機能不全起こしてるね。そこらへん回避できる立憲君主制が本気でアメリカの最適まである。 -- 2025-07-20 (日) 01:52:56
      • まさかノートン皇帝が最適解になるとは。 -- 2025-07-20 (日) 05:58:00
      • 一応イデオロギー連合が簡単な解決策ではあるんだけど出来れば貿易にしたいなあ… -- 2025-07-20 (日) 16:57:13
      • 貿易以外のブロックも使えと言うパラドのメッセージかもしれない -- 2025-07-21 (月) 12:42:31
  • 開始時点でホイッグ党構成勢力に奴隷廃止論者がいたらリセットした方がましかもしれない… -- 2025-07-25 (金) 19:30:03
  • いつのバージョン基準かわからないけど、1.9環境だとメキシコから条約港取っても言うほど買うものが無くてあまり意味が無かったな。永続的な投資権とセットでないと効果的に使えない。 -- 2025-07-27 (日) 14:19:24
  • アラスカ・・・べつにいらなくね? まあ買ったけど・・・ -- 2025-08-02 (土) 07:39:03
    • 当時と変わらない立ち位置がアラスカ。このゲームだと金山あるからってなんだって話でもあるし -- 2025-08-02 (土) 07:51:14
  • 「固有企業が多いアメリカと相性のいい企業国家(コーポラティズム)」ってどういう意味? コーポラティズム自体は特に企業に対して良いことは無いと思うけど -- 2025-08-03 (日) 09:56:18
    • 企業を1つ増やせるから固有企業の多いアメリカで強いってことでしょ?そんな変なことは言ってないと思うが -- 2025-08-03 (日) 10:17:46
      • あ、本当だ ごめん勘違いだった -- 2025-08-03 (日) 11:22:53
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