各種データ

本ページの内容は、ver1.5.7で確認されたものです。

概要

従来のパラドゲーと異なり非・鉄人モードでも実績の解除が可能。
MODを導入していても解除可能だが、コンソールを利用すると解除できない。

実績の条件を初めて満たすと、ゲーム内とSteamオーバーレイの双方に達成のポップアップが表示される。

全プレイヤーの実績達成状況はSteamから確認できる。

一覧

ver1.6.0で確認

特記が無い場合「州の領有」はその州地域の全域を領有している(分割州でない)ことを意味する。
開始条件は開始時に存在する国の中で達成可能なものであり、国家解放などは考慮しない。
条件にある国名は基本的に国タグが一致することを意味し、国名が一致することを必要とするわけではない。また国家形成などで国タグが変化すると達成できない。国タグについては各種データ/国家リストを参照。

ゲーム内で表示される取得条件は不明確であったりバージョンアップによる変更が反映されていない場合があるので、実績達成を目標にするなら実績ファイル(\common\achievements)を確認することを推奨する。

バニラ(ゲーム本体のみ)

実績名
(英名)
開始条件バージョン取得条件難易度*1
Achievement_victorian_century.pngヴィクトリアの世紀
(Victorian Century)
--1935年12月31日までプレイイージー
Achievement_poor_huddled_masses.png貧しき、移民の群れよ
(Poor, Huddled Masses)
--自身の州の1つが大量移住のターゲットとなるイージー
Achievement_mightier_than_the_sword.png剣よりも強し
(Mightier than the Sword)
--外交プレイで相手に撤回させるイージー
Achievement_institutional.png公共施設
(Institutional)
--いずれかの制度の投資レベルが5イージー
Achievement_educated.png教育的
(Educated)
目標「ゲームを学ぶ」で開始-目標を完了イージー
Achievement_revolutionary.png革命
(Revolutionary)
--革命で反乱軍に鞍替えし、その後の戦争に勝利するイージー
Achievement_we_are_not_amused.png朕は面白うない
(We are not amused)
イギリス-フランスの外交官を追放
追放直後のフランスとの関係値が-10以上*2
イージー
Achievement_vox_populi.png人民の声
(Vox Populi)
-1.3扇動者が法制定の政治運動で支持する法律を制定するイージー
Achievement_agitate_elsewhere.png他所で扇動してくれ
(Agitate Elsewhere)
-1.3人気度が100以上の人物を追放するイージー
Achievement_viva_la_confederacion.png連合万歳!
(Viva la Confederacion)
ボリビア1.5ペルー・ボリビアであるイージー
Achievement_peccavi.png罪の告白
(Peccavi)
東インド会社-シンド州・パンジャーブ州を領有ノーマル
Achievement_perkeletankki.pngペルケレタンキ
(Perkeletankki)
フィンランド-戦車の生産量が100以上ノーマル
Achievement_anarchy_in_the_uk.pngアナーキー・イン・ザ・UK
(Anarchy in the UK)
イギリス-イギリスである
Law_anarchy.png無政府である
ノーマル
Achievement_go_west_young_man.png若者よ、西部へ行け
(Go West, Young Man)
アメリカ合衆国-アメリカ合衆国である
カリフォルニア州・オレゴン州・ワシントン州を領有
上記の各州の人口が250K以上
ノーマル
Achievement_the_paris_commune.pngパリ・コミューン
(The Paris Commune)
フランス-フランスである
Law_council_republic.png評議会共和制である
Law_command_economy.png指令経済である
ノーマル
Achievement_barbarys_back.pngバーバリーズバック
(Barbary's Back)
マスカラ
コンスタンティン
アイト・アッバス
トゥーグルト
-アルジェ州を領有
国家ランクが大国である*3
ノーマル
Achievement_miners_and_minors.png採鉱員ではない、未成年者だ
(Minors, not Miners)
蘭芳-東ボルネオ州・北ボルネオ州・西ボルネオ州を編入州として領有する
Law_compulsory_primary_school.png小学校義務教育である
ノーマル
Achievement_broken_promises.png協約破棄
(Broken Promises)
イタリアを形成できる国-イタリアである
いずれかの外交プレイで傾倒している
自国が当事国でない外交プレイの1つで2国以上の同盟国と敵対する
ノーマル
Achievement_the_berlin_conference.pngベルリン会議
(The Berlin Conference)
プロイセン-ドイツである
アフリカの州を10以上領有
ノーマル
Achievement_belle_epoque.pngベル・エポック
(Belle Époque)
フランス-GDPが世界1位
革新の生産量が世界1位
ノーマル
Achievement_deeds_not_words.png言葉よりも行動を!
(Deeds, not words!)
--Law_womens_suffrage.png女性参政権であるノーマル
Achievement_first_flight.png初飛行
(First flight)
--Invention_military_aviation.png軍用航空を世界で最初に研究ノーマル
Achievement_serfs_up.pngサーフス・アップ
(Serf’s up)
Law_serfdom.png農奴制である-Law_workers_protections.png労働者の保護であるノーマル
Achievement_risorgimento.pngイタリア統一運動
(Risorgimento)
イタリアを形成できる国-イタリアであるノーマル
Achievement_three_hurrahs.png歓呼三唱
(Three Hurrahs)
ドイツを形成できる国-ドイツであるノーマル
Achievement_solomons_quest.pngソロモンの探求
(Solomon's Quest)
エチオピアを形成できる国-エチオピアであるノーマル
Achievement_i_am_a_scandinavian.png我はスカンジナビア人
(I am a Scandinavian)
スカンジナビアを形成できる国-スカンジナビアであるノーマル
Achievement_enlightened_despot.png啓蒙専制君主
(Enlightened Despot)
--Law_autocracy.png専制政治である
全ての領有州にBuilding_urban_center.png市街地があり、方式がPM_electric_streetlights.png電灯である
ノーマル
Achievement_reading_campaign.png読書キャンペーン
(Reading Campaign)
識字率が20%以下-識字率95%以上ノーマル
Achievement_tycoon.pngタイクーン
(Tycoon)
目標「経済的支配」で開始-目標を完了ノーマル
Achievement_hegemon.png覇権
(Hegemon)
目標「覇権」で開始-目標を完了ノーマル
Achievement_caretaker.png世話人
(Caretaker)
目標「平等主義社会」で開始-目標を完了ノーマル
Achievement_billionare.png億万長者
(Billionare)
--GDPが1B(=10億)以上ノーマル
Achievement_amish_paradise.pngアーミッシュの楽園
(Amish Paradise)
主要文化がヤンキー1.31846年より前にLaw_industry_banned.png産業禁止を制定したことがある
Law_industry_banned.png産業禁止である
主要文化がヤンキーである
平均生活水準が20より高い
ノーマル
Achievement_euphoric.png有頂天
(Euphoric)
-1.3Law_state_atheism.png国家無神論である
IG_intelligensia.png知識人が強力かつ政府内である
ノーマル
Achievement_shut_the_door_behind_you.png扉は閉じられた
(Shut the Door Behind You)
-1.3自国以外で発生した扇動者を雇用し支配者にしている
Law_closed_borders.png国境閉鎖である
ノーマル
Achievement_authoritarian.png独裁主義
(Authoritarian)
-1.3Law_single_party_state.png一党独裁国家である
Law_militarized_police.png軍事警察である
Law_outlawed_dissent.png異議の禁止である
ノーマル
Achievement_breadbasket.png穀倉地帯
(Breadbasket)
-1.3Law_freeholders.png入植である
Goods_grain.png穀物・Goods_groceries.png食料品の生産量が世界1位
ノーマル
Achievement_meiji_restoration.png明治維新
(Meiji Restoration)
日本1.3日本である
1912年以前である
ジャーナル「[支配者]の復権」達成
ノーマル
Achievement_banana_republic.pngバナナ共和国
(Banana Republic)
主要文化が以下のいずれか
・ヤンキー
・ディキシー
1.5ユナイテッド・フルーツ社の繁栄度が100以上
農園が75以上
ノーマル
Achievement_stonks.png上手い儲け方
(Stonks)
-1.5繁栄度が100以上の企業が3以上ノーマル
Achievement_spqr.pngSPQR
(SPQR)
教皇領1.5以下のいずれか
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_council_republic.png評議会共和制
イタリアである
ノーマル
Achievement_luxurious_luxembourg.png豪奢なるルクセンブルク
(Luxurious Luxembourg)
ルクセンブルク-Goods_luxury_clothes.png高級衣類・Goods_luxury_furniture.png高級家具・Goods_porcelain.png磁器の生産量が世界1位ハード
Achievement_muhammed_alis_ambition.pngムハンマド・アリーの野望
(Muhammed Ali's Ambition)
エジプト-アラビアである
東トラキア州を領有
ハード
Achievement_i_didnt_vote_for_pedro.pngペドロには投票しない
(I didn't vote for Pedro)
ブラジル-ブラジルである
以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
Law_universal_suffrage.png普通選挙である
ハード
Achievement_the_western_protectorate.png西部保護領
(The Western Protectorate)
大清-フランス・ドイツ・ブリテン諸島・イベリア・イタリアのそれぞれの地域*4に条約港を持つハード
Achievement_healthy_man_of_europe.pngヨーロッパの健康な人
(The Healthy Man of Europe)
オスマン帝国-オスマン帝国である
Institution_health_service.png医療制度の投資レベルが5
国家ランクが1位
ハード
Achievement_habsburg_resurgence.pngハプスブルクの再興
(Habsburg Resurgence)
オーストリア-オーストリアである*5
シレジア州を領有
以下のいずれか
・プロイセンが存在しない
・プロイセンの国家ランクが大国未満
ハード
Achievement_great_game.pngグレート・ゲーム
(The Great Game)
ロシア-ロシアである
中央アジア戦略地域の全州を領有
ハード
Achievement_bourbon_for_everyone.png万人のためのブルボン
(Bourbon for everyone!)
スペイン-スペインである*6
Law_monarchy.png君主制である
平均生活水準20以上
ハード
Achievement_manifest_mexico.pngメキシコ宣言
(Manifest Mexico)
メキシコ-メキシコである
アルバータ州・サスカチュワン州以外のグレートプレーンズ戦略地域の全州を領有
アラスカ州・ユーコン準州・ブリティッシュコロンビア州以外の太平洋沿岸戦略地域の全州を領有
テキサス州を領有
国家ランクが列強
以下のいずれか
・アメリカ合衆国が存在しない
・アメリカ合衆国の国家ランクが大国以下
ハード
Achievement_poppydock.pngポピードック
(Poppydock)
--いずれかのBuilding_port.png港のレベルが8以上
アヘンの輸出量が2500以上
ハード
Achievement_grander_colombia.png偉大なるコロンビア
(Grander Colombia)
大コロンビアを形成できる国-大コロンビアである
コルドバ州以外の大コロンビア・アンデス・ラプラタの各戦略地域の全州を領有*7
ハード
Achievement_inventive.png発明的
(Inventive)
--全技術を研究ハード
Achievement_star_swarmed_banner.png星群旗
(Star-Swarmed Banner)
アメリカ合衆国-アメリカ合衆国である
Law_presidential_republic.png大統領共和制である
Law_autocracy.png専制政治でない
コロンビア特別区・ウェストヴァージニア州以外の編入州が100以上
ハード
Achievement_lallemagne_cest_rien.pngドイツなど何者でもない
(L’Allemagne, c’est Rien)
フランス1.3フランスである
1930年以降である
ドイツが存在したことがない
ハード
Achievement_desteapta_te_romane.pngDeșteaptă-te, Române!(目覚めよ!ルーマニア人)
(Deșteaptă-te, Române!)
主要文化がルーマニア1.5ルーマニアである
ルーマニアの母国州をすべて領有
ハード
Achievement_devils_railroad.png悪魔の鉄道
(Devil's Railroad)
-1.5ジャーナル「アマゾンの開拓」達成
State_trait_resources_lumber.pngアマゾンの熱帯雨林、またはそれを開発・開拓した州特性を持つ全ての州を自国が領有しBuilding_railway.png鉄道がある
ハード
Achievement_an_empire_under_the_pun.pngプンの下の帝国
(An Empire under the Pun)
シク王国-イギリスが自国の従属国であるベリーハード
Achievement_american_territory.pngアメリカの領土
(American Territory)
インディアン準州-アメリカ合衆国が自国の従属国であり、領有する州数が3以下ベリーハード
Achievement_not_yet_lost.pngまだ失われていない
(Not Yet Lost)
クラクフ1.5ポーランド=リトアニアである
ジャーナル「連邦の拡大」達成
ベリーハード
Achievement_piratini_not_piratiny.pngピラティニだ、ピラ・タイニーではない
(Piratini, not Pira-tiny)
リオ・グランデ共和国
グラン・パラ
1.5以下のいずれか
・ブラジルが存在しない
・ブラジルのGDPが自国より小さい
ベリーハード

要DLC「Voice of the People」

実績名
(英名)
開始条件取得条件難易度
Achievement_military_junta.png軍事政権
(Military Junta)
-IG_armed_forces.png軍部が主導するクーデターでジャーナル「クーデター!」を達成するイージー
Achievement_it_never_ends.png終わりはない
(It Never Ends)
フランスフランスである
ボナパルト王朝が復古した後、他の王朝に王位を奪われていない
Law_presidential_republic.png大統領共和制である
ジャーナル「君主主義の廃絶」達成
ノーマル
Achievement_emperor_norton.pngノートン皇帝
(Emperor Norton)
アメリカ合衆国アメリカ合衆国である
Law_monarchy.png君主制である
支配者がイベント「王となる者」で登場したジョシュア ノートンである
ノーマル
Achievement_crush_the_commune.pngコミューンの鎮圧
(Crush the Commune)
フランスパリ・コミューンの反乱を鎮圧するノーマル
Achievement_huge_ego_sorry.png大きなエゴ
(Huge Ego, Sorry)
ドイツを形成できる国ドイツである
支配者がイベント「ニヒリズム」で登場したマックス シュティルナーである
ノーマル
Achievement_hexagon_no_more.pngさらばレグザゴン
(Hexagon No More)
フランスフランスである
ジャーナル「フランスの自然国境」達成
ハード

要DLC「Colossus of the South」

実績名
(英名)
開始条件取得条件難易度
Achievement_estado_novo.pngエスタード・ノヴォ
(Estado Novo)
ブラジルジャーナル「新たな共和国」達成ノーマル
Achievement_federation_day.png連邦の日
(Federation Day)
主要文化が以下のいずれか
・プラティニア
・北アンデス
・南アンデス
アンデス連邦であるハード
Achievement_magnanimous.png高潔
(Magnanimous)
ブラジルジャーナル「高潔なる君主」達成
Law_monarchy.png君主制である
ハード
Achievement_republic_or_death.png共和国か死か!
(Republic or Death!)
パラグアイジャーナル「Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ)」達成
アメリカへの入植ジャーナルの達成による補正「人口の多い国」がある
ハード

ゲーム目標実績の詳細

四つのゲーム目標実績は、ゲーム開始から終了にかけて固有のジャーナルを発生させる。
実績の達成の条件となるのは最終目標の達成であり、四種のどれも1935年12月31日までのプレイを要求される。
また、最終目標ジャーナルのトリガーのために、別の目標(サブ目標)の達成が必要となる場合があり、以下に記す。
一部のサブ目標は最終目標をトリガーしない。それらは達成せずとも実績には影響しないので、ここでは省略する。

ゲームを学ぶ

基本施設の拡張 → 生産方法の変更 → 生産的な施設の拡張 →貿易路を確立 → 消費財へのアクセスを改善 → 利益団体を強化 → 公共施設の整備or政府改革 → 関係を改善 → 関心の宣言 → 軍を整備 → 司令官の採用と昇進 → 軍を動員 → 将軍を前線に送る → 平和を作る → 終了日に到達

非常に長いが、概ね自然に達成できる。
「関心の宣言」は、既に全世界に関心を宣言していると達成できないバグがある(1.0.6時点)。
「軍を動員→将軍を前線に送る」は開戦前に動員・前線の操作を先読みして行っていると発生しない。
最終目標の「終了日に到達」は「平和を作る」まで終えていれば、時間を進めるだけ。

経済的支配

鉱業の拡大 → 生産の改善 → 消費価格の引き下げ → 強力な市場
鉱業の拡大 → 生産の改善 → 特産品製造 → 市場の拡大 → 強力な市場
鉱業の拡大 → 生産の改善 → 特産品製造 → 長所を活かすor利得の輸出 → 強力な市場

途中で分岐を挟み、最終目標のトリガーは三つあるが、どれも自然に達成できる。
最終目標の「強力な市場」は自国の市場の世界GDPシェア25%が条件。

三つの目標の中では最も簡単。AIのGDPが伸び悩むため、大国スタートでそこそこ成長すれば時間を進めるだけで達成できる。
市場の拡大は、頭数だけであれば東南アジア諸邦を取り込むだけで達成可能。

覇権

植民地の力 → 主要国or列強or列強一位 → 覇権

「植民地の力」は開始時から植民地を持つ国なら即座に達成される。
「主要国」「列強」「列強一位」は開始時の状態に従ってトリガーされるが、非承認国で開始するとトリガーされないバグがある(1.1.0時点)
(そのため開始時のおすすめの国に指定されている日本幕府とエジプトでは現状クリアできない。)
最終目標の「覇権」は世界人口の50%を自国と属国で占めるが条件。

三つの目標の中では最も困難。バグが修正されれば清でスタートし、大国を片っ端から属国化*8するのが早いだろう。

平等主義社会

奴隷解放 → 法案の通過 → 公共サービス → 女性と子供 → 平等主義社会

「奴隷解放」は開始時から解放している国なら即座に達成される。
「法案の通過」は言論の保護公立学校多文化主義良心の自由or完全分離のすべての制定が必要。また、以降の目標はこれらの法律を維持していることでトリガーされるため変更に注意。
最終目標の「平等主義社会」は平均SoL20以上識字率90%以上小作農人口10%未満の三つが条件。

三つの目標の中では最もトリッキー。むしろ大国だと識字率の条件がネックになるので、中小国スタートが楽か。SoL・識字率が伸び悩む場合は「国境閉鎖」で移民をシャットアウトすると良い。

国逆引き

参照元ゲームファイル

\common\achievement_groups.txt  ※実績の難易度のみ定義
\common\achievements  ※難易度以外のすべてを定義
\common\objective_subgoals  ※ゲーム目標の詳細を定義

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ご機嫌取りの実績ガチで10秒ぐらいで取れるw -- 2024-08-03 (土) 09:14:37
  • エジプトでムハンマド・アリーの野望トライしてるんだけど、オスマンから東トラキア奪った状態でアラビア形成したんだけど達成にならない、、、原因わかる人います? -- 2024-08-05 (月) 17:10:36
    • 革命で陣営を変えたからかな? -- 2024-08-05 (月) 19:02:43
      • いやー、革命は一回も起きてないし、解除可能な実績にも表示されてるんだよな〜 アラビア化に必要な州全部領有必要だったらするのかな? -- 2024-08-05 (月) 19:50:48
      • 自己解決、ってか解除のポップアップ見逃してただけでした… ゲームファイルも確認しながら悩んでいたのに、恥ずかしい… -- 2024-08-05 (月) 23:18:30
  • すみません、フランスの「終わりはない」のジャーナル「君主主義の廃絶」の発生条件がわかる方いらっしゃいますか? -- 2024-08-24 (土) 20:55:27
    • 大統領共和制の制定を始めると発生する。フランスのページの下の方に実績の手順が書いてあるから参考になると思う。 -- 2024-08-25 (日) 06:12:37
      • ありがとうございます! -- 2024-08-28 (水) 11:55:04
  • 1936年以降も実績は解除可能ですか?1936年になっても平等主義社会のジャーナルが継続したままなのですが… -- 2024-08-25 (日) 16:53:46
    • できないかな。ジャーナルが残っても1936年以降は、実績解除が無効化されるので。 -- 2024-08-25 (日) 17:01:57
      • ありがとうございます😞 -- 2024-08-26 (月) 22:02:17
  • Ver1.7.5で覇権の実績を清で解除出来たわ。非承認国がジャーナル進められないバグは解消したっぽいね -- 2024-09-11 (水) 22:11:34
  • 啓蒙専制君主を目指しているのですが、専制政治で全ての領有州に市街地を建てて電灯を点けても達成出来ません。非編入州にも灯りをともす必要があるのでしょうか? -- 2024-10-20 (日) 00:30:19
    • 領有州なので編入州だけでなく未編入州も含みます -- 2024-10-20 (日) 00:50:53
      • 領有州は未編入州もなんですね…ありがとうございます! -- 2024-10-20 (日) 01:13:56
  • 実績「王になろうとする男」、カーフィリスターンでイベント起動しなきゃならないらしいのですが、イベント起動条件がわかる方っていますかね -- 2025-01-19 (日) 16:21:37
    • イベントってなんのことですか? -- 2025-01-19 (日) 19:11:47
    • ファイルを見た感じだと多分ランダム年1回判定で2%くらいで発生する。前提条件はカブールと隣接していてかつカブールと戦争中でないこと。 -- 2025-01-19 (日) 20:15:08
      • あざます。2%かぁ... -- 2025-01-20 (月) 10:34:51
      • このイベントファイルがどれかわからなくて、どなたか教えていただけませんか? -- 2025-03-09 (日) 15:28:53
      • イベント本体は\events\soi_events\00_ep1_afghanistan_events.txtのgg_afghanistan.7、呼び出し元は\common\on_actions\00_on_actions_yearly.txtのep1_misc_yearly_events -- 2025-03-09 (日) 23:26:50
      • ありがとうございます! -- 2025-03-10 (月) 14:27:09
  • 平等主義社会の最後のジャーナルが1900年になってもでてこないの仕様なのだろうか…「いずれさらなる試練が登場します」って言われて待ってる間に自分のゲーム終わってしまった -- 2025-01-31 (金) 17:21:04
    • 公式フォーラムで見たけど初期から奴隷制が無い国で始めると最後のジャーナルが出ないバグがあるらしい -- 2025-02-03 (月) 22:30:50
      • 回答きてたの気づかなかった ありがとうございました -- 2025-05-20 (火) 21:23:34
  • 「12年間、あなたは問い続けてきた」について質問です。①国外にある自国所有②国内の他国の国有③企業所有④企業解散時に労働者に渡される分⑤芸術施設(建設物一覧ではサービス産業扱い)の中で、妨げるものはありますか?その他でも気をつけたほうが良いことがあれば教えてください -- 2025-04-28 (月) 07:18:07
    • ①③⑤は問題ない、②④はダメ -- 2025-04-30 (水) 15:16:04
      • ありがとうございます -- 2025-05-01 (木) 12:37:17
  • 目標「経済的支配」完了の実績タイクーンですが、「消費価格の引き下げ」「市場の拡大」「長所を活かすor利得の輸出」これ三つともクリアしないと「強力な市場」が登場しないんですね。「消費価格の引き下げ」が結構難しいです。 -- 2025-08-14 (木) 20:49:15
    • 一時的な製法変更で価格壊すのが無難 -- 2025-08-15 (金) 00:00:40
お名前:

*1 あくまでゲーム内の定義で、実プレイ上の達成難易度とは必ずしも合致しない。
*2 外交官の追放は関係値が30下がるので、追放前の関係値が20以上であることが必要。
*3 非承認大国は不可
*4 戦略地域とは少し異なる州が指定されているが、だいたいこれらの国がある地域に条約港を持てばよい。詳細な州は実績ファイルを参照。
*5 ドイツを形成してはならない
*6 イベリア化してはいけない
*7 イギリスから南大西洋諸島を奪う必要もある。
*8 国威or戦力投射に圧倒的な差[具体値は不明]があれば列強相手の属国化の外交プレイも可能。

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