各国戦略

概要

DLC "Sphere of Influence"にて追加された新キャンペーン "グレート・ゲーム" で選べる国の一つで、当時内戦状態にあったアフガニスタンで首都にあたるカブールを支配していた勢力。(であってべつに正当な王とかではない)
アフガニスタン諸国の中では軍事力があるほうなので比較的進めやすい。
開始直後から攻め寄せるペルシアをどうにかできるかが鍵。

ゲーム内のフレーバーテキスト

ドゥッラーニー朝の崩壊により、王位の争いが起り、王朝は継続的な内戦状態に陥っている。野心家のドスト・モハンマド首長はアフガニスタンを再統一し、バーラクザイ朝の支配を固めることができるだろうか?

初期状況

基礎データ

種別政治体制Legitimacy.png 正当性陸軍海軍GDP人口Literacy.png 識字率生活水準国教主要文化
Flag_power_rank_01.png非承認国首長国100200Hud_money.png 920.1K2.16M7.5%SOL_struggling.png苦境(6.6)Religion_sunni.png スンナ派パシュトゥーン
タジク

支配者

名前所属団体イデオロギー特性備考
ドースト バーラクザイIG_landowners.png 地主Ideology_leader_traditionalist.png 伝統主義者野心的

後継者

名前所属団体イデオロギー特性備考
アクバール シングIG_armed_forces.png 軍部Ideology_leader_traditionalist.png 伝統主義者野心的

利益団体

※編集めんどいので後で

利益団体名影響力代表名代表イデオロギー代表特性備考
IG_armed_forces.png 軍部[影響力]%[名] [性][イデオロギー][特性]イデオロギー追加:[イデオロギー]
イデオロギー除去:[イデオロギー]
忠実特性:1.png [特性名]([特性効果])
幸福特性:2.png [特性名]([特性効果])
不幸特性:3.png [特性名]([特性効果])
IG_petty_bourgeoisie.png 小ブルジョワ[影響力]%[名] [性][イデオロギー][特性]イデオロギー追加:[イデオロギー]
イデオロギー除去:[イデオロギー]
忠実特性:4.png [特性名]([特性効果])
幸福特性:5.png [特性名]([特性効果])
不幸特性:6.png [特性名]([特性効果])
IG_devout.png 信者[影響力]%[名] [性][イデオロギー][特性]イデオロギー追加:[イデオロギー]
イデオロギー除去:[イデオロギー]
忠実特性:7.png [特性名]([特性効果])
幸福特性:8.png [特性名]([特性効果])
不幸特性:9.png [特性名]([特性効果])
IG_industrialists.png 実業家[影響力]%[名] [性][イデオロギー][特性]イデオロギー追加:[イデオロギー]
イデオロギー除去:[イデオロギー]
忠実特性:10.png [特性名]([特性効果])
幸福特性:11.png [特性名]([特性効果])
不幸特性:12.png [特性名]([特性効果])
IG_intelligensia.png 知識人[影響力]%[名] [性][イデオロギー][特性]イデオロギー追加:[イデオロギー]
イデオロギー除去:[イデオロギー]
忠実特性:13.png [特性名]([特性効果])
幸福特性:14.png [特性名]([特性効果])
不幸特性:15.png [特性名]([特性効果])
IG_landowners.png 地主[影響力]%[名] [性][イデオロギー][特性]イデオロギー追加:[イデオロギー]
イデオロギー除去:[イデオロギー]
忠実特性:16.png [特性名]([特性効果])
幸福特性:17.png [特性名]([特性効果])
不幸特性:18.png [特性名]([特性効果])
IG_rural_folk.png 農村民[影響力]%[名] [性][イデオロギー][特性]イデオロギー追加:[イデオロギー]
イデオロギー除去:[イデオロギー]
忠実特性:19.png [特性名]([特性効果])
幸福特性:20.png [特性名]([特性効果])
不幸特性:21.png [特性名]([特性効果])
IG_trade_unions.png 労働組合[影響力]%[名] [性][イデオロギー][特性]イデオロギー追加:[イデオロギー]
イデオロギー除去:[イデオロギー]
忠実特性:22.png [特性名]([特性効果])
幸福特性:23.png [特性名]([特性効果])
不幸特性:24.png [特性名]([特性効果])

法律・制度

権力構造経済人権
Law_monarchy.png君主制Law_theocracy.png伝統主義Law_right_of_assembly.png集会の権利
Law_autocracy.png専制政治Law_mercantilism.png重商主義Law_no_workers_rights.png労働基本権の無保障
Law_national_supremacy.png国民至上Law_land_based_taxation.png土地ベース課税Law_child_labor_allowed.png児童労働許可
Law_state_religion.png国教Law_serfdom.png農奴制Law_no_womens_rights.png法的被後見
Law_hereditary_bureaucrats.png世襲制の官僚Law_no_colonial_affairs.png植民地なしLaw_no_social_security.png社会保障なし
Law_peasant_levies.png農民招集兵Law_no_police.png警察なしLaw_closed_borders.png国境閉鎖
Law_no_home_affairs.png治安維持なしLaw_no_schools.png学校なしLaw_debt_slavery.png債務奴隷
Law_no_health_system.png医療制度なし

後進国でおなじみの伝統主義、農奴制スタートのため開幕穀物法の技は使えない。地道な法律変更が必要になる。
いっぽう重商主義、集会の自由と進んだ法律もある。
地主のリーダーに好戦主義が出るまでリセマラすると早期に職業軍人に変更できるので少し楽できる。

※めんどいのであとで

州名State_status_infrastructure.png インフラ
(使用/上限)
施設耕作地人口母国文化州補正
産業開発資源
(使用/上限)
農業
[州名][使用インフラ]/[上限インフラ][施設名][施設数][施設名][施設数][施設名][施設数]/[上限数][施設名][施設数][耕作地数][人口][文化名][州補正名](州補正効果)
ホランド
(首都)
51/99取引所42
織物工場4
武器工場3
軍用造船所2
食品産業2
造船所2
海軍基地28
港5
兵舎5
行政府3
大学2
建設局2
漁港2/12
伐採所0/4
ライ麦畑3
家畜牧場3
301.23Mオランダライン川(市場アクセスの価格への影響+5%、インフラ+20)
天然港(海軍基地最大レベル+10、港最大レベル+2、造船所・軍用造船所施設生産量+10%)
ヘルレ15/49家具工場2兵舎10
行政府2
石炭鉱山0/40
伐採所1/9
ライ麦畑4
家畜牧場2
40892Kオランダライン川(市場アクセスの価格への影響+5%、インフラ+20)
フリースラント18/40取引所5
製紙工場5
ガラス工房1
海軍基地6
兵舎5
港3
行政府1
漁港3/15
捕鯨基地0/5
伐採所0/0
ライ麦畑0
家畜牧場0
30674Kオランダ
ガイアナ
(未編入)
1/3港1伐採所0/7
漁港0/2
砂糖農園1
コーヒー農園0
バナナ農園0
家畜牧場0
稲田0
1156.4Kアマゾン
アフリカ系カリブ
アフリカ系アンティル
アマゾンの熱帯雨林(州建設効率-30%、インフラ-30%、硬材生産+25%)
ガーナ
(未編入)
0/5港1伐採所0/0
漁港0/0
キビ農場0
コーヒー農園0
タバコ農園0
バナナ農園0
家畜牧場0
染料農園0
砂糖農園0
綿花農園0
249.7Kアカン
エウェ
モシ
マラリア(非母国州の植民地成長速度-90%、非母国州の死亡率+15%)

高地に位置するため伐採所の開発余地が少なく、苦しめられる。
インフラも余裕が少ない。内陸部のため貿易もままならない。
できるだけ早く海岸線にたどり着きたい。
案外農地はたくさんある。

市場

貿易ルートは無し。
奴隷制のバグ(Ver.1.7.6時点)のせいで穀物と軟材はずっと足りない。奴隷禁止法を通せば一瞬で解決する。
周囲の国も似たような状況のため貿易も期待できない。諦めて国土拡大の方に力を入れた方が良い。

研究

初期技術はTier 4。
生産は綿繰り機、軍事は国民皆兵、社会は都市計画と学術機関がまだ終わっていない。
ペルシアも含め、周りの国も同様なのでなるべく早く開発を進めて有利を取りたい。

外交

ロシアとは比較的親密な関係になっている。戦うつもりがないなら優秀な貿易相手になってくれる。
ただお互いのジャーナルにより請求権がバッティングするため、どこかで敵対することは覚悟すべき。

軍備

※めんどいので後で

固有のコンテンツ

ジャーナル

※あとでやる

ジャーナル名発生条件達成条件達成後備考
[ジャーナル名][発生条件][達成条件][達成時効果]
土地の再生ディシジョン「低地の干拓」フリースラント州・ホランド州の耕作地を20増やした補正「土地の干拓」(行政力-200)を除去
補正「土地の埋め立て者」(威信+50)を10年追加
毎年20%の確率でイベント「土地の再生」が発生して耕作地が2増える
技術「コンクリート造船所」研究後は増加量が4になる

ディシジョン

ディシジョン名条件効果備考
[ディシジョン名][条件][効果]
灰の帰還DLC「Voice of the People」
ジャーナル「分裂した君主主義者」がある
Law_monarchy.png 君主制
イベント「亡骸の帰還」発生により、ボナパルティストの進捗が増加する
トリノ条約DLC「Voice of the People」
従属国でない
サヴォイ州を他国が領有していて分割州でも首都でもない
技術「民族主義」
サヴォイ州を持つ国が平和で自国との関係が友好以上
サヴォイ州を持つ国が従属国でなく自国に恩義を負っている、または自国の従属国である
イベント「トリノ条約」発生により、サヴォイ州・プロヴァンス州を得る
ルクセンブルクの購入DLC「Voice of the People」
従属国でない
ルクセンブルクが存在し他国の従属国である
技術「民族主義」
アルザス=ロレーヌ州全域を領有している
債務がない
ルクセンブルクの最上位の宗主国が平和かつ自国との関係が友好以上で債務を負っている
イベント「ルクセンブルクの購入」発生により、ルクセンブルクを併合し補正「ルクセンブルクの支払い」(支出+20000)を1年追加

イベント

イベント名発生条件選択肢効果備考
[イベント名][発生条件][選択肢1][効果1]
[選択肢2][効果2]
二重君主制ジャーナル「二重君主制」達成、または失敗オーストリアとハンガリーは統一された。達成時のみ選択可能
国名がオーストリア・ハンガリーになる
ハンガリーを主要文化に追加
IG_landowners.pngオーストリア貴族階級(地主)からイデオロギーIdeology_caudillismo.pngオーストリアの覇権主義者を除去し、名称を地主に変更
ハンガリー文化POPに体制派を20%追加
妥協点を受け入れなければならない。失敗時のみ選択可能
国名がオーストリア・ハンガリーになる
ハンガリーを主要文化に追加
IG_landowners.pngオーストリア貴族階級(地主)からイデオロギーIdeology_caudillismo.pngオーストリアの覇権主義者を除去し、名称を地主に変更
南ドイツ文化の貴族POPに急進派を10%追加
補正「オーストリア・ハンガリーの妥協」(威信-100)を20年追加
オーストリアは永遠にオーストリア人のものだ!失敗時のみ選択可能
ハンガリー文化POPに急進派を20%追加
全てのハンガリー母国州に補正「ハンガリーの妥協案の拒否」(差別による急進派+100%)を10年追加

史実人物

企業

企業名設立条件対象施設繁栄ボーナス
[企業名][条件][施設][ボーナス]
エリクソン技術「発電」
技術「電信」
スヴェアランド州の電気産業が10以上
電気産業革新+10%
教育機会(収入別)+5%/財力
LKAB技術「平炉法」
ノールランド州に鉄道があり鉄鉱山が10以上
鉄鉱山鉄鉱山処理量+20%
イェータヴェルケン技術「ガントリークレーン」
イェータランド州の造船所・軍用造船所のいずれかが10以上
造船所
軍用造船所
発動機産業
海軍攻撃+5%
海軍防御+5%

基本方針

ペルシアの侵略

ゲーム開始時点でペルシアが隣国のヘラート、バンプールの請求権を持っているためすぐにヘラートに攻め込んでくる。
特にグレート・ゲーム専用ジャーナルにより、ペルシアがヘラートを占領するとさらにアフガニスタン全土に渡る請求権を獲得してしまうため、是が非でも食い止めたい。
しかしペルシアの軍事力は強大で、開始時点では戦っても勝ち目が無い。
そこでペルシアよりも先にヘラートに攻め込むことで取られないようにするのが良い。外交戦ではロシアがヘラート側につくが、陸路ではヘラートにたどり着けないので無視して良い。
ヘラートの次はカンダハル、次いでマクランのバンプールを確保してしまえば海にたどり着けるので一安心。カラートはもう少し威信が上がって北インドに関心が置けるようにならないと外交できないので後回し。

AIのランダム性によりペルシアが次にどこに攻めてくるかは不確定のため、ホルムズを取り戻そうとして英国に殴られたりしてくれたらとても助かる。
リロード技を使うのも手。

アフガン再統一

ペルシアを食い止めたら、アフガニスタンの建国を目指したい。
カンダハル、ヘラート、ハザリスタン、カブリスタンの4州を全て支配すれば完了。
ヘラートとカンダハルさえ手に入れてしまえば、弱小国ばかりなので比較的簡単に実現できる。
完成すると周囲に請求権を得られる。

一応、ジャーナルでロシアかイギリスのどちらかに支援を要請してボーナスを得ることができるが、べつになくてもできるのと、国民皆兵の研究が終わらないと要請できない(それまでに終わってしまうことも多い)のと、どちらか一方の肩を持つことになり余計なイベントが発生するので自力で統一した方がいい。

その後

アフガン統一できたら非承認大国は目前。あとは内政充実、法律改正しつつ国土を拡大していくだけである。
ペルシアは資源が豊富なので積極的に攻めていきたい。
また、比較的早い段階で人口不足が問題になってくる。
シンドなど人口が多い州を手に入れても、差別などの問題もありなかなか悩ましい。
法改正による受入れ体勢や、海外植民地からの搾取もやっていく必要がある。

グレート・ゲーム関連ジャーナル達成を目指すならロシア&イギリスとの戦いは避けられない。
列強相手の戦争は、軍事研究を進めて榴散弾砲が解放されたタイミングまで待つ必要がある。

コメント欄

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  • パキスタンの形成が強い。インド系を受容できる上にインド統一のCBが使える -- 2024-12-10 (火) 14:05:28
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