各国戦略

概要

      フェザーン(ファッザーン)は北アフリカの未承認国家。銀河英雄〇伝説とは違い、自治領ではなく公国である。
      ゲーム開始時、トリポリに対して独立戦争を仕掛けているので、戦争状態から始まる。
      といっても、列強と戦争している他と違い、未承認同士なので難易度としては一番低い。

      序盤の独立戦争を耐えれば、ひたすら内政なので、内政プレイ向け国家。

ゲーム内のフレーバーテキスト

      ビクトリア時代は、工業と搾取、そして革命と反動の時代である。時の流れと共にどのような試練が襲い掛かってくるのだろうか?(※個別のフレーバーテキストを持たない国のデフォルト)

初期状況

      独立戦争からスタートなので、ここで負けると即ゲームオーバー。
      トリポリからの独立戦争なので、クソ強オスマン軍やエジプトは居ない。安心して戦い抜こう。

基礎データ

ランク政府陸軍海軍GDP人口識字率生活水準国教主要文化
225(未承認国)公国11+0064.0K174K8.1%苦境(7.3)スンナ派マグリブ

支配者

      測量士スキル持ちの司令官。
      開始時から「アル=ナシールの軍」を率いている。

政治体制国家元首所属団体イデオロギー特性
公国アブドゥル=ジャリル アル=ナシール地主穏健派野心的・測量士


法律

      他のイスラム国家や前時代国家と比べて少しだけ先進的。
      改革を阻害するLaw_autocracy.png専制政治やLaw_serfdom.png農奴制、Law_isolationism.png孤立主義が無い。権力構造に関してはオスマンやエジプトよりも進んでいると言って良い。
      寡頭制のおかげで、改革も進みやすくプレイヤーとしては有難い限り。

      ランク225の未承認国家とは思えない先進的な制度だ。

権力構造経済人権
Law_monarchy.png 君主制    Law_traditionalism.png 伝統主義    Law_right_of_assembly.png 集会の権利    
Law_oligarchy.png 寡頭制    Law_mercantilism.png 重商主義    Law_no_workers_rights.png 労働基本権の無保障    
Law_imperial_subjecthood.png 臣民    Law_land_based_taxation.png 土地ベース    Law_child_labor_allowed.png 児童労働許可    
Law_people_of_the_book.png 啓典の民(国教)    Law_tenant_farmers.png 小作農    Law_no_womens_rights.png 法的被後見    
Law_hereditary_bureaucrats.png 世襲制の官僚    Law_no_colonial_affairs.png 植民地なし    Law_no_social_security.png 社会保障なし    
Law_peasant_levies.png 農民招集兵    Law_no_police.png 警察無し    Law_closed_borders.png 国境閉鎖    
Law_no_home_affairs.png 治安維持なし    Law_no_schools.png 学校無し    Law_slave_trade.png 奴隷貿易    
 Law_no_health_system.png 医療制度なし    Law_guild_system.png ギルド制度


      制度と引き換えに、州はスカスカ。
      開始時点で最も栄えているトリポリですら、施設を2つ建てるだけで市場接続が100%を超えてしまう。分割状態なので、わざわざ併合しなければならない。文化受容が唯一の救い。
      問題は首都フェザーン州。首都を置いているはずが、施設0。資源関連は家畜のみ。文化もベドウィン以外が非受容という有り様。
      人口も資源も無いので、早々に植民地を作る必要がある。

州名State_status_infrastructure.png インフラ
(使用/上限)
施設耕作地人口母国文化州補正
産業開発資源
(使用/上限)
農業
フェザーン領トリポリ3/5マナーハウス5兵舎11伐採所0/1小麦畑1/8
家畜牧場0/7
7134Kマグリブ
ベドウィン
アマーズィーク
なし
フェザーン0/3マナーハウス2なしなし家畜牧場0/1240Kベドウィン
トゥアレグ
トゥブ
なし


研究

      社会ツリーは中央集権化、国際貿易。生産ツリーは製鉄や探鉱までの近世レベル。
      他の非文明国家同様、地道にやる他は無い。
      幸い、人口も国家規模も大きくない為、すぐに解禁出来る。

軍備

      11大隊(非正規)を保有。大切な初期戦力。

外交

      オスマンと敵対している国家以外は「警戒」状態。列強各国との関係改善が必須。

固有のコンテンツ

      開始時点で達成できるジャーナル。勝つためには必須なので、必ず確認しよう。
      フェザーンの固有ジャーナルでもあるので、一読してみて欲しい。

ジャーナル

ジャーナル名発生条件達成条件達成時効果備考
ナフーサ人と協定を締結 フェザーンが戦争中であるReligion_ibadi.pngイバード派がフェザーンの国教になる
補正「動員された山岳住民」(期間1年)を追加
 +10%徴兵率
 +25%徴兵可能な大隊
 -15%士気の減少
 +15%士気の回復
 +25%訓練率
アブドゥル=ジャリル アル=ナシールはReligion_ibadi.pngイバード派になる
IG_devout.pngスンナ派ウラマーがイバード派ウラマーに変更
IG_devout.pngスンナ派ウラマーが道徳主義を失う
IG_devout.pngスンナ派ウラマーが家父長制主義を失う
IG_devout.pngスンナ派ウラマーがシューラーを得る
IG_devout.pngスンナ派ウラマーがイマミックを得る
・フェザーンにいる非イバード派の15%がイバード派に改宗する


      このジャーナルのおかげで初期の兵力不足は乗り切れる。ベルベル人戦士の力を使おう。

国家形成

      アルジェリア、マグレブ、リビアが形成可能。
      リビアに関しては周辺の空白地に植民し、分割トリポリを統一すれば作れるので難易度が低めである。

基本方針

      フェザーンプレイにおいて留意すべきことは一つ。生き残ること
      その為、常に外交に気を配り、列強の動向を窺うことになる。
      人口も資源も無いので、無理に拡張せず、内政と改革に努める。

内政

      他の弱小国家や未承認国家と同様に、研究と改革を進める。
      序盤は市場接続率に注意しながら、工具工房や牧場を建設して国力を蓄える。というより、それ位しかやることがない。
      改革しやすい環境ではあるので、早々に植民地技術を解禁。
      各地に散っているベドウィンやベルベル人を移民として集め、国力にしよう。

独立戦争

      戦争状態からのスタート。先述のジャーナルで徴募兵3隊を入手出来る。動員と同時に兵舎を可能な限り建設し、少しでも戦力を増強する。
      対するトリポリは15大隊。兵力数で負けているが、動員が完了すれば互角となる。守りに徹して戦勝点を稼ぎ、独立する。

拡張

      独立後は先述の通り、速やかに技術開発しサハラ砂漠に入植。列強が来る前に自国領土にする。
      エジプト・オスマン戦争に便乗し、トリポリやチュニスを併合。豊かな北アフリカを入手するか、入植して周辺諸国を併合しても良い。

      しかし、忘れてはならないのがフランスとスペイン。この二か国の挙動次第で、サハラ砂漠から大西洋を目指すことになる。

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS