各種データ/イベント

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silkworm_diseases(微粒子病)

IDsilkworm_diseases.1
イベント名微粒子病の大流行
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {施設タイプ = 養蚕農園
  レベル = >=5
  }
 }
OR = {
 研究可能 = 低温殺菌
 技術を研究中 = 低温殺菌
 }
OR = {国はヨーロッパにある = はい
 国は北アメリカにある = はい
 }
NOT = {
 has_variable = pebrine_outbreak_event
 }
即時効果set_variable = pebrine_outbreak_event
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {施設タイプ = 養蚕農園
   レベル = >=5
   }
  }
 スコープとして保存 = pebrine_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 養蚕農園
   レベル = >=5
   }
  スコープとして保存 = pebrine_building
  }
 }
選択肢name = すぐにでも行動しなければ。
デフォルトの選択肢 = はい
ジャーナルを追加 = {
 type = 微粒子病の大流行
 }
scope:pebrine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 微粒子病の大流行
  期間 = 10年
  }
 }
IDsilkworm_diseases.2
イベント名[SCOPEの州('pebrine_state')の国教の名前]における微粒子病の大流行
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {施設タイプ = 養蚕農園
  レベル = >=2
  }
 NOT = {
  補正がある = 微粒子病の大流行
  }
 NOT = {
  has_variable = var_has_had_pebrine
  }
 }
いずれかの州 = {
 補正がある = 微粒子病の大流行
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {施設タイプ = 養蚕農園
   レベル = >=2
   }
  NOT = {
   補正がある = 微粒子病の大流行
   }
  }
 スコープとして保存 = pebrine_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 養蚕農園
   レベル = >=2
   }
  スコープとして保存 = pebrine_building
  }
 }
選択肢name = 見込みのありそうな解決策にさらに投資しよう。
トリガー = {
 研究可能 = 低温殺菌
 }
補正を追加 = {
 name = カイコの病気に関する研究を助成
 期間 = 2.5年
 multiplier = GDPの0.025%
 }
技術の進捗を追加 = {進捗 = 4000技術 = 低温殺菌}
scope:pebrine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 微粒子病の大流行
  期間 = 10年
  }
 set_variable = var_has_had_pebrine
 }
name = 病気の流行はいずれ自ずと終息するだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:pebrine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 微粒子病の大流行
  期間 = 10年
  }
 set_variable = var_has_had_pebrine
 }
IDsilkworm_diseases.3
イベント名[SCOPEの州('pebrine_state')の国教の名前]における微粒子病の大流行
即時効果set_variable = pebrine_outbreak_event
if = {
 条件 = {
  いずれかの隣接州 = {
   編入州である = はい
   所有者 = {
    いずれかの州 = {
     編入州である = はい
     補正がある = 微粒子病の大流行
     }
    }
   }
  }
 ランダムな隣接州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   所有者 = {
    いずれかの州 = {
     編入州である = はい
     補正がある = 微粒子病の大流行
     }
    }
   }
  所有者 = {
   スコープとして保存 = pebrine_origin
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   NOT = {THIS = ROOT}
   市場 = ROOT.market
   いずれかの州 = {
    補正がある = 微粒子病の大流行
    }
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   NOT = {THIS = ROOT}
   市場 = ROOT.market
   いずれかの州 = {
    補正がある = 微粒子病の大流行
    }
   }
  スコープとして保存 = pebrine_origin
  }
 }
else = {
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   NOT = {THIS = ROOT}
   ジャーナルがある = 微粒子病の大流行
   }
  スコープとして保存 = pebrine_origin
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {施設タイプ = 養蚕農園
   レベル = >=2
   }
  }
 スコープとして保存 = pebrine_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 養蚕農園
   レベル = >=2
   }
  スコープとして保存 = pebrine_building
  }
 }
選択肢name = すぐにでも行動しなければ。
デフォルトの選択肢 = はい
ジャーナルを追加 = {
 type = 微粒子病の大流行
 }
scope:pebrine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 微粒子病の大流行
  期間 = 10年
  }
 }
name = [SCOPEの国('pebrine_origin')]の怠慢のせいだ!
ジャーナルを追加 = {
 type = 微粒子病の大流行
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:pebrine_origin
 値 = -10
 }
scope:pebrine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 微粒子病の大流行
  期間 = 10年
  }
 }
IDsilkworm_diseases.4
イベント名[SCOPEの利益団体('landowners_scope')の名前]が補償を要求
条件いずれかの州 = {
 補正がある = 微粒子病の大流行
 }
地主 = {
 非主流派である = いいえ
 }
OR = {
 法律がある = 農奴制
 法律がある = 小作農
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  補正がある = 微粒子病の大流行
  施設がある = 養蚕農園
  }
 スコープとして保存 = pebrine_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 養蚕農園
   }
  スコープとして保存 = pebrine_building
  }
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_scope
 }
選択肢name = この産業は、我々の国にとって必要不可欠だ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 微粒子病による損失の補償
 期間 = 2.5年
 multiplier = GDPの0.015%
 }
補正を追加 = {
 name = 地主に補償を行った
 期間 = 2.5年
 }
scope:pebrine_state = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 2%
  利益団体 = scope:landowners_scope
  }
 }
name = 怠慢さに褒美を与えるつもりはない。
scope:pebrine_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  利益団体 = scope:landowners_scope
  }
 補正を追加 = {
  name = 微粒子病の流行に対する補償をしなかった
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDsilkworm_diseases.5
イベント名人工的な解決策
条件いずれかの州 = {
 補正がある = 微粒子病の大流行
 }
実業家 = {
 非主流派である = いいえ
 }
研究可能 = 人絹
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  補正がある = 微粒子病の大流行
  }
 スコープとして保存 = pebrine_state
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialists_scope
 }
選択肢name = この危機的状況において、投資する価値はある。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 人絹の研究
 期間 = 2.5年
 multiplier = GDPの0.015%
 }
補正を追加 = {
 name = 実業家を支援した
 期間 = 2.5年
 }
技術の進捗を追加 = {進捗 = 4000技術 = 人絹}
name = 絹産業をこれ以上脅かすわけにはいかない。
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 人絹の研究が拒否された
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDsilkworm_diseases.6
イベント名養蚕家への支援
条件いずれかの州 = {
 補正がある = 微粒子病の大流行
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 養蚕農園
  }
 }
農村民 = {
 非主流派である = いいえ
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  補正がある = 微粒子病の大流行
  施設がある = 養蚕農園
  }
 スコープとして保存 = pebrine_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 養蚕農園
   }
  スコープとして保存 = pebrine_building
  }
 }
選択肢name = 支援を拒否する理由などないだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:pebrine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 養蚕家の救済
  期間 = 2.5年
  }
 州の体制派を追加 = {
  値 = 2%
  職業 = 労働者
  }
 州の体制派を追加 = {
  値 = 2%
  職業 = 農家
  }
 }
name = 代わりの仕事ならすぐに見つけられる。
scope:pebrine_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 労働者
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 農家
  }
 補正を追加 = {
  name = 養蚕家に対する補償をしなかった
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDsilkworm_diseases.7
イベント名問題の根元
条件研究済 = 低温殺菌
いずれかの州 = {
 補正がある = 微粒子病の大流行
 }
選択肢name = 我々は再び世界の科学の最先端に立った。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = [の布告(農業を奨励する)の名前]の法令を通じて 微粒子病の流行を抑える方法が発見されました。
 set_variable = pebrine_cure
 }
補正を追加 = {
 name = 微粒子病抑制の草分け
 期間 = 5年
 }
name = 被害を受けている他の国と治療法を共有しよう。
トリガー = {
 NOT = {
  いずれかの国 = {
   has_variable = cure_sponsor_var
   }
  }
 いずれかの国 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  いずれかの州 = {補正がある = 微粒子病の大流行
   }
  NOT = {
   has_variable = pebrine_cure
   }
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = [の布告(農業を奨励する)の名前]の法令を通じて 微粒子病の流行を抑える方法が発見されました。
 set_variable = pebrine_cure
 }
set_variable = cure_sponsor_var
custom_tooltip = 微粒子病の影響を受けたすべての国が、[関係]の増加や、[のコンセプト('concept_obligation', '$concept_obligations$')]を負う可能性と引き換えに、流行病解決のための手段を獲得します。
非表示効果 = {
 全ての国 = {
  条件 = {
   いずれかの州 = {補正がある = 微粒子病の大流行
    }
   NOT = {
    has_variable = pebrine_cure
    }
   }
  イベント発生 = {id = silkworm_diseases.8weeks = 1}
  }
 }
IDsilkworm_diseases.8
イベント名[SCOPEの国('cure_sponsor_scope')の名前]が微粒子病の解決策を共有
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  has_variable = cure_sponsor_var
  }
 スコープとして保存 = cure_sponsor_scope
 }
選択肢name = 彼らの科学者に謝意を伝えよう。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = [の布告(農業を奨励する)の名前]の法令を通じて 微粒子病の流行を抑える方法が発見されました。
 set_variable = pebrine_cure
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 25 = {
  以下に義務を与える = {
   国 = scope:cure_sponsor_scope
   setting = はい
   }
  関係値の変化 = {
   国 = scope:cure_sponsor_scope
   値 = 10
   }
  }
 75 = {
  関係値の変化 = {
   国 = scope:cure_sponsor_scope
   値 = 10
   }
  }
 }
name = やつらに感謝はしない。
トリガー = {
 scope:cure_sponsor_scope = {
  rootとの関係<0
  }
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:cure_sponsor_scope
 値 = -10
 }
IDsilkworm_diseases.9
イベント名微粒子病の大流行の終息
選択肢name = 我が国の科学者たちに乾杯だ!
デフォルトの選択肢 = はい
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 科学の勝利
  期間 = 5年
  }
 }
全ての州 = {
 条件 = {
  補正がある = 微粒子病の大流行
  }
 補正を除去 = 微粒子病の大流行
 }
name = 我が国の絹産業を再興させなければ。ぐずくずはしていられない。
全ての州 = {
 条件 = {
  補正がある = 微粒子病の大流行
  }
 補正を除去 = 微粒子病の大流行
 補正を追加 = {
  name = 絹産業の再活性化
  期間 = 5年
  }
 }

slave_revolt_events(奴隷の反乱)

IDslave_revolt_events.1
イベント名自由の憲法
即時効果ランダムな主要文化 = {
 条件 = {
  OR = {
   this = アフリカ系カリブ
   this = アフリカ系アンティル
   this = アフリカ系アメリカ
   this = アフリカ系カリベニョ
   this = アフリカ系ブラジル
   }
  }
 スコープとして保存 = freed_slave_culture_scope
 }
選択肢name = 奴隷制からの解放は、憲法に明記されるべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
制定する = 奴隷禁止
体制派を追加 = {
 値 = 2%
 文化 = scope:freed_slave_culture_scope
 }
ai_chance = {
 基本 = 95
 }
name = では、誰が畑を耕すのだろうか?
highlighted_option = はい
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 専制政治
  法律がある = 寡頭制
  }
 }
悪名の変更 = 10
急進派を追加 = {
 値 = 20%
 文化 = scope:freed_slave_culture_scope
 }
ai_chance = {
 基本 = 5
 }

yeet_agitator_events(扇動者の亡命と引退)

IDyeet_agitator_events.1
イベント名不毛の地
条件いずれかの利益団体 = {
 いずれかの人物 = {
  役割がある = 扇動者
  扇動できる = root
  人気度<=0
  NOT = {has_variable = temp_event_target_in_use}
  }
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 扇動者
   扇動できる = root
   人気度<=0
   NOT = {has_variable = temp_event_target_in_use}
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 扇動者
   扇動できる = root
   人気度<=0
   NOT = {has_variable = temp_event_target_in_use}
   }
  スコープとして保存 = yeeted_agitator_scope_1
  set_variable = {name = temp_event_target_in_use}
  }
 スコープとして保存 = yeeted_agitator_ig_scope_1
 }
選択肢name = [ROOTの国の首都の中心都市名]から遠く離れたところで自らの考えを披露するというのなら、好きにさせればいい。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの人物('yeeted_agitator_scope_1')のフルネーム]が政界を引退し、国内で腰を落ち着けます。
 scope:yeeted_agitator_scope_1 = {
  非表示効果 = {
   remove_variable = temp_event_target_in_use
   }
  kill_character = {
   非表示 = はい
   }
  }
 }
scope:yeeted_agitator_ig_scope_1 = {
 補正を追加 = {
  name = 扇動の解決
  期間 = 5年
  }
 }
name = [ROOTの国の名前]から出て行ってくれと、[SCOPEの人物('yeeted_agitator_scope_1')の三人称(彼/彼女)を]に丁重に伝えてくれ。
scope:yeeted_agitator_scope_1 = {
 非表示効果 = {
  remove_variable = temp_event_target_in_use
  }
 exile_character = はい
 }
scope:yeeted_agitator_ig_scope_1 = {
 補正を追加 = {
  name = 扇動者の亡命
  期間 = 5年
  }
 }
name = ほんの少しの後押しがあれば、あの[SCOPEの人物('yeeted_agitator_scope_1')の性別(男/女)]は復帰するさ。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 scope:yeeted_agitator_scope_1 = {
  人気度>=-10
  }
 }
scope:yeeted_agitator_scope_1 = {
 補正を追加 = {
  name = 扇情的報道の支持
  }
 非表示効果 = {
  remove_variable = temp_event_target_in_use
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 報道活動への融資
 期間 = 5年
 multiplier = GDPの0.015%
 }
IDyeet_agitator_events.2
イベント名より青き庭へ
条件いずれかの人物 = {
 役割がある = 扇動者
 NOT = {扇動できる = root
  has_variable = temp_event_target_in_use
  }
 人気度>=50
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 扇動者
   NOT = {扇動できる = root
    has_variable = temp_event_target_in_use
    }
   人気度>=50
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 扇動者
   NOT = {扇動できる = root
    has_variable = temp_event_target_in_use
    }
   人気度>=50
   }
  スコープとして保存 = yeeted_agitator_scope_2
  set_variable = {name = temp_event_target_in_use}
  }
 スコープとして保存 = yeeted_agitator_ig_scope_2
 }
選択肢name = さらばだ、[SCOPEの人物('yeeted_agitator_scope_2')のラストネーム]。君の考えが海外でも聞き入れられることを祈る。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:yeeted_agitator_scope_2 = {
 exile_character = はい
 非表示効果 = {
  remove_variable = temp_event_target_in_use
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 歴史の終焉?
 期間 = 5年
 }
IDyeet_agitator_events.3
イベント名汝の労働の果実
条件いずれかの人物 = {
 役割がある = 扇動者
 NOT = {扇動できる = root
  has_variable = temp_event_target_in_use
  }
 OR = {
  人気度<=49
  年齢>=60
  }
 }
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 扇動者
  NOT = {扇動できる = root
   has_variable = temp_event_target_in_use
   }
  OR = {
   人気度<=49
   年齢>=60
   }
  }
 スコープとして保存 = yeeted_agitator_scope_3
 利益団体 = {
  スコープとして保存 = yeeted_agitator_ig_scope_3
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = retirement_state_scope
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  NOR = {
   後継者である = はい
   支配者である = はい
   役割がある = 扇動者
   }
  }
 スコープとして保存 = walter_scope
 set_variable = retirement_random_name_var
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  NOR = {has_variable = retirement_random_name_var
   後継者である = はい
   支配者である = はい
   役割がある = 扇動者
   }
  }
 スコープとして保存 = donny_scope
 }
選択肢name = どれだけ熱があっても、最後には冷めてしまうようだ。


非表示効果 = {
 scope:yeeted_agitator_scope_3 = {
  非表示効果 = {remove_variable = temp_event_target_in_use}
  kill_character = {
   非表示 = はい
   }
  }
 }

scope:yeeted_agitator_ig_scope_3 = {
 補正を追加 = {
  name = 扇動の遺産
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの人物('yeeted_agitator_scope_3')の三人称(彼/彼女)]の思い出を称えようじゃないか。[ROOTの国の首都の中心都市名]に胸像を作るというのはどうだ?
デフォルトの選択肢 = はい


非表示効果 = {
 scope:yeeted_agitator_scope_3 = {
  非表示効果 = {remove_variable = temp_event_target_in_use}
  kill_character = {
   非表示 = はい
   }
  }
 }

scope:yeeted_agitator_ig_scope_3 = {
 補正を追加 = {
  name = 胸を張る展示品
  期間 = 5年
  }
 }

参照元ゲームファイル

\events\agitators_events  ※イベントを定義

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