各種データ/イベント

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イベント一覧(brazil/g-v)

gran_colombia(南アメリカの国家形成)

IDgran_colombia.1
イベント名大コロンビア
即時効果root = {
 スコープとして保存 = colombia_seeker_scope
 }
選択肢name = 一度失われた我々の力が再び見出されるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
ランダムな国 = {
 条件 = {
  NOT = {THIS = ROOT}
  OR = {
   主要文化を持っている = 北アンデス
   主要文化を持っている = ベネズエラン
   主要文化を持っている = colombian
   主要文化を持っている = エクアドリアン
   }
  }
 ROOT = {
  create_incident = {
   国 = PREV
   値 = 10
   }
  }
 }
全ての州 = {
 条件 = {
  NOT = {
   所有者 = ROOT
   }
  州地域 = {
   母国州である = 北アンデス
   }
  }
 州地域 = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
パスタサ = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
補正を追加 = {
 name = 大コロンビアの追求
 期間 = 10年
 }
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = 軍事独裁者時代
  }
 custom_tooltip = {
  text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 200ポイント進みます
  change_variable = {
   name = caudillo_var
   add = 200
   }
  }
 }
非表示効果 = {
 全ての国 = {
  条件 = {
   NOT = {THIS = ROOT}
   OR = {
    主要文化を持っている = 北アンデス
    主要文化を持っている = ベネズエラン
    主要文化を持っている = colombian
    主要文化を持っている = エクアドリアン
    }
   }
  通知を表示 = gran_colombia_seeking_warning
  }
 }
name = 我々は隣国の主権を尊重する。
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {THIS = ROOT}
  OR = {
   主要文化を持っている = 北アンデス
   主要文化を持っている = ベネズエラン
   主要文化を持っている = colombian
   主要文化を持っている = エクアドリアン
   }
  }
 関係値の変化 = {国 = ROOT値 = 10}
 }
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = 軍事独裁者時代
  }
 custom_tooltip = {
  text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 100ポイント減少します
  change_variable = {
   name = caudillo_var
   add = -100
   }
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 大コロンビア[ジャーナル記事]が却下される
 set_variable = rejected_gran_colombia
 }
IDgran_colombia.2
イベント名夢の再構築
即時効果root = {
 スコープとして保存 = gco_scope
 }
カリベニョ = {
 スコープとして保存 = caribeno_scope
 }
選択肢name = この日は歴史に刻まれるだろう!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 大コロンビアを復活させる者たち
 期間 = 5年
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  地域に関心を持っている = 大コロンビア
  }
 通知を表示 = gco_unification
 }
name = 我々はカリブ海の友を忘れてはいない。
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {THIS = ROOT}
  主要文化を持っている = カリベニョ
  }
 関係値の変化 = {国 = ROOT値 = 10}
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = HAI
  }
 set_variable = haiti_friend
 HAI ?= {
  通知を表示 = gran_colombia_meddling_haiti
  custom_tooltip = {
   text = [SCOPEの文化('caribenoo_scope')の名前]の国家主義者の扇動の波が ハイチを通過する
   急進派を追加 = {
    値 = 20%
    文化 = カリベニョ
    }
   }
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 大コロンビアを復活させる者たち
 期間 = 5年
 multiplier = 0.5
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  地域に関心を持っている = 大コロンビア
  }
 通知を表示 = gco_unification
 }
IDandean_federation.1
イベント名連邦の提案
即時効果root = {
 スコープとして保存 = andes_seeker_scope
 }
選択肢name = 南米の人々はともに強くなる。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = 大国[国家の形成] アンデス連邦が利用可能になる
if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   NOT = {THIS = ROOT}
   OR = {
    主要文化を持っている = 北アンデス
    主要文化を持っている = ベネズエラン
    主要文化を持っている = colombian
    主要文化を持っている = エクアドリアン
    }
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   NOT = {THIS = ROOT}
   OR = {
    主要文化を持っている = 北アンデス
    主要文化を持っている = ベネズエラン
    主要文化を持っている = colombian
    主要文化を持っている = エクアドリアン
    }
   }
  create_incident = {
   国 = ROOT
   値 = 15
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = 軍事独裁者時代
  }
 custom_tooltip = {
  text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 200ポイント進みます
  change_variable = {
   name = caudillo_var
   add = 200
   }
  }
 }
非表示効果 = {
 全ての国 = {
  条件 = {
   NOT = {THIS = ROOT}
   OR = {
    主要文化を持っている = 北アンデス
    主要文化を持っている = 南アンデス
    主要文化を持っている = ベネズエラン
    主要文化を持っている = colombian
    主要文化を持っている = エクアドリアン
    主要文化を持っている = チリアン
    主要文化を持っている = ペルー
    主要文化を持っている = ボリビアン
    }
   }
  通知を表示 = andean_federation_seeking_warning
  }
 }
name = この計画は無謀で傲慢だ。
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {THIS = ROOT}
  OR = {
   主要文化を持っている = 北アンデス
   主要文化を持っている = 南アンデス
   主要文化を持っている = ベネズエラン
   主要文化を持っている = colombian
   主要文化を持っている = エクアドリアン
   主要文化を持っている = チリアン
   主要文化を持っている = ペルー
   主要文化を持っている = ボリビアン
   }
  }
 関係値の変化 = {国 = ROOT値 = 10}
 }
custom_tooltip = {
 text = ボリバルの野望[ジャーナル記事]が却下される
 set_variable = rejected_andean_federation
 }
IDandean_federation.2
イベント名大統一
即時効果ROOT = {
 スコープとして保存 = federation_scope
 }
選択肢name = 共に立ち上がり、この偉業を称えよう。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   主要文化を持っている = 南アンデス
   }
  }
 主要文化を追加 = 南アンデス
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   主要文化を持っている = 北アンデス
   }
  }
 主要文化を追加 = 北アンデス
 }
補正を追加 = {
 name = 連邦の栄光
 期間 = 5年
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  OR = {
   地域に関心を持っている = 大コロンビア
   地域に関心を持っている = アンデス
   地域に関心を持っている = ラ・プラタ
   地域に関心を持っている = ブラジル
   }
  }
 通知を表示 = fnd_unification
 }
name = 異国の侵略を抑止するため、我々はこの活動を続けなければならない。
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   主要文化を持っている = 南アンデス
   }
  }
 主要文化を追加 = 南アンデス
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   主要文化を持っている = 北アンデス
   }
  }
 主要文化を追加 = 北アンデス
 }
補正を追加 = {
 name = 連邦の力
 期間 = 5年
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  OR = {
   地域に関心を持っている = 大コロンビア
   地域に関心を持っている = アンデス
   地域に関心を持っている = ラ・プラタ
   地域に関心を持っている = ブラジル
   }
  }
 通知を表示 = fnd_unification
 }
IDla_plata.1
イベント名トゥクマンの精神
発動条件ジャーナル「リオ・デ・ラ・プラタ」発動
選択肢ラ・プラタは一つになる。

プラティニア・アルジェンティーネ・ウルグアイアン・パラグアイアンのいずれかを主要文化に持つ国の1つに外交的事件が10発生
分権型国家でない国の持つプラティニア母国州に請求権を追加
補正「ラ・プラタの請求者」を10年追加
ジャーナル「軍事独裁者時代」の進捗が200進む
隣国たちはすでに自決を選んでいる。

プラティニア・アルジェンティーネ・ウルグアイアン・パラグアイアンのいずれかを主要文化に持つ全ての国との関係値+10
ジャーナル「軍事独裁者時代」の進捗が100後退する
ジャーナル「リオ・デ・ラ・プラタ」が却下される
IDla_plata.2
イベント名川から海峡へ
発動条件ジャーナル「リオ・デ・ラ・プラタ」達成
選択肢神聖なる自由と団結を君臨させよ!

補正「ラ・プラタの継承者」を5年追加
我々の支配は太平洋にも及ばなければならない。

トリガー = {
アントファガスタ州・サンティアゴ州・ロスリオス州・アラウカニア州のいずれかが南アンデス母国州である
}

南アンデスを主要文化に追加
アントファガスタ州・サンティアゴ州・ロスリオス州・アラウカニア州に請求権を追加
プラティニア文化POPに急進派を5%追加
アントファガスタ州・サンティアゴ州・ロスリオス州・アラウカニア州のいずれかを持つ分権型国家でない全ての国に外交的事件が10発生

misc_events(その他)

IDbp1_misc.1
イベント名カーニバル
条件
主要文化を持っている = ブラジル
戦争中である = いいえ
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 州地域 = {母国州である = ブラジル}
 平均生活水準>=12
 is_in_revolt = いいえ
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  州地域 = {母国州である = ブラジル}
  平均生活水準>=12
  is_in_revolt = いいえ
  }
 スコープとして保存 = carnaval_state
 }
選択肢name = いい気晴らしだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:carnaval_state = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = poor
  }
 州の体制派を追加 = {
  値 = 2%
  階級 = middle
  }
 }
name = 真に素晴らしい祭りを開催しろ。
補正を追加 = {
 name = 祝祭
 期間 = 2.5年
 multiplier = GDPの0.015%
 }
scope:carnaval_state = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 20%
  階級 = poor
  }
 州の体制派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = middle
  }
 }
IDbp1_misc.2
イベント名ミディアムロースト
条件
OR = {
 法律がある = 小作農
 法律がある = 商業化農業
 法律がある = 入植
 }
いずれかの州 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = コーヒー農園
  レベル = >=10
  }
 }
市場 = {
 コーヒー = {
  market_goods_cheaper>=0.5
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = コーヒー農園
   レベル = >=10
   }
  }
 スコープとして保存 = coffee_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = コーヒー農園
   }
  スコープとして保存 = coffee_building
  }
 }
コーヒー = {
 スコープとして保存 = coffee_scope
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 小作農
  }
 地主 = {
  スコープとして保存 = plantation_owners
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  法律がある = 商業化農業
  }
 実業家 = {
  スコープとして保存 = plantation_owners
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  法律がある = 入植
  }
 農村民 = {
  スコープとして保存 = plantation_owners
  }
 }
選択肢name = 燃やせ!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:coffee_state = {
 補正を追加 = {
  name = コーヒーの余剰分を焼却
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:plantation_owners = {
 補正を追加 = {
  name = ミディアムロースト
  期間 = 5年
  }
 }
name = コーヒーを燃料として使うこともできる。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 知識人 = {
  政府内である = はい
  }
 }
scope:coffee_state = {
 補正を追加 = {
  name = 試作燃料
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = コーヒーの余剰分を焼却
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 市場の見えざる手を信じろ。
scope:plantation_owners = {
 補正を追加 = {
  name = コーヒー保護の提唱者
  期間 = 5年
  }
 }
IDbp1_misc.3
イベント名現代の寡頭政治
条件BRZ ?= this
OR = {
 AND = {
  has_variable = positivism_progress_var
  trigger_if = {
   条件 = {
    has_variable = positivism_progress_var
    }
   var:positivism_progress_var>=50
   }
  }
 has_variable = positivism_done
 }
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
選択肢name = ブラジルは時代とともに進化する。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:landowners_ig = {
 イデオロギーを除去 = 権威主義
 イデオロギーを追加 = 寡頭制
 }

paraguay(パラグアイ)

IDparaguay.1
イベント名[首都]での会議
発動条件ジャーナル「私こそが至高の存在だ」達成
選択肢[首都]の守備隊が[軍部の指導者]のために都市を確保する。

イデオロギー「独裁的夢想家」は自国の政治から永遠に消え去る
グアラニーを主要文化から除去
カルロス・アントニオ ロペスが存在する場合、役割を指導者から支配者に変更し補正「エル・エクセレンティシモ」を追加
カルロス・アントニオ ロペスが存在しない場合、軍部の指導者を支配者に設定
政府内利益団体を軍部のみに変更する
法律「孤立主義」である場合、「保護主義」を制定する
法律「秘密警察」がある場合、「国家警備」を制定する
ポリカルポ パティノを死亡させる
ジャーナル「アメリカの中心」を追加
フランシアの愛されざる秘書、[パティノ]・シニアが権力にしがみつく。

近代化と拡大のジャーナルが利用できなくなる
ポリカルポ パティノが自然死するようになる
急進派を10%追加
軍部の指導者を死亡させる
補正「再編成されたピラゲ」を10年追加
IDparaguay.2
イベント名アメリカのナポレオン
発動条件ジャーナル「アメリカの中心
条件1850.1.1以降
即時効果人物「フランシスコ・ソラノ ロペス」を生成する
選択肢いつの日か、この「ナポレオン」はパラグアイを偉大な国へと導くだろう。

フランシスコ・ソラノ ロペスを軍部の指導者に設定する
将軍というものは自分の持ち場をわかっていなくてはならない。彼の持ち場は兵舎だけだ。

あの男は何かおかしい。解任させろ。

フランシスコ・ソラノ ロペスを死亡させる
共通:
(表示のみ)フランシスコ・ソラノ ロペスを将軍に設定する
フランシスコ・ソラノ ロペスに補正「アメリカのナポレオン」を追加
この補正の効果はフランシスコ・ソラノ ロペスが自国の支配者になった場合、 2倍となる
IDparaguay.3
イベント名熱帯のルール
発動条件ジャーナル「アメリカの中心
選択肢木炭製錬所が[鉄]の最高品質を保証する。

バホ・パラグアイ州に補正「エル・ロサド鉄工所」を20年追加
鉄もいいが、未来は[鋼鉄]のものだ。

バホ・パラグアイ州に製鉄所がない場合、製鉄所を2追加し補正「エル・ロサド製鋼所」を20年追加
バホ・パラグアイ州に製鉄所がある場合、補正「エル・ロサド製鋼所」を1.5倍で20年追加
刑務所は目的のない人間で溢れている。奴らに目的を一つやろうじゃないか。

トリガー = {
 法律がある = 労働基本権の無保障
 }

バホ・パラグアイ州に急進派を2%追加し補正「エル・ロサド強制労働収容所」を20年追加
IDparaguay.4
イベント名南米のセヴァストポリ
発動条件ジャーナル「アメリカの中心
選択肢¡No pasarán(奴らは通さない)!

バホ・パラグアイ州に補正「フマニタ要塞」を20年追加
IDparaguay.5
イベント名医師の指示
発動条件ジャーナル「アメリカの中心
選択肢健康は富である。

バホ・パラグアイ州に補正「地方の予防接種プログラム」を20年追加
IDparaguay.6
イベント名勝つか、死ぬか
発動条件ジャーナル「アメリカの中心
選択肢心より物質だ。

補正「シンプルなデザイン」を20年追加
物質より心だ。

補正「恐れ知らずの部隊」を20年追加
IDparaguay.7
イベント名Sic Semper Tyrannis(独裁者はこうなる運命にある)
発動条件ジャーナル「パラグアイ戦争」達成
選択肢祖国の英雄たちに栄光あれ!

補正「パラグアイの略奪」を5年追加
補正「パラグアイに勝利」を10年追加
(表示のみ)PRGが存在する場合、PRGに補正「破壊された土地」を10年追加
(表示のみ)バホ・パラグアイ州を領有していない場合、バホ・パラグアイ州に補正「アスンシオンの略奪」を10年追加
バホ・パラグアイ州を領有している場合、バホ・パラグアイ州に補正「アスンシオンの略奪」を10年追加
IDparaguay.8
イベント名セロ・コラの戦い
発動条件ジャーナル「Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ)」失敗
選択肢奴の死とともに大パラグアイの夢も終わる。

ジャーナル「アメリカの中心」によって追加された補正を全ての州から除去する
支配者と補正「アメリカのナポレオン」「エル・エクセレンティシモ」のいずれかを持つ人物を死亡させる
バホ・パラグアイ州に補正「アスンシオンの略奪」を10年追加
補正「破壊された土地」を10年追加
IDparaguay.9
イベント名平和と正義
発動条件ジャーナル「Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ)」達成
選択肢その英雄の無敵の砦に、敬礼…

補正「英雄の砦」を10年追加
…壮大なる富のエデン。

補正「 地上のエデン」を10年追加
体制派を10%追加
IDparaguay.10
イベント名勝利を収めた[パラグアイ]
発動条件ジャーナル「パラグアイ戦争」失敗
選択肢神の慈悲を。

補正「敗戦に揺れる」を10年追加
急進派を10%追加
IDparaguay.11
イベント名パラグアイ戦争
条件外交プレイでPRGの味方をしていない
PRGでない
国は南アメリカにある
PRGにジャーナルジャーナル「Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ)」がある
PRGの戦争の相手は自国でない
コリエンテス州、ウルグアイ州、サンタフェ州、パラナ州、リオグランデ・ド・スル州のいずれかを目標としたPRGの外交プレイがあり、まだ戦争に至っていない
選択肢行動に出なければ。

ジャーナル「 パラグアイ戦争」を追加
IDparaguay.12
イベント名[支配者]の夢
発動条件ジャーナル「アメリカの中心」達成
選択肢¡Adelante(前進)!

ジャーナル「Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ)」を追加
コリエンテスに請求権を追加
補正「戦争熱」を10年追加

patagonia_events(パタゴニア)

IDbp1_patagonia.1
イベント名ありえない王国
条件
NOT = {has_global_variable = patagonia_kingdom_var}
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  国家タイプ = 分権型国家
  主要文化を持っている = パタゴニア
  }
 }
即時効果set_global_variable = patagonia_kingdom_var
ランダムな隣接州 = {
 条件 = {
  所有者 = {
   国家タイプ = 分権型国家
   主要文化を持っている = パタゴニア
   }
  }
 所有者 = {
  if = {
   条件 = {
    年>=1850
    年<=1878
    }
   人物を生成 = {
    名 = オルリ・アントワーヌ
    性 = ド・トゥナン
    史実 = はい
    支配者 = はい
    文化 = フランス
    生年月日 = 1825.1.1
    }
   }
  else = {
   人物を生成 = {
    支配者 = はい
    文化 = フランス
    }
   }
  スコープとして保存 = patagonia_country
  支配者 = {
   スコープとして保存 = patagonia_ruler
   }
  }
 }
選択肢name = まったくバカげている。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:patagonia_country = {
 緊張度を変化 = {
  国 = root
  値 = 50
  }
 }
ai_chance = {基本 = 1}
name = 忠誠心と引き換えに彼らを認めよう。
scope:patagonia_country = {
 国家タイプを設定 = 非承認国家
 制定する = 君主制
 非表示効果 = {
  補正を除去 = native_conscription_10
  }
 }
外交協定を生成 = {
 国 = scope:patagonia_country
 type = 傀儡国
 }
ai_chance = {基本 = 0}

pedro_brazil_events(ペドロ2世)

IDpedro.1
イベント名皇帝の摂政
条件
NOT = {has_variable = pedro_startup_var}
即時効果set_variable = pedro_startup_var
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = is_pedro
  }
 スコープとして保存 = pedro_scope
 }
地主 = {
スコープとして保存 = landowners_scope
 }
軍部 = {
スコープとして保存 = armed_forces_scope
 }
知識人 = {
スコープとして保存 = intelligentsia_scope
 指導者 = {
  スコープとして保存 = feijo_regent
  }
 }
選択肢name = 奴らのいさかいが収まることはないのだろうか?
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの人物('feijo_regent')のラストネーム]配下の[SCOPEの人物('feijo_regent')の利益団体の名前]は、摂政時代が終わるまで、政治的な[のコンセプト('concept_party','$concept_parties$')]に参加する意思はありません。
 }
補正を追加 = {
 name = 摂政時代
 期間 = 10年
 }
IDpedro.2
イベント名君主制に対する訴え
条件
root.var:pedropoints<=2
地主 = {
 支持<=不幸
 }
NOT = {has_variable = pedro_landowner_republicans}
即時効果set_variable = pedro_landowner_republicans
支配者 = {
 スコープとして保存 = pedro_scope
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_scope
 指導者 = {
  スコープとして保存 = landowner_leader
  }
 }
i:ideology_republican_paternalistic = {
 スコープとして保存 = elitist_scope
 }
選択肢name = 不安にさせる出来事の節目だ。
デフォルトの選択肢 = はい
地主 = {
 イデオロギーを追加 = エリート主義
 イデオロギーを除去 = 父権主義
 }
IDpedro.3
イベント名早期の戴冠
条件
NOT = {has_variable = pedro_of_age_var}
支配者 = {
 年齢>=14
 }
即時効果set_variable = pedro_of_age_var
支配者 = {
 スコープとして保存 = pedro_scope
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  }
 スコープとして保存 = coronation_ig
 }
選択肢name = そうして彼の治世が始まる。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を除去 = 摂政時代
scope:pedro_scope = {
 特性を除去 = 子ども
 特性を追加 = カリスマ的
 }
add_pedropoint_effect = はい
IDpedro.4
イベント名皇帝の不健康
条件NOT = {has_variable = pedro_inform_var}

支配者 = {
 年齢>=60
 }
即時効果set_variable = pedro_inform_var
支配者 = {
 スコープとして保存 = pedro_scope
 }
選択肢name = 永遠に生きる人間などいない。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:pedro_scope = {
 特性を追加 = 病弱
 set_character_immortal = いいえ
 }
remove_pedropoint_effect = はい
IDpedro.5
イベント名単なる挫折
条件
OR = {
 AND = {
  NOT = {has_variable = pedro_lo_marginal_var}
  地主 = {
   非主流派である = はい
   }
  }
 AND = {
  NOT = {has_variable = pedro_af_marginal_var}
  軍部 = {
   非主流派である = はい
   }
  }
 }
即時効果if = {
 条件 = {
  NOT = {has_variable = pedro_lo_marginal_var}
  地主 = {
   非主流派である = はい
   }
  }
 set_variable = pedro_lo_marginal_var
 地主 = {
  スコープとして保存 = marginal_ig_scope
  }
 }
else = {
 set_variable = pedro_af_marginal_var
 軍部 = {
  スコープとして保存 = marginal_ig_scope
  }
 }
支配者 = {
 スコープとして保存 = pedro_scope
 }
選択肢name = 素晴らしい。
デフォルトの選択肢 = はい
add_pedropoint_effect = はい
IDpedro.6
イベント名強力な敵
条件
root.var:pedropoints<=3
OR = {
 AND = {
  NOT = {has_variable = pedro_lo_powerful_var}
  地主 = {
   強力である = はい
   政府内である = いいえ
   }
  }
 AND = {
  NOT = {has_variable = pedro_af_powerful_var}
  軍部 = {
   強力である = はい
   政府内である = いいえ
   }
  }
 }
即時効果if = {
 条件 = {
  NOT = {has_variable = pedro_lo_powerful_var}
  地主 = {
   強力である = はい
   政府内である = いいえ
   }
  }
 set_variable = pedro_lo_powerful_var
 地主 = {
  スコープとして保存 = powerful_ig_scope
  }
 }
else = {
 set_variable = pedro_af_powerful_var
 軍部 = {
  スコープとして保存 = powerful_ig_scope
  }
 }
支配者 = {
 スコープとして保存 = pedro_scope
 }
選択肢name = この件には注意が必要だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:powerful_ig_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 上流階級の排斥
  期間 = 5年
  }
 }
remove_pedropoint_effect = はい
IDpedro.7
イベント名不朽の帝国
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = new_brz_monarch_scope
 }
ROOT = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
選択肢name = 皇帝は死んだ。[SCOPEの人物('new_brz_monarch_scope')の主要な役割名]万歳!
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = [のコンセプト('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]が進歩的な[のコンセプト('concept_leader', '$concept_leaders$')]を選択する可能性が高くなる
scope:new_brz_monarch_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 人気の君主
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者
   }
  イデオロギーを設定 = 啓蒙専制君主
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  地域に関心を持っている = ブラジル
  }
 通知を表示 = brz_isabel_accession
 }
体制派を追加 = {
 値 = 10%
 文化 = ブラジル
 }
if = {
 条件 = {
  アフリカ系ブラジル = {
   NOT = {
    文化は国内で差別されている = ROOT
    }
   }
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 10%
  文化 = アフリカ系ブラジル
  }
 }
IDpedro.8
イベント名共和国宣言
即時効果軍部 = {
 スコープとして保存 = armed_forces_ig
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
支配者 = {
 スコープとして保存 = pedro_scope
 }
ROOT = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {法律がある = 土地所有者投票}
  }
 制定する = 土地所有者投票
 }
制定する = 大統領共和制
選択肢name = 共和国は最高だ。
デフォルトの選択肢 = はい
非表示効果 = {
 地主 = {
  イデオロギーを除去 = 権威主義
  イデオロギーを追加 = 寡頭制
  }
 }
if = {
 条件 = {
  地主 = {
   政府内である = いいえ
   非主流派である = いいえ
   }
  }
 地主 = {
  add_ruling_interest_group = はい
  }
 }
if = {
 条件 = {
  軍部 = {
   政府内である = いいえ
   非主流派である = いいえ
   }
  }
 軍部 = {
  add_ruling_interest_group = はい
  }
 }
if = {
 条件 = {
  軍部 = {
   非主流派である = いいえ
   }
  }
 軍部 = {
  指導者 = {
   人物を支配者に設定 = はい
   }
  }
 }
else = {
 地主 = {
  指導者 = {
   人物を支配者に設定 = はい
   }
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 10%
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  地域に関心を持っている = ブラジル
  }
 通知を表示 = brz_brazil_coup
 }
IDpedro.9
イベント名共和主義者の提案
条件
NOT = {has_variable = had_pedro_republican_proposal}
支配者 = {
 年齢>=30
 }
いずれかの利益団体 = {
 
政府内である = はい
 NOT = {利益団体のタイプ = 地主}
 指導者 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 実証主義者
   イデオロギーがある = 共和主義者
   イデオロギーがある = 急進派
   イデオロギーがある = 虚無主義者
   }
  }
 }
即時効果set_variable = had_pedro_republican_proposal
支配者 = {
 スコープとして保存 = pedro_scope
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  
政府内である = はい
  NOT = {利益団体のタイプ = 地主}
  指導者 = {
   OR = {
    イデオロギーがある = 実証主義者
    イデオロギーがある = 共和主義者
    イデオロギーがある = 急進派
    イデオロギーがある = 虚無主義者
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = republican_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = republican_leader
  イデオロギー = {
   スコープとして保存 = republican_ideology
   }
  }
 }
選択肢name = 君主制は存続する。
デフォルトの選択肢 = はい
remove_pedropoint_effect = はい
ai_chance = {
 基本 = 19
 }
name = もしそれが民意であるならば、我々は共和国となるべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
ジャーナルを追加 = {type = 共和主義者の提案}

ai_chance = {
 基本 = 1
 }
IDpedro.10
イベント名ペドロ大統領
即時効果random_character_in_void = {
 条件 = {
  has_variable = is_pedro
  }
 free_character_from_void = はい
 人物を支配者に設定 = はい
 set_as_interest_group_leader = はい
 スコープとして保存 = pedro_scope
 }
選択肢name = 大統領万歳!
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 支配者 = {
  人物を支配者に設定 = はい
  set_as_interest_group_leader = はい
  }
 }
if = {
 条件 = {
  scope:pedro_scope = {
   利益団体 = {
    政府内である = いいえ
    }
   }
  }
 scope:pedro_scope = {
  利益団体 = {
   add_ruling_interest_group = はい
   }
  }
 }
支配者 = {
 補正を追加 = {
  name = ペドロ大統領
  期間 = 10年
  減衰する = はい
  }
 }
IDpedro.11
イベント名高尚な憲法
条件ジャーナルがある = 共和主義者の提案
審議中である = 大統領共和制
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = pedro_scope
 }
現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
選択肢name = 間もなく共和国は力強く立ち上がるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
制定フェーズを増加 = 1
体制派を追加 = {
 値 = 0.05
 }
IDpedro.12
イベント名ブラジルの継承
条件NOT = {has_variable = pedro_heir_death}
年>1849
いずれかの人物 = {
 後継者である = はい
 }
即時効果set_variable = pedro_heir_death
支配者 = {
 スコープとして保存 = pedro_scope
 }
後継者 = {
 スコープとして保存 = heir_scope
 }
選択肢name = 女性は統治者にふさわしくない。
デフォルトの選択肢 = はい
人物を生成 = {
 template = brz_isabel_template
 後継者 = はい
 }

地主 = {
 補正を追加 = {
  name = イザベル王女
  期間 = 10年
  multiplier = -1
  }
 }
remove_pedropoint_effect = はい
name = イザベルを王位に就かせるよう育てられなければならない。
デフォルトの選択肢 = はい
remove_pedropoint_effect = はい
人物を生成 = {
 template = brz_isabel_template
 後継者 = はい
 生成時に発動 = {
  スコープとして保存 = isabel_scope
  set_variable = isabel_var
  補正を追加 = {
   name = イザベル王女
   }
  set_character_immortal = はい
  }
 }

scope:pedro_scope = {
 補正を追加 = {
  name = イザベル王女
  }
 }

地主 = {
 補正を追加 = {
  name = イザベル王女
  期間 = 10年
  multiplier = 3
  減衰する = はい
  }
 }

set_variable = {
 name = isabel_points
 値 = 0
 }
ジャーナルを追加 = {type = ブラジルの継承target = scope:isabel_scope}
custom_tooltip = {
 text = 完了すると、Bold 高潔なる君主[ジャーナル記事]の進捗ゲージがBold 3進む
 }
IDpedro.13
イベント名帝国の後継者
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = pedro_scope
 }
後継者 = {
 スコープとして保存 = isabel_scope
 }
set_variable = isabel_confirmed_heir_var
選択肢name = 後継者は安泰だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:isabel_scope = {
 補正を除去 = イザベル王女
 }
scope:pedro_scope = {
 補正を除去 = イザベル王女
 }
add_pedropoint_effect_3 = はい
IDpedro.14
イベント名最高水準へ
条件支配者 = {
 特性がある = 几帳面
 年齢>=21
 }
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = ruler_scope
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('ruler_scope')の主要な役割名]の布告には必ず従わなければならない。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 最高基準: 法令
 期間 = 5年
 }
name = 貿易の官僚機構はもっと効率的であるべきだ。
トリガー = {
 NOT = {法律がある = 自由貿易}
 }
補正を追加 = {
 name = 最高基準: 貿易
 期間 = 5年
 }
name = 経済の拡大はより迅速に進められなければならない。
補正を追加 = {
 name = 最高基準: 建設
 期間 = 5年
 }

peru_bolivia(ペルー・ボリビア連合)

IDperu_bolivia_events.1
イベント名[SCOPEの州('arequipa_state')の中心都市名]の盟約。
即時効果if = {
 条件 = {
  いずれか州 = {
   州地域 = アレキパ
   所有者 = {
    has_variable = pbc_member
    }
   }
  }
 ランダム州 = {
  条件 = {
   州地域 = アレキパ
   所有者 = {
    has_variable = pbc_member
    }
   }
  スコープとして保存 = arequipa_state
  }
 }
else = {
 ordered_state = {
  条件 = {
   所有者 = {
    has_variable = pbc_member
    }
   州は南アメリカにある = はい
   編入州である = はい
   }
  スコープとして保存 = arequipa_state
  }
 }
選択肢name = 連合の署名を!
ai_chance = {
 基本 = 1
 }
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  NPU ?= {
   プレイヤーである = いいえ
   従属している相手 = BOL
   }
  }
 併合する = NPU
 }
if = {
 条件 = {
  SPU ?= {
   プレイヤーである = いいえ
   従属している相手 = BOL
   }
  }
 併合する = SPU
 }
if = {
 条件 = {
  IQU ?= {
   プレイヤーである = いいえ
   従属している相手 = BOL
   }
  }
 併合する = IQU
 }
if = {
 条件 = {
  PEU ?= {
   プレイヤーである = いいえ
   従属している相手 = BOL
   }
  }
 併合する = PEU
 }
国タグの変更 = PBC
root = {
 スコープとして保存 = pbc_scope
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  地域に関心を持っている = アンデス
  }
 通知を表示 = pbc_peru_bolivia_success
 }
IDperu_bolivia_events.2
イベント名[SCOPEの人物('salaverry_scope')のフルネーム]の確保
条件NPU ?= {
 従属している相手 = ROOT
 }
即時効果NPU = {
 スコープとして保存 = peru_country
 }

人物を生成 = {
 
template = PEU_Felipe_Salaverry
 生成時に発動 = {
  place_character_in_void = 6
  }
 }
random_character_in_void = {
 条件 = {
  has_template = PEU_Felipe_Salaverry
  }
 スコープとして保存 = salaverry_scope
 }
選択肢name = 奴の反逆の罰は死である。
デフォルトの選択肢 = はい
通知を表示 = bol_salaverry_death
scope:salaverry_scope = {
 kill_character = はい
 }
NPU = {
 急進派を追加 = {
  値 = 5%
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  国は南アメリカにある = はい
  外交関係を持っている = root
  NOT = {
   has_variable = pbc_member
   }
  NOT = {
   国家タイプ = 分権型国家
   }
  }
 イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.4日数 = 7ポップアップ = はい}
 }
ai_chance = {
 基本 = 25
 }
name = 奴がペルーに戻ることは決して許されない。
非表示効果 = {
 scope:salaverry_scope = {
  人物の役割を除去 = 政治家
  add_character_role = 将軍
  free_character_from_void = はい
  exile_character_with_martyrdom = はい
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの人物('salaverry_scope')のフルネーム]が[国外追放者]になる
 }
NPU = {
 急進派を追加 = {
  値 = 2%
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  国は南アメリカにある = はい
  外交関係を持っている = root
  NOT = {
   has_variable = pbc_member
   }
  NOT = {
   国家タイプ = 分権型国家
   }
  }
 イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.4日数 = 7ポップアップ = はい}
 }
ai_chance = {
 基本 = 5
 }
IDperu_bolivia_events.3
イベント名連合の崩壊
選択肢name = 計画は崩壊する。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  SPU ?= this
  }
 if = {
  条件 = {
   存在する = NPU
   }
  併合する = NPU
  }
 if = {
  条件 = {
   存在する = IQU
   }
  併合する = IQU
  }
 国タグの変更 = PEU
 }
if = {
 条件 = {
  NPU ?= this
  }
 if = {
  条件 = {
   存在する = SPU
   }
  併合する = SPU
  }
 if = {
  条件 = {
   存在する = IQU
   }
  併合する = IQU
  }
 国タグの変更 = PEU
 }
if = {
 条件 = {
  IQU ?= this
  }
 if = {
  条件 = {
   存在する = NPU
   存在する = SPU
   }
  NPU = {
   併合する = SPU
   国タグの変更 = PEU
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  BOL ?= this
  }
 if = {
  条件 = {
   存在する = NPU
   存在する = SPU
   }
  NPU = {
   併合する = SPU
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   存在する = IQU
   }
  NPU = {
   併合する = IQU
   }
  }
 NPU = {
  国タグの変更 = PEU
  }
 }
if = {
 条件 = {
  BOL ?= this
  PEU ?= {
   プレイヤーである = いいえ
   }
  }
 以下のリストからランダムに発動 = {
  80 = {
   PEU ?= {
    restore_peruvian_constitution = はい
    }
   }
  20 = {
   }
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  地域に関心を持っている = アンデス
  }
 通知を表示 = pbc_peru_bolivia_collapse
 }
name = 歴史の一章が、始まる前に終わる。
トリガー = {
 OR = {
  SPU ?= this
  NPU ?= this
  PEU ?= this
  }
 }
restore_peruvian_constitution = はい
if = {
 条件 = {
  SPU ?= this
  }
 if = {
  条件 = {
   存在する = NPU
   }
  併合する = NPU
  }
 if = {
  条件 = {
   存在する = IQU
   }
  併合する = IQU
  }
 国タグの変更 = PEU
 }
if = {
 条件 = {
  NPU ?= this
  }
 if = {
  条件 = {
   存在する = SPU
   }
  併合する = SPU
  }
 if = {
  条件 = {
   存在する = IQU
   }
  併合する = IQU
  }
 国タグの変更 = PEU
 }
if = {
 条件 = {
  IQU ?= this
  }
 if = {
  条件 = {
   存在する = NPU
   存在する = SPU
   }
  NPU = {
   併合する = SPU
   国タグの変更 = PEU
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  BOL ?= this
  }
 if = {
  条件 = {
   存在する = NPU
   存在する = SPU
   }
  NPU = {
   併合する = SPU
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   存在する = IQU
   }
  NPU = {
   併合する = IQU
   }
  }
 NPU = {
  国タグの変更 = PEU
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  地域に関心を持っている = アンデス
  }
 通知を表示 = pbc_peru_bolivia_collapse
 }
IDperu_bolivia_events.4
イベント名サラベリーの落日
即時効果BOL = {
 支配者 = {
  スコープとして保存 = santa_cruz_scope
  }
 }
set_variable = {name = peru_bolivia_opposition_var値 = 0}
選択肢name = この連合は完全に消滅しなければならない。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 25
 補正 = {
  トリガー = {
   BOL = {
    プレイヤーである = はい
    }
   }
  add = 25
  }
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = ペルー・ボリビア連合
 }
補正を追加 = {
 name = 連合に対抗して
 期間 = 2.5年
 }
非表示効果 = {
 BOL ?= {
  set_mutual_secret_goal = {
   国 = root
   secret_goal = antagonize
   }
  全ての従属国またはそれ以下 = {
set_mutual_secret_goal = {
    国 = root
    secret_goal = befriend
    }
   }
  }
 }
if = {
条件 = {
  存在する = global_var:peru_bolivia_var
  }
 set_variable = {name = peru_bolivia_opposition_var値 = global_var:peru_bolivia_var}
 }
name = 実りある連帯関係が築ける可能性はまだある。
ai_chance = {
 基本 = 5
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = ペルー・ボリビア連合
 }
関係値の変化 = {国 = BOL値 = 15}
非表示効果 = {
 BOL ?= {
  set_mutual_secret_goal = {
   国 = root
   secret_goal = befriend
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = global_var:peru_bolivia_var
  }
 set_variable = {name = peru_bolivia_opposition_var値 = global_var:peru_bolivia_var}
 }
name = この件には興味がない。
トリガー = {
 NOR = {
  CHL ?= this
  ARG ?= this
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 50
 }
custom_tooltip = ペルー・ボリビア連合の結成に反対しないことを選択する
IDperu_bolivia_events.5
イベント名風に散る
即時効果首都 = {
 スコープとして保存 = capital_scope
 }
選択肢name = 恐ろしいものだったが、成長する前に沈黙させることができた。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家の勝利
 期間 = 5年
 }
IDperu_bolivia_events.6
イベント名絶対的平和
選択肢name = この取り決めは継続されるのだろうか?
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = アンデスの平和
 期間 = 5年
 }
IDperu_bolivia_events.7
イベント名連合の勝利
即時効果PBC = {
 スコープとして保存 = peru_bolivia_scope
 }
選択肢name = 新たな敵と向き合わざるを得ない。
デフォルトの選択肢 = はい
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 }
補正を追加 = {
 name = 影の中で行き詰まる
 期間 = 5年
 減衰する = はい
 }
IDperu_bolivia_events.8
イベント名自由なペルーのために
条件OR = {
 NPU ?= this
 SPU ?= this
 }
従属国である = いいえ
NOT = {
 has_variable = peru_has_claims
 }
OR = {
 AND = {
NPU ?= this
  OR = {
   NOT = {
    存在する = SPU
    }
   SPU ?= {従属国である = はい}
   }
  }
 AND = {
  SPU ?= this
  OR = {
   NOT = {
    存在する = SPU
    }
   NPU ?= {従属国である = はい}
   }
  }
 }
選択肢name = ペルーは不可分な一つの国になる。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 90
 }
set_variable = peru_has_claims
custom_tooltip = {
 text = ペルーの残りの領土の[のコンセプト('concept_claim', '$concept_claims$')]を獲得する
 if = {
  条件 = {
   this = NPU
   }
  全ての州 = {
   条件 = {
    OR = {
     所有者 = SPU
     所有者 = IQU
     }
    編入州である = はい
    }
   州地域 = {
    請求権を追加 = ROOT
    }
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   this = SPU
   }
  全ての州 = {
   条件 = {
    OR = {
     所有者 = NPU
     所有者 = IQU
     }
    編入州である = はい
    }
   州地域 = {
    請求権を追加 = ROOT
    }
   }
  }
 }
restore_peruvian_constitution = はい
全ての国 = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = ペルー・ボリビア連合
  }
 関係値の変化 = {国 = root値 = -10}
 }
name = 我が国は現憲法下で統一される。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 90
 }
set_variable = peru_has_claims
custom_tooltip = {
 text = ペルーの残りの領土の[のコンセプト('concept_claim', '$concept_claims$')]を獲得する
 if = {
  条件 = {
   this = NPU
   }
  全ての州 = {
   条件 = {
    OR = {
     所有者 = SPU
     所有者 = IQU
     }
    編入州である = はい
    }
   州地域 = {
    請求権を追加 = ROOT
    }
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   this = SPU
   }
  全ての州 = {
   条件 = {
    OR = {
     所有者 = NPU
     所有者 = IQU
     }
    編入州である = はい
    }
   州地域 = {
    請求権を追加 = ROOT
    }
   }
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = ペルー・ボリビア連合
  }
 関係値の変化 = {国 = root値 = -10}
 }
name = ペルー人の国家は存在すべきでなかった。
set_variable = peru_has_claims
ai_chance = {
 基本 = 10
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 階級 = middle
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 階級 = rich
 }

positivism(実証主義)

IDpositivism.1
イベント名人類の崇拝
条件NOT = {
 has_global_variable = positivism_invented
 }
日付>=1842.6.1
いずれかの州 = {
 州地域 = イル=ド=フランス
 }
即時効果人物を生成 = {
 template = fra_auguste_comte_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = auguste_comte_var
  place_character_in_void = 9
  }
 }
random_character_in_void = {
 条件 = {
  has_variable = auguste_comte_var
  }
 スコープとして保存 = comte_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = イル=ド=フランス
  }
 スコープとして保存 = paris_scope
 }
set_global_variable = positivism_invented
選択肢name = [ROOTの国]の学界への興味深い朗報だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:comte_scope.interest_group = {
 補正を追加 = {
  name = 実証主義についての会談
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 彼の考える社会物理学にはさらなる精査が必要だ。
トリガー = {
 研究可能 = 哲学的プラグマティズム
 NOT = {
  研究済 = 哲学的プラグマティズム
  }
 }
if = {
 条件 = {
  研究可能 = 哲学的プラグマティズム
  NOT = {
   研究済 = 哲学的プラグマティズム
   }
  }
 技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = 哲学的プラグマティズム}
 }
name = 彼が社会を変えたいと望むなら、その試みを歓迎しよう。
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの人物('comte_scope')のフルネーム]が[扇動者]として利用可能になる。
 scope:comte_scope = {
  free_character_from_void = はい
  }
 }
IDpositivism.2
イベント名実証主義者の教会
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   利益団体のタイプ = 実業家
   利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
   利益団体のタイプ = 知識人
   利益団体のタイプ = 軍部
   }
  }
 スコープとして保存 = positivist_ig
 }
人物を生成 = {
 扇動者である = はい
 宗教 = atheist
 イデオロギー = 実証主義者
 利益団体 = scope:positivist_ig
 生成時に発動 = {
  補正を追加 = {
   name = 頑な実証主義者
   }
  set_variable = positivist_agitator_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = positivist_agitator_var
  }
 スコープとして保存 = positivist_agitator
 }
首都 = {
 スコープとして保存 = positivist_church_state
 }
選択肢name = 興味深い組織だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:positivist_agitator.interest_group = {
 補正を追加 = {
  name = 実証主義者の影響
  期間 = 5年
  }
 }
scope:positivist_church_state = {
 補正を追加 = {
  name = 実証主義者の礼拝所
  期間 = 10年
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 実証主義者の影響が 20進行する
 change_variable = {name = positivism_progress_varadd = 20}
 }
name = またしても折衷的で短命なカルトだ。
scope:positivist_agitator.interest_group = {
 補正を追加 = {
  name = 実証主義者の影響への反対
  期間 = 5年
  }
 }
scope:positivist_church_state = {
 補正を追加 = {
  name = 実証主義者の礼拝所
  期間 = 10年
  multiplier = 0.5
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 実証主義者の影響が 5進行する
 change_variable = {name = positivism_progress_varadd = 5}
 }
IDpositivism.3
イベント名実証主義時代
即時効果root = {
 スコープとして保存 = home_country_scope
 }
set_variable = positivism_done
選択肢name = 我々は進化の次の段階に近づいている。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  var:positivism_progress_var>=85
  }
 補正を追加 = {
  name = 社会における実証主義
  期間 = 5年
  multiplier = 1.5
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  var:positivism_progress_var>=65
  }
 補正を追加 = {
  name = 社会における実証主義
  期間 = 5年
  multiplier = 1
  }
 }
else = {
 補正を追加 = {
  name = 社会における実証主義
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
name = 我々が前進するために、奴らにはもっとできることがあるはずだ。
if = {
 条件 = {
  var:positivism_progress_var>=85
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   いずれかの人物 = {
    イデオロギーがある = 実証主義者
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 実証主義者のリーダーシップ
   期間 = 5年
   multiplier = 2
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  var:positivism_progress_var>=65
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   いずれかの人物 = {
    イデオロギーがある = 実証主義者
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 実証主義者のリーダーシップ
   期間 = 5年
   multiplier = 1
   }
  }
 }
else = {
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   いずれかの人物 = {
    イデオロギーがある = 実証主義者
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 実証主義者のリーダーシップ
   期間 = 5年
   multiplier = 0.5
   }
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = [ROOTの国の名前]で実証主義者が出現しやすくなる。
 set_variable = positivist_leaders_reward_var
 }
IDpositivism.4
イベント名奇妙なカルト
即時効果首都 = {
 スコープとして保存 = capital_scope
 }
選択肢name = またひとつ、壮大な計画が忘れ去られてしまった。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = [のコンセプト('concept_interest_group','$concept_interest_groups$')]が実証主義のキャラクターを選択する可能性が通常の確率に。
 remove_variable = positivist_leaders_je_var
 remove_variable = positivist_leaders_less_je_var
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   has_variable = positivist_leaders_increase_var
   }
  remove_variable = positivist_leaders_increase_var
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   has_variable = positivist_leaders_large_increase_var
   }
  remove_variable = positivist_leaders_large_increase_var
  }
 }
if = {
 条件 = {
  var:positivism_progress_var>=35
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   いずれかの人物 = {
    イデオロギーがある = 実証主義者
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 消えゆく実証主義者の影響力
   期間 = 5年
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  var:positivism_progress_var>=15
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   いずれかの人物 = {
    イデオロギーがある = 実証主義者
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 消えゆく実証主義者の影響力
   期間 = 5年
   multiplier = 1.5
   }
  }
 }
else = {
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   いずれかの人物 = {
    イデオロギーがある = 実証主義者
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 消えゆく実証主義者の影響力
   期間 = 5年
   multiplier = 2
   }
  }
 }
name = 未来永劫、彼らは実現不可能な夢を追い続けるだろう。
if = {
 条件 = {
  var:positivism_progress_var>=35
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   いずれかの人物 = {
    イデオロギーがある = 実証主義者
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 消えゆく実証主義者の影響力
   期間 = 5年
   multiplier = 0.5
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  var:positivism_progress_var>=15
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   いずれかの人物 = {
    イデオロギーがある = 実証主義者
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 消えゆく実証主義者の影響力
   期間 = 5年
   }
  }
 }
else = {
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   いずれかの人物 = {
    イデオロギーがある = 実証主義者
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 消えゆく実証主義者の影響力
   期間 = 5年
   multiplier = 0.75
   }
  }
 }
IDpositivism_pulse.1
イベント名実践的実証主義者
即時効果root = {
 スコープとして保存 = home_country_scope
 }
選択肢name = 改革派の大義にとって大きな利益だ。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = 今後10年間、[SCOPEの国('home_country_scope')の名前]に実証主義のキャラクターが出現しやすくなる。
 set_variable = {
  name = positivist_leaders_je_var
  期間 = 10年
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 実証主義者の影響が 10進行する
 change_variable = {name = positivism_progress_varadd = 10}
 }
name = 政治にはもっと合理的な討論の場があるはずだ。
custom_tooltip = {
 text = 今後10年間、[SCOPEの国('home_country_scope')の名前]に実証主義のキャラクターがわずかに出現しやすくなる。
 set_variable = {
  name = positivist_leaders_less_je_var
  期間 = 10年
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 実証主義者の影響が 10後退する
 change_variable = {name = positivism_progress_varsubtract = 10}
 }
IDpositivism_pulse.2
イベント名軍事科学
条件軍部 = {
 非主流派である = いいえ
 }
即時効果軍部 = {
 スコープとして保存 = armed_forces_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = armed_forces_leader
  }
 }
選択肢name = 新たな軍事教義の基礎となるものだ。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = 実証主義者の影響が 5進行する
 change_variable = {name = positivism_progress_varadd = 5}
 }
補正を追加 = {
 name = 実証主義者の軍事改革
 期間 = 5年
 }
name = 士官学校はこの傾向をさらに取り入れるべきだ。
custom_tooltip = {
 text = 実証主義者が[SCOPEの利益団体('armed_forces_ig')の名前]士官学校における影響力を獲得する。
 set_variable = military_academy_positivists
 }
補正を追加 = {
 name = 血気盛んな軍事改革者
 期間 = 5年
 }
custom_tooltip = {
 text = 実証主義者の影響が 10進行する
 change_variable = {name = positivism_progress_varadd = 10}
 }
name = この心情を抱いたことで、[SCOPEの人物('armed_forces_leader')のフルネーム]の改革案が後押しされる可能性がある。
トリガー = {
 scope:armed_forces_leader = {
  NOR = {
   イデオロギーがある = 共産主義者
   イデオロギーがある = 前衛主義者
   イデオロギーがある = ファシスト
   イデオロギーがある = 民族主義者
   イデオロギーがある = 伝統主義者
   イデオロギーがある = 神政主義者
   イデオロギーがある = 王党派
   イデオロギーがある = 急進派
   イデオロギーがある = ラッダイト
   }
  }
 }
scope:armed_forces_leader = {
 イデオロギーを設定 = 実証主義者
 }
補正を追加 = {
 name = 血気盛んな軍事改革者
 期間 = 5年
 }
custom_tooltip = {
 text = 実証主義者が[SCOPEの利益団体('armed_forces_ig')の名前]士官学校における影響力を獲得する。
 set_variable = military_academy_positivists
 }
custom_tooltip = {
 text = 実証主義者の影響が 20進行する
 change_variable = {name = positivism_progress_varadd = 20}
 }
IDpositivism_pulse.3
イベント名新世代
条件has_variable = military_academy_positivists
軍部 = {
 非主流派である = いいえ
 }
即時効果軍部 = {
 スコープとして保存 = armed_forces_ig
 }
選択肢name = 奴らは軍事に専念すべきだった。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの利益団体('armed_forces_ig')の名前]が実証主義のリーダーを選択する可能性が高くなる。
 scope:armed_forces_ig = {
  set_variable = positivist_leaders_increase_var
  }
 }
scope:armed_forces_ig = {補正を追加 = {
  name = 否定された実証主義の教え
  期間 = 5年
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 実証主義者の影響が 10後退する
 change_variable = {name = positivism_progress_varsubtract = 10}
 }
name = 奴らは[SCOPEの利益団体('armed_forces_ig')の名前]を改善することしかできなかった。
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの利益団体('armed_forces_ig')の名前]が実証主義のリーダーを選択する可能性がさらに高くなる。
 scope:armed_forces_ig = {
  set_variable = positivist_leaders_large_increase_var
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 実証主義の士官候補生
 期間 = 5年
 }
custom_tooltip = {
 text = 実証主義者の影響が 20進行する
 change_variable = {name = positivism_progress_varadd = 20}
 }
IDpositivism_pulse.4
イベント名理論と実践
条件いずれかの利益団体 = {
 いずれかの人物 = {
  イデオロギーがある = 実証主義者
  }
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   イデオロギーがある = 実証主義者
   }
  }
 スコープとして保存 = positivist_ig
 }
選択肢name = 教会は大義における唯一の権威者ではない。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 実践的な政治実証主義
 期間 = 5年
 }
name = 奴らのやり方は実証主義の原則に反するものだ。
scope:positivist_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 抑圧的な正教
  期間 = 5年
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 実証主義者の影響が 10後退する
 change_variable = {name = positivism_progress_varsubtract = 10}
 }
IDpositivism_pulse.5
イベント名人類神殿
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=3
  }
 NOT = {
  補正がある = 実証主義者の礼拝所
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >=3
   }
  NOT = {
   補正がある = 実証主義者の礼拝所
   }
  }
 スコープとして保存 = temple_of_humanity_state
 }
首都 = {
 スコープとして保存 = capital_scope
 }
選択肢name = 害はない。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:temple_of_humanity_state = {
 補正を追加 = {
  name = 実証主義者の礼拝所
  期間 = 10年
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 実証主義者の影響が 10進行する
 change_variable = {name = positivism_progress_varadd = 10}
 }
name = [SCOPEの州('temple_of_humanity_state')の名前]に混乱が広がることはないだろう。
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   イデオロギーがある = 実証主義者
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 拒絶された人類神殿
  期間 = 2.5年
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 実証主義者の影響が 10後退する
 change_variable = {name = positivism_progress_varsubtract = 10}
 }

south_america_migration(南アメリカへの移住)

IDsa_migration.1
イベント名[ROOTの国の名前]へようこそ
即時効果
ランダムな国 = {
 条件 = {
  国家ランク<=大国
  custom_tooltip = {
   text = ヨーロッパ滞在中
   国はヨーロッパにある = はい
   }
  custom_tooltip = {
   text = [国教]を信仰している
   宗教 = root.religion
   }
  平均生活水準<=root.average_sol
  いずれかの主要文化 = {
   culture_can_have_mass_migration_to = ROOT
   }
  いずれかの州 = {
   編入州である = はい
   custom_tooltip = {
    text = ヨーロッパ滞在中
    州はヨーロッパにある = はい
    }
   count>=3
   }
  }
 スコープとして保存 = migration_country
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   州はヨーロッパにある = はい
   いずれかの文化 = {
    母国州を持つ = PREV
    culture_can_have_mass_migration_to = ROOT
    }
   }
  スコープとして保存 = migration_state
  ランダムな文化 = {
   条件 = {
    母国州を持つ = PREV
    culture_can_have_mass_migration_to = ROOT
    }
   スコープとして保存 = migration_culture
   }
  }
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  trigger_if = {
   条件 = {ROOT = {ジャーナルがある = 中央アメリカへの入植
     }
    }
   OR = {
    地域 = メキシコ
    地域 = 中央アメリカ
    }
   }
  trigger_else_if = {
   条件 = {
    ROOT = {
     ジャーナルがある = アメリカへの入植
     }
    }
   州は南アメリカにある = はい
   }
  trigger_else_if = {
   条件 = {
    ROOT = {
     ジャーナルがある = アメリカ西部への入植
     }
    OR = {
     地域 = 太平洋沿岸
     地域 = グレートプレーンズ
     }
    }
   }
  編入州である = はい
  is_mass_migration_target = いいえ
  }
 順序付け = 平均生活水準
 スコープとして保存 = migration_target_state
 }
選択肢name = [ROOTの国の名前]へようこそ!
補正を追加 = {
 name = 欧州移民の誘致
 期間 = 5年
 }
scope:migration_target_state = {
 create_mass_migration = {
  origin = scope:migration_country
  文化 = scope:migration_culture
  }
 }
IDsa_migration.2
イベント名アメリカへの入植
選択肢name = 疲れている者、貧しい者、身寄りのない大衆を寄越せ。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = Bold 欧州集団移住の奨励 ボタンが Bold アメリカへの入植[ジャーナル記事]で利用可能
 set_variable = enable_sa_migration_button
 }
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = アメリカへの入植
  }
 custom_tooltip = {
  text = 南アメリカのすべての[編入州]が以下を獲得:
アメリカへの移住
[移住求心力] +25.00%
  全ての州 = {
   条件 = {
    編入州である = はい
    州は南アメリカにある = はい
    }
   補正を追加 = {
    name = アメリカへの移住
    期間 = 10年
    }
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = 中央アメリカへの入植
  }
 custom_tooltip = {
  text = 中央アメリカのすべての[編入州]が以下を獲得:
アメリカへの移住
[移住求心力] +25.00%
  全ての州 = {
   条件 = {
    編入州である = はい
    OR = {
     地域 = 中央アメリカ
     地域 = メキシコ
     }
    }
   補正を追加 = {
    name = アメリカへの移住
    期間 = 10年
    }
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = アメリカ西部への入植
  }
 custom_tooltip = {
  text = 西アメリカのすべての[編入州]が以下を獲得:
アメリカへの移住
[移住求心力] +25.00%
  全ての州 = {
   条件 = {
    編入州である = はい
    OR = {
     地域 = グレートプレーンズ
     地域 = 太平洋沿岸
     }
    }
   補正を追加 = {
    name = アメリカへの移住
    期間 = 10年
    }
   }
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 1
 }
name = 我々は自分たちだけでうまくやっている。
custom_tooltip = Bold アメリカへの入植[ジャーナル記事]が削除される
set_variable = cancel_sa_migration_var
ai_chance = {
 基本 = 0
 }
IDsa_migration.3
イベント名おびただしい数
選択肢name = 我々の言葉は大勢の声である。
補正を追加 = {
 name = 人口の多い国
 }
IDsa_migration.5
イベント名大移動
条件
ONT ?= THIS
NOT = {has_variable = canada_migration_var}
即時効果set_variable = canada_migration_var
GBR = {
 スコープとして保存 = migration_country
 }
イングランド = {
 スコープとして保存 = migration_culture
 }
首都 = {
 スコープとして保存 = migration_target_state
 }
選択肢name = 入植者が増えれば、経済成長のチャンスになる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:migration_target_state = {
 create_mass_migration = {
  origin = scope:migration_country
  文化 = scope:migration_culture
  }
 補正を追加 = {
  name = 大移動
  期間 = 10年
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 1
 }
name = 移民の流入を制限しよう。
補正を追加 = {
 name = 大移動
 期間 = 10年
 }
ai_chance = {
 基本 = 0
 }

vargas(ブラジルのポピュリストの不安・新たな共和制)

IDBRZ_populism.1
イベント名差別なき自由
即時効果set_variable = {name = populism_progress_var値 = 15}
set_variable = je_populist_unrest_start
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
root = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
小ブルジョワ = {
 スコープとして保存 = pb_ig
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('landowners_ig')の名前]に新たな挑戦者が現れたな。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 近代化する不満
 期間 = 10年
 減衰する = はい
 }
小ブルジョワ = {
 イデオロギーを除去 = 反動主義
 イデオロギーを追加 = 近代化推進者
 }
if = {
 条件 = {
  日付>=1909.1.1
  }
 人物を生成 = {
  template = BRZ_getulio_vargas_character_template
  生成時に発動 = {
   set_variable = vargas_variable
   set_variable = memento_mori_immunity
   }
  }
 }
else = {
 custom_tooltip = {
  text = [SCOPEの国('brazil_scope')の名前]に[のイデオロギー(権威主義者)の名前] [SCOPEの利益団体('pb_ig')の名前]のリーダーが出現する。
  人物を生成 = {
   利益団体の指導者 = はい
   利益団体 = 小ブルジョワ
   イデオロギー = 権威主義者
   特性 = {
    博学
    几帳面
    野心的
    }
   生成時に発動 = {
    set_variable = vargas_variable
    set_variable = memento_mori_immunity
    }
   }
  }
 }
IDBRZ_populism.2
イベント名[SCOPEの人物('prestes_scope')のラストネーム]部隊
条件空の扇動者枠>=1
いずれかの州 = {
 社会不安>=0.15
 編入州である = はい
 NOT = {
  首都である = はい
  }
 }
研究済 = 社会主義
has_variable = tenetist_revolt_happened
いずれかの州 = {
 has_variable = tenetist_revolt_state
 }
即時効果if = {
 条件 = {
  日付>=1922.1.1
  日付<=1928.1.1
  }
 人物を生成 = {
  template = BRZ_luis_carlos_prestes_template
  生成時に発動 = {
   補正を追加 = {
    name = 希望の騎士
    期間 = 5年
    }
   set_variable = prestes_variable
   }
  }
 }
else = {
 人物を生成 = {
  扇動者である = はい
  利益団体 = 軍部
  イデオロギー = 共産主義者
  特性 = {
   技師
   頑固
   }
  生成時に発動 = {
   補正を追加 = {
    name = 急進主義の指導者
    期間 = 5年
    }
   set_variable = prestes_variable
   }
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = prestes_variable
  }
 スコープとして保存 = prestes_scope
 スコープとして保存 = exile_scope
}
ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = tenetist_revolt_state
  }
 スコープとして保存 = inspiration_state
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  社会不安>=0.15
  編入州である = はい
  NOT = {
   首都である = はい
   }
  }
 スコープとして保存 = core_state
 }
ROOT = {
 スコープとして保存 = exiling_country_scope
 }
選択肢name = 反乱軍を追い詰め、壊滅させなければならない。
デフォルトの選択肢 = はい
以下のリストからランダムに発動 = {
 50 = {
  custom_tooltip = {
   text = [SCOPEの人物('prestes_scope')のフルネーム]が[扇動者]として活動するようになる
   }
  custom_tooltip = {
   text = ポピュリストの不安進捗ゲージの毎月の変化量が 3 増加する
   change_variable = {name = populism_progress_var_addadd = 3}
   }
  }
 50 = {
  scope:prestes_scope = {
   kill_character = はい
   }
  custom_tooltip = {
   text = ポピュリストの不安進捗ゲージの毎月の変化量が 3 減少する
   change_variable = {name = populism_progress_var_addadd = -3}
   }
  }
 }
scope:core_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  }
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 5
  }
 全ての隣接州 = {
  条件 = {
   所有者 = root
   NOT = {
    this = prev
    }
   }
  州の急進派を追加 = {
   値 = 5%
   }
  州地域 = {
   荒廃を追加 = 5
   }
  }
 }
name = 部隊を内側の国境まで追いかけろ。
scope:prestes_scope = {
 非表示効果 = {
  if = {
   条件 = {
    人気度>15
    }
   補正を追加 = {
    name = 亡命中
    }
   }
  else = {
   補正を追加 = {
    name = 亡命中
    multiplier = 3
    }
   }
  }
 全ての国 = {
  条件 = {
   外交関係を持っている = scope:exiling_country_scope
   }
  通知を表示 = exile_notification
  }
 通知を表示 = exile_notification
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
scope:core_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  }
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 5
  }
 全ての隣接州 = {
  条件 = {
   所有者 = root
   NOT = {
    this = prev
    }
   }
  州の急進派を追加 = {
   値 = 5%
   }
  州地域 = {
   荒廃を追加 = 5
   }
  }
 }
IDBRZ_populism.3
イベント名失われた希望
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
選択肢name = 奴らに利する者たちを知っている者たちがまだいる。
デフォルトの選択肢 = はい
体制派を追加 = {
 値 = 10%
 階級 = rich
 }
name = 新たな脅威はひとまず鎮圧された。
補正を追加 = {
 name = 地主の覇権の保持
 期間 = 5年
 }
IDBRZ_populism.4
イベント名コーヒーの海
条件OR = {
 法律がある = 小作農
 法律がある = 商業化農業
 法律がある = 入植
 }
いずれかの州 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = コーヒー農園
  レベル = >=15
  }
 }
市場 = {
 コーヒー = {
  market_goods_cheaper>=0.35
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = コーヒー農園
   レベル = >=15
   }
  }
 スコープとして保存 = coffee_ocean_state
 }
選択肢name = コーヒーを飲ませておけ。
デフォルトの選択肢 = はい
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 階級 = middle
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 階級 = poor
 }
scope:coffee_ocean_state = {
 補正を追加 = {
  name = 低迷するコーヒー価格
  期間 = 5年
  }
 }
name = 国民には救済が必要だ。
補正を追加 = {
 name = コーヒー生産者の救済
 期間 = 5年
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 階級 = middle
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 階級 = poor
 }
IDBRZ_populism.5
イベント名自由主義階級
条件いずれかの州 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=10
  }
 }
即時効果小ブルジョワ = {
 スコープとして保存 = pb_scope
 }
知識人 = {
 スコープとして保存 = intelligentsia_scope
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_scope
 }
選択肢name = 彼らは新たなブラジルの種を実らせる。
デフォルトの選択肢 = はい
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
   利益団体のタイプ = 知識人
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 優勢な自由主義階級
  期間 = 10年
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = ポピュリストの不安進捗ゲージの毎月の変化量が 2 増加する
 change_variable = {name = populism_progress_var_addadd = 2}
 }
name = 結局何にもならない。
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
   利益団体のタイプ = 知識人
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 優勢な自由主義階級
  期間 = 10年
  multiplier = 0.5
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = ポピュリストの不安進捗ゲージの毎月の変化量が 2 減少する
 change_variable = {name = populism_progress_var_addadd = -2}
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 階級 = middle
 }
IDBRZ_populism.6
イベント名[SCOPEの州('revolt_state')の名前]のテネティストの反乱
条件いずれかの州 = {
 社会不安>=0.25
 編入州である = はい
 NOT = {
  首都である = はい
  }
 }
即時効果最高順序の州 = {
 条件 = {
  社会不安>=0.25
  編入州である = はい
  NOT = {
   首都である = はい
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = revolt_state
 set_variable = tenetist_revolt_state
 }
選択肢name = この反乱を鎮圧するために忠実な軍隊を送れ。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   has_variable = tenetist_revolt_happened
   }
  }
 set_variable = tenetist_revolt_happened
 }
scope:revolt_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 20%
  階級 = middle
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = poor
  }
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 10
  }
 }
name = 反乱軍を爆撃して服従させろ。
トリガー = {
 any_military_formation = {
  has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_aerial_recon
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   has_variable = tenetist_revolt_happened
   }
  }
 set_variable = tenetist_revolt_happened
 }
scope:revolt_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = middle
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  階級 = poor
  }
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 20
  }
 }
IDBRZ_populism.7
イベント名不正戦争
条件has_variable = brz_election_done
いずれかの有効な政党 = {
 NOT = {
  政党の種類 = 保守党
  }
 いずれかのメンバー = {
  OR = {
   利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
   利益団体のタイプ = 実業家
   利益団体のタイプ = 知識人
   }
  }
 }
いずれかの有効な政党 = {
 政党の種類 = 保守党
 いずれかのメンバー = {
  利益団体のタイプ = 地主
  }
 }
即時効果ランダムな有効な政党 = {
 条件 = {
  NOT = {
   政党の種類 = 保守党
   }
  いずれかのメンバー = {
   OR = {
    利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
    利益団体のタイプ = 実業家
    利益団体のタイプ = 知識人
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = liberal_party_scope
 }
ランダムな有効な政党 = {
 条件 = {
  政党の種類 = 保守党
  いずれかのメンバー = {
   利益団体のタイプ = 地主
   }
  }
 スコープとして保存 = republican_party_scope
 }
選択肢name = 我々は空虚な言葉には屈しない。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = ポピュリストの不安進捗ゲージの毎月の変化量が 3 増加する
 change_variable = {name = populism_progress_var_addadd = 3}
 }
name = これらの偽りの申し立ては黙殺せよ。
custom_tooltip = {
 text = ポピュリストの不安進捗ゲージの毎月の変化量が 1 減少する
 change_variable = {name = populism_progress_var_addadd = -1}
 }
scope:liberal_party_scope = {
 全てのメンバー = {
  補正を追加 = {
   name = 不正告発の検閲
   期間 = 2.5年
   減衰する = はい
   }
  }
 }
IDBRZ_populism.8
イベント名自由同盟
条件country_has_voting_franchise = はい
小ブルジョワ = {
 政党を持っている = はい
 NOT = {
  this.party ?= {
   政党の種類 = 保守党
   }
  }
 }
即時効果ランダムな有効な政党 = {
 条件 = {
  いずれかのメンバー = {
   利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
   }
  }
 スコープとして保存 = liberal_alliance_scope
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
小ブルジョワ = {
 指導者 = {
  スコープとして保存 = vargas_scope
  }
 }
選択肢name = 人々は[SCOPEの人物('vargas_scope')のラストネーム]を支持している。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:vargas_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 自由同盟の傀儡
  期間 = 10年
  }
 }
小ブルジョワ = {
 補正を追加 = {
  name = 自由同盟
  期間 = 10年
  }
 }
name = コロネルの部下に印刷業者の後を追わせろ。
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 階級 = middle
 }
scope:vargas_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 自由同盟の傀儡
  期間 = 10年
  multiplier = 0.5
  }
 }
小ブルジョワ = {
 補正を追加 = {
  name = 自由同盟
  期間 = 10年
  multiplier = 0.5
  }
 }
IDBRZ_populism.9
イベント名マナウス・コミューン
条件いずれかの州 = {
 州地域 = アマゾナス
 社会不安>=0.15
 }
軍部 = {
 支持<5
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = アマゾナス
  }
 スコープとして保存 = amazonas_state
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = armed_forces_ig
 }
選択肢name = 反乱にさらなる拍車をかけないように注意しなければならない。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazonas_state = {
 補正を追加 = {
  name = マナウス・コミューンの遺産
  期間 = 5年
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = ポピュリストの不安進捗ゲージの毎月の変化量が 1 減少する
 change_variable = {name = populism_progress_var_addadd = -1}
 }
name = 至急、コミューンを粉砕しなければならない。
scope:amazonas_state = {
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 15
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  }
 }
IDBRZ_vargas.1
イベント名新たな共和制
即時効果制定する = 専制政治
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   法律がある = 大統領共和制
   }
  }
 制定する = 大統領共和制
 }
小ブルジョワ = {
 指導者 = {
  if = {
   条件 = {
    NOT = {
     has_variable = vargas_variable
     }
    }
   set_variable = vargas_variable
   set_variable = memento_mori_immunity
   }
  スコープとして保存 = vargas_scope
  }
 補正を追加 = {
  name = 新たな共和制
  期間 = 2.5年
  減衰する = はい
  }
 }
選択肢name = 新しいブラジルが誕生する。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  存在する = scope:vargas_scope
  scope:vargas_scope = {
   is_character_alive = はい
   }
  }
 scope:vargas_scope = {
  人物を支配者に設定 = はい
  利益団体 = {
   add_ruling_interest_group = はい
   }
  }
 }
else = {
 小ブルジョワ = {
  指導者 = {
   人物を支配者に設定 = はい
   }
  add_ruling_interest_group = はい
  }
 }
set_variable = new_republic_start
ジャーナルを追加 = {
 type = 新たな共和制
 }
IDBRZ_vargas.2
イベント名エスタード・ノーヴォ
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = vargas_scope
 }
選択肢name = ブラジル万歳!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:vargas_scope = {
 補正を追加 = {
  name = エスタード・ノーヴォ
  期間 = 10年
  }
 }
name = 我々はパートナーである統合主義者たちを称賛しなければならない。
トリガー = {
 has_variable = brazil_integralist_embraced
 }
scope:vargas_scope = {
 イデオロギーを設定 = 統合主義者
 補正を追加 = {
  name = エスタード・ノーヴォ
  期間 = 10年
  }
 }
IDBRZ_vargas.3
イベント名革命の終焉
選択肢name = 我々はより自由な時代に向かって突き進む。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 民主主義の要望
 期間 = 5年
 }
体制派を追加 = {
 値 = 5%
 階級 = poor
 }
name = 我々は同氏の教訓から学ばなければならない。
補正を追加 = {
 name = 困難な教訓
 期間 = 5年
 }
体制派を追加 = {
 値 = 5%
 階級 = middle
 }
IDBRZ_vargas.4
イベント名連邦仲裁人
条件いずれかの州 = {
 社会不安>=0.15
 編入州である = はい
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  社会不安>=0.15
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = intervenor_state
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  }
 スコープとして保存 = intervenor_ig
 }
選択肢name = 最も有能な官僚を派遣しろ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:intervenor_state = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 5%
  }
 補正を追加 = {
  name = 連邦仲裁人
  期間 = 5年
  減衰する = はい
  }
 }
name = [SCOPEの利益団体('intervenor_ig')の名前]所属の候補者を任務に当たらせろ。
scope:intervenor_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 喜ぶ仲裁人
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:intervenor_state = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 2%
  }
 補正を追加 = {
  name = 連邦仲裁人
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  減衰する = はい
  }
 }
IDBRZ_vargas.5
イベント名[SCOPEの州('dismiss_state')の名前]における立憲主義者の反乱
条件OR = {
 法律がある = 専制政治
 法律がある = 寡頭制
 }
いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 法律への支持 = {
  法律 = 専制政治
  値<中立
  }
 支持<0
 }
いずれかの州 = {
 社会不安>=0.15
 編入州である = はい
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  社会不安>=0.15
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = dissent_state
 }
選択肢name = 秩序を回復させろ。しかし将来的には譲歩することを約束する。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:dissent_state = {
 補正を追加 = {
  name = 立憲主義者の異論
  期間 = 2.5年
  }
 kill_population_percent_in_state = {
  percent = 0.02
  職業 = 兵士
  }
 kill_population_percent_in_state = {
  percent = 0.02
  職業 = 士官
  }
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 5
  }
 }
name = 今は情けをかけることはできない。
scope:dissent_state = {
 補正を追加 = {
  name = 立憲主義者の異論
  期間 = 2.5年
  multiplier = 0.5
  }
 kill_population_percent_in_state = {
  percent = 0.05
  職業 = 兵士
  }
 kill_population_percent_in_state = {
  percent = 0.05
  職業 = 士官
  }
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 10
  }
 }
IDBRZ_vargas.6
イベント名統合主義活動
条件空の扇動者枠>=1
急進派の割合 = {
 値>=0.15
 }
研究済 = 政治的扇動
即時効果set_variable = integralism_var
if = {
 条件 = {
  日付>=1926.1.1
  }
 人物を生成 = {
  template = BRZ_plinio_salgado
  生成時に発動 = {
   set_variable = integralist_var
   }
  }
 }
else = {
 人物を生成 = {
  扇動者である = はい
  利益団体 = 信者
  イデオロギー = 統合主義者
  特性 = {
   頑固
   扇動者
   }
  生成時に発動 = {
   set_variable = integralist_var
   }
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = integralist_var
  }
 スコープとして保存 = integralist_agitator
 }
選択肢name = 奴なら有用な味方になるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = 新たな共和制が成功裏に完成すれば、 統合主義者のイデオロギーをさらに受け入れる機会が得られる
 set_variable = brazil_integralist_embraced
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 専制政治
   値<中立
   }
  政府内である = いいえ
  }
 補正を追加 = {
  name = 統合主義者の暴力
  期間 = 2.5年
  }
 }
体制派を追加 = {
 値 = 5%
 階級 = middle
 }
name = 思わぬ展開。
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 専制政治
   値<中立
   }
  政府内である = いいえ
  }
 補正を追加 = {
  name = 統合主義者の暴力
  期間 = 2.5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
体制派を追加 = {
 値 = 2%
 階級 = middle
 }
IDBRZ_vargas.7
イベント名民族解放同盟
条件いずれかの人物 = {
 社会主義的なイデオロギーを持っている = はい
 }
急進派の割合 = {
 値>=0.25
 }
研究済 = 社会主義
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  社会主義的なイデオロギーを持っている = はい
  }
 スコープとして保存 = anl_leader_scope
 }
選択肢name = パンと土地と自由のために!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:anl_leader_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 解放の先駆者
  期間 = 10年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 社会主義者
   指導者 = {
    社会主義的なイデオロギーを持っている = はい
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 民族解放同盟
  期間 = 5年
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 新たな共和制が成功裏に完成するまで、左派の人物が登場する可能性がずっと高くなる
 set_variable = national_liberation_alliance_variable
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 階級 = poor
 }
set_variable = anl_founded
name = 奴らは国家の敵だ。
scope:anl_leader_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 解放の先駆者
  期間 = 10年
  multiplier = 0.5
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 社会主義者
   指導者 = {
    社会主義的なイデオロギーを持っている = はい
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 民族解放同盟
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 10%
 階級 = poor
 }
set_variable = anl_founded
IDBRZ_vargas.8
イベント名[SCOPEの州('integralist_state')の名前]における統合主義者のデモ行進
条件has_variable = integralism_var
いずれかの州 = {
 社会不安>=0.15
 編入州である = はい
 }
いずれかの人物 = {
 イデオロギーがある = 統合主義者
 }
研究済 = 政治的扇動
has_variable = anl_founded
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  社会不安>=0.15
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = integralist_state
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  イデオロギーがある = 統合主義者
  }
 スコープとして保存 = integralist_leader_scope
 }
選択肢name = 奴らは警察官が恐れて踏み込めないような場所に出向く。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:integralist_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = poor
  }
 }
scope:integralist_leader_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 成功を収めた統合主義者の暴力
  期間 = 2.5年
  減衰する = はい
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 社会主義者
   指導者 = {
    社会主義的なイデオロギーを持っている = はい
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = ストライキへの対抗
  期間 = 2.5年
  減衰する = はい
  }
 }
name = 奴らにこの無分別な暴力の罰を受けさせろ。
scope:integralist_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = middle
  }
 }
scope:integralist_leader_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 無益な統合主義者の暴力
  期間 = 2.5年
  減衰する = はい
  }
 }

参照元ゲームファイル

\events\brazil  ※イベントを定義

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