本ページの内容は、ver1.6.2で確認されたものです。
ID | debug.1 |
---|---|
イベント名 | |
非表示イベント | はい |
即時効果 | 制定する = 専制政治 制定する = 神権制 |
ID | debug.3 |
---|---|
イベント名 | |
非表示イベント | はい |
即時効果 | 制定する = 君主制 制定する = 富裕者投票 |
ID | debug.5 |
---|---|
イベント名 | |
非表示イベント | はい |
即時効果 | 制定する = 議会共和制 制定する = 寡頭制 |
ID | debug.7 |
---|---|
イベント名 | |
非表示イベント | はい |
即時効果 | 制定する = 評議会共和制 制定する = 普通選挙 |
ID | debug.9 |
---|---|
イベント名 | |
非表示イベント | はい |
即時効果 | 人物を生成 = { 扇動者である = はい } 人物を生成 = { 扇動者である = はい 女性 = はい } 人物を生成 = { 扇動者である = はい } |
ID | debug.11 |
---|---|
イベント名 | |
非表示イベント | はい |
即時効果 | enact_preferred_governance_principle = はい |
ID | debug.12 |
---|---|
イベント名 | |
非表示イベント | はい |
即時効果 | enact_preferred_governance_principle_new = はい |
ID | debug.13 |
---|---|
イベント名 | |
非表示イベント | はい |
即時効果 | ジャーナルを追加 = { type = 政府への請願 } |
ID | debug.14 |
---|---|
イベント名 | |
非表示イベント | はい |
即時効果 | paris_commune_automated_opposition_paris = はい |
ID | debug.15 |
---|---|
イベント名 | |
非表示イベント | はい |
即時効果 | paris_commune_automated_opposition_versailles = はい |
ID | debug.16 |
---|---|
イベント名 | |
非表示イベント | はい |
即時効果 | while = { 条件 = { いずれかの州 = {首都である = いいえ } } ランダムな州 = { 条件 = { 首都である = いいえ } スコープとして保存 = relevant_state set_variable = warlord_state } create_dynamic_country = { origin = scope:relevant_state.owner country_type = recognized tier = principality 首都 = scope:relevant_state cede_state_trigger = { has_variable = warlord_state } 生成時に発動 = {全ての州 = { remove_variable = warlord_state } } } } |
ID | decree_events.1 |
---|---|
イベント名 | 迷いなき道 |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい 布告がある = 道路整備 } いずれかの州 = { 編入州である = はい 施設がある = 大学 } 収入>=300 NOR = { has_variable = road_maintenance_var } 研究済 = 内燃機関 |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 布告がある = 道路整備 } スコープとして保存 = decree_state } ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 施設がある = 大学 } スコープとして保存 = engineers_state } set_variable = road_maintenance_var |
選択肢 | name = より良い排水システムを優先させるべきだ。 if = { 条件 = { 研究済 = 近代下水道 } 補正を追加 = { name = 道路排水 期間 = 5年 } 補正を追加 = { name = 道路排水 multiplier = GDPの0.025% 期間 = 5年 } } else = { 補正を追加 = { name = 道路排水 期間 = 5年 } 補正を追加 = { name = 道路排水 multiplier = GDPの0.025% 期間 = 5年 } } |
name = 将来有望なこの若者がより廉価な代替品を提案してくれている。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = より良い道路整備 期間 = 5年 } 補正を追加 = { name = 道路改良コスト multiplier = GDPの0.0075% 期間 = 5年 } | |
name = 石の基礎と言ったかな?リスクは高いが素晴らしい! 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { 補正を追加 = { name = 石土台の道路 期間 = 5年 } 補正を追加 = { name = 道路改良コスト multiplier = GDPの0.025% 期間 = 5年 } } 3 = { 補正を追加 = { name = 道路改良コスト multiplier = GDPの0.0075% 期間 = 5年 } } } | |
name = こんな詐欺師連中に耳を貸す必要はない。 実業家 = { 補正を追加 = { name = 道路改良なし 期間 = 5年 } } |
ID | decree_events.2 |
---|---|
イベント名 | 灰色の日々 |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい 布告がある = 道路整備 州地域 = { 汚染の量>75 } } いずれかの利益団体 = { 法律への支持 = { 法律 = 医療制度なし 値<中立 } } NOR = { 補正がある = 汚染への懸念 補正がある = 汚染対策なし } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 布告がある = 道路整備 州地域 = { 汚染の量>75 } } スコープとして保存 = decree_state } ランダムな利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 医療制度なし 値<中立 } } スコープとして保存 = ecology_ig } |
選択肢 | name = [SCOPEの利益団体('ecology_ig')の名前]が、早急な対応で望むべきだと提案しています。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { scope:decree_state.state_region = { 汚染の量<150 } } 補正を追加 = { name = 汚染への懸念 multiplier = GDPの0.025% 期間 = 5年 } scope:ecology_ig = { 補正を追加 = { name = 汚染対策 期間 = 5年 } } scope:decree_state.state_region = { 汚染の追加 = -50 } |
name = 山岳地帯への旅で解決できないものはない。 scope:decree_state.state_region = { 汚染の追加 = 10 } scope:ecology_ig = { 補正を追加 = { name = 汚染対策なし 期間 = 5年 } } | |
name = [SCOPEの利益団体('ecology_ig')の名前]が、早急な対応で望むべきだと提案しています。 トリガー = { scope:decree_state.state_region = { 汚染の量>=150 } } 補正を追加 = { name = 汚染への懸念 multiplier = GDPの0.015% 期間 = 5年 } decree_state = { 汚染の追加 = -75 } |
ID | decree_events.3 |
---|---|
イベント名 | 成り上がり |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい 布告がある = 社会的流動性の促進 } NOT = {has_variable = david_copperfield_var} 空の扇動者枠>=1 |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 布告がある = 社会的流動性の促進 } スコープとして保存 = decree_state } 知識人 = { スコープとして保存 = 知識人 } set_variable = david_copperfield_var |
選択肢 | name = 彼はこの仕事を自らの手で勝ち取ったのだ。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { 存在する = GBR GBR = ROOT } 人物を生成 = { 名 = デイヴィド 性 = コパフィールド 女性 = いいえ 利益団体 = 知識人 利益団体の指導者 = はい 生成時に発動 = { 補正を追加 = { name = 支持された卑しい出自のリーダー 期間 = 5年 } } } } else = { 人物を生成 = { 女性 = いいえ 利益団体 = 知識人 利益団体の指導者 = はい 生成時に発動 = { 補正を追加 = { name = 支持された卑しい出自のリーダー 期間 = 5年 } } } } |
name = 確かに心温まる話ではあるが、彼に特別扱いは相応しくない。 知識人 = { 補正を追加 = { name = 無視された卑しい出自のリーダー 期間 = 5年 } } if = { 条件 = { 存在する = GBR GBR = ROOT } 人物を生成 = { 名 = デイヴィド 性 = コパフィールド 女性 = いいえ 利益団体 = 知識人 扇動者である = はい 生成時に発動 = { 補正を追加 = { name = 支持された卑しい出自のリーダー 期間 = 5年 } } } } else = { 人物を生成 = { 女性 = いいえ 利益団体 = 知識人 扇動者である = はい 生成時に発動 = { 補正を追加 = { name = 支持された卑しい出自のリーダー 期間 = 5年 } } } } |
ID | decree_events.4 |
---|---|
イベント名 | 大海原の中ほどより来たる |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい 布告がある = 社会的流動性の促進 いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 捕鯨基地 施設タイプ = 漁港 } } } NOT = {has_variable = social_mobility_var} いずれかの人物 = { 支配者である = いいえ 年齢>=35 OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 利益団体 = { OR = { 利益団体のタイプ = 小ブルジョワ 利益団体のタイプ = 地主 利益団体のタイプ = 実業家 利益団体のタイプ = 軍部 } } } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 布告がある = 社会的流動性の促進 } スコープとして保存 = decree_state ランダムな施設 = { 条件 = { OR = { 施設タイプ = 捕鯨基地 施設タイプ = 漁港 } } スコープとして保存 = decree_building } } ランダムな人物 = { 条件 = { 支配者である = いいえ 年齢>=35 OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 利益団体 = { OR = { 利益団体のタイプ = 小ブルジョワ 利益団体のタイプ = 地主 利益団体のタイプ = 実業家 利益団体のタイプ = 軍部 } } } } スコープとして保存 = noble_character } set_variable = social_mobility_var |
選択肢 | name = 部下たちは彼に従うべきだ。 デフォルトの選択肢 = はい 人物を生成 = { 提督である = はい 利益団体 = 労働組合 利益団体の指導者 = いいえ noble = いいえ } scope:decree_state = { 州の体制派を追加 = { 値 = 2% 職業 = 労働者 } } 労働組合 = { 補正を追加 = { name = 新しい提督 期間 = 5年 } } |
name = [SCOPEの人物('noble_character')のラストネーム]を怒らせるべきではない。 人物を生成 = { 提督である = はい 利益団体 = 地主 利益団体の指導者 = いいえ noble = はい } scope:decree_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 2% 職業 = 労働者 } } 地主 = { 補正を追加 = { name = 新しい提督 期間 = 5年 } } |
ID | decree_events.5 |
---|---|
イベント名 | オペラ座の夜 |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい 布告がある = 国家価値の促進 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 } } 収入>=400 NOR = { 補正がある = 国立オペラ 補正がある = 国立オペラ } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 布告がある = 国家価値の促進 } スコープとして保存 = decree_state ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 芸術院 } スコープとして保存 = decree_building } } |
選択肢 | name = 確かに身震いするような提案だ! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 国立オペラ 期間 = 5年 multiplier = 2 } 補正を追加 = { name = 国立オペラ 期間 = 5年 multiplier = GDPの0.015% } |
name = 良いアイデアだ... 別の誰かがもっと安いコストでできそうだな。 補正を追加 = { name = 国立オペラ 期間 = 5年 } 補正を追加 = { name = 国立オペラ 期間 = 5年 multiplier = GDPの0.0075% } | |
name = これは国家に対する無料奉仕であるべきでは? 補正を追加 = { name = 国立オペラ 期間 = 5年 } 知識人 = { 補正を追加 = { name = 作曲家への支払いを拒否 期間 = 5年 } } scope:decree_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 5% 職業 = 学者 } } |
ID | decree_events.6 |
---|---|
イベント名 | 耳朶に響く調べ |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい 布告がある = 隣の芝は青い運動 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 } } 収入>=100 NOT = {has_variable = concert_var} |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 布告がある = 隣の芝は青い運動 } スコープとして保存 = decree_state ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 市街地 } スコープとして保存 = decree_building } } set_variable = concert_var |
選択肢 | name = 資金提供だ! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 外国のコンサートにかかる出費 multiplier = GDPの0.015% 期間 = 5年 } 補正を追加 = { name = 外国のコンサート 期間 = 5年 } |
name = 話を聞いた感じでは... そうでもないな。 知識人 = { 補正を追加 = { name = 外国のコンサートなし 期間 = 5年 } } 補正を追加 = { name = 外国のコンサートなし 期間 = 5年 } |
ID | decree_events.100 |
---|---|
イベント名 | 産業ブーム |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい 布告がある = 製造業を奨励する いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 食品産業 施設タイプ = 織物工場 施設タイプ = 家具工場 施設タイプ = ガラス工房 施設タイプ = 工具工房 施設タイプ = 製紙工場 施設タイプ = 肥料工場 施設タイプ = 爆薬工場 施設タイプ = 合成繊維プラント 施設タイプ = 製鉄所 施設タイプ = 発動機産業 施設タイプ = 造船所 施設タイプ = 戦争兵器産業 施設タイプ = 電気産業 施設タイプ = 武器工場 施設タイプ = 弾薬工場 施設タイプ = 発電所 } 週次利益>0 手元資金割合>0.5 } NOR = { 補正がある = 増加している製造業の生産量 補正がある = 労働者を支援する } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 布告がある = 製造業を奨励する NOR = { 補正がある = 増加している製造業の生産量 補正がある = 労働者を支援する } } スコープとして保存 = decree_manufacturing_industry ランダムな施設 = { 条件 = { OR = { 施設タイプ = 食品産業 施設タイプ = 織物工場 施設タイプ = 家具工場 施設タイプ = ガラス工房 施設タイプ = 工具工房 施設タイプ = 製紙工場 施設タイプ = 肥料工場 施設タイプ = 爆薬工場 施設タイプ = 合成繊維プラント 施設タイプ = 製鉄所 施設タイプ = 発動機産業 施設タイプ = 造船所 施設タイプ = 戦争兵器産業 施設タイプ = 電気産業 施設タイプ = 武器工場 施設タイプ = 弾薬工場 施設タイプ = 発電所 } 週次利益>0 手元資金割合>0.5 } スコープとして保存 = manufacturing_building_production } } |
選択肢 | name = さらに工業化に力を入れる。 デフォルトの選択肢 = はい scope:decree_manufacturing_industry = { 補正を追加 = { name = 増加している製造業の生産量 期間 = 2.5年 } } |
name = 労働者に再投資すべきだ。 トリガー = { 制度投資レベル = { 制度 = 社会保障 値>=1 } } scope:decree_manufacturing_industry = { 補正を追加 = { name = 労働者を支援する 期間 = 2.5年 } } |
ID | decree_events.101 |
---|---|
イベント名 | 功績は達成者の元へ |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい 布告がある = 製造業を奨励する いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 食品産業 施設タイプ = 織物工場 施設タイプ = 家具工場 施設タイプ = ガラス工房 施設タイプ = 工具工房 施設タイプ = 製紙工場 施設タイプ = 肥料工場 施設タイプ = 爆薬工場 施設タイプ = 合成繊維プラント 施設タイプ = 製鉄所 施設タイプ = 発動機産業 施設タイプ = 造船所 施設タイプ = 戦争兵器産業 施設タイプ = 電気産業 施設タイプ = 武器工場 施設タイプ = 弾薬工場 施設タイプ = 発電所 } 週次利益>0 手元資金割合>0.5 } } NOR = { 補正がある = 実業家の成果 補正がある = 労働組合の成果 補正がある = 小ブルジョワの成果 } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 布告がある = 製造業を奨励する NOR = { 補正がある = 実業家の成果 補正がある = 労働組合の成果 補正がある = 小ブルジョワの成果 } } スコープとして保存 = decree_manufacturing_politics ランダムな施設 = { 条件 = { OR = { 施設タイプ = 食品産業 施設タイプ = 織物工場 施設タイプ = 家具工場 施設タイプ = ガラス工房 施設タイプ = 工具工房 施設タイプ = 製紙工場 施設タイプ = 肥料工場 施設タイプ = 爆薬工場 施設タイプ = 合成繊維プラント 施設タイプ = 製鉄所 施設タイプ = 発動機産業 施設タイプ = 造船所 施設タイプ = 戦争兵器産業 施設タイプ = 電気産業 施設タイプ = 武器工場 施設タイプ = 弾薬工場 施設タイプ = 発電所 } 週次利益>0 手元資金割合>0.5 } スコープとして保存 = manufacturing_building_production_politics } } 実業家 = { スコープとして保存 = industrialists_ig_focus } |
選択肢 | name = [SCOPEの利益団体('industrialists_ig_focus')の名前]の功績だ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 実業家の成果 期間 = 2.5年 } |
name = これは労働者のための勝利だ。 補正を追加 = { name = 労働組合の成果 期間 = 2.5年 } | |
name = もっと他のことに重視してくれ。 補正を追加 = { name = 小ブルジョワの成果 期間 = 2.5年 } |
ID | decree_events.102 |
---|---|
イベント名 | 農業ブーム |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい 布告がある = 農業を奨励する いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = バナナ農園 施設タイプ = 養蚕農園 施設タイプ = ライ麦畑 施設タイプ = 小麦畑 施設タイプ = 稲田 施設タイプ = トウモロコシ畑 施設タイプ = キビ畑 施設タイプ = 家畜牧場 } 週次利益>0 手元資金割合>0.5 } NOR = { 補正がある = 増加している農業の生産量 補正がある = 労働者を支援する } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 布告がある = 農業を奨励する NOR = { 補正がある = 増加している農業の生産量 補正がある = 労働者を支援する } } スコープとして保存 = decree_agricultural_industry ランダムな施設 = { 条件 = { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = バナナ農園 施設タイプ = 養蚕農園 施設タイプ = ライ麦畑 施設タイプ = 小麦畑 施設タイプ = 稲田 施設タイプ = トウモロコシ畑 施設タイプ = キビ畑 施設タイプ = 家畜牧場 } 週次利益>0 手元資金割合>0.5 } スコープとして保存 = agricultural_building_production } } |
選択肢 | name = さらに農業に力を入れる。 デフォルトの選択肢 = はい scope:decree_agricultural_industry = { 補正を追加 = { name = 増加している農業の生産量 期間 = 2.5年 } } |
name = 労働者こそ相応しい。 トリガー = { 制度投資レベル = { 制度 = 社会保障 値>=1 } } scope:decree_agricultural_industry = { 補正を追加 = { name = 労働者を支援する 期間 = 2.5年 } } |
ID | decree_events.103 |
---|---|
イベント名 | 称賛に値する人物 |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい 布告がある = 農業を奨励する いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = バナナ農園 施設タイプ = 養蚕農園 施設タイプ = ライ麦畑 施設タイプ = 小麦畑 施設タイプ = 稲田 施設タイプ = トウモロコシ畑 施設タイプ = キビ畑 施設タイプ = 家畜牧場 } 週次利益>0 手元資金割合>0.5 } } NOR = { 補正がある = 地主の成果 補正がある = 農村民の成果 補正がある = 敬虔な信者の成果 } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 布告がある = 農業を奨励する NOR = { 補正がある = 地主の成果 補正がある = 農村民の成果 補正がある = 敬虔な信者の成果 } } スコープとして保存 = decree_agricultural_politics ランダムな施設 = { 条件 = { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = バナナ農園 施設タイプ = 養蚕農園 施設タイプ = ライ麦畑 施設タイプ = 小麦畑 施設タイプ = 稲田 施設タイプ = トウモロコシ畑 施設タイプ = キビ畑 施設タイプ = 家畜牧場 } 週次利益>0 手元資金割合>0.5 } スコープとして保存 = agricultural_building_production_politics } } 地主 = { スコープとして保存 = landowners_ig_focus } |
選択肢 | name = [SCOPEの利益団体('landowners_ig_focus')の名前]が称賛に相応しい。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 地主の成果 期間 = 2.5年 } |
name = 農民が称賛に相応しい。 補正を追加 = { name = 農村民の成果 期間 = 2.5年 } | |
name = 称賛できる他の誰かを探してくれ。 補正を追加 = { name = 敬虔な信者の成果 期間 = 2.5年 } |
ID | decree_events.104 |
---|---|
イベント名 | 資源ブーム |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい 布告がある = 資源産業を奨励する いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 伐採所 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 採金地 施設タイプ = 漁港 施設タイプ = 捕鯨基地 施設タイプ = 石油リグ 施設タイプ = ゴム農園 } 週次利益>0 手元資金割合>0.5 } NOR = { 補正がある = 増加している資源の生産量 補正がある = 労働者を支援する } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 布告がある = 資源産業を奨励する NOR = { 補正がある = 増加している資源の生産量 補正がある = 労働者を支援する } } スコープとして保存 = decree_resource_industry ランダムな施設 = { 条件 = { OR = { 施設タイプ = 伐採所 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 採金地 施設タイプ = 漁港 施設タイプ = 捕鯨基地 施設タイプ = 石油リグ 施設タイプ = ゴム農園 } 週次利益>0 手元資金割合>0.5 } スコープとして保存 = resource_building_production } } |
選択肢 | name = さらに資源産業に力を入れる。 デフォルトの選択肢 = はい scope:decree_resource_industry = { 補正を追加 = { name = 増加している資源の生産量 期間 = 2.5年 } } |
name = [SCOPEの州('decree_resource_industry')の名前]の労働者に報奨を与えよう。 トリガー = { 制度投資レベル = { 制度 = 社会保障 値>=1 } } scope:decree_resource_industry = { 補正を追加 = { name = 労働者を支援する 期間 = 2.5年 } } |
ID | decree_events.105 |
---|---|
イベント名 | 成果への評価 |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい 布告がある = 資源産業を奨励する いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 伐採所 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 採金地 施設タイプ = 漁港 施設タイプ = 捕鯨基地 施設タイプ = 石油リグ 施設タイプ = ゴム農園 } 週次利益>0 手元資金割合>0.5 } } NOR = { 補正がある = 実業家の成果 補正がある = 地主の成果 補正がある = 労働組合の成果 } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 布告がある = 資源産業を奨励する NOR = { 補正がある = 実業家の成果 補正がある = 地主の成果 補正がある = 労働組合の成果 } } スコープとして保存 = decree_resource_politics ランダムな施設 = { 条件 = { OR = { 施設タイプ = 伐採所 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 採金地 施設タイプ = 漁港 施設タイプ = 捕鯨基地 施設タイプ = 石油リグ 施設タイプ = ゴム農園 } 週次利益>0 手元資金割合>0.5 } スコープとして保存 = resource_building_production_politics } } 実業家 = { スコープとして保存 = industrialists_ig_focus } 地主 = { スコープとして保存 = landowners_ig_focus } |
選択肢 | name = すべての功績は[SCOPEの利益団体('industrialists_ig_focus')の名前]に相応しい。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 実業家の成果 期間 = 2.5年 } |
name = 功績は[SCOPEの利益団体('landowners_ig_focus')の名前]に相応しい。 補正を追加 = { name = 地主の成果 期間 = 2.5年 } | |
name = 労働者を評価すべきだ。 補正を追加 = { name = 労働組合の成果 期間 = 2.5年 } |
ID | decree_events.106 |
---|---|
イベント名 | 鬱積する連隊 |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい 施設がある = 兵舎 布告がある = 募兵努力 いずれかの隣接州 = { 所有者 = ROOT 編入州である = はい NOT = {布告がある = 募兵努力} 施設がある = 兵舎 } } NOR = { いずれかの州 = { 補正がある = 昇給 } 補正がある = 憤慨している軍隊 } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 施設がある = 兵舎 布告がある = 募兵努力 いずれかの隣接州 = { 所有者 = ROOT 編入州である = はい NOT = {布告がある = 募兵努力} 施設がある = 兵舎 } } スコープとして保存 = decree_enlistment_origin set_variable = decree_enlistment_origin } ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの隣接州 = { has_variable = decree_enlistment_origin } 編入州である = はい NOT = {布告がある = 募兵努力} 施設がある = 兵舎 } スコープとして保存 = decree_enlistment } 軍部 = { スコープとして保存 = armed_forces_ig_focus } |
選択肢 | name = これこそ[SCOPEの利益団体('armed_forces_ig_focus')の名前]の思う壺だ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 憤慨している軍隊 期間 = 2.5年 } scope:decree_enlistment = { 急進派を追加 = { 職業 = 兵士 値 = 10% } } |
name = これら部隊の組織編成のために投資を増やすべきだ。 scope:decree_enlistment = { 補正を追加 = { name = 昇給 期間 = 2.5年 } 州の体制派を追加 = { 職業 = 兵士 値 = 10% } } |
ID | decree_events.107 |
---|---|
イベント名 | 報われた訓練 |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい 布告がある = 募兵努力 } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 布告がある = 募兵努力 } スコープとして保存 = decree_elite_research } |
選択肢 | name = このことは内密に。 デフォルトの選択肢 = はい scope:decree_elite_research = { 補正を追加 = { name = 練習あるのみ 期間 = 2.5年 } } |
name = さらなる演習を奨励する。 トリガー = { 研究済 = 軍事統計 NOT = { 研究済 = 戦闘作戦 } 研究可能 = 戦闘作戦 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = 戦闘作戦} | |
name = 下士官の訓練を奨励する。 トリガー = { 研究済 = 軍事統計 研究済 = 塹壕作業 NOT = { 研究済 = 下士官訓練 } 研究可能 = 下士官訓練 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 5850技術 = 下士官訓練} | |
name = 襲撃歩兵戦術を開発する。 トリガー = { 研究済 = 戦闘作戦 研究可能 = 突撃歩兵 NOT = { 研究済 = 突撃歩兵 } } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 5850技術 = 突撃歩兵} |
ID | decree_events.108 |
---|---|
イベント名 | 暴力のエスカレート |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい 布告がある = 武力鎮圧 } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 布告がある = 武力鎮圧 } スコープとして保存 = decree_violent_supp } |
選択肢 | name = 警察を引かせろ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:decree_violent_supp = { 補正を追加 = { name = 暴れさせておけばいい 期間 = 2.5年 } } |
name = 警察の采配に任せよう。 scope:decree_violent_supp = { 補正を追加 = { name = 暴動を鎮圧せよ 期間 = 2.5年 } } |
ID | decree_events.109 |
---|---|
イベント名 | 武力鎮圧が招く差別の増加 |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい NOT = {布告がある = 武力鎮圧} いずれかの隣接州 = { 布告がある = 武力鎮圧 } いずれかのPOP = { 文化 = { 文化は国内で差別されている = ROOT } } } NOT = { いずれかの州 = { OR = { 補正がある = 解散させろ 補正がある = 放っておけばいい } } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい NOT = {布告がある = 武力鎮圧} いずれかの隣接州 = { 布告がある = 武力鎮圧 } いずれかのPOP = { 文化 = { 文化は国内で差別されている = ROOT } } } スコープとして保存 = decree_increased_violence ランダムなPOP = { 条件 = {文化 = { 文化は国内で差別されている = ROOT } } 文化 = {スコープとして保存 = violent_suppression_discriminated} } } |
選択肢 | name = 抗議活動できる場所とそうでない場所は我々が決める。 デフォルトの選択肢 = はい scope:decree_increased_violence = { 補正を追加 = { name = 解散させろ 期間 = 2.5年 } } 補正を追加 = { name = 抗議活動は解散した 期間 = 2.5年 } |
name = 彼らの好きな場所で抗議活動させておこう。 scope:decree_increased_violence = { 補正を追加 = { name = 放っておけばいい 期間 = 2.5年 } } 補正を追加 = { name = 抗議活動が許可された 期間 = 2.5年 } |
ID | dei_breakup.1 |
---|---|
イベント名 | 東インド諸島の終わり |
条件 | DEI ?= this 従属国である = いいえ 戦争中である = いいえ |
即時効果 | set_variable = bic_collapse_var |
選択肢 | name = 列島の人々は、自らの権利を手にしたのだ。 ai_chance = { 基本 = 8 } while = { 条件 = { いずれかの州 = {首都である = いいえ NOT = { 州地域 = { 母国州である = ジャワ } } いずれかの隣接州 = { 所有者 = {従属している相手 = ROOT} } } } ランダムな国 = { 条件 = { OR = { 従属している相手 = ROOT いずれかの主要文化 = { 特性がある = マレー文化 } } いずれかの州 = { いずれかの隣接州 = { 首都である = いいえ NOT = { 州地域 = { 母国州である = ジャワ } } 所有者 = ROOT } } } スコープとして保存 = test_scope } ランダムな州 = { 条件 = { 首都である = いいえ NOT = { 州地域 = { 母国州である = ジャワ } } いずれかの隣接州 = { 所有者 = scope:test_scope } } 州の所有者を設定 = scope:test_scope } clear_saved_scope = test_scope } custom_tooltip = { text = dei_vassals_independent_tt 全ての国 = { 条件 = { 従属している相手 = ROOT } 独立させる = はい } } 国タグの変更 = JAV 非表示効果 = { 主要文化を除去 = オランダ 主要文化を追加 = ジャワ 国教を設定 = スンナ派 全ての人物 = { 条件 = { OR = { 文化 = オランダ } } kill_character = はい } } |
name = 一つの祖国、一つの国家、一つの言語だ! highlighted_option = はい トリガー = { 研究済 = 汎民族主義 } ai_chance = { factor = 1 } 国タグの変更 = IDN 非表示効果 = { 主要文化を除去 = オランダ 主要文化を追加 = バリ 主要文化を追加 = バタク 主要文化を追加 = ボルネオ 主要文化を追加 = ダヤク 主要文化を追加 = ジャワ 主要文化を追加 = マレー 主要文化を追加 = モルッカ 主要文化を追加 = スマトラ 全ての人物 = { 条件 = { 文化 = オランダ } kill_character = はい } } | |
name = 我々は救われるまで嵐に立ち向かう。 ai_chance = { 基本 = 0 } デフォルトの選択肢 = はい 急進派を追加 = { 値 = 20% } |
ID | diplomatic_events.1 |
---|---|
イベント名 | 主権の侵害 |
選択肢 | name = [SCOPEsC('target_country')の名前]を助けるべきだ! デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = [SCOPEsC('target_country')の名前]を守るために[戦争]に参加 主権侵害戦争に参加 = { 侵害側 = scope:initiator target = scope:target_country 侵害側で参加 = いいえ } } スコープとして保存 = third_party_country scope:initiator = { 通知を表示 = violate_sovereignty_third_party_joins } scope:target_country = { 通知を表示 = violate_sovereignty_third_party_joins } ai_chance = { 基本 = 0 補正 = { トリガー = { "relations(scope:target_country)">=関係閾値:親愛 } add = 10 } 補正 = { トリガー = { "relations(scope:target_country)">=関係閾値:友好 } add = 10 } 補正 = { トリガー = { "relations(scope:target_country)">=関係閾値:親しみ } add = 10 } 補正 = { トリガー = { 外交協定がある = { type = ライバル who = scope:initiator } } add = 50 } 補正 = { トリガー = { scope:target_country = {従属している相手 = root} } add = 100 } 補正 = { トリガー = { 外交協定がある = { type = 同盟 who = scope:target_country } } add = 200 } 補正 = { トリガー = { 外交協定がある = { type = 防衛協定 who = scope:target_country } } add = 200 } 補正 = { トリガー = { 外交協定がある = { type = 関税同盟 who = scope:target_country } } add = 100 } } |
name = 我々には関係ない。 関係値の変化 = { 国 = scope:target_country 値 = -30 } ai_chance = { 基本 = 100 補正 = { トリガー = { "relations(scope:initiator)">=関係閾値:親愛 } add = 10 } 補正 = { トリガー = { "relations(scope:initiator)">=関係閾値:友好 } add = 10 } 補正 = { トリガー = { "relations(scope:initiator)">=関係閾値:親しみ } add = 10 } 補正 = { トリガー = { 外交協定がある = { type = ライバル who = scope:target_country } } add = 100 } 補正 = { トリガー = { scope:initiator = {従属している相手 = root} } add = 100 } 補正 = { トリガー = { 外交協定がある = { type = 同盟 who = scope:initiator } } add = 200 } 補正 = { トリガー = { 外交協定がある = { type = 防衛協定 who = scope:initiator } } add = 200 } 補正 = { トリガー = { 外交協定がある = { type = 関税同盟 who = scope:initiator } } add = 100 } } |
ID | diplomatic_friction.1 |
---|---|
イベント名 | [SCOPEの国('rival_scope')]労働者を支援する |
条件 | 国家ランク>=大国 いずれかの国 = { 国家ランク>=大国 外交協定がある = { who = root type = ライバル } rootとの関係<=関係閾値:冷淡 } |
即時効果 | ランダムな国 = { 条件 = { 国家ランク>=大国 外交協定がある = { who = root type = ライバル } rootとの関係<=関係閾値:冷淡 } スコープとして保存 = rival_scope } |
選択肢 | name = 素晴らしいアイデアだ。 scope:rival_scope = { 労働組合 = { 補正を追加 = { name = 外国の労働組合による影響力 期間 = 5年 } } 非表示効果 = {通知を表示 = rival_supports_trade_unions} } |
name = それはあまりおすすめできない。 デフォルトの選択肢 = はい scope:rival_scope = { 労働組合 = { 補正を追加 = { name = 外国の労働組合による影響力が拒否された 期間 = 5年 } } } |
ID | diplomatic_friction.2 |
---|---|
イベント名 | 国境を越える |
条件 | 戦争中である = いいえ 国家ランク>=大国 いずれかの国 = { 国家ランク>=大国 外交協定がある = { who = root type = ライバル } rootとの関係<=関係閾値:冷淡 いずれかの隣接州 = { 所有者 = ROOT } NOT = {this = ROOT} } |
即時効果 | ランダムな国 = { 条件 = { 国家ランク>=大国 外交協定がある = { who = ROOT type = ライバル } relations:ROOT<=関係閾値:冷淡 いずれかの隣接州 = { 所有者 = ROOT } NOT = {this = ROOT} } スコープとして保存 = rival_scope } スコープとして保存 = first_rival_country ランダムな隣接州 = {条件 = {所有者 = scope:rival_scope } スコープとして保存 = rival_state } |
選択肢 | name = 素晴らしいアイデアだ。 scope:rival_scope = { set_variable = first_rival_country_var 非表示効果 = { イベント発生 = {id = diplomatic_friction.3日数 = 10} } custom_tooltip = 次のいずれかが発生: show_as_tooltip = { scope:rival_scope = { 補正を追加 = { name = 国境付近の主権が揺るがされた 期間 = 5年 } create_incident = { 国 = ROOT 値 = 20 } } } } |
name = それはあまりおすすめできない。 デフォルトの選択肢 = はい 軍部 = { 補正を追加 = { name = 国境の臆病者 期間 = 5年 } } |
ID | diplomatic_friction.3 |
---|---|
イベント名 | 不法侵入 |
条件 | いずれかの国 = { has_variable = first_rival_country_var 外交協定がある = { who = ROOT type = ライバル } NOT = {this = ROOT} } |
即時効果 | ランダムな国 = { 条件 = {has_variable = first_rival_country_var 外交協定がある = { who = ROOT type = ライバル } NOT = {this = ROOT} } スコープとして保存 = rival_scope } |
選択肢 | name = 彼らを処罰する必要がある。 create_incident = { 国 = scope:first_rival_country 値 = 20 } |
name = 事故として処理しよう。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 国境付近の主権が揺るがされた 期間 = 5年 } |
ID | diplomatic_friction.20 |
---|---|
イベント名 | 奴隷制を非難する |
条件 | 法律がある = 奴隷禁止 国家ランク>=大国 いずれかの国 = { 国家ランク>=大国 外交協定がある = { who = root type = ライバル } rootとの関係<=関係閾値:冷淡 OR = { 法律がある = 債務奴隷 法律がある = 奴隷貿易 法律がある = 遺産奴隷制 } } |
即時効果 | ランダムな国 = { 条件 = { 国家ランク>=大国 外交協定がある = { who = root type = ライバル } rootとの関係<=関係閾値:冷淡 OR = { 法律がある = 債務奴隷 法律がある = 奴隷貿易 法律がある = 遺産奴隷制 } } スコープとして保存 = rival_scope } |
選択肢 | name = これは糾弾しなければ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 外国との奴隷貿易を非難する 期間 = 5年 } scope:rival_scope = { 補正を追加 = { name = 奴隷貿易が非難された 期間 = 5年 } 非表示効果 = {通知を表示 = rival_comdemns_slavery} } |
name = 彼らを怒らせることはしたくない。 知識人 = { 補正を追加 = { name = 奴隷制の非難を拒否した 期間 = 5年 } } |
ID | discrimination_events.1 |
---|---|
イベント名 | 不均衡に対して |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい いずれかのPOP = { POPは差別されている = はい OR = { 受容文化 = いいえ 受容宗教 = いいえ } 財力>20 } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = {編入州である = はい いずれかのPOP = { POPは差別されている = はい OR = { 受容文化 = いいえ 受容宗教 = いいえ } 財力>20 } } ランダムなPOP = { 条件 = {POPは差別されている = はい OR = { 受容文化 = いいえ 受容宗教 = いいえ } 財力>20 } if = { 条件 = {受容文化 = いいえ} スコープとして保存 = discriminated_culture_pop } else_if = { 条件 = {受容宗教 = いいえ} スコープとして保存 = discriminated_religion_pop } } } |
選択肢 | name = 平和を維持するために、新しい規制が必要かもしれない。 補正を追加 = { name = 強まる差別 期間 = 5年 } if = { 条件 = { 存在する = scope:discriminated_culture_pop } 急進派を追加 = { 値 = 2% 文化 = scope:discriminated_culture_pop.culture } } if = { 条件 = { 存在する = scope:discriminated_religion_pop } 急進派を追加 = { 値 = 2% 宗教 = scope:discriminated_religion_pop.religion } } |
name = 彼らは、その成功とそれに伴うすべてを公平に獲得しているはずだ。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = {存在する = scope:discriminated_culture_pop} 全ての利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 国民至上 値>中立 } } 補正を追加 = { name = 差別の侵食 期間 = 5年 } } } if = { 条件 = {存在する = scope:discriminated_religion_pop} 全ての利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 国教 値>中立 } } 補正を追加 = { name = 差別の侵食 期間 = 5年 } } } if = { 条件 = { 存在する = scope:discriminated_culture_pop } 体制派を追加 = { 値 = 2% 文化 = scope:discriminated_culture_pop.culture } } if = { 条件 = { 存在する = scope:discriminated_religion_pop } 体制派を追加 = { 値 = 2% 宗教 = scope:discriminated_religion_pop.religion } } |
ID | discrimination_events.2 |
---|---|
イベント名 | 隠されたナイフ |
条件 | has_variable = recent_capitulation いずれかのPOP = { POPは差別されている = はい } |
即時効果 | ランダムなPOP = { 条件 = {POPは差別されている = はい} if = { 条件 = {受容文化 = いいえ} スコープとして保存 = discriminated_culture_pop } else_if = { 条件 = {受容宗教 = いいえ} スコープとして保存 = discriminated_religion_pop } } |
選択肢 | name = そうに違いない![ROOTの国の名前]は公平な戦いで 決して負けることはないはずだ。 if = { 条件 = {存在する = scope:discriminated_culture_pop} 急進派を追加 = { 値 = 10% 文化 = scope:discriminated_culture_pop.culture } } if = { 条件 = {存在する = scope:discriminated_religion_pop} 急進派を追加 = { 値 = 10% 宗教 = scope:discriminated_religion_pop.religion } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 国民至上 値>中立 } } 補正を追加 = { name = 裏切りの神話 期間 = 5年 } } if = { 条件 = { 存在する = ファシスト政党 選挙期間中 = はい } ファシスト政党 = {勢いを追加 = 30%} } |
name = この失敗を自分たちのものとして受け止めなければならない。 デフォルトの選択肢 = はい 全ての利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 国民至上 値>中立 } } 補正を追加 = { name = 拒まれた物語 期間 = 5年 } } if = { 条件 = { 存在する = ファシスト政党 選挙期間中 = はい } ファシスト政党 = {勢いを追加 = -20%} } |
ID | discrimination_events.3 |
---|---|
イベント名 | クラスでの言語 |
条件 | 制度投資レベル = { 制度 = 教育 値>0 } いずれかのPOP = { 受容文化 = いいえ 受容言語 = いいえ } |
即時効果 | ランダムなPOP = { 条件 = { 受容文化 = いいえ 受容言語 = いいえ } スコープとして保存 = discriminated_culture_pop 文化 = {スコープとして保存 = discriminated_culture} } |
選択肢 | name = 学校は適切な言語を話すことを教えるべきだ! 急進派を追加 = { 値 = 10% 文化 = scope:discriminated_culture_pop.culture } 補正を追加 = { name = 言語差別 期間 = 5年 } |
name = 彼らの言語は、彼らの遺産の一部なのだ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 言語の自由 期間 = 5年 } 全ての利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 多文化主義 値>中立 } } 補正を追加 = { name = 少数派言語の受容 期間 = 5年 } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 国民至上 値>中立 } } 補正を追加 = { name = 少数派言語の受容 期間 = 5年 multiplier = -1 } } |
ID | discrimination_events.4 |
---|---|
イベント名 | 産業障壁 |
条件 | いずれかの州 = { いずれかの文化 = { 文化は国内で差別されている = root save_temporary_scope_as = discrim_culture } 州の文化割合 = { target = scope:discrim_culture 値>=0.1 } いずれかの施設 = { OR = { 施設グループ = 軽工業 施設グループ = 重工業 } 稼働率>=0.25 } いずれかのPOP = { 文化 = { this = scope:discrim_culture } POPの就業施設グループ = 製造業 } } いずれかの利益団体 = { 法律への支持 = { 法律 = 国民至上 値>中立 } 非主流派である = いいえ } |
即時効果 | ROOT = { スコープとして保存 = home_country } 最高順序の州 = { 条件 = { いずれかの文化 = { 文化は国内で差別されている = root save_temporary_scope_as = discrim_culture } 州の文化割合 = { target = scope:discrim_culture 値>=0.1 } いずれかの施設 = { OR = { 施設グループ = 軽工業 施設グループ = 重工業 } 稼働率>=0.25 } いずれかのPOP = { 文化 = { this = scope:discrim_culture } POPの就業施設グループ = 製造業 } } 順序付け = 州の人口 スコープとして保存 = discrimination_state ランダムなPOP = { 条件 = {受容文化 = いいえ POPの就業施設グループ = 製造業 } 文化 = {スコープとして保存 = discriminated_culture_pop} } } |
選択肢 | name = こんな不平等な扱いは許されない! if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 法律への支持 = { 法律 = 国民至上 値>中立 } 政府内である = はい } } 最高順序の利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 国民至上 値>中立 } 政府内である = はい } 順序付け = 政治力 補正を追加 = { name = 差別の侵食 期間 = 5年 } } } else = { 最高順序の利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 国民至上 値>中立 } 非主流派である = いいえ } 順序付け = 政治力 補正を追加 = { name = 差別の侵食 期間 = 5年 } } } 補正を追加 = { name = 人種差別的反応 期間 = 5年 } |
name = 仕事があるだけでも幸運だ。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = すべての[SCOPEの国('home_country')]の州が、[SCOPEの文化('discriminated_culture_pop')の名前]の[生活水準]RED -2の補正を獲得する 全ての州 = { 文化生活水準補正 = { 文化 = scope:discriminated_culture_pop 期間 = 5年 multiplier = -2 } } } scope:discrimination_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 5% 文化 = scope:discriminated_culture_pop } } 急進派を追加 = { 値 = 2% 文化 = scope:discriminated_culture_pop } 補正を追加 = { name = modifier_industrial_barriers_against_nat_supremacy 期間 = 5年 } |
ID | dreadnought_hoax.1 |
---|---|
イベント名 | 騙された戦艦 |
条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 超弩級戦艦 NOT = {has_variable = battleship_hoax_var} いずれかの施設 = { 施設タイプ = 海軍基地 レベル = >=15 州 = { 編入州である = はい } } 国の海軍ユニット比率 = {target = 戦艦 値>=0.1 } いずれかのPOP = { 職業がある = 学者 } いずれかの国 = { is_country_alive = はい 法律がある = 君主制 NOT = { いずれかの主要文化 = { いずれかの主要文化と系統文化特性を共有 = ROOT } } } 軍部 = { 非主流派である = いいえ } 知識人 = { 非主流派である = いいえ } |
即時効果 | set_variable = battleship_hoax_var ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 海軍基地 レベル = >=15 州 = { 編入州である = はい } } スコープとして保存 = hoax_building 州 = { スコープとして保存 = hoax_state } } ランダムな国 = { 条件 = { is_country_alive = はい 法律がある = 君主制 NOT = { いずれかの主要文化 = { いずれかの主要文化と系統文化特性を共有 = ROOT } } } スコープとして保存 = hoax_country } ランダムな国 = { 条件 = { is_country_alive = はい 法律がある = 君主制 NOT = { いずれかの主要文化 = { いずれかの主要文化と系統文化特性を共有 = ROOT } } NOT = {THIS = scope:hoax_country} } スコープとして保存 = haox_country_2 } ランダムなPOP = { 条件 = { 職業がある = 学者 } スコープとして保存 = hoax_pop } 軍部 = { スコープとして保存 = navy_ig } |
選択肢 | name = 全員逮捕しろ! デフォルトの選択肢 = はい 軍部 = { 補正を追加 = { name = 騙された戦艦 期間 = 5年 } } 知識人 = { 補正を追加 = { name = 騙された戦艦 期間 = 5年 multiplier = -1 } } |
name = ブンガ、ブンガ。 知識人 = { 補正を追加 = { name = 騙された戦艦 期間 = 5年 } } 軍部 = { 補正を追加 = { name = 騙された戦艦 期間 = 5年 multiplier = -1 } } |
ID | dual_monarchy.1 |
---|---|
イベント名 | 二重君主制 |
即時効果 | ハンガリー = { スコープとして保存 = hungarian_culture } |
選択肢 | name = オーストリアとハンガリーは統一された。 トリガー = { NOT = {has_variable = dual_monarchy_fail} } デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 国の名前がオーストリア・ハンガリーになります 主要文化を追加 = ハンガリー 体制派を追加 = { 文化 = ハンガリー 値 = 0.2 } 地主 = { イデオロギーを除去 = オーストリアの覇権主義者 非表示効果 = { 利益団体名を設定 = 地主 } } |
name = 妥協点を受け入れなければならない。 トリガー = { has_variable = dual_monarchy_fail } custom_tooltip = 国の名前がオーストリア・ハンガリーになります 主要文化を追加 = ハンガリー 地主 = { イデオロギーを除去 = オーストリアの覇権主義者 非表示効果 = { 利益団体名を設定 = 地主 } } 急進派を追加 = { 値 = 10% 文化 = 南ドイツ 職業 = 貴族 } 補正を追加 = { name = オーストリア・ハンガリーの妥協 期間 = 20年 } | |
name = オーストリアは永遠にオーストリア人のものだ! トリガー = { has_variable = dual_monarchy_fail } 急進派を追加 = { 値 = 20% 文化 = ハンガリー } 全ての州 = { 条件 = { 州地域 = { 母国州である = ハンガリー } } 補正を追加 = { name = ハンガリーの妥協案の拒否 期間 = 10年 } } |
ID | east_indies.1 |
---|---|
イベント名 | 植民地支配の強化 |
選択肢 | name = 忠実な諸侯は平和を守ってくれるだろう。 デフォルトの選択肢 = はい 全ての従属国またはそれ以下 = { 条件 = { いずれかの主要文化 = { 特性がある = 南アジア系統 } } 関係値の変化 = { 国 = ROOT 値 = 30 } } |
name = 資本は我々の支配を強固なものにする。 実業家 = { 補正を追加 = { name = 会社人間 期間 = 10年 } } |
ID | east_indies.2 |
---|---|
イベント名 | インドの改革 |
選択肢 | name = 投資家も興味を示し始めている。 デフォルトの選択肢 = はい ジャーナルを追加 = { type = 倫理的な政策 } 補正を追加 = { name = インドへの投資 期間 = 10年 } |
name = 地元の労働力をもっと活用すべきだ。 ジャーナルを追加 = { type = 倫理的な政策 } 補正を追加 = { name = 地元の労働力 期間 = 10年 } |
ID | east_indies.3 |
---|---|
イベント名 | 倫理的な政策 |
即時効果 | root.religion = {スコープとして保存 = indies_religion} |
選択肢 | name = 彼らに[SCOPEの宗教('indies_religion')の名前]の価値を教えねばならない。 トリガー = { 法律がある = 宗教学校 } 補正を追加 = { name = インドの改宗 期間 = 10年 } |
name = ここはチャンスに満ちた土地だ。 補正を追加 = { name = チャンスに満ちた土地 期間 = 10年 } | |
name = 我々は慈悲深いだろう? デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 栄養の行き届いた臣民 期間 = 10年 } |
ID | egyptian_crisis_events.1 |
---|---|
イベント名 | シリアにおける国権の再主張 |
条件 | 存在する = EGY いずれかの外交プレイ = { initiator = root target = EGY OR = { 戦争目標がある = 州の征服 戦争目標がある = 州の返還 戦争目標がある = 自治権の縮小 戦争目標がある = 属国の作成 戦争目標がある = 保護領の作成 } } NOT = { has_variable = egyptian_crisis } |
即時効果 | set_variable = { name = egyptian_crisis } if = { 条件 = {存在する = STATE_SYRIA.region_state:EGY} STATE_SYRIA.region_state:EGY = {スコープとして保存 = egyptian_crisis_state} } else = { EGY.capital = {スコープとして保存 = egyptian_crisis_state} } |
選択肢 | name = 彼らがこちらの味方であるかどうかを確かめなければ。 補正を追加 = { name = 列強との仕事 期間 = 10年 } 全ての国 = { 条件 = { 国家ランク = 列強 国はヨーロッパにある = はい NOR = { EGY = this TUR = this 戦争の相手 = TUR 戦争の相手 = EGY 外交協定がある = { who = root type = ライバル } } } 関係値の変化 = { 国 = root 値 = 40 } } 全ての国 = { 条件 = { 国家ランク = 列強 国はヨーロッパにある = はい NOR = { 地域に関心を持っている = アラビア EGY = this TUR = this 戦争の相手 = TUR 戦争の相手 = EGY } } 非表示効果 = {イベント発生 = {id = egyptian_crisis_events.4} } custom_tooltip = [THISの国の名前]に対して地域の[関心の有効化]が差し出される。 } EGY = { イベント発生 = {id = egyptian_crisis_events.2} } |
name = 自分だちのものを手に入れるために彼らの承認は必要ない。 デフォルトの選択肢 = はい 全ての国 = { 条件 = { 国家ランク = 列強 国はヨーロッパにある = はい NOR = { 地域に関心を持っている = アラビア EGY = this TUR = this 戦争の相手 = TUR 戦争の相手 = EGY } } 非表示効果 = {イベント発生 = {id = egyptian_crisis_events.4} } custom_tooltip = [THISの国の名前]に対して地域の[関心の有効化]が差し出される。 } EGY = { イベント発生 = {id = egyptian_crisis_events.2} } |
ID | egyptian_crisis_events.2 |
---|---|
イベント名 | トルコの侵略 |
即時効果 | if = { 条件 = {存在する = STATE_SYRIA.region_state:EGY} STATE_SYRIA.region_state:EGY = {スコープとして保存 = egyptian_crisis_state} } else = { EGY.capital = {スコープとして保存 = egyptian_crisis_state} } |
選択肢 | name = このような敵対行為には断固抵抗すべきだ! デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 欧州全土の[のコンセプト('concept_great_power', '$concept_great_powers$')]に対して地域の[関心の有効化]が差し出される。 |
ID | egyptian_crisis_events.4 |
---|---|
イベント名 | エジプトとオスマン帝国の危機 |
即時効果 | if = { 条件 = {存在する = STATE_SYRIA.region_state:EGY} STATE_SYRIA.region_state:EGY = {スコープとして保存 = egyptian_crisis_state} } else = { EGY.capital = {スコープとして保存 = egyptian_crisis_state} } |
選択肢 | name = この地域への警戒は継続すべきである。 デフォルトの選択肢 = はい 関心を追加 = アラビア |
name = この危機には興味がない。 |
ID | ethiopia.1 |
---|---|
イベント名 | 無法者の王子 |
条件 | NOT = {has_global_variable = tewodros_var} 主要文化を持っている = アムハラ 法律がある = 君主制 OR = { プレイヤーである = はい NOT = { いずれかの国 = { 主要文化を持っている = アムハラ プレイヤーである = はい } } } |
即時効果 | set_global_variable = tewodros_var |
選択肢 | name = テオドロスが私たちを栄光に導いてくれる。彼を玉座に! デフォルトの選択肢 = はい 人物を生成 = { 名 = テオドロス 性 = ソロモン 史実 = はい 支配者 = はい noble = はい 年齢 = 45 dna = dna_emperor_tewodros_02 利益団体 = 地主 文化 = アムハラ 宗教 = 東方諸教会 イデオロギー = 王党派 特性 = { 空想的 エキスパート攻撃的計画立案者 } 生成時に発動 = { 補正を追加 = { name = 無法者の王子 } } } |
name = 無法者への対処の仕方を教えてあげよう。 remove_global_variable = tewodros_var 急進派を追加 = { 値 = 2% } |
\events ※イベントを定義