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ID | cold.101 |
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イベント名 | 南極大陸遠征隊 |
選択肢 | name = ちょうどよい適任者を知っている。 イベント発生 = {id = cold.102日数 = 0ポップアップ = はい} |
ID | cold.102 | |||
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イベント名 | 極地探検家 | |||
条件 | いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 多忙である = いいえ } | |||
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 役割がある = 提督 has_variable = polar_explorer 支配者である = いいえ } スコープとして保存 = expedition_leader_1 } if = { ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ 役割がある = 提督 特性がある = 探検家 NOT = { this = scope:expedition_leader_1 } } スコープとして保存 = expedition_leader_2 } } else = { ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ 役割がある = 提督 NOT = { this = scope:expedition_leader_1 } } スコープとして保存 = expedition_leader_2 } } ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ 役割がある = 提督 NOR = { this = scope:expedition_leader_1 this = scope:expedition_leader_2 } } スコープとして保存 = expedition_leader_3 } ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ 役割がある = 提督 NOR = { this = scope:expedition_leader_1 this = scope:expedition_leader_2 this = scope:expedition_leader_3 } } スコープとして保存 = expedition_leader_4 } set_variable = { name = expedition_progress 値 = 1 } set_variable = { name = expedition_peril 値 = 1 } | |||
選択肢 | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_1')のフルネーム]は経験豊富な極地探検家です。 custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。 トリガー = { 存在する = scope:expedition_leader_1 } デフォルトの選択肢 = はい highlighted_option = はい 補正を追加 = { name = modifier_large_expedition_cost multiplier = GDPの0.025% } scope:expedition_leader_1 = { set_variable = expedition_leader_var set_character_busy_and_immortal = はい } ジャーナルを追加 = { type = 南極遠征 } | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_2')のフルネーム]が我が国を栄光に導くでしょう。 custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。 トリガー = { 存在する = scope:expedition_leader_2 } 補正を追加 = { name = modifier_large_expedition_cost multiplier = GDPの0.025% } scope:expedition_leader_2 = { set_variable = expedition_leader_var set_character_busy_and_immortal = はい } ジャーナルを追加 = { type = 南極遠征 } | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_3')のフルネーム]はこれまで我々を失望させたことがありません。 custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。 トリガー = { 存在する = scope:expedition_leader_3 } 補正を追加 = { name = modifier_large_expedition_cost multiplier = GDPの0.025% } scope:expedition_leader_3 = { set_variable = expedition_leader_var set_character_busy_and_immortal = はい } ジャーナルを追加 = { type = 南極遠征 } | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_4')のフルネーム]が最も備えが出来ている。 custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。 トリガー = { NOT = {存在する = scope:expedition_leader_1} 存在する = scope:expedition_leader_4 } 補正を追加 = { name = modifier_large_expedition_cost multiplier = GDPの0.025% } scope:expedition_leader_4 = { set_variable = expedition_leader_var set_character_busy_and_immortal = はい } ジャーナルを追加 = { type = 南極遠征 } |
ID | cold.1 | ||
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イベント名 | 狂気の山脈にて | ||
条件 | var:expedition_progress>=2 NOT = {has_variable = mountains_of_madness} | ||
即時効果 | set_variable = mountains_of_madness | ||
選択肢 | name = 先を急ぐべきだ。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_minor_progress_effect = はい | name = 地質学サンプルを回収しよう。 以下のリストからランダムに発動 = {50 = { scope:expedition_leader = { 補正を追加 = { name = 極地の山を研究した 期間 = 5年 } } 補正を追加 = { name = 南極地質調査 期間 = 5年 } expedition_minor_progress_effect = はい } 50 = { add_small_peril_effect = はい } } | name = エレバス山の登頂だ。クレーターの初踏破は我々が! 以下のリストからランダムに発動 = { 25 = { scope:expedition_leader = { 補正を追加 = { name = 極地の山を研究した 期間 = 5年 multiplier = 2 } } 補正を追加 = { name = エレバス山測量 期間 = 5年 } expedition_minor_progress_effect = はい } 75 = { add_large_peril_effect = はい } } |
ID | cold.2 | ||
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イベント名 | 中継基地 | ||
条件 | var:expedition_progress = 1 NOT = {has_variable = discovery_hut_var} | ||
即時効果 | if = { 条件 = { NOT = {has_global_variable = discovery_hut} } set_global_variable = discovery_hut } set_variable = discovery_hut_var | ||
選択肢 | name = この小屋は、経年劣化に耐え抜くことができなければ。 トリガー = { NOT = {has_global_variable = discovery_hut_established} } デフォルトの選択肢 = はい set_global_variable = discovery_hut_established custom_tooltip = 将来の冒険家がこの小屋を訪れた場合;positive_value;TOOLTIP:expedition_progress_explanation_tt 進捗を獲得します。 add_small_peril_effect = はい | name = 小屋は帰還の時までもってくれればいい。 トリガー = { NOT = {has_global_variable = discovery_hut_established} } expedition_minor_progress_effect = はい | name = 先に進む前に休息と補給を行うべきだ。 トリガー = { has_global_variable = discovery_hut_established } expedition_minor_progress_effect = はい add_small_peril_effect = はい |
ID | cold.3 | |
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イベント名 | 見失った目印 | |
条件 | var:expedition_progress>3 NOT = {has_variable = antarctic_got_lost} | |
即時効果 | set_variable = antarctic_got_lost | |
選択肢 | name = 物資が必要だ。引き返せ。 デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 75 = { expedition_lose_progress_effect = はい } 25 = { add_medium_peril_effect = はい } } | name = 先に進め。物資がなくてもなんとかなる。 以下のリストからランダムに発動 = { 25 = { expedition_minor_progress_effect = はい } 75 = { add_large_peril_effect = はい } } |
ID | cold.4 |
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イベント名 | 迫りくる終わりの時 |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } |
選択肢 | name = 今外出中でしばらく時間がかかるかもしれない。 デフォルトの選択肢 = はい scope:expedition_leader = { kill_character = はい } remove_variable = on_expedition remove_expedition_events_effect = はい |
ID | cold.5 | |
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イベント名 | 南極点 | |
条件 | var:expedition_progress>=6 NOT = {has_variable = first_to_reach_south_pole} | |
即時効果 | スコープとして保存 = expedition_country ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } if = { 条件 = { いずれかの国 = { has_variable = first_to_reach_south_pole } } ランダムな国 = { 条件 = { has_variable = first_to_reach_south_pole } スコープとして保存 = pole_winner_country } } set_variable = south_pole_event_var | |
選択肢 | name = 成功だ!だがいよいよ過酷な北極への旅が始まる... トリガー = { NOT = {has_global_variable = south_pole_reached} } デフォルトの選択肢 = はい set_global_variable = {name = south_pole_reached} set_variable = { name = first_to_reach_south_pole } expedition_minor_progress_effect = はい | name = なんてことだ!ではいよいよ過酷な北極への旅が始まる... トリガー = { has_global_variable = south_pole_reached } デフォルトの選択肢 = はい expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | cold.6 | |
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イベント名 | 犬肉 | |
条件 | var:expedition_progress>=3 NOT = {has_variable = dog_meat} | |
即時効果 | set_variable = dog_meat ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | |
選択肢 | name = 現実的な判断だ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:expedition_leader = { 補正を追加 = { name = 犬を食らう 期間 = 5年 } } expedition_minor_progress_effect = はい | name = そんな野蛮な考えに屈してはならない! custom_tooltip = 犬の世話をして旅を続けろ。 add_medium_peril_effect = はい expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | cold.7 | |
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イベント名 | 帰路 | |
即時効果 | スコープとして保存 = expedition_country ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | |
選択肢 | name = 次回は成功する。 トリガー = { NOT = {has_variable = first_to_reach_south_pole} } デフォルトの選択肢 = はい scope:expedition_leader = { 特性を追加 = 探検家 set_variable = polar_explorer set_character_busy_and_immortal = いいえ 補正を追加 = { name = 成功した極地探検家 multiplier = 2 } } 補正を追加 = { name = 南極遠征の成功 期間 = 5年 } | name = 彼らは国の名誉だ。 トリガー = { has_variable = first_to_reach_south_pole } scope:expedition_leader = { 特性を追加 = 探検家 set_variable = polar_explorer set_character_busy_and_immortal = いいえ 補正を追加 = { name = 成功した極地探検家 } } 補正を追加 = { name = 南極点一番乗り 期間 = 5年 } |
ID | cold.8 | |
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イベント名 | 流氷 | |
条件 | var:expedition_progress<=1 NOT = {has_variable = pack_ice} | |
即時効果 | set_variable = pack_ice ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | |
選択肢 | name = 前進! デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 50 = { イベント発生 = {id = cold.9日数 = 30日} add_small_peril_effect = はい } 50 = { expedition_minor_progress_effect = はい } } | name = [SCOPEの人物('expedition_leader')のフルネーム]の経験を信頼すべきだ。 トリガー = { scope:expedition_leader = { OR = { has_variable = polar_explorer AND = { 特性がある = 探検家 OR = { 特性がある = 山岳戦闘エキスパート 特性がある = エキスパート海軍司令官 特性がある = 機知的 } } } } } highlighted_option = はい expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | cold.9 | |
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イベント名 | 氷に閉ざされた世界 | |
選択肢 | name = 氷を砕いてひたすら前進だ! デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 20 = { expedition_minor_progress_effect = はい } 80 = { イベント発生 = {id = cold.9日数 = 30日} } } set_variable = icebound_var | name = 船を廃棄しろ。 トリガー = { has_variable = icebound_var } 以下のリストからランダムに発動 = { 50 = { イベント発生 = {id = cold.10日数 = 30日} } 50 = { イベント発生 = {id = cold.4日数 = 30日} } } |
ID | cold.10 |
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イベント名 | 捕鯨基地 |
即時効果 | スコープとして保存 = expedition_country ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('expedition_leader')のフルネーム]に万歳三唱! デフォルトの選択肢 = はい scope:expedition_leader = { 特性を追加 = 探検家 set_variable = polar_explorer set_character_busy_and_immortal = いいえ 補正を追加 = { name = 極地救済者 期間 = 5年 } } remove_variable = on_expedition remove_expedition_events_effect = はい |
ID | cold.11 | |
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イベント名 | 巨大な氷の壁 | |
条件 | var:expedition_progress<2 NOT = {has_variable = great_ice_barrier_variable} | |
即時効果 | スコープとして保存 = expedition_country set_variable = great_ice_barrier_variable | |
選択肢 | name = 乗り越えろ! デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 75 = { expedition_minor_progress_effect = はい } 25 = { add_small_peril_effect = はい } } | name = 亀裂を迂回するルートをとれ。 custom_tooltip = 遠征は続いています。 |
ID | cold.12 | |
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イベント名 | 南極横断山脈 | |
条件 | var:expedition_progress>=3 NOT = {has_variable = transantarctic_mountains_var} | |
即時効果 | スコープとして保存 = expedition_country set_variable = { name = transantarctic_mountains_var 期間 = 2.5年 } | |
選択肢 | name = 新しいルートを探すことにしよう。 デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 33 = { expedition_moderate_progress_effect = はい } 33 = { expedition_minor_progress_effect = はい } 33 = { add_small_peril_effect = はい } } | name = 既知の進入路をとることにしよう。 トリガー = { has_variable = transantarctic_mountains_var } custom_tooltip = 遠征は続いています。 |
ID | cold.13 | |
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イベント名 | 奇妙な傷跡 | |
条件 | var:expedition_progress>=3 NOT = {has_variable = strange_rock_var} | |
即時効果 | set_variable = strange_rock_var | |
選択肢 | name = 足を止めて調査しろ。 デフォルトの選択肢 = はい set_variable = took_strange_rock_var 以下のリストからランダムに発動 = { 33 = { expedition_moderate_progress_effect = はい } 33 = { custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 } 33 = { add_small_peril_effect = はい } } | name = 無視しろ。 expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.501 |
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イベント名 | ナイル遠征 |
選択肢 | name = ちょうどよい適任者を知っている。 イベント発生 = {id = expedition_events.502日数 = 0ポップアップ = はい} |
ID | expedition_events.502 | ||
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イベント名 | リーダーの選択 | ||
条件 | いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } } | ||
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 支配者である = いいえ OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } } スコープとして保存 = expedition_leader_1 } ランダムな人物 = { 条件 = { 支配者である = いいえ OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } NOT = { this = scope:expedition_leader_1 } } スコープとして保存 = expedition_leader_2 } ランダムな人物 = { 条件 = { 支配者である = いいえ OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } NOR = { this = scope:expedition_leader_1 this = scope:expedition_leader_2 } } スコープとして保存 = expedition_leader_3 } set_variable = central_africa_expedition_var set_variable = { name = expedition_progress 値 = 1 } set_variable = { name = expedition_peril 値 = 1 } central_africa_location_effect = はい | ||
選択肢 | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_1')の主要な役割名] [SCOPEの人物('expedition_leader_1')のフルネーム] デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。 補正を追加 = { name = 遠征予算 multiplier = GDPの0.025% } scope:expedition_leader_1 = { set_variable = expedition_leader_var set_character_busy_and_immortal = はい スコープとして保存 = expedition_leader } イベント発生 = {id = expedition_events.504日数 = 30} | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_2')の主要な役割名] [SCOPEの人物('expedition_leader_2')のフルネーム] custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。 トリガー = { 存在する = scope:expedition_leader_2 } 補正を追加 = { name = 遠征予算 multiplier = GDPの0.025% } scope:expedition_leader_2 = { set_variable = expedition_leader_var set_character_busy_and_immortal = はい スコープとして保存 = expedition_leader } イベント発生 = {id = expedition_events.504日数 = 30} | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_3')の主要な役割名] [SCOPEの人物('expedition_leader_3')のフルネーム] custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。 トリガー = { 存在する = scope:expedition_leader_3 } 補正を追加 = { name = 遠征予算 multiplier = GDPの0.025% } scope:expedition_leader_3 = { set_variable = expedition_leader_var set_character_busy_and_immortal = はい スコープとして保存 = expedition_leader } イベント発生 = {id = expedition_events.504日数 = 30} |
ID | expedition_events.504 |
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イベント名 | 遠征が出発した |
即時効果 | central_africa_location_effect = はい ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } |
選択肢 | name = 進め! デフォルトの選択肢 = はい ジャーナルを追加 = { type = ナイル川遠征 } |
ID | expedition_events.511 |
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イベント名 | 遠征の成功 |
即時効果 | set_variable = { name = on_expedition 値 = いいえ } set_global_variable = central_africa_explored ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } if = { 条件 = { has_variable = killed_lost_expedition_var } イベント発生 = {id = expedition_events.696日数 = 30} } remove_expedition_events_effect = はい |
選択肢 | name = 素晴らしい知らせだ! デフォルトの選択肢 = はい scope:expedition_leader = { 特性を追加 = 探検家 set_character_busy_and_immortal = いいえ } 補正を追加 = { name = ナイル川の水源を見つけること 期間 = 5年 } |
ID | expedition_events.512 |
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イベント名 | 遠征の失敗 |
即時効果 | remove_variable = on_expedition remove_expedition_events_effect = はい ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader set_variable = failed_expedition_leader_var } |
選択肢 | name = 天罰か! デフォルトの選択肢 = はい scope:expedition_leader = { place_character_in_void = 24 } 補正を追加 = { name = 遠征の失敗 期間 = 5年 減衰する = はい } |
ID | expedition_events.520 | |
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イベント名 | 現地税 | |
条件 | NOT = {has_variable = expedition_more_taxes} | |
即時効果 | set_variable = expedition_more_taxes central_africa_location_effect = はい | |
選択肢 | name = 税金を払う。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_moderate_progress_effect = はい 補正を追加 = { name = 遠征税 multiplier = GDPの0.015% 期間 = 5年 } | name = 払わない。 add_medium_peril_effect = はい custom_tooltip = 遠征は続いています。 |
ID | expedition_events.530 | |
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イベント名 | 迷子のラバ | |
条件 | NOT = {has_variable = expedition_lost_mules} | |
即時効果 | set_variable = expedition_lost_mules central_africa_location_effect = はい | |
選択肢 | name = 時間を費やしてラバを捜索する。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 | name = たかがラバ一匹だ。放っておこう。 expedition_minor_progress_effect = はい add_small_peril_effect = はい |
ID | expedition_events.540 | |
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イベント名 | サイの発見 | |
条件 | NOT = {has_variable = expedition_rhino_hunt} | |
即時効果 | set_variable = expedition_rhino_hunt central_africa_location_effect = はい | |
選択肢 | name = 狩るべきだ。 デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 10 = { イベント発生 = {id = expedition_events.541日数 = 0ポップアップ = はい} } 10 = { イベント発生 = {id = expedition_events.542日数 = 0ポップアップ = yes}} } } | name = 道草は食わないでおこう。 custom_tooltip = 遠征は続いています。 |
ID | expedition_events.541 |
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イベント名 | サイを狩った |
即時効果 | set_variable = rhino_success_var |
選択肢 | name = このまま進むべきだ。 custom_tooltip = 遠征は続いています。 補正を追加 = { name = サイ狩りの戦利品 期間 = 5年 } |
ID | expedition_events.542 |
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イベント名 | サイの狩りに失敗した |
選択肢 | name = なんという災難だ。 custom_tooltip = 遠征は続いています。 add_medium_peril_effect = はい |
ID | expedition_events.550 | |
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イベント名 | 一寸の虫にも五分の苦しみ | |
条件 | NOT = {has_variable = expedition_ear_beetle} | |
即時効果 | set_variable = expedition_ear_beetle central_africa_location_effect = はい ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | |
選択肢 | name = 進行を止めて適切な救援を求めよう。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 | name = 止まるわけにはいかない。[SCOPEの人物('expedition_leader')の三人称(彼/彼女)を]にナイフを渡せ。 expedition_moderate_progress_effect = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 10 = { scope:expedition_leader = { 特性を追加 = 負傷 } } 10 = { scope:expedition_leader = { 特性を追加 = 甲虫耳 } } } |
ID | expedition_events.560 | |
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イベント名 | [SCOPEの人物('expedition_leader')GetCustom('drug_type')]が底をつきかけている | |
条件 | trigger_if = { 条件 = {存在する = var:expedition_commander_vice} NOT = {var:expedition_commander_vice>3} } いずれかの人物 = { has_variable = expedition_leader_var OR = { 特性がある = アルコール依存 特性がある = アヘン中毒 特性がある = コカイン中毒 } } | |
即時効果 | if = { 条件 = {存在する = var:expedition_commander_vice} change_variable = { name = expedition_commander_vice add = 1 } } else = { set_variable = { name = expedition_commander_vice 値 = 1 } } if = { 条件 = {has_variable = congo_river_expedition_var} congo_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = niger_river_expedition_var} niger_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = central_africa_expedition_var} central_africa_location_effect = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = west_america_expedition_var} west_america_expedition_location = はい } ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | |
選択肢 | name = 進行を止めて到着を待つことにしよう。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 | name = 物資無しで先を急ぐ add_small_peril_effect = はい expedition_minor_progress_effect = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 90 = { } 10 = { scope:expedition_leader = { 特性を除去 = アルコール依存 特性を除去 = アヘン中毒 特性を除去 = コカイン中毒 } } } |
ID | expedition_events.570 | |
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イベント名 | 地理調査 | |
条件 | NOT = {has_variable = expedition_geographic_study} | |
即時効果 | set_variable = expedition_geographic_study central_africa_location_effect = はい | |
選択肢 | name = いい案だ。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 補正を追加 = { name = 地理調査実施中 期間 = 5年 } set_variable = expedition_geographic_var | name = 我々には時間がない。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | ai_expedition_simulator.1 |
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イベント名 | |
非表示イベント | はい |
即時効果 | if = { 条件 = { has_variable = AI_EXPEDITION_ANTARCTICA } 以下のリストからランダムに発動 = { 3 = { イベント発生 = {id = cold.10} 補正を追加 = { name = 遠征の失敗 期間 = 5年 減衰する = はい } } 2 = { イベント発生 = {id = cold.7} set_variable = antarctica_expedition_success_var } } } else_if = { 条件 = { has_variable = AI_EXPEDITION_NILE } 以下のリストからランダムに発動 = { 3 = { イベント発生 = {id = expedition_events.512} set_variable = failed_central_africa_expedition_var } 2 = { イベント発生 = {id = expedition_events.511} set_variable = central_africa_expedition_success_var } } } else_if = { 条件 = { has_variable = AI_EXPEDITION_CONGO } 以下のリストからランダムに発動 = { 3 = { イベント発生 = {id = expedition_events.612} set_variable = failed_congo_river_var } 2 = { イベント発生 = {id = expedition_events.611} set_variable = congo_river_expedition_success_var } } } else_if = { 条件 = { has_variable = AI_EXPEDITION_NIGER } 以下のリストからランダムに発動 = { 3 = { イベント発生 = {id = expedition_events.12} set_variable = failed_niger_river_var } 2 = { イベント発生 = {id = expedition_events.11} set_variable = niger_river_expedition_success_var } } } else_if = { 条件 = { has_variable = AI_EXPEDITION_WAMERICA } 以下のリストからランダムに発動 = { 2 = { イベント発生 = {id = expedition_events.205} } 1 = { トリガー = {NOT = {has_global_variable = buenaventura_river_disproven} } イベント発生 = {id = expedition_events.300} set_variable = west_america_expedition_success_var } 1 = { トリガー = {NOT = {has_global_variable = oregon_trail_mapped} } イベント発生 = {id = expedition_events.301} set_variable = west_america_expedition_success_var } 1 = { トリガー = {NOT = {has_global_variable = great_salt_lake_mapped} } イベント発生 = {id = expedition_events.302} set_variable = west_america_expedition_success_var } } } イベント発生 = {id = ai_expedition_simulator.2日数 = 14} |
ID | ai_expedition_simulator.2 |
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イベント名 | |
非表示イベント | はい |
即時効果 | ai_expedition_simulator_end = はい |
ID | expedition_events.601 |
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イベント名 | コンゴ川遠征 |
選択肢 | name = いい案だ。 イベント発生 = {id = expedition_events.602日数 = 0ポップアップ = はい} |
ID | expedition_events.602 | ||
---|---|---|---|
イベント名 | リーダーの選択 | ||
条件 | いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } 支配者である = いいえ 多忙である = いいえ } | ||
即時効果 | if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } 支配者である = いいえ 特性がある = 探検家 } } ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } 特性がある = 探検家 } スコープとして保存 = expedition_leader_1 } } ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } trigger_if = { 条件 = {存在する = scope:expedition_leader_1} NOT = { this = scope:expedition_leader_1 } } } スコープとして保存 = expedition_leader_2 } ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } NOR = { AND = { 存在する = scope:expedition_leader_1 this = scope:expedition_leader_1 } this = scope:expedition_leader_2 } } スコープとして保存 = expedition_leader_3 } set_variable = congo_river_expedition_var set_variable = { name = expedition_progress 値 = 1 } set_variable = { name = expedition_peril 値 = 1 } congo_river_expedition_location = はい | ||
選択肢 | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_1')の主要な役割名] [SCOPEの人物('expedition_leader_1')のフルネーム] トリガー = { 存在する = scope:expedition_leader_1 } custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。 補正を追加 = { name = 遠征予算 multiplier = GDPの0.025% } scope:expedition_leader_1 = { set_character_busy_and_immortal = はい set_variable = expedition_leader_var } イベント発生 = {id = expedition_events.604日数 = 30} | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_2')の主要な役割名] [SCOPEの人物('expedition_leader_2')のフルネーム] デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { 存在する = scope:expedition_leader_2 } custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。 補正を追加 = { name = 遠征予算 multiplier = GDPの0.025% } scope:expedition_leader_2 = { set_character_busy_and_immortal = はい set_variable = expedition_leader_var } イベント発生 = {id = expedition_events.604日数 = 30} | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_3')の主要な役割名] [SCOPEの人物('expedition_leader_3')のフルネーム] トリガー = { 存在する = scope:expedition_leader_3 } custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。 補正を追加 = { name = 遠征予算 multiplier = GDPの0.025% } scope:expedition_leader_3 = { set_character_busy_and_immortal = はい set_variable = expedition_leader_var } イベント発生 = {id = expedition_events.604日数 = 30} |
ID | expedition_events.604 |
---|---|
イベント名 | 遠征隊の到着 |
即時効果 | congo_river_expedition_location = はい ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } |
選択肢 | name = 進め! デフォルトの選択肢 = はい ジャーナルを追加 = { type = コンゴ川遠征 } |
ID | expedition_events.611 |
---|---|
イベント名 | 遠征の成功 |
即時効果 | remove_variable = on_expedition set_global_variable = congo_river_explored ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } if = { 条件 = { has_variable = killed_lost_expedition_var } イベント発生 = {id = expedition_events.696日数 = 30} } remove_expedition_events_effect = はい |
選択肢 | name = 素晴らしい知らせだ! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = コンゴ川の流路を地図に書き記す 期間 = 5年 } scope:expedition_leader = { 特性を追加 = 探検家 set_character_busy_and_immortal = いいえ 補正を追加 = { name = コンゴ遠征の成功 期間 = 5年 } } |
ID | expedition_events.612 | |
---|---|---|
イベント名 | 遠征の失敗 | |
即時効果 | remove_variable = on_expedition remove_expedition_events_effect = はい ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader set_variable = failed_expedition_leader_var } | |
選択肢 | name = 天罰か! デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { OR = { NOT = {存在する = var:expedition_progress } AND = { 存在する = var:expedition_progress var:expedition_progress<6 } AIである = はい } } scope:expedition_leader = { place_character_in_void = 24 } 補正を追加 = { name = 遠征の失敗 期間 = 5年 減衰する = はい } | name = 天罰か! デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { 存在する = var:expedition_progress var:expedition_progress>=6 } 補正を追加 = { name = 遠征の失敗 期間 = 5年 減衰する = はい } scope:expedition_leader = { 補正を追加 = { name = コンゴ遠征の失敗 期間 = 5年 } set_character_busy_and_immortal = いいえ 特性を追加 = 探検家 } |
ID | expedition_events.620 | ||
---|---|---|---|
イベント名 | ボート修理 | ||
条件 | var:expedition_progress>=1 NOT = {has_variable = expedition_boat_repair} | ||
即時効果 | set_variable = expedition_boat_repair congo_river_expedition_location = はい ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | ||
選択肢 | name = 進行を止めて対処にあたる必要がある。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 遠征は続いています。 | name = 時間を無駄にする余裕はない。 expedition_moderate_progress_effect = はい add_medium_peril_effect = はい | name = 数日あれば問題なく修理を終えられるだろう。 highlighted_option = はい トリガー = { scope:expedition_leader = { OR = { 特性がある = 経験豊富な海軍司令官 特性がある = エキスパート海軍司令官 特性がある = 船渠運営上手 } } } expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.630 | |
---|---|---|
イベント名 | 白い霧 | |
条件 | var:expedition_progress>=1 var:expedition_progress<6 | |
即時効果 | set_variable = expedition_white_fog congo_river_expedition_location = はい | |
選択肢 | name = そんなものは無視して旅を続けるべきだ。 expedition_moderate_progress_effect = はい add_medium_peril_effect = はい | name = そんな気候条件での航行は安全ではない。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 |
ID | expedition_events.640 |
---|---|
イベント名 | クロコダイルだ! |
条件 | var:expedition_progress<6 NOT = {var:expedition_crocodile_attack>=3} |
即時効果 | if = { 条件 = {存在する = var:expedition_crocodile_attack} change_variable = { name = expedition_crocodile_attack add = 1 } } else = { set_variable = { name = expedition_crocodile_attack 値 = 1 } } congo_river_expedition_location = はい |
選択肢 | name = 命懸けで戦え! デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 50 = { イベント発生 = {id = expedition_events.641日数 = 0ポップアップ = はい} } 50 = { イベント発生 = {id = expedition_events.642日数 = 0ポップアップ = yes} } } } |
ID | expedition_events.641 |
---|---|
イベント名 | 命あっての物種 |
選択肢 | name = この男を昇給させよう! デフォルトの選択肢 = はい expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.642 |
---|---|
イベント名 | 黙祷 |
選択肢 | name = 彼のことは決して忘れない。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_minor_progress_effect = はい add_medium_peril_effect = はい |
ID | expedition_events.650 | |
---|---|---|
イベント名 | 後続部隊 | |
条件 | var:expedition_progress>=2 NOT = {has_variable = expedition_rear_column} | |
即時効果 | set_variable = expedition_rear_column congo_river_expedition_location = はい ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | |
選択肢 | name = 全隊員の食料を確保することは不可能だ。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = その男は置き去りにされました。 custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 非表示効果 = { 以下のリストからランダムに発動 = { 50 = { イベント発生 = {id = expedition_events.651日数 = 30日} } 50 = { } } } | name = 遠征隊を分割するわけにはいかない。 expedition_moderate_progress_effect = はい add_medium_peril_effect = はい 非表示効果 = { 以下のリストからランダムに発動 = { 50 = { イベント発生 = {id = expedition_events.652日数 = 7} } 50 = { } } } |
ID | expedition_events.651 |
---|---|
イベント名 | 後続部隊からの知らせ |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } |
選択肢 | name = 遠征隊の名が汚された。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 後続部隊の災厄 期間 = 5年 } expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.652 |
---|---|
イベント名 | 反乱! |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } |
選択肢 | name = 裏切り者は排除だ! デフォルトの選択肢 = はい expedition_minor_progress_effect = はい add_small_peril_effect = はい |
ID | expedition_events.660 | |
---|---|---|
イベント名 | 交易居留地 | |
条件 | var:expedition_progress>=3 NOT = {has_variable = expedition_trading_enclave} | |
即時効果 | set_variable = expedition_trading_enclave congo_river_expedition_location = はい | |
選択肢 | name = もっと食料が必要だ。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_peril_decrease_small_effect = はい | name = 我々には銃が必要だ。 add_medium_peril_effect = はい expedition_moderate_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.670 | |
---|---|---|
イベント名 | 密林の中へ | |
条件 | var:expedition_progress>3 NOT = {var:expedition_deep_jungle>3} | |
即時効果 | if = { 条件 = {存在する = var:expedition_deep_jungle} change_variable = { name = expedition_deep_jungle add = 1 } } else = { set_variable = { name = expedition_deep_jungle 値 = 1 } } congo_river_expedition_location = はい | |
選択肢 | name = 食料を配給する必要がある。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_peril_decrease_small_effect = はい | name = 終わりは近づいている。 expedition_moderate_progress_effect = はい add_medium_peril_effect = はい |
ID | expedition_events.680 |
---|---|
イベント名 | 七大瀑布 |
条件 | var:expedition_progress>=5 var:expedition_progress<=7 NOT = {has_variable = expedition_found_falls} |
即時効果 | set_variable = expedition_found_falls congo_river_expedition_location = はい ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } |
選択肢 | name = 今後この滝を[SCOPEの人物('expedition_leader')のラストネーム]滝と名付けよう。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = ルアラバ川滝 期間 = 5年 } expedition_minor_progress_effect = はい scope:expedition_leader = { 補正を追加 = { name = 命名された滝 期間 = 5年 } } |
ID | expedition_events.690 | |
---|---|---|
イベント名 | 気前の良い贈り物 | |
条件 | var:expedition_progress>=3 NOT = {has_variable = expedition_trading_gifts} | |
即時効果 | set_variable = expedition_trading_gifts congo_river_expedition_location = はい scope:current_expedition_location = { 所有者 = { 支配者 = { スコープとして保存 = local_ruler } } } ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | |
選択肢 | name = このような思いやりのある贈り物には報いねば。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 scope:expedition_leader = { set_variable = { name = expedition_trading_gifts } } set_variable = expedition_trading_gifts_accepted_var | name = 現地人との親交を深める時間はない。 expedition_moderate_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.695 | |||
---|---|---|---|---|
イベント名 | 予期せぬ集団 | |||
条件 | var:expedition_progress>=3 NOT = {has_variable = expedition_lost_expedition_var} いずれかの国 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { AND = { has_variable = failed_congo_river_var ROOT = {has_variable = congo_river_expedition_var} } AND = { has_variable = failed_central_africa_expedition_var ROOT = {has_variable = central_africa_expedition_var} } AND = { has_variable = failed_niger_river_var ROOT = {has_variable = niger_river_expedition_var} } } } | |||
即時効果 | set_variable = expedition_lost_expedition_var if = { 条件 = { has_variable = congo_river_expedition_var } congo_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = { has_variable = niger_river_expedition_var } niger_river_expedition_location = はい } else = { central_africa_location_effect = はい } ランダムな国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { AND = { has_variable = failed_congo_river_var ROOT = {has_variable = congo_river_expedition_var} } AND = { has_variable = failed_central_africa_expedition_var ROOT = {has_variable = central_africa_expedition_var} } AND = { has_variable = failed_niger_river_var ROOT = {has_variable = niger_river_expedition_var} } } } スコープとして保存 = lost_expedition_country } ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | |||
選択肢 | name = 彼らを安全な避難所まで連れて行くことにしよう。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_lose_progress_effect = はい expedition_peril_decrease_small_effect = はい 関係値の変化 = { 国 = scope:lost_expedition_country 値 = 30 } | name = 仲間になれ!遠征隊は一つより二つの方が良い。 add_small_peril_effect = はい 関係値の変化 = { 国 = scope:lost_expedition_country 値 = 10 } | name = これは遅延を発生させるだけだ。 expedition_minor_progress_effect = はい add_small_peril_effect = はい | name = [SCOPEの国('lost_expedition_country')]人の集団は決して信頼してはいけない。ナイフを研いでおけ。 custom_tooltip = この行動が良からぬ結果をもたらすかもしれない。 トリガー = {scope:lost_expedition_country = { rootとの関係<=関係閾値:冷淡 } } set_variable = killed_lost_expedition_var scope:lost_expedition_country = { set_variable = lost_expedition_country_var } expedition_peril_decrease_small_effect = はい scope:expedition_leader = { set_variable = expedition_leader_cruel_var } if = { 条件 = { scope:expedition_leader = { NOR = { 特性がある = 憤激 特性がある = 残虐 } } } scope:expedition_leader = { 特性を追加 = 残虐 } } |
ID | expedition_events.696 | |
---|---|---|
イベント名 | 広まる噂 | |
即時効果 | ランダムな国 = { 条件 = { has_variable = lost_expedition_country_var } スコープとして保存 = lost_expedition_country } remove_variable = killed_lost_expedition_var ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_cruel_var } スコープとして保存 = expedition_leader_cruel } | |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_cruel')の三人称(彼/彼女)]はすぐに辞任すべきだ! デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = [SCOPEの人物('expedition_leader')のフルネーム]は辞任するでしょう。 関係値の変化 = { 国 = scope:lost_expedition_country 値 = 10 } 非表示効果 = { scope:expedition_leader_cruel = { kill_character = はい } } | name = 彼らはそれを証明する方法はない。 関係値の変化 = { 国 = scope:lost_expedition_country 値 = -40 } 悪名の変更 = 5 |
ID | expedition_events.1 |
---|---|
イベント名 | ニジェール川への遠征 |
選択肢 | name = ちょうどよい適任者を知っている。 イベント発生 = {id = expedition_events.2日数 = 0ポップアップ = はい} |
ID | expedition_events.2 | ||
---|---|---|---|
イベント名 | リーダーの選択 | ||
条件 | いずれかの人物 = { 多忙である = いいえ OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } } | ||
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } } スコープとして保存 = expedition_leader_1 } ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } NOT = { this = scope:expedition_leader_1 } } スコープとして保存 = expedition_leader_2 } ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } NOR = { this = scope:expedition_leader_1 this = scope:expedition_leader_2 } } スコープとして保存 = expedition_leader_3 } set_variable = niger_river_expedition_var set_variable = { name = expedition_progress 値 = 1 } set_variable = { name = expedition_peril 値 = 1 } niger_river_expedition_location = はい | ||
選択肢 | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_1')の主要な役割名] [SCOPEの人物('expedition_leader_1')のフルネーム] custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = modifier_large_expedition_cost multiplier = GDPの0.025% } scope:expedition_leader_1 = { set_variable = expedition_leader_var set_character_busy_and_immortal = はい } イベント発生 = {id = expedition_events.4日数 = 30} | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_2')の主要な役割名] [SCOPEの人物('expedition_leader_2')のフルネーム] custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。 トリガー = { 存在する = scope:expedition_leader_2 } 補正を追加 = { name = modifier_large_expedition_cost multiplier = GDPの0.025% } scope:expedition_leader_2 = { set_variable = expedition_leader_var set_character_busy_and_immortal = はい } イベント発生 = {id = expedition_events.4日数 = 30} | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_3')の主要な役割名] [SCOPEの人物('expedition_leader_3')のフルネーム] custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。 トリガー = { 存在する = scope:expedition_leader_3 } 補正を追加 = { name = modifier_large_expedition_cost multiplier = GDPの0.025% } scope:expedition_leader_3 = { set_variable = expedition_leader_var set_character_busy_and_immortal = はい } イベント発生 = {id = expedition_events.4日数 = 30} |
ID | expedition_events.4 |
---|---|
イベント名 | 遠征出発。 |
即時効果 | niger_river_expedition_location = はい ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } |
選択肢 | name = 進め! デフォルトの選択肢 = はい ジャーナルを追加 = { type = ニジェール川遠征 } |
ID | expedition_events.11 |
---|---|
イベント名 | 遠征の成功 |
即時効果 | set_variable = { name = on_expedition 値 = いいえ } set_global_variable = niger_river_explored if = { 条件 = { has_variable = killed_lost_expedition_var } イベント発生 = {id = expedition_events.696日数 = 30} } remove_expedition_events_effect = はい ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } |
選択肢 | name = 素晴らしい知らせだ! デフォルトの選択肢 = はい scope:expedition_leader = { 特性を追加 = 探検家 set_character_busy_and_immortal = いいえ } 補正を追加 = { name = modifier_niger_river_expedition_complete 期間 = 5年 } |
ID | expedition_events.12 |
---|---|
イベント名 | 遠征の失敗 |
即時効果 | remove_variable = on_expedition remove_expedition_events_effect = はい ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader set_variable = failed_expedition_leader_var place_character_in_void = 24 } |
選択肢 | name = クソッ! デフォルトの選択肢 = はい show_as_tooltip = { scope:expedition_leader = { kill_character = はい } } 補正を追加 = { name = modifier_failed_expedition 期間 = 5年 減衰する = はい } |
ID | expedition_events.20 |
---|---|
イベント名 | |
非表示イベント | はい |
即時効果 | 通知を表示 = expedition_progress_average add_small_peril_effect = はい expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.30 | |
---|---|---|
イベント名 | 現地のガイド | |
条件 | var:expedition_progress>=1 NOT = {has_variable = help_from_locals} | |
即時効果 | set_variable = help_from_locals if = { 条件 = {has_variable = congo_river_expedition_var} congo_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = niger_river_expedition_var} niger_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = central_africa_expedition_var} central_africa_location_effect = はい } ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | |
選択肢 | name = 素晴らしいアイデアだ。 highlighted_option = はい トリガー = { scope:expedition_leader = { NOT = { 特性がある = 偏屈 } } } 以下のリストからランダムに発動 = { 10 = { イベント発生 = {id = expedition_events.31日数 = 0ポップアップ = はい} } 10 = { イベント発生 = {id = expedition_events.32日数 = 0ポップアップ = yes} } } } | name = いいや、時間がかかりすぎる。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 遠征は続いています。 |
ID | expedition_events.31 |
---|---|
イベント名 | 現地のガイドを発見しました |
選択肢 | name = 良い知らせだ。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_moderate_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.32 |
---|---|
イベント名 | 現地のガイドが見つかりませんでした。 |
選択肢 | name = 後退してしまったな。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.40 | |
---|---|---|
イベント名 | 遠征メンバーの溺水 | |
条件 | trigger_if = { 条件 = {has_variable = congo_river_expedition_var} var:expedition_progress>=2 NOT = {has_variable = crew_member_drowns} } trigger_else_if = { 条件 = {has_variable = niger_river_expedition_var} NOT = {has_variable = crew_member_drowns} } | |
即時効果 | set_variable = crew_member_drowns if = { 条件 = {has_variable = congo_river_expedition_var} congo_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = niger_river_expedition_var} niger_river_expedition_location = はい } | |
選択肢 | name = 前進するように伝えろ。 add_medium_peril_effect = はい expedition_moderate_progress_effect = はい | name = 彼を探せ! デフォルトの選択肢 = はい add_small_peril_effect = はい custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 |
ID | expedition_events.41 | |
---|---|---|
イベント名 | マラリアに襲われた探検隊 | |
条件 | NOT = {研究済 = マラリア予防} NOT = {has_variable = crew_gets_malaria} NOT = {has_variable = crew_gets_dysentery} | |
即時効果 | set_variable = crew_gets_malaria if = { 条件 = {has_variable = congo_river_expedition_var} congo_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = niger_river_expedition_var} niger_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = central_africa_expedition_var} central_africa_location_effect = はい } ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | |
選択肢 | name = 前進するように伝えろ。 デフォルトの選択肢 = はい add_small_peril_effect = はい expedition_minor_progress_effect = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 75 = { } 25 = { scope:expedition_leader = { 補正を追加 = { name = マラリア 期間 = 5年 } } } } | name = しばらく休むように伝えろ。 add_small_peril_effect = はい expedition_lose_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.50 | |
---|---|---|
イベント名 | 川での襲撃 | |
条件 | var:expedition_progress>1 NOT = {has_variable = river_attack} | |
即時効果 | set_variable = river_attack if = { 条件 = {has_variable = congo_river_expedition_var} congo_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = niger_river_expedition_var} niger_river_expedition_location = はい } ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | |
選択肢 | name = 立ち向かえ。 デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 10 = { イベント発生 = {id = expedition_events.51日数 = 0ポップアップ = はい} } 10 = { イベント発生 = {id = expedition_events.52日数 = 0ポップアップ = yes} } } } | name = 逃げろ! expedition_minor_progress_effect = はい イベント発生 = {id = expedition_events.53日数 = 0ポップアップ = はい} |
ID | expedition_events.51 |
---|---|
イベント名 | 防御の成功 |
選択肢 | name = 上出来だ。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.52 |
---|---|
イベント名 | 防御の失敗 |
選択肢 | name = なんてことだ。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_moderate_progress_effect = はい add_medium_peril_effect = はい |
ID | expedition_events.53 |
---|---|
イベント名 | 戦略的撤退 |
選択肢 | name = 少なくとも、全員無事だ。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 遠征は続いています。 |
ID | expedition_events.60 | |
---|---|---|
イベント名 | 遠征での撮影 | |
条件 | NOT = {has_variable = expedition_film} 研究済 = 活動写真 | |
即時効果 | set_variable = expedition_film niger_river_expedition_location = はい | |
選択肢 | name = いい案だ。 デフォルトの選択肢 = はい set_variable = recorded_expedition_film_var 補正を追加 = { name = modifier_expedition_film 期間 = 5年 } custom_tooltip = 遠征は続いています。 | name = そんな暇はない。 expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.70 | |
---|---|---|
イベント名 | 遠征中の赤痢 | |
条件 | NOT = {has_variable = crew_gets_dysentery} NOT = {has_variable = crew_gets_malaria} | |
即時効果 | set_variable = crew_gets_dysentery if = { 条件 = {has_variable = congo_river_expedition_var} congo_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = niger_river_expedition_var} niger_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = central_africa_expedition_var} central_africa_location_effect = はい } | |
選択肢 | name = 前進するように伝えろ。 デフォルトの選択肢 = はい add_medium_peril_effect = はい expedition_minor_progress_effect = はい | name = しばらく休むように伝えろ。 expedition_peril_decrease_small_effect = はい custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 |
ID | expedition_events.80 | |
---|---|---|
イベント名 | カバが目撃される | |
条件 | NOT = {has_variable = hippo_sighted} | |
即時効果 | set_variable = hippo_sighted niger_river_expedition_location = はい | |
選択肢 | name = なんとか通り抜けよう。 デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 10 = { イベント発生 = {id = expedition_events.81日数 = 0ポップアップ = はい} } 10 = { イベント発生 = {id = expedition_events.82日数 = 0ポップアップ = yes} } } } | name = 待とう。 イベント発生 = {id = expedition_events.83日数 = 0ポップアップ = はい} |
ID | expedition_events.81 |
---|---|
イベント名 | カバの襲撃 |
選択肢 | name = なんてことだ。 デフォルトの選択肢 = はい add_medium_peril_effect = はい custom_tooltip = 遠征は続いています。 |
ID | expedition_events.82 |
---|---|
イベント名 | カバの眠り |
選択肢 | name = ありがたいことだ。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.83 |
---|---|
イベント名 | カバが立ち去る |
選択肢 | name = なんということだ。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 遠征は続いています。 |
ID | expedition_events.90 |
---|---|
イベント名 | 倒れし者の墓 |
条件 | var:expedition_progress>2 OR = { has_variable = failed_congo_river_var has_variable = failed_niger_river_var } |
即時効果 | set_variable = previous_expedition_grave if = { 条件 = {has_variable = congo_river_expedition_var} congo_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = niger_river_expedition_var} niger_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = central_africa_expedition_var} central_africa_location_effect = はい } |
選択肢 | name = アルカディアにさえ、それはまだここにある。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_moderate_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.100 | |
---|---|---|
イベント名 | 誘拐 | |
条件 | NOT = {has_variable = expedition_kidnap} | |
即時効果 | set_variable = expedition_kidnap if = { 条件 = {has_variable = congo_river_expedition_var} congo_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = niger_river_expedition_var} niger_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = central_africa_expedition_var} central_africa_location_effect = はい } ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | |
選択肢 | name = 金を払おう。 補正を追加 = { name = 遠征リーダーの身代金 期間 = 2.5年 multiplier = GDPの0.015% } イベント発生 = {id = expedition_events.101日数 = 3} | name = 彼らでなんとかしてもらおう。 デフォルトの選択肢 = はい イベント発生 = {id = expedition_events.102日数 = 3} |
ID | expedition_events.101 |
---|---|
イベント名 | 誘拐されたメンバーが解放されました |
選択肢 | name = 素晴らしい デフォルトの選択肢 = はい expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.102 |
---|---|
イベント名 | 誘拐されたメンバーが脱走 |
選択肢 | name = 残念だ。 デフォルトの選択肢 = はい add_medium_peril_effect = はい custom_tooltip = 遠征は続いています。 |
ID | expedition_events.110 |
---|---|
イベント名 | リーダーの死 |
条件 | NOT = {has_variable = expedition_new_leader} |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = dead_expedition_leader remove_variable = expedition_leader_var } 人物を生成 = { 利益団体の指導者 = いいえ 女性 = いいえ 将軍である = はい 生成時に発動 = { set_variable = expedition_leader_var } } ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } スコープとして保存 = expedition_leader set_character_busy_and_immortal = はい } set_variable = expedition_new_leader if = { 条件 = {has_variable = niger_river_expedition_var} niger_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = central_africa_expedition_var} central_africa_location_effect = はい } |
選択肢 | name = 新たなリーダーが有能であることを願おう。 デフォルトの選択肢 = はい scope:dead_expedition_leader = { set_character_busy_and_immortal = いいえ kill_character = はい } show_as_tooltip = { scope:current_expedition_location = { 人物を生成 = { 利益団体の指導者 = いいえ 女性 = いいえ 将軍である = はい 生成時に発動 = { set_character_busy_and_immortal = はい } } } } scope:expedition_leader = { set_variable = expedition_leader_var } add_small_peril_effect = はい expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.120 | ||
---|---|---|---|
イベント名 | [SCOPEの人物('old_expedition_leader')のラストネーム]博士ではありませんか | ||
条件 | var:expedition_progress>=2 OR = { has_variable = failed_congo_river_var has_variable = failed_niger_river_var } NOT = {has_variable = found_explorer_var} any_character_in_void = { has_variable = failed_expedition_leader_var 所有者 = root } | ||
即時効果 | random_character_in_void = { 条件 = { has_variable = failed_expedition_leader_var 所有者 = root } スコープとして保存 = old_expedition_leader } 以下のリストからランダムに発動 = { 75 = { remove_variable = crazy_explorer_var } 25 = { set_variable = crazy_explorer_var } } set_variable = found_explorer_var if = { 条件 = {has_variable = congo_river_expedition_var} congo_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = niger_river_expedition_var} niger_river_expedition_location = はい } ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | ||
選択肢 | name = 彼を見つけたぞ! デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { NOT = {has_variable = crazy_explorer_var} } scope:expedition_leader = { 補正を追加 = { name = 発見された行方不明の探検家 期間 = 5年 } } 補正を追加 = { name = 発見された行方不明の探検家 期間 = 5年 } random_character_in_void = { 条件 = { has_variable = failed_expedition_leader_var 所有者 = root } free_character_from_void = はい set_character_busy_and_immortal = いいえ } custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 add_small_peril_effect = はい | name = 彼はここで幸せそうだ。 expedition_minor_progress_effect = はい | name = 彼を連れて行くことは遠征隊にとってリスクになる。 トリガー = { has_variable = crazy_explorer_var } scope:expedition_leader = { 補正を追加 = { name = 発見された行方不明の探検家 期間 = 5年 } } 補正を追加 = { name = 発見された行方不明の探検家 期間 = 5年 } custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 add_medium_peril_effect = はい |
ID | expedition_events.130 | |
---|---|---|
イベント名 | 予期せぬ訪問客 | |
条件 | var:expedition_progress>=2 NOT = {has_variable = kidnapped_ambassador_var} いずれかの国 = { rootとの関係>=関係閾値:中立 NOR = { 国家タイプ = 分権型国家 国家タイプ = 非承認国家 } } | |
即時効果 | ランダムな国 = { 条件 = { 所有者 = { rootとの関係>=関係閾値:中立 NOR = { 国家タイプ = 分権型国家 国家タイプ = 非承認国家 } } } スコープとして保存 = ambassador_country } set_variable = kidnapped_ambassador_var if = { 条件 = {has_variable = congo_river_expedition_var} congo_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = niger_river_expedition_var} niger_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = central_africa_expedition_var} central_africa_location_effect = はい } | |
選択肢 | name = この男の安全な場所まで連れて行く必要がある。 関係値の変化 = { 国 = scope:ambassador_country 値 = 20 } custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 | name = どうやって真偽を確認するんだ? デフォルトの選択肢 = はい expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.140 | |
---|---|---|
イベント名 | 悪い知らせ | |
条件 | NOT = {has_variable = leaders_breakdown_var} | |
即時効果 | set_variable = leaders_breakdown_var if = { 条件 = {has_variable = congo_river_expedition_var} congo_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = niger_river_expedition_var} niger_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = central_africa_expedition_var} central_africa_location_effect = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = west_america_expedition_var} west_america_expedition_location = はい } ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | |
選択肢 | name = 好きなだけ悲しませてやれ。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_lose_progress_effect = はい | name = そのうちいい人を見つけるだろう。 expedition_minor_progress_effect = はい add_medium_peril_effect = はい |
ID | expedition_events.150 | |
---|---|---|
イベント名 | 犯人はこの中に | |
条件 | NOT = {has_variable = expedition_thief_var} | |
即時効果 | set_variable = expedition_thief_var if = { 条件 = {has_variable = congo_river_expedition_var} congo_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = niger_river_expedition_var} niger_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = central_africa_expedition_var} central_africa_location_effect = はい } | |
選択肢 | name = 一人でも欠けてはだめだ。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 遠征は続いています。 | name = 盗人には用はない。 expedition_minor_progress_effect = はい add_medium_peril_effect = はい |
ID | expedition_events.160 | |
---|---|---|
イベント名 | 金欠ビジネス | |
条件 | var:expedition_progress<=3 var:expedition_peril>=6 NOT = {has_variable = cancelled_expedition_var} | |
即時効果 | set_variable = cancelled_expedition_var if = { 条件 = {has_variable = congo_river_expedition_var} congo_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = niger_river_expedition_var} niger_river_expedition_location = はい } else_if = { 条件 = {has_variable = central_africa_expedition_var} central_africa_location_effect = はい } ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | |
選択肢 | name = これは時間の無駄だ。 デフォルトの選択肢 = はい set_variable = no_extra_expenses_var if = { 条件 = {has_variable = congo_river_expedition_var} イベント発生 = {id = expedition_events.612日数 = 3} } else_if = { 条件 = {has_variable = niger_river_expedition_var} イベント発生 = {id = expedition_events.12日数 = 3} } else_if = { 条件 = {has_variable = central_africa_expedition_var} イベント発生 = {id = expedition_events.512日数 = 3} } | name = 今となっては後戻りできない! expedition_minor_progress_effect = はい expedition_peril_decrease_small_effect = はい 補正を追加 = { name = 遠征隊追加出費 multiplier = GDPの0.015% 期間 = 5年 } |
ID | expedition_events.200 |
---|---|
イベント名 | アメリカ西部のフロンティアを測量のための遠征 |
選択肢 | name = ちょうどよい適任者を知っている。 イベント発生 = {id = expedition_events.201日数 = 0ポップアップ = はい} |
ID | expedition_events.201 | ||
---|---|---|---|
イベント名 | リーダーの選択 | ||
条件 | いずれかの人物 = { 多忙である = いいえ OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } } | ||
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } } スコープとして保存 = expedition_leader_1 } ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } NOT = { this = scope:expedition_leader_1 } } スコープとして保存 = expedition_leader_2 } ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } NOR = { this = scope:expedition_leader_1 this = scope:expedition_leader_2 } } スコープとして保存 = expedition_leader_3 } set_variable = west_america_expedition_var set_variable = { name = expedition_progress 値 = 1 } set_variable = { name = expedition_peril 値 = 1 } west_america_expedition_location = はい | ||
選択肢 | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_1')の主要な役割名] [SCOPEの人物('expedition_leader_1')のフルネーム] デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。 補正を追加 = { name = 遠征予算 multiplier = GDPの0.025% } scope:expedition_leader_1 = { set_variable = expedition_leader_var set_character_busy_and_immortal = はい } ジャーナルを追加 = { type = 西部開拓遠征隊 } | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_2')の主要な役割名] [SCOPEの人物('expedition_leader_2')のフルネーム] custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。 トリガー = { 存在する = scope:expedition_leader_2 } 補正を追加 = { name = 遠征予算 multiplier = GDPの0.025% } scope:expedition_leader_2 = { set_variable = expedition_leader_var set_character_busy_and_immortal = はい } ジャーナルを追加 = { type = 西部開拓遠征隊 } | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_3')の主要な役割名] [SCOPEの人物('expedition_leader_3')のフルネーム] custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。 トリガー = { 存在する = scope:expedition_leader_3 } 補正を追加 = { name = 遠征予算 multiplier = GDPの0.025% } scope:expedition_leader_3 = { set_variable = expedition_leader_var set_character_busy_and_immortal = はい } ジャーナルを追加 = { type = 西部開拓遠征隊 } |
ID | expedition_events.300 |
---|---|
イベント名 | ブエナヴェンツラ川 |
即時効果 | west_america_expedition_location = はい remove_variable = on_expedition remove_expedition_events_effect = はい set_global_variable = buenaventura_river_disproven ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } スコープとして保存 = expedition_leader } |
選択肢 | name = 残念な結果だが、勉強になった。 デフォルトの選択肢 = はい scope:expedition_leader = { set_character_busy_and_immortal = いいえ 特性を追加 = 探検家 } 補正を追加 = { name = ブエナベンチュラ川の存在否定 期間 = 5年 } |
ID | expedition_events.301 |
---|---|
イベント名 | オレゴン山岳道 |
即時効果 | west_america_expedition_location = はい remove_variable = on_expedition remove_expedition_events_effect = はい set_global_variable = oregon_trail_mapped ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } スコープとして保存 = expedition_leader } |
選択肢 | name = 素晴らしい知らせだ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:expedition_leader = { set_character_busy_and_immortal = いいえ 特性を追加 = 探検家 } 補正を追加 = { name = オレゴン山岳道のマッピング完了 期間 = 5年 } |
ID | expedition_events.302 |
---|---|
イベント名 | グレートソルトレイク |
即時効果 | west_america_expedition_location = はい remove_variable = on_expedition remove_expedition_events_effect = はい set_global_variable = great_salt_lake_mapped ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } スコープとして保存 = expedition_leader } |
選択肢 | name = 素晴らしい知らせだ! デフォルトの選択肢 = はい scope:expedition_leader = { set_character_busy_and_immortal = いいえ 特性を追加 = 探検家 } 補正を追加 = { name = グレートソルトレイクのマッピング完了 期間 = 5年 } |
ID | expedition_events.205 |
---|---|
イベント名 | 遠征の失敗 |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } remove_expedition_events_effect = はい |
選択肢 | name = 残念だ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:expedition_leader = { 特性を追加 = 探検家 set_character_busy_and_immortal = いいえ } 補正を追加 = { name = 遠征の失敗 期間 = 5年 減衰する = はい } |
ID | expedition_events.220 | ||
---|---|---|---|
イベント名 | 増水した川 | ||
条件 | NOT = {has_variable = river_crossing} | ||
即時効果 | set_variable = river_crossing west_america_expedition_location = はい ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | ||
選択肢 | name = 進め! デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 20 = { イベント発生 = {id = expedition_events.221日数 = 0ポップアップ = はい} } 10 = { イベント発生 = {id = expedition_events.222日数 = 0ポップアップ = yes} } } } | name = 安全が大事だ。 custom_tooltip = 遠征は続いています。 | name = ジャンプ!ジャンプ!ジャンプ! highlighted_option = はい トリガー = { scope:expedition_leader = { 特性がある = 無鉄砲 } } custom_tooltip = 99%の確率で;negative_value;TOOLTIP:expedition_peril_explanation_tt 高危険度を得ます。 1%の確率で;positive_value;TOOLTIP:expedition_progress_explanation_tt 記念碑的進捗が得られます。 非表示効果 = { 以下のリストからランダムに発動 = { 75 = { set_variable = jump_river_fail_var イベント発生 = {id = expedition_events.222日数 = 0ポップアップ = はい} } 25 = { set_variable = jump_river_success_var イベント発生 = {id = expedition_events.221日数 = 0ポップアップ = はい} } } } |
ID | expedition_events.221 |
---|---|
イベント名 | 安全な渡河 |
選択肢 | name = 良い知らせだ。 if = { 条件 = { has_variable = jump_river_success_var } expedition_great_progress_effect = はい } else = { expedition_moderate_progress_effect = はい } |
ID | expedition_events.222 |
---|---|
イベント名 | 転覆したイカダ |
選択肢 | name = 残念だ。 if = { 条件 = { has_variable = jump_river_fail_var } add_large_peril_effect = はい } else = { add_small_peril_effect = はい } custom_tooltip = 遠征は続いています。 |
ID | expedition_events.230 | |
---|---|---|
イベント名 | クマの発見 | |
条件 | NOT = {has_variable = bear_sighting} | |
即時効果 | set_variable = bear_sighting west_america_expedition_location = はい | |
選択肢 | name = 狩るべきだ。 デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 20 = { イベント発生 = {id = expedition_events.231日数 = 0ポップアップ = はい} } 10 = { イベント発生 = {id = expedition_events.232日数 = 0ポップアップ = yes}} } } | name = 安全が大事だ。 以下のリストからランダムに発動 = { 30 = { イベント発生 = {id = expedition_events.233日数 = 0ポップアップ = はい} } 70 = { custom_tooltip = 遠征は続いています。 } } |
ID | expedition_events.231 |
---|---|
イベント名 | クマ狩りに成功 |
選択肢 | name = 失敗したら大変なところだった。 expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.232 |
---|---|
イベント名 | クマ狩りに失敗 |
選択肢 | name = 進め! add_medium_peril_effect = はい custom_tooltip = 遠征は続いています。 |
ID | expedition_events.233 |
---|---|
イベント名 | クマの襲撃 |
選択肢 | name = なんてことだ。 add_small_peril_effect = はい custom_tooltip = 遠征は続いています。 |
ID | expedition_events.240 | |
---|---|---|
イベント名 | 野生動物の写真 | |
条件 | 研究済 = 写真機 NOT = {has_variable = wildlife_photography} | |
即時効果 | set_variable = wildlife_photography west_america_expedition_location = はい | |
選択肢 | name = 良いアイデアだ。 補正を追加 = { name = アメリカ西部の野生動物写真 期間 = 5年 } set_variable = expedition_photography_var expedition_minor_progress_effect = はい | name = こんなことにかまけている時間はない。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_moderate_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.250 | |
---|---|---|
イベント名 | 山の発見 | |
条件 | NOT = {has_variable = mountain_spotted} | |
即時効果 | set_variable = mountain_spotted west_america_expedition_location = はい | |
選択肢 | name = 素晴らしいアイデアだ。 以下のリストからランダムに発動 = { 20 = { custom_tooltip = 我々の探検隊は山頂に到達した。 非表示効果 = { if = { 条件 = { has_global_variable = mountain_discovered } イベント発生 = {id = expedition_events.251日数 = 0ポップアップ = yes}} } else = { イベント発生 = {id = expedition_events.252日数 = 0ポップアップ = yes}} } } } 10 = { イベント発生 = {id = expedition_events.253日数 = 0ポップアップ = はい} } } | name = そんな暇はない。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.251 |
---|---|
イベント名 | 山はすでに他者の手に |
即時効果 | ランダムな国 = { 条件 = {has_variable = mountain_claim_country_var} スコープとして保存 = mountain_claim_country } |
選択肢 | name = 残念だ。 add_small_peril_effect = はい expedition_minor_progress_effect = はい custom_tooltip = 遠征は続いています。 |
ID | expedition_events.252 |
---|---|
イベント名 | 山を手に入れた |
即時効果 | set_global_variable = mountain_discovered ROOT = { set_variable = mountain_claim_country_var スコープとして保存 = mountain_claim_country } ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } |
選択肢 | name = 素晴らしい expedition_moderate_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.253 |
---|---|
イベント名 | 山中での問題 |
選択肢 | name = 残念だ。 add_medium_peril_effect = はい custom_tooltip = 遠征は続いています。 |
ID | expedition_events.260 | |
---|---|---|
イベント名 | 積雪 | |
条件 | NOT = {has_variable = snow_falls} | |
即時効果 | set_variable = snow_falls west_america_expedition_location = はい | |
選択肢 | name = 進め。 デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 15 = { イベント発生 = {id = expedition_events.261日数 = 0ポップアップ = はい} } 10 = { イベント発生 = {id = expedition_events.262日数 = 0ポップアップ = yes}} } } | name = 彼らの警告を聞こう。 custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 非表示効果 = { イベント発生 = {id = expedition_events.263日数 = 2} } |
ID | expedition_events.261 |
---|---|
イベント名 | 雪中での生存 |
選択肢 | name = 良し。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_moderate_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.262 |
---|---|
イベント名 | 雪中での遭難 |
選択肢 | name = 残念だ。 デフォルトの選択肢 = はい add_medium_peril_effect = はい custom_tooltip = 遠征は続いています。 |
ID | expedition_events.263 |
---|---|
イベント名 | 雪が晴れた |
選択肢 | name = 良い知らせだ。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.270 | |
---|---|---|
イベント名 | 未発見の植物 | |
条件 | NOT = {has_variable = plant_gathering} | |
即時効果 | set_variable = plant_gathering west_america_expedition_location = はい | |
選択肢 | name = もちろんだ。 custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 補正を追加 = { name = アメリカ西部で植物の新種発見 期間 = 5年 } set_variable = expedition_plants_var expedition_minor_progress_effect = はい | name = 私たちは庭師か!? デフォルトの選択肢 = はい expedition_moderate_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.280 | |
---|---|---|
イベント名 | 遠征の回遊 | |
条件 | trigger_if = { 条件 = {存在する = var:expedition_lost} NOT = {var:expedition_lost>3} } | |
即時効果 | if = { 条件 = {存在する = var:expedition_lost} change_variable = { name = expedition_lost add = 1 } } else = { set_variable = { name = expedition_lost 値 = 1 } } west_america_expedition_location = はい ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | |
選択肢 | name = 進め。 以下のリストからランダムに発動 = { 20 = { イベント発生 = {id = expedition_events.281日数 = 0ポップアップ = はい} } 10 = { イベント発生 = {id = expedition_events.282日数 = 0ポップアップ = はい} } } | name = 夜を待とう。 デフォルトの選択肢 = はい add_small_peril_effect = はい |
ID | expedition_events.281 |
---|---|
イベント名 | 希望なき道 |
選択肢 | name = こまったものだ。 デフォルトの選択肢 = はい add_medium_peril_effect = はい |
ID | expedition_events.282 |
---|---|
イベント名 | 道への復帰 |
選択肢 | name = 良い知らせだ。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_moderate_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.290 | ||
---|---|---|---|
イベント名 | 旅路の停泊所 | ||
条件 | NOT = {has_variable = build_a_fort_var} var:expedition_progress>=3 | ||
即時効果 | set_variable = build_a_fort_var west_america_expedition_location = はい ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | ||
選択肢 | name = 砦の建設にはうってつけの場所だ。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { NOT = {has_global_variable = north_america_fort_var} } set_global_variable = north_america_fort_var expedition_peril_decrease_medium_effect = はい custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 | name = この遅延を賄う余裕はない。 expedition_moderate_progress_effect = はい add_medium_peril_effect = はい | name = 立ち止まって休息をとるべきだ。 デフォルトの選択肢 = はい highlighted_option = はい トリガー = { custom_tooltip = { text = 砦はすでに前回の遠征隊により建設されています。 has_global_variable = north_america_fort_var } } expedition_peril_decrease_medium_effect = はい expedition_moderate_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.291 | |
---|---|---|
イベント名 | 生命の奇跡 | |
条件 | NOT = {has_variable = expedition_baby_var} | |
即時効果 | west_america_expedition_location = はい set_variable = expedition_baby_var | |
選択肢 | name = 赤子の面倒は我々が見よう。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 | name = 村に戻るのが二人にとって最善だ。 expedition_minor_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.292 | |
---|---|---|
イベント名 | 自分なりの冒険人生 | |
条件 | NOT = {has_variable = team_disobeys_var} var:expedition_progress<=3 | |
即時効果 | west_america_expedition_location = はい | |
選択肢 | name = この連中には躾が必要なようだ。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_peril_decrease_small_effect = はい custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 set_variable = disciplinary_sanctions_var set_variable = team_disobeys_var | name = 彼らは息抜きしたかっただけだ。 expedition_minor_progress_effect = はい add_medium_peril_effect = はい 非表示効果 = { 以下のリストからランダムに発動 = { 50 = { } 50 = { イベント発生 = {id = expedition_events.292日数 = 30日} } } } set_variable = team_disobeys_bad_var |
ID | expedition_events.293 | |
---|---|---|
イベント名 | 新たなる冒険 | |
条件 | trigger_if = { 条件 = {存在する = var:expedition_quest_var} NOT = {var:expedition_quest_var>=3} } | |
即時効果 | if = { 条件 = {存在する = var:expedition_quest_var} change_variable = { name = expedition_quest_var add = 1 } } else = { set_variable = { name = expedition_quest_var 値 = 1 } } west_america_expedition_location = はい ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | |
選択肢 | name = 狩りを優先させるべきだ。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { has_variable = disciplinary_sanctions_var } 以下のリストからランダムに発動 = { 25 = { add_medium_peril_effect = はい } 50 = { イベント発生 = {id = expedition_events.295日数 = 3} } } } else = { イベント発生 = { id = expedition_events.295日数 = 3 } } | name = 集落を見つけることが先決だ。 if = { 条件 = { has_variable = disciplinary_sanctions_var } 以下のリストからランダムに発動 = { 25 = { add_medium_peril_effect = はい } 50 = { イベント発生 = {id = expedition_events.294日数 = 3} } } } else = { イベント発生 = { id = expedition_events.294日数 = 3 } } |
ID | expedition_events.294 | ||
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イベント名 | 平和的な意図 | ||
選択肢 | name = 彼らとの物々交換を試みてみるべきだ。 デフォルトの選択肢 = はい expedition_peril_decrease_small_effect = はい custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 set_variable = expedition_barter_var | name = 我々の案内人に慣れるような人物はいるのか? expedition_minor_progress_effect = はい 非表示効果 = { イベント発生 = {id = expedition_events.296日数 = 30日} } set_variable = native_guide_var | name = 彼らは我々の赤子と母親のために幾ばくかの食料を分けてくれることになりました。 highlighted_option = はい トリガー = { custom_tooltip = { text = 遠征隊に乳児がいます。 has_variable = expedition_baby_var } } expedition_peril_decrease_medium_effect = はい expedition_minor_progress_effect = はい set_variable = expedition_barter_var |
ID | expedition_events.295 | |
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イベント名 | 狩り | |
選択肢 | name = リスクを冒す余裕はない。小型の動物にしておけ。 デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 33 = { add_small_peril_effect = はい } 66 = { expedition_minor_progress_effect = はい } } | name = 我々には食料が必要だ。大きな獲物を狙え。 以下のリストからランダムに発動 = { 25 = { add_small_peril_effect = はい } 25 = { add_medium_peril_effect = はい } 50 = { expedition_moderate_progress_effect = はい } } |
ID | expedition_events.296 | ||
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イベント名 | 地球が口を開くとき | ||
条件 | NOT = {has_variable = guide_advice_var} | ||
即時効果 | set_variable = guide_advice_var west_america_expedition_location = はい | ||
選択肢 | name = ガイドの方がよく知っている。 トリガー = { NOT = {has_variable = native_guide_var} } デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 | name = 無駄にする時間はない。 以下のリストからランダムに発動 = { 50 = { add_medium_peril_effect = はい } 50 = { expedition_minor_progress_effect = はい } } | name = 彼女はこれらの道を知っている。 トリガー = { custom_tooltip = { text = 遠征隊に地元案内人がいます。 has_variable = native_guide_var } } デフォルトの選択肢 = はい highlighted_option = はい expedition_moderate_progress_effect = はい |
ID | expedition_events.297 | |
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イベント名 | 閉所性発熱 | |
条件 | var:expedition_peril>=7 | |
即時効果 | west_america_expedition_location = はい | |
選択肢 | name = それでも別の場所で夜を明かす必要がある。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 遠征がやや遅延した。 以下のリストからランダムに発動 = { 50 = { add_small_peril_effect = はい } 50 = { } } | name = 彼らに好機を与えるわけにはいかない。 expedition_minor_progress_effect = はい add_small_peril_effect = はい |
\events\expedition_events ※イベントを定義