各種データ/イベント

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tanzimat_events(タンジマート)

IDtanzimat_events.1
イベント名イルティザーム制
条件has_variable = sick_man_var
NOT = {has_variable = tanzimat_taxfarm
 }
AND = {
 法律がある = 土地ベース課税
 OR = {
  審議中である = 人頭課税
  審議中である = 比例課税
  審議中である = 累進課税
  審議中である = 消費ベース課税
  }
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
地主 = {スコープとして保存 = governors
 }
set_variable = tanzimat_taxfarm
選択肢name = 税金徴収作業は廃止だ。ただし、[SCOPEの利益団体('governors')の名前]は留任とする。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 新たなシステム、馴染みの顔ぶれ
 期間 = 20年
 }
制定補正の追加 = {
 name = 総督による限定的な改革への支持
 }
name = 波風を立てないようにしよう。
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 維持された徴税権
  期間 = 10年
  }
 }
制定補正の追加 = {
 name = 総督による幅広い改革への支持
 }
name = 名実ともにシステムを廃止する。
補正を追加 = {
 name = イルティザーム制廃止
 期間 = 20年
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 無効化された徴税権
  期間 = 10年
  }
 }
IDtanzimat_events.2
イベント名オスマン帝国の土地法
条件has_variable = sick_man_var
NOT = {has_variable = tanzimat_landcode
 }
法律がある = 伝統主義
OR = {
 審議中である = 農本主義
 審議中である = 干渉主義
 審議中である = レッセフェール
 審議中である = 指令経済
 }
即時効果地主 = {スコープとして保存 = governors
 }
set_variable = tanzimat_landcode
選択肢name = 構造改革だ。ただし、伝統的な用地分類も尊重せよ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 改革された土地法
 期間 = 20年
 }
急進派を追加 = {
 職業 = 百姓
 値 = 5%
 }
custom_tooltip = 一部の小作農が改革に抵抗するかもしれない。
set_variable = reformed_landcode
name = これまで昔の制度でうまくいっている。
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 伝統的な用地制度が維持された
  期間 = 5年
  }
 }
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 伝統的な用地制度が維持された
  期間 = 5年
  }
 }
name = 真に近代的な土地法を制定しよう。
補正を追加 = {
 name = 近代的な土地法
 期間 = 20年
 }
急進派を追加 = {
 職業 = 百姓
 値 = 10%
 }
custom_tooltip = 一部の小作農が改革に抵抗するかもしれない。
set_variable = reformed_landcode
IDtanzimat_events.4
イベント名改革勅令
条件has_variable = sick_man_var
NOT = {has_variable = tanzimat_minority_rights
 }
いずれかのPOP = {宗教 = スンナ派
 }
いずれかのPOP = {宗教 = {特性がある = キリスト教
  }
 }
法律がある = 世襲制の官僚
OR = {
 審議中である = 任命制の官僚
 審議中である = 選挙制の官僚
 }
即時効果set_variable = tanzimat_minority_rights
選択肢name = 法の下の平等を!少なくとも名目上は。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {name = 法の下の平等
 期間 = 20年
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = スンナ派
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = スンナ派
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = 正教会
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = 正教会
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = 東方諸教会
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = 東方諸教会
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = カトリック
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = カトリック
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = プロテスタント
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = プロテスタント
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = ユダヤ教
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = ユダヤ教
  値 = 10%
  }
 }
custom_tooltip = ズィンミーの社会的地位を高めることで、急進的なスンニ派の意向にさらに敵対することになる。
name = 改革を約束しよう。ただし、流され過ぎないように。
補正を追加 = {name = 改革の約束
 期間 = 20年
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = スンナ派
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = スンナ派
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = 正教会
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = 正教会
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = 東方諸教会
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = 東方諸教会
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = カトリック
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = カトリック
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = プロテスタント
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = プロテスタント
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = ユダヤ教
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = ユダヤ教
  値 = 5%
  }
 }
custom_tooltip = ズィンミーの社会的地位を高めることで、急進的なスンニ派の意向にさらに敵対することになる。
name = これは改革という名の譲歩に過ぎない。却下だ!
制定補正の追加 = {name = 権力者は改革を好む
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = スンナ派
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = スンナ派
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = 正教会
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = 正教会
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = 東方諸教会
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = 東方諸教会
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = カトリック
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = カトリック
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = プロテスタント
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = プロテスタント
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = ユダヤ教
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = ユダヤ教
  値 = 10%
  }
 }
IDtanzimat_events.5
イベント名反乱の囁き
条件has_variable = sick_man_var
NOT = {has_variable = tanzimat_cooldown
 }
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {OR = {宗教 = 正教会
   宗教 = カトリック
   宗教 = プロテスタント
   }
  国家ランク>=大国
  }
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかのPOP = {
  宗教 = スンナ派
  }
 いずれかのPOP = {
  OR = {
   宗教 = 正教会
   宗教 = カトリック
   宗教 = 東方諸教会
   宗教 = プロテスタント
   }
  }
 }
即時効果ランダムな隣接州 = {
 条件 = {
  所有者 = {OR = {宗教 = 正教会
    宗教 = カトリック
    宗教 = プロテスタント
    }
   国家ランク>=大国
   }
  }
 所有者 = {スコープとして保存 = neighbor_country}
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   宗教 = スンナ派
   }
  いずれかのPOP = {
   OR = {
    宗教 = 正教会
    宗教 = カトリック
    宗教 = 東方諸教会
    宗教 = プロテスタント
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = paranoia_state_scope
 set_variable = {
  name = paranoia_state_var
  日数 = 360
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {OR = {
    宗教 = 正教会
    宗教 = カトリック
    宗教 = 東方諸教会
    宗教 = プロテスタント
    }
   }
  宗教 = {
   スコープとして保存 = discriminated_religion_scope
   }
  }
 }
set_variable = {
 name = tanzimat_cooldown
 期間 = 2.5年
 }
選択肢name = ただの噂話だ。そうだろう?
デフォルトの選択肢 = はい
scope:paranoia_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  宗教 = scope:discriminated_religion_scope
  }
 }
custom_tooltip = 急進的スンニ派の意向は、自身の手による解決へと傾くかもしれない。
非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = {
  75 = {イベント発生 = {id = tanzimat_events.6日数 = 60
    }
   }
  25 = {
   }
  }
 }
name = 裏切りが疑われる連中を厳しく取り締まれ。後悔するよりましだ。
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = -30
 }
悪名の変更 = 5
scope:paranoia_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 20%
  宗教 = scope:discriminated_religion_scope
  }
 }
custom_tooltip = あなたの対応はスンニ派の急進派を満足させることでしょう。
非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = {
  5 = {イベント発生 = {
    id = tanzimat_events.6日数 = 60
    }
   }
  95 = {}
  }
 }
IDtanzimat_events.6
イベント名[SCOPEの文化('mob_victim_culture')の名前]地方での暴動
条件has_variable = sick_man_var
NOT = {
 いずれかの州 = {
  has_variable = mob_state_var
  }
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかのPOP = {
  宗教 = スンナ派
  }
 いずれかのPOP = {
  OR = {
   宗教 = 正教会
   宗教 = カトリック
   宗教 = 東方諸教会
   宗教 = プロテスタント
   }
  }
 has_variable = paranoia_state_var
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   宗教 = スンナ派
   }
  いずれかのPOP = {
   OR = {
    宗教 = 正教会
    宗教 = カトリック
    宗教 = 東方諸教会
    宗教 = プロテスタント
    }
   }
  has_variable = paranoia_state_var
  }
 スコープとして保存 = mob_state_scope
 set_variable = {
  name = mob_state_var
  }
 スンナ派 = {
  スコープとして保存 = mob_religion
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {OR = {
    宗教 = 正教会
    宗教 = カトリック
    宗教 = 東方諸教会
    宗教 = プロテスタント
    }
   }
  スコープとして保存 = mob_victim_pop_scope
  文化 = {スコープとして保存 = mob_victim_culture}
  }
 }
set_variable = {
 name = tanzimat_cooldown
 期間 = 2.5年
 }
選択肢name = これは現地の総督が対処すべきことだ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {name = 自衛団の動員
 multiplier = GDPの0.0075%
 期間 = 2.5年
 }
scope:mob_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 20%
  文化 = scope:mob_victim_culture
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  宗教 = scope:mob_religion
  }
 }
custom_tooltip = あなたの行動は状況を悪化させる恐れがあります。
非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = {
  50 = {イベント発生 = {
    id = tanzimat_events.7日数 = 60
    }
   }
  50 = {イベント発生 = {
    id = tanzimat_events.8日数 = 60
    }
   }
  }
 }
name = 陸軍を招集して今すぐに介入せよ。
補正を追加 = {name = 軍隊の派遣
 multiplier = GDPの0.0075%
 期間 = 2.5年
 }
scope:mob_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  文化 = scope:mob_victim_culture
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  宗教 = scope:mob_religion
  }
 }
custom_tooltip = あなたの行動は高確率で状況の悪化を抑えるでしょう。
非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = {
  20 = {イベント発生 = {
    id = tanzimat_events.7日数 = 60
    }
   }
  80 = {イベント発生 = {id = tanzimat_events.8日数 = 60
    }
   }
  }
 }
name = 群衆はいずれ自然消滅への道をたどるだろう。
scope:mob_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 20%
  文化 = scope:mob_victim_culture
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  宗教 = scope:mob_religion
  }
 }
custom_tooltip = 行動しないことで状況が悪化することになるでしょう。
非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = {
  80 = {イベント発生 = {id = tanzimat_events.7日数 = 60
    }
   }
  20 = {イベント発生 = {
    id = tanzimat_events.8日数 = 60
    }
   }
  }
 }
IDtanzimat_events.7
イベント名[SCOPEの州('massacre_state_scope')の中心都市名]の大虐殺
条件has_variable = sick_man_var
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかのPOP = {
  宗教 = スンナ派
  }
 いずれかのPOP = {
  OR = {
   宗教 = 正教会
   宗教 = カトリック
   宗教 = 東方諸教会
   宗教 = プロテスタント
   }
  }
 has_variable = mob_state_var
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   宗教 = スンナ派
   }
  いずれかのPOP = {
   OR = {
    宗教 = 正教会
    宗教 = カトリック
    宗教 = 東方諸教会
    宗教 = プロテスタント
    }
   }
  has_variable = mob_state_var
  }
 remove_variable = mob_state_var
 スコープとして保存 = massacre_state_scope
 スンナ派 = {スコープとして保存 = sunni_religion}
 ランダムなPOP = {
  条件 = {OR = {
    宗教 = 正教会
    宗教 = カトリック
    宗教 = 東方諸教会
    宗教 = プロテスタント
    }
   }
  宗教 = {
   スコープとして保存 = massacre_victims
   }
  }
 }
set_variable = {
 name = tanzimat_cooldown
 期間 = 2.5年
 }
選択肢name = 群衆を沈静化させろ。必要であれば発砲も許可する。
デフォルトの選択肢 = はい
create_incident = {
 国 = root
 値 = 20
 }
scope:massacre_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  宗教 = スンナ派
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  宗教 = scope:massacre_victims
  }
 }
name = それによって裏切り者の抑制が可能になるはずだ。
scope:massacre_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 20%
  宗教 = スンナ派
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  宗教 = scope:massacre_victims
  }
 }
IDtanzimat_events.8
イベント名[SCOPEの州('orderrestored_state_scope')の名前]の秩序が回復
条件has_variable = sick_man_var
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかのPOP = {
  宗教 = スンナ派
  }
 いずれかのPOP = {
  OR = {
   宗教 = 正教会
   宗教 = カトリック
   宗教 = 東方諸教会
   宗教 = プロテスタント
   }
  }
 has_variable = mob_state_var
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   宗教 = スンナ派
   }
  いずれかのPOP = {
   OR = {
    宗教 = 正教会
    宗教 = カトリック
    宗教 = 東方諸教会
    宗教 = プロテスタント
    }
   }
  has_variable = mob_state_var
  }
 remove_variable = mob_state_var
 スコープとして保存 = orderrestored_state_scope
 ランダムなPOP = {
  条件 = {宗教 = スンナ派
   }
  文化 = {スコープとして保存 = orderrestored_pop_scope}
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {OR = {
    宗教 = 正教会
    宗教 = カトリック
    宗教 = 東方諸教会
    宗教 = プロテスタント
    }
   }
  文化 = {スコープとして保存 = orderrestored_victim_pop_scope}
  }
 }
set_variable = {
 name = tanzimat_cooldown
 期間 = 2.5年
 }
選択肢name = アッラーに感謝を!
デフォルトの選択肢 = はい
体制派を追加 = {
 値 = 0.10
 文化 = scope:orderrestored_victim_pop_scope
 }
体制派を追加 = {
 値 = 0.05
 文化 = scope:orderrestored_pop_scope
 }
IDtanzimat_events.9
イベント名土地の登記に抵抗する百姓たち
条件has_variable = sick_man_var
has_variable = reformed_landcode
NOT = {has_variable = tanzimat_cooldown
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかのPOP = {
  職業がある = 百姓
  }
 }
いずれかの人物 = {
 OR = {
  役割がある = 将軍
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 百姓
   }
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {職業がある = 百姓
   }
  スコープとして保存 = peasant_pop_scope
  }
 スコープとして保存 = peasant_state
 }
set_variable = {
 name = tanzimat_cooldown
 期間 = 2.5年
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 将軍
  }
 スコープとして保存 = peasant_smashing_general
 }
選択肢name = 現地の族長たちに土地を購入させろ。税金の流れを止めてはならん。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:peasant_state = {
 補正を追加 = {
  name = 百姓たちが登記に抵抗
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 百姓
  値 = 5%
  }
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 保有地の拡張
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの人物('peasant_smashing_general')のフルネーム]と[SCOPEの人物('peasant_smashing_general')の三人称(彼/彼女)]の部下がこの問題を収めるだろう。
scope:peasant_state = {
 補正を追加 = {
  name = 百姓たちが登記に抵抗
  期間 = 5年
  multiplier = 0.25
  }
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 百姓
  値 = 10%
  }
 }
name = 放っておけ。[SCOPEの州('peasant_state')の名前]のことなど誰が気に掛ける?
scope:peasant_state = {
 補正を追加 = {
  name = 百姓たちが登記に抵抗
  期間 = 5年
  }
 }
IDtanzimat_events.10
イベント名流浪のズィンミー
条件研究済 = ナポレオン戦争
has_variable = sick_man_var
NOT = {has_variable = tanzimat_military_service
 }
即時効果set_variable = tanzimat_military_service
選択肢name = 経済的に余裕のある層ならば、徴兵免除税を支払うことも可能だ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を除去 = ジズヤ
補正を追加 = {name = ビデリ・アスケリ
 期間 = 20年
 }
name = 兵役は、その信条にかかわらずすべての臣民に適用される。
補正を除去 = ジズヤ
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = 正教会
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = 正教会
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = 東方諸教会
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = 東方諸教会
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = カトリック
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = カトリック
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = プロテスタント
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = プロテスタント
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = ユダヤ教
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = ユダヤ教
  値 = 5%
  }
 }

technology_events(技術)

IDtechnology_events.1
イベント名車両通行規制
条件研究済 = 内燃機関
NOT = {
 has_variable = car_regulations
 }
capital.market = {
 所有者 = root
 自動車 = {
  市場の商品買い注文>200
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = car_regulations
 値 = はい
 }
選択肢name = 法律の厳格化で通りが安全になる。

補正を追加 = {
 name = 自動車の安全規制
 期間 = 5年
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 車両通行規制の不承認
  期間 = 5年
  }
 }
name = 単に人が順応すればいいだけだ。
デフォルトの選択肢 = はい
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 車両通行規制なしの非承認
  期間 = 5年
  }
 }
name = 優先的な通行権は自動車に持たせるべきだ。
急進派を追加 = {
 階級 = poor
 値 = 5%
 }
IDtechnology_events.10
イベント名国際電話交換
条件研究済 = 電話
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  rootとの関係>=関係閾値:中立
  プレイヤーである = いいえ
  研究済 = 電話
  NOT = {
   has_variable = telephone_exchange
   }
  }
 }
即時効果ランダムな隣接州 = {
 条件 = {
  所有者 = {
   rootとの関係>=関係閾値:中立
   研究済 = 電話
   NOT = {
    has_variable = telephone_exchange
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = telephone_neighbour_state
 所有者 = {
  スコープとして保存 = telephone_neighbour
  set_variable = {
   name = telephone_exchange
   値 = はい
   }
  }
 }
選択肢name = 素晴らしいアイデアだ。
関係値の変化 = {
 国 = scope:telephone_neighbour
 値 = 20
 }
name = そうは思わない。
デフォルトの選択肢 = はい
IDtechnology_events.20
イベント名炉辺談話
条件研究済 = 無線
NOT = {
 has_variable = radio_chats
 }
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  支配者である = はい
  }
 スコープとして保存 = radio_ruler
 利益団体 = {
  スコープとして保存 = radio_ruler_ig
  }
 }
set_variable = {
 name = radio_chats
 値 = はい
 }
選択肢name = 権威を誇示できるだろう
補正を追加 = {
 name = 権威主義的なラジオ声明
 期間 = 5年
 }
name = 我らの見栄えが良くなるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:radio_ruler_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 良好なラジオ認知度
  期間 = 5年
  }
 }
name = 新しい奇跡の薬について教えたいことがある。
デフォルトの選択肢 = はい
highlighted_option = はい
トリガー = {
 scope:radio_ruler = {
  特性がある = アヘン中毒
  }
 }
補正を追加 = {
 name = アヘン承認
 期間 = 5年
 }
IDtechnology_events.30
イベント名戦争の武器
条件OR = {
 研究済 = 自動機関銃
 研究済 = 化学兵器戦争
 }
戦争中である = はい
NOT = {
 has_variable = weapons_of_war
 }
いずれかの外交プレイ = {
 is_war = はい
 }
即時効果set_variable = {
 name = weapons_of_war
 値 = はい
 }
random_scope_war = {
 スコープとして保存 = ongoing_war
 }
選択肢name = 武器の使用規制はしない。
scope:ongoing_war = {
 add_war_war_support = {
  target = ROOT
  値 = -10
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 兵器規制なしを承認していない
  期間 = 5年
  }
 }
name = 使用の事実を隠蔽する。
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = 物議を醸す兵器の使用を隠蔽する
 期間 = 5年
 }
IDtechnology_events.40
イベント名[ROOTの国の名前]の写真
条件研究済 = 写真機
NOT = {
 has_variable = country_photographs
 }
即時効果set_variable = {
 name = country_photographs
 値 = はい
 }
選択肢name = 写真を海外にも配布しよう。
補正を追加 = {
 name = 外国へ配布された写真
 期間 = 5年
 }
name = 写真を国内に配布しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国内に配布された写真
 期間 = 5年
 }
IDtechnology_events.50
イベント名態度でやる気を見せる
条件研究済 = 缶詰工場
NOT = {
 has_variable = war_time_cans
 }
即時効果set_variable = {
 name = war_time_cans
 値 = はい
 }
選択肢name = 資金を投じて方法を開発しよう。
補正を追加 = {
 name = 缶切りを開発する
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 5年
 }
name = 自分たちでなんとかするだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 缶詰開封技術の欠如
  期間 = 5年
  }
 }

texan_war_of_independence_events(テキサス)

IDtexan_war_of_independence.1
イベント名ローン・スター・ステイト
即時効果USA = {
 スコープとして保存 = usa_scope
 }
選択肢name = 連合に参加しよう!
トリガー = {プレイヤーである = いいえ}
USA = {
 set_variable = tex_annexation
 イベント発生 = {id = texan_war_of_independence.2}
 show_as_tooltip = {
  USA = {
   併合する = ROOT
   }
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 10
 }
name = 州となる必要はない。
USA = {
 set_variable = tex_subject
 イベント発生 = {id = texan_war_of_independence.2}
 show_as_tooltip = {
  外交協定を生成 = {
   国 = TEX
   type = 自治領
   }
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 0
 }
name = ヤンキーの助力は必要ない。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 関係値の変化 = {
  国 = USA
  値 = -30
  }
 テキサス = {
  請求権を追加 = USA
  }
 }
USA = {
 set_variable = tex_independent
 イベント発生 = {id = texan_war_of_independence.2}
 }
補正を追加 = {
 name = ローン・スター・ステイト
 期間 = 5年
 }
ai_chance = {
 基本 = 0
 }
IDtexan_war_of_independence.2
イベント名テキサス州
即時効果TEX = {
 スコープとして保存 = texas_scope
 首都 = {
  スコープとして保存 = texas_capital
  }
 }
選択肢name = アメリカへようこそ!
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 has_variable = tex_annexation
 }
併合する = TEX
name = 受け入れられる譲歩だ。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 has_variable = tex_subject
 }
外交協定を生成 = {
 国 = TEX
 type = 自治領
 }
name = 言語道断だ!
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 has_variable = tex_independent
 }
関係値の変化 = {
 国 = TEX
 値 = -30
 }
テキサス = {
 請求権を追加 = USA
 }
IDtexan_war_of_independence.3
イベント名サンタ・アナ将軍捕虜に
条件NOT = {
 has_variable = santa_anna_captured
 }
存在する = TEX
存在する = MEX
ROOT = TEX
いずれかの外交プレイ = {
 先制国 = TEX
 標的国 = MEX
 }
MEX = {
 プレイヤーである = いいえ
 いずれかの人物 = {
  has_variable = is_santa_anna
  }
 }
即時効果MEX = {
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   has_variable = is_santa_anna
   }
  スコープとして保存 = santa_anna_scope
  }
 }
set_variable = {
 name = santa_anna_captured
 }
選択肢name = サンタ・アナを使って取引への圧力をかける。
デフォルトの選択肢 = はい
全ての外交プレイ = {
 条件 = {
  先制国 = TEX
  標的国 = MEX
  }
 外交プレイを終了する = はい
 }
非表示効果 = {
 TEX = {スコープとして保存 = texas_scope}
 MEX = {スコープとして保存 = mexico_scope}
 全ての国 = {
  条件 = {
   NOT = {this = TEX}
   NOT = {this = MEX}
   OR = {
    外交関係を持っている = TEX
    外交関係を持っている = MEX
    }
   }
  通知を表示 = santa_anna_captured_notification
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 95
 }
name = 彼をメキシコまで逃走させてやれ、我々は戦い続ける!
ai_chance = {
 基本 = 5
 }

titanic_events(タイタニック号)

IDtitanic.1
イベント名最初に有効なもの = {
 条件付き文 = {
  トリガー = {
   存在する = GBR
   GBR = ROOT
   }
  desc = タイタニック号
  }
 条件付き文 = {
  トリガー = {
   OR = {
    NOT = {存在する = GBR}
    NOT = {GBR = ROOT}
    }
   }
  desc = [SCOPEのRootの国GetCustom('dynamic_titanic')]号
  }
 }
条件NOT = {has_global_variable = built_the_titanic}
研究済 = 無線
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 造船所
 有効な方式がある = 蒸気船
}
OR = {
 いずれかの利益団体 = {
  政府内である = はい
  指導者 = {
   OR = {
    特性がある = 野心的
    特性がある = 空想的
    特性がある = 革新的
    }
   }
  }
 実業家 = {
  OR = {
   政府内である = はい
   強力である = はい
   }
  }
 小ブルジョワ = {
  OR = {
   政府内である = はい
   強力である = はい
   }
  }
 }
即時効果以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  set_variable = custom_titanic_var
  }
 1 = {
  set_variable = custom_olympic_var
  }
 1 = {
  set_variable = custom_gigantic_var
  }
 1 = {
  set_variable = custom_colosssal_var
  }
 1 = {
  set_variable = custom_herculean_var
  }
 1 = {
  set_variable = custom_gargantuan_var
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 造船所
   
}
  }
 スコープとして保存 = titanic_state
 set_variable = titanic_state_var
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 造船所
   有効な方式がある = 蒸気船
   }
  スコープとして保存 = titanic_building
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   政府内である = はい
   指導者 = {
    OR = {
     特性がある = 野心的
     特性がある = 空想的
     特性がある = 革新的
     }
    }
   }
  }
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   政府内である = はい
   指導者 = {
    OR = {
     特性がある = 野心的
     特性がある = 空想的
     特性がある = 革新的
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = titanic_ig
  set_variable = titanic_ig_var
  指導者 = {
   スコープとして保存 = titanic_leader
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  実業家 = {
   OR = {
    政府内である = はい
    強力である = はい
    }
   NOT = {has_variable = titanic_ig_var}
   }
  }
 実業家 = {
  スコープとして保存 = titanic_ig
  set_variable = titanic_ig_var
  指導者 = {
   スコープとして保存 = titanic_leader
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  小ブルジョワ = {
   NOT = {has_variable = titanic_ig_var}
   }
  }
 小ブルジョワ = {
  スコープとして保存 = titanic_ig
  set_variable = titanic_ig_var
  指導者 = {
   スコープとして保存 = titanic_leader
   }
  }
 }
else = {
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   NOT = {has_variable = titanic_ig_var}
   }
  スコープとして保存 = titanic_ig
  set_variable = titanic_ig_var
  }
 }
選択肢name = この船の豪華絢爛ぶりは語り草になるだろう!
デフォルトの選択肢 = はい
set_global_variable = built_the_titanic
補正を追加 = {
 name = 遠洋定期船を建造
 期間 = 5年
 }
非表示効果 = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  80 = {
   イベント発生 = {id = titanic.2日数 = 90}
   
}
  20 = {
   イベント発生 = {id = titanic.3日数 = 90}
   }
  }
 }
name = 建造はもっと効率的に行うべきだ。
set_global_variable = built_the_titanic
scope:titanic_state = {
 補正を追加 = {
  name = 遠洋定期船を建造
  期間 = 5年
  }
 }
非表示効果 = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  80 = {
   イベント発生 = {id = titanic.2日数 = 90}
   }
  20 = {
   イベント発生 = {id = titanic.3日数 = 90}
   }
  }
 }
name = マニアの幻想につきあっている暇はない。
scope:titanic_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 遠洋定期船を建造しなかった
  期間 = 5年
  }
 }
scope:titanic_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  職業 = 労働者
}
 }

if = {
 条件 = {
  NOT = {実業家 = scope:titanic_ig}
  }
 実業家 = {
  補正を追加 = {
   name = 遠洋定期船の建造に反対した
   期間 = 5年
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  NOT = {小ブルジョワ = scope:titanic_ig}
  }
 小ブルジョワ = {
  補正を追加 = {
   name = 遠洋定期船の建造に反対した
   期間 = 5年
   }
  }
 }
IDtitanic.2
イベント名悲惨な災害
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = titanic_state_var
  }
 スコープとして保存 = titanic_state
 }
選択肢name = それは悲劇だ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
name = 遠洋定期船沈没
 期間 = 5年
 }
scope:titanic_state = {
 州の急進派を追加 = {
値 = 2%
  }
 }
IDtitanic.3
イベント名印象的な航海
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = titanic_state_var
  }
 スコープとして保存 = titanic_state
 }
選択肢name = それは夢の船だった。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
name = 遠洋定期船成功
 期間 = 5年
 }
scope:titanic_state = {
 州の体制派を追加 = {
値 = 0.3
  職業 = 労働者
  }
 }

trade_route_events(貿易ルート)

IDtrade_route_events.1
イベント名危険な銃職人
条件NOT = {
 いずれかの州 = {施設がある = 武器工場}
 }
いずれかの市場 = {
 所有者 = root
 いずれかの貿易ルート = {
  actor_market.owner = root
  importer.owner = root
  商品 = 小火器
  exporter.owner = {
   一時的なスコープとして保存 = arms_seller
   }
  root = {
   "scope:arms_seller.infamy">=5
   }
  }
 }
即時効果ランダムな市場 = {
 条件 = {
  所有者 = root
  いずれかの貿易ルート = {
   actor_market.owner = root
   importer.owner = root
   商品 = 小火器
   exporter.owner = {
    一時的なスコープとして保存 = arms_seller
    }
   root = {
    "scope:arms_seller.infamy">=5
    }
   }
  }
 ランダムな貿易ルート = {
  条件 = {
   actor_market.owner = root
   importer.owner = root
   商品 = 小火器
   exporter.owner = {
    一時的なスコープとして保存 = arms_seller
    }
   root = {
    "scope:arms_seller.infamy">=5
    }
   }
  exporter.owner = {
   スコープとして保存 = arms_seller_threat
   }
  }
 }
選択肢name = 裏切られた時のために、国内の軍需産業を立ち上げておこう。
ジャーナルを追加 = {
 type = 現地の武器産業の構築
 }
name = [SCOPEsC('arms_seller_threat')]の脅威は誇張されている。
デフォルトの選択肢 = はい
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 信頼性の低い武器の輸入
  期間 = 5年
  }
 }
scope:arms_seller_threat = {
 悪名の変更 = -5
 }
IDtrade_route_events.2
イベント名デザインの借用
条件いずれかの市場 = {
 所有者 = root
 いずれかの貿易ルート = {
  actor_market.owner = root
  importer.owner = root
  商品 = 小火器
  OR = {
   AND = {
    root = {技術を研究中 = 銃工}
    exporter.owner = {研究済 = 銃工}
    }
   AND = {
    root = {技術を研究中 = 銃用雷管}
    exporter.owner = {研究済 = 銃用雷管}
    }
   AND = {
    root = {技術を研究中 = 施条}
    exporter.owner = {研究済 = 施条}
    }
   AND = {
    root = {技術を研究中 = 連発銃}
    exporter.owner = {研究済 = 連発銃}
    }
   AND = {
    root = {技術を研究中 = ボルトアクションライフル}
    exporter.owner = {研究済 = ボルトアクションライフル}
    }
   }
  }
 }
即時効果ランダムな市場 = {
 条件 = {
  所有者 = root
  いずれかの貿易ルート = {
   actor_market.owner = root
   importer.owner = root
   商品 = 小火器
   OR = {
    AND = {
     root = {技術を研究中 = 銃工}
     exporter.owner = {研究済 = 銃工}
     }
    AND = {
     root = {技術を研究中 = 銃用雷管}
     exporter.owner = {研究済 = 銃用雷管}
     }
    AND = {
     root = {技術を研究中 = 施条}
     exporter.owner = {研究済 = 施条}
     }
    AND = {
     root = {技術を研究中 = 連発銃}
     exporter.owner = {研究済 = 連発銃}
     }
    AND = {
     root = {技術を研究中 = ボルトアクションライフル}
     exporter.owner = {研究済 = ボルトアクションライフル}
     }
    }
   }
  }
 ランダムな貿易ルート = {
  条件 = {
   actor_market.owner = root
   importer.owner = root
   商品 = 小火器
   OR = {
    AND = {
     root = {技術を研究中 = 銃工}
     exporter.owner = {研究済 = 銃工}
     }
    AND = {
     root = {技術を研究中 = 銃用雷管}
     exporter.owner = {研究済 = 銃用雷管}
     }
    AND = {
     root = {技術を研究中 = 施条}
     exporter.owner = {研究済 = 施条}
     }
    AND = {
     root = {技術を研究中 = 連発銃}
     exporter.owner = {研究済 = 連発銃}
     }
    AND = {
     root = {技術を研究中 = ボルトアクションライフル}
     exporter.owner = {研究済 = ボルトアクションライフル}
     }
    }
   }
  exporter.owner = {
   スコープとして保存 = arms_seller_gun_tech
   }
  }
 }
選択肢name = 分解して、組み立て方を確認しよう!
補正を追加 = {
 name = 輸入武器の研究
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {技術を研究中 = 銃工}
 技術の進捗を追加 = {
  技術 = 銃工
  進捗 = 2500
  }
 }
else_if = {
 条件 = {技術を研究中 = 銃用雷管}
 技術の進捗を追加 = {
  技術 = 銃用雷管
  進捗 = 3500
  }
 }
else_if = {
 条件 = {技術を研究中 = 施条}
 技術の進捗を追加 = {
  技術 = 施条
  進捗 = 3500
  }
 }
else_if = {
 条件 = {技術を研究中 = 連発銃}
 技術の進捗を追加 = {
  技術 = 連発銃
  進捗 = 4150
  }
 }
else_if = {
 条件 = {技術を研究中 = ボルトアクションライフル}
 技術の進捗を追加 = {
  技術 = ボルトアクションライフル
  進捗 = 6000
  }
 }
name = 私たちは、未来の兵器への道を自ら切り拓いていくのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
IDtrade_route_events.3
イベント名退廃的な優先順位
条件いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 OR = {
  利益団体のタイプ = 信者
  利益団体のタイプ = 労働組合
  }
 }
capital.market = {
 所有者 = root
 mg:grain = {market_goods_pricier>0.25}
 いずれかの貿易ルート = {
  actor_market.owner = root
  importer.owner = root
  OR = {
   商品 = ワイン
   商品 = 高級衣類
   商品 = 高級家具
   }
  }
 NOT = {
  いずれかの貿易ルート = {
   importer.owner = root
   商品 = 穀物
   }
  }
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = いいえ
  OR = {
   利益団体のタイプ = 信者
   利益団体のタイプ = 労働組合
   }
  }
 スコープとして保存 = angry_luxury_import_ig
 }
選択肢name = 基本的な商品も同様に輸入するように尽力しよう
ジャーナルを追加 = {
 type = 穀物輸入の計画
 target = scope:angry_luxury_import_ig
 }
name = ブリオッシュでも食べさせておけ!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:angry_luxury_import_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDtrade_route_events.4
イベント名工業用材料
条件実業家 = {
 非主流派である = いいえ
 }
capital.market = {
 所有者 = root
 mg:steel = {market_goods_pricier>0.25}
 NOT = {
  いずれかの貿易ルート = {
   importer.owner = root
   商品 = 鋼鉄
   }
  }
 }
NOT = {
 法律がある = 孤立主義
 }
選択肢name = この現代において欠かせない資源の源を探そう。
ジャーナルを追加 = {
 type = 鋼鉄輸入の計画
 }
name = 彼らは鉄を使うのではなく、作るという野望を持つべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDtrade_route_events.5
イベント名アイデアのキャンバス
条件知識人 = {
 非主流派である = いいえ
 }
capital.market = {
 所有者 = root
 mg:paper = {market_goods_pricier>0.25}
 NOT = {
  いずれかの貿易ルート = {
   importer.owner = root
   商品 = 紙
   }
  }
 }
NOT = {
 法律がある = 孤立主義
 }
選択肢name = 明日の名作のためのページを確保しよう!
ジャーナルを追加 = {
 type = 紙輸入の計画
 }
name = 簡潔さを学ぼう。
デフォルトの選択肢 = はい
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品の拒否
  期間 = 5年
  }
 }

trains_events(列車大衝突)

IDtrains.1
イベント名列車大衝突
条件研究済 = 鋼製鉄道車両
いずれかの州 = {
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの利益団体 = {
 革命 = いいえ
 反乱 = いいえ
 指導者 = {
  多忙である = いいえ
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {施設がある = 鉄道}
 スコープとして保存 = train_crashing_state
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  革命 = いいえ
  反乱 = いいえ
指導者 = {
   多忙である = いいえ
   }
  }
 スコープとして保存 = train_crash_attendee_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = train_crash_attendee
  }
 }
選択肢name = みんなでスペクタクルを楽しむがいい!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:train_crash_attendee = {
 補正を追加 = {
  name = 大当たりの様子
  期間 = 2.5年
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 90 = {
  scope:train_crashing_state = {
   補正を追加 = {
    name = とてもいい感じに衝突した
    期間 = 2.5年
    }
   }
  }
 10 = {scope:train_crash_attendee = {kill_character = はい}
  scope:train_crashing_state = {
   州の急進派を追加 = {
    値 = 2%
}
   }
  }
 }
name = これによって[SCOPEの人物('train_crash_attendee')の三人称(彼/彼女)]の生命に危険が及ぶため、[SCOPEの人物('train_crash_attendee')のフルネーム]のイベント参加を禁止する。
scope:train_crash_attendee_ig = {補正を追加 = {
  name = 衝突イベントへの参加が拒否された
  期間 = 2.5年
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 90 = {
  scope:train_crashing_state = {
   補正を追加 = {
    name = とてもいい感じに衝突した
    期間 = 2.5年
    }
   }
  }
 10 = {scope:train_crashing_state = {
   州の急進派を追加 = {
    値 = 2%
}
   }
  }
 }

tunguska(ツングースカ事件)

IDtunguska.1
イベント名ツングースカ事件
条件日付>=1908.1.1
NOT = {has_global_variable = tunguska_var}
いずれかの州 = {
 州地域 = 上エニセイスク
 }
即時効果set_global_variable = tunguska_var
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = 上エニセイスク
  }
 スコープとして保存 = tunguska_state
 }
選択肢name = 面白い話だが、本題とは無関係だ。
デフォルトの選択肢 = はい
上エニセイスク = {
 荒廃を追加 = 20
 }
name = 科学調査を行う大義名分になる。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 知識人 = {
  政府内である = はい
  }
 }
補正を追加 = {
 name = ツングースカ科学遠征
 期間 = 2.5年
 }
上エニセイスク = {
 荒廃を追加 = 20
 }
name = これは何かの前兆だ!
highlighted_option = はい
トリガー = {
 信者 = {
  政府内である = はい
  }
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = ツングースカの前兆
  期間 = 2.5年
  }
 }
上エニセイスク = {
 荒廃を追加 = 20
 }
name = 採掘は可能か?
highlighted_option = はい
トリガー = {
 実業家 = {
  政府内である = はい
  }
 }
scope:tunguska_state = {
 補正を追加 = {
  name = ツングースカ採掘遠征
  期間 = 2.5年
  }
 }
上エニセイスク = {
 荒廃を追加 = 20
 }

urbanization_events(都市化)

IDurbanization_events.1
イベント名進歩への道
即時効果実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialist_ig
 }
選択肢name = 我々がそれをしたのは人々のためだ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国民寄り
 期間 = 5年
 }
name = そしてその列車を支援すべきだ。
scope:industrialist_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 実業家寄り
  期間 = 5年
  }
 }
IDurbanization_events.2
イベント名大量消費の街
条件NOT = {has_variable = city_of_plenty_var}
いずれかの州 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=10
}
 編入州である = はい
 いずれかのPOP = {
  生活水準>=32
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = city_of_plenty_var
 期間 = 10年
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >=5
   }
  編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   生活水準>=32
   }
  }
 スコープとして保存 = urbanization_state
 }
選択肢name = 祝杯をあげさせてやれ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:urbanization_state = {
 州の体制派を追加 = {
  階級 = rich
  値 = 0.1
  }
 州の体制派を追加 = {
  階級 = middle
  値 = 0.1
  }
 }
name = パーティーは終わらない!
scope:urbanization_state = {
 補正を追加 = {
name = 豪奢なる政党
  期間 = 10年
  }
 州の体制派を追加 = {
  階級 = rich
  値 = 0.25
  }
 州の体制派を追加 = {
  階級 = middle
  値 = 0.25
  }
 }
IDurbanization_events.4
イベント名もたげる懸念
条件NOT = {has_variable = industrialists_favouring_var}
実業家 = {
 非主流派である = いいえ
 OR = {
  政府内である = はい
  強力である = はい
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = industrialists_favouring_var
 期間 = 5年
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialist_ig
 }
ランダムな利益団体 = {条件 = {
  非主流派である = いいえ
  NOT = {利益団体のタイプ = 実業家}
  }
 スコープとして保存 = opposing_ig
 }
選択肢name = この件には対処が必要だ。
scope:opposing_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 都市化にまつわる懸念に対処済み
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_favor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 都市化にまつわる懸念を不承認
  期間 = 5年
  }
 }
name = 我々が万人を満足させられないことを彼らは受け入れるべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:opposing_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 都市化にまつわる懸念を無視
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
IDurbanization_events.5
イベント名変化の翼
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >=10
   }
  }
 スコープとして保存 = urbanization_state
 }
選択肢name = ついに[SCOPEの州('urbanization_state')の名前]がかつてないほどの輝きを手に入れました。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:urbanization_state = {
 補正を追加 = {
  name = 顕著な都市化
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = これで終わりではない!
scope:urbanization_state = {
 補正を追加 = {
  name = 市街地の効率性
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDurbanization_events.6
イベント名非効率な農業
条件NOT = {has_variable = subsistence_farms_var}
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 has_subsistence_building = はい
 }
実業家 = {
 OR = {
  強力である = はい
  政府内である = はい
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = subsistence_farms_var
 期間 = 5年
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_subsistence_building = はい
  }
 スコープとして保存 = subsistence_state
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialist_ig
 }
選択肢name = 彼らの助言に従うべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:subsistence_state = {
 補正を追加 = {
  name = 自給農家を抑制
  期間 = 5年
  }
 州の急進派を追加 = {
  階級 = rich
  値 = 5%
  }
 }
name = 我々の目的には即している。
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 自給農家を容認
  期間 = 5年
  }
 }

vampire_panic_events(吸血鬼騒動)

IDvampire_panic.1
イベント名奇妙な迷信
条件研究済 = 大衆伝達
NOT = {研究済 = 抗生物質}
いずれかの州 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=2
  }
 いずれかのPOP = {
  職業がある = 百姓
}
 NOT = {いずれかの施設 = {施設タイプ = 大学}
  }
 }
即時効果信者 = {スコープとして保存 = devout_ig}
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >=2
   }
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 百姓
   
}
  }
 スコープとして保存 = vampire_state
 }
選択肢name = よくある地元の迷信です。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:vampire_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  }
 }
name = 数人の教授がこの件に興味を示しています。
scope:vampire_state = {
 州の体制派を追加 = {
  職業 = 学者
  値 = 0.25
  }
 }
補正を追加 = {
name = vampire_research_modifier
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {研究可能 = 抗生物質}
 技術の進捗を追加 = {進捗 = 5850技術 = 抗生物質}
 }
name = [SCOPEの利益団体('devout_ig')の名前]が死体を調査したいそうです。
トリガー = {
 信者 = {非主流派である = いいえ}
 }
scope:vampire_state = {
 州の体制派を追加 = {
  職業 = 聖職者
  値 = 0.15
  }
 }

veiled_protectorate_events(ベールに包まれた保護領)

IDveiled_protectorate.1
イベント名ベールに包まれた保護領
即時効果スコープとして保存 = egypt_overlord_country
EGY = {
 スコープとして保存 = egypt_country
 支配者 = {
  スコープとして保存 = egypt_ruler
  }
 }
TUR = {
 スコープとして保存 = ottoman_country
 支配者 = {
  スコープとして保存 = ottoman_ruler
  }
 }
選択肢name = [ROOTの国]帝国の力は誰にも拒むことはできない。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = ベールに包まれた影響力
 期間 = 5年
 }
関係値の変化 = {
 国 = TUR
 値 = -20
 }
name = 新しい [SCOPEの国('egypt_country')] [SCOPEの人物('egypt_ruler')の主要な役割名]に私たちの支援を確約させよ。
scope:egypt_ruler = {
 kill_character = はい
 }
関係値の変化 = {
 国 = EGY
 値 = 50
 }
関係値の変化 = {
 国 = TUR
 値 = -20
 }

victoria_events(ヴィクトリア女王)

IDvictoria.1
イベント名ヴィクトリア女王の戴冠式
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = queen_victoria
 }
HAN = {
 外交協定を除去 = {
  国 = GBR
  type = 同君連合
  }
 人物を生成 = {
  名 = アーネスト・オーガスタス
  性 = オブ・ハノーファー
  史実 = はい
  支配者 = はい
  noble = はい
  生年月日 = 1771.6.5
  利益団体 = 地主
  イデオロギー = 王党派
  特性 = {
   辣腕政治家
   傲慢
   }
  }
 人物を生成 = {
  名 = ジョージ
  性 = オブ・ハノーファー
  史実 = はい
  後継者 = はい
  noble = はい
  生年月日 = 1819.5.27
  利益団体 = 地主
  イデオロギー = 王党派
  特性 = {
   傲慢
   }
  }
 スコープとして保存 = hannover_victoria_scope
 }
イギリスをbritain_victoria_country_scopeに設定
if = {
 条件 = {
  GBR = {
   外交協定がある = {
    who = HAM
    type = 関税同盟
    }
   }
  }
 GBR = {
  外交協定を除去 = {
   国 = HAM
   type = 関税同盟
   }
  }
 HAM = {
  set_variable = victoria_customs_ham
  }
 }
if = {
 条件 = {
  GBR = {
   外交協定がある = {
    who = BRE
    type = 関税同盟
    }
   }
  }
 GBR = {
  外交協定を除去 = {
   国 = BRE
   type = 関税同盟
   }
  }
 BRE = {
  set_variable = victoria_customs_bre
  }
 }
if = {
 条件 = {
  GBR = {
   外交協定がある = {
    who = OLD
    type = 関税同盟
    }
   }
  }
 GBR = {
  外交協定を除去 = {
   国 = OLD
   type = 関税同盟
   }
  }
 OLD = {
  set_variable = victoria_customs_old
  }
 }
if = {
 条件 = {
  GBR = {
   外交協定がある = {
    who = BRA
    type = 関税同盟
    }
   }
  }
 GBR = {
  外交協定を除去 = {
   国 = BRA
   type = 関税同盟
   }
  }
 BRA = {
  set_variable = victoria_customs_bra
  }
 }
選択肢name = 女王陛下万歳!
支配者 = {
 補正を追加 = {
  name = ヴィクトリアの礼節
  }
 }
show_as_tooltip = {
 HAN = {
  外交協定を除去 = {
   国 = GBR
   type = 同君連合
   }
  }
 }
custom_tooltip = [SCOPEの国('hannover_victoria_scope')][関税同盟]のメンバーは私たちの経済圏を離れる。
非表示効果 = {
 HAN = {
  イベント発生 = {id = victoria.2}
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  地域に関心を持っている = 北ドイツ
  }
 通知を表示 = victoria_notification
 }
IDvictoria.2
イベント名ヴィクトリア女王の戴冠式
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = ernest_augustus
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = HAM
  HAM = {
   has_variable = victoria_customs_ham
   NOT = {外交協定がある = {
     who = HAM
     type = 関税同盟
     }
    }
   }
  }
 外交協定を生成 = {
  国 = HAM
  type = 関税同盟
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = BRE
  BRE = {
   has_variable = victoria_customs_bre
   NOT = {外交協定がある = {
     who = BRE
     type = 関税同盟
     }
    }
   }
  }
 外交協定を生成 = {
  国 = BRE
  type = 関税同盟
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = OLD
  OLD = {
   has_variable = victoria_customs_old
   NOT = {外交協定がある = {
     who = OLD
     type = 関税同盟
     }
    }
   }
  }
 外交協定を生成 = {
  国 = OLD
  type = 関税同盟
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = BRA
  BRA = {
   has_variable = victoria_customs_bra
   NOT = {外交協定がある = {
     who = BRA
     type = 関税同盟
     }
    }
   }
  }
 外交協定を生成 = {
  国 = BRA
  type = 関税同盟
  }
 }
選択肢name = 国王陛下万歳!
show_as_tooltip = {
 HAN = {
  外交協定を除去 = {
   国 = GBR
   type = 同君連合
   }
  }
 }
custom_tooltip = [SCOPEの国('hannover_victoria_scope')][関税同盟]のメンバーは私たちの経済圏に残る。

warlord_china_events(中国の軍閥時代)

IDwarlord_china_events.100
イベント名中国崩壊
条件存在する = CHI
this = CHI
NOT = {has_global_variable = china_shatters}
即時効果
選択肢name = [SCOPEsC('scope_random_warlord_one')の名前]が新たな中国となります!
トリガー = {
 存在する = scope:scope_random_warlord_one
 プレイヤーである = はい
 }
custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。
while = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   首都である = いいえ
   いずれかの隣接州 = {
    所有者 = {has_variable = warlord_state}
    }
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   has_variable = warlord_state
   いずれかの隣接州 = {
    首都である = いいえ
    所有者 = ROOT
    }
   }
  スコープとして保存 = test_scope
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   首都である = いいえ
   いずれかの隣接州 = {
    所有者 = scope:test_scope
    }
   }
  州の所有者を設定 = scope:test_scope
  }
 clear_saved_scope = test_scope
 }
プレイ国家の切り替え = scope:scope_random_warlord_one
name = [SCOPEsC('scope_random_warlord_two')の名前]が蜂起します!
トリガー = {
 存在する = scope:scope_random_warlord_two
 プレイヤーである = はい
 }
custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。
while = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   首都である = いいえ
   いずれかの隣接州 = {
    所有者 = {has_variable = warlord_state}
    }
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   has_variable = warlord_state
   いずれかの隣接州 = {
    首都である = いいえ
    所有者 = ROOT
    }
   }
  スコープとして保存 = test_scope
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   首都である = いいえ
   いずれかの隣接州 = {
    所有者 = scope:test_scope
    }
   }
  州の所有者を設定 = scope:test_scope
  }
 clear_saved_scope = test_scope
 }
プレイ国家の切り替え = scope:scope_random_warlord_two
name = [SCOPEsC('scope_random_warlord_three')の名前]がついに自由となります!
トリガー = {
 存在する = scope:scope_random_warlord_three
 プレイヤーである = はい
 }
custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。
while = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   首都である = いいえ
   いずれかの隣接州 = {
    所有者 = {has_variable = warlord_state}
    }
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   has_variable = warlord_state
   いずれかの隣接州 = {
    首都である = いいえ
    所有者 = ROOT
    }
   }
  スコープとして保存 = test_scope
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   首都である = いいえ
   いずれかの隣接州 = {
    所有者 = scope:test_scope
    }
   }
  州の所有者を設定 = scope:test_scope
  }
 clear_saved_scope = test_scope
 }
プレイ国家の切り替え = scope:scope_random_warlord_three
name = [SCOPEsC('scope_random_warlord_four')の名前]が中国を再統一します!
トリガー = {
 存在する = scope:scope_random_warlord_four
 プレイヤーである = はい
 }
custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。
while = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   首都である = いいえ
   いずれかの隣接州 = {
    所有者 = {has_variable = warlord_state}
    }
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   has_variable = warlord_state
   いずれかの隣接州 = {
    首都である = いいえ
    所有者 = ROOT
    }
   }
  スコープとして保存 = test_scope
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   首都である = いいえ
   いずれかの隣接州 = {
    所有者 = scope:test_scope
    }
   }
  州の所有者を設定 = scope:test_scope
  }
 clear_saved_scope = test_scope
 }
プレイ国家の切り替え = scope:scope_random_warlord_four
デフォルトの選択肢 = はい
name = あーあ。
custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。
while = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   首都である = いいえ
   いずれかの隣接州 = {
    所有者 = {has_variable = warlord_state}
    }
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   has_variable = warlord_state
   いずれかの隣接州 = {
    首都である = いいえ
    所有者 = ROOT
    }
   }
  スコープとして保存 = test_scope
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   首都である = いいえ
   いずれかの隣接州 = {
    所有者 = scope:test_scope
    }
   }
  州の所有者を設定 = scope:test_scope
  }
 clear_saved_scope = test_scope
 }
IDwarlord_china_events.200
イベント名勝利の時代
選択肢デフォルトの選択肢 = はい
name = 時の終わりまでこの状態で持ちこたえる。
補正を追加 = {
 name = 勝利の一世紀
 期間 = 10年
 }
体制派を追加 = {
 値 = 10%
 }
name = 人々の創意工夫が、さらに先へと導いてくれるだろう。
補正を追加 = {
 name = 勝利の時代
 期間 = 10年
 }
体制派を追加 = {
 値 = 10%
 }
IDwarlord_china_events.110
イベント名メロン割り
条件いずれかの人物 = {
 支配者である = はい
 
 特性がある = 残虐
 
 }
政治体制を持つ = 軍閥国家
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  支配者である = はい
  
  特性がある = 残虐
  }
 スコープとして保存 = prisoner_killing_warlord
 }
選択肢デフォルトの選択肢 = はい
name = 皆に知る権利がある。
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.5
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい
name = 隠蔽が最善策だ。
補正を追加 = {
 name = modifier_prisoner_murder_covered_up
 期間 = 5年
 }
IDwarlord_china_events.301
イベント名[SCOPEの人物('yan_xishan_thinker')のフルネーム]の思想
条件政治体制を持つ = 軍閥国家
法律がある = 専制政治
研究済 = 大衆宣伝
NOT = {
 支配者 = {
  利益団体 = {
   OR = {
    補正がある = 統合思想
    補正がある = 混同主義
    }
   }
  }
 }
NOT = {
 補正がある = 国家の正当性
 }
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = yan_xishan_thinker
 利益団体 = {
  スコープとして保存 = yan_xishan_ig
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('yan_xishan_thinker')のフルネーム]の言葉の拡散
デフォルトの選択肢 = はい
以下のリストからランダムに発動 = {
 50 = {
  補正 = {
   if = {
    条件 = {
     いずれかの州 = {
      方式が有効である = {
       施設タイプ = 大学
       方式 = 哲学部門
       }
      }
     }
    }
   add = 25
   }
  補正 = {
   if = {
    条件 = {
     government_legitimacy = 75
     }
    }
   add = 25
   }
  root = {
   補正を追加 = {
    name = 統合思想
    }
   }
  }
 50 = {
  補正 = {
   if = {
    条件 = {
     government_legitimacy = 50
     }
    }
   add = 25
   }
  root = {
   補正を追加 = {
    name = 混同主義
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 }
name = これでは何の意味もない。代わりに国家を正統化することに重きを置こう。
補正を追加 = {
 name = 国家の正当性
 期間 = 5年
 }

zanzibar_events(ザンジバル)

IDzanzibar.1
イベント名ザンジバルの勃興
即時効果スコープとして保存 = muscat_and_oman
支配者 = {
 スコープとして保存 = sultan_of_muscat_and_oman
 }
国を生成 = {
 tag = ZAN
 origin = this
 州 = STATE_ZANZIBAR.region_state:OMA
 生成時に発動 = {
  人物を生成 = {
   名 = マジ
   性 = アル・サイード
   史実 = はい
   culture=cu:bedouin
   支配者 = はい
   特性 = {快楽主義者野心的}
   生年月日 = 1834.10.19
}
  }
 }
ZAN = {スコープとして保存 = sultanate_of_zanzibar
 支配者 = {
  スコープとして保存 = sultan_of_zanzibar
  }
 首都 = {
  スコープとして保存 = sultanate_of_zanzibar_capital
  }
 }
選択肢name = 依然として[SCOPEの国('muscat_and_oman')の名前]が最高権力者だ!
custom_tooltip = [SCOPEの国('muscat_and_oman')の名前]としてプレイを続行する。
デフォルトの選択肢 = はい


if = {
 条件 = {存在する = STATE_TANGANYIKA.region_state:OMA
  }
 STATE_TANGANYIKA.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN}
 }
if = {
 条件 = {存在する = STATE_LINDI.region_state:OMA
  }
 STATE_LINDI.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN}
 }
if = {
 条件 = {存在する = STATE_KENYA.region_state:OMA
  }
 STATE_KENYA.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN}
 }
if = {
 条件 = {存在する = STATE_RIFT_VALLEY.region_state:OMA
  }
 STATE_RIFT_VALLEY.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN}
 }
name = 我々の幸運は[SCOPEの国('sultanate_of_zanzibar')の名前]と共にある。

トリガー = {
 プレイヤーである = はい
}
プレイ国家の切り替え = ZAN


if = {
 条件 = {存在する = STATE_TANGANYIKA.region_state:OMA
  }
 STATE_TANGANYIKA.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN}
 }
if = {
 条件 = {存在する = STATE_LINDI.region_state:OMA
  }
 STATE_LINDI.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN}
 }
if = {
 条件 = {存在する = STATE_KENYA.region_state:OMA
  }
 STATE_KENYA.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN}
 }
if = {
 条件 = {存在する = STATE_RIFT_VALLEY.region_state:OMA
  }
 STATE_RIFT_VALLEY.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN}
 }
name = [SCOPEの国('sultanate_of_zanzibar')の名前]を止めろ![SCOPEの国('muscat_and_oman')の名前]を分断させるわけにはいかない。

custom_tooltip = [SCOPEの国('muscat_and_oman')の名前]としてプレイを続行する。


ザンジバル = {
 請求権を追加 = OMA
 }
if = {
 条件 = {存在する = STATE_TANGANYIKA.region_state:OMA
  }
 タンガニーカ = {
  請求権を追加 = ZAN
  }
 }
if = {
 条件 = {存在する = STATE_LINDI.region_state:OMA
  }
 リンディ = {
  請求権を追加 = ZAN
  }
 }
if = {
 条件 = {存在する = STATE_KENYA.region_state:OMA
  }
 ケニア = {
  請求権を追加 = ZAN
  }
 }
if = {
 条件 = {存在する = STATE_RIFT_VALLEY.region_state:OMA
  }
 リフトバレー = {
  請求権を追加 = ZAN
  }
 }

参照元ゲームファイル

\events  ※イベントを定義

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