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ID | aviation.1 | |
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イベント名 | エース将校 | |
即時効果 | ROOT = {スコープとして保存 = flying_circus_home} random_scope_war = { 条件 = { any_scope_front = { any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_aerial_recon } } } } スコープとして保存 = flying_circus_war random_scope_front = { 条件 = { any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_aerial_recon } } } ランダムな将軍 = { 条件 = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_aerial_recon } } スコープとして保存 = flying_circus_general } ランダムな州 = { スコープとして保存 = flying_circus_state } } } | |
選択肢 | name = 英雄崇拝は国内で有効だ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:flying_circus_war = { add_war_war_support = { target = scope:flying_circus_home 値 = 10 } } scope:flying_circus_general = { 補正を追加 = { name = 銃後の軍神 } } | name = 軍神は戦争に留まる必要がある。 scope:flying_circus_general = { 補正を追加 = { name = 飛翔する軍神 } } |
ID | camera_film_pm_events.1 | ||
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イベント名 | 光と影を捉える | ||
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 有効な方式がある = 写真美術 } } スコープとして保存 = arts_academy_state } | ||
選択肢 | name = これは、世界中の報道関係者の新しいツールになるだろう。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 新聞写真 期間 = 5年 } | name = [ROOTの国の名前]の美を捕らえるために使われるべきだ。 補正を追加 = { name = 風景写真 期間 = 5年 } | name = 私たちは、この写真を活き活きとさせることに全力を注ぐべきだ。 トリガー = { NOT = {研究済 = 活動写真} 研究可能 = 活動写真 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = 活動写真} |
ID | camera_film_pm_events.2 | ||
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イベント名 | 動く写真 | ||
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 有効な方式がある = 映像美術 } } スコープとして保存 = arts_academy_state } | ||
選択肢 | name = 活動写真は、現代の厳しい現実を映し出すのに最適なツールだ。 デフォルトの選択肢 = はい 労働組合 = { 補正を追加 = { name = 実写 期間 = 5年 } } 農村民 = { 補正を追加 = { name = 実写 期間 = 5年 } } | name = 映画こそ、物語のフロンティアだ! 知識人 = { 補正を追加 = { name = ドラマ 期間 = 5年 } } 小ブルジョワ = { 補正を追加 = { name = ドラマ 期間 = 5年 } } | name = このような喚起力のある媒体に、何か政治的な利用方法がないだろうか。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { NOT = {研究済 = 大衆宣伝} 研究可能 = 大衆宣伝 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 5850技術 = 大衆宣伝} |
ID | flamethrowers_event.1 | |
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イベント名 | 塹壕の火竜 | |
即時効果 | random_scope_war = { 条件 = { any_scope_front = { any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_flamethrowers } } } } スコープとして保存 = flamethrowers_event_war } | |
選択肢 | name = 敵を恐怖のどん底に突き落とすことができるだろう。 補正を追加 = { name = 恐怖の道具 期間 = 5年 } | name = 効果的に兵士をあぶりだすために配備すべきだ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 死の道具 期間 = 5年 } |
ID | military_tech_events.401 | |
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イベント名 | 武器庫の近代化 | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 武器工場 レベル = >=3 稼働率>=0.75 OR = { 有効な方式がある = ライフル 有効な方式がある = 連発銃 有効な方式がある = ボルトアクションライフル } } } スコープとして保存 = rifle_state ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 武器工場 レベル = >=3 稼働率>=0.75 OR = { 有効な方式がある = ライフル 有効な方式がある = 連発銃 有効な方式がある = ボルトアクションライフル } } スコープとして保存 = rifle_factory } } 小火器 = {スコープとして保存 = small_arms_good } | |
選択肢 | name = [SCOPEの州('rifle_state')の中心都市名]武器庫の名声が世界中に轟くことだろう。 デフォルトの選択肢 = はい scope:rifle_state = { 補正を追加 = { name = 近代ライフル武器庫 期間 = 10年 } } | name = [ROOTの国の名前]は軍事革新の最前線となるべきだ。 技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = 連発銃 } scope:rifle_state = { 補正を追加 = { name = 武器庫試験場 期間 = 10年 } } |
ID | military_tech_events.402 | ||
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イベント名 | 悪魔の絵筆 | ||
即時効果 | random_scope_war = { 条件 = { any_scope_front = { any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_machinegunners } } } } スコープとして保存 = machine_gun_war random_scope_front = { 条件 = { any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_machinegunners } } } ランダムな将軍 = { 条件 = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_machinegunners } } スコープとして保存 = machine_gun_general } } ランダムな国 = { 条件 = { 戦争の相手 = ROOT } スコープとして保存 = machine_gun_enemy } } | ||
選択肢 | name = 我々の敵は鎌に刈られる草のように薙ぎ払われるだろう。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { scope:machine_gun_enemy = { 研究済 = 自動機関銃 } } scope:machine_gun_general = { 補正を追加 = { name = 機関銃エキスパート 期間 = 2.5年 } } | name = 何があっても我々にはマキシム機関銃がある。奴らにはない。 トリガー = { scope:machine_gun_enemy = { NOT = { 研究済 = 自動機関銃 } } } scope:machine_gun_general = { 補正を追加 = { name = 機関銃エキスパート 期間 = 2.5年 } } | name = このツールに関する[SCOPEの人物('machine_gun_general')のフルネーム]の熟練度は他の追随を許さない。 トリガー = { scope:machine_gun_general = { OR = { NOT = {特性がある = 塹壕ネズミ} NOT = {特性がある = 防戦一辺倒} } } } if = { 条件 = scope:machine_gun_general = { 特性がある = 防戦一辺倒 } } scope:machine_gun_general = { 特性を追加 = 塹壕ネズミ } |
ID | military_tech_events.403 | ||
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イベント名 | 鉄と蒸気のドクトリン | ||
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = 装甲船 値>=0.2 } } } スコープとして保存 = ironclad_admiral } | ||
選択肢 | name = これにより、我が軍の戦線は向かうところ敵なしだ。 補正を追加 = { name = 装甲戦線 期間 = 10年 } | name = 鉄の船首?鉄の衝角?それで失敗などありえるのか? 補正を追加 = { name = 衝角狂乱 期間 = 10年 } | name = [ROOTの国の名前]が大海原を統べるぞ! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 装甲外洋艦隊 期間 = 10年 } |
ID | military_tech_events.404 | ||
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イベント名 | 浅喫水ソリューション | ||
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = モニター艦 値>=0.2 } } } スコープとして保存 = monitor_admiral } | ||
選択肢 | name = 沿岸の警備を固めることは、強固な商取引を意味する。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = より安全な海岸線 期間 = 10年 } | name = 我が国の海軍にドクトリンを普及させよう。 補正を追加 = { name = 海軍防衛ドクトリン 期間 = 10年 } | name = 最高の船を持つことで勝利するのではなく、最も多く保有することで勝利するのだ。 補正を追加 = { name = 質より量 期間 = 10年 } |
ID | naval_tech_events.1 | |
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イベント名 | 銃と蒸気 | |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = ドレッドノート 値>=0.2 } } } スコープとして保存 = dreadnought_tech_commander } | |
選択肢 | name = これまでにないほど印象的だ。 補正を追加 = { name = 恐れ知らずの海軍 期間 = 5年 } | name = これでたとえ平和な時代であっても有効利用する方法が分かった。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 張り子ではない 期間 = 5年 } |
ID | naval_tech_events.2 | |
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イベント名 | 駆逐艦とプロテクター | |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = 駆逐艦 値>=0.2 } } } スコープとして保存 = destroyer_tech_commander } | |
選択肢 | name = これで我が国の輸送船団を攻撃する者はいない! 補正を追加 = { name = より安全な輸送船団 期間 = 5年 } | name = 我が艦隊の主力として活躍するだろう。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = より安全な艦隊 期間 = 5年 } |
ID | naval_tech_events.3 | ||
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イベント名 | 海の巨人 | ||
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = 戦艦 値>=0.2 } } } スコープとして保存 = battleship_tech_commander } | ||
選択肢 | name = これらの存在が説得力のある反論となるだろう。 補正を追加 = { name = 砲艦外交 期間 = 5年 } | name = この船の力で海を支配するのだ! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 無敵海軍 期間 = 5年 } | name = 学習した戦術を有効活用するぞ。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { 研究済 = シーレーン戦略 NOT = {研究済 = 近代戦艦戦術} 研究可能 = 近代戦艦戦術 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 5850技術 = 近代戦艦戦術} |
ID | naval_tech_events.4 | |||
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イベント名 | 最新鋭の潜水艦 | |||
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = 潜水艦 値>=0.2 } } } スコープとして保存 = submarine_commander } | |||
選択肢 | name = 我々の潜水艦が敵を絡めとる! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 制限なき潜水艦戦 期間 = 5年 } | name = こういった船から身を守る方法を学びましょう。 トリガー = { NOT = {研究済 = 駆逐艦} 研究可能 = 駆逐艦 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 6250技術 = 駆逐艦} | name = [SCOPEの人物('submarine_commander')のラストネーム]のスキルを司令官に昇進させる。 トリガー = { scope:submarine_commander = { NOT = {特性がある = エキスパート輸送船団襲撃部隊} } } scope:submarine_commander = { if = { 条件 = { 特性がある = 経験豊富な輸送船団襲撃部隊 } 特性を除去 = 経験豊富な輸送船団襲撃部隊 特性を追加 = エキスパート輸送船団襲撃部隊 } else_if = { 条件 = { 特性がある = 輸送船団襲撃部隊 } 特性を除去 = 輸送船団襲撃部隊 特性を追加 = 経験豊富な輸送船団襲撃部隊 } else = { 特性を追加 = 輸送船団襲撃部隊 } } | name = [SCOPEの人物('submarine_commander')のラストネーム]を新世代の風雲児として昇進させる。 トリガー = { scope:submarine_commander = { NOT = {特性がある = セレブ司令官} } } scope:submarine_commander = { if = { 条件 = { 特性がある = 人気の司令官 } 特性を除去 = 人気の司令官 特性を追加 = セレブ司令官 } else = { 特性を追加 = 人気の司令官 } } |
ID | naval_tech_events.5 | |||
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イベント名 | 爆撃の実演 | |||
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = 母艦 値>=0.2 } } } スコープとして保存 = aviator_commander } | |||
選択肢 | name = 我々の海軍より先を行く海軍があってはならない! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 未来の海軍 期間 = 5年 } | name = あの将校が任務を貶めた![SCOPEの人物('aviator_commander')のフルネーム]を解雇せよ。 トリガー = { いずれかの利益団体 = { 指導者 = { 役割がある = 提督 } } scope:aviator_commander = { NOT = {役割がある = 政治家} } } scope:aviator_commander = {kill_character = はい} 全ての利益団体 = { 条件 = { 指導者 = { 役割がある = 提督 } } 補正を追加 = { name = 海軍の伝統が守られている 期間 = 5年 } } | name = [SCOPEの人物('aviator_commander')のフルネーム]が政権に入れば、[SCOPEの人物('aviator_commander')の三人称(彼/彼女)]の大義をさらに推し進めることができるだろう。 トリガー = { scope:aviator_commander = { NOT = {役割がある = 政治家} } } scope:aviator_commander = { add_character_role = 政治家 set_as_interest_group_leader = はい } | name = 地上戦力は海軍技術に同調しなくてはならない。 トリガー = { 研究可能 = 軍用航空 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 7500技術 = 軍用航空} |
ID | nursing_events.1 | |
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イベント名 | 戦傷者の間に広まる病気 | |
条件 | NOT = {has_variable = nursing_cooldown } いずれかの戦争 = { any_scope_front = {any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { NOR = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_first_aid has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_field_hospitals } } } } } | |
即時効果 | set_variable = { name = nursing_cooldown 期間 = 6 } random_scope_war = { random_scope_front = { ランダムな州 = {スコープとして保存 = ongoing_war_state} } } | |
選択肢 | name = これは厄介なことだ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 戦傷者の間で蔓延する病気 期間 = 24 } | name = 民間の医療セクターにかかっている負荷を軽減する。 首都 = { 補正を追加 = { name = 戦傷者に対する民間の支援。 期間 = 24 } } |
ID | nursing_events.2 | |
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イベント名 | 医療衛生 | |
条件 | 戦争中である = はい いずれかの戦争 = { num_country_dead = { target = root 値>1000 } any_scope_front = {any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { OR = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_first_aid has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_field_hospitals } } } いずれかの州 = {所有者 = root} } } NOT = {has_variable = nursing_cooldown } | |
即時効果 | ordered_scope_war = { 順序付け = "num_country_dead(root)" スコープとして保存 = ongoing_war random_scope_front = { 条件 = { いずれかの州 = {所有者 = root} } ランダムな州 = { 条件 = {所有者 = root} スコープとして保存 = ongoing_war_state } } } set_variable = { name = nursing_cooldown 期間 = 6 } | |
選択肢 | デフォルトの選択肢 = はい name = なんと素晴らしいアイデアだ。 scope:ongoing_war_state = { 補正を追加 = { name = 医療衛生基準 期間 = 24 multiplier = 2 } } | name = この知識は普及させなければ。 補正を追加 = { name = 医療衛生基準 期間 = 24 } |
ID | nursing_events.3 | |
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イベント名 | プレハブ病院 | |
条件 | 戦争中である = はい いずれかの戦争 = { num_country_dead = { target = root 値>1000 } any_scope_front = {any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_field_hospitals } } } } NOT = { has_variable = nursing_cooldown } | |
即時効果 | ordered_scope_war = { 順序付け = "num_country_dead(root)" スコープとして保存 = ongoing_war random_scope_front = { ランダムな州 = {スコープとして保存 = ongoing_war_state} } } set_variable = { name = nursing_cooldown 期間 = 6 } | |
選択肢 | name = 良いアイデアだ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = プレハブ工法の病院 期間 = 24 } | name = そういった資源は研究に回す方が良い。 トリガー = { OR = { 研究可能 = 医学学位 研究可能 = キニーネ 研究可能 = マラリア予防 研究可能 = 抗生物質 } } if = { 条件 = { 研究可能 = 医学学位 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 2500技術 = 医学学位} } else_if = { 条件 = { 研究可能 = キニーネ } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 3500技術 = キニーネ} } else_if = { 条件 = { 研究可能 = マラリア予防 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = マラリア予防} } else_if = { 条件 = { 研究可能 = 抗生物質 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 5850技術 = 抗生物質} } |
ID | nursing_events.4 |
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イベント名 | 現代看護 |
即時効果 | random_scope_war = { 条件 = { any_scope_front = { any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_field_hospitals } } } } スコープとして保存 = complete_nursing_war random_scope_front = { ランダムな州 = {スコープとして保存 = ongoing_war_state} } } |
選択肢 | name = 医療という専門職に起きた革命だ。 補正を追加 = { name = 現代看護 期間 = 24 } |
ID | production_tech_events.1 | |
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イベント名 | ゴムブーム | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = ゴム農園 稼働率>=0.5 レベル = >=5 } } スコープとして保存 = rubber_state ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = ゴム農園 稼働率>=0.5 レベル = >=5 } スコープとして保存 = rubber_building } } | |
選択肢 | name = もっとゴムが必要だ! デフォルトの選択肢 = はい scope:rubber_state = { 補正を追加 = { name = ゴムブーム 期間 = 5年 } } | name = 他にゴムの使い道はないだろうか? トリガー = { NOT = {研究済 = 加硫} 研究可能 = 加硫 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = 加硫} |
ID | production_tech_events.102 | ||
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イベント名 | 産業ブーム | ||
選択肢 | name = 双方を支援できるように試みるべきだ デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 爆薬生産 期間 = 5年 } | name = 産業セクターを優先する 補正を追加 = { name = 採鉱産出 期間 = 5年 } | name = 軍事セクターを優先する 補正を追加 = { name = 弾薬生産 期間 = 5年 } |
ID | production_tech_events.103 | |
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イベント名 | 空転するエンジン | |
選択肢 | name = もっと自動車が必要だ! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 発動機産業生産 期間 = 5年 } | name = もっと公共交通機関が必要だ! 補正を追加 = { name = 公共交通機関 期間 = 5年 } |
ID | production_tech_events.200 | |
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イベント名 | 樹脂生産 | |
即時効果 | ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = ガラス工房 } スコープとして保存 = plastic_building } ランダムな隣接州 = { 条件 = { 所有者 = { NOT = {研究済 = プラスチック} 研究済 = 鉄筋コンクリート } } 所有者 = { スコープとして保存 = plastic_neighbor } } スコープとして保存 = plastic_origin | |
選択肢 | name = 樹脂こそ未来だ! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 樹脂生産ブースト 期間 = 5年 } | name = この知識を普及させるべきだ。 トリガー = { 存在する = scope:plastic_neighbor scope:plastic_neighbor = { NOT = {研究済 = プラスチック} プレイヤーである = いいえ } } scope:plastic_neighbor = { 非表示効果 = {通知を表示 = country_shared_plastics_tech} if = { 条件 = {研究可能 = プラスチック} 技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = プラスチック} } 関係値の変化 = { 国 = ROOT 値 = 20 } } |
ID | production_tech_events.210 | |
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イベント名 | 無線機生産 | |
即時効果 | ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = ガラス工房 } スコープとして保存 = radio_production_building } ランダムな隣接州 = { 条件 = { 所有者 = { NOT = {研究済 = 無線} 研究済 = 電話 } } 所有者 = { スコープとして保存 = radio_production_neighbor } } スコープとして保存 = radio_production_origin | |
選択肢 | name = もっとラジオを! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 無線機生産ブースト 期間 = 5年 } | name = この知識を普及させるべきだ。 トリガー = { 存在する = scope:radio_production_neighbor scope:radio_production_neighbor = { NOT = {研究済 = 無線} } } scope:radio_production_neighbor = { 非表示効果 = {通知を表示 = country_shared_radio_tech} if = { 条件 = {研究可能 = 無線} 技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = 無線} } 関係値の変化 = { 国 = ROOT 値 = 20 } } |
ID | production_tech_events.300 | |
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イベント名 | あなたもその声を聞いたか? | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 電気産業 週次利益>0 稼働率>0.75 レベル = >=5 有効な方式がある = 電話生産 } } スコープとして保存 = electrics_state ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 電気産業 週次利益>0 稼働率>0.75 レベル = >=5 有効な方式がある = 電話生産 } スコープとして保存 = electrics_building } } | |
選択肢 | name = 情報伝達手段を改善すべきだ。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = {研究可能 = 無線} 技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = 無線} } | name = 手紙を書けばいい!電気は産業のためにある! scope:electrics_state = { 補正を追加 = { name = 電気産業ブーム 期間 = 5年 } } |
ID | production_tech_events.301 | |
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イベント名 | 危険な商売 | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 捕鯨基地 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>0.75 レベル = >=3 } } スコープとして保存 = whaling_state ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 捕鯨基地 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>0.75 レベル = >=3 } スコープとして保存 = whaling_building } } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ } スコープとして保存 = whaling_admiral_character } | |
選択肢 | name = 船員の安全を確保する必要がある。 デフォルトの選択肢 = はい scope:whaling_admiral_character = { 補正を追加 = { name = 捕鯨防災措置 期間 = 5年 } } scope:whaling_state = { 補正を追加 = { name = 捕鯨防災措置 期間 = 5年 } } | name = でもキラキラじゃないか! scope:whaling_state = { 補正を追加 = { name = 捕鯨ブーム 期間 = 5年 } } |
ID | production_tech_events.401 | |
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イベント名 | 石油産業の爆発的成長 | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 石油リグ 稼働率>0.75 手元資金割合>0.25 レベル = >=5 } } スコープとして保存 = oil_rig_state ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 石油リグ 稼働率>0.75 手元資金割合>0.25 レベル = >=5 } スコープとして保存 = oil_rig_building } } | |
選択肢 | name = 油田から一滴も漏らすな! デフォルトの選択肢 = はい scope:oil_rig_state = { 補正を追加 = { name = 石油ブーム 期間 = 5年 } } | name = もっと石油を活用できるものを探そう! トリガー = { NOT = {研究済 = 内燃機関} 研究済 = ロータリーバルブエンジン } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 5850技術 = 内燃機関} |
ID | production_tech_events.402 | |||
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イベント名 | 電力の安定供給 | |||
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 発電所 稼働率>0.75 手元資金割合>0.25 レベル = >=5 } } スコープとして保存 = power_plant_state ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 発電所 稼働率>0.75 手元資金割合>0.25 レベル = >=5 } スコープとして保存 = power_plant_building } } | |||
選択肢 | name = 無限の電力! デフォルトの選択肢 = はい scope:power_plant_state = { 補正を追加 = { name = 発電所の先駆者 期間 = 5年 } } | name = すべての技術は、より良い列車に活用されねばならない。 トリガー = { NOT = {研究済 = 電気鉄道} 研究済 = 鋼製鉄道車両 研究可能 = 電気鉄道 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = 電気鉄道} | name = 他にも電力を生産する方法があるはずだ。 トリガー = { NOT = {研究済 = 蒸気タービン} 研究可能 = 蒸気タービン } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = 蒸気タービン} | name = 24時間体制で照明が点灯しているのに、なぜ仕事を止めねばならない? トリガー = { NOT = {研究済 = シフト勤務} 研究可能 = シフト勤務 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = シフト勤務} |
ID | production_tech_events.501 | ||
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イベント名 | 鉄道ブーム | ||
条件 | いずれかの州 = { 施設がある = 発動機産業 } いずれかの州 = { 施設がある = 鉄道 } | ||
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 施設がある = 発動機産業 } スコープとして保存 = engine_state ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 発動機産業 } スコープとして保存 = engine_building } } ランダムな州 = { 条件 = { 施設がある = 鉄道 } スコープとして保存 = railway_state ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 鉄道 } スコープとして保存 = railway_building } } | ||
選択肢 | name = [SCOPEの州('railway_state')の名前]の鉄道網を発展させる必要がある。 デフォルトの選択肢 = はい scope:railway_state = { 補正を追加 = { name = 物量ブーム 期間 = 5年 } } | name = [SCOPEの州('engine_state')の名前]の機関車メーカーはこのブームの恩恵を受けることだろう。 トリガー = { いずれかの州 = { 施設がある = 発動機産業 } } scope:engine_state = { 補正を追加 = { name = 機関車ブーム 期間 = 5年 } } | name = 現状に甘んじることなく、将来を見据えて行こうじゃないか! トリガー = { NOT = {研究済 = 鋼製鉄道車両} 研究可能 = 鋼製鉄道車両 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = 鋼製鉄道車両} |
ID | production_tech_events.600 | |
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イベント名 | 農業の機械化 | |
選択肢 | name = 余った食料を貧しい人々に配ろう。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 食料の配分 期間 = 5年 } | name = もっと収穫できる可能性はあるだろうか? 補正を追加 = { name = 急速的な機械化 期間 = 5年 } |
ID | production_tech_events.601 | ||
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イベント名 | 大気圧機関 | ||
即時効果 | ランダムな州 = { ランダムな施設 = { 条件 = { OR = { 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 } 有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ } } スコープとして保存 = atmospheric_engine_state } | ||
選択肢 | name = この機械から、もう少し搾り取ることができるはずだ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 大気圧機関の活用 期間 = 5年 } | name = これは、交通機関にとって大きな意味を持つ。 トリガー = { NOT = {研究済 = 鉄道} 研究済 = メカニカルツール } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 3500技術 = 鉄道} | name = もしかしたら、もっといい方法があるかもしれない。 トリガー = { NOT = {研究済 = 水管ボイラー} } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 3500技術 = 水管ボイラー} |
ID | production_tech_events.700 | ||
---|---|---|---|
イベント名 | 進歩の原動力 | ||
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 発動機産業 稼働率>0.75 手元資金割合>0.25 週次利益>0 レベル = >=3 } } スコープとして保存 = steam_engine_state } ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 稼働率>0.75 } いずれかの隣接州 = { 所有者 = ROOT いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 稼働率>0.75 } } } スコープとして保存 = first_railway_state ランダムな隣接州 = { 条件 = { 所有者 = ROOT いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 稼働率>0.75 } } スコープとして保存 = second_railway_state } } | ||
選択肢 | name = 全員乗り込め! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 鉄道の接続 期間 = 5年 } | name = もっとエンジンを!もっと機関車を! scope:steam_engine_state = { 補正を追加 = { name = 蒸気機関の時代 期間 = 5年 } } | name = 革新が軌道に乗った。 トリガー = { NOT = {研究済 = 鋼製鉄道車両} 研究可能 = 鋼製鉄道車両 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = 鋼製鉄道車両} |
ID | rubber_events.1 | |
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イベント名 | ゴムの隆盛 | |
条件 | 潜在的な資源がある = ゴム農園 NOT = {補正がある = ゴムの隆盛} NOT = {地域 = ブラジル} 州地域 = { remaining_undepleted = { type = ゴム農園 amount>1 } } | |
即時効果 | スコープとして保存 = rubber_state | |
選択肢 | name = この場所が最も効率的なようだ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:rubber_state = { force_resource_discovery = ゴム農園 } 補正を追加 = { name = ゴムの隆盛 期間 = 2.5年 } | name = 注意しろ。土地がやせ細ってしまわないようにな。 トリガー = { いずれかの隣接州 = { 編入州である = はい 潜在的な資源がある = ゴム農園 州地域 = { remaining_undepleted = { type = ゴム農園 amount>1 } } } } ランダムな隣接州 = { 条件 = { 編入州である = はい 潜在的な資源がある = ゴム農園 } force_resource_discovery = ゴム農園 補正を追加 = { name = ゴムの隆盛 期間 = 2.5年 } } |
ID | dt_society_events.1 | ||
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イベント名 | 哲学科 | ||
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 稼働率>0.9 レベル = >=3 有効な方式がある = 哲学部門 } } スコープとして保存 = university_state ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 大学 稼働率>0.9 レベル = >=3 有効な方式がある = 哲学部門 } スコープとして保存 = philosophy_department } } | ||
選択肢 | name = テーゼ、アンチテーゼ、ジンテーゼ! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = ジンテーゼ! 期間 = 5年 } | name = 唯物弁証法を探究する。 トリガー = { 研究済 = 労働運動 NOT = {研究済 = 社会主義} } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = 社会主義} | name = もっと現実的なアプローチが必要だ。 トリガー = { 研究済 = 精神医学 NOT = {研究済 = 哲学的プラグマティズム} } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = 哲学的プラグマティズム} |
ID | dt_society_events.2 | ||
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イベント名 | リアリズム運動 | ||
即時効果 | 最高順序の州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 稼働率>=0.9 有効な方式がある = 写実芸術 } } 順序付け = b:building_arts_academy.level スコープとして保存 = art_state ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 芸術院 稼働率>=0.9 有効な方式がある = 写実芸術 } スコープとして保存 = art_building } } | ||
選択肢 | name = ついに、アートは皆が共感できるものとなったのだ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = リアリズム運動を支援 期間 = 5年 } | name = より完璧に現実を捉えることはできるだろうか? トリガー = { NOT = {研究済 = 写真機} 研究可能 = 写真機 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = 写真機} | name = 世界は残酷で、ありふれたものだ。 補正を追加 = { name = 残酷な写実主義 期間 = 5年 } |
ID | dt_society_events.3 | ||
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イベント名 | 高度な学習 | ||
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 稼働率>=0.9 レベル = >=2 } } スコープとして保存 = university_state ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 大学 稼働率>=0.9 レベル = >=2 } スコープとして保存 = university_building } } | ||
選択肢 | name = 社会は哲学者の王によって支配されるべきだ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 哲学者の王 期間 = 5年 } | name = 近代的な機関は、近代的な方法を採用すべきである。 トリガー = { NOT = {研究済 = 経験論} } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 2500技術 = 経験論} | name = 医療職を正式化しよう。 トリガー = { NOT = {研究済 = 医学学位} } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 2500技術 = 医学学位} |
ID | society_tech_events.301 | ||
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イベント名 | 空高く | ||
選択肢 | name = なんと恥ずべき奇行なのか。これは偵察用の軍事兵器だぞ! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 軍事飛行船 期間 = 2.5年 } | name = あれは別珍のクッション!それに絵が描かれた絹の壁! 全ての利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 人頭課税 値>中立 } NOT = {利益団体のタイプ = 軍部} } 補正を追加 = { name = 社交飛行船 期間 = 2.5年 } } | name = この空間が乗客ではなく荷物を載せていればどんなに良かったか... 補正を追加 = { name = 交易飛行船 期間 = 2.5年 } |
ID | society_tech_events.302 | |
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イベント名 | それは空想的なのか? | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 稼働率>=0.9 レベル = >=2 } } スコープとして保存 = academy_state ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 芸術院 有効な方式がある = 伝統芸術 稼働率>=0.9 レベル = >=2 } スコープとして保存 = academy_building } } | |
選択肢 | name = ロマン主義のあり方を我が国から世界へと発信するのだ! デフォルトの選択肢 = はい scope:academy_state = { 補正を追加 = { name = ロマン主義建築 期間 = 5年 } } | name = ただもう少し...現実的にできないものか? トリガー = { NOT = {研究済 = 写実主義} 研究可能 = 写実主義 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 3500技術 = 写実主義} |
ID | society_tech_events.104 | |
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イベント名 | さらなる高みへ | |
選択肢 | name = 産業の増強を維持する。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 増加した商品 期間 = 5年 } | name = 市民への必需品供給を維持する。 補正を追加 = { name = 稼働数増加 期間 = 5年 } |
ID | society_tech_events.105 | |
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イベント名 | 相互利益 | |
選択肢 | name = これは我々の政策に影響を及ぼすかもしれない。 デフォルトの選択肢 = はい 実業家 = { 補正を追加 = { name = 上昇した支持率 期間 = 5年 } } 労働組合 = { 補正を追加 = { name = 上昇した支持率 期間 = 5年 } } | name = これは別の機会に使おう。 トリガー = { NOT = {研究済 = 国際為替基準} 研究可能 = 国際為替基準 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = 国際為替基準} |
ID | dan_society_tech_events.1 | |
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イベント名 | 書類整理棚 | |
即時効果 | ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 行政府 レベル = >=10 稼働率>0.9 有効な方式がある = 規格化された書類整理システム } スコープとして保存 = government_building } | |
選択肢 | name = 官僚制は最高だ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 水平型書類整理棚ブースト 期間 = 5年 } | name = 国民に関する情報を保管する。 トリガー = { NOT = {研究済 = 身分証明書} 研究可能 = 身分証明書 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = 身分証明書} |
ID | trench_warfare.1 | ||
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イベント名 | 塹壕戦線 | ||
即時効果 | ROOT = {スコープとして保存 = trench_warfare_home} random_scope_war = { limit = { any_scope_front = { any_military_formation = { owner = ROOT OR = { formation_army_unit_type_fraction = { target = unit_type:combat_unit_type_trench_infantry value >= 0.25 } formation_army_unit_type_fraction = { target = unit_type:combat_unit_type_squad_infantry value >= 0.25 } } } } } save_scope_as = trench_warfare_war random_scope_front = { limit = { any_military_formation = { owner = ROOT OR = { formation_army_unit_type_fraction = { target = unit_type:combat_unit_type_trench_infantry value >= 0.25 } formation_army_unit_type_fraction = { target = unit_type:combat_unit_type_squad_infantry value >= 0.25 } } } } random_scope_general = { limit = { owner = ROOT NOT = { has_trait = trench_rat } commander_military_formation = { owner = ROOT OR = { formation_army_unit_type_fraction = { target = unit_type:combat_unit_type_trench_infantry value >= 0.25 } formation_army_unit_type_fraction = { target = unit_type:combat_unit_type_squad_infantry value >= 0.25 } } } } save_scope_as = trench_warfare_general } random_scope_state = { save_scope_as = trench_warfare_state }}} | ||
選択肢 | name = [SCOPEの州('trench_warfare_state')の名前]での塹壕を拡大する必要がある。 デフォルトの選択肢 = はい scope:trench_warfare_general = { 特性を追加 = 塹壕ネズミ } scope:trench_warfare_state = { 補正を追加 = { name = ゾーン・ルージュ 期間 = 10年 } 州地域 = { 荒廃を追加 = 10 } } | name = こちらの防御を停滞させるわけにはいかない。 トリガー = { NOT = {研究済 = 縦深防御} } if = { 条件 = { 研究可能 = 縦深防御 } 技術の進捗を追加 = { 進捗 = 6000 技術 = 縦深防御 } } scope:trench_warfare_state = { 補正を追加 = { name = ゾーン・ルージュ 期間 = 10年 multiplier = 0.75 } 州地域 = { 荒廃を追加 = 5 } } | name = 我々には突破口が必要だ。 トリガー = { 研究済 = 戦闘作戦 NOT = {研究済 = 突撃歩兵} } if = { 条件 = { 研究可能 = 突撃歩兵 } 技術の進捗を追加 = { 進捗 = 8000 技術 = 突撃歩兵 } } scope:trench_warfare_state = { 補正を追加 = { name = ゾーン・ルージュ 期間 = 10年 multiplier = 0.75 } 州地域 = { 荒廃を追加 = 5 } } |
ID | war_crimes.1 | |
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イベント名 | 戦争犯罪 | |
即時効果 | random_scope_war = { 条件 = { any_scope_front = { any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_chemical_weapons } } いずれかの州 = { NOT = {所有者 = ROOT} } } } random_scope_front = { 条件 = { any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_chemical_weapons } } いずれかの州 = { NOT = {所有者 = ROOT} } } ランダムな将軍 = { 条件 = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_chemical_weapons } } スコープとして保存 = war_crimes_perpetrator } ランダムな州 = { 条件 = { NOT = {所有者 = ROOT} } スコープとして保存 = war_crimes_state } } } | |
選択肢 | name = 愛と戦争の前ではすべてが公平だ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:war_crimes_perpetrator = { 特性を追加 = 戦争犯罪者 } scope:war_crimes_state = { 補正を追加 = { name = マスタードガス 期間 = 5年 multiplier = 2 } } | name = [SCOPEの人物('war_crimes_perpetrator')のフルネーム]は、[SCOPEの人物('war_crimes_perpetrator')の三人称(彼/彼女)]が犯した犯罪によって裁かれるだろう。 scope:war_crimes_perpetrator = { kill_character = { 非表示 = はい } } scope:war_crimes_state = {補正を追加 = { name = マスタードガス 期間 = 5年 } } 補正を追加 = { name = 戦争犯罪の禁止 期間 = 10年 } |
ID | war_crimes.2 | |
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イベント名 | 武器の取引 | |
即時効果 | ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 弾薬工場 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>=0.5 レベル = >=5 } スコープとして保存 = munitions_building 州 = { スコープとして保存 = munitions_state } } 弾薬 = { スコープとして保存 = ammo_scope } | |
選択肢 | name = 平和を望むのなら、戦争に備えよ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:munitions_state = { 補正を追加 = { name = 軍需マニア 期間 = 5年 } } | name = 矢継ぎ早な研究の進歩を確認してみよう。 技術の進捗を追加 = {進捗 = 3500技術 = 施条} |
\events\tech_events ※イベントを定義