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ID | je_acw_countdown |
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ジャーナル名 | 奴隷制論争 |
初期 | USA |
毎年発生 | 以下の重みでランダムにイベントを発生 = { 40 = なし 20 = acw_events.2(逃亡の奴隷) 20 = acw_events.5(血まみれの[州]) 20 = acw_events.6([奴隷廃止派指導者]のむち打ち刑) } |
毎月発生 | 以下の重みでランダムにイベントを発生 = { 200 = なし 10 = acw_events.1(奴隷制廃止論者の受難) 10 = acw_events.3([奴隷廃止派指導者]が提示する条件) } |
達成条件 | 法律「奴隷禁止」を制定した状態を10年間維持する |
達成時 | 変数「je_acw_countdown_complete」を設定 補正「ミズーリの妥協」(地主の政治力+25%,貴族の投票からの政治力+50,農民の投票からの政治力+10)を除去 イベント「slavery_law_events.7(奇妙な和解)」発生 |
失敗条件 | 奴隷制カテゴリの法律に対する革命が発生している 以下のいずれかを満たす 1. 革命勢力で地主が政府内である 2. 以下を満たす ・自国で地主が政府内である ・法律「奴隷禁止」を制定しておらず、審議中でもない |
失敗時 | 失敗条件の1の場合、変数「csa_will_spawn_var(アメリカ連合国の発生)」を設定 イベント「acw_je_events.1([南部/北部]の分離宣言)」発生 |
ID | je_acw_war |
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ジャーナル名 | アメリカ南北戦争 |
毎月発生 | イベント「acw_je_events.4(奴隷解放宣言)」発生 |
達成条件 | 南北戦争に勝利し敵を併合した |
達成時 | イベント「acw_je_events.2」発生 変数「csa_will_spawn_var(アメリカ連合国の発生)」がある場合、支配者に変数「abraham_lincoln(暗殺計画の標的)」を設定 |
ID | je_acw_reconstruction |
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ジャーナル名 | 再建 |
達成条件 | 進捗が3に達する |
達成時 | イベント「acw_je_events.3(国家再建後)」発生 全ての州から補正「再構築されていない州」を除去 |
制限時間 | 12年 |
時間切れ時 | イベント「acw_je_events.3(国家再建後)」発生 |
ID | je_acw_reincorporate |
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ジャーナル名 | 分離独立州を再承認する |
毎月発生 | 以下の重みでランダムにイベントを発生 = { 180 = なし 20 = acw_followup_events.6(リディーマー) 20 = acw_followup_events.7(準軍事組織の脅迫) 20 = acw_followup_events.8(カーペットバッガーズ) } |
達成条件 | 補正「再構築されていない州」を持つ未編入州が存在しない 全てのディキシー母国州で、ディキシーPOPの体制派割合が20%以上 |
達成時 | 変数「acw_keep_dixie(ディキシー文化の保持)」を設定 ジャーナル「再建」の進捗が1進む |
制限時間 | 12年 |
無効条件 | ディキシー母国州が存在しない |
ID | je_acw_equality |
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ジャーナル名 | すべての人の平等 |
毎月発生 | 以下の重みでランダムにイベントを発生 = { 180 = なし 20 = acw_followup_events.4(40エーカーとラバ) 20 = acw_followup_events.5([暴動州]における至上主義者の暴力) 20 = acw_followup_events.6(リディーマー) } |
達成条件 | アフリカ系アメリカ文化が国内で差別されていない |
達成時 | 変数「acw_gain_african_american(アフリカ系アメリカ文化の獲得)」を設定 ジャーナル「再建」の進捗が1進む |
制限時間 | 12年 |
無効条件 | アフリカ系アメリカ母国州が存在しない |
ID | je_acw_wild_wild_west |
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ジャーナル名 | ワイルド・ワイルド・ウエスト |
毎月発生 | 以下の重みでランダムにイベントを発生 = { 100 = なし 10 = crime_events.1([列車強盗州]の列車大強盗) 10 = wild_west.1([銀行強盗州]のならず者たち!) 10 = wild_west.2(機関車襲撃) 10 = wild_west.3(円陣のガンファイト) } |
達成条件 | 全てのヤンキーまたはディキシー母国州が荒廃・社会不安ともに10%以下の状態を5年維持する |
達成時 | ジャーナル「再建」の進捗が1進む |
制限時間 | 12年 |
無効条件 | ヤンキー母国州およびディキシー母国州のいずれも存在しない |
ID | je_sale_of_alaska |
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ジャーナル名 | アラスカの売却 |
可視条件 | OR = { country_is_in_east_asia = はい 国はヨーロッパにある = はい } has_state_in_state_region = アラスカ |
発動条件 | 従属国である = いいえ いずれかの州 = { 州地域 = アラスカ } custom_tooltip = { text = 我々より高い[ランク]を持つ敵対的な[国]が、 太平洋沿岸[戦略的重要地域] に[関心]を持っている いずれかの国 = { 国家ランク>=root.country_rank 地域に関心を持っている = region_pacific_coast rootとの関係<0 } } custom_tooltip = { text = 太平洋沿岸[戦略的重要地域]にある、[編入州]を持つ 北米 [列強]は我々と良好な[関係]にある いずれかの国 = { NOT = { 従属国である = はい } 国は北アメリカにある = はい rootとの関係>=0 国家ランク>=列強 いずれかの州 = { 地域 = region_pacific_coast 編入州である = はい } } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = アラスカ } スコープとして保存 = alaska_scope 所有者 = { スコープとして保存 = alaska_owner_scope } } 支配者 = { スコープとして保存 = ruler_scope } |
ボタン | 買い手を探す |
達成条件 | custom_tooltip = { text = アラスカの売却に成功した has_variable = successful_sale_of_alaska } |
達成時 | custom_tooltip = { text = [SCOPEの州('alaska_scope')の名前]に対して支払われる多額の金銭的報酬を獲得し、その 買い手との[関係]が改善される } |
失敗条件 | NOT = { has_state_in_state_region = アラスカ custom_tooltip = { text = アラスカの売却に 失敗した has_variable = successful_sale_of_alaska } } |
ID | je_alaska |
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ジャーナル名 | アラスカの買収 |
可視条件 | 地域に関心を持っている = region_pacific_coast 研究済 = 民族主義 |
発動条件 | 従属国である = いいえ いずれかの州 = { 編入州である = はい 地域 = region_pacific_coast 以下の国の文化の母国州である = ROOT } NOT = { 州地域の全てを領有している = アラスカ } 国家ランク>=列強 |
即時効果 | ランダム州 = { 条件 = { 州地域 = アラスカ 所有者 = { NOT = { 国家タイプ = 分権型国家 } } } スコープとして保存 = alaska_state } |
ボタン | アラスカへの依頼 |
達成条件 | 州地域の全てを領有している = アラスカ |
達成時 | 補正を追加 = { name = アラスカを獲得 期間 = 5年 } |
制限時間 | 7300 日 |
ID | je_assassination |
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ジャーナル名 | 暗殺計画を阻止する |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { 強力である = はい 支持<=-10 } スコープとして保存 = enemy_ig set_variable = enemy_ig_var } 支配者 = { スコープとして保存 = assassination_ruler_scope set_variable = assassination_ruler_var } set_variable = { name = je_assassination_var 値 = 0 } set_variable = { name = je_assassination_progress 値 = 0 } set_variable = ongoing_assassination_je |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { has_variable = killing_own_ruler } change_variable = { name = je_assassination_var add = 1 } } if = { 条件 = { has_variable = has_scotland_yard_var } 70 = { } 30 = { change_variable = { name = je_assassination_var add = 1 } } } else_if = { 条件 = { 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=4 } } 以下のリストからランダムに発動 = { 60 = { } 40 = { change_variable = { name = je_assassination_var add = 1 } } } } else_if = { 条件 = { OR = { 法律がある = 専門的な警察機構 法律がある = 秘密警察 } } 以下のリストからランダムに発動 = { 40 = { } 60 = { change_variable = { name = je_assassination_var add = 1 } } } } else_if = { 条件 = { OR = { 研究済 = 身分証明書 研究済 = 監視社会 } } 以下のリストからランダムに発動 = { 25 = { } 75 = { change_variable = { name = je_assassination_var add = 1 } } } } else = { change_variable = { name = je_assassination_var add = 1 } } } random_events = { 12 = 0 1 = assassination_events.2 1 = assassination_events.3 1 = assassination_events.4 } |
初期値 | 値 = root.var:je_assassination_var |
目標値 | add = 24 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 策謀者たちの正体が確定しました。 var:je_assassination_progress>=4 } |
達成時 | custom_tooltip = { text = 暗殺計画失敗 イベント発生 = {id = assassination_events.7} } remove_variable = ongoing_assassination_je |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = 策謀者たちは支配者を暗殺しました。 scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } } |
失敗時 | イベント発生 = {id = assassination_events.5} remove_variable = ongoing_assassination_je |
無効条件 | custom_tooltip = { text = 脅迫された支配者はいなくなりました。 OR = { いずれかの人物 = { has_variable = assassination_ruler_var 支配者である = いいえ } NOT = { いずれかの人物 = { has_variable = assassination_ruler_var } } } } |
無効時 | if = { 条件 = { scope:assassination_ruler_scope = { 支配者である = いいえ is_character_alive = はい } } イベント発生 = {id = assassination_events.6} } else_if = { 条件 = { NOT = { いずれかの人物 = { has_variable = assassination_ruler_var } } } イベント発生 = {id = assassination_events.8} } remove_variable = ongoing_assassination_je |
ID | central_america_falls_apart |
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ジャーナル名 | 中央アメリカの関係解消 |
初期 | UCA |
毎月発生 | random_events = { 10 = 0 1 = central_america.3 } |
達成条件 | いずれかの州 = {州地域 = グアテマラ 社会不安<0.2 } いずれかの州 = {州地域 = グアテマラ 社会不安<0.2 } いずれかの州 = {州地域 = コスタリカ 社会不安<0.2 } いずれかの州 = {州地域 = サンサルバドル 社会不安<0.2 } いずれかの州 = {州地域 = ニカラグア 社会不安<0.2 } |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = 3つ未満の中央アメリカ州を所有 いずれかの州 = { OR = { 州地域 = グアテマラ 州地域 = ホンジュラス 州地域 = コスタリカ 州地域 = サンサルバドル 州地域 = ニカラグア } count<3 } } |
失敗時 | イベント発生 = {id = central_america.2ポップアップ = はい} custom_tooltip = 中央アメリカが解散した場合、あなたは自身の首都州に最もふさわしい国としてプレイすることになります。首都は政治レンズで変更することができます。 |
ID | ragamuffin_war |
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ジャーナル名 | ラガマフィン戦争 |
初期 | BRZ |
達成条件 | 戦争中である = いいえ OR = { NOT = {存在する = PNI} PNI ?= { is_country_alive = いいえ } } OR = { NOT = {存在する = PRA} PRA ?= { is_country_alive = いいえ } } |
達成時 | 非表示効果 = {set_variable = ragamuffin_war_completed} |
失敗条件 | 戦争中である = いいえ OR = { PNI ?= { is_country_alive = はい } PRA ?= { is_country_alive = はい } } |
失敗時 | イベント発生 = {id = south_america.5} 非表示効果 = {set_variable = ragamuffin_war_completed} remove_pedropoint_effect = はい |
ID | ragamuffin_war_minors |
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ジャーナル名 | 独立への闘い |
初期 | PNI PRA |
即時効果 | BRZ = { スコープとして保存 = brz_scope } |
達成条件 | 戦争中である = いいえ is_country_alive = はい |
達成時 | PNIの場合、ブラジルに対して戦争目標を通してリオグランデ・ド・スルとサンタカタリーナ両州の全域を確保するとイベント「brazilian_minors.1(ガウチョの叫び)」発生 PNIでない場合、イベント「brazilian_minors.4(北部の勝利)」発生 |
失敗条件 | is_country_alive = いいえ |
ID | je_reunify_central_america |
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ジャーナル名 | 中央アメリカ再統一 |
達成条件 | いずれかの州 = { 州地域 = サンサルバドル } いずれかの州 = { 州地域 = グアテマラ } いずれかの州 = { 州地域 = ホンジュラス } いずれかの州 = { 州地域 = ニカラグア } いずれかの州 = { 州地域 = コスタリカ } |
達成時 | if = { 条件 = { NOT = {存在する = UCA} } 国タグの変更 = UCA } イベント発生 = {id = central_america.1ポップアップ = はい} |
ID | je_coup |
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ジャーナル名 | クーデター! |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { has_variable = coup_ig_var } スコープとして保存 = coup_ig remove_variable = coup_ig_var } if = { 条件 = { var:coup_for_law = 1 } random_law = { 条件 = { type = law_type:law_monarchy } スコープとして保存 = coup_desired_law } } else_if = { 条件 = { var:coup_for_law = 2 } random_law = { 条件 = { type = law_type:law_presidential_republic } スコープとして保存 = coup_desired_law } } else_if = { 条件 = { var:coup_for_law = 3 } random_law = { 条件 = { type = law_type:law_council_republic } スコープとして保存 = coup_desired_law } } else_if = { 条件 = { var:coup_for_law = 4 } random_law = { 条件 = { type = law_type:law_parliamentary_republic } スコープとして保存 = coup_desired_law } } else_if = { 条件 = { var:coup_for_law = 5 } random_law = { 条件 = { type = law_type:law_theocracy } スコープとして保存 = coup_desired_law } } else_if = { 条件 = { var:coup_for_law = 6 } random_law = { 条件 = { type = law_type:law_autocracy } スコープとして保存 = coup_desired_law } } remove_variable = coup_for_law |
毎月発生 | random_events = { 150 = 0 10 = coup_pulse_events.1 10 = coup_pulse_events.2 10 = coup_pulse_events.3 10 = coup_pulse_events.4 10 = coup_pulse_events.5 10 = coup_pulse_events.6 10 = coup_pulse_events.7 10 = coup_pulse_events.8 10 = coup_pulse_events.9 10 = coup_pulse_events.10 25 = coup_pulse_events.11 25 = coup_pulse_events.12 25 = coup_pulse_events.13 25 = coup_pulse_events.14 25 = coup_pulse_events.15 25 = coup_pulse_events.16 25 = coup_pulse_events.17 25 = coup_pulse_events.18 } |
毎週発生 | effect = { if = { 条件 = { scope:coup_ig = { OR = { 強力である = いいえ 支持>=0 } } } change_variable = { name = coup_var add = -1 } } if = { 条件 = { scope:coup_ig = { 強力である = はい 支持<0 } } change_variable = { name = coup_var add = 1 } } } |
初期値 | 値 = root.var:coup_var |
目標値 | add = 100 |
達成条件 | scope:coup_ig = { 強力である = はい 支持<0 } scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } |
達成時 | if = { 条件 = { scope:coup_ig = { 利益団体のタイプ = 軍部 } } set_variable = achievement_military_junta_var } remove_variable = coup_var custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('coup_ig')の名前]は、直ちに[SCOPEの法律('coup_desired_law')の名前]法を制定する予定です if = { 条件 = { 存在する = 現在審議中の法律 } 現在審議中の法律 = { type = スコープとして保存 = law_being_enacted currently_active_law_in_group = { type = スコープとして保存 = law_being_replaced } } if = { 条件 = { scope:coup_ig = { prefers_law = { 法律 = scope:law_being_replaced comparison_law = scope:law_being_enacted } } } cancel_enactment = はい } } イベント発生 = {id = coup.2ポップアップ = はい} 非表示効果 = { 以下のリストからランダムに発動 = { 25 = { イベント発生 = {id = coup_aftermath_events.1日数 = 30} } 25 = { イベント発生 = {id = coup_aftermath_events.2日数 = 30} } 25 = { イベント発生 = {id = coup_aftermath_events.3日数 = 30} } 25 = { イベント発生 = {id = coup_aftermath_events.4日数 = 30} } } } |
失敗条件 | OR = { custom_tooltip = { text = クーデターは進展なし root.var:coup_var<=0 } scope:coup_ig = { 政府内である = いいえ } scope:coup_ig = { 法律への支持 = { 法律 = scope:coup_desired_law.type 値<支持 } } } |
失敗時 | custom_tooltip = クーデターが計画されている間に利益集団が政府から排除されれば、彼らの承認は大きく減少することになります if = { 条件 = { scope:coup_ig = { 政府内である = いいえ NOT = { has_variable = resigned_from_gov_coup } } } イベント発生 = {id = coup.3ポップアップ = はい} } else_if = { 条件 = { scope:coup_ig = { 政府内である = いいえ has_variable = resigned_from_gov_coup } } イベント発生 = {id = coup.5ポップアップ = はい} remove_variable = resigned_from_gov_coup } else_if = { 条件 = { OR = { root.var:coup_var<=0 scope:coup_ig = { 法律への支持 = { 法律 = scope:coup_desired_law.type 値<支持 } } } } イベント発生 = {id = coup.4ポップアップ = はい} } remove_variable = coup_var |
無効条件 | OR = { NOT = { 存在する = scope:coup_desired_law } NOT = { 存在する = scope:coup_ig } 法律がある = scope:coup_desired_law.type } |
無効時 | remove_variable = coup_var |
ID | je_flamethrowers |
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ジャーナル名 | 吐き出される炎 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 塹壕作業 研究済 = 自動機関銃 army_size>=25 |
発動条件 | 研究済 = 火炎放射器 army_size>=40 |
達成条件 | 戦争中である = はい army_mobilization_option_fraction = {target = mobilization_option:mobilization_option_flamethrowers 値>=0.2 } いずれかの戦争 = { any_scope_front = { any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_flamethrowers } } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = flamethrowers_event.1} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_grand_exhibition |
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ジャーナル名 | 万国博覧会をひかえて |
即時効果 | 首都 = { スコープとして保存 = grand_exhibition_state if = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = エッフェル塔 } } ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = エッフェル塔 } スコープとして保存 = grand_exhibition_building } } else = { ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 市街地 } スコープとして保存 = grand_exhibition_building } } } set_variable = { name = grand_exhibition_points_var 値 = 0 } set_variable = { name = grand_exhibition_points_change 値 = 0 } |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = exhibition_events.4 10 = exhibition_events.5 10 = exhibition_events.6 10 = exhibition_events.7 30 = exhibition_events.8 } |
毎週発生 | effect = { set_variable = { name = grand_exhibition_points_var 値 = grand_exhibition_points } change_variable = { name = grand_exhibition_points_var add = var:grand_exhibition_points_change } } |
初期値 | 値 = root.var:grand_exhibition_points_var |
目標値 | 値 = 100 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 遠征での宝物集め、技術研究、国ランクの上昇によって万国博覧会ポイントを増やしましょう。 悪名が増すとポイントを失います。 always = いいえ } |
制限時間 | 1825 日 |
時間切れ時 | if = { 条件 = { root.var:grand_exhibition_points_var>=100 } イベント発生 = {id = exhibition_events.3} } else_if = { 条件 = { root.var:grand_exhibition_points_var>=50 } イベント発生 = {id = exhibition_events.2} } else = { イベント発生 = {id = exhibition_events.1} } |
無効条件 | scope:grand_exhibition_state = { devastation>=0.1 NOT = { 所有者 = root } } |
無効時 | custom_tooltip = { text = ジャーナル記事のエントリーから万国博覧会が削除されます。 remove_variable = grand_exhibition_decision_taken } |
ID | je_hawaii |
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ジャーナル名 | 外国の利益 |
達成条件 | GDP>=250000 |
達成時 | イベント発生 = { id = hawaii_events.2 } |
制限時間 | 3650 日 |
時間切れ時 | if = { 条件 = { いずれかの国 = { has_variable = hawaii_interest } } イベント発生 = { id = hawaii_events.3 } } |
ID | je_hawaiian_interest |
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ジャーナル名 | ハワイでの影響力行使 |
可視条件 | has_global_variable = gp_hawaii_interest 国家ランク = 列強 |
発動条件 | hidden_trigger = { has_variable = hawaii_interest } custom_tooltip = 我々はハワイへの積極的な介入を行うというディシジョンを実行した。 国家ランク = 列強 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 我々はハワイ政府に対するクーデターを開始した。あとは待つだけだ。 OR = { NOT = { 存在する = HAW } HAW ?= { 従属している相手 = ROOT } } } |
制限時間 | 3650 日 |
無効条件 | hidden_trigger = { NOT = {has_global_variable = gp_hawaii_interest} } custom_tooltip = ハワイでクーデター発生、あるいはハワイ政府がクーデターの回避に成功する。 |
ID | je_ig_suppression_1 |
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ジャーナル名 | 権力の盤石化 |
毎月発生 | random_events = { 200 = 0 10 = ig_suppression_events.2 10 = ig_suppression_events.5 10 = ig_suppression_events.6 10 = ig_suppression_events.1000 10 = ig_suppression_events.1001 10 = ig_suppression_events.1003 } |
達成条件 | scope:target = { 政治力<=0.2 政府内である = いいえ } |
達成時 | set_variable = { name = completed_ig_suppression_je_var 期間 = 5年 } remove_variable = ig_leader_exposed_var remove_variable = ig_leader_steps_down_var remove_variable = ig_leader_in_jail_var イベント発生 = {id = ig_suppression_events.7} |
失敗条件 | scope:target = { 抑圧されている = いいえ } |
ID | je_indian_removal |
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ジャーナル名 | インディアンの強制移住 |
毎月発生 | random_events = { 10 = 0 1 = native_resettlement.2 1 = native_resettlement.3 1 = native_resettlement.4 } |
達成条件 | OR = { 法律がある = 植民地なし チェロキー = { NOT = {文化は国内で差別されている = ROOT} } custom_tooltip = { text = アメリカ合衆国に留まっているチェロキー[のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')]は存在しません NOT = { いずれかの州 = { いずれかのPOP = { 文化 = チェロキー } } } } } |
達成時 | custom_tooltip = { text = 強制移住が阻止されない場合、チェロキーは多大な犠牲を伴う移住を強要されることになります。 if = { 条件 = { NOT = { いずれかのPOP = { 文化 = チェロキー } } } イベント発生 = {id = native_resettlement.5} } else = { イベント発生 = {id = native_resettlement.6} } } |
無効条件 | OR = { NOT = {州地域の全てを領有している = ジョージア} NOT = { AND = { 存在する = SEQ 存在する = USA SEQ = {従属している相手 = USA} } } } |
ID | je_krakatoa |
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ジャーナル名 | クラカタウ噴火 |
毎月発生 | random_events = { 10 = 0 2 = krakatoa.4 5 = krakatoa.3 } |
制限時間 | 730 日 |
ID | je_famine |
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ジャーナル名 | 大飢饉 |
可視条件 | NOT = {has_variable = completed_major_famine_var} NOT = {国家タイプ = 分権型国家} |
発動条件 | 制度投資レベル = { 制度 = 社会保障 値<4 } OR = { いずれかの州 = { 平均生活水準<10 編入州である = はい custom_tooltip = { text = 自然災害よる被害を被っている has_variable = 自然災害よる被害を被っている } } いずれかの州 = { 平均生活水準<=5 いずれかの施設 = { 農場施設である = はい 稼働率>=0.1 週次利益<=0.5 } } } |
即時効果 | if = { 条件 = { いずれかの州 = { 平均生活水準<10 編入州である = はい custom_tooltip = { text = 自然災害よる被害を被っている has_variable = 自然災害よる被害を被っている } } } ランダムな州 = { 条件 = { 平均生活水準<=10 編入州である = はい custom_tooltip = { text = 自然災害よる被害を被っている has_variable = 自然災害よる被害を被っている } } スコープとして保存 = famine_state set_variable = famine_var } イベント発生 = {id = famine_events.1} } else_if = { 条件 = { いずれかの州 = { 平均生活水準<=5 いずれかの施設 = { 農場施設である = はい 稼働率>=0.1 週次利益<=0.5 } } } ランダムな州 = { 条件 = { 平均生活水準<=5 いずれかの施設 = { 農場施設である = はい 稼働率>=0.1 週次利益<=0.5 } } スコープとして保存 = famine_state set_variable = famine_var } イベント発生 = {id = famine_events.1} } |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = famine_events.2 10 = famine_events.3 10 = famine_events.4 10 = famine_political.1 10 = famine_political.2 10 = famine_political.3 10 = famine_political.4 10 = famine_political.5 } |
初期値 | 値 = root.average_sol |
目標値 | 3 |
達成条件 | scope:journal_entry = { custom_tooltip = { text = 飢饉の収束を待つか、国の[生活水準]を3ポイント上げてください。 is_goal_complete = はい } } |
達成時 | set_variable = { name = completed_major_famine_var 期間 = 5年 } 全ての州 = { 条件 = { 補正がある = 大飢饉 } 補正を除去 = 大飢饉 } 全ての州 = { 条件 = { 補正がある = 飢餓支援対策 } 補正を除去 = 飢餓支援対策 } remove_variable = neighbor_country_1_var remove_variable = famine_donations_var |
制限時間 | 1825 日 |
ID | je_french_natural_borders |
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ジャーナル名 | フランスの自然国境 |
可視条件 | 存在する = FRA this = FRA 持っているDLC = voice_of_the_people_content |
発動条件 | 研究済 = 民族主義 いずれかの利益団体 = { 強力である = はい 政府内である = はい OR = { 利益団体のタイプ = 軍部 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = 好戦主義者 イデオロギーがある = 民族主義者 イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 統合主義者 イデオロギーがある = 権威主義者 イデオロギーがある = ボナパルティスト } } } } |
即時効果 | イベント発生 = {id = natural_borders.1ポップアップ = はい} |
達成条件 | 戦争中である = いいえ custom_tooltip = { text = フランス本国の全州を所有する NOT = { いずれか州 = { 州地域 = { 母国州である = フランス } NOT = {所有者 = ROOT} } } } いずれかの州 = { 州地域 = ワロン 編入州である = はい 分割州である = いいえ } いずれかの州 = { 州地域 = フランドル 編入州である = はい 分割州である = いいえ } いずれかの州 = { 州地域 = ラインラント 編入州である = はい 分割州である = いいえ } いずれかの州 = { 州地域 = 北ライン 編入州である = はい 分割州である = いいえ } |
達成時 | set_variable = completed_natural_borders_je イベント発生 = {id = natural_borders.2ポップアップ = はい} |
無効条件 | has_variable = reject_natural_borders |
ID | je_confederation_of_the_rhine | |
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ジャーナル名 | ライン連邦 | |
可視条件 | OR = { いずれかの国 = { 従属している相手 = ROOT 首都 = { OR = { 地域 = ライン 地域 = 北ドイツ 地域 = 南ドイツ } } } いずれかの州 = { 州地域 = { OR = { 母国州である = 南ドイツ 母国州である = 北ドイツ } } OR = { 地域 = ライン 地域 = 北ドイツ 地域 = 南ドイツ } 編入州である = いいえ NOT = { ROOT = { 請求権を持っている = prev.state_region } } } } NOR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } | |
発動条件 | 国家ランク>=列強 いずれか州 = { OR = { 地域 = ライン 地域 = 北ドイツ 地域 = 南ドイツ } 州地域 = { OR = { 母国州である = 南ドイツ 母国州である = 北ドイツ } } OR = { 所有者 = { 従属している相手 = ROOT NOT = { 外交協定がある = { who = ROOT type = 同君連合 is_initiator = いいえ } } 首都 = { OR = { 地域 = ライン 地域 = 北ドイツ 地域 = 南ドイツ } } OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } } 所有者 = ROOT } count>=4 } | |
即時効果 | スコープとして保存 = rhine_overlord 北ドイツ = { スコープとして保存 = north_german_scope } 南ドイツ = { スコープとして保存 = south_german_scope } | |
ボタン | 連邦を組織する | 連邦の拡大 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = [ランク]が[大国]以上の[SCOPEの文化('north_german_scope')の名前]や[SCOPEの文化('south_german_scope')の名前]国家はありません NOT = { いずれかの国 = { OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } 国家ランク = 列強 } } } | |
失敗条件 | 存在する = RHN RHN ?= { NOT = { 従属している相手 = ROOT } } | |
失敗時 | 補正を追加 = { name = ラインの大失敗 期間 = 5年 減衰する = はい } | |
無効条件 | NOR = { いずれかの国 = { 従属している相手 = ROOT 首都 = { OR = { 地域 = ライン 地域 = 北ドイツ 地域 = 南ドイツ } } } いずれかの州 = { 州地域 = { OR = { 母国州である = 南ドイツ 母国州である = 北ドイツ } } OR = { 地域 = ライン 地域 = 北ドイツ 地域 = 南ドイツ } 編入州である = いいえ } } |
ID | je_war_nursing |
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ジャーナル名 | 戦傷者 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = トリアージ 戦争中である = はい army_size>=25 |
発動条件 | 研究済 = 現代看護 戦争中である = はい army_size>=40 |
即時効果 | イベント発生 = {id = nursing_events.1} random_scope_war = { スコープとして保存 = ongoing_journal_war } |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = nursing_events.2 10 = nursing_events.3 } |
達成条件 | army_mobilization_option_fraction = {target = mobilization_option:mobilization_option_field_hospitals 値>=0.2 } いずれかの戦争 = { any_scope_front = { any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_field_hospitals } } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = nursing_events.4} |
無効条件 | 戦争中である = いいえ |
ID | je_oregon |
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ジャーナル名 | オレゴン国境紛争 |
可視条件 | 存在する = USA 存在する = GBR USA = ROOT ワシントン = { いずれかの州 = { 所有者 = { OR = { GBR = THIS 従属している相手 = GBR } } } } オレゴン = { いずれかの州 = { 所有者 = { OR = { GBR = THIS 従属している相手 = GBR } } } } アイダホ = { いずれかの州 = { 所有者 = { OR = { GBR = THIS 従属している相手 = GBR } } } } |
発動条件 | OR = { 地域に関心を持っている = 太平洋沿岸 custom_tooltip = { text = がアメリカ西部のフロンティアを測量によってオレゴン山岳道を発見しました has_global_variable = oregon_trail_mapped } 州地域の全てを領有している = モンタナ 州地域の全てを領有している = ワイオミング } |
達成条件 | OR = { AND = { 地域に関心を持っている = 太平洋沿岸 custom_tooltip = { text = がアメリカ西部のフロンティアを測量によってオレゴン山岳道を発見しました has_global_variable = oregon_trail_mapped } 州地域の全てを領有している = モンタナ 州地域の全てを領有している = ワイオミング GBR = { relations:ROOT>=関係閾値:親愛 } } AND = { 州地域の全てを領有している = ワシントン 州地域の全てを領有している = アイダホ 州地域の全てを領有している = オレゴン } } |
達成時 | if = { 条件 = { ワシントン = { いずれかの州 = { 所有者 = { OR = { GBR = THIS 従属している相手 = GBR } } } } オレゴン = { いずれかの州 = { 所有者 = { OR = { GBR = THIS 従属している相手 = GBR } } } } アイダホ = { いずれかの州 = { 所有者 = { OR = { GBR = THIS 従属している相手 = GBR } } } } } GBR = {イベント発生 = {id = oregon.2} } } else = { アイダホ = { 母国州を追加 = ヤンキー } ワシントン = { 母国州を追加 = ヤンキー } オレゴン = { 母国州を追加 = ヤンキー } 補正を追加 = { name = オレゴン国境紛争の解決 期間 = 5年 } } |
ID | je_conquer_oregon |
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ジャーナル名 | オレゴン併合 |
達成条件 | USA = { 州地域の全てを領有している = ワシントン 州地域の全てを領有している = アイダホ 州地域の全てを領有している = オレゴン } |
ID | je_springtime_of_the_peoples |
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ジャーナル名 | 民衆の春 |
可視条件 | has_global_variable = peoples_springtime_happening 研究済 = 平等主義 首都 = { OR = { 地域 = イングランド 地域 = 北海 地域 = イベリア 地域 = フランス 地域 = オクシタニア 地域 = ライン 地域 = イタリア 地域 = バルカン 地域 = 北ドイツ 地域 = 南ドイツ 地域 = バルト 地域 = ドナウ 地域 = ポーランド } } |
発動条件 | いずれかの利益団体 = { OR = { 強力である = はい 反乱 = はい } 指導者 = {イデオロギーがある = 急進派} } |
即時効果 | イベント発生 = {id = 1848.4} |
毎月発生 | events = { 1848.5 } random_events = { 100 = 0 10 = peoples_springtime.3 10 = peoples_springtime.4 10 = peoples_springtime.5 } |
達成条件 | 戦争中である = いいえ has_revolution = いいえ 革命 = いいえ 反乱革命主義的利益集団がある = いいえ OR = { custom_tooltip = { text = 革命の勝利で完了する条件: always = いいえ } AND = { いずれかの利益団体 = { 政府内である = はい 指導者 = {イデオロギーがある = 急進派} } NOT = {法律がある = 君主制} OR = { 法律がある = 制限選挙 法律がある = 普通選挙 } } custom_tooltip = { text = 反動主義の勝利で完了する条件: always = いいえ } NOT = { いずれかの利益団体 = { 指導者 = {イデオロギーがある = 急進派} 非主流派である = いいえ } } } |
達成時 | set_variable = { name = completed_peoples_stringtime } set_variable = { name = completed_peoples_stringtime_recent 期間 = 2.5年 } custom_tooltip = 革命の勝利で完了した場合: イベント $peoples_springtime.7.t$が開始 非表示効果 = { if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 政府内である = はい 指導者 = {イデオロギーがある = 急進派} } NOT = {法律がある = 君主制} OR = { 法律がある = 富裕者投票 法律がある = 制限選挙 法律がある = 普通選挙 } } イベント発生 = {id = peoples_springtime.7} } } custom_tooltip = 反動主義の勝利で完了した場合: イベント $peoples_springtime.8.t$が開始 非表示効果 = { if = { 条件 = { NOT = { いずれかの利益団体 = { 指導者 = {イデオロギーがある = 急進派} 非主流派である = いいえ } } } イベント発生 = {id = peoples_springtime.8} } } |
制限時間 | 3650 日 |
無効条件 | has_global_variable = peoples_springtime_happened |
ID | je_prohibition |
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ジャーナル名 | 禁酒運動 |
可視条件 | プレイヤーである = はい OR = { 研究済 = 無政府主義 研究済 = 社会主義 研究済 = 協調組合主義 } 食品産業が酒類を生産している = はい 市場 = {存在する = はい} 同君連合下位国である = いいえ |
発動条件 | 研究済 = 政治的扇動 いずれかの主要文化 = { 執着がある = 酒類 } OR = { 信者 = { 強力である = はい } 知識人 = { 強力である = はい } } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 食品産業 is_distillery = はい レベル = >=5 } |
即時効果 | イベント発生 = {id = prohibition.1} 信者 = { スコープとして保存 = devout_ig } 知識人 = { スコープとして保存 = intelligentsia_ig } set_variable = { name = prohibition_laws_var 値 = 0 } |
毎月発生 | random_events = { 200 = 0 10 = crime_events.2 10 = pm_events.3 10 = prohibition.2 10 = prohibition.3 10 = prohibition.4 10 = prohibition.5 5 = prohibition.6 2 = prohibition.7 5 = election_contextual_events.8 } effect = { if = { 条件 = { 商品を禁止している = 酒類 } change_variable = { name = prohibition_laws_var add = 1 } } } |
初期値 | 値 = root.var:prohibition_laws_var |
目標値 | add = 120 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} custom_tooltip = { text = 「酒類禁止」のディシジョンを実行した 商品を禁止している = 酒類 } |
達成時 | custom_tooltip = 主要文化のすべてから飲酒文化への[執着]が排除されます。 イベント発生 = {id = prohibition.8} |
制限時間 | 5475 日 |
無効条件 | OR = { 信者 = { 補正がある = 禁酒運動却下 } 知識人 = { 補正がある = 禁酒運動却下 } } |
ID | je_scramble_for_africa |
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ジャーナル名 | アフリカ分割 |
可視条件 | 研究済 = キニーネ いずれかの州 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい } |
発動条件 | 研究済 = マラリア予防 いずれかの州 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい 州特性を持つ = マラリア } OR = { 法律がある = 植民地再定住 法律がある = 植民地搾取 } |
即時効果 | イベント発生 = { id = africa_colonial_events.1 日数 = 0 ポップアップ = はい } スコープとして保存 = scramble_for_africa_self |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = africa_colonial_events.4 10 = africa_colonial_events.5 10 = africa_colonial_events.6 5 = africa_colonial_events.7 10 = patagonia.2 10 = amazon.2 10 = africa_colonial_events.40 10 = africa_colonial_events.41 10 = africa_colonial_events.51 10 = africa_colonial_events.53 10 = africa_colonial_events.54 } |
達成条件 | custom_tooltip = { text = アフリカで[のコンセプト('concept_unincorporated_state','$concept_unincorporated_states$')]を7以上保持する いずれかの州 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい count>=7 } } custom_tooltip = { text = アフリカにおける[のコンセプト('concept_state_region','$concept_state_regions$')]の 95%を、アフリカ以外の資本を持つ国、アフリカ以外の資本を持つ国の[従属国]、またはアフリカの[承認国]が完全に所有していなければならない。 any_state_region = { filter = { OR = { 地域 = ナイル 地域 = エチオピア 地域 = 北アフリカ 地域 = セネガル 地域 = ニジェール 地域 = コンゴ 地域 = 南アフリカ 地域 = ザンジ } } NOT = { いずれかの州 = { 所有者 = { country_is_in_africa = はい OR = { 国家タイプ = 分権型国家 国家タイプ = 非承認国家 } 従属国である = いいえ } } } percent>=0.95 } } |
達成時 | イベント発生 = { id = africa_colonial_events.2 日数 = 0 ポップアップ = はい } |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = [SCOPEの国('scramble_for_africa_self')の名前]はアフリカ大陸の[のコンセプト('concept_unincorporated_state','$concept_unincorporated_states$')]を所有していない。 NOT = { いずれかの州 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい } } } |
ID | je_avert_sepoy_mutiny |
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ジャーナル名 | 反乱の回避 |
初期 | BIC |
毎月発生 | random_events = { 11 = 0 1 = raj.3 1 = raj.4 1 = raj.5 } |
達成条件 | custom_tooltip = { text = ジャーナル記事 $je_consolidate_colonial_rule$を完了する has_variable = consolidated_colonial_rule } custom_tooltip = { text = ジャーナル記事 $je_reform_indies$を完了する has_variable = reformed_indies } |
失敗条件 | has_any_secessionists_broken_out = はい |
失敗時 | イベント発生 = {id = raj.6ポップアップ = はい} |
制限時間 | 7300 日 |
時間切れ時 | イベント発生 = {id = raj.6ポップアップ = はい} |
無効条件 | NOT = { 州地域の全てを領有している = デリー } |
ID | je_sepoy_mutiny |
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ジャーナル名 | セポイの反乱 |
達成条件 | trigger_if = { 条件 = {存在する = MUG} MUG = {is_country_alive = いいえ} } 最も高い分離の進捗<0.3 has_any_secessionists_broken_out = いいえ 戦争中である = いいえ |
達成時 | if = { 条件 = { 存在する = GBR 従属している相手 = GBR GBR = { is_country_alive = はい NOT = {has_variable = british_raj_var} } } GBR = { イベント発生 = {id = raj.1日数 = 0ポップアップ = はい} } } else = { 補正を追加 = { name = 企業による反乱の抑圧 期間 = 5年 } } 非表示効果 = { 全ての州 = { 条件 = { 所有者 = ROOT has_variable = bic_incorporated_state } set_state_type = incorporated remove_variable = bic_incorporated_state } } |
ID | slave_owner_paranoia |
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ジャーナル名 | 奴隷所有者の被害妄想 |
可視条件 | OR = { 法律がある = 奴隷貿易 法律がある = 遺産奴隷制 } 急進派の割合 = { 値>=0.1 職業 = 奴隷 } NOT = {ジャーナルがある = 奴隷制の問題} |
発動条件 | 急進派の割合 = { 値>=0.2 職業 = 奴隷 } いずれかの利益団体 = { いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者 } } NOT = {BRZ ?= this} |
毎年発生 | random_events = { 40 = 0 10 = slave_owner_paranoia_events.1 10 = slave_owner_paranoia_events.2 10 = slave_owner_paranoia_events.3 } |
達成条件 | 急進派の割合 = { 値<0.05 職業 = 奴隷 } |
制限時間 | 1825 日 |
ID | je_airships |
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ジャーナル名 | 空に浮かぶ船 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = completed_airships_je} 研究済 = 近代下水道 |
発動条件 | 研究済 = 鉄骨建築物 |
達成条件 | 研究済 = 飛行船 |
達成時 | イベント発生 = {id = society_tech_events.301} set_variable = { name = completed_airships_je } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_romanticism |
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ジャーナル名 | ロマン主義の奨励 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 理性主義 NOT = {has_variable = completed_romanticism_je} NOT = {国家タイプ = 非承認国家} |
発動条件 | 研究済 = ロマン主義 NOT = {研究済 = 写実主義} いずれかの州 = { 施設がある = 市街地 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 有効な方式がある = 伝統芸術 稼働率>=0.9 レベル = >=2 } |
達成時 | イベント発生 = {id = society_tech_events.302} set_variable = { name = completed_romanticism_je } |
失敗条件 | 研究済 = 写実主義 |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_sol_1 |
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ジャーナル名 | 貧困危機 |
可視条件 | NOT = {has_variable = completed_sol_je} NOT = {has_variable = dismissed_poverty_variable} NOT = {has_variable = begging_woman_martyr_variable} root.average_sol<10 |
発動条件 | root.average_sol<7 OR = { 小ブルジョワ = { 強力である = はい } 実業家 = { 強力である = はい } } OR = { 法律がある = 社会保障なし 法律がある = 医療制度なし } OR = { 研究済 = 近代下水道 研究済 = 労働運動 研究済 = 人権 } いずれかの州 = { 編入州である = はい いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=10 } } |
即時効果 | イベント発生 = {id = sol_events.1} |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = sol_events.3 10 = sol_events.4 10 = sol_events.5 10 = sol_events.6 } |
初期値 | 値 = root.average_sol |
目標値 | add = 3 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 自国の[生活水準]を3改善する。 scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } } |
達成時 | set_variable = { name = completed_sol_je 期間 = 5年 } イベント発生 = {id = sol_events.2} |
無効条件 | custom_tooltip = { text = $sol_events.1.t$での貧困抗議活動を解散させました。 OR = { has_variable = dismissed_poverty_variable has_variable = begging_woman_martyr_variable } } |
ID | je_chinese_missions |
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ジャーナル名 | 中国の使命 |
可視条件 | 存在する = CHI THIS = CHI |
発動条件 | OR = { 補正がある = アヘン戦争の敗北 NOT = { 法律がある = 国境閉鎖 } } いずれかの隣接州 = { 条約港である = はい custom_tooltip = { text = owner_is_christian_tt 所有者 = { 宗教 = { 特性がある = キリスト教 } } } } NOT = { 法律がある = 孤立主義 } |
即時効果 | custom_tooltip = { text = 我が国の外国[のコンセプト('concept_treaty_port','$concept_treaty_ports$')]に隣接する州で[GetReligion('protestant')の名前] 布教活動が開始されます イベント発生 = { id = heavenly.1 } } 全ての州 = { 条件 = { いずれかの隣接州 = { 条約港である = はい 所有者 = { 宗教 = { 特性がある = キリスト教 } } } } set_variable = open_to_missionaries_state } |
ボタン | キリスト教宣教師を追放する |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { 法律がある = 移住規制なし いずれかの州 = { NOT = { has_variable = open_to_missionaries_state } } } 全ての州 = { 条件 = { NOT = { has_variable = open_to_missionaries_state } } set_variable = open_to_missionaries_state } } else = { 全ての州 = { 条件 = { いずれかの隣接州 = { 条約港である = はい 所有者 = { 宗教 = { 特性がある = キリスト教 } } } NOT = { has_variable = open_to_missionaries_state } } set_variable = open_to_missionaries_state } } } random_events = { 500 = 0 10 = CHI_missionaries.1 10 = CHI_missionaries.2 10 = CHI_missionaries.3 10 = CHI_missionaries.4 10 = CHI_missionaries.5 } |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 中国からの宣教師たちを追放した has_variable = CHI_deported_missionaries } OR = { 国家タイプ = recognized 法律がある = law_state_atheism 法律がある = 孤立主義 法律がある = 国境閉鎖 } |
ID | je_heavenly_kingdom_main |
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ジャーナル名 | 太平天国 |
可視条件 | 存在する = CHI THIS = CHI |
発動条件 | custom_tooltip = { text = [GetReligion('protestant')の名前]宣教師は少なくとも 数年間我が国で活動してきました OR = { AND = { has_variable = missionary_works_counter var:missionary_works_counter>=5 日付>=1846 } 日付>=1856 } } 従属国である = いいえ いずれかの州 = { 編入州である = はい いずれかのPOP = { POPの宗教 = プロテスタント } 首都である = いいえ 州地域 = {OR = { 母国州である = 漢 母国州である = 客家 } } 社会不安>0.15 } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい いずれかのPOP = { POPの宗教 = プロテスタント } 首都である = いいえ 州地域 = {OR = { 母国州である = 漢 母国州である = 客家 } } 社会不安>0.15 } 補正を追加 = { name = 拝上帝会 期間 = 2.5年 } } イベント発生 = { id = heavenly.2 } |
毎月発生 | random_events = { 5 = 0 1 = heavenly.3 } |
達成条件 | NOT = { いずれかの州 = { 補正がある = 拝上帝会 } } |
失敗条件 | いずれかの州 = { 補正がある = 拝上帝会 count>=4 } いずれかの州 = { 補正がある = 拝上帝会 いずれかのPOP = { POPの宗教 = プロテスタント 受容宗教 = いいえ } 社会不安>=0.15 } |
失敗時 | イベント発生 = { id = heavenly.4 } |
ID | je_taiping |
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ジャーナル名 | 太平天国の崩壊 |
即時効果 | TPG = { スコープとして保存 = taiping_scope } |
達成条件 | custom_tooltip = { text = [SCOPEの国('taiping_scope')の名前]は消滅しました hidden_trigger = { NOT = { 存在する = TPG } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = heavenly.5日数 = 0} 非表示効果 = { 補正を除去 = 太平天国の乱 } |
失敗条件 | 存在する = TPG has_truce_with = TPG |
失敗時 | if = { 条件 = {ジャーナルがある = 脆い団結} ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい } 非表示効果 = { 補正を除去 = 太平天国の乱 TPG = { 補正を除去 = 太平天国の乱 } } |
ID | je_taiping_revolution |
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ジャーナル名 | 天の革命 |
即時効果 | CHI = { スコープとして保存 = china_scope } |
達成条件 | OR = { custom_tooltip = { text = [SCOPEの国('china_scope')の名前]は消滅しました hidden_trigger = { NOT = { 存在する = CHI } } } AND = { 存在する = CHI has_truce_with = CHI } } |
達成時 | イベント発生 = {id = heavenly.6日数 = 0} custom_tooltip = { text = モディファイア 「革命の兄弟姉妹」と 「太平天国の乱」の効果が取り除かれます 補正を除去 = 太平天国の乱 全ての利益団体 = { 条件 = { 補正がある = 革命の兄弟姉妹 } 補正を除去 = 革命の兄弟姉妹 } } |
失敗条件 | NOT = { 存在する = TPG } |
ID | je_texas_tex |
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ジャーナル名 | テキサス独立 |
初期 | TEX |
達成条件 | 従属国である = いいえ 戦争中である = いいえ 存在する = USA USA = { rootとの関係>=関係閾値:親愛 } |
達成時 | イベント発生 = {id = texan_war_of_independence.1} |
無効条件 | NOT = {存在する = TEX} |
ID | je_texas_usa |
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ジャーナル名 | テキサス州 |
初期 | USA |
達成条件 | 存在する = TEX TEX = { rootとの関係>=関係閾値:親愛 従属国である = いいえ 戦争中である = いいえ } |
達成時 | custom_tooltip = テキサスがアメリカの州としての地位を受け入れるかどうかを決定します |
無効条件 | OR = { NOT = {存在する = TEX} TEX = {従属国である = はい} } |
ID | je_urbanization_events_1 |
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ジャーナル名 | 農場から工場まで |
可視条件 | プレイヤーである = はい 国の職業割合 = { 職業 = 百姓 percent>0.6 } |
発動条件 | NOR = { 法律がある = 農奴制 法律がある = 土地ベース課税 } 国の職業割合 = { 職業 = 百姓 percent>0.6 } |
達成条件 | 国の職業割合 = { 職業 = 百姓 percent<0.35 } NOT = { 法律がある = 農奴制 法律がある = 土地ベース課税 } 実業家 = { 非主流派である = いいえ } |
達成時 | イベント発生 = {id = urbanization_events.1} |
ID | je_urbanization_events_2 |
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ジャーナル名 | [ROOTの国の名前]を都市化 |
可視条件 | プレイヤーである = はい いずれかの州 = { 編入州である = はい 施設がある = 市街地 } |
発動条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=5 } } NOT = {法律がある = 農本主義} |
毎月発生 | random_events = { 70 = 0 10 = urbanization_events.2 20 = urbanization_events.4 20 = urbanization_events.6 } |
達成条件 | いずれかの州 = { filter = { 編入州である = はい } percent>=0.75 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=5 } } いずれかの州 = { 編入州である = はい いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=10 } } |
達成時 | イベント発生 = {id = urbanization_events.5} |
\common\journal_entries ※ジャーナルを定義