各種データ/ジャーナル

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ジャーナル一覧(03)

03_acre_dispute(アクレ紛争)

IDje_acre_dispute
ジャーナル名アクレ紛争
イベントによる発動ジャーナル「アマゾンの開拓
達成条件アクレ州を自国または従属国が完全に所有している
達成時イベント「acre_dispute.3(一万エーカーの森)」発生
制限時間1825 日
時間切れ時イベント「acre_dispute.4(不都合な決議)」発生

03_amazonas(アマゾンの開拓)

IDje_amazonas
ジャーナル名アマゾンの開拓
イベントによる発動イベント「amazonas.1(アマゾンの管理)
ボタンアマゾン州の開発アマゾン州の開拓
条件
・過去1年間で「アマゾン州の開発」を使用していない
・州特性「アマゾンの熱帯雨林」を持ついずれかの州に市街地が2以上かつゴム農園が10以上
効果
・条件を満たす州の1つに州特性「開発されたアマゾンの熱帯雨林」を追加
・同じ州に補正「アマゾンの管理」を2.5年追加
・以下のいずれか
  その州がアマゾナス州でありかつ自国がBRZ(ブラジル)PRA(グラン・パラ)のいずれかの場合、イベント「amazonas.4(アマゾンの中心、マナウス)」発生
  それ以外の場合、イベント「amazonas.6(進歩の前哨基地)」発生
条件
・過去1年間で「アマゾン州の開拓」を使用していない
・州特性「開発されたアマゾンの熱帯雨林」を持ついずれかの州に補正「アマゾンの管理」がなく、市街地が4以上かつゴム農園が15以上かつ鉄道が1以上
効果
・条件を満たす州の1つに州特性「開拓されたアマゾンの熱帯雨林」を追加
・同じ州に補正「アマゾンの管理」を2.5年追加
・以下のいずれか
  その州がアマゾナス州でありかつ自国がBRZ(ブラジル)PRA(グラン・パラ)のいずれかの場合、イベント「amazonas.5(熱帯のパリ、マナウス)」発生
  それ以外の場合、イベント「amazonas.7(未加工の真珠)」発生
アヤクーチョ条約に調印ボゴタ条約に調印アクレを請求
条件
BRZ(ブラジル)である
・「アヤクーチョ条約に調印」を発動したことがない
・技術「文明化の使命」
・アマゾナス州地域に州を所有するアンデス戦略地域が首都の非プレイヤー国家が自国と戦争中でなく、以下のいずれかを満たす
  自国との関係が友好以上
  陸軍の規模が自国の0.25倍以下
  自国の従属国
効果
・イベント「amazonas.2(アヤクーチョ条約)」発生
条件
BRZ(ブラジル)である
・「ボゴタ条約に調印」を発動したことがない
・技術「文明化の使命」
・アマゾナス州地域に州を所有する大コロンビア戦略地域が首都の非プレイヤー国家が自国と戦争中でなく、以下のいずれかを満たす
  自国との関係が友好以上
  陸軍の規模が自国の0.25倍以下
  自国の従属国
効果
・イベント「amazonas.3(ボゴタ条約)」発生
条件
・DLC「Colossus of the South」
・アマゾナス州を自国または従属国が完全に所有している
・アクレ州を自国または従属国が完全には所有していない
・「アクレを請求」を発動したことがない
効果
・イベント「acre_dispute.1(アクレ紛争)」発生
・アマゾナス州に請求権を得る
・アクレ州全域を所有する国との関係値-50
・ジャーナル「アクレ紛争」追加
毎月発生以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 100 = なし
 50 = amazon.1(悪魔の鉄道)
 10 = amazon.2(地上の地獄)
 10 = amazonas.8(少しずつ)
 }
達成条件ゴムを生産しうるアマゾンのすべての州の州特性が「開拓されたアマゾンの熱帯雨林」にアップグレードされている

03_brazilian_slavery(ブラジルの奴隷制度)

IDje_aberdeen_act
ジャーナル名南大西洋奴隷貿易
初期イギリス
ボタンアバディーン法の施行
条件
・国家ランクが列強以上
BRZ(ブラジル)との関係が中立未満
・5年間、アバディーン法を施行していない
効果
・イベント「brazilian_slavery.11(アバディーン法)」発生
BRZ(ブラジル)との関係値-50
・補正「aberdeen_act_enforced_gbr(アバディーン法施行)」を5年追加
BRZ(ブラジル)に補正「aberdeen_act_enforced_brz(アバディーン法施行)」を5年追加
毎月発生以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 85 = なし
 10 = brazilian_slavery.2([南大西洋沿岸州]沖で[ブラジル]の奴隷商人を確保)
 5 = brazilian_slavery.4([ブラジル]の海域で発見された奴隷船)
}
達成条件BRZ(ブラジル)に法律「奴隷貿易」がない
達成時イベント「brazilian_slavery.1(アンドリーニャ号の最後の航海)」発生
補正「未履行の条約義務」を除去
失敗条件法律「奴隷禁止」がない
制限時間18250 日
無効条件BRZ(ブラジル)が存在しない
無効時補正「未履行の条約義務」を除去
IDje_matter_of_slavery
ジャーナル名奴隷制の問題
初期ブラジル
ボタン黄金法の発令選択的に禁止を実施奴隷売買を野放しに
条件
・法律「遺産奴隷制」がある
BRZ(ブラジル)が法律「奴隷禁止」を審議中かつ制定フェーズが1以上で以下のいずれかを満たす
  支配者または後継者が20歳以上でイデオロギーが「奴隷制廃止論者」「人道主義者」「啓蒙専制君主」のいずれか
  地主が政府外かつ抑圧されていて影響力が25%未満
効果
・ジャーナル「高潔なる君主」の進捗が1後退
・即座に法律「奴隷禁止」を通過させる
・地主に補正「黄金法に憤慨」を5年追加
条件
・法律「奴隷貿易」がある
・奴隷貿易を制限していない
・地主が政府内でない
・2.5年以内に奴隷制に対するスタンスを変更していない
効果
・法律「奴隷貿易」へのスタンスが中立より高いすべての利益団体に補正「奴隷貿易を抑制」を追加
・補正「無制限の奴隷貿易」を除去
・補正「制限ありの奴隷貿易」を追加
条件
・法律「奴隷貿易」がある
・奴隷貿易を制限した
・2.5年以内に奴隷制に対するスタンスを変更していない
効果
・すべての利益団体から補正「奴隷貿易を抑制」を除去
・補正「制限ありの奴隷貿易」を除去
・補正「無制限の奴隷貿易」を追加
毎月発生進捗が毎月の増加分だけ進む
以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 105 = なし
 10 = brazilian_slavery.8(奴隷が[奴隷の働く農園のある州]で働くことを拒絶)
 10 = brazilian_slavery.9(奴隷に労働現場妨害の疑い)
 10 = brazilian_slavery.10(奴隷が[奴隷の働く農園のある州]の農園から逃亡)
 5 = slave_owner_paranoia_events.1(小さな陰謀)
 5 = slave_owner_paranoia_events.2(隠れたコミュニティ)
 5 = slave_owner_paranoia_events.3(奴隷制反対論者の遊説)
}
毎週発生毎月の進捗増加分を設定する = {
いずれも奴隷制維持の政治運動がない場合に限る
 地主が政府内である = -1
 地主が強力である = -1
 補正「摂政時代」がある = -1
 支配者が地主かつイデオロギー「奴隷所有者」である = -1
 司令官の50%以上が地主かつイデオロギー「奴隷所有者」である = -1
 「選択的に禁止を実施」を実行した = +1
 地主が非主流派である = +1
 知識人が政府内である = +1
 法律「奴隷貿易」がない = +1
 補正「摂政時代」がない = +1
 イベント「pedro.13(帝国の後継者)」が発生した = +1
}
達成条件法律「奴隷禁止」がある
革命がない
達成時補正「無制限の奴隷貿易」を除去
補正「制限ありの奴隷貿易」を除去
ジャーナル「高潔なる君主」の進捗が1後退
全ての利益団体から補正「奴隷貿易を抑制」を除去
イベント「brazilian_slavery.7(黄金法、黄金の薔薇)」発生
失敗条件進捗ゲージが0に到達した
失敗時イベント「brazilian_slavery.13(奇妙な制度)」発生
法律「奴隷貿易」を制定
補正「無制限の奴隷貿易」を除去
補正「制限ありの奴隷貿易」を除去
農村民にイデオロギー「奴隷制支持派」を追加
補正「新たなアフリカンサイクル」を追加
この補正は自国が法律「奴隷貿易」を持たなくなった場合に削除される
法律「奴隷禁止」を持つすべての列強は、自国が法律「奴隷貿易」を維持している限り、自国に対する攻撃性が高まる
全ての利益団体から補正「奴隷貿易を抑制」を除去

03_coffee_and_milk(ミルク入りコーヒー)

IDje_agricultural_development
ジャーナル名コーヒーの川
可視条件BRZ(ブラジル)である
DLC「Colossus of the South」
発動条件技術「集約農業」
2つ以上の首都でない編入州にコーヒー農園と家畜牧場がある
国内に農園施設が50以上ある
即時効果イベント「coffee_with_milk.1(豆の一滴)」発生
毎月発生以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 100 = なし
 10 = coffee_with_milk.2(コーヒーの財源)
 10 = coffee_with_milk.3(無慈悲な野原)
 }
達成条件食肉・コーヒー・砂糖のいずれかの主要生産国である
市場のコーヒーの買い注文がジャーナル開始時の2.5倍
国内に農園施設が125以上ある
達成時イベント「coffee_with_milk.5(金のなる木)」発生
無効条件コーヒー農園と家畜牧場がある首都でない編入州が2つ未満
IDje_coffee_with_milk
ジャーナル名ミルク入りコーヒー
可視条件持っているDLC = rp1_content
OR = {
 custom_tooltip = {
  text = コーヒーの川[ジャーナル記事]を達成済
  has_variable = agricultural_dev_done
  }
 ジャーナルがある = コーヒーの川
 }
発動条件地主 = {
 強力である = はい
 }
いずれかの州 = {
 count>=2
 首都である = いいえ
 施設がある = コーヒー農園
 施設がある = 家畜牧場
 編入州である = はい
 }
OR = {
 法律がある = 土地所有者投票
 法律がある = 富裕者投票
 }
country_has_building_group_levels = {
 type = 農園
 値>=100
 }
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
root = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
set_variable = {name = coffee_with_milk_progress値 = 0}
イベント発生 = {id = coffee_with_milk.4ポップアップ = はい}
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   OR = {
    法律がある = 小作農
    法律がある = 農奴制
    }
   地主 = {
    強力である = はい
    政府内である = はい
    }
   }
  change_variable = {name = coffee_with_milk_progressadd = 1}
  }
 else_if = {
  条件 = {
   NOR = {
    法律がある = 小作農
    法律がある = 農奴制
    }
   地主 = {
    政府内である = いいえ
    }
   }
  change_variable = {name = coffee_with_milk_progresssubtract = 1}
  }
 }
random_events = {
 500 = 0
 25 = coffee_with_milk.6
 250 = coffee_with_milk.7
 100 = coffee_with_milk.8
 25 = coffee_with_milk.9
 25 = coffee_with_milk.10
 100 = coffee_with_milk.11
 25 = coffee_with_milk.15
 25 = coffee_with_milk.16
 }
初期値値 = var:coffee_with_milk_progress
目標値add = 240
達成条件OR = {
 custom_tooltip = {
  text = コーヒーとミルクの進捗ゲージは、[の法律(農奴制)の名前]または[の法律(小作農)の名前]以外の 土地改革法を制定および維持し、[SCOPEの利益団体('landowners_ig')の名前]の政府への関与を拒絶し続けたことで、 0%に達しています。
  var:coffee_with_milk_progress<=0
  has_variable = je_coffee_with_milk_start
  }
 custom_tooltip = {
  text = コーヒーとミルクの進捗ゲージは、[の法律(農奴制)の名前]または[の法律(小作農)の名前]以外の 土地改革法を制定および維持し、また[強力] [SCOPEの利益団体('landowners_ig')の名前] [政府内]を維持したことで、 100%に達しています。
  var:coffee_with_milk_progress>=240
  has_variable = je_coffee_with_milk_start
  }
 }
達成時if = {
 条件 = {
  var:coffee_with_milk_progress>=120
  }
 イベント発生 = {id = coffee_with_milk.12}
 set_variable = completed_coffee_and_milk_je_landowners
 }
else_if = {
 条件 = {
  var:coffee_with_milk_progress<120
  }
 イベント発生 = {id = coffee_with_milk.13}
 }
失敗条件法律がある = 集団農業
失敗時イベント発生 = {id = coffee_with_milk.14}
無効条件NOT = {
 いずれかの州 = {
  count>=2
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 }

03_cristo_redentor(コルコバードのキリスト像)

IDje_cristo_redentor
ジャーナル名救世主キリスト
可視条件研究済 = 鉄筋コンクリート
主要文化を持っている = ブラジル
いずれかの州 = {
 州地域 = リオデジャネイロ
 }
持っているDLC = rp1_content
発動条件研究済 = 空気工具
研究済 = 鉄筋コンクリート
主要文化を持っている = ブラジル
いずれかの州 = {
 州地域 = リオデジャネイロ
 }
NOT = {法律がある = law_state_atheism}
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = リオデジャネイロ
  }
 スコープとして保存 = rio_state
 }
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
イベント発生 = {id = cristo_redentor.1ポップアップ = はい}
達成条件STATE_RIO_DE_JANEIRO.region_state:BRZ = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = コルコバードのキリスト像
  稼働率>=0.5
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = cristo_redentor.2ポップアップ = はい}
無効条件OR = {
 NOT = {
  いずれかの州 = {
   州地域 = リオデジャネイロ
   }
  }
 法律がある = law_state_atheism
 has_variable = cristo_redentor_rejected
 }

03_gran_colombia(南アメリカの国家形成)

IDje_gran_colombia
ジャーナル名大コロンビア
可視条件主要文化を持っている = 北アンデス
持っているDLC = rp1_content
NOT = {
 OR = {
  国家ティア = 帝国
  国家ティア = 覇権国家
  }
 }
発動条件研究済 = 民族主義
主要文化を持っている = 北アンデス
即時効果イベント発生 = {id = gran_colombia.1ポップアップ = はい}
達成条件custom_tooltip = {
 text = 大コロンビアの国家を形成した
 GCO ?= this
 }
達成時イベント発生 = {id = gran_colombia.2ポップアップ = はい}
if = {
 条件 = {
  補正がある = 大コロンビアの追求
  }
 補正を除去 = 大コロンビアの追求
 }
失敗条件OR = {
 NOT = {
  主要文化を持っている = 北アンデス
  }
 custom_tooltip = {
  text = 大コロンビアの復活提案を拒否
  has_variable = rejected_gran_colombia
  }
 }
失敗時if = {
 条件 = {
  補正がある = 大コロンビアの追求
  }
 補正を除去 = 大コロンビアの追求
 }
IDje_la_plata
ジャーナル名リオ・デ・ラ・プラタ
可視条件主要文化を持っている = プラティニア
持っているDLC = rp1_content
NOT = {
 OR = {
  国家ティア = 帝国
  国家ティア = 覇権国家
  }
 }
発動条件研究済 = 民族主義
主要文化を持っている = プラティニア
即時効果イベント発生 = {id = la_plata.1ポップアップ = はい}
達成条件custom_tooltip = {
 text = リオ・デ・ラ・プラタの国家を形成した
 PLT ?= this
 }
達成時イベント発生 = {id = la_plata.2ポップアップ = はい}
if = {
 条件 = {
  補正がある = ラ・プラタの請求者
  }
 補正を除去 = ラ・プラタの請求者
 }
失敗条件OR = {
 NOT = {
  主要文化を持っている = プラティニア
  }
 custom_tooltip = {
  text = リオ・デ・ラ・プラタの復活提案を拒否
  has_variable = rejected_la_plata
  }
 }
失敗時if = {
 条件 = {
  補正がある = ラ・プラタの請求者
  }
 補正を除去 = ラ・プラタの請求者
 }
IDje_andean_federation
ジャーナル名ボリバルの野望
可視条件OR = {
 主要文化を持っている = 北アンデス
 主要文化を持っている = 南アンデス
 }
研究済 = 民族主義
NOT = {
 has_variable = rejected_gran_colombia
 }
持っているDLC = rp1_content
発動条件研究済 = 汎民族主義
OR = {
 主要文化を持っている = 北アンデス
 主要文化を持っている = 南アンデス
 }
custom_tooltip = {
 text = ペルー・ボリビア連合、 リオ・デ・ラ・プラタまたは 大コロンビアを結成しているか、もしくは 南米における[のコンセプト('concept_incorporated_state','$concept_incorporated_states$')]が 10を超えている
 OR = {
  いずれかの州 = {
   州は南アメリカにある = はい
   編入州である = はい
   count>=10
   }
  GCO ?= this
  PBC ?= this
  PLT ?= this
  }
 }
即時効果イベント発生 = {id = andean_federation.1ポップアップ = はい}
達成条件custom_tooltip = {
 text = アンデス連邦を結成した
 FND ?= this
 }
達成時イベント発生 = {id = andean_federation.2ポップアップ = はい}
show_as_tooltip = {
 if = {
  条件 = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = 南アンデス
    }
   }
  主要文化を追加 = 南アンデス
  }
 if = {
  条件 = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = 北アンデス
    }
   }
  主要文化を追加 = 北アンデス
  }
 }
失敗条件OR = {
 NOT = {
  主要文化を持っている = 北アンデス
  主要文化を持っている = 南アンデス
  }
 custom_tooltip = {
  text = 我々は 連邦の設立を拒否した。
  has_variable = rejected_andean_federation
  }
 }

03_hispaniola(ハイチ)

IDje_haitian_debt
ジャーナル名厄介な負債
初期HAI
即時効果FRA ?= {
 スコープとして保存 = france_scope
 }
ボタン賠償金の減額を交渉借金の一部を返済一方的に借金を帳消しにする
達成条件NOR = {
 補正がある = 独立に関するフランスへの膨大な支払い
 補正がある = 独立に関するフランスへの巨額の支払い
 補正がある = 独立に関するフランスへの多額の支払い
 補正がある = 独立に関するフランスへの少額の支払い
 補正がある = 一方的に借金を帳消しにした
 }
達成時イベント発生 = {id = hispaniola_events.1ポップアップ = はい}
FRA = {イベント発生 = {id = hispaniola_events.2ポップアップ = はい}
 }
失敗条件補正がある = 一方的に借金を帳消しにした
無効条件NOT = {
 存在する = FRA
 }

03_ig_agendas(政府への請願)

IDje_government_petition
ジャーナル名政府への請願
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  非主流派である = いいえ
  any_preferred_law = {
   law_is_valid_for_ig_petition = はい
   }
  }
 スコープとして保存 = government_petition_ig
 ordered_preferred_law = {
  条件 = {
   law_is_valid_for_ig_petition = はい
   }
  ビン = 0
  max = 2
  check_range_bounds = いいえ
  スコープとして保存 = government_petition_law
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = scope:government_petition_law
  }
 set_variable = {name = desired_law_var値 = scope:government_petition_law}
 }
イベント発生 = {id = government_petition_events.1ポップアップ = はい}
達成条件存在する = scope:government_petition_law
法律がある = scope:government_petition_law.type
達成時体制派を追加 = {
 値 = 5%
 利益団体 = scope:government_petition_ig
 }
補正を追加 = {
 name = 素早く対応する政府
 期間 = 10年
 減衰する = はい
 }
remove_variable = desired_law_var
失敗条件scope:government_petition_ig ?= {
 政府内である = いいえ
 }
失敗時scope:government_petition_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 失敗した請願
  期間 = 10年
  減衰する = はい
  multiplier = 2
  }
 }
remove_variable = desired_law_var
制限時間1825 日
時間切れ時if = {
 条件 = {
  審議中である = scope:government_petition_law.type
  }
 scope:government_petition_ig = {
  if = {
   条件 = {
    強力である = はい
    }
   補正を追加 = {
    name = 失敗した請願
    期間 = 10年
    減衰する = はい
    multiplier = {
     add = 1.5
     divide = {
      add = 1
      add = ROOT.enactment_phase
      }
     }
    }
   }
  else = {
   補正を追加 = {
    name = 失敗した請願
    期間 = 10年
    減衰する = はい
    multiplier = {
     add = 1
     divide = {
      add = 1
      add = ROOT.enactment_phase
      }
     }
    }
   }
  }
 }
else = {
 scope:government_petition_ig = {
  if = {
   条件 = {
    強力である = はい
    }
   補正を追加 = {
    name = 失敗した請願
    期間 = 10年
    減衰する = はい
    multiplier = 1.5
    }
   }
  else = {
   補正を追加 = {
    name = 失敗した請願
    期間 = 10年
    減衰する = はい
    }
   }
  }
 }
remove_variable = desired_law_var
無効条件OR = {
 scope:government_petition_ig ?= {
  法律への支持 = {
   法律 = scope:government_petition_law.type
   値<支持
   }
  }
 NOT = {
  存在する = scope:government_petition_law
  }
 }
無効時remove_variable = desired_law_var

03_krakow(クラクフの蜂起)

IDje_the_krakow_uprising
ジャーナル名クラクフの蜂起
可視条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
AUS ?= this
国家ランク>=大国
存在する = KRA
NOT = {
 has_variable = dismissed_krakow
 }
発動条件OR = {
 custom_tooltip = {
  text = つい最近、クラクフでは[革命]が起きました
  has_variable = krakow_uprising_happened
  }
 }
即時効果KRA = {
 スコープとして保存 = krakow_scope
 }
ボタンクラクフの占領
達成条件trigger_if = {
 条件 = {
  存在する = KRA
  }
 NOT = {
  KRA = {
   is_country_alive = はい
   }
  }
 }
州地域の全てを領有している = 西ガリツィア
達成時イベント発生 = {id = krakow.2}
失敗条件trigger_if = {
 条件 = {
  存在する = KRA
  }
 NOT = {
  KRA = {
   is_country_alive = はい
   }
  }
 }
NOT = {
 州地域の全てを領有している = 西ガリツィア
 }
制限時間3650 日

03_paraguay(パラグアイ)

IDje_francocracia
ジャーナル名私こそが至高の存在だ
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = francia_character_scope
 set_character_immortal = いいえ
 }
達成条件custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの人物('francia_character_scope')のフルネーム]は[SCOPEのRootの国の名前]の[支配者]で ない
 NOT = {
  支配者 = {
   has_template = PRG_jose_gaspar_rodriguez_de_francia
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = paraguay.1ポップアップ = はい}
補正を除去 = ピラゲ
set_variable = death_of_francia_var
IDje_modernizing_paraguay
ジャーナル名アメリカの中心
即時効果鉄 = {
 スコープとして保存 = iron_scope
 }
軟材 = {
 スコープとして保存 = wood_scope
 }
ボタンフマニタ要塞を建設ロサダ鋳造所の設立人口増加を刺激パラグアイ軍の刷新
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = paraguay.2
}
初期値値 = root.gdp
目標値値 = root.gdp
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
custom_tooltip = {
 text = フマニタ要塞を建設
 has_global_variable = humanita_fortress_global_var
 }
custom_tooltip = {
 text = ロサド鋳造所の設立
 has_global_variable = ybycui_iron_works_global_var
 }
custom_tooltip = {
 text = パラグアイ軍の刷新
 has_global_variable = paraguay_army_reform_global_var
 }
custom_tooltip = {
 text = 人口増加を刺激
 has_global_variable = improve_living_conditions_global_var
 }
達成時イベント発生 = {id = paraguay.12ポップアップ = はい}
show_as_tooltip = {
 ジャーナルを追加 = {type = Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ)}
 }
IDje_expanding_paraguay
ジャーナル名Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ)
達成条件州地域の全てを領有している = コリエンテス
OR = {
 country_or_subject_owns_entire_state_region = ウルグアイ
 country_or_subject_owns_entire_state_region = サンタフェ
 country_or_subject_owns_entire_state_region = パラナ
 country_or_subject_owns_entire_state_region = リオグランデ・ド・スル
 }
達成時イベント発生 = {id = paraguay.9ポップアップ = はい}
set_variable = paraguay_war_victory_achievement
失敗条件custom_tooltip = {
 text = この[国]は最近[戦争]で敗北しました
 OR = {
  has_variable = recently_lost_war
  AND = {
   has_variable = recently_had_war
   NOT = {
    has_variable = recently_won_war
    }
   }
  }
 }
失敗時イベント発生 = {id = paraguay.8ポップアップ = はい}
show_as_tooltip = {
 if = {
  条件 = {
   いずれかの州 = {
    補正がある = エル・ロサド鉄工所
    }
   }
  ランダムな州 = {
   条件 = {
    補正がある = エル・ロサド鉄工所
    }
   補正を除去 = エル・ロサド鉄工所
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの州 = {
    補正がある = エル・ロサド強制労働収容所
    }
   }
  ランダムな州 = {
   条件 = {
    補正がある = エル・ロサド強制労働収容所
    }
   補正を除去 = エル・ロサド強制労働収容所
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの州 = {
    補正がある = エル・ロサド製鋼所
    }
   }
  ランダムな州 = {
   条件 = {
    補正がある = エル・ロサド製鋼所
    }
   補正を除去 = エル・ロサド製鋼所
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの州 = {
    補正がある = フマニタ要塞
    }
   }
  ランダムな州 = {
   条件 = {
    補正がある = フマニタ要塞
    }
   補正を除去 = フマニタ要塞
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの州 = {
    補正がある = 地方の予防接種プログラム
    }
   }
  ランダムな州 = {
   条件 = {
    補正がある = 地方の予防接種プログラム
    }
   補正を除去 = 地方の予防接種プログラム
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの州 = {
    補正がある = シンプルなデザイン
    }
   }
  ランダムな州 = {
   条件 = {
    補正がある = シンプルなデザイン
    }
   補正を除去 = シンプルなデザイン
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   補正がある = 恐れ知らずの部隊
   }
  補正を除去 = 恐れ知らずの部隊
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの人物 = {
    補正がある = アメリカのナポレオン
    }
   }
  ランダムな人物 = {
   条件 = {
    補正がある = アメリカのナポレオン
    }
   kill_character = はい
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの人物 = {
    補正がある = エル・エクセレンティシモ
    }
   }
  ランダムな人物 = {
   条件 = {
    補正がある = エル・エクセレンティシモ
    }
   kill_character = はい
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   支配者 = {
    NOR = {
     補正がある = エル・エクセレンティシモ
     補正がある = アメリカのナポレオン
     }
    }
   }
  支配者 = {
   kill_character = はい
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの州 = {
    州地域 = バホ・パラグアイ
    }
   }
  STATE_BAJO_PARAGUAY.region_state:PRG = {
   補正を追加 = {
    name = アスンシオンの略奪
    期間 = 10年
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 破壊された土地
  期間 = 10年
  }
 }
無効条件従属国である = はい
IDje_paraguayan_war
ジャーナル名パラグアイ戦争
即時効果PRG ?= {
 スコープとして保存 = paraguay_scope
 }
達成条件OR = {
 AND = {
  custom_tooltip = {
   text = 我々は[SCOPEの国('paraguay_scope')の名前]との[戦争]に 勝利した。
   OR = {
    PRG ?= {
     has_variable = recently_lost_war
     }
    }
   has_variable = recently_won_war
   }
  PRG = {
   NOT = {
    has_state_in_state_region = マットグロッソ
    has_state_in_state_region = コリエンテス
    has_state_in_state_region = チャコ
    }
   }
  }
 AND = {
  custom_tooltip = {
   text = 我々は[SCOPEの国('paraguay_scope')の名前]との[戦争]に 勝利した。
   has_variable = recently_won_war
   }
  NOT = {PRG = {is_country_alive = はい
    }
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = paraguay.7ポップアップ = はい}
失敗条件custom_tooltip = {
 text = 我々は[SCOPEの国('paraguay_scope')の名前]との[戦争]に 敗北した。
 PRG ?= {
  has_variable = recently_won_war
  }
 has_variable = recently_lost_war
 }
PRG ?= {
 has_state_in_state_region = コリエンテス
 OR = {
  country_or_subject_owns_entire_state_region = ウルグアイ
  country_or_subject_owns_entire_state_region = サンタフェ
  country_or_subject_owns_entire_state_region = パラナ
  country_or_subject_owns_entire_state_region = リオグランデ・ド・スル
  }
 }
失敗時イベント発生 = {id = paraguay.10ポップアップ = はい}
無効条件PRG ?= {
 ジャーナルがある = Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ)
 NOT = {
  戦争の相手 = root
  }
 いずれかの外交プレイ = {
  is_war = はい
  initiator = prev
  target = {
   いずれかの州 = {
    OR = {
     州地域 = コリエンテス
     州地域 = ウルグアイ
     州地域 = サンタフェ
     州地域 = パラナ
     州地域 = リオグランデ・ド・スル
     }
    }
   root = {
    地域に関心を持っている = prev.capital.region
    }
   }
  OR = {
   戦争目標がある = 州の征服
   戦争目標がある = 州の返還
   戦争目標がある = 属国の作成
   戦争目標がある = 保護領の作成
   }
  }
 }

03_poland(ポーランド)

IDje_christ_of_nations
ジャーナル名国々のキリスト
可視条件OR = {
 POL ?= this
 KRA ?= this
 AND = {
  GAL ?= this
  支配者 = {
   文化 = ポーランド
   }
  }
 }
NOT = {
 ポーランド = {
  いずれかの州 = {
   count = all
   所有者 = root
   }
  }
 }
発動条件研究済 = 民族主義
即時効果ポーランド = {
 スコープとして保存 = polish_culture_scope
 }
ボタン海外でポーランド急進主義者を養成する
達成条件ポーランド = {
 いずれかの州 = {
  count = all
  所有者 = root
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = poland_events.4日数 = 0ポップアップ = はい}
IDje_poland_lithuania
ジャーナル名連邦の拡大
可視条件主要文化を持っている = ポーランド
発動条件研究済 = 汎民族主義
custom_tooltip = {
 text = 我々はポーランド・リトアニア連邦を結成した
 PLC ?= THIS
 }
即時効果イベント発生 = {id = poland_events.6ポップアップ = はい}
達成条件州地域の全てを領有している = ミンスク
州地域の全てを領有している = キエフ
いずれかの州 = {
 州地域 = {
  OR = {
   母国州である = ウクライナ
   母国州である = 白ロシア
   }
  }
 count>=7
 }
達成時set_variable = greater_commonwealth_var
イベント発生 = {id = poland_events.7ポップアップ = はい}
custom_tooltip = [の法律(国民至上)の名前]または[の法律(民族国家)の名前]が ない場合:
show_as_tooltip = {
 主要文化を追加 = ウクライナ
 主要文化を追加 = 白ロシア
 体制派を追加 = {
  文化 = ウクライナ
  値 = 0.1
  }
 体制派を追加 = {
  文化 = 白ロシア
  値 = 0.1
  }
 }
custom_tooltip = [の法律(国民至上)の名前]または[の法律(民族国家)の名前]が ある場合:
show_as_tooltip = {
 体制派を追加 = {
  文化 = ポーランド
  値 = 0.1
  }
 }

03_positivism(実証主義)

IDje_positivist_movement
ジャーナル名実証主義的局面
可視条件研究済 = 精神医学
has_global_variable = positivism_invented
持っているDLC = rp1_content
発動条件研究済 = 哲学的プラグマティズム
急進派の割合 = {
 値>=0.1
 }
custom_tooltip = {
 text = この国家は[のコンセプト('concept_election','$concept_elections$')]における[のコンセプト('concept_votes','$concept_voting$')]を許可する。
 country_has_voting_franchise = はい
 }
即時効果set_variable = {
 name = positivism_progress_var
 値 = 0
 }
イベント発生 = {id = positivism.2ポップアップ = はい}
set_variable = positivism_happened
ボタン実証主義哲学を後援実証主義組織を抑圧
毎月発生effect = {
 }
random_events = {
 100 = 0
 10 = positivism_pulse.1
 10 = positivism_pulse.2
 10 = positivism_pulse.3
 10 = positivism_pulse.4
 10 = positivism_pulse.5
 10 = bp1_misc.3
 }
毎週発生effect = {
 clamp_variable = {
  name = positivism_progress_var
  max = 100
  ビン = 0
  }
 }
初期値値 = root.var:positivism_progress_var
目標値add = 100
達成条件存在する = var:positivism_progress_var
custom_tooltip = {
 text = 進捗ゲージが 100%に到達しました
 var:positivism_progress_var>=100
 }
達成時custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力に応じて、その効力が 高まります
イベント発生 = {id = positivism.3ポップアップ = はい}
制限時間3650 日
時間切れ時if = {
 条件 = {
  var:positivism_progress_var>=50
  }
 custom_tooltip = {
  text = イベント 実証主義時代が発動する
  イベント発生 = {id = positivism.3ポップアップ = はい}
  }
 if = {
  条件 = {
   var:positivism_progress_var>=85
   }
  custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力に応じて、その効力が 高まります
  }
 else_if = {
  条件 = {
   var:positivism_progress_var>=65
   }
  custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力による 変更を受けません
  }
 else = {
  custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力に応じて、その効力が 弱まります
  }
 }
else = {
 custom_tooltip = {
  text = イベント 奇妙なカルトが発動する
  イベント発生 = {id = positivism.4ポップアップ = はい}
  }
 if = {
  条件 = {
   var:positivism_progress_var>=35
   }
  custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力に応じて、その効力が 弱まります
  }
 else_if = {
  条件 = {
   var:positivism_progress_var>=15
   }
  custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力による 変更を受けません
  }
 else = {
  custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力に応じて、その効力が 高まります
  }
 }

03_red_scare(赤の恐怖)

IDje_the_red_scare
ジャーナル名赤の恐怖
可視条件いずれかの国 = {
 外交関係を持っている = root
 研究済 = 労働運動
 }
発動条件custom_tooltip = {
 text = 非主要国以上の[ランク]を持つ[国]で、自国が[関心]を持つ国は、[の法律(評議会共和制)の名前] [法律]を制定している。
 いずれかの国 = {
  外交関係を持っている = root
  法律がある = 評議会共和制
  }
 }
NOT = {
 法律がある = 評議会共和制
 }
即時効果最高順序の国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = root
  法律がある = 評議会共和制
  }
 順序付け = 国家ランク
 
 スコープとして保存 = red_scare_target_nation
 }
イベント発生 = {id = red_scare.1}
毎月発生random_events = {
 300 = 0
 10 = red_scare.2
 10 = red_scare.3
 10 = red_scare.4
 10 = red_scare.5
 10 = red_scare.6
 10 = red_scare.7
 10 = red_scare.8
 10 = red_scare.9
 10 = red_scare.10
 10 = red_scare.11
 10 = red_scare.12
 10 = red_scare.14
 10 = red_scare.15
 }
毎週発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   OR = {
    NOT = {
     存在する = scope:red_scare_target_nation
     }
    scope:red_scare_target_nation ?= {
     NOT = {
      法律がある = 評議会共和制
      }
     }
    }
   いずれかの国 = {
    外交関係を持っている = root
    法律がある = 評議会共和制
    }
   }
  最高順序の国 = {
   条件 = {
    外交関係を持っている = root
    法律がある = 評議会共和制
    }
   順序付け = 国家ランク
   
   スコープとして保存 = red_scare_target_nation
   }
  }
 }
失敗条件OR = {
 法律がある = 評議会共和制
 いずれかの内戦 = {
  this.political_movement ?= {
   any_supporting_interest_group = {
    法律への支持 = {
     法律 = 評議会共和制
     値>中立
     }
    }
   }
  is_civil_war_type = 革命
  civil_war_progress>0.75
  }
 }
制限時間3650 日
時間切れ時イベント発生 = {id = red_scare.20}
無効条件NOT = {
 いずれかの国 = {
  外交関係を持っている = root
  法律がある = 評議会共和制
  }
 }

03_romania(ルーマニア)

IDje_unite_the_principalities
ジャーナル名公国の統一
可視条件主要文化を持っている = ルーマニア
発動条件研究済 = 民族主義
NOT = {
 いずれかの宗主国またはそれ以上 ?= {
主要文化を持っている = ルーマニア
  }
 }
ボタン統一を求める
達成条件custom_tooltip = {
 text = [SCOPEのRootの国の名前]が他の ルーマニアの国と[同君連合]を形成したか、あるいは[SCOPEのRootの国の名前]の[傀儡国]にした。
 has_variable = ROM_united_principality
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEのRootの国の名前]が、この地域に[関心の有効化]を持つすべての[列強]と 肯定的な関係を持っている。
 NOT = {
  いずれかの国 = {
   国家ランク>=列強
   NOT = {戦争の相手 = ROOT}
   地域に関心を持っている = ROOT.capital.region
   rootとの関係<0
   }
  }
 }
失敗条件OR = {
 custom_tooltip = {
  text = 統一できる ルーマニアの国が他に存在しない。
  NOT = {
   いずれかの国 = {
    NOT = {this = ROOT}
    主要文化を持っている = ルーマニア
    }
   }
  }
 custom_tooltip = {
  text = ルーマニアが既に形成されている。
  存在する = ROM
  }
 }
IDje_all_for_one
ジャーナル名皆が一つのために
即時効果ランダムな隣接州 = {
 条件 = {
  所有者 = {
   has_variable = romania_union_partner
   }
  }
 所有者 = {
  スコープとして保存 = romania_lesser_union_partner
  }
 }
ボタンje_south_bessarabian_retrocessionje_marea_unire
毎月発生effect = {
 change_variable = {
  name = romanian_union_var
  add = 1
  }
 }
初期値値 = root.var:romanian_union_var
目標値値 = 120
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時イベント発生 = {
 id = romania.3
 }
失敗条件OR = {
 AND = {
  存在する = ROM
  NOT = {ROM ?= this}
  }
 NOT = {存在する = scope:romania_lesser_union_partner}
 scope:romania_lesser_union_partner = {
  NOT = {従属している相手 = ROOT}
  }
 }
失敗時非表示効果 = {
 remove_variable = ROM_united_principality
 }

03_south_american_national_identity(南アメリカの文化)

IDje_south_american_national_identity_emergence
ジャーナル名[ROOTの国]の国家
可視条件首都 = {
 州は南アメリカにある = はい
 }
いずれかの主要文化 = {
 NOR = {中央アメリカ = this
  カリベニョ = this
  }
 特性がある = スペイン語圏
 }
hidden_trigger = {
 NOT = {has_variable = completed_culture_genesis}
 }
hidden_trigger = {
 NOR = {
  GCO ?= this
  PBC ?= this
  FND ?= this
  PLT ?= this
  }
 }
革命 = いいえ
発動条件研究済 = 民族主義
hidden_trigger = {
 NOT = {has_variable = completed_culture_genesis}
 }
即時効果set_national_identity_vars = はい
set_variable = {name = national_identity_progress_var値 = 0}
calculate_national_identity_progress = はい
if = {
 条件 = {
  ARG ?= this
  }
 プラティニア = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 アルジェンティーネ = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  PEU ?= this
  }
 南アンデス = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 ペルー = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NPU ?= this
  }
 南アンデス = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 ペルー = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  SPU ?= this
  }
 南アンデス = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 ペルー = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  BOL ?= this
  }
 南アンデス = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 ボリビアン = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  ECU ?= this
  }
 北アンデス = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 エクアドリアン = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  CHL ?= this
  }
 南アンデス = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 チリアン = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  VNZ ?= this
  }
 北アンデス = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 ベネズエラン = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  URU ?= this
  }
 プラティニア = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 ウルグアイアン = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  PRG ?= this
  }
 プラティニア = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 パラグアイアン = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  CLM ?= this
  }
 北アンデス = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 colombian = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
イベント発生 = {id = culture_south_america.4ポップアップ = はい}
毎月発生effect = {
 add_national_identity_progress = はい
 }
毎週発生effect = {
 calculate_national_identity_progress = はい
 }
初期値値 = root.var:national_identity_progress_var
目標値add = 100
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
達成時clear_national_identity_vars = はい
イベント発生 = {
 id = culture_south_america.1ポップアップ = はい
 }
show_as_tooltip = {
 if = {
  条件 = {
   ARG ?= this
   }
  主要文化を追加 = アルジェンティーネ
  主要文化を除去 = プラティニア
  }
 if = {
  条件 = {
   PEU ?= this
   }
  主要文化を追加 = ペルー
  主要文化を除去 = 南アンデス
  }
 if = {
  条件 = {
   NPU ?= this
   }
  主要文化を追加 = ペルー
  主要文化を除去 = 南アンデス
  }
 if = {
  条件 = {
   SPU ?= this
   }
  主要文化を追加 = ペルー
  主要文化を除去 = 南アンデス
  }
 if = {
  条件 = {
   BOL ?= this
   }
  主要文化を追加 = ボリビアン
  主要文化を除去 = 南アンデス
  }
 if = {
  条件 = {
   ECU ?= this
   }
  主要文化を追加 = エクアドリアン
  主要文化を除去 = 北アンデス
  }
 if = {
  条件 = {
   CHL ?= this
   }
  主要文化を追加 = チリアン
  主要文化を除去 = 南アンデス
  }
 if = {
  条件 = {
   VNZ ?= this
   }
  主要文化を追加 = ベネズエラン
  主要文化を除去 = 北アンデス
  }
 if = {
  条件 = {
   URU ?= this
   }
  主要文化を追加 = ウルグアイアン
  主要文化を除去 = プラティニア
  }
 if = {
  条件 = {
   PRG ?= this
   }
  主要文化を追加 = パラグアイアン
  主要文化を除去 = プラティニア
  }
 if = {
  条件 = {
   CLM ?= this
   }
  主要文化を追加 = colombian
  主要文化を除去 = 北アンデス
  }
 }
非表示効果 = {
 set_variable = completed_culture_genesis
 }
失敗条件custom_tooltip = {
 text = ペルー・ボリビア連合、 大コロンビア、 ボリバルの野望[のコンセプト('concept_journal_entry', '$concept_journal_entries$')]のいずれかを成功裏に終えた
 OR = {
  GCO ?= this
  FND ?= this
  PBC ?= this
  PLT ?= this
  }
 }
失敗時非表示効果 = {
 set_variable = completed_culture_genesis
 }
IDje_south_american_national_identity
ジャーナル名新たな国民性
即時効果if = {
 条件 = {
  ARG ?= this
  }
 プラティニア = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 アルジェンティーネ = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  PEU ?= this
  }
 南アンデス = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 ペルー = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NPU ?= this
  }
 南アンデス = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 ペルー = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  SPU ?= this
  }
 南アンデス = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 ペルー = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  BOL ?= this
  }
 南アンデス = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 ボリビアン = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  ECU ?= this
  }
 北アンデス = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 エクアドリアン = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  CHL ?= this
  }
 南アンデス = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 チリアン = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  VNZ ?= this
  }
 北アンデス = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 ベネズエラン = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  URU ?= this
  }
 プラティニア = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 ウルグアイアン = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  PRG ?= this
  }
 プラティニア = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 パラグアイアン = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  CLM ?= this
  }
 北アンデス = {
  スコープとして保存 = old_national_culture
  }
 colombian = {
  スコープとして保存 = new_national_culture
  }
 }
発動中補正modifier_assimilation_nnc
ボタン国民性の促進
達成条件NOR = {
 trigger_if = {
  条件 = {
   OR = {
    ARG ?= this
    URU ?= this
    PRG ?= this
    }
   }
  いずれかの州 = {
   州地域 = {
    母国州である = プラティニア
    }
   }
  }
 trigger_if = {
  条件 = {
   OR = {
    PEU ?= this
    NPU ?= this
    SPU ?= this
    BOL ?= this
    CHL ?= this
    }
   }
  いずれかの州 = {
   州地域 = {
    母国州である = 南アンデス
    }
   }
  }
 trigger_if = {
  条件 = {
   OR = {
    ECU ?= this
    VNZ ?= this
    CLM ?= this
    }
   }
  いずれかの州 = {
   州地域 = {
    母国州である = 北アンデス
    }
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {
 id = culture_south_america.3
 }
体制派を追加 = {
 値 = 10%
 文化 = scope:new_national_culture
 }

03_vargas(ブラジルのポピュリストの不安・新たな共和制)

IDje_populist_unrest
ジャーナル名ポピュリストの不安
可視条件BRZ ?= this
OR = {
 研究済 = 社会主義
 研究済 = 無政府主義
 研究済 = 協調組合主義
 }
持っているDLC = rp1_content
発動条件研究済 = 政治的扇動
地主 = {政府内である = はい
 is_strongest_ig_in_government = はい
 }
小ブルジョワ = {
 非主流派である = いいえ
 }
OR = {
 AND = {
  法律がある = 君主制
  custom_tooltip = {
   text = ミルク入りコーヒー[ジャーナル記事]を持っているか、ジャーナル記事「 ミルク入りコーヒー」を 地主の勝利で完了した
   OR = {
    has_variable = completed_coffee_and_milk_je_landowners
    ジャーナルがある = ミルク入りコーヒー
    }
   }
  }
 法律がある = 大統領共和制
 法律がある = 議会共和制
 }
OR = {
 法律がある = 富裕者投票
 法律がある = 土地所有者投票
 }
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
小ブルジョワ = {
 スコープとして保存 = pb_ig
 }
set_populism_vars = はい
set_variable = {name = populism_progress_var値 = 0}
イベント発生 = {id = BRZ_populism.1日数 = 1ポップアップ = はい}
毎月発生effect = {
 add_populism_progress = はい
 }
random_events = {
 100 = 0
 10 = BRZ_populism.2
 10 = BRZ_populism.4
 10 = BRZ_populism.5
 10 = BRZ_populism.6
 100 = BRZ_populism.7
 10 = BRZ_populism.8
 10 = BRZ_populism.9
 10 = bp1_misc.2
 }
毎週発生effect = {
 calculate_populism_progress = はい
 }
初期値値 = root.var:populism_progress_var
目標値add = 100
達成条件custom_tooltip = {
 text = ポピュリストの不安進捗ゲージが 100%に到達
 var:populism_progress_var>=100
 has_variable = je_populist_unrest_start
 }
達成時clear_populism_vars = はい
イベント発生 = {id = BRZ_vargas.1ポップアップ = はい}
show_as_tooltip = {
 制定する = 専制政治
 if = {
  条件 = {
   NOT = {
    法律がある = 大統領共和制
    }
   }
  制定する = 大統領共和制
  }
 ジャーナルを追加 = {
  type = 新たな共和制
  }
 }
失敗条件custom_tooltip = {
 text = ポピュリストの不安進捗ゲージが 0%に到達
 var:populism_progress_var<=0
 has_variable = je_populist_unrest_start
 }
失敗時clear_populism_vars = はい
イベント発生 = {id = BRZ_populism.3ポップアップ = はい}
IDje_new_republic
ジャーナル名新たな共和制
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = vargas_scope
 set_character_immortal = はい
 利益団体 = {
  スコープとして保存 = pb_scope
  }
 }
root = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = BRZ_vargas.4
 10 = BRZ_vargas.5
 10 = BRZ_vargas.6
 10 = BRZ_vargas.7
 10 = BRZ_vargas.8
 }
達成条件NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  非主流派である = いいえ
  指導者 = {
   社会主義的なイデオロギーを持っている = はい
   }
  }
 }
OR = {
 法律がある = 規制機関
 法律がある = 労働者の保護
 }
法律がある = 小学校義務教育
法律がある = 検閲
法律がある = 専制政治
法律がある = 干渉主義
法律がある = 大統領共和制
達成時イベント発生 = {id = BRZ_vargas.2ポップアップ = はい}
非表示効果 = {
 scope:vargas_scope = {
  set_character_immortal = いいえ
  }
 }
set_variable = estado_novo_achievement
失敗条件custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの国('brazil_scope')の名前]の大統領は[SCOPEの利益団体('pb_scope')の名前]に所属していない
 has_variable = new_republic_start
 NOT = {
  支配者 = {
   利益団体 = {
    利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
    }
   }
  }
 }
失敗時イベント発生 = {id = BRZ_vargas.3ポップアップ = はい}
非表示効果 = {
 scope:vargas_scope = {
  set_character_immortal = いいえ
  }
 }

参照元ゲームファイル

\common\journal_entries  ※ジャーナルを定義

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