MOD

概要

(訳がだいぶ不味いとはいえ、)Vic3が日本語対応で発売されたことを祝して、日本発の大型MODを作ってみたい(願望)。
コンセプトは、あちらを立てればこちらが立たず、つまりジレンマ・トリレンマへの挑戦と、よりスムーズで複雑なゲーム進行です。

コメント、編集など大歓迎です。皆さんのご参加お待ちしております。

コンセプト

ジレンマへの挑戦

今のゲームでは、多文化主義にして工場を立てまくることがおおむね正解となってしまっています。
そこで様々なジレンマを導入することで、様々な正解・プレイスタイルができるような調整を目指します。
今考えているいくつかのジレンマは以下の通りです。

より複雑なゲーム展開

安易な内政ゲーを許さない展開に。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 基本的に工場建てるのが正義だから、農業大国にもそれなりの意味があるようになると面白いかも。他国の食料供給に対して影響力がある(大量輸出している)にも関わらず、基本的に対して意味がないものになっているし -- 2022-11-20 (日) 19:45:26
    • それこそ今のウクライナみたいに飯を握れる国として生殺与奪の権利行使してみたいですねー。 -- 2022-11-20 (日) 20:02:51
    • 一応大量輸出の停止に伴う生活水準の急落は再現できるけれども、致命的なものにはならないねー。急進派を増やして革命を近づけさせることはできてるだろうけど、わかりにくい。 -- 2022-11-20 (日) 20:12:37
    • 生活水準を通じた破壊も、農産品より工業製品のほうが効果的なんだよね。よっぽどの貧困国が相手なら話は違うけども、こういう仕掛けを行いたいのは先進国相手の場合が多いだろうからなあ -- 2022-11-20 (日) 20:38:42
  • 面白そうなことしてるね♥️個人的に支配している州の民族が自国以外で隣接している場合、統合する外交プレイの動きがあると面白そう。ドイツ形成後にチロルたウィーンを求めたり、植民地で奪い合いも起きやすそう。なんとなくそう思った。 -- 2022-11-21 (月) 10:19:46
    • 請求権を作成的な感じとかですかね。 -- 2022-11-21 (月) 22:18:25
  • とりあえず、工場最強というのにデバフをかけてみました。MOD作成に慣れておらず、尻すぼみで申し訳ございません。 -- 2022-11-21 (月) 11:30:44
    • MODページのほうを編集しといた。一つだけ質問だけども、方向性としては言語を問わず使えるバランス面の修正のみ行う予定? -- 2022-11-21 (月) 11:46:56
      • 当面はバランス修正がメインとなると思います。 -- 2022-11-21 (月) 12:05:22
      • 言語不問として加筆しといた -- 2022-11-21 (月) 12:30:42
  • 地主に急進派減は分かるんだけど、どうせなら少ブルジョアは別の効果のほうがいいなあ。体制派(あるいは差別されていない)popの生活水準へのプラスとか、死亡率現象とか、自民族のみへの強力な効果があると、反移民プレイにやりがいがもっと出ると思う。 -- 2022-11-22 (火) 00:21:02
  • 出来るかどうかは分からないけど、耕作地上限を農地拡大だけではなく都市施設建設などでも減っていくようにすれば、工業化も多文化主義人口爆発も穀物不足というデバフを乗せられて良いかも -- 2022-11-23 (水) 12:30:22
    • 耕作地上限とは別に施設数上限を設けると囲い込みの再現とかもできそう。 -- 2022-11-23 (水) 19:02:04
    • ありがとうございます 耕作地を消費しちゃうと、結構小国プレイが難しくなりそうですね -- 2022-11-24 (木) 12:15:18
  • 主も書いているが、多文化主義制定の条件厳しくするとかのバランス調整もほしい。強すぎるから -- 2022-11-24 (木) 18:30:49
    • 多文化主義に寄せていくと主要文化PoPが急進化するとか移民排斥運動的なバッドイベントが起こるとかどうですかね -- 2022-12-08 (木) 10:25:16
      • 或いは法律画面の別タブで移民に対する同化政策のレベルを設定し、同化政策のレベルが低いと治安が悪化したり政府の正当性にデバフが掛かったりして最悪の場合移民元の国が使用出来るCBが発生するイベントが発生するというのは如何でしょうか? -- 2023-04-06 (木) 20:59:48
  • お疲れ様です!おもしろそうな事していますね。あくまで外野の意見で恐縮ですが2点提案したいです。1 貿易の輸出入には両国の最寄りの港から距離が離れれば離れるほど輸送コストが上乗せされる。2 他国または属国に工場が建てれる(逆も然り)これは建てる側の建設負担で工場を建て維持費と労働者の賃金を払う、工場で使う資源と生産品は建設国の市場に属する、建てる側のメリットは他国に船や輸送コストなしで生産品を輸出(強制)できる、労働者は設置国で賄われる、生産品に相手国は輸入品関税を掛けれない、他国へ経済的影響力(これも出来たら検討を)を与えられるなどです。一方受け入れ側も相手の負担で工場が建設維持され資源も相手国持ちで恩恵のみ受けれる他、GDPにも換算され雇用や都市化、相手市場からの輸入品ですが相手国が輸出品関税を掛けれないなどのメリットがあります。めちゃくちゃな部分もあるかもしれませんがそこはご容赦を -- 2022-11-24 (木) 23:46:30
  • ほかの場所でも多文化主義について語られていることが多いのですが、利点をひたすらなくしてデバフが出れば「効率良いのが多文化以外なら制定する価値ないな」で選ばれなくなるかもなので、提案ぐらいのものですが”国家至上から多文化までの制度制定後にイベントでデバフをつけて改善していくジャーナル等がある”とただ変えるだけじゃなく、継続するか変えるか選択肢とバフ等の好みで変えていけるのでは?難しそう、投げやりでごめんね。 -- 2022-11-26 (土) 09:45:27
  • 陸上貿易が強すぎることの対応として、海上貿易では護衛を使うように、陸上貿易では輸送を使用するようにできないかと思った。輸送の仕様はさておき、貿易で輸送を使うのはありだと思った。 -- 2022-11-26 (土) 13:08:00
  • スパイ活動とは若干異なりますが、利益団体のリーダーを排除するModは既出のようですね(未導入です)。 競合しないようであれば個別導入で問題ないのですが、こういった機能はフィーチャーされる予定なのでしょうか? -- 2022-11-27 (日) 11:52:21
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