各国戦略/ロシア
- 初手で幕府から九州とか脅しとれると最高だな、戦争になることもあるけど 染料農場マシマシで最高 行政府も初期で4つあるから併合してもプラスになるし --
- 国内資源だと硫黄の産出が少ないから、それを補えるパタゴニアも植民先としては悪くない --
- 別に守るだけなら海軍なんていらない気がするけど、なんで? --
- 通商破壊されるからゴムのラインが壊れる。しっかりと近代化と植民地拡張したいなら海軍はどうしても欲しくなるね。 --
- 海軍ないと関心をつける枠数が減る。 --
- 略歴さすがに長すぎだと思う... --
- 清は日本にちょっかいかける時とかに介入してくることがある。ロ清の国境は死ぬほど長いので面倒だから、早めにウイグルとモンゴルを解放して緩衝国にしておくのが吉。 --
- 最速でソ連作りたいんだけど誰かフローチャートおせーて --
- ソシャゲじゃないんだから最短攻略法とかないぞ --
- 最速なら史実よろしく専制政治を廃止するタイミングあたりで評議会共和制通して内戦起こすとかかな?いずれにしても内戦が一番早いと思う。 --
- 清はこれアヘンデバフの最中に叩けば勝てない? --
- 急いで勝つ必要がある相手でもないし、戦列歩兵で一進一退するより散兵で蹴散らした方が楽っしょ --
- 清が戦列歩兵まで強化されるとかなり厄介だしそれなら速攻して紫禁城取ったほうが早くない? --
- 試したら北京割譲を主目的にして外交プレイすると、イギリスが清の市場開放の条件で味方につけられて結果普通に清が折れて無血で北京が手に入るという --
- 戦争の理由ないと思ってたけど、紫禁城の正統性狙いならありかもしれんな。西欧というよりデカイ日本だし、法改正でたまに正統性で泣くし -- 上の散兵論者
- グレードゲームへはアヘン戦争に乗じてウイグル分割+キルギス割譲で宣戦布告→ウイグルを傀儡併合が最短コースかね? --
- …と思ったけど1.2だと全部一次要求にぶちこめばええか --
- 「ゲーム最重要戦略資源の一つアヘン」とありますが、v1.2でちょっとナーフされましたよね。トリアージでは阿片不要で、現代医療から必要になる。それでもまだ最重要資源の一つと言えますかね?諸兄の見識を求む。 --
- 必要度は確実に下がった。最重要とまでは言えない。よっぽど硫黄不足の方がまずいのでさっさとヒヴァ征服とかして押さえるたい。 --
- AIロシアが散兵と野戦病院使ってるの見てなんか感動した。 --
- 清帝は初手で殴って条約港とかもらいながら国家開放を続けていればかなり弱体化するはず --
- プレイヤーがロシアな時点で十分弱体化 --
- 初手北京→自由貿易化→条約港か盛京で5年ごとに3国解放+賠償金おいちい --
- セルゲイ・ホワイトって訳されてるの?ウィッテじゃなくて? --
- ホワイトってウィッテのことだったのか。全然分からなかった。 --
- この国、実は1番楽しい国なのでは?後進国狩りはできるが先進国は狩れない軍事力(序盤から戦争しつつ下剋上を目指して改革できる)、法律・技術などを確信する喜び、無尽蔵ではないが膨大な人口等々俺好み国だ --
- 拡張性やポテンシャルが高くてアジアにもヨーロッパにも行けるやりがいある国だよな --
- 俺 テスト終わったら大西洋戦記再現プレイするんだ --
- 農民召集兵がかなり深刻で、一度消耗戦をすると数年経っても将校が集まらず軍隊の定員が回復しないこともザラ。初手で上流階級連合の指導者をジンゴイスト将軍ガチャで書き換えてしまうのが良さそう、五年後にはその将軍も追放してウィッテ+知識人で改革進められるとなおよし --
- ごめんウィッテじゃない、ヴォロンツォフだった --
- 農民召集兵だと貴族以外は将校資格の獲得にペナルティがかかるので、自給農場の貴族が枯れている州では定員が集まりにくい --
- ニコライ1世って寿命以外にプレイヤー側で退位させられるんですか? --
- 年齢や特定の赤特性がついていると退位できるようになる…が、DLCかベータ要素だったような気がする… --
- DLCだっけか。条件の一つに君主が属する派閥の支持が低いっていうのがあるから、入植の制定→退位→入植の制定取りやめで1837年には始末出来る。数年で市場自由主義地主をほぼ確実に出せるからやらない理由がないレベルで強い --
- 今でも遷都ってしたほうがいいの? --
- せんとくん? --
- 上陸作戦の対策するなら遷都するのがよい。 --
- 大量の鉄石炭木材popに大河補正もあるモスクワはやっぱ強い。首都に工場集めた方が資本家の影響も伸ばしやすいし --
- まだやってないんだが、外国資本を大量に呼び込んだ後に赤色革命で国有化プレイとかできる? --
- 国有化の効果は政府(自国政府だけでなく、海外政府でもよい)に所有させる効果なので、没収はできない --
- 記事にはある程度拡張を終えてからとありますが、個人的には初手ペルシアが安定かなと思います。初手なら他列強の介入はまずないこと、一発保護国化でも悪名は30と少しとそこまで無茶な数字にはならないこと、染料の安定供給が見込めること、非承認地域大国なのでブロックのスコアに結構貢献してくれること(4つ目の枠の構成国10国の足しにもなってくれる)、保護国にした後も自前の請求権でアフガン方面に拡張してくれることなど利点が多い。 --
- 初期の地主お排泄物リーダー追放したことなかったんですがイゴールカンクリン様最高ですわ!ロシアの至宝ですわ! --
- 1.7のロシアAIが強すぎる気がする。 --
- フランスの次に強そう、陸軍は正義やな --
- あとフランスみたいに革命が起きにくいのもおおななプラス,なんで起きないのかは知らんが --
- 革命が起きにくいのは識字率が低いからじゃないかな? --
- そう見るとAIだと普通に反動政権はメリットなんだなあ革命させて〜 --
- 識字率とも関係はあるけど地主最強で正当性100に張り付いてるからどの派閥ももう挙国一致体制支持よ --
- グレートゲームなんて目玉でイギリスと戦うんだからまあ強くは無いとね…それはそうとして、投資システムがロシアを補ってる空気はする --
- ゲーム開始時にオーストリア同盟を引けたらインド解放でイギリス叩いけたら今後邪魔されず南下政策最高や --