各種データ

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概要

Victoria3では、ほとんどの戦争で達成できることは(AIがそれを受け入れるかは別として)システム的には外交でも達成できるようになっている
戦争はあくまで外交で折り合いが付かないときに起きるものである。

関心

関心は国家がその戦略的地域を外交的に重要であると考えていることを示す。
ある国が自国と隣接している、または自国と同じ戦略地域に関心を持つとき、その国と自国は外交関係をもつ。
基本的に外交戦の開始・参加および植民地化は自国が関心を持つ地域に限られ、外交アクションはその国との外交関係を持つことを必要とする

戦略地域に関心を持つためには、その地域に自国または従属国が領土を持つか、関心を宣言する必要がある。
関心を宣言できる戦略地域は、自国または従属国が領土を持つ地域に隣接する地域、あるいは沿岸州に限られる。
宣言が有効・無効になるには30日を必要とするので、宣言即介入とはならない。また、外交戦が発生してからその地域の関心を有効にしても、その外交戦には参加できない。

戦略地域に関心を持つ国家の一覧は戦略的重要地域マップから確認できる(画面下のレンズメニューの右端に、マップモードの変更ボタンがある)。

宣言できる関心の数は国家ランクや海軍戦力投射によって増加する。

種類名称変化
国家ランクFlag_power_rank_04.png列強+6
Flag_power_rank_03.png大国+3
Flag_power_rank_03.png非承認大国+2
Flag_power_rank_02.png非主要国/非承認地方国+1
Flag_power_rank_01.png小国/非承認国0
海軍戦力投射+0.01×[海軍戦力投射]
法律Law_isolationism.png孤立主義-50%

外交の決定要素

AIの外交上の行動は以下の要素によって決定される。

外交関係

国家間の関係の良好さを-100~+100の数値で表し、閾値をまたぐと協定の受諾可能性に影響する。
関係値は自国と相手国で共有している。

多くの外交戦は関係値が高すぎると開始できない。
関係改善だけでは50までしか上げられず、それ以上は融資協定の継続が必要。
向こうから下げに来る場合もある。

関係名関係値
Relations_friendly.png親しみ+80~+100
Relations_amicable.png友好+50~+79
Relations_cordial.png親愛+20~+49
Relations_neutral.png中立-19~+19
Relations_poor.png不信-49~-20
Relations_cold.png冷淡-79~-50
Relations_hostile.png敵対-100~-80

外交戦の是非に関わるのは関係だが重きをなすのは態度であることが多い。

外交態度

国家の相手国に対する外交上の欲求を表し、協定の受諾やAI国家の挙動に影響する。
外交関係とは異なり態度は自国と相手国で別のものを持つ。

態度名行動
友好的AI_attitude_loyal.png忠実従属国の宗主国に対する態度にのみ使用される
外交戦で対象国を支援する可能性が高い
独立を求めない
AI_attitude_protective.png守護外交戦で対象国を支援する可能性が高い
対象国に従属国になるよう提案する
AI_attitude_genial.png温和対象国との関係を改善する
対象国と同盟や防衛協定を結ぼうとする
AI_attitude_cooperative.png協力的対象国との関係を改善する
対象国からの協定をを受け入れやすい
AI_attitude_conciliatory.png融和的対象国との関係を改善する
対象国とのライバル関係を終わらせようとする
中立的AI_attitude_cautious.png警戒対象国への態度を決めかねている
AI_attitude_disinterested.png無関心対象国との外交的関係を持たない
AI_attitude_human.png人間プレイヤーの操作する国
敵対的AI_attitude_rebellious.png反抗的従属国の宗主国に対する態度にのみ使用される
独立を試みる
AI_attitude_domineering.png支配的対象国を従属国にしようとする
対象国が既に自国の従属国の場合は併合しようとする
AI_attitude_wary.png慎重対象国との外交協定を拒否する
対象国から身を守るための同盟を模索する
AI_attitude_antagonistic.png対立外交戦で対象国と敵対する可能性が高い
対象国の敵と同盟を結ぼうとする
AI_attitude_belligerent.png交戦国対象国を征服しようとする

戦争で同じ側で参戦したり、悪名が0であったり協定を結んでいたりと、対象国の味方として振る舞えばプラスになりやすい。
一方で多すぎる戦力投射や高い悪名、競争の宣言、外交官の追放や戦争時に相手側で参戦など、敵対国の振る舞いをするとマイナスになりやすい。

中にはプロイセン・オーストリア間など「本質的に敵である」が初期で設定されているケースもある。
これらはAI自体が敵対するよう組まれていることが多く、基本的にはどうしようもないと考えてよいだろう。

悪名

悪名は国際社会における自国の行動の脅威度を0~1000の数値で表す。
他国の州を征服する、従属国にするなどで上昇し、高い悪名はAIの態度を大きく損ねる。

悪名悪名値外交協定のHud_influence.png影響力コスト・征服による急進派
Infamy_reputable.png良好0~24.9-
Infamy_infamous.png不信25~49.9+25%
Infamy_notorious.png悪名50~99.9+50%
Infamy_pariah.png疎外100~1000+100%

さらに悪名が疎外にまで達した場合、他国は「分相応」の戦争目標での外交戦が可能となる。
悪名は毎日少しずつ減衰し、補正がない場合は1年間に5だけ減衰する。余剰の影響力によって減衰速度にボーナスがかかる。

外交戦で獲得する悪名は戦争目標、対象の人口、双方の国家ランクなどで決まる。

[悪名] = [戦争目標の悪名基礎値]×[人口補正]×(1 + [国家ランク補正] + [州に対する補正])×[悪名の生成補正]

さらに、対象が自国の従属国である場合0.25倍になる。

悪名が発生すると標的国は同じ値だけ、それ以外のその地域に関心を持つ国は悪名の半分の値だけ関係値を悪化させる。

また、イベントなどで外交的事件が発生することでも悪名は増加する。

戦略

AIは内政・政治・外交の3つに対して常に1つずつの戦略を持つ。
AIの行動や外交協定の受け入れはこの戦略に大きく影響される。

従属国

戦争または外交の結果として他国を従属させることができる。
宗主国は上納として従属国の収入や輸送船団の一部を得ることができるが、関税同盟以外の従属国は他国の侵略から保護する必要がある。
いずれの従属関係も、宗主国は25を基本値とする影響力コストを支払う必要がある。これは従属国の国家ランクにより補正される。

同君連合・関税同盟以外の従属国の国家ランクは宗主国を超えることができない
また、関税同盟なら大国/非承認大国まで関税同盟以外なら非主要国/非承認地方国までに制限される。

従属国の種類によらず、従属国は宗主国の市場に強制的に参加させられる。

利用可能な従属国の種類は宗主国の国家種別によって規定される。

宗主国の国家種別
承認国家・植民地国家非承認国家
自治度Lens_protectorate.png保護領Lens_tributary.png朝貢国
Lens_dominion.png自治領Lens_personal_union.png同君連合-
Lens_puppet.png傀儡国Lens_vassal.png属国

自治権の拡大/縮小の外交要求を通すことで、従属国の形態が1つ上/1つ下のものに変化する。ただし同君連合以外の従属国が同君連合になることはない。
属国/朝貢国の場合は、自治度が中の従属国がないので2つ上/2つ下のものに変化する。

従属国を併合するには、その従属国が傀儡国・属国のいずれかである必要がある。
関税同盟以外の従属国は自分から従属関係を破棄することができず、外交要求・外交戦で独立を認めさせる必要がある。

自治度が中以下の従属国は、国家形成において宗主国がその州を領有しているとみなされる。また、全ての従属国は大国統一において宗主国を支持する

従属国の種類によって自治権の有無や上納の割合が異なる。

種類外交権収入上納船団上納
Lens_protectorate.png保護領-50%
Lens_dominion.png自治領25%75%
Lens_puppet.png傀儡国-30%75%
Lens_tributary.png朝貢国20%50%
Lens_vassal.png属国-30%50%
Lens_personal_union.png同君連合--50%

外交権がない従属国自治領は、宗主が開始した/された外交戦に宗主側で強制的に参加する。

同君連合は任意に作成することができず、ゲーム開始時にあるもの*1の他に一部のイベントで発生する。
また、君主制でなくなると自動的に従属関係が破棄される

関税同盟は従属国とシステムを共有しているが、イベント・ジャーナルなどでは独立国であるものとして扱われる
宗主国との関係としては市場に参加し輸送船団の50%を提供するのみであり、一方的に協定を破棄できるが宗主国に保護されることもない

外交アクション

2国間の相互作用を行う平和的な外交行動であり、第三国が口を出すことはなく戦争には発展しない
画面下の外交レンズから選択する、対象国家の情報画面→インタラクション、州の右クリックのいずれかから可能。マウスオーバーすれば、相手が呑むか否かが簡単にわかる。

影響力コストは基礎コストに相手国の国家ランクに応じた補正をかけたものになる。
また、自動破棄条件はどれか1つでも満たすと破棄される。

一方的即時アクション

相手国の承諾を必要としない外交アクションの内、即時実行されるもの。

以下を前提とする。

名称条件効果
Lens_expel_diplomats.png外交官の追放相手国と戦争中でない
Lens_increase_relations.png関係改善をしていない
過去5年間に相手国の外交官の追放をしていない
関係値-30
5年間双方ともLens_increase_relations.png関係改善ができなくなる
悪名+10
Lens_redeem_obligation.png恩義の解除相手国からのObligation.png恩義を持っている
相手国は革命勢力でない
相手国との外交関係がなくてもよい
相手国からのObligation.png恩義が消滅する
関係値+30

一方的継続アクション

相手国の承諾を必要としない外交アクションの内、継続されるもの。

以下を前提とする。

なお、有効なライバルとは以下を満たす国を指す。

名称基礎コスト条件効果自動破棄条件
Lens_increase_relations.png関係改善150相手国と戦争中でない
互いにLens_expel_diplomats.png外交官の追放をしていない
Lens_damage_relations.png関係破壊をしていない
関係値が+50未満
関係値が1日に+3%変化(+50まで)関係値が+50以上
いずれかがLens_expel_diplomats.png外交官の追放をした
相手国と戦争中
相手国との外交関係がない
Lens_damage_relations.png関係破壊100Lens_increase_relations.png関係改善をしていない
関係値が-50
関係値が1日に-3%変化(-50まで)関係値が-50以下
相手国との外交関係がない
Lens_rivalry.pngライバル-Invention_international_diplomacy.png国際関係
いずれも外交権がある
相手国は有効なライバルである
関係値が+20未満
相手国は革命勢力でない
関係値が1日に-1%変化(-20まで)
以下のように決まる影響力を得る
・基礎値200
・共通する関心1つにつき+50%(+100%まで)
・相手国の国家ランクが自国より低い場合×0.5
最低5年間継続される
関係値が+20以上
いずれかに自治権がない
相手国は有効なライバルでない
Lens_embargo.png禁輸100Invention_international_trade.png国際貿易
いずれもLaw_isolationism.png孤立主義でない
いずれもLens_customs_union.png関税同盟加盟国でない
相手国が自国にState_status_treaty_port_icon.png条約港を持っていない
関係値が-20以下
自国が革命勢力でもよい
相手国からの全ての貿易を禁止する
関係値が1日に-1%変化
関係値が-20
相手国との外交関係がない
いずれかがLens_customs_union.png関税同盟加盟国
相手国が自国にState_status_treaty_port_icon.png条約港を持っている
いずれかがLaw_isolationism.png孤立主義
Lens_bankroll.png融資100Invention_central_banking.png中央銀行
相手国と戦争中でない
債務不履行でない
自国の国家ランクが相手国以上
関係値が-20
相手国の収入の20%に相当する額を支払う
関係値が1日に+3%変化(+80まで)
強制された協定でない場合、毎週0.2%の確率で相手国からのObligation.png恩義を得る
関係値が-20以下
相手国と戦争中
債務不履行

相互的アクション

相手国の承諾を必要とするアクション。

以下を前提とする。

名称条件効果AI受諾値
Lens_take_on_debt.png負債の肩代わりInvention_central_banking.png中央銀行
相手国と戦争中でない
相手国に債務がある
相手国の債務を肩代わりできる
相手国の債務を引き受ける
相手国からのObligation.png恩義を得る
基礎難色:-100
イデオロギー類似点が0超:+([類似点]×0.5)(ただし最大で+20)
イデオロギー類似点が0未満:-[類似点](ただし最小で-40)
外交態度
AI_attitude_loyal.png忠実・AI_attitude_genial.png温和:+50
AI_attitude_cooperative.png協力的・AI_attitude_conciliatory.png融和的:+25
AI_attitude_protective.png守護・AI_attitude_cautious.png警戒:-50
AI_attitude_antagonistic.png対立・AI_attitude_belligerent.png交戦国・AI_attitude_domineering.png支配的・AI_attitude_rebellious.png反抗的:-1000
外交関係
Relations_hostile.png敵対:-100
Relations_cold.png冷淡:-50
Relations_poor.png不信:-25
Relations_cordial.png親愛:+10
Relations_amicable.png友好:+25
Relations_friendly.png親しみ:+50
信用枠に占める元金の割合
・10%未満:-100
・10%以上20%未満:-50
・20%以上30%未満:-25
・30%以上40%未満:-10
・40%以上50%未満:±0
・50%以上60%未満:+10
・60%以上70%未満:+25
・70%以上80%未満:+40
・80%以上90%未満:+55
・90%以上かつ債務不履行でない:+70
・債務不履行:+100
悪名
Infamy_infamous.png不信:-10
Infamy_notorious.png悪名:-25
Infamy_pariah.png疎外:-50
自国の方が国家ランクが高い:+10
自国の方が国家ランクが低い:-20
Lens_violate_sovereignty.png主権侵害自国が主導する戦争中である
相手国と戦争中でない、または相手国は戦争での味方でない
相手国は革命勢力でない
相手国の戦区の1つが両戦争主導国に隣接している
関係値が+20未満
受諾された場合:
15の悪名を伴う外交的事件が発生
相手国は自国側で戦争に参加する

拒否された場合:
10の悪名を伴う外交的事件が発生
相手国は敵国側で戦争に参加する
関係する国でイベント「主権の侵害」が発生し、敵国側で戦争に参加する可能性がある
基礎難色:-100
AI_strategy_armed_isolationism.png国境の防衛:-25
自国の方が陸軍戦力投射が高い:++([陸軍戦力投射比較値]×2)(ただし最大で+50)
自国の方が陸軍戦力投射が低い:-100
イデオロギー類似点が0超:+([類似点]×0.5)(ただし最大で+20)
イデオロギー類似点が0未満:-[類似点](ただし最小で-40)
外交態度
AI_attitude_loyal.png忠実・AI_attitude_genial.png温和・AI_attitude_cooperative.png協力的・AI_attitude_conciliatory.png融和的:+15
AI_attitude_cautious.png警戒:-25
AI_attitude_protective.png守護・AI_attitude_antagonistic.png対立・AI_attitude_belligerent.png交戦国・AI_attitude_domineering.png支配的・AI_attitude_rebellious.png反抗的:-50
外交関係
Relations_cordial.png親愛未満:-25
Relations_cordial.png親愛:+10
Relations_amicable.png友好:+25
Relations_friendly.png親しみ:+50
悪名
Infamy_infamous.png不信:-10
Infamy_notorious.png悪名:-25
Infamy_pariah.png疎外:-50
自国の方が国家ランクが高い:+20
自国の方が国家ランクが低い:-20
自国よりも国家ランクまたは大隊数で上回る国がAIと以下のいずれかの関係にある:-50
Lens_alliance.png同盟
Lens_defensive_pact.png防衛協定
Lens_customs_union.png関税同盟
Lens_trade_states.png州の交換いずれの国も外交戦に参加していない
関係値が-20
債務不履行でない
交換する州は交換の結果孤立することはない
州が交換される
交換される州は以下を満たす
・首都でない
・植民中でない
・同じ州地域の州でない
・相手国に隣接州がある、もしくは沿岸州であり相手国に港がある
交換できる州がない場合:-1000
AIが渡す州:-[その州に対するAIの重視度](ただし最大で-10)
AIへの州の贈呈:+100
自国が渡す州に対するAIの重視度が0超:+[その州に対するAIの重視度]
自国が渡す州に対するAIの重視度が0以下:-1000
分割州同士の交換によっていずれも統合できる:+25

外交協定

国家間で締結される協力関係の協定。相手国の承諾を必要とする。

以下を前提とする。

また、Invention_multilateral_alliances.png多国間同盟を未研究の国は同盟を1つまでしか持てない。

名称基礎コスト条件効果自動破棄条件破棄効果AI受諾値
Lens_alliance.png同盟200Invention_international_diplomacy.png国際関係
いずれも外交権がある
自国と相手国の間柄がLens_customs_union.png関税同盟以外の従属国でない
関係値が+20以上
一方の国が先制国・標的国である外交戦に関心のない地域であっても参加できる
防衛協定を破棄する
関係値が1日に+1.5%変化(+80まで)
関係値が+20未満
相手国との外交関係がない
相手国と戦争中である
いずれかに外交権がない
自国と相手国の間柄がLens_customs_union.png関税同盟以外の従属国である
関係値-30
停戦12か月
基礎難色:-100
隣国:+10
AI_strategy_armed_isolationism.png国境の防衛:-50
陸軍戦力投射比較:+[陸軍戦力投射比較値](ただし最大で+50、最小で-50)
イデオロギー類似点が0超:+([類似点]×0.5)(ただし最大で+20)
イデオロギー類似点が0未満:-([類似点]×0.5)(ただし最小で-20)
外交態度
AI_attitude_loyal.png忠実・AI_attitude_genial.png温和・AI_attitude_protective.png守護・AI_attitude_conciliatory.png融和的:+50
AI_attitude_cooperative.png協力的:+25
AI_attitude_cautious.png警戒:-50
AI_attitude_antagonistic.png対立・AI_attitude_belligerent.png交戦国・AI_attitude_domineering.png支配的・AI_attitude_rebellious.png反抗的:-1000
外交関係
Relations_amicable.png友好:+25
Relations_friendly.png親しみ:+50
悪名
Infamy_infamous.png不信:-10
Infamy_notorious.png悪名:-25
Infamy_pariah.png疎外:-50
自国の方が国家ランクが高い:+20
自国の方が国家ランクが低い:-20
自国がAIのライバルと同盟・防衛協定を結んでいる:1つにつき-25
自国がAIの同盟国と同盟・防衛協定を結んでいる:1つにつき+10
共通のライバル:1つにつき+10(ただし最大で+30)
AIの同盟の数:1つにつき-10
Lens_defensive_pact.png防衛協定150いずれもInvention_international_diplomacy.png国際関係研究済み
いずれも外交権がある
自国と相手国の間柄がLens_customs_union.png関税同盟以外の従属国でない
相手国と同盟中でない
関係値が+20以上
一方の国が標的国である外交戦に関心のない地域であっても参加できる
関係値が1日に+1%変化(+80まで)
関係値が+20未満
相手国との外交関係がない
相手国と戦争中である
いずれかに外交権がない
自国と相手国の間柄がLens_customs_union.png関税同盟以外の従属国である
関係値-30
停戦12か月
基礎難色:-100
隣国:+10
AI_strategy_armed_isolationism.png国境の防衛:-25
陸軍戦力投射比較:++([陸軍戦力投射比較値]+0.5)(ただし最大で+50、最小で-25)
イデオロギー類似点が0超:+([類似点]×0.5)(ただし最大で+20)
イデオロギー類似点が0未満:-([類似点]×0.5)(ただし最小で-20)
外交態度
AI_attitude_protective.png守護:+75
AI_attitude_loyal.png忠実・AI_attitude_genial.png温和・AI_attitude_conciliatory.png融和的:+50
AI_attitude_cooperative.png協力的:+25
AI_attitude_cautious.png警戒:-50
AI_attitude_antagonistic.png対立・AI_attitude_belligerent.png交戦国・AI_attitude_domineering.png支配的・AI_attitude_rebellious.png反抗的:-1000
外交関係
Relations_amicable.png友好:+25
Relations_friendly.png親しみ:+50
悪名
Infamy_infamous.png不信:-10
Infamy_notorious.png悪名:-25
Infamy_pariah.png疎外:-50
自国の方が国家ランクが高い:+20
自国の方が国家ランクが低い:-10
自国がAIのライバルと同盟・防衛協定を結んでいる:1つにつき-15
自国がAIの同盟国と同盟・防衛協定を結んでいる:1つにつき+10
共通のライバル:1つにつき+10(ただし最大で+30)
AIの防衛協定の数:1つにつき-5
Lens_trade_agreement.png貿易協定50Invention_international_trade.png国際貿易
いずれもLaw_isolationism.png孤立主義でない
いずれも外交権がある
自国と相手国の間柄がLens_customs_union.png関税同盟以外の従属国でない
いずれもLens_customs_union.png関税同盟加盟国でない
関係値が+20以上
貿易ルートの関税と行政力コストが0になる
関係値が1日に+1%変化(+80まで)
関係値が+20未満
相手国との外交関係がない
相手国と戦争中である
いずれかに外交権がない
自国と相手国の間柄がLens_customs_union.png関税同盟以外の従属国である
いずれかがLens_customs_union.png関税同盟加盟国である
いずれかがLaw_isolationism.png孤立主義
関係値-10基礎難色:-100
貿易ルートがない:-1000
貿易ルートレベル:++([貿易ルートレベル]×2)(ただし最大で+75)
GDP比較:+([GDP比較値]×2)};(ただし最大で+10、最小で-10)
イデオロギー類似点が0超:+([類似点]×0.25)(ただし最大で+10)
イデオロギー類似点が0未満:-([類似点]×0.25)(ただし最小で-10)
外交態度
AI_attitude_loyal.png忠実・AI_attitude_genial.png温和・AI_attitude_protective.png守護・AI_attitude_conciliatory.png融和的:+50
AI_attitude_cooperative.png協力的:+25
AI_attitude_cautious.png警戒:-50
AI_attitude_antagonistic.png対立・AI_attitude_belligerent.png交戦国・AI_attitude_domineering.png支配的・AI_attitude_rebellious.png反抗的:-1000
外交関係
Relations_amicable.png友好:+35
Relations_friendly.png親しみ:+50
悪名
Infamy_infamous.png不信:-10
Infamy_notorious.png悪名:-25
Infamy_pariah.png疎外:-50
自国とAIのいずれか片方だけがLaw_cooperative_ownership.png共同所有・Law_command_economy.png指令経済のいずれかである:-50
Lens_customs_union.png関税同盟25Invention_international_trade.png国際貿易
いずれもLaw_isolationism.png孤立主義でない
相手国の従属国でない
Lens_customs_union.png関税同盟加盟国でない
関係値が+20以上
相手国の市場と接続可能
相手国をLens_customs_union.png関税同盟加盟国にする
貿易協定を破棄する
関係値が1日に+1%変化(+80まで)
関係値が+20未満
相手国との外交関係がない
相手国と戦争中である
自国と相手国の間柄がLens_customs_union.png関税同盟以外の従属国である
自国がLens_customs_union.png関税同盟加盟国である
いずれかがLaw_isolationism.png孤立主義
関係値-30
関税同盟が破棄されるとAIはその国の支配を企む可能性がある
基礎難色:-100
市場と陸路で接続されていない:-20
GDP比較:+([GDP比較値]×2)};(ただし最大で+20、最小で-20)
AIのGDPが2M以上:-([GDP]/1000000 - 1)(ただし最大で-1、最小で-100)
貿易ルートレベル:++([貿易ルートレベル]×0.5)(ただし最大で+25)
イデオロギー類似点が0超:+([類似点]×0.5)(ただし最大で+20)
イデオロギー類似点が0未満:-([類似点]×0.5)(ただし最小で-20)
外交態度
AI_attitude_loyal.png忠実:+40
AI_attitude_genial.png温和:+30
AI_attitude_conciliatory.png融和的・AI_attitude_cooperative.png協力的:+20
AI_attitude_cautious.png警戒:-50
AI_attitude_protective.png守護・AI_attitude_antagonistic.png対立・AI_attitude_belligerent.png交戦国・AI_attitude_domineering.png支配的・AI_attitude_rebellious.png反抗的:-1000
外交関係
Relations_amicable.png友好:+20
Relations_friendly.png親しみ:+50
悪名
Infamy_infamous.png不信:-10
Infamy_notorious.png悪名:-25
Infamy_pariah.png疎外:-50
自国と国家ランクが同じ:-20
自国の方が国家ランクが低い:-50
自国とAIのいずれか片方だけがLaw_cooperative_ownership.png共同所有・Law_command_economy.png指令経済のいずれかである:-50
AIが中国であり、国家ランクがFlag_power_rank_03.png非承認大国・Flag_power_rank_04.png列強のいずれか:-1000
Lens_change_customs_union.png私たちの関税同盟に変更-Lens_customs_union.png関税同盟加盟国でない
相手国がLens_customs_union.png関税同盟加盟国である
いずれもLaw_isolationism.png孤立主義でない
関係値+20以上
相手国の市場と接続可能
相手国をLens_customs_union.png関税同盟加盟国にする
貿易協定が破棄される
--
Lens_join_customs_union.png関税同盟に参加-自国はLens_customs_union.png関税同盟の盟主国でも加盟国でもない
自国がLaw_isolationism.png孤立主義でない
相手国はLens_customs_union.png関税同盟加盟国でない
関係値+20以上
相手国の市場と接続可能
相手国のLens_customs_union.png関税同盟加盟国になる
貿易協定が破棄される
--基礎難色:-100
市場と陸路で接続されていない:-20
AI_strategy_economic_imperialism.png経済帝国主義:+50
盟主国になることにより:+20
GDP比較:+[GDP比較値]};(ただし最大で+10、最小で-10)
イデオロギー類似点が0超:+([類似点]×0.5)(ただし最大で+20)
イデオロギー類似点が0未満:-([類似点]×0.5)(ただし最小で-20)
外交態度
AI_attitude_protective.png守護・AI_attitude_domineering.png支配的:+40
AI_attitude_genial.png温和:+30
AI_attitude_conciliatory.png融和的・AI_attitude_cooperative.png協力的:+20
AI_attitude_cautious.png警戒:-50
AI_attitude_antagonistic.png対立・AI_attitude_belligerent.png交戦国・AI_attitude_rebellious.png反抗的:-1000
外交関係
Relations_amicable.png友好:+20
Relations_friendly.png親しみ:+50
悪名
Infamy_infamous.png不信:-10
Infamy_notorious.png悪名:-25
Infamy_pariah.png疎外:-50

外交ステータス

外交アクションでは取得できず、外交戦の結果として発生する外交上の状態。

名称効果自動破棄条件
Lens_war_reparations.png戦争賠償金収入の10%に相当する額を支払う相手国と戦争中である
期限切れ
Lens_humiliation.png屈辱外交戦で相手国と対立できない相手国と戦争中である
期限切れ
Lens_colonization_rights.png植民地化の権利自国の領土での相手国の植民地成長速度+100%相手国と戦争中である
期限切れ

外交的要求

他国に対して外交的要求を突きつけることができる。
仕掛けた国が先制国、仕掛けられた国が標的国となる。
すべての外交的要求は停戦期間外でないと行使できない

自分から要求を行う場合、以下の条件の他に戦争目標自体の条件も満たす必要がある。

外交的要求戦争目標条件備考
War_goals_open_market.png市場開放市場開放自治権がある
先制国と標的国が従属関係でない
War_goals_regime_change.png体制変更体制変更自治権がある
先制国は標的国の従属国でない
War_goals_ban_slavery.png奴隷制禁止奴隷制禁止自治権がある
先制国は標的国の従属国でない
War_goals_conquer_state.png州の征服州の征服自治権がある
先制国と標的国が従属関係でない
標的国との関係値が+20未満
標的国が従属国の場合、標的国の宗主国との関係値が+20未満
War_goals_return_state.png州の返還州の返還自治権がある
先制国と標的国が従属関係でない
標的国との関係値が+20未満
標的国が従属国の場合、標的国の宗主国との関係値が+20未満
関心を必要としない
War_goals_liberate_subject.png従属国の解放従属国の解放自治権がある
先制国と標的国が従属関係でない
標的国が従属国である
標的国の宗主国との関係値が+20未満
War_goals_liberate_country.png国の解放国の解放自治権がある
先制国は標的国の従属国でない
標的国との関係値が+20未満
標的国が従属国の場合、標的国の宗主国との関係値が+20未満
War_goals_independence.png独立独立関心を必要としない
War_goals_take_treaty_port.png条約港取得条約港取得自治権がある
先制国と標的国が従属関係でない
標的国との関係値が+20未満
標的国が従属国の場合、標的国の宗主国との関係値が+20未満
War_goals_increase_autonomy.png自治権の拡大自治権の拡大従属国である
関心を必要としない
War_goals_reduce_autonomy.png自治権の縮小自治権の縮小自治権がある
標的国は従属国である
関心を必要としない
War_goals_make_tributary.png属国の作成属国の作成*2自治権がある
War_goals_make_protectorate.png保護領の作成保護領の作成自治権がある
War_goals_transfer_subject.png従属国の移譲従属国の移譲自治権がある
先制国と標的国が従属関係でない
標的国が従属国である
標的国の宗主国との関係値が+20未満
War_goals_annex_country.png従属国の併合国の併合自治権がある
標的国は先制国の直接の従属国である
標的国は傀儡国・属国のいずれかである
ジャーナル「ペルー・ボリビア連合(je_peru_bolivia)」がある場合、標的国の主要文化はケチュア・南アンデスのいずれでもない
War_goals_force_recognition.png認識の強要認識の強要国家種別が非承認国家である
標的国は従属国でない
標的国の国家種別が承認国家・植民地国家のいずれかである
関心を必要としない
War_goals_annex_country.png革命国の併合革命勢力である
先制国は標的国の内戦によって生成された国家である
関心を必要としない
陣営の切り替えが可能
和平交渉不可
対称な戦争目標
戦争目標の追加不可
悪名の増加なし
先制国・標的国のいずれかの首都のある地域に関心を持つ自治権のある国が追加で参加できる
War_goals_secession.png分離分離分離勢力である
関心を必要としない
戦争目標の追加不可
撤回により終了しない
悪名の増加なし
標的国の首都のある地域に関心を持つ、または標的国の本国である自治権のある国が追加で参加できる
War_goals_contain_threat.png分相応分相応自治権がある
先制国と標的国が従属関係でない
国家ランクがFlag_power_rank_04.png列強である
標的国の悪名が100以上
関心を必要としない
先制国による戦争目標の追加不可
自治権のある列強が追加で参加できる
War_goals_annex_country.png太平天国の乱国の併合標的国が太平天国である対称な戦争目標
悪名の増加なし
標的国の首都のある地域に関心を持つ、または標的国の本国である自治権のある国が追加で参加できる
War_goals_annex_country.png先住民反乱植民地化の権利標的国の国家種別が分権型国家である
関心を必要としない
悪名の増加なし
War_goals_unify_germany.pngドイツ統一統合ドイツが存在しない
Invention_pan_nationalism.png汎民族主義
ライン連邦が存在しない
関心を必要としない
外交上の関係によって妨げられない
悪名の増加なし
War_goals_unify_italy.pngイタリア統一統合イタリアが存在しない
Invention_nationalism.png民族主義
関心を必要としない
外交上の関係によって妨げられない
悪名の増加なし
War_goals_unification.pngスカンジナビア統一統合スカンジナビアが存在しない
Invention_pan_nationalism.png汎民族主義
関心を必要としない
外交上の関係によって妨げられない
悪名の増加なし
War_goals_annex_country.pngエチオピア統一国の併合エチオピアが存在しない
従属国でない
エチオピアを形成可能な国家である
標的国は自治権がある
標的国はエチオピアを形成可能な国家である
War_goals_annex_country.png中国統一国の併合中国が存在しない
従属国でない
以下のいずれか
・政治体制が軍閥国家である
・ジャーナル「脆い団結」を失敗した
標的国は自治権がある
標的国は以下のいずれか
・政治体制が軍閥国家である
・ジャーナル「脆い団結」を失敗した
War_goals_annex_country.pngアラビア統一国の併合アラビアが存在しない
Invention_pan_nationalism.png汎民族主義
従属国でない
アラビアを形成可能な国家である
標的国は自治権がある
標的国はアラビアを形成可能な国家である
War_goals_annex_country.pngインド統一国の併合インドが存在しない
Invention_pan_nationalism.png汎民族主義
従属国でない
インドを形成可能な国家である
標的国は自治権がある
標的国はインドを形成可能な国家である
War_goals_annex_country.png多島海統一国の併合インドネシアが存在しない
Invention_pan_nationalism.png汎民族主義
従属国でない
インドネシアを形成可能な国家である
標的国は自治権がある
標的国はインドネシアを形成可能な国家である
War_goals_unify_germany.pngアンデス統一統合アンデス連邦が存在しない
Invention_pan_nationalism.png汎民族主義
従属国でない
アンデス連邦を形成可能な国家である
関心を必要としない
外交上の関係によって妨げられない
悪名の増加なし
War_goals_unify_germany.pngドイツのリーダーシップ統一リーダーシップInvention_nationalism.png民族主義
関心を必要としない
対称な戦争目標
War_goals_unify_italy.pngイタリアのリーダーシップ統一リーダーシップInvention_nationalism.png民族主義
関心を必要としない
対称な戦争目標
War_goals_unification.pngスカンジナビアのリーダーシップ統一リーダーシップInvention_pan_nationalism.png汎民族主義
関心を必要としない
対称な戦争目標
War_goals_unification.pngアンデスのリーダーシップ統一リーダーシップInvention_pan_nationalism.png汎民族主義
関心を必要としない
対称な戦争目標
War_goals_humiliation.png屈辱屈辱自治権がある

戦争目標は優先度の高い順に実行される。

優先度戦争目標条件効果達成条件悪名Maneuvers.png戦略
1戦争賠償金-5年間戦争賠償金を支払わせる対象国の州の占領-10
2植民地化の権利先住民の反乱よって発生5年間植民地化の権利を認めさせる対象国の州の占領-10
3屈辱標的国は先制国のライバルである5年間屈辱を与える
対象国の威信-25%
対象国の州の占領-20
4市場開放自由貿易でない自由貿易を制定させる
5年間変更できない
対象国の首都の占領-20
5体制変更先制国と標的国のイデオロギー類似点が-5以下
先制国の政府内利益団体の1つが標的国内において非主流派でない
先制国の政府内利益団体と一致するように標的国の政府内利益団体を設定する
先制国と標的国の法律で、先進性に50以上の差があるものを最大で2つ変更する
5年間変更できない
対象国の首都の占領0.58
6奴隷制禁止奴隷禁止でない奴隷禁止を制定させる
5年間変更できない
対象国の首都の占領-20
7統一リーダーシップ大国統一における候補国の争いにより発生標的国を候補国から除外する-30
8国の併合標的国を併合する対象国の全ての州の占領510
9国の解放解放可能な国がある国を分離独立させる
先制国と独立した国の関係値+50
標的国と独立した国の関係値-50
解放する国の全ての必要州の占領-30
10保護領の作成標的国は独立国である
標的国の国家ランクが自国より低い
標的国を保護領にする対象国の全ての州の占領28
11属国の作成標的国は独立国である
標的国の国家ランクが自国より低い
標的国を朝貢国にする対象国の全ての州の占領28
12自治権の縮小標的国の自治度が下がる25
13自治権の拡大標的国の自治度が上がる-10
21州の征服対象州は条約港でない州を割譲させる対象州の占領510
22州の返還対象州に請求権を持つ州を割譲させる対象州の占領210
23条約港取得以下のいずれか
・対象州は条約港である
・対象州は有効な条約港がある州である
条約港を取得する
条約港がある限りその州を領有する国家から関税と禁輸を受けない
対象州の占領210
30全請求権の破棄イベントによる発生全ての請求権を破棄させる対象州が占領されていない-0
31請求権の破棄標的国が請求権を持つ州がある請求権を破棄させる対象州が占領されていない-5
40分相応最初の戦争目標に限る標的国が10年以内に征服した全ての従属国と州を解放する対象国の首都の占領-30
50従属国の移譲対象の従属国の宗主権を得る対象国の首都占領28
51従属国の解放対象の従属国を独立させる対象国の首都占領-20
60認識の強要先制国は非承認大国である
標的国は列強である
国家種別が非承認国家から承認国家になる対象国の州の占領-30
100独立独立国になる首都が占領されていない-40
100分離分離による発生標的国を併合する対象国の州の占領-100
200統合先制国・同盟国・支持国・従属国が領有していない統一に必要な州を全て併合する-100

外交戦

標的国が外交的要求を拒否した場合、外交戦が発生する。外交戦では第三国が介入する可能性がある。
開始すると戦争までのタイムリミットが示され、どちらかも退かない場合は戦争に発展する。

基本的には自国が関心を持つ地域の外交戦にしか参加できないが、防衛協定を結んだ国が標的となった外交戦・同盟を結んだ国が主導国である外交戦には関心の制限を無視して参加できる。
ただしこのような戦争で防衛協定国・同盟国に味方せず中立を保った場合、防衛協定・同盟は破棄される。

戦略

戦略は外交戦での様々な行動に要求される。
使用できる戦略は国家ランクや技術によって増加する。

種類名称増加値
国家ランクFlag_power_rank_04.png列強+100
Flag_power_rank_03.png大国/非承認大国+75
Flag_power_rank_02.png非主要国/非承認地方国+60
Flag_power_rank_01.png小国/非承認国+50
技術Invention_multilateral_alliances.png多国間同盟+25
支配者特性「無鉄砲」+20

フェーズ

外交戦が始まると毎日1ずつ深刻度が上昇していき、深刻度が100になると戦争になる。
深刻度によってフェーズが決まり、フェーズごとにできる行動が異なる。
何らかの行動を起こすと深刻度の増加は5日間停止する。

深刻度フェーズ戦争目標の追加懐柔参加陣営の変更
0~20初動××
21~79外交工作
80~100戦争へのカウントダウン×××

自信

こちらの軍備や相手の財務状況により、うぬぼれている-自信がある-確信がない-心配している-怯えているの5段階に別れる。
5段階ではあるが、怯えていなければ大抵戦争になってしまうので血が流れなければラッキー程度に考えた方がよい。
ロクに開発もせず(出来ず)無駄に金を溜め込む小国は潤沢な予算(GDP比)にうぬぼれることも多く、凄まじい軍備にも動じないことがままある。

選好・中立性

AIは外交戦で一方の国にどの程度与したいかを表す選好と、外交戦への参加を阻害する中立性の値を持っている。
一方の主導国に対する選好から、もう一方の主導国に対する選好と中立性のいずれか大きい方を引いたものが相対的選好になる。
AIは相対的選好が0を超えない限りその陣営に付かず、+25を超えるとそちら側に付こうとする。

戦争目標の追加

戦争に勝っても、最初から要求している以上の要求は通らない。
複数の要求を呑ませる際は外交戦画面から戦争目標の追加を行う必要がある。追加には戦争目標ごとに戦略を消費する。

戦争目標には一時要求と二次要求があり、敵主導国が撤退した場合は一次要求は実行されるが二次要求は実行されない
悪名と戦略を50%追加で支払うことで、二次要求を一次要求にすることができる。

懐柔

他国の態度を翻させるために工作できる。戦争目標の追加と同じく戦略値を消費する。
自国が関わっていない外交戦において、当事国から自国に対して義務を負うなどの対価を基に参戦希望が来る場合もある。
「工作対象との関係が中立以上かつ工作対象と戦争相手が中立以下」でない国に対しての工作は確実に失敗したり、そもそも工作できなくなる。
成功するかは事前に確認可能。揺さぶりをかける時にアイコンが赤の下向き指になっているものは失敗が確定している

和平

外交プレイで提示している条件以外は要求できない。

戦争支持率

戦争には戦争支持率というパラメータが各国家に与えられ、これによって和平条件への賛成度合いが変わってくる。
戦争目標の達成割合、戦争の長期化、領土の占領、負債の増加などで減少する。

首都や戦争目標が占領されていない国の戦争支持率はマイナスにならない。戦争の長期化にもつながるので注意。
戦争支持率が-100になると敵味方問わず降伏し、その国を対象とした戦争目標が実行される。ただし、属国のように外交プレイが制限されている国は-100になっても宗主国が降伏するまで戦い続ける。統一プレイ中の非主導国と主権侵害で宣戦布告された国も同様。

降伏願望

降伏願望はAI国家にのみ設定され、戦争支持率や相対的な軍事力によって決まる。

降伏願望が0以上になるとAIは降伏しようとする。

和平協定

外交プレイ時に設定された敵味方の戦争目標からどれを和平協定に含めるかを選択する。

和平協定を提案するには、交渉に参加する全ての国の和平受け入れの値が正でなければならない。
これは戦争支持率とは別の値であり、相手の借金がかさんで降伏なんていうこともある。

条件を白紙に戻すを押すと、現在選択している全ての戦争目標が未選択状態になる。全ての国の和平受け入れの値が正なのに和平協定を提案できない場合は、一度白紙に戻して再度協定案を作成することで提案できるようになることがある。

戦争目標を選択せずに和平協定を提案した場合、白紙和平となる。

降伏を行うと、自国を対象とした全ての戦争目標が実行され戦争を離脱する。

参照元ゲームファイル

\common\opinion_modifiers  ※態度を定義
\common\diplomatic_actions  ※外交アクション・外交関係を定義
\common\diplomatic_plays  ※外交戦を定義
\common\subject_types  ※従属国を定義
\common\defines\00_defines.txt 「NDiplomacy」内  ※関係の閾値など多数の値を定義

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 関税同盟の外交協定はDLCなしだと使えなかった。次のセールで買おうかな… -- 2025-01-03 (金) 02:57:42
    • 関税同盟の機能は今は勢力ブロックの機能に統合されていて、外交協定としての関税同盟はもうないと思う。ただ勢力ブロックの機能は割と面白いからDLC買うのはおすすめ -- 2025-01-03 (金) 11:13:30
  • そういや恩義の価値ってどっかにあったっけ -- 2025-01-14 (火) 07:59:02
    • 関係値+30or外交アクション時の成功値+50だったはず -- 2025-02-08 (土) 12:07:04
  • 他国の従属国に対して外交で独立の支援や防衛同盟を結んだ上でいざ外交戦を始めようとしたら従属国の解放や移譲という選択肢自体が選べませんでした。防衛同盟を結んでいない状態でも独立の支援先の従属国がほぼ確実に敵の宗主国側に立って参戦してくるのですが、この独立の支援というのは外交戦で味方に付けることを目的には使えないのですか? -- 2025-04-05 (土) 18:02:52
  • 一次保護国の二次従属国の三次保護国を大量に持っている状態ですが、一次保護国を外交併合すると二次以下の国々との関係はどうなりますか? -- 2025-04-17 (木) 18:53:10
    • オスマンでやったとき、エジプトの自治度下げた時点でヒジャーズが直接の従属国になった。おそらく仕様上傀儡国は従属国を持てないようにすることで、併合以前に解決させてるんだろう。宗主国以外に食われた場合はわからんので自分でエジプト食ってみて -- 2025-04-17 (木) 22:14:31
  • パンジャーブでカラート併合したら、マクランが朝貢国になっていたことがある -- 2025-04-18 (金) 16:25:47
  • 他国の従属国を解放するための外交戦を行おうとするとその従属国が宗主国側についてしまうのですがせめて中立に立たせる方法はありませんか? -- 2025-04-19 (土) 02:52:56
    • 自分で解放の戦争目標を追加するとその従属国は宗主国側につく。そうならないためには従属国自身が「独立」の戦争目標で戦争を開始するか、外交戦中に従属国を「独立」の戦争目標で説得するしかない。 -- 2025-04-20 (日) 17:00:48
  • 最初から国の解放とか従属国への州返還(譲渡)の戦争目標で戦争開始できないのって仕様ですか?自分がやり方をわかってないだけ? -- 2025-05-18 (日) 06:33:34
    • 理解力乏しくて申し訳ないけど、その要求したい土地がある戦略的地域に関心がついてないとか? -- 2025-05-18 (日) 07:22:50
      • あとは保護国化からなら始められるけど~って意味合いなら外交戦しかける先の国との関係値が高いとかは思いつきますけど… -- 2025-05-18 (日) 07:24:27
      • 国に対する外交行動の一番下にある「外交的要求」の「国の解放」って常時グレーアウトしてないですか?…と思って確認したんですけど、外交レンズから要求できたのでこっちについては確認不足でした。もう一つの方は、例えばロシアでアルメニアを解放した場合、アルメニアはカルスなどを母国として持つわけですが、ロシアは「カルスをアルメニアに征服させる」で開戦できないと思うんですが正しいですか? -- 2025-05-18 (日) 09:45:15
    • 「国の解放」はおっしゃる通り国家の画面だと何故かグレーアウトしてるので、外交レンズからか地図上で国を右クリックして出てくるメニューからでないとできないです。
      従属国の請求権を使って州の返還をさせる開戦事由がないのは仕様です。
      あと蛇足ですがVictoria3の母国は国ではなく文化に紐づくシステムで、他のパラドゲーで言うところの母国や中核州は請求権にまとめられています。仮にプレイヤーが解放したアルメニアに乗り移ってプレイしたとしても、アルメニアはカルスに請求権を持たないので州返還の戦争はできないです。 -- 2025-05-19 (月) 20:04:39
  • 悪名が、急に-5.0される事がたまにあります。メッセージも何も伴わずに急に、一日で-5.0です。「恐れられ、愛されず」イベントなどは伴いません。これは何でしょうか? -- 2025-06-08 (日) 01:34:24
    • 小火器の輸出先の国で危険な銃職人イベントが起こったとか? -- 2025-06-08 (日) 11:45:18
  • その可能性がありますね。悪名低下は助かるので、拡張時には小火器の輸出を増やしてみます。 -- 2025-06-09 (月) 00:00:35
  • 和平システムがクソすぎる。要求相手国が2カ国ある場合、一国が降伏すると残り一国に和平提案できなくなり相手の降伏待ちになる。また、他国主導の戦争でとっくに全要求和平可能なのになかなか和平しない。和平なく相手が降伏したと思ったら要求が最初の一つしか実施されない(やりなおしたいことがあり戦争中のデータをロードしたら結末がこれに固定された)。 -- 2025-07-27 (日) 17:59:33
お名前:

*1 ハノーファー(イギリス)、ルクセンブルク(オランダ)、シュレースヴィヒ(デンマーク)、ホルシュタイン(デンマーク)、ノルウェー(スウェーデン)、フィンランド(ロシア)
*2 「朝貢国の作成」の誤訳。

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