各国戦略

概要

ハンガリー、ボヘミア、イタリアなど多くの民族を抱える列強国であるオーストリア帝国。
この頃はプロイセンとドイツの主導権を巡り争っており、領地の民族問題に直面している。
ハンガリー人と妥協するか、ドイツを統一するか。プレイヤーが命運を決める番だ。

ゲーム内のフレーバーテキスト

それは完全なる調和なのか、それとも不安に苛まれる停滞か。この時代のオーストリア帝国についての見解は見る人によって異なることだろう。全国的に革命運動が抑圧されてはいるが、この現状がいつまでも続いてゆくことになるのだろうか?

初期状況

初期での国旗はハプスブルク帝国の黒黄の国旗で、選挙を制定すると中央の国章が消える。
ジャーナル「ハンガリー人の問題」を達成するとオーストリア=ハンガリー帝国の国旗になる。
オーストリアでドイツを統一すると、プロイセン主体のドイツとは異なり神聖ローマ帝国を模したドイツ連邦(1815年にウィーン会議にて成立した方。現ドイツ連邦共和国とは別)の旗が国旗となる。

基礎データ

ランク政府陸軍海軍GDP人口識字率生活水準国教主要文化
4(列強)君主制202+1281323.2M34.7M31.3%貧困(10.0)カトリック南ドイツ

政府

政治体制国家元首所属団体正当性相続人
カイザーライヒフェルディナント フォン・ハプスブルクオーストリア貴族階級54%フランツ・ヨーゼフ フォン・ハプスブルク

皇帝はフェルディナント1世で、特性により人気度が低いため権力にペナルティがかけられている。史実では1848年の革命で退位し甥の相続人であるフランツ・ヨーゼフに帝位を譲ったが、ゲームでは特に退位イベントはない。
はっきり言って弱いので相続人が18歳になったらさっさと退位していただくのが良いだろう。

本ページの内容は、ver1.4で確認されたものです。

州名主要都市初期インフラ(使用量/上限)建設済の施設(施設名+初期レベル)建設可能な資源・農業施設(施設名+最大レベル)初期小作農数初期未就業者数州補正(補正名称(補正内容))
ボヘミアプラハ60/68行政府10,武器産業5,食品産業5,ガラス工房3,大学2,石炭鉱山2,鉄鉱山5,伐採所3,ライ麦畑7,兵舎30,徴兵センター2869kエルベ川(インフラ+15.0%)
モラヴィアブルノ23/45織物工場3,食品産業3,石炭鉱山2,伐採所3,小麦畑4,兵舎10,徴兵センター6381kなし
西ガリシアジェシュフ8/53行政府5,ライ麦畑2,家畜牧場1,兵舎10,徴兵センター8石炭,鉄,伐採所523kなし
東ガリシアルブフ8/53行政府3,小麦畑3,家畜牧場2,兵舎10,徴兵センター10石炭,伐採所671kなし
東スロヴァキアコシチェ4/33伐採所3,小麦畑1,兵舎10,徴兵センター5石炭,鉛317kなし
西スロヴァキアプレスブルグ17/73行政府3,家具工場2,鉄鉱山4,小麦畑2,徴兵センター8,兵舎5施設名511kドナウ川(インフラ+20.0%)
オーストリア(首都)ウィーン49/91行政府10,家具工場5,製紙工場5,美術学校2,大学2,小麦畑10,家畜牧場2,兵舎25,徴兵センター8,建設セクター2石炭,伐採所297kドナウ川(インフラ+20.0%)
スティリアグラス*115/36鉄鉱山3,鉛鉱山3,家畜牧場2,小麦畑1,兵舎10,徴兵センター2石炭,伐採所147kドラバ川(インフラ+15.0%)
チロルザルツブルク9/14鉄鉱山2,金鉱山2,家畜牧場1,徴兵センター2伐採所130kアルプス山脈(インフラ-15.0%、州の建設効率-15.0%)
南チロルトレント1/6小麦畑,兵舎539.6kアルプス山脈(インフラ-15.0%、州の建設効率-15.0%)
ロンバルディアミラノ36/57武器産業10,織物工場5,行政府3,小麦畑3,兵舎15,徴兵センター9,建設セクター3鉄,鉛,伐採所494kポー川(インフラ+15.0%)
ヴェネツィアベローナ53/81交易センター32,織物工場8,ガラス工房5,製紙工場5,行政府3,漁港4,絹農園5,小麦畑2,兵舎10,徴兵センター7,港3石炭,硫黄,伐採所239kポー川(インフラ+15.0%)
イストリアプラ14/32飾り細工工房3,造船所2,漁港4,海軍基地10,港2,徴兵センター2石炭,伐採所115kテラロッサ(農業生産量+15.0%)
スロベニアリュブリャナ6/30伐採所2,小麦畑3,家畜牧場1,兵舎5,徴兵センター1石炭98.5kドラバ川(インフラ+15.0%)
ダルマチアザダール4/19漁港3,小麦畑1,兵舎5,港1伐採所78.9kクルカ滝(施設補正:電力+15.0%)、テラロッサ(農業生産量+15.0%)
クロアチアザグレブ11/45行政府3,伐採所3,漁港2,小麦畑2,家畜牧場1,兵舎10,徴兵センター3,港1石炭150kドラバ川(インフラ+15.0%)、テラロッサ(農業生産量+15.0%)
スラヴォニアブロド・ナ・サビ4/32行政府2,家畜牧場1,小麦畑1,兵舎5,徴兵センター1伐採所75.8kドナウ川(インフラ+20.0%)
デルビデクノビサド6/42家畜牧場3,小麦畑3,兵舎10,徴兵センター3伐採所170kドナウ川(インフラ+20.0%)
トランスダヌビアセーケシュフェヘールバール10/73食品産業2,家畜牧場3,小麦畑3,兵舎10徴兵センター9石炭,伐採所613kドナウ川(インフラ+20.0%)
中央ハンガリーブタペスト22/73行政府5,食品産業2,鉄鉱山2,小麦畑6,家畜牧場3,兵舎25,徴兵センター8,建設セクター1石炭,伐採所469kドナウ川(インフラ+20.0%)
ベーケシナジバーラド5/41小麦畑3,家畜牧場2,兵舎15,徴兵センター6伐採所388kなし
バナトティミソアラ7/32家畜牧場4,小麦畑3,兵舎10,徴兵センター4伐採所287kなし
南トランシルヴァニアブラショウ15/29鉄鉱山4,伐採所5,小麦畑2,兵舎5,徴兵センター4鉛鉱山229kなし
北トランシルヴァニアコロジュバール9/28行政府2,家具工場1,伐採所3,家畜牧場1,小麦畑1,兵舎10,徴兵センター4鉄,石炭226kなし
モルダヴィアなし5/12伐採所2,家畜牧場2,小麦畑1,徴兵センター177.4kなし

西ガリシア州はクラクフ、モルダヴィア州はモルダヴィアと分割している。

注意点としては唯一の硫黄産出地がヴェネツィアであること。
ロンバルディア及びヴェネツィアはイタリア統一ジャーナルの影響で事あるごとに独立戦争を仕掛けてくるため、基本的に開発せず放置が得策。

法律・制度

権力構造経済人権
君主制干渉主義検閲
専制政治重商主義労働基本権の無保障
国民至上土地ベース課税児童労働許可
良心の自由小作農財産を持つ女性
世襲制の官僚植民地なし社会保障なし
職業軍人地方警察移住規制
治安維持なし公共学校奴隷禁止
 医療制度なし 

 

制度投資レベル
教育1
法執行機関2

ドイツ人よりも非ドイツ人の方が圧倒的に多いにもかかわらず市民権が「国民至上」。
これではせっかくの人口も生かしにくい。
オーストリア貴族階級のせいで改正が大変だが、「人種隔離」を通せたならドイツ人ではないヨーロッパ系をも受容できるようになり、初期領土のほとんどのPOPが差別されなくなる。
非ヨーロッパ系も受容したいなら「多文化主義」と宗教法の「完全分離」を目指そう。

初期から公共学校があるのはプラス。
しかしまさかの「土地ベース課税」スタート。これではプロイセンとやりあう軍備を整えるのが難しいため、さっさと改正したい。

利益団体

・オーストリア貴族階級(地主ユニーク)
 二重帝国ルートの敵。
 通常の地主の特性に合わせて、「オーストリアの覇権主義者」の特性を持つ。
 国民至上および民族国家を支持し、それ以外には対立する。
 対立する市民権法律には、国民至上からの変更の場合全て承認-20を付けるため、工夫しなければまず革命勃発だろう。
 なお、オーストリア=ハンガリーになると即座に普通の地主に変更され、「オーストリアの覇権主義者」は失われる。

固有のコンテンツ

ジャーナル

ジャーナル名発生条件達成条件達成後補足
シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題主要文化が北ドイツまたは南ドイツいずれかが必要
-ホルシュタインは自国の属国である
-シュレースヴィヒ=ホルシュタイン州を領有、かつドイツ文化以外を持たない国がシュレースヴィヒ=ホルシュタイン州を領有しない
「シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題」(威信+25%、9年間)を得る他の国に先を越されると失敗する
ドイツの国民意識ジャーナル「シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題」の完了南北ドイツ文化を持つ国家のうち、75%が民族主義研究完了
ハンガリー人の問題初期ハンガリー文化はオーストリアにおいて差別対象でないイベント「二重君主制」発生ハンガリー文化の分離進捗が0.5の場合失敗し、イベント「二重君主制」が発生
南ドイツ連邦自国がドイツ統一の統合主導国、かつ北ドイツ文化自国が唯一の統合主導国となるイベント「南イツ連邦」発生イベント後、すべての南ドイツ文化州を持つ関税同盟下の国家を自動併合し、「南ドイツ連邦」を形成する
クラクフの蜂起クラクフで革命が発生オーストリアは西ガリツィアをすべて領有イベント「南クラクフ大公国」発生オーストリアが西ガリツィアを喪失すると失敗

イベント

イベント名発生条件選択肢効果備考
二重君主制ジャーナル「二重君主制」達成、または失敗オーストリアとハンガリーは統一された。達成時のみ選択可能
国名がオーストリア・ハンガリーになる
ハンガリーを主要文化に追加
IG_landowners.pngオーストリア貴族階級(地主)からイデオロギーIdeology_caudillismo.pngオーストリアの覇権主義者を除去し、名称を地主に変更
ハンガリー文化POPに体制派を20%追加
妥協点を受け入れなければならない。失敗時のみ選択可能
国名がオーストリア・ハンガリーになる
ハンガリーを主要文化に追加
IG_landowners.pngオーストリア貴族階級(地主)からイデオロギーIdeology_caudillismo.pngオーストリアの覇権主義者を除去し、名称を地主に変更
南ドイツ文化の貴族POPに急進派を10%追加
補正「オーストリア・ハンガリーの妥協」(威信-100)を20年追加
オーストリアは永遠にオーストリア人のものだ!失敗時のみ選択可能
ハンガリー文化POPに急進派を20%追加
全てのハンガリー母国州に補正「ハンガリーの妥協案の拒否」(差別による急進派+100%)を10年追加

企業

企業名設立条件企業補正対象条件繁栄ボーナス
シュコダ財閥ボヘミアの製鉄所または武器工場または大砲工場はレベル10以上
技術「榴弾砲」研究完了
武器工場、大砲工場、製鉄所戦線侵攻速度+10%、攻城砲攻撃+15%
マーバグ中央ハンガリーの発動機産業はレベル10以上
「鉄道」研究完了
発動機産業、工具工房鉄道生産量+10%
F・シハウ西プロイセンの発動機産業のレベル10以上
技術「大気圧機関」研究完了
発動機産業、軍用造船所、造船所海軍攻撃+5%、潜水艦攻撃+10%
マンフレート・ヴァイス・スチール&メタル・ワークス中央ハンガリーの製鉄所のレベル10以上
技術「平炉法」研究完了
製鉄所、弾薬工場、戦争兵器産業陸軍海軍攻撃+5%、技術普及(軍事)+5%
ガリシア・カルパティア石油会社東ガリツィアまたは西ガリツィアの石油リグのレベル5以上石油リグ鉄道生産量+5%、工具工房生産量+10%
オーストリア兵器工場オーストリアの武器工場はレベル10以上
「銃用雷管」研究完了
武器工場、大砲工場弾薬工場生産量+10%、陸軍海軍防御+5%
G. リコルディ & C.ロンバルディアの芸術院はレベル10以上芸術院威信+15%、生活水準増加に端を発する体制派+5%
トリエスティーノ技術局イストリアの造船所または軍用造船所はレベル10以上
「ガントリークレーン」研究完了
造船所、軍用造船所海軍防御+5%、輸送船団+5%

ロンバルディアはイタリア統一ジャーナルの影響で独立しやすいため、ないものと考えて良い。

基本方針

大まかな方針は2つ。
史実通りハンガリーと妥協し二重帝国へ進むか、プロイセンを列強落ちさせオーストリア主導のドイツ統一を目指すかだ。

二重帝国ルート

統一国家ドイツではなく、ハンガリー人と妥協して二重帝国としての発展を目指す。
二重帝国ルートの場合、直近で解決すべき課題は人口の割に少ない工場と大学、そして法案「国民至上」の改正となる。

建築

プロイセンと本気で戦う必要がない二重帝国ルートの場合、基本通り建築セクターと伐採所・飾り細工工房・鉄鉱山から立て始めよう。そして終わる頃に大学を建築しておきたい。

法案

貴族と教会の影響力を落として「国民至上」を改正するのが目標。
初日のうちに「専門的な警察機構」の審議を開始して通しておきたい。
その後は「任命制官僚」や「土地所有者投票」を通して影響力を削いでいこう。
そして機会を見て「国民至上」を変更する法案を通せば無事解決できる。ハンガリーを差別対象にしなければよいので「人種差別」でよいが、長期的に「文化的排斥」や「多文化主義」を狙うのもよい。
ちなみに、ジャーナル「ハンガリー人の問題」はハンガリーの動乱を抑えられない場合に失敗扱いとなるが、起きるのは成功時と同じ内容。

地主かつドイツ系の改革論者の扇動者が居ないかは常に見張っておくと良いだろう。もし見かけた場合即座に採用してリーダーに据えてしまうことで地主が文化的排斥へ賛同するようになるため改革が容易になる。
もとからいる地主将軍の人気が高いため難しいがイベント等で死亡するなどした場合に備え、極端に人気の高い地主の改革論者の将軍提督が居たら雇用しておくとよい。後任が改革論者になるタイミングで追放して交換しよう。
改革論者は技術「平等主義」が必須だが、南北ドイツ文化のAI国家はプロイセンの影響もあり平等主義をなかなか研究しないのがネック。基本的には自引きすることになる。

植民

史実ではまったく植民地を持たなかったオーストリアだが、ゲーム内ではあふれかえる人口により植民地建設との相性が非常に良い。
定番のニジェール、コンゴやザンジに植民してゴムと染料と砂糖を手に入れてもよし、インドシナに進出して石油を取りに行っても良し、
オセアニアに進出してドイツの代わりに覇権国家になっても良い。
いずれにせよ本気で工業化を推し進めるのならば国外から必要な製品を得る必要がある。

ヨーロッパでの拡大

史実ではプロイセンに負けてドイツから追い出され、フランスに負けてイタリアを失い、国内の民族主義に負けてハンガリー人(マジャール人)と協力する羽目になったオーストリア帝国だが、
ゲーム内ではその人口大国っぷりを生かし、列強として暴れることも容易。
拡張先に困ったらイタリアを攻めても良いが、イタリアはワインばっかり飲んで経済を傾かせる(ワインに執着する)ので南のオスマンや東のロシアを叩くとよい。

ドイツ統一ルート

神聖ローマ帝国随一の権門たるハプスブルク家のもとにドイツを統一する。
統一を達成すると全ドイツ諸侯を併合することになり、いわゆる中欧帝国になる。
史実では異民族を巻き込むとドイツ民族の統一という目的が果たされなくなるということで立ち消えたが、この世界ではハンガリー人やボヘミア人やスロバキア人を抱える統一ドイツが爆誕する。

基本的にはプロイセンと同じなのだが、
プロイセンと異なりオーストリアでは「汎国家主義」を終えるまでドイツ諸侯併合が起きない。
ドイツ化のための州も少ないため、プロイセンを定期的に叩いて国家の開放により小分けにし、列強から落としてオーストリア中心のドイツに賛成してくれる諸侯を増やす必要がある。

『国民至上』を変更すると統一に賛成してくれる諸侯が政体の違いによって減ってしまうが、プロイセンを組み入れるために統一戦争をしなければならず、
勝利すれば全諸侯を強制的に併合できるため、プロイセン程は諸侯の機嫌を伺う必要はない。
何ならオーストリア=ハンガリー二重帝国になってもドイツ帝国になれる。

またver1.1以降プロイセンが関税同盟内の諸侯を戦争で併合しなくなったため、もたもたしていると北ドイツ化されたりプロイセン側から戦争を吹っかけられる。そこまで時間的余裕があるわけではないので序盤から対プロイセンを念頭にプレイしよう。

建築

とはいうが、軍拡してもそれを支える金が無いので最初は基本通り建築セクターと伐採所・飾り細工工房・鉄鉱山から立て始めよう。

研究

研究の進捗度合いが全く違うので、軍質で勝るまでにはかなり時間がかかってしまう。
同程度の軍質で戦えることを目標に、生産と軍事をバランスよく研究しよう。国家主義をとっても先述の通り併合できるわけではないので急ぐ必要はない。
戦争前くらいに国家主義の研究が終わるのがベスト。

ドイツ統一戦争

ドイツ統一のためには統一候補が自国のみになる必要があるため、統一候補であるプロイセンと戦争する必要がある。
「統一のリーダーシップ」の宣戦事由で戦争し、勝利すると統一候補国から叩き出せる...のだが、
プロイセンは軍質も軍量も多すぎるので、とてもではないが1国では史実の普墺戦争およびプロイセンプレイ時同様、相手にならない。
下手したら史実通り7週間で負ける可能性すらある。よって他列強の協力は必須。

一番良いのは史実の七年戦争同様フランスとロシアを呼んでフルボッコにすることであり、3国の内1国(主にロシア)が降伏しがちだが弾除けにはなってくれる。
戦略が余るなら国家の解放を要求しプロイセンを小分けにしよう。悪名も上がらない。

ドイツ諸侯は平和裏に併合も出来るのだが、またしてもプロイセンが山のように領土をせしめているため、
平和裏な併合どころかプロイセンを叩いて国家の解放で小分けにしなければドイツになれない。
19州確保できるまで叩いてからプロイセン以外で平和裏に併合しても良いが、戦争で併合してしまうのもよい。
「ドイツ統一」の宣戦事由で外交プレイを開始し、勝利すると列強でないドイツ諸侯が問答無用で併合される。
ただしVer1.35よりドイツ統一戦争にフランスが敵側で確定参戦するようになった。

プロイセンを食う都合上驚愕の悪名度合いなので、戦争前は戦争を控えたほうが良い。
統一戦争に勝利し文化タブからドイツに変態することができる。

ドイツ国民の神聖ローマ帝国

ドイツになってしまえば、後は普通の強い列強である。領土が削られていなければドイツ諸邦とオーストリア帝国が合邦したスーパードイツであり、プロイセンドイツより強い。

統一の後最初に行うことは、全土の併合である。『汎国家主義』研究まで諸侯の併合が出来ないため、
このドイツはオーストリア以外のドイツ地域が併合されていないことが多いだろう。
ゆっくり併合を進めつつ、国内の工業を整理し内政に励もう。

最終的には国家形成の中央ヨーロッパの形成に必要な領土を併合し、国家形成することで神聖ローマ帝国が完成する。

実績

実績名達成条件
ハプスブルクの再興オーストリアである
シレジアを所有
プロイセンを非主要国以下のランクに落とすorプロイセンを消滅させる

オーストリア=ハンガリー化はOKだがドイツ化は国家タグが変わって達成できなくなるので注意*2
なおここでのプロイセンは、プロイセン起点で形成される国家すべてが対象(北ドイツ連邦やドイツでも、プロイセンが形成した場合はプロイセンとして扱われる)。
シレジアのために最低1回は戦争を行う必要がある。屈辱を入れて国威を削るのも有効。
バイエルンとヘッセ・カッセルをプロイセンの関税同盟から外させると西の飛び地部分が市場アクセス0%になり弱体化を狙えるので、狙えるならこちらを狙ってもいいだろう。
ハノーファーが残っている場合、ブランデンブルクを侵略できればさらに沿岸部と内陸部で分断可能。
内陸部側が首都になればプロイセン経済は壊滅するのでほぼクリアしたも同然となる。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ver1.102にて1848/12にフェルディナントの退位イベント及びマクシミリアンの生成を確認しました -- 2025-09-29 (月) 15:55:13
    • どうも二重帝国化してるとフラグが破損するっぽい -- 2025-09-29 (月) 16:59:27
      • なるほど、自分が確認したときは二重帝国にする前だったのでそれが原因っぽいですねぇ -- 2025-09-29 (月) 23:13:58
  • ハンガリーから屈辱+一州奪っといて独立欲求が55ぐらいになって時に返還すれば即併合できるの楽しい -- 2025-10-02 (木) 13:51:00
    • それ編入進捗引き継がれる? -- 2025-10-02 (木) 14:50:59
      • されない -- 2025-10-04 (土) 12:01:47
      • そっか。楽しいのはいいんだけど編入までの最短にはならないかな -- 2025-10-04 (土) 13:41:39
  • 七千万帝国の効果酷いな非ドイツ人地域独立or悪名70と非ドイツ人が20%反体制化 -- 2025-10-04 (土) 14:51:37
    • 開発日誌だと悪名70になってるけどver1.10.0時点で悪名50だし、開発日誌時点で急進化するのはドイツ人だぞ -- 2025-10-04 (土) 15:02:28
      • 詳細が判明したので修正しました -- 2025-10-06 (月) 04:44:39
  • 羽根ペンと銃剣の実績むっずい、ハンガリーを飲み込むと急進派爆速でふえるのもあって条件満たせる気がしない。あと「王領地統治議会の影響力を弱める」のボタンが押せない。「オーストリアの州が最低12」って書かれてるから12の州で編入州かつ社会不安5%未満を満たす必要がある? -- 2025-10-04 (土) 19:46:05
    • そうだね。書き直しておいた -- 2025-10-04 (土) 21:48:07
  • v1.10.4にて1852年でオーストリア大ドイツの形成に成功しました。 -- 2025-10-08 (水) 11:50:27
    • さすがに汎民族主義間に合わないよね?併合だけで必要州集めたん? -- 2025-10-08 (水) 13:08:09
      • プロイセン一回殴ったら列強落ちしたので懐柔した。プロイセンにマイナス関係値デバフが付くなんて話はなかった。 -- 2025-10-08 (水) 13:26:03
      • ちょっとその方向で検証してみるね。 -- 2025-10-08 (水) 13:39:12
      • 試してみたけどロシアと敵対しない方法があるとは思えない… -- 2025-10-08 (水) 15:14:16
      • AARをあとで書くので参考にしてください。 -- 2025-10-08 (水) 16:04:57
      • ちなみにこの頁の本文と違ってプロイセンから領土割譲は要求しなかった。二度殴るつもりだったので(一度ですんだけど)。ロシアはトルコとイギリスとたたかっている隙にプロイセンを国解放で攻めたら悪名閾値越えずで参戦してこなかった。 -- 2025-10-08 (水) 16:06:33
      • 征服要求はしてない。ただ事前に列強陥落ライン調べたときはブラウンシュヴァイクでは足りず上シレジアが必要だった。ここが相対値だから、仮にロシアが来なくても再現性の問題は避けられないな -- 2025-10-08 (水) 17:03:49
      • 書いてから思ったけど屈辱要求すればいいな。ロシアが来ないタイミングで試してみる -- 2025-10-08 (水) 17:09:38
      • とりあえずレポートを書きましたのでご笑覧ください。再現性の問題はあると思います。 -- 2025-10-08 (水) 17:21:48
      • ありがとう。読ませてもらいます -- 2025-10-08 (水) 17:23:10
    • 執行錯誤の結果、だいたい同じ時期にプロイセンは懐柔できるようになった。しかしヴェストファーレンはじめ無関心の国が多くて23確保できないな。どうしたもんか -- 2025-10-09 (木) 05:59:26
    • どうもプロイセンが民族主義の研究を完了した時に既に列強落ちしてると、リーダーシップとは無関係に戦略的欲求が敵対になるみたいだ。ロシアの件がなければ遅らせれば済むんだが… -- 2025-10-09 (木) 17:00:34
  • 「ドイツの形成」項目の執筆乙です。いろいろとブラッシュアップされてますね。 -- 2025-10-10 (金) 22:42:49
  • HRE形成後は連邦法案に署名ができなくなる。ただ、形成前に署名していくことでHRE→大オーストリアと変態でき、大オーストリアになった後はまたHRE建国ディシジョンが解放される -- 2025-10-12 (日) 13:54:42
    • 見た感じ確かにそうなりそうだけど、編入処理がAUS指定だから多分意図されてないね。用途もないだろう -- 2025-10-12 (日) 14:39:28
  • youtubeで見たけど、プロイセンとの防衛協定はプロイセンからの軍事支援にすり替えることができます。明らかにプレチなので他に方法がある以上やらなくていいと思いますが、参考まで。 -- 2025-10-14 (火) 08:45:55
  • プロイセンと戦うときロシアに恩義つけておけば参戦してこないし、それどころか味方にできたから意外と恩義は便利 -- 2025-10-28 (火) 13:56:39
    • 恩義簡単にもらえるけど、5年かかるから優先度低い気がする -- 2025-10-28 (火) 15:26:04
  • no DLCでやってるけれど、南ドイツ連邦を作る→ハンガリーの自治権を拡大する→ロンバルディア、ヴェネツィア、ダルマチア、ブコヴィナをハンガリーにプレゼント→ハンガリーの自治度を下げて二重帝国解消→ドイツ統一へという感じが安定しそう -- 2025-11-04 (火) 12:12:03
    • NoDLCだと特になのか、独立欲求-0.30が大きくて7000万人帝国を回避しながら強力な傀儡国が残るのが強い。北イタリアに関してはハンガリーにプレゼントしても神聖ローマを作れば帰ってくるし、メリットがデメリットを上回る感じ。 -- 2025-11-04 (火) 12:19:03
      • あとドイツの形成はフランスが特別強い場合以外は統一戦をやっても良いと思う。技術が必要なのが痛いが。結局プロイセンの支持を取り付けたならドイツ統一戦争を仕掛ける時点でプロイセンを併合出来るので、この方法だとプロイセンに傀儡国が存在した場合外交戦の最中にドイツ形成ボタンを押せば(この時点ではまだオーストリアなので押せる)悪名なしで併合できる。 -- 2025-11-04 (火) 12:25:46
      • フランス領のドイツ及び支持してくれなかったドイツ諸国も悪名なしの統一戦争で併合出来るのでその分無駄な戦争や無駄な悪名が発生せずにスマートだと思う。 -- 2025-11-04 (火) 12:29:33
      • 神聖ローマと言ったけれど、建国時は議会制にしておいた方がフランス文化を追加できて楽しいと思うけれど(気持ちの問題) -- 2025-11-04 (火) 12:40:04
お名前:

*1 グラーツ
*2 ドイツ統一のリーダーシップで勝利してはならない

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