各国戦略

概要

ヨーロッパの祖母、ヴィクトリア女王が治められるこの大英帝国は、今まさに絶頂期を迎えている。
世界最強の海軍力と多数の植民地を有し開始時の国家ランキングは堂々の1位。
その偉大さによってこの時代は「ヴィクトリア朝」と後世名付けられ、このゲームのタイトルにもなった。

AIだと列強上位から脱落することも少なくないが、プレイヤーが入れば国力を余すことなく使い世界の覇権を握れるだろう。

ゲーム内のフレーバーテキスト

風雲急を告げる19世紀を迎え、大英帝国は急速に世界一の産業国家へと登り詰めていった。この巨大な帝国を強大たらしめているのは世界中に散らばる労働力である。しかし王であるウィリアム4世には死期が迫っていた。次の君主によってどのような時代が幕を開けるのか。それは誰にもわからなかった。

略歴

1066年にフランスのノルマンディー公ギヨーム2世が『征服王』ウィリアム1世として即位し、現在のイギリス王室の歴史が始まった。
フランスやスペインが覇権を争う中で立ち遅れていた国であったが、エリザベス1世の時代に世界帝国への道が開かれ、東インド会社も設立。
その後はスコットランドとの同君連合が結ばれ、アイルランドを併合し、合同法により連合王国が成立したことが今のイギリスの原型となる。

その後はアメリカ、インドなど世界各国の植民地でフランスやオランダを打ち破り覇権を確立。
同時にその植民地貿易によって産業革命がはじまり世界に先駆けて工業化を進め経済の覇権も掌握、アメリカには独立されたが、ナポレオン戦争に勝利して超大国として君臨しているのが開始時の状況。

史実ではこの後1839年にアヘン戦争、1853年にクリミア戦争、1857年にインド大反乱、1902年に日英同盟締結、1914年に第一次世界大戦と進んでいく。

初期状況

政府

政治体制国家元首所属団体正当性相続人
立憲君主制ウィリアム・オブ・ハノーファー小ブルジョワ72%ヴィクトリア・オブ・ハノーファー

国王はウィリアム4世で、相続人のヴィクトリアは姪、死後ハノーファー王になるエルンスト・アウグストは弟である。

相続人ヴィクトリアはゲームタイトルにもなっており、本時代を象徴する女王である。

州名主要都市初期インフラ(使用量/上限)建設済の施設(施設名+初期レベル)建設可能な資源・農業施設(施設名+最大レベル)初期未就業数初期小作農数州補正(補正名称(補正内容))
ホームカウンティー(首都)ロンドン121/162交易センター119, 家具工場15, 行政府10, 織物工場10, 製紙工場10, 大学5, 造船所5, 漁港2, ライ麦畑8, 家畜牧場5, 海軍基地25, 兵舎15, 徴兵センター11, 港6, 鉄道3, 建設セクター3石炭鉱山40, 漁港10, 伐採所6, ライ麦畑111, 家畜牧場108, 未使用の耕作地10342.1k132k良質な土壌(農業生産量+10.0%)、ロンドンドックランズ(造船所施設生産量+15.0%、港最大レベル+3、海軍基地最大レベル+15)
ウェストカウンティーブリストル52/94織物工場5,行政府4,造船所4,飾り細工工房4,硫黄鉱山6,漁港2,小麦畑5,家畜牧場3,海軍基地25,徴兵センター7,兵舎5,港5,鉄道1伐採所648.9k286k天然港
イーストアングリアケンブリッジ68/84家具工場15,大学5,ガラス工房5,食品産業4,行政府1,造船所1,鉄鉱山2,漁港3,家畜牧場3,ライ麦畑2,海軍基地25,徴兵センター6,弊社負担5,港5,鉄道1セキタンザン鉱山30,伐採所4648.9k286k天然港
ウェールズ23/49製紙工場5,石炭鉱山4,伐採所3,家畜牧場2,兵舎10,徴兵センター3,鉄道1,港1漁港4,ライ麦パン4418.0k174k南ウェールズバレー
ヨークシャー120/120飾り細工工房12,製鋼工場10,自動車産業8,行政府5,石炭鉱山10,鉄鉱山5,ライ麦畑4,家畜牧場3,海軍基地15,兵舎10,徴兵センター8,港4,鉄道3,建設セクター2鉛27,漁港7,伐採所678.6k146k
ランカシャー110/112織物工場15,行政府5,武器産業5,軍需工場2,石炭鉱山15,鉄工場10,漁港3,ライ麦畑5,家畜牧場3,兵舎10,海軍基地10,港5,建設セクター3,鉄道2鉛鉱山45,伐採所984.6k129k
ローランド34/75ガラス工房6,食品産業4,行政府3,鉄鉱山2,伐採所2,漁港2,ライ麦畑2,家畜牧場1,海軍基地15,兵舎10,徴兵センター6,港3,鉄道1,建設セクター1石炭鉱山6034.1k272k
ハイランド9/19漁港4,伐採所3,捕鯨基地2,兵舎5,徴兵センター2ライ麦畑42,家畜牧場429.76k138k
ラインスター17/35食品産業4,大学1,鉛鉱山3,ライ麦畑2,海軍基地15,兵舎5,徴兵センター5,港3鉄鉱山33 ,伐採所6,漁港6,家畜牧場10217.5k450k
マンスター1/48ライ麦畑1,徴兵センター6,海軍基地5,兵舎3,港2鉛24,漁港12,伐採所4,家畜牧場1734.49k643k
アルスター4/48伐採所2,家畜牧場2,徴兵センター6,兵舎5,港2漁港11,ライ麦畑12826.9k608k
コノート2/33ライ麦畑2,徴兵センター3,兵舎2,港1硫黄鉱山48,伐採所7,漁港4,家畜牧場903.16k378k
ニューファンドランド2/5漁港2鉄鉱山24,鉛鉱山24,伐採所8,捕鯨基地6,家畜牧場102.00k13.6kグランドバンクス漁場
ジブラルタル0/8海軍基地5,港1漁港1,タバコ農園6,家畜牧場6,砂糖農園6,稲畑6,絹農園6,綿農園62.00k6.99k
グアヤナ2/3砂糖農園2,港1伐採所5,漁港3,コーヒー農園16,バナナ農園16,家畜牧場16,稲畑162.16k16.9k

グレートブリテン本土以外はすべて未併合州。

法律・公共施設

世界に領土を持っているにも関わらず「国家至上」、学校は「宗教学校」。
これでは同化もできず人が逃げていくだけである。
国家至上は急いで改正する必要がある。

基本方針

イギリスでは開始直後にアヘン戦争イベントが発生。まずはこれを終わらせることが先決。
イベント発生したら即刻清に対して条約港を請求、同時に上陸作戦の準備を開始しよう。

その後は大体なんでもできてしまう。インドやオーストラリアのジャーナルを達成したり、エジプトからスエズ運河を強奪したり、二枚舌外交を繰り広げたり、植民地拡張に勤しんだりしよう。

アヘン戦争

ジャーナルで開始。戦争にはならないので自分で中国を叩く必要がある。
序盤の東アジアは他の列強が絡んでこないため、叩くのは大チャンスである。
戦ってみると分かるが、ジャーナル開始から5年間は清にデバフまで入っており、驚くほど弱いため制圧は容易。
盛大に切り取り、史実通り大量の租借地を作って現地の中国人を労働力にしよう。
ジャーナル達成条件はあくまでも条約港であるため、仕掛ける際は条約港請求を主要目標にすることを忘れずに。

フランスとの対立

イギリスプレイにて最大のネックとなるのは島国故の港不足と陸軍の少なさによる欧州各国陸軍との相対的な力不足。そしてなによりも問題なのがフランスである。
前者を補うにはオセアニア入植で足りるのだが、史実とは異なり健全に成長していくフランスが頭痛の種となる。
フランスにぶつける為にもドイツ統一は可能な限り手助けしていきたい。
幸いな事にプロイセンドイツは植民地まで手が回らないことが多い。アフリカはこちらで切り取っておこう。
フランスの条約港や植民地を奪ったりするのも一考の余地あり。
オーストラリアも強いが植民しないため、これをフランスにぶつける手もある。

ゲーム期間の100年間フランスとは対立することになり、フランスと何度も戦争することになるだろう。

プレイ方針例

初期で列強かつ世界1位のため、他国プレイにおける列強入りや経済で成り上がるという目標が立て辛い。
GDP1B実績やジャーナル達成などを目指しても良いが、暇を持て余すようならジャーナル系以外にも何かしらの目標を立てるのも良いだろう。
以下にプレイ方針となる一例を記載する。

フランス侵略

南部のオクシタニアはかなり豊かな土地であり、絹など農産資源が豊富。
正直資源目当てなら清や日本を切り取った方が良いが、フランスを弱体化させるなら国家の解放などでこのあたりを切り取ると良い。

スカンジナビア征服

デンマークとノルウェーを征服すれば、北海帝国の再来である。
ゲーム的な意味は全くなく、ただ単に悪名を燃やして列強を無意味に介入させるだけの戦争になるためロールプレイの趣が強め。
スウェーデンがスカンジナビアを建国するとノルウェー・デンマークが吸収される可能性があるため、ついでにスウェーデンも侵略するのも手。

ファシスト化

イギリスは初期時点で大分法改正が進んでおり、地主層は既に瀕死である。権力が足りないという問題こそあれど、選挙や集会の保証による他集団の強化は今後の発展のためにも継続したいため、さらに改正するメリットは少ない。

だが敢えて反動的な改革を取るプレイスタイルもある。市民の通信を検閲し、議会を停止し、反政府運動は国軍で弾圧するのだ。
デメリットばかりというわけでもなく保証された自由の成立には集会の自由以上が、女性参政権の導入には土地所有者投票以上が必要ではあるのだが、保証された自由を制定した後に異議の禁止を導入したり、女性参政権を導入したあとに専制を導入することは可能である。

そして必要な経済法等がすべて成立しているならば独裁体制でもデメリットは少なく、むしろ権力を多く持てる、正当性を高く保てる等のメリットを生かせる。そのプレイにイギリスが向いているかはともかく戦略の一つではある。

海上帝国

大陸諸国の陸軍と正面からぶつかるのを避けて島国を優先的に制圧していく事を狙う。アメリカ大陸の国家や日本等を重視していく戦略である。いくらフランス陸軍が強力でもそれを維持する補給を破壊してしまえば戦うのは困難である。この場合はインドへの攻撃へのプランが必要になる。

実績

実績名達成条件
朕は面白うないフランスと関係+50以上の状態でフランスの外交官を追放
アナーキー・イン・ザ・UK「無政府」を制定

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • イギリスの属国開発ってどんな感じにやるのがええんやろ -- 2024-07-28 (日) 19:37:08
  • 今は+20→-10でも朕は面白うないが取れた -- 2024-08-04 (日) 16:15:14
  • 1.7.6だけど普通にプレイしても最強国家だけど、開幕フランス宣戦で植民地争い一番のライバルを安定して脱落させられる。開始直後にライバルつけて屈辱で宣戦すればプロイセンを引き込めて他の国は介入してこないので、ブルターニュ・オクシタニアを独立させれば初期プロイセン以下。 -- 2024-09-07 (土) 23:33:12
    • 案外ロシア動かないもんなんだな あと若干の運絡むけど初手でアメリカと恩義同盟組んで呼ぶことも出来るんだね -- 2024-12-01 (日) 04:33:21
  • 中盤以降金と権力余るからアイルランド全州に隣の芝貼っても低税率で回せるの強すぎる流石最強 -- 2024-10-31 (木) 21:29:53
  • 今までの初手北京は安定していたけど分離運動がしっかり起きるようになって不味くなった。あと今だけかもしれないけどAIインドが傀儡の独立戦争で苦戦しがちだから軍事支援+負債の肩代わりするなら予算に余裕持たせたほうがいいかな -- 2024-11-22 (金) 20:04:34
  • ヴィクトリア女王思ったよりも強く無いんだな。明治天皇の下位互換、フランスの初期の王とどっこいどっこい。ゲームの顔としてもっと強力なのかと思ってた -- 2024-12-16 (月) 20:36:49
  • こっち側のグレートゲームの解説とかはないんすね -- 2025-06-22 (日) 13:15:19
    • 開始時点でこっちの方が強いからやりたい放題できるし… -- 2025-06-22 (日) 18:34:46
  • 企業に他国で暴れ回ってもらってたら80年代には低税率で税収が累進>比例になってて驚いた(税率普通だと流石に比例>累進)。有り余る権力と1.9企業の相性がいいな -- 2025-07-05 (土) 17:38:23
  • 普通にしてるのに利益集団の影響力が実業家50%とかなってるから流石に何か調整入りそう -- 2025-07-05 (土) 19:44:07
  • あまりにも強すぎる。序盤にイギリスとインドを切り離したいんだけど何か手段ない? -- 2025-07-17 (木) 17:59:33
    • connorっていう人の3か月前の動画に最序盤でインドを悪名0で手に入れる方法みたいな動画があるので参考になるかも -- 2025-07-17 (木) 18:38:14
    • 今の環境だと初期からある東インド会社のせいで半端に殴っても財政が全然破綻しないのやばい -- 2025-08-06 (水) 15:30:12
      • プレイ中国切り替えして覗いてみたら80年代には研究Ⅳ世代に届いて500大隊に艦隊500隻に建設力1800で大幅黒字とかで笑っちゃったわ -- 2025-08-06 (水) 16:47:49
      • 枝主だがまさにこれ。インドも盤石な世界線で80年代に入って900大隊運用してたから、世界大戦起こしてわざと3年くらい継続させてみたらまだ微赤字でびびった -- 2025-08-07 (木) 18:43:15
      • 1900年までしかプレイしない人間からするとAIイギリスって安定して強くて丁度いいラスボスなんだけどそれ以降プレイしてると今でも勝手にインド爆散・独立入るの? -- 2025-08-07 (木) 21:16:33
      • 自分はインドが自力ないしプレイヤーの介入無しで独立してるの見たこと無いな -- 2025-08-11 (月) 22:22:11
      • ありがとう。爆発待ち出来ないならプレイ国家と外交関係によっては100年通してどうにも出来ないことも多そう -- 2025-08-12 (火) 23:51:04
    • イギリスから恩義もらえれば、東インドの藩王国に宣戦することで、属国の防衛参戦義務違反で独立させることはできるはず(1.9.8で修正されていなければ) -- 2025-08-13 (水) 09:27:32
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