MOD紹介

言語・フォント

状態MOD名・リンク対応
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ver
初版
公開日
内容
公開Switch Languages日英1.0.622/10/30ゲーム内でF11で日本語⇔英語表示を切り替え可能。ただし、切り替えると実績が解除できなくなる。
Shift+F11でデバッグモードに入る機能も追加。
公開Japanese Language Advanced1.0.622/10/30日本語訳を全体的に修正。
公開日本海1.0.622/10/27「日本海/東海」の表記を「日本海」にする。
公開Universal Names日英1.0.622/10/28日中朝、ハンガリーなどの姓名を正しい順で表示。
また、名前に中黒(・)を追加し、不要な空白を詰める。
公開Historical Figures日英1.0.622/11/25史実の人物に解説文(wikipedia)を追加。
公開Japanese Namelist Improvement1.0.622/10/27日本文化・アイヌ文化のランダム命名候補を追加。
公開日本語フォント置き換え テスト版1.0.622/10/26フォントのほとんどをゴシック体に置き換える。明朝よりゴシックが好みのプレイヤーや、数値を太くして見やすくしたい時に。

UI(総合)

状態MOD名・リンク対応
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ver
初版
公開日
内容
公開Visual Methods不問1.0.622/11/16生産方式の選択パネルに、施設1あたりの商品の投入量・生産量を表示。
公開Extra Topbar Info不問1.0.622/11/14トップバーに国威/革新/陸軍数/海軍数/悪名を追加。
公開One Outliner to Rule Them All不問1.0.622/11/03アウトライナーに多数の情報を追加。
公開Notifications Filter不問1.0.622/11/03通知内容を3段階の重要度ごとに削減、または完全非表示が可能。

UI(タブ)

状態MOD名・リンク対応
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ver
初版
公開日
内容
公開Construction Queue with States不問1.0.622/10/30施設タブの建設中一覧を圧縮。施設が建てられている地名も表示。
公開Dense Market Details不問1.0.622/10/30市場タブの商品一覧を圧縮。
公開Dense Trade Routes Tab不問1.0.622/10/30市場タブの貿易ルート一覧を圧縮。
公開Trade Routes in Goods Panel不問1.0.622/11/13商品画面に輸出入ボタンを追加。
公開Dense Military Tab不問1.0.622/11/07軍事タブの司令官一覧を圧縮。
公開Declare Interests Button on top不問1.0.622/10/30外交タブの「関心の宣言」ボタンを上に移動。

UI(レンズ)

状態MOD名・リンク対応
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ver
初版
公開日
内容
公開Deal or no deal? Diplomatic UI Expanded不問1.0.622/11/10外交レンズで外交アクションの受諾可否を表示。
公開Smaller Icons for Lens Items不問1.0.622/11/14外交レンズの外交アクションと、交易レンズの輸出入のアイコンを小型化。

UI(州)

状態MOD名・リンク対応
言語
対応
ver
初版
公開日
内容
公開Improved Building Grid不問1.0.622/11/02施設画面の下部にインフラ・課税キャパシティの表示を追加。
施設画面の各施設に損益・雇用者を表示。助成金・自動拡張ボタンを追加。
公開Building Employment In State Overview不問1.0.622/11/03施設画面の手元資金バーの下に雇用バーを追加。
公開Simple Downsize in Building List States Panel不問1.0.622/10/31施設画面に施設縮小ボタンを追加。
公開Complete Pop List不問1.0.622/10/28人口画面で省略される4つ目以降のPOPを一覧表示。

UI(マップ)

状態MOD名・リンク対応
言語
対応
ver
初版
公開日
内容
公開Only Flat Paper Map不問1.0.622/11/02マップをズームインしても、ズームアウト時と同じ紙マップのままで表示されるように変更。
公開Disable Most 3D models and Animations in Europe不問1.0.622/11/04地図上の3Dモデルを削除し、ゲームを軽量化。
公開Improved Battle Interface不問1.0.622/11/10陸戦の士気ゲージを目立つ箇所に表示。

画像変更

状態MOD名・リンク対応
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ver
初版
公開日
内容
公開Severe Malaria Icon (Edit)不問1.0.622/11/12マラリアとシビアマラリアのアイコンを区別しやすく変更。
公開Arrow Price Icons不問1.0.622/11/03価格の増減アイコンをコインから矢印に変更。
公開洋服を採用!不問1.0.622/11/09POPとキャラクターのアイコンを伝統服から洋服に変更。ジャーナルの達成による切り替えとなる。
公開Thomas The Tank Engine不問1.0.622/10/28蒸気機関車の3Dモデルを機関車トーマスに変更。

機能追加

状態MOD名・リンク対応
言語
対応
ver
初版
公開日
内容
公開Production Method Auto Conversion不問1.0.622/11/24新たに得た領土の施設の生産方式を、自動で主流の方式(国内の90%以上で採用されている方式)に変更。
公開Activate All Conscripts*11.0.622/11/13陸軍画面に全州で徴兵できるワンボタンを追加。
「Dense Military Tab」との併用不可。
公開Promote All Leaders*21.0.622/11/24すべての指揮官をまとめて昇進させるディシジョンを追加。
公開More Spreadsheets日英1.0.622/11/04マップ下に州・市場・人口の各種統計情報を表示するスプレッドシートを追加。
市場情報は市場タブの商品一覧を全体表示させないとエラーを吐くので注意。
公開Better Canals1.0.622/11/01運河に生産方式(威信,鋳貨,都市化 vs 威信,インフラ,都市化,輸送,奉仕)を追加。
公開Navy Needs FuelN/A1.0.622/11/14熱機関で推進する軍艦が燃料を消費するようになる、ロアフレンドリー。
 石炭燃焼:装甲艦, モニター艦
 炭油混燃:ドレッドノート
 石油燃焼:戦艦

AI変更

状態MOD名・リンク対応
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ver
初版
公開日
内容
公開Anbeeld's Revision of AI1.0.622/10/26ボーナスは与えずにAI国家を改善・強化し、経済発展するようになる。
バニラだとAIは健全財政を重視し建設が控えめだが、MODでは赤字を恐れずガンガン建設するので結果的に発展が加速する。
欠点として、財政基盤の貧弱な小国が破産しやすくなり、ゲームの処理も重くなる。
公開+JP Anbeeld's Revision of AI1.0.622/11/01上記MODの日本語対応版。
公開Improved Automation1.0.622/10/26自動拡張の動作を改善。充分な労働力、原料、市場アクセス、利益が見込める場合のみ、拡張が行われる。
「Anbeeld's Revision of AI」と併用可。
公開+JP Improved Automation1.0.622/11/01上記MODの日本語対応版。

バグ対応

状態MOD名・リンク対応
言語
対応
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初版
公開日
内容
公開Bug Fix for Busy Generals不問1.0.622/11/09司令官が「多忙」のまま戻らないバグを、ディシジョンで解放する形で対応。

バランス変更(全世界)

状態MOD名・リンク対応
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対応
ver
初版
公開日
内容
公開Best War不問1.0.622/11/03陸戦の戦場幅を大きく広げ、投入できる部隊数の変動を無くす。大部隊を投入しても少数しか戦わない事態が防がれる。
更に兵科と武器のバランスを調整し、新技術の優位を確実にする。
公開Realistic Population Growth & Resources不問1.0.622/10/29資源の産地を史実に沿ったものに変更。人口増加が史実に沿ったものに変更。
移住やマラリアのバランス変更、国家特性の追加など変更点は多岐。
「Anbeeld's Revision of AI」と併用前提。
公開新厂扩建及生产方式改良
日英
1.0.622/11/05ワイン工場や薬品工場など、新たな生産工場を計14種追加する。
兵舎医療技術ではアヘンの代わりに薬品を使用するなど、施設で使う商品が一部変更されている。
ファイルをいじらないと日本語改善MODと競合し、一部の工場や製法の名前が正しく表示されない。
公開個別有【日本発】Balance of Power不問1.0.622/11/21公式日本語対応を祝して、日本初の大型MODを作ってみたい(願望)。
公開No Starting Treaty Ports不問1.0.622/11/01悪名高きフランス領ポンディシェリをはじめとしたゲーム開始時の条約港をただの港に変更する。
曰く「条約港制度自体がアヘン戦争からの概念なのに何故最初からある?」とのこと。
公開More Oil States不問1.0.622/11/18世界の石油の産出地を1.1仕様にして大幅増加。
公開Land Trade Pays for Transportation Cost韓英1.0.622/11/24取引所と港湾を改良して、貿易機能をアップデートする。
・陸上貿易の取引所(≒交易センター,条約港経由含)運営に各種コストが必要に、+労働者数と比率調整。
・港湾に旅客輸送の生産方式(輸送を出力)を追加、+港湾運営に必要な労働者数を半減。
※インフラ整備のAI挙動を最適化。
公開Private vs Public Sectors DynamicsN/A1.0.622/10/31税制と公共部門を改良して左右の政治スペクトラムを動的にする。
・建設局の労働力は大幅減(規制当局の公務員として官僚+事務員のみ直接雇用する)。
・鉄道と港湾は、レベル毎に州の建設速度バフ&生活水準バフ付与。
・税法による投資プールバフ追加。
・低い課税水準に応じて利益団体からの評価向上、+投資プールバフ付与(減税効果とトリクルダウンエフェクト)。
公開Subsistence Overhaul Mod1.0.622/11/28前工業化社会の工業化体験をロアフレンドリーに変更する。
・耕作可能地のバランス調整
・小作人(自給農家、果樹園、牧場など)向けの生産方式を追加。
※Realistic Population Growth & Resources(RPGR)非互換
公開Subsistence Overhauled Lite1.0.622/11/29前工業化社会の工業化体験をロアフレンドリーに変更する。
・小作人(自給農家、果樹園、牧場など)向けの生産方式を追加。
※Realistic Population Growth & Resources(RPGR)互換のLiteバージョン
公開Improved NationalismN/A1.0.622/11/29ナショナリズム政策の補正を調整し、それらに実行インセンティブと没入感を与える。
 【市民権】  多文化主義 / 文化的排斥~民族国家:行政力制度乗数(+15%) / 出生率(+2%~+10%)
 【教会と国家】信教の自由~国教:課税キャパシティ(+5.0%~+15.0%)
 【経済制度】 農本主義:出生率(+5%)
 【医療制度】 慈善病院:最大医療制度 制度投資(+1)
 【移住】   国境封鎖:行政力人口コスト乗数(-25%~+25%)
公開Whale Oil1.0.622/12/02捕鯨施設の方式を変更し石油生産を増量する。
※以下を変更するModと競合:09_misc_resource.txt

バランス変更(一地域)

状態MOD名・リンク対応
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対応
ver
初版
公開日
内容
公開Historical Japan日英1.0.622/10/28日本の初期領土などを歴史的に正確な状態にする。北海道全域が日本領になる他、樺太や千島の所属先・人口などを修正。
公開Japanese Flavor1.0.622/11/14日本プレイに関する様々な要素を変更。
公開Make Hudson Bay ocean againN/A1.0.622/11/07ハドソン湾(加)に海上ノードを追加、オンタリオ・マニトバ・ヌナブトのカナダ北部3州に港湾と海軍基地を建設可能に。
※マップデータを変更する大半のMODと非互換(脚注;ロードオーダーによってはHistorical Japanと互換?)。
公開The Opening of Japan英日1.0.622/11/26以下の条件で実行できる、日本の伝統主義を自由貿易へ変更するイベント「黒船の来航」を追加。
 if 1846年以降
  and 1.列強ランク以上のAI国が日本地域への関心を持つ。
  and 2.AI国が経済帝国主義戦略を志向中。
  and 3.保護主義または自由貿易貿易法のいずれかを制定済。
 else 1854年以降
  条件"3."を削除。(条件緩和)
 else 1859年以降
  条件"2."を削除。(条件緩和)
※したがって、列強ランクのプレイヤー国が関心を付けて、能動的にAI日本をイベント開国させることは出来ない。
・22/11/28: Ver1.1版、フルスクラッチ+日本語に対応。
・22/12/01:Ver1.1.2版更新。
 イベント発動要件を調整。
 ローカライズファイルが正しく読み込めていなかった問題を修正。

バランス変更(外交)

状態MOD名・リンク対応
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ver
初版
公開日
内容
公開Bankrollable SubjectsN/A1.0.622/11/26従属国への融資を有効化(バニラの融資アクションがキャンセルされなくなる)、安価な影響力コストで離反防止。
※緩衝国家、モノカルチャー的間接支配地など、経済基盤の脆弱な従属国の財政破綻を抑制できる.. か?

シナリオ変更(全世界)

状態MOD名・リンク対応
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初版
公開日
内容
公開Divergences1.0.622/10/30別世界。ヨーロッパをはじめ世界中の国、地域が変更されている。日本もカムチャッカやアラスカに進出している。開発途中。
公開Master of Europe1.0.622/11/12ナポレオンが勝った世界線。
公開Asian Dream日英1.0.622/11/17日本が南下政策を始めた世界線。初手大東亜共栄圏が出来ている。他いくつかの国も変更有。開発途中
構想個別有VICTOR:What if the successor to the British throne was a boy?未定--女王ヴィクトリアがもしも男子だったら?

施設追加

状態MOD名・リンク対応
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ver
初版
公開日
内容
公開Realistic Power Plants

1.0.622/11/26発電所を水力発電所と火力発電所(石炭・石油)に分離、+雇用と生産量を調整。
※水力発電所は、河川および滝の州特性をもつステートにのみ建設可能。
・22/12/02:更新。
 川以外の発電量バフ特性を持つ州に水力発電所が建設出来なかった問題を修正。
 建設可能な州を更に追加+日本語に対応。
公開More Canals1.0.622/11/06建設可能な運河を追加。
・実装済み:クラ(マレー半島)
・実装予定:
 地峡系:テワンテペク=ニカラグア(中米), コリントス(ギリシャ)
 河川系:ヴォルガ=ドン(ロシア), キール(ユトランド半島)
 湖沼系:エリー(アメリカ), 白海=バルト海(カレリア)
公開Service Expanded - Teamster Office英中1.0.622/11/12鉄道技術不要のインフラ系新施設、Teamster Office(≒運送業者)を追加する。
方式によっては鉄道より多くのインフラ値を供給するので、完全な下位互換というわけでもない(雇用創出にも有効)。
脚;Teamsterの語源は御者(=馬や荷車の操縦者)、これから転じて貨物運転手や業者の古典的名詞。
  ※全米トラック運転手組合の原語 International Brotherhood of "Teamsters" や、 "Teamsters" Union も同義。
公開Department Stores*31.0.622/11/06民需品を販売して購買需要を底上げする百貨店を追加、方式設定で商品ジャンル毎に売り場稼働を変更可能。
公開Simpler Infanstructure

1.0.622/12/01鉄道技術不要のインフラ系新施設、「道路ネットワーク」を追加。
 建設コスト:300 雇用:600人~
 入力:工具、軟材、硫黄、紙、弾薬、小火器、燃油、自動車、電力
 出力:インフラ、奉仕(サービス)、輸送、課税キャパシティ、都市化、移住求心力*4
-- [ Modページ冒頭訳 ] ------------------------------
「七日目に彼は疲れられ、貴方のために、運転免許を創造されました。」
 -無名のゲーマー、稚拙なインフラに虐げられし者。
"On the seventh day, he is tired, for thy, he invented drving licences.*5"
—— Random Gamer bullied by infanstructure upkeep.
--------------------------------------------------
・22/12/02:更新、日本語に対応。
公開Banks and the Central Bank1.0.622/11/05銀行業と金融制度を導入、証券は産業の生産効率化に使える。
================================
新需要:Finance needs(金融サービス)
新施設:Bank(銀行 建設コスト300) & Central bank(中央銀行 建設コスト1000)
新商品:Banknotes(銀行券), Securities(証券/債権)
機能:*6
================================

特性(Trait)

状態MOD名・リンク対応
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初版
公開日
内容
公開Warm Water Ports英日1.0.622/11/02高緯度(寒冷)地域に港湾の最大建設数デバフ特性(2種類)を追加する、ロシアや北欧諸国では不凍港を得るために南下するインセンティブを与える。
公開More State Modifiers英日1.0.622/10/28ロアフレンドリーな州特性を多種追加、バニラでは存在しない産業施設向けバフも登場。
※州特性を変更するMODと競合(Historical Population Growth & Resourcesなども同様)。

ユーティリティ/Mod作成ツール

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初版
公開日
内容
公開Mission Trees FrameworkN/A1.0.622/11/27Mod作者向けのミッションツリー(HOIで云うところの国家方針)を導入するフレームワークサンプル(例はアメリカ合衆国で実装)。
デシジョンとイベントの依存関係を階層構造でGUI表示させる。

国家形成 / 昇格 / 変化

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初版
公開日
内容
公開South Africa - Dominion英韓1.0.622/11/15ケープ植民地を、"Union of South Africa(南アフリカ連邦:自治領)"へ昇格させる。
※ケープ植民地、東・北ケープを領有済み。
※ケープ植民地が従属状態でない場合は無効。
※ケープ植民地のジャーナル"Form South Africa Dominion" にて変化。
公開West Slavic Union英仏
波露
西
1.0.622/12/02欧州に国家:West Slavic Union(西スラヴ連合) を形成可能に。
形成対象:(8/11州を支配済み) ボヘミア、モラヴィア、シレジア、マゾフシェ、ヴィエルコ・マウォポルスカ、西プロイセン、ポーゼン、東・西ガリツィア、東・西スロバキア
公開Maghreb Union1.0.622/12/02北アフリカに国家:Maghreb Union(マグリブ連合) を形成可能に。
形成対象:(10/12州を支配済み) 内モロッコ、マラケシュ、フェズ、アル・リーフ、アルジェ、コンスタンティーヌ、トレムセン、チュニジア、リビア、トリポリ、西サハラ

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コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • RA PLUS railroad ai More events & delisions ってmodでオスマン帝国プレイしてみてくれ。多分びっくりする -- 2024-03-17 (日) 17:26:38
  • 現行バージョンでAI強化プレイをしたい方はSmarterAIか Kuromi’s AIがおすすめです。 -- 2024-05-04 (土) 12:06:47
  • win11にしてから自作modがランチャー上有効なのにゲームに適用されなくて困ってたんだけど、結局modフォルダのパスに日本語が入ってるのが原因だった。「ドキュメント」も「documents」みたいにフォルダ名変えないとダメなのね... -- 2024-06-23 (日) 18:16:13
  • 対応Verの項目、現行Verに対応してるのを確認できたら黄色とか水色とかで強調してやりたいんだけど良いかなあ -- 2024-08-19 (月) 19:31:25
  • チート系で企業無限とかあったら強そう() -- 2025-01-10 (金) 12:47:35
    • プチブルと実業家の政治力が超強くなるよ……あと1州に企業集めると終盤でもサービスの供給が追い付かなくなるからほどほどに分散したほうがよかった感じ -- 2025-01-14 (火) 11:22:55
  • 建設の順番を最初にしたいときいちいちすべての施設をぽちぽち押さないといかんの面倒…建設順番を最上位にするボタンMODってないですか? -- 2025-03-19 (水) 13:08:20
  • Altキーと合わせて押すと最上段or最下段に行くよ -- 2025-03-19 (水) 15:45:43
    • ありがとう! -- 2025-03-19 (水) 16:40:06
  • 国家神道ディシジョンを蝦夷と日本両方にしたいんですけど、片方追加すると片方無くなってしまう理由が分かる人いますか?ディシジョンは追加出来ないんですか? -- 2025-04-17 (木) 00:44:35
  • 国家神道ディシジョンを蝦夷と日本両方にしたいんですけど、片方追加すると片方無くなってしまう理由が分かる人いますか?ディシジョンは追加出来ないんですか? -- 2025-04-17 (木) 00:44:42
    • 国家神道のディシジョンを日本だけでなく蝦夷でも発動できるようにしたいってこと?それともディシジョンを発動したときに蝦夷も神道に改宗したい? -- 2025-04-17 (木) 12:38:23
  • 日本語でMODについて解説しているサイトって結局無いのかなあ……TECH&RES +(Tech & Resは問題ない)と寿司MODを併用すると、兵舎や海軍基地が完成しても人員が増えないから修正パッチ的なものを作りたいんだが。 -- 2025-07-22 (火) 18:54:37
    • 英wikiを機械翻訳するほうが早いと思うよ -- 2025-07-22 (火) 23:47:29
      • 技術ツリー周りや施設の項目周りは英wikiの機械翻訳で何とかなったんですが、根本的に兵士回りはどのファイルを弄ればいいのか英wikiを機械翻訳しても分からないという問題が…… -- 2025-07-23 (水) 01:28:26
      • そういうピンポイントな質問であれば、機械翻訳でもいいので英語にして公式フォーラムかredditで聞いた方がいいと思う -- 2025-07-23 (水) 02:03:49
お名前:

*1 ボタン一つのみなので実質的には不問
*2 ボタン一つのみなので実質的には不問
*3 ローカライズファイルはjapanese含め各種実装済。
*4 22/12/01版:項目表示はあるものの、0%で変化なし。
*5 元ネタ; Genesis 2:2-3
*6 全文は https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/13560/1668782646/ の56-57を参照のこと。

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