DLC "Sphere of Influence"にて追加された新キャンペーン "グレート・ゲーム" で選べる国の一つで、当時内戦状態にあったアフガニスタンで首都にあたるカブールを支配していた勢力。(であってべつに正当な王とかではない)
アフガニスタン諸国の中では軍事力があるほうなので比較的進めやすい。
開始直後から攻め寄せるペルシアをどうにかできるかが鍵。
ドゥッラーニー朝の崩壊により、王位の争いが起り、王朝は継続的な内戦状態に陥っている。野心家のドスト・モハンマド首長はアフガニスタンを再統一し、バーラクザイ朝の支配を固めることができるだろうか?
種別 | 政治体制 | ![]() | 陸軍 | 海軍 | GDP | 人口 | ![]() | 生活水準 | 国教 | 主要文化 |
![]() | 首長国 | 100 | 20 | 0 | ![]() | 2.16M | 7.5% | ![]() | ![]() | パシュトゥーン タジク |
名前 | 所属団体 | イデオロギー | 特性 | 備考 |
ドースト バーラクザイ | ![]() | ![]() | 野心的 |
名前 | 所属団体 | イデオロギー | 特性 | 備考 |
アクバール シング | ![]() | ![]() | 野心的 |
利益団体名 | 影響力 | 代表名 | 代表イデオロギー | 代表特性 | 備考 |
![]() | 53.9% | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | 18.6% | ||||
![]() | 9.6% | ||||
![]() | 9.6% | ジョシア ハーラン | 奴隷廃止論者 | 傲慢 野心的 博学 | |
![]() | 4.5% | ||||
![]() | 3.3% | ||||
![]() | 0.5% | ||||
![]() | 0.1% |
権力構造 | 経済 | 人権 |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() |
後進国でおなじみの伝統主義、農奴制スタートのため開幕穀物法の技は使えない。地道な法律変更が必要になる。
いっぽう重商主義、集会の自由と進んだ法律もある。
地主のリーダーに好戦主義が出るまでリセマラすると早期に職業軍人に変更できるので少し楽できる。
州名 | ![]() (使用/上限) | 施設 | 耕作地 | 人口 | 母国文化 | 州補正 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
産業 | 開発 | 資源 (使用/上限) | 農業 | ||||||
カブリスタン (首都・分割) | 12/24 | 家具工場 1 | 兵舎 16/25 行政府 1 | 鉄鉱山 0/9 石炭鉱山 0/5 伐採所 1/4 | 家畜牧場 2 | 69 | 1.05M | タジク パシュトゥーン ハザーラ | |
クエッタ (分割) | 0/6 | 鉛鉱山 0/6 鉄鉱山 0/3 伐採場 0/2 | 33 | 178K | パシュトゥーン | ||||
ハザリスタン (未編入) | 0/4 | 鉄鉱山 0/9 鉛鉱山 0/5 伐採所 0/2 | 24 | 105K | タジク パシュトゥーン ハザーラ | ||||
カブール領パシュトゥーニスタン (分割) | 14/39 | 兵舎 4/25 | 伐採所 0/1 鉛鉱山 0/1 | 小麦畑 11 アヘン農園 2 家畜牧場 1 | 19 | 826K | パシュトゥーン | インダス川(市場アクセスへの価格への影響 +5%、インフラ+20) |
高地に位置するため伐採所の開発余地が少なく、苦しめられる。
インフラも余裕が少ない。内陸部のため貿易もままならない。
できるだけ早く海岸線にたどり着きたい。
案外農地はたくさんある。
貿易ルートは無し。
奴隷制のバグ(Ver.1.7.6時点)のせいで穀物と軟材はずっと足りない。奴隷禁止法を通せば一瞬で需要が減る。
周囲の国も似たような状況のため貿易も期待できない。諦めて国土拡大の方に力を入れた方が良い。
初期技術はTier 4。
生産は綿繰り機、軍事は国民皆兵、社会は都市計画と学術機関がまだ終わっていない。
ペルシアも含め、周りの国も同様なのでなるべく早く開発を進めて有利を取りたい。
ロシアとは比較的親密な関係になっている。戦うつもりがないなら優秀な貿易相手になってくれる。
ただお互いのジャーナルにより請求権がバッティングするため、どこかで敵対することは覚悟すべき。
編隊名 | 歩兵 | 大砲 | 騎兵 | 将軍 | 将軍所属団体 | 将軍イデオロギー | 将軍特性 | 備考 |
カブール陸軍 | 非正規軍 18 | 軽騎兵 2 |
企業名 | 設立条件 | 対象施設 | 繁栄ボーナス |
ペルシャ帝国タバコ社 | ペルシア地域の4州にそれぞれタバコ農園が5以上 | タバコ農園 | 農村民の支持 -2 技術の普及 +20% |
ボンガ・エ エヘンサル・エ サデラト・エ タリャク | ペルシア地域の4州にそれぞれアヘン農園が4以上 | アヘン農園 | 生活水準減少に端を発する急進派 -10% 式回復 +10% |
タバコ社の技術の普及は強力だが、大量のタバコを消費して常時稼働させるのが難しく、条件を満たすハードルが高い。
ボンガ(略)は条件を満たしやすく、効果も地味に役に立ち、デメリットが無い。
ゲーム開始時点でペルシアが隣国のヘラート、バンプールの請求権を持っているためすぐにヘラートに攻め込んでくる。
特にグレート・ゲーム専用ジャーナルにより、ペルシアがヘラートを占領するとさらにアフガニスタン全土に渡る請求権を獲得してしまうため、是が非でも食い止めたい。
しかしペルシアの軍事力は強大で、開始時点では戦っても勝ち目が無い。
そこでペルシアよりも先にヘラートに攻め込むことで取られないようにするのが良い。外交戦ではロシアがヘラート側につくが、陸路ではヘラートにたどり着けないので無視して良い。
ヘラートの次はカンダハル、次いでマクランのバンプールを確保してしまえば海にたどり着けるので一安心。カラートはもう少し威信が上がって北インドに関心が置けるようにならないと外交できないので後回し。
AIのランダム性によりペルシアが次にどこに攻めてくるかは不確定のため、ホルムズを取り戻そうとして英国に殴られたりしてくれたらとても助かる。
リロード技を使うのも手。
ペルシアを食い止めたら、アフガニスタンの建国を目指したい。
カンダハル、ヘラート、ハザリスタン、カブリスタンの4州を全て支配すれば完了。
ヘラートとカンダハルさえ手に入れてしまえば、弱小国ばかりなので比較的簡単に実現できる。
完成すると周囲に請求権を得られる。
一応、ジャーナルでロシアかイギリスのどちらかに支援を要請してボーナスを得ることができるが、べつになくてもできるのと、国民皆兵の研究が終わらないと要請できない(それまでに終わってしまうことも多い)のと、どちらか一方の肩を持つことになり余計なイベントが発生するので自力で統一した方がいい。
アフガン統一できたら非承認大国は目前。あとは内政充実、法律改正しつつ国土を拡大していくだけである。
ペルシアは資源が豊富なので積極的に攻めていきたい。
また、比較的早い段階で人口不足が問題になってくる。
シンドなど人口が多い州を手に入れても、差別などの問題もありなかなか悩ましい。
法改正による受入れ体勢や、海外植民地からの搾取もやっていく必要がある。
グレート・ゲーム関連ジャーナル達成を目指すならロシア&イギリスとの戦いは避けられない。
列強相手の戦争は、軍事研究を進めて榴散弾砲が解放されたタイミングまで待つ必要がある。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照