各国戦略

概要

DLC "Sphere of Influence"にて追加された新キャンペーン "グレート・ゲーム" で選べる国の一つで、当時内戦状態にあったアフガニスタンで首都にあたるカブールを支配していた勢力。(であってべつに正当な王とかではない)
アフガニスタン諸国の中では軍事力があるほうなので比較的進めやすい。
開始直後から攻め寄せるペルシアをどうにかできるかが鍵。

ゲーム内のフレーバーテキスト

ドゥッラーニー朝の崩壊により、王位の争いが起り、王朝は継続的な内戦状態に陥っている。野心家のドスト・モハンマド首長はアフガニスタンを再統一し、バーラクザイ朝の支配を固めることができるだろうか?

初期状況

基礎データ

種別政治体制Legitimacy.png 正当性陸軍海軍GDP人口Literacy.png 識字率生活水準国教主要文化
Flag_power_rank_01.png非承認国首長国100200Hud_money.png 920.1K2.16M7.5%SOL_struggling.png苦境(6.6)Religion_sunni.png スンナ派パシュトゥーン
タジク

支配者

名前所属団体イデオロギー特性備考
ドースト バーラクザイIG_landowners.png 地主Ideology_leader_traditionalist.png 伝統主義者野心的

後継者

名前所属団体イデオロギー特性備考
アクバール シングIG_armed_forces.png 軍部Ideology_leader_traditionalist.png 伝統主義者野心的

利益団体

利益団体名影響力代表名代表イデオロギー代表特性備考
IG_landowners.png 地主53.9%
IG_armed_forces.png 軍部18.6%
IG_devout.png スンナ派ウラマー(信者)9.6%
IG_intelligensia.png 知識人9.6%ジョシア ハーラン奴隷廃止論者傲慢
野心的
博学
IG_petty_bourgeoisie.png 小ブルジョワ4.5%
IG_rural_folk.png 農村民3.3%
IG_industrialists.png 実業家0.5%
IG_trade_unions.png 労働組合0.1%

法律・制度

権力構造経済人権
Law_monarchy.png君主制Law_theocracy.png伝統主義Law_right_of_assembly.png集会の権利
Law_autocracy.png専制政治Law_mercantilism.png重商主義Law_no_workers_rights.png労働基本権の無保障
Law_national_supremacy.png国民至上Law_land_based_taxation.png土地ベース課税Law_child_labor_allowed.png児童労働許可
Law_state_religion.png国教Law_serfdom.png農奴制Law_no_womens_rights.png法的被後見
Law_hereditary_bureaucrats.png世襲制の官僚Law_no_colonial_affairs.png植民地なしLaw_no_social_security.png社会保障なし
Law_peasant_levies.png農民招集兵Law_no_police.png警察なしLaw_closed_borders.png国境閉鎖
Law_no_home_affairs.png治安維持なしLaw_no_schools.png学校なしLaw_debt_slavery.png債務奴隷
Law_no_health_system.png医療制度なし

後進国でおなじみの伝統主義、農奴制スタートのため開幕穀物法の技は使えない。地道な法律変更が必要になる。
いっぽう重商主義、集会の自由と進んだ法律もある。
地主のリーダーに好戦主義が出るまでリセマラすると早期に職業軍人に変更できるので少し楽できる。

州名State_status_infrastructure.png インフラ
(使用/上限)
施設耕作地人口母国文化州補正
産業開発資源
(使用/上限)
農業
カブリスタン
(首都・分割)
12/24家具工場 1兵舎 16/25
行政府 1
鉄鉱山 0/9
石炭鉱山 0/5
伐採所 1/4
家畜牧場 2691.05Mタジク
パシュトゥーン
ハザーラ
クエッタ
(分割)
0/6鉛鉱山 0/6
鉄鉱山 0/3
伐採場 0/2
33178Kパシュトゥーン
ハザリスタン
(未編入)
0/4鉄鉱山 0/9
鉛鉱山 0/5
伐採所 0/2
24105Kタジク
パシュトゥーン
ハザーラ
カブール領パシュトゥーニスタン
(分割)
14/39兵舎 4/25伐採所 0/1
鉛鉱山 0/1
小麦畑 11
アヘン農園 2
家畜牧場 1
19826Kパシュトゥーンインダス川(市場アクセスへの価格への影響 +5%、インフラ+20)

高地に位置するため伐採所の開発余地が少なく、苦しめられる。
インフラも余裕が少ない。内陸部のため貿易もままならない。
できるだけ早く海岸線にたどり着きたい。
案外農地はたくさんある。

市場

貿易ルートは無し。
奴隷制のバグ(Ver.1.7.6時点)のせいで穀物と軟材はずっと足りない。奴隷禁止法を通せば一瞬で需要が減る。
周囲の国も似たような状況のため貿易も期待できない。諦めて国土拡大の方に力を入れた方が良い。

研究

初期技術はTier 4。
生産は綿繰り機、軍事は国民皆兵、社会は都市計画と学術機関がまだ終わっていない。
ペルシアも含め、周りの国も同様なのでなるべく早く開発を進めて有利を取りたい。

外交

ロシアとは比較的親密な関係になっている。戦うつもりがないなら優秀な貿易相手になってくれる。
ただお互いのジャーナルにより請求権がバッティングするため、どこかで敵対することは覚悟すべき。

軍備

固有のコンテンツ

企業

企業名設立条件対象施設繁栄ボーナス
ペルシャ帝国タバコ社ペルシア地域の4州にそれぞれタバコ農園が5以上タバコ農園農村民の支持 -2
技術の普及 +20%
ボンガ・エ エヘンサル・エ サデラト・エ タリャクペルシア地域の4州にそれぞれアヘン農園が4以上アヘン農園生活水準減少に端を発する急進派 -10%
式回復 +10%

タバコ社の技術の普及は強力だが、大量のタバコを消費して常時稼働させるのが難しく、条件を満たすハードルが高い。
ボンガ(略)は条件を満たしやすく、効果も地味に役に立ち、デメリットが無い。

基本方針

ペルシアの侵略

ゲーム開始時点でペルシアが隣国のヘラート、バンプールの請求権を持っているためすぐにヘラートに攻め込んでくる。
特にグレート・ゲーム専用ジャーナルにより、ペルシアがヘラートを占領するとさらにアフガニスタン全土に渡る請求権を獲得してしまうため、是が非でも食い止めたい。
しかしペルシアの軍事力は強大で、開始時点では戦っても勝ち目が無い。
そこでペルシアよりも先にヘラートに攻め込むことで取られないようにするのが良い。外交戦ではロシアがヘラート側につくが、陸路ではヘラートにたどり着けないので無視して良い。
ヘラートの次はカンダハル、次いでマクランのバンプールを確保してしまえば海にたどり着けるので一安心。カラートはもう少し威信が上がって北インドに関心が置けるようにならないと外交できないので後回し。

AIのランダム性によりペルシアが次にどこに攻めてくるかは不確定のため、ホルムズを取り戻そうとして英国に殴られたりしてくれたらとても助かる。
リロード技を使うのも手。

アフガン再統一

ペルシアを食い止めたら、アフガニスタンの建国を目指したい。
カンダハル、ヘラート、ハザリスタン、カブリスタンの4州を全て支配すれば完了。
ヘラートとカンダハルさえ手に入れてしまえば、弱小国ばかりなので比較的簡単に実現できる。
完成すると周囲に請求権を得られる。

一応、ジャーナルでロシアかイギリスのどちらかに支援を要請してボーナスを得ることができるが、べつになくてもできるのと、国民皆兵の研究が終わらないと要請できない(それまでに終わってしまうことも多い)のと、どちらか一方の肩を持つことになり余計なイベントが発生するので自力で統一した方がいい。

その後

アフガン統一できたら非承認大国は目前。あとは内政充実、法律改正しつつ国土を拡大していくだけである。
ペルシアは資源が豊富なので積極的に攻めていきたい。
また、比較的早い段階で人口不足が問題になってくる。
シンドなど人口が多い州を手に入れても、差別などの問題もありなかなか悩ましい。
法改正による受入れ体勢や、海外植民地からの搾取もやっていく必要がある。

グレート・ゲーム関連ジャーナル達成を目指すならロシア&イギリスとの戦いは避けられない。
列強相手の戦争は、軍事研究を進めて榴散弾砲が解放されたタイミングまで待つ必要がある。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パキスタンの形成が強い。インド系を受容できる上にインド統一のCBが使える -- 2024-12-10 (火) 14:05:28
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