各国戦略

初期状況

州名主要都市初期インフラ(使用量/上限)建設済の施設(施設名+初期レベル)建設可能な資源・農業施設(施設名+最大レベル)初期小作農数初期未就業者数州補正(補正名称(補正内容))
西ガリシア*1クラクフ6/8織物工場2, 大学1, ライ麦畑1, 徴兵センター1石炭鉱山13, 鉄鉱山3, 伐採所2, ライ麦畑16, 家畜牧場15, 未使用の耕作地1533.5kごく僅かなし

西ガリシアは分割州で、大部分がオーストリア領。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クラクフよりもポーランド立憲王国の方を実装してほしかったな。形式上は国として存在してたんでしょう? -- 2023-02-07 (火) 00:28:09
    • ゲーム開始のちょっと前に立憲王国の政体は廃止されてロシアの直轄統治になってるよ -- 2023-02-09 (木) 20:20:07
    • ロシアから国家解放すると言う手が -- 2023-06-28 (水) 06:12:22
  • 実績解除できたので思ったことを記念に投稿 ・対オーストリア1~2回戦⇒対プロイセン1~2回戦⇒対ロシア1~3回戦の順番でクリア。 ・オーストリアに勝利した時、大人しくしてもらうためハンガリーを分離したけど、 結果的にこれがよくなかった。オーストリアは対プロイセン、ロシアで味方につけられるのに、弱体化してるうえ 余計な敵(ハンガリー)を増やす羽目になる。 ・対プロイセンからは、自国だけでも相手の同盟国が脱落するまで耐えるくらいの軍備は必要。塹壕歩兵と大規模徴兵は必須だった。 -- きょん 2024-05-19 (日) 02:44:42
  • レッセフェールだと建設が終わったものからオーストリア資本に売却されるので自由への渇望がどんどん落ちる。初手干渉主義がいいと思うのですがどうでしょうか? -- 2024-09-13 (金) 19:23:45
  • ガリツィア・ロドリメアは指導者の文化がウクライナだと併合イベント起きないのね -- 2025-01-27 (月) 16:38:03
  • 文化的排斥通して移民吸ってたら体制変更を強要されて国民至上とかいううんち法律強要されて終わった -- 2025-02-24 (月) 04:57:06
  • オーストリア・プロイセンの仲に左右されるのがなんとも…独立すると英米仏が味方になりづらいから、一度自治権の拡大で領土奪いつつ戦争→独立戦争でもう一度領土or国開放で上手くいった -- 2025-06-01 (日) 14:47:41
  • オーストリアから独立したら通過権をくれなくなって、世界市場にアクセスできなくなったよ -- 2025-09-01 (月) 22:07:09
  • 関心システムの変更で英仏はまず呼べないね。独立戦争の外交フェーズ中に嫌がらせのように法律強要してくるの理不尽すぎるな、というか固有法律を無理やり押し付けてくるな -- 2026-05-28 (木) 06:51:31
  • 分離主義支援はここでこそ輝くと思ったけど全く効果無かった どういう場面で使えばいいんだ -- 2026-07-20 (月) 23:04:25
  • 分離主義支援は諸国民の春の時にダメ押しで使ってもいいですが、それだと結局反乱が鎮圧されてしまいがちですね よって今まで友好的に接していた相手と素早く関係悪化するのに使うのが一番だと思われます 内乱などで弱ったところを不意打ちする時は便利ですね -- 2026-07-21 (火) 19:02:07
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*1 Galicia は英語名。ポーランド語ではガリーツャ(Galicja)、ドイツ語ではガリーツィエン(Galizien)、ハンガリー語ではガーチョルサーグ(Gácsország)、ウクライナ語ではハルィチナー(Галичина/Halychyna)。

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