各国戦略

基本

対応した建造物を建て、特定の製法で稼働させ、黒字にしていると達成できるものがほとんど。

報酬は基本的に研究バフがおいしいが、一部にそれ以上の強烈なものが含まれる。
Ver1.05現在、研究不可能な技術へのバフが虚空に消える不具合がある。バフを逃さないため、取得順は慎重に考えるべきだろう。

政治、宗教、愛国

専制政治と国教、革命の可能性50%未満、を30年維持する事で達成
達成報酬は、同化20年or改宗20年
同化と改宗は教育で択一であるため、逆の項目を選択したい、差別を取り除くと改宗と同化が進まなくなる?(不明)
差別で政治参加が拒まれるのは軍事派閥と宗教派閥に限定され、工業化で宗教派閥が弱体化する
自己満足とゲームの軽量化にある条件

穀物法

政府に強力な地主が含まれる状態で、穀物の関税を輸出促進→国内物資の保護に切り替えるだけという簡単な条件。
クリック数回で国内の労働者POPの10%を政府支持寄りに変える強力な効果だが、地主の承認を5下げるのには注意。
関税方針を輸出促進に変えてからジャーナルが出現するまで多少のラグがある。

ロマン主義の奨励

まず条件を満たすために美術学校を立てるのだが、ファインアートのPOP需要は奉仕で代替される関係上、最初は全く需要が無いことが珍しくない。
その場合は不採算の輸出ルートを作ってでも無理やり需要を用意する必要がある。

大学の設立

「経験論」or「医学学位」の研究バフを取得可能。「経験論」には政党の解放もあるのでこちらが有利か。

写真美術の確立

「フィルム」に4Kの革新をもらうよりも、社会技術の伝播を5年間早めるほうが寄与が大きい場合もある。
人口が不足気味な場合は、移住求心力25%を貰うのも選択肢。

捕鯨産業

そもそも捕鯨の規模が小さいため産出量を上げることにあまり価値がない。

大気圧機関

大雑把に言えば、国内で稼働している鉱山のうち75%の生産方式を大気圧機関に変えたうえで黒字稼働させることが条件。
「鉄道」の研究進捗バフを狙うのが鉄板。

自由主義への道

新たな巨像

報酬に移住求心力+25%の永続補正がある。

社会主義への道

労組の代表のイデオロギーを無政府主義に変えられる。
通常は誰も賛成しない無政府の法律を可決するための貴重な方法。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 永続移住求心力バフが強すぎてこれだけで君主を引きずり下ろす理由になる -- 2022-11-27 (日) 14:03:40
  • >Railway research bonus in the Atmospheric Engine tech event now requires all railway prereqs to be unlocked
    1.1パッチノートのこの文を見る限り、研究可能前の技術にジャーナルのバフが乗せようとする選択肢自体が出なくなるのかな?引き続きジャーナル達成のタイミングは重要であり続けそう。 -- 2022-12-02 (金) 01:39:25
  • 穀物法は地主のリーダーを市場リベラルに変えるイベントが頗る強い -- 2023-03-05 (日) 02:25:39
    • 序盤に即達成できる割には強すぎるジャーナル -- 2023-03-05 (日) 09:34:02
  • 大都市の鉄道のやつこういうことか -- 2023-07-30 (日) 20:29:00
  • 今、穀物法のジャーナルを出す条件として、穀物価格を+25%以上にするというのが加わっているのですが、穀物が余り気味な現環境だと厳しい気がします。こう思っている人は少数派なのかな? -- 2023-10-06 (金) 21:34:50
    • 10ヶ国くらい相手に無理やり輸出するとギリ達成できたりするが、そこまでしてやらない -- 2023-10-07 (土) 00:19:15
    • 初期で穀物を輸入するレベルの国でなら使えなくもないが以下略...イギリス本国でもない限り使い道ないです -- 2023-10-07 (土) 00:23:00
    • 清とかで昔やって頃が懐かしい。今は絶対無理。 -- 2023-10-07 (土) 02:22:27
    • 皆様、ありがとうございます。死にジャーナルと化しているわけですね。ver1.5では穀物の供給を調整しているらしいので、無理なく狙えることを期待しています。 -- 2023-10-07 (土) 08:07:12
  • 大気圧機関、達成不可です。石炭/鉄/硫黄鉱山をポンプに変更、収益/雇用/手元資金の条件を満たしても、ジャーナル画面で条件満たした判定されません。 -- 2023-12-22 (金) 04:10:49
    • 俺は達成できているので、条件を満たしたつもりでも実は満たしてていないだけだと思うが -- 2023-12-22 (金) 10:04:37
    • こっちも達成できてるから、条件を見逃しているor干渉するmodでも入れてるんじゃないかね。特にmodは予想外のとこに影響したりする -- 2023-12-22 (金) 14:32:54
    • バニラ/条件達成済みを確認。不完全ながら検証した結果、建設キューも稼働率計算に含む模様。([建設/生産変更済み]3+[建設中]2)/5=60%となる。 -- 2023-12-28 (木) 05:25:39
    • 既設鉱山のみでは条件を満たすが、建設キューも含めると条件未達。(未建設鉱山は雇用0扱い?)。内部数値(?)等細かい仕様判らない為、自分検証結果だけ載せときます。 -- 2023-12-28 (木) 05:32:32
    • 後条件ぴったり(75%ジャスト)だと達成できない -- 2025-02-01 (土) 17:29:38
  • 「認められる」のジャーナル、殴りつける相手は承認大国でもいいのか。 比較的雑魚のオランダとかが選択肢になるのかな? -- 2024-07-02 (火) 23:59:14
  • 蘭印とかフィリピン解放してれば達成できそうだね -- 2024-07-06 (土) 18:02:19
  • 「現代の保守派」の記述、狙えれば有用とあるが、後進国では基本的に狙っていいんじゃないか?結構発動するし。 -- 2024-09-27 (金) 10:19:29
    • 食料系を建てずに経済発展してれば、ゲーム開始から10年もかからないと思うが。自由貿易だと厳しいか? -- 2024-09-27 (金) 10:20:54
    • どなたか、編集してくださってありがとうございます。 -- 2024-09-27 (金) 13:38:20
  • バニラでオスマンやってるときにたまに地主相手に権力の磐石化ジャーナルが発動するんだがこれ現環境の発生条件わかる兄貴いるかな?安定して出せれば官僚改革すぐ終われそうなんやが、ちなみに直近では地主政府から外して任命制の官僚と遺産奴隷採択したら発生した。再現性はわからん -- 2025-03-05 (水) 23:40:55
    • 条件はこのページに書いてあるのから変わってないはず。ただ条件を満たしたうえで年1回の判定で確率で発生だから、安定は難しいかも。 -- 2025-03-06 (木) 12:50:40
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