各種データ/イベント

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garibaldi_events(ガリバルディ)

IDgaribaldi_events.1
イベント名ガリバルディの尽力
条件DLC「Voice of the People」
~1862
rejected_garibaldiがない
ガリバルディがいない
ガリバルディがゲーム中で未登場または追放されている
以下のいずれか
 以下を満たす
  ・無政府・普通選挙・制限選挙・富裕者投票・土地所有者投票のいずれか
  ・以下のいずれか
    以下を満たす
    ・革命または分離勢力である
    ・戦争中の外交戦で自国が侵害国である
    ・標的国が専制政治・寡頭制・一党独裁国家のいずれか
    戦争中の外交戦で自国が標的国であり、侵害国が以下を満たす
    ・分離勢力でない
    ・革命勢力でない、または国家ランクが大国以上
    ・革命勢力である、または国家ランクが自国以上
    ・専制政治・寡頭制・一党独裁国家のいずれか
 戦争中の外交戦で自国がイタリア語圏国家であり、以下のいずれか
  ・自国が侵害国であり、標的国がイタリア語圏国家でなく北イタリア・南イタリアの母国州を領有している
  ・自国が侵害国であり、分離勢力である
  ・自国が標的国であり、侵害国がイタリア語圏国家でない
 以下を満たす
  ・PNIである
  ・~1839
  ・戦争中の外交戦でBRZと対立している
即時効果ガリバルディが存在しない場合、ジュゼッペ ガリバルディを生成する
ガリバルディが追放されている場合、自国に移動させる
ガリバルディにgaribaldi_cooldown_varを2.5年設定し、garibaldi_scopeとして設定する
garibaldi_fame_varを1増加させる
選択肢[ガリバルディ]に我々の軍を率いてもらおう。

ガリバルディに将軍の役割を追加
garibaldi_fame_varが1のとき、補正「未検証の理想主義」を追加
garibaldi_fame_varが2のとき、補正「ガウチョ」を追加
garibaldi_fame_varが3のとき、補正「獅子」を追加
garibaldi_fame_varが4のとき、補正「将軍」を追加
garibaldi_fame_varが5以上のとき、補正「二つの世界の英雄」を追加
ただし、いずれの補正もより高い補正をgaribaldi_fame_varで獲得すると失われる
garibaldi_fame_varが2以上で攻撃的計画立案者を持つとき、50%の確率で攻撃的計画立案者を除去し経験豊富な攻撃的計画立案者を追加
garibaldi_fame_varが4以上で経験豊富な攻撃的計画立案者を持つとき、50%の確率で経験豊富な攻撃的計画立案者を除去しエキスパート攻撃的計画立案者を追加
自国にgaribaldi_has_been_hereを設定
兵を煽って何をするかわからんやつに用などない。
rejected_garibaldiを設定
以下を満たす全ての利益団体に補正「ガリバルディの援助を拒否」を5年追加
 ・農村民・労働組合・知識人・小ブルジョワ・軍部のいずれか
 ・非主流派でない
 指導者が急進派・社会民主主義者・共産主義者・共和主義者のいずれか
ガリバルディは扇動者以外の役割を失い追放される
IDgaribaldi_events.2
イベント名別れを告げるガリバルディ
非表示イベントはい
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
いずれかの人物 = {
 has_variable = garibaldi_var
 }
OR = {
 AND = {
  戦争中である = いいえ
  NOR = {ITA ?= this
   いずれかの主要文化 = {
    特性がある = イタリア語圏
    }
   }
  いずれかの人物 = {
   has_variable = garibaldi_var
   NOT = {
    has_variable = garibaldi_cooldown_var
    }
   }
  }
 AND = {
  いずれかの外交プレイ = {
   is_war = はい
   OR = {
    AND = {
     initiator = {
      NOT = {this = root}
      いずれかの主要文化 = {
       特性がある = イタリア語圏
       }
      NOT = {has_variable = rejected_garibaldi
       }
      }
     target = {
      NOT = {
       いずれかの主要文化 = {
        特性がある = イタリア語圏
        }
       }
      いずれかの州 = {
       州地域 = {
        OR = {
         母国州である = 北イタリア
         母国州である = 南イタリア
         }
        }
       }
      }
     }
    AND = {
     target = {
      NOT = {this = root}
      いずれかの主要文化 = {
       特性がある = イタリア語圏
       }
      NOT = {has_variable = rejected_garibaldi
       }
      }
     initiator = {
      NOT = {
       いずれかの主要文化 = {
        特性がある = イタリア語圏
        }
       }
      }
     }
    }
   }
  }
 }
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = garibaldi_var
  }
 スコープとして保存 = garibaldi_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの外交プレイ = {
   is_war = はい
   target = {
    NOT = {this = root}
    いずれかの主要文化 = {
     特性がある = イタリア語圏
     }
    }
   initiator = {
    NOT = {
     いずれかの主要文化 = {
      特性がある = イタリア語圏
      }
     }
    }
   }
  }
 ランダムな外交プレイ = {
  条件 = {
   is_war = はい
   target = {
    NOT = {this = root}
    いずれかの主要文化 = {
     特性がある = イタリア語圏
     }
    }
   initiator = {
    NOT = {
     いずれかの主要文化 = {
      特性がある = イタリア語圏
      }
     }
    }
   }
  target = {
   スコープとして保存 = garibaldi_italian_nation_scope
   }
  initiator = {
   スコープとして保存 = garibaldi_foreign_nation_scope
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの外交プレイ = {
   is_war = はい
   initiator = {
    NOT = {this = root}
    いずれかの主要文化 = {
     特性がある = イタリア語圏
     }
    }
   target = {
    NOT = {
     いずれかの主要文化 = {
      特性がある = イタリア語圏
      }
     }
    いずれかの州 = {
     州地域 = {
      OR = {
       母国州である = 北イタリア
       母国州である = 南イタリア
       }
      }
     }
    }
   }
  }
 ランダムな外交プレイ = {
  条件 = {
   is_war = はい
   initiator = {
    NOT = {this = root}
    いずれかの主要文化 = {
     特性がある = イタリア語圏
     }
    }
   target = {
    NOT = {
     いずれかの主要文化 = {
      特性がある = イタリア語圏
      }
     }
    いずれかの州 = {
     州地域 = {
      OR = {
       母国州である = 北イタリア
       母国州である = 南イタリア
       }
      }
     }
    }
   }
  initiator = {
   スコープとして保存 = garibaldi_italian_nation_scope
   }
  target = {
   スコープとして保存 = garibaldi_foreign_nation_scope
   }
  }
 }
スコープとして保存 = garibaldi_old_home
選択肢name = ご武運を、[SCOPEの人物('garibaldi_scope')のラストネーム]将軍。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  scope:garibaldi_scope = {
   補正がある = イタリア軍の義勇兵
   }
  }
 scope:garibaldi_scope = {
  補正を除去 = イタリア軍の義勇兵
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   補正がある = イタリア軍の兵舎
   }
  }
 every_scope_building = {
  条件 = {
   補正がある = イタリア軍の兵舎
   }
  補正を除去 = イタリア軍の兵舎
  }
 }
scope:garibaldi_scope = {
 exile_character = はい
 clean_up_exile_character_roles = はい
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの外交プレイ = {
   is_war = はい
   target = {
    NOT = {this = root}
    いずれかの主要文化 = {
     特性がある = イタリア語圏
     }
    }
   initiator = {
    NOT = {
     いずれかの主要文化 = {
      特性がある = イタリア語圏
      }
     }
    }
   }
  }
 ランダムな外交プレイ = {
  条件 = {
   is_war = はい
   target = {
    NOT = {this = root}
    いずれかの主要文化 = {
     特性がある = イタリア語圏
     }
    }
   initiator = {
    NOT = {
     いずれかの主要文化 = {
      特性がある = イタリア語圏
      }
     }
    }
   }
  target = {
   イベント発生 = garibaldi_events.1
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの外交プレイ = {
   is_war = はい
   initiator = {
    NOT = {this = root}
    いずれかの主要文化 = {
     特性がある = イタリア語圏
     }
    }
   target = {
    NOT = {
     いずれかの主要文化 = {
      特性がある = イタリア語圏
      }
     }
    いずれかの州 = {
     州地域 = {
      OR = {
       母国州である = 北イタリア
       母国州である = 南イタリア
       }
      }
     }
    }
   }
  }
 ランダムな外交プレイ = {
  条件 = {
   is_war = はい
   initiator = {
    NOT = {this = root}
    いずれかの主要文化 = {
     特性がある = イタリア語圏
     }
    }
   target = {
    NOT = {
     いずれかの主要文化 = {
      特性がある = イタリア語圏
      }
     }
    いずれかの州 = {
     州地域 = {
      OR = {
       母国州である = 北イタリア
       母国州である = 南イタリア
       }
      }
     }
    }
   }
  initiator = {
   イベント発生 = garibaldi_events.1
   }
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  OR = {
   ROOT = {
    プレイヤーである = はい
    }
   外交関係を持っている = ROOT
   has_variable = garibaldi_has_been_here
   scope:garibaldi_italian_nation_scope ?= this
   scope:garibaldi_foreign_nation_scope ?= this
   }
  }
 通知を表示 = garibaldi_skedaddles
 }
IDgaribaldi_events.3
イベント名イタリア義勇軍
条件NOT = {
 has_variable = italian_legion_var
 }
持っているDLC = voice_of_the_people_content
いずれかの人物 = {
 has_variable = garibaldi_var
 }
いずれかの州 = {
 いずれかのPOP = {
  文化 = {
   特性がある = イタリア語圏
   }
  }
 }
いずれかの外交プレイ = {
 is_war = はい
 OR = {
  initiator = root
  target = root
  }
 }
即時効果set_variable = italian_legion_var
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 将軍
  has_variable = garibaldi_var
  }
 スコープとして保存 = garibaldi_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {
   文化 = {
    特性がある = イタリア語圏
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = italian_legion_state_scope
 }
if = {
 条件 = {
  scope:italian_legion_state_scope = {
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 兵舎
    }
   }
  }
 scope:italian_legion_state_scope = {
  ランダムな施設 = {
   条件 = {
    施設タイプ = 兵舎
    }
   スコープとして保存 = italian_legion_barracks_scope
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの外交プレイ = {
   is_war = はい
   target = root
   }
  }
 ランダムな外交プレイ = {
  条件 = {
   is_war = はい
   target = root
   }
  initiator = {
   スコープとして保存 = italian_legion_foe_scope
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの外交プレイ = {
   is_war = はい
   initiator = root
   }
  }
 ランダムな外交プレイ = {
  条件 = {
   is_war = はい
   initiator = root
   }
  target = {
   スコープとして保存 = italian_legion_foe_scope
   }
  }
 }
選択肢name = 彼らの技術と熱意は、戦場で必要になるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:garibaldi_scope = {
 補正を追加 = {
  name = イタリア軍の義勇兵
  期間 = 5年
  }
 }
name = 彼らの専門知識を活かし、陸軍にもっと人を引き入れて訓練するんだ。
トリガー = {
 scope:italian_legion_state_scope = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 兵舎
   }
  }
 }
scope:italian_legion_barracks_scope = {
 補正を追加 = {
  name = イタリア軍の兵舎
  期間 = 5年
  }
 }
IDgaribaldi_events.4
イベント名ガリバルディ、農民を奮い立たせる
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
いずれかの人物 = {
 has_variable = garibaldi_var
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかのPOP = {
  職業がある = 農家
  }
 }
いずれかの外交プレイ = {
 is_war = はい
 いずれかの外交プレイに関与している = {
  戦争の相手 = root
  }
 }
農村民 = {
 非主流派である = いいえ
 }
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = garibaldi_var
  }
 スコープとして保存 = garibaldi_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 農家
   }
  }
 スコープとして保存 = garibaldi_peasants_state_scope
 }
ランダムな外交プレイ = {
 条件 = {
  is_war = はい
  いずれかの外交プレイに関与している = {
   戦争の相手 = root
   }
  }
 random_scope_play_involved = {
  条件 = {
   戦争の相手 = root
   }
  スコープとして保存 = garibaldi_peasants_foe_scope
  }
 }
選択肢name = 彼はこの戦いにおいてあまりにも重要だ。敵対することは避けよう。
デフォルトの選択肢 = はい
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 奮い立つ農民たち
  期間 = 5年
  }
 }
scope:garibaldi_peasants_state_scope = {
 州に急進派を追加 = {
  職業 = 農家
  値 = 2%
  }
 }
name = 声を落とすよう彼に命令しろ。
highlighted_option = はい
以下のリストからランダムに発動 = {
 80 = {
  scope:garibaldi_scope = {
   exile_character = はい
   clean_up_exile_character_roles = はい
   }
  set_variable = rejected_garibaldi
  }
 20 = {
  }
 }

historic_agitator_events(史実の扇動者)

IDhistorical_agitators.1
イベント名シベリアからの帰還
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
RUS ?= this
労働組合 = {
 非主流派である = いいえ
 支持<0
 }
日付>1890.1.1
研究済 = 社会主義
NOT = {
 法律がある = 評議会共和制
 }
NOT = {has_global_variable = lenin_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = rus_lenin_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = lenin_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = lenin_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = lenin_spawn
選択肢name = 欧州のプロレタリアートは[ROOTの国の名前]以外にも存在するのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 20
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 利益団体 = {
  補正を追加 = {
   name = レーニン亡命中
   期間 = 5年
   減衰する = はい
   }
  }
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = 革命は前進する。秘密警察が見ていようがいまいがな。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 国家警備
  法律がある = 秘密警察
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 10
 }
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = rus_lenin_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 警察の密偵による嫌がらせ
  期間 = 5年
  }
 }
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  職業 = 労働者
  }
 }
name = イスクラには彼の監督が必要だ。
ai_chance = {
 基本 = 5
 }
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = rus_lenin_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = レナ川から来た男
  期間 = 5年
  減衰する = はい
  }
 }
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 労働者
  }
 }
IDhistorical_agitators.2
イベント名帰還を試み捕縛
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
FRA ?= this
日付>1840.1.1
日付<1880.1.1
NOT = {
 法律がある = 評議会共和制
 }
NOT = {has_global_variable = delescluze_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = fra_delescluze_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = delescluze_var
  if = {
   条件 = {
    所有者 = {
     NOT = {
      研究済 = 社会主義
      }
     }
    }
   イデオロギーを設定 = 急進派
   }
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = delescluze_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = delescluze_spawn
選択肢name = やつをまた逮捕しろ。他の国に隠れるのは真の流刑ではない。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 20
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 利益団体 = {
  補正を追加 = {
   name = ドレクリューズ亡命中
   期間 = 5年
   減衰する = はい
   }
  }
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = 奴はここではないどこかで刑期をまっとうしたのだ。解放しろ。
ai_chance = {
 基本 = 10
 }
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_delescluze_character_template
  }
 }
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  職業 = 学者
  }
 }
IDhistorical_agitators.3
イベント名法から逃れる
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
FRA ?= this
日付>1840.1.1
日付<1880.1.1
研究済 = 平等主義
NOT = {
 法律がある = 評議会共和制
 }
NOT = {has_global_variable = blanqui_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = fra_blanqui_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = blanqui_var
  if = {
   条件 = {
    所有者 = {
     NOT = {
      研究済 = 社会主義
      }
     }
    }
   イデオロギーを設定 = 急進派
   }
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = blanqui_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = blanqui_spawn
選択肢name = 再び捕らえ、悪魔島に追放しろ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 利益団体 = {
  補正を追加 = {
   name = ブランキ亡命中
   期間 = 5年
   減衰する = はい
   }
  }
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = 他に対処すべき政治指導者がいる。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_blanqui_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 職業革命家
  期間 = 5年
  }
 }
IDhistorical_agitators.4
イベント名老嬢でない女性たち
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
主要文化を持っている = イングランド
国はヨーロッパにある = はい
日付>1880.1.1
日付<1928.1.1
研究済 = フェミニズム
NOT = {
 法律がある = 女性参政権
 }
NOT = {has_global_variable = pankhurst_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = gbr_pankhurst_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = pankhurst_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = pankhurst_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = pankhurst_spawn
選択肢name = 数日の間田舎で過ごせば、彼らの悩みは解消されるはずだ。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = gbr_pankhurst_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 蔑まれたフェミニスト
  期間 = 5年
  }
 }
name = 彼女の支持者と早めに会おう。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = gbr_pankhurst_character_template
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 婦人参政権論者の扇動
 期間 = 5年
 }
name = 救貧院での彼女の慈善活動は、彼女の評価を高めるだろう。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = gbr_pankhurst_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 著名なフェミニスト
  期間 = 5年
  }
 }
IDhistorical_agitators.5
イベント名運命的な感覚
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
USA ?= this
NOT = {has_variable = american_civil_war}
日付>1840.1.1
日付<1870.1.1
OR = {
 has_variable = fugitive_slave_var
 has_variable = USA_wilmot_proviso
 has_variable = bleeding_kansas_happened
 }
NOT = {
 法律がある = 奴隷禁止
 }
NOT = {has_global_variable = jbrown_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = usa_john_brown_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = john_brown_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = john_brown_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 奴隷禁止
   値<中立
   }
  }
 スコープとして保存 = slaver_ig
 }
set_global_variable = jbrown_spawn
選択肢name = 彼の者が神の祝福を受けて歩まんことを
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = usa_john_brown_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = この栄えある努力
  期間 = 5年
  }
 }
name = 彼の者の行いが妨げられることのないよう。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = usa_john_brown_character_template
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 職業 = 奴隷
 }
scope:slaver_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 廃止論者の急進主義
  期間 = 5年
  }
 }
IDhistorical_agitators.6
イベント名アクション・フランセーズ
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
FRA ?= this
日付>1895.1.1
OR = {
 ジャーナルがある = ドレフュス事件
 has_variable = dreyfus_trial_reincarceration
 has_variable = dreyfus_trial_lesser_sentence
 has_variable = dreyfus_trial_exoneration
 研究済 = 政治的扇動
 }
NOT = {has_global_variable = maurras_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = fra_maurras_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = maurras_var
  if = {
   条件 = {
    所有者 = {
     ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
     }
    }
   イデオロギーを設定 = レジティミスト
   }
  else_if = {
   条件 = {
    所有者 = {
     法律がある = 君主制
     }
    }
   イデオロギーを設定 = ファシスト
   }
  else = {
   イデオロギーを設定 = 伝統主義者
   }
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = maurras_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = maurras_spawn
if = {
 条件 = {
  any_character_in_void = {
   has_variable = alfred_dreyfus_var
   }
  }
 random_character_in_void = {
  条件 = {
   has_variable = alfred_dreyfus_var
   }
  スコープとして保存 = alfred_dreyfus_scope
  }
 }
選択肢name = 君主制に関する積極的な調査を行うべきだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_maurras_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 反動主義の象徴
  期間 = 5年
  }
 }
name = ドレフュスの有する罪こそが唯一の真実だ!
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_maurras_character_template
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 国家の反ユダヤ主義を支持
 期間 = 5年
 }
首都 = {
 宗教生活水準補正 = {
  宗教 = ユダヤ教
  multiplier = -2
  }
 }
name = 独裁者と王が支配する国家こそが、唯一の道だ。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_maurras_character_template
  }
 }
補正を追加 = {
 name = モーラスの君主主義
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 君主制
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 商店主
  }
 }
else = {
 体制派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 商店主
  }
 }
IDhistorical_agitators.7
イベント名若きジョセフ
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = mazzini_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
選択肢name = ただの大学の講義や見学だ。それ以上のことはない。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 人気の急進主義者
  期間 = 5年
  }
 }
name = 若き[ROOTの国の名前]の動きを注視しておけ。
補正を追加 = {
 name = 欧州の若者の扇動
 期間 = 5年
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 利益団体 = scope:historic_agitator_scope.interest_group
 }
IDhistorical_agitators.8
イベント名第三のボナパルト
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
FRA ?= this
日付<1870.1.1
OR = {
 AND = {
  ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
  var:bonapartist_progress>=100
  }
 NOT = {
  ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
  }
 }
NOT = {has_global_variable = napoleon_iii_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = fra_napoleon_iii_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = {
   name = bonapartist_leader
   }
  set_variable = napoleon_iii_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = napoleon_iii_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = napoleon_iii_spawn
選択肢name = やつには特別扱いを受ける資格などない。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_napoleon_iii_character_template
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  指導者 = {
   イデオロギーがある = ボナパルティスト
   }
  }
 ROOT = {
  急進派を追加 = {
   値 = 5%
   利益団体 = prev
   }
  }
 }
name = もしかしたら、失敗から学んだのかもな。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_napoleon_iii_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ナポレオンの帰還
  期間 = 5年
  }
 }
IDhistorical_agitators.9
イベント名王となる者
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
OR = {
 USA ?= this
 CAL ?= this
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = カリフォルニア
 編入州である = はい
 }
日付>1860.1.1
日付<1880.1.1
NOT = {has_global_variable = emperor_norton_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = usa_emperor_norton_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = emperor_norton_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = emperor_norton_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = カリフォルニア
  }
 スコープとして保存 = california_scope
 }
set_global_variable = emperor_norton_spawn
選択肢name = 勝手に宣言させておけ。いい笑い種だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = サンフランシスコの精神
  期間 = 20年
  減衰する = はい
  }
 }
scope:california_scope = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 2%
  }
 }
name = 異国の元首を野放しにしておくわけにはいかない。
scope:historic_agitator_scope = {
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
IDhistorical_agitators.10
イベント名役に立つ存在に
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
RUS ?= this
労働組合 = {
 非主流派である = いいえ
 支持<0
 }
日付>1872.1.1
日付<1917.1.1
研究済 = 無政府主義
NOT = {has_global_variable = kropotkin_spawn}
NOT = {法律がある = 評議会共和制}
即時効果人物を生成 = {
 template = rus_pyotr_kropotkin_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = kropotkin_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = kropotkin_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = kropotkin_spawn
選択肢name = 残りの連中と一緒にシベリア送りにしろ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 利益団体 = {
  補正を追加 = {
   name = 特権を持つ味方の追放
   期間 = 5年
   減衰する = はい
   }
  }
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = 失敗した王子に何ができる?
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = rus_pyotr_kropotkin_character_template
  }
 }
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 労働者
  }
 }
name = 彼は都市部には近づかない方がいいだろう。
トリガー = {
 has_global_variable = trans_siberian_done
 }
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = rus_pyotr_kropotkin_character_template
  }
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  地域 = 西シベリア
  }
 順序付け = 州の人口
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 労働者
  }
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  地域 = 東シベリア
  }
 順序付け = 州の人口
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 労働者
  }
 }
IDhistorical_agitators.11
イベント名ベルリンのバクーニン
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
RUS ?= this
労働組合 = {
 非主流派である = いいえ
 支持<0
 }
日付>1863.1.1
日付<1880.1.1
研究済 = 無政府主義
NOT = {has_global_variable = bakunin_spawn}
NOT = {法律がある = 評議会共和制}
即時効果人物を生成 = {
 template = rus_mikhail_bakunin_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = bakunin_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = bakunin_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = bakunin_spawn
選択肢name = [ROOTの国の支配者の主要な役割名]には偉大な将軍だけでなく、偉大な思想家も必要なのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 重宝される学者
  期間 = 10年
  }
 exile_character = はい
 }
name = 教育を楽しむがいい。知識を持ち帰ることはできないがな。
scope:historic_agitator_scope = {
 exile_character = はい
 }
IDhistorical_agitators.12
イベント名「リボフ」という名の男
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
RUS ?= this
いずれかの州 = {
 州地域 = {
  母国州である = ウクライナ
  }
 社会不安>0.25
 }
日付>1898.1.1
日付<1917.1.1
研究済 = 社会主義
NOT = {has_global_variable = trotsky_spawn}
NOT = {法律がある = 評議会共和制}
即時効果人物を生成 = {
 template = rus_leon_trotsky_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = trotsky_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = trotsky_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = trotsky_spawn
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = {
   母国州である = ウクライナ
   }
  社会不安>0.25
  }
 スコープとして保存 = trotsky_state
 }
選択肢name = 全員逮捕してシベリアに送れ。
デフォルトの選択肢 = はい
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 抑圧される南ロシアの小集団
  期間 = 10年
  減衰する = はい
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = 首謀者を逮捕しろ。そうすれば残りは大人しく従うようになる。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = rus_leon_trotsky_character_template
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = {
   母国州である = ウクライナ
   }
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 労働者
  }
 }
IDhistorical_agitators.13
イベント名ダブロウスキーの飛行
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
いずれかの州 = {
 州地域 = ヴォルィーニ
 }
日付>1862.1.1
日付<1896.1.1
NOT = {has_global_variable = dabrowski_spawn}
NOT = {法律がある = 評議会共和制}
即時効果人物を生成 = {
 template = rus_jaroslaw_dabrowski_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = dabrowski_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = dabrowski_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = dabrowski_spawn
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = ヴォルィーニ
  }
 スコープとして保存 = dabrowski_state
 }
選択肢name = 反逆の思想を広げる前に、奴を見つけろ。
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの人物('historic_agitator_scope')のフルネーム]がもっと厳しい刑務所に戻されます
 scope:historic_agitator_scope = {
  kill_character = はい
  }
 }
name = ロシアの広大な大地で野垂れ死なせればいい。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = もはや奴はポーランドの問題だ。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = rus_jaroslaw_dabrowski_character_template
  }
 }
全ての州 = {
 条件 = {
  州地域 = {
   母国州である = ポーランド
   }
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  文化 = ポーランド
  }
 }
IDhistorical_agitators.14
イベント名ディケンズの物語
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
主要文化を持っている = イングランド
国はヨーロッパにある = はい
日付<1870.1.1
NOT = {has_global_variable = dickens_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = gbr_charles_dickens_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = dickens_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = dickens_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = dickens_spawn
ランダムな国 = {
 条件 = {
  主要文化を持っている = フランス
  }
 スコープとして保存 = french_scope
 }
首都 = {
 スコープとして保存 = capital_scope
 }
選択肢name = 無知と欲望に囚われてはならない。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = gbr_charles_dickens_character_template
  }
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:french_scope
 値 = 15
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 活動家の作家
  }
 }
name = 彼にはまだそこでやるべき仕事がある。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = gbr_charles_dickens_character_template
  }
 }
補正を追加 = {
 name = ディケンズ小説の読書運動
 期間 = 10年
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 活動家の作家
  }
 }
IDhistorical_agitators.15
イベント名若きスパルタカス
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
いずれかの州 = {
 州地域 = マウォポルスカ
 }
日付>1889.1.1
研究済 = 社会主義
NOT = {has_global_variable = luxemburg_spawn}
NOT = {法律がある = 評議会共和制}
即時効果人物を生成 = {
 template = pol_rosa_luxemburg_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = luxemburg_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = luxemburg_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = luxemburg_spawn
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = マウォポルスカ
  }
 スコープとして保存 = poland_scope
 }
選択肢name = 譲歩は許されない。たとえ彼女であっても。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 自由な革命家
  }
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = うら若き女性を罰するのは行き過ぎだ。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = pol_rosa_luxemburg_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 自由な革命家
  期間 = 10年
  }
 }
IDhistorical_agitators.16
イベント名破壊: 創造的な衝動
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
FRA ?= this
日付>1905.1.1
日付<1922.1.1
研究済 = 社会主義
NOT = {has_global_variable = sorel_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = fra_georges_sorel_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = sorel_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = sorel_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = sorel_spawn
選択肢name = 奴が厄介ごとを起こす前にフランスから追い出せ!
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 情熱的な理論家
  multiplier = 0.5
  }
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = 社会主義は、国家を意識してこそ継続できる。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_georges_sorel_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 情熱的な理論家
  }
 利益団体 = {
  補正を追加 = {
   name = ソレリアン思想
   期間 = 5年
   multiplier = 0.5
   }
  }
 }
name = 実行に移さない方がいい意見もある。
トリガー = {
 研究可能 = 哲学的プラグマティズム
 }
非表示効果 = {
 scope:historic_agitator_scope = {
  kill_character = はい
  }
 }
技術の進捗を追加 = {進捗 = 5000技術 = 哲学的プラグマティズム}
IDhistorical_agitators.17
イベント名報復の倫理
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
FRA ?= this
日付>1880.1.1
日付<1895.1.1
いずれか州 = {
 州地域 = {母国州である = フランス}
 NOT = {所有者 = ROOT}
 }
研究済 = 政治的扇動
NOT = {has_global_variable = boulanger_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = fra_georges_boulanger_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = boulanger_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = boulanger_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = boulanger_spawn
ランダムな国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   FRA ?= this
   }
  いずれか州 = {
   州地域 = {母国州である = フランス}
   }
  }
 スコープとして保存 = revenge_country
 }
選択肢name = フランス万歳!誰も彼女に立ち向かってはならないのだ!
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 50
 }
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_georges_boulanger_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 add_character_role = 将軍
 custom_tooltip = {
  text = [SCOPEの人物('historic_agitator_scope')のフルネーム]が、$commander_rank_4_general$の[のコンセプト('concept_commander_rank', 'Rank')]に昇進します
  司令官階級を増加 = 3
  }
 }
name = どんな者にも、自らの国のために報復する権利がある。
ai_chance = {
 基本 = 50
 }
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_georges_boulanger_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 add_character_role = 将軍
 custom_tooltip = {
  text = [SCOPEの人物('historic_agitator_scope')のフルネーム]が、$commander_rank_2_general$の[のコンセプト('concept_commander_rank', 'Rank')]に昇進します
  司令官階級を増加 = 1
  }
 }
name = この主戦論者を執務室から追い出せ。
ai_chance = {
 基本 = 25
 補正 = {
  トリガー = {
   軍部 = {
    支持<-5
    }
   }
  add = -15
  }
 }
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_georges_boulanger_character_template
  }
 }
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 解雇されたパン職人
  期間 = 10年
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 10%
 利益団体 = 軍部
 }
IDhistorical_agitators.18
イベント名絹商人の息子
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
主要文化を持っている = 北ドイツ
日付>1848.1.1
日付<1885.1.1
研究済 = 弁証法
NOT = {has_global_variable = lassalle_spawn}
NOT = {法律がある = 評議会共和制}
即時効果人物を生成 = {
 template = pru_ferdinand_lassalle_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = lassalle_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = lassalle_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = lassalle_spawn
選択肢name = 法の道徳的優位性は、労働者に属する。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = pru_ferdinand_lassalle_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = name = 民衆の代表
 }
IDhistorical_agitators.19
イベント名跛の悪魔の協力関係
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
BRZ ?= this
日付>1865.1.1
日付<1880.1.1
NOT = {
 法律がある = 奴隷禁止
 }
NOT = {has_global_variable = gama_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = brz_luis_gama_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = gama_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = gama_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = gama_spawn
選択肢name = 民主主義が幕を開ける。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = brz_luis_gama_character_template
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 職業 = 貴族
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 巻き毛のオルフェウス
  multiplier = 2
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 廃止論者の唱道
 期間 = 5年
 multiplier = 2
 }
name = 解放された者にとって、殺害予告などまったく珍しくない。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = brz_luis_gama_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 巻き毛のオルフェウス
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 廃止論者の唱道
 期間 = 5年
 }
IDhistorical_agitators.20
イベント名バルジャンの飛行
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
FRA ?= this
日付<1885.1.1
支配者 = {
 OR = {
  法律への支持 = {
   法律 = 専制政治
   値<中立
   }
  AND = {法律への支持 = {
    法律 = 専制政治
    値>激しく支持
}
   利益団体 = {
    法律への支持 = {
     法律 = 専制政治
     値<中立
     }
    NOT = {
     法律への支持 = {
      法律 = 専制政治
      値>激しく支持
}
     }
    }
   }
  }
 }
NOT = {has_global_variable = victor_hugo_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = fra_victor_hugo_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = victor_hugo_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = victor_hugo_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = victor_hugo_spawn
支配者 = {
 スコープとして保存 = ruler_scope
 }
選択肢name = 無意味な死を迎えるより、戦線から退いた方がいい。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 exile_character = はい
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 利益団体 = 知識人
 }
name = すべてのボナパルトが倒れた。この者も同じだ。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_victor_hugo_character_template
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 利益団体 = scope:historic_agitator_scope.interest_group
 }
name = フランスはもうオルレアン家の言葉には従わない。
非表示効果 = {
 scope:historic_agitator_scope = {
  kill_character = はい
  }
 }
custom_tooltip = [SCOPEの人物('historic_agitator_scope')のフルネーム]が悪魔島に送られます
急進派を追加 = {
 値 = 20%
 利益団体 = 知識人
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 }
IDhistorical_agitators.21
イベント名アタリの下で
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
OR = {
 法律がある = 君主制
 法律がある = 神権制
 }
OR = {主要文化を持っている = 漢
 主要文化を持っている = 満州
 }
日付>1888.1.1
日付<1925.1.1
いずれかの州 = {
 いずれかの隣接州 = {
  条約港である = はい
  }
 }
NOT = {has_global_variable = sun_yat_sen_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = chi_sun_yat_sen_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = sun_yat_sen_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = sun_yat_sen_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
支配者 = {
 スコープとして保存 = monarch_scope
 }
set_global_variable = sun_yat_sen_spawn
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの隣接州 = {
   条約港である = はい
   }
  }
 スコープとして保存 = sunyatsen_state
 }
選択肢name = 日本やイングランドに逃れようとするのが賢明だろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = 奴が逮捕を免れたのなら、今頃中国のどこにいてもおかしくない。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = chi_sun_yat_sen_character_template
  }
 }
IDhistorical_agitators.22
イベント名反逆者のフロスティ
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
NOR = {
 法律がある = 普通選挙
 法律がある = 制限選挙
 }
主要文化を持っている = イングランド
いずれかの州 = {
 州地域 = ウェールズ
 社会不安>0.10
 }
いずれかの人物 = {
 has_variable = john_frost_var
 }
いずれかの国 = {
 従属している相手 = root
 いずれかの州 = {
  州地域 = タスマニア
  }
 }
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = john_frost_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  従属している相手 = root
  いずれかの州 = {
   州地域 = タスマニア
   }
  }
 スコープとして保存 = tasmania_owner_scope
 }
選択肢name = あの男を、この刑で殺された最後の裏切り者としよう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 kill_character = はい
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 利益団体 = scope:historic_agitator_scope.interest_group
 }
name = 奴をイギリスから追放しろ。
scope:historic_agitator_scope = {
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = ヴァン・ディーメンズ・ランドであれば十分遠いだろう。
scope:historic_agitator_scope = {
 transfer_character = scope:tasmania_owner_scope
 }

land_ownership_law_events(農地改革法)

IDland_ownership_law_events.1
イベント名[SCOPEの州('homesteading_act_state_scope')の名前]のホームステッド法
条件NOT = {法律がある = 集団農業
 }
NOR = {
 法律がある = 専制政治
 法律がある = 寡頭制
 }
審議中である = 入植
いずれかの州 = {編入州である = いいえ
 }
地主 = {
 非主流派である = いいえ
 法律への支持 = {
  法律 = 入植
  値<中立
  }
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  }
 スコープとして保存 = homesteading_act_state_scope
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_scope
 }
農村民 = {
 スコープとして保存 = rural_folks_scope
 }
選択肢name = 投票し、[SCOPEの州('homesteading_act_state_scope')の名前]の農場を手にしよう!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:homesteading_act_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = フロンティアのホームステッド法
  期間 = 5年
  }
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 小規模農家への偏り
  期間 = 5年
  }
 }
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 小規模農家への偏り
  期間 = 5年
  }
 }
name = まず立法府を制し、次に辺境を制する。
制定補正の追加 = {
 name = ヨーマンの背に
 }
急進派を追加 = {
 職業 = 貴族
 値 = 2%
 }
name = お金はまだ重要なのだと、[SCOPEの利益団体('landowners_scope')の名前]に伝えるんだ。
制定補正の追加 = {
 name = 農園主支配への屈服
 }
scope:homesteading_act_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 農場主の支配
  期間 = 5年
  }
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 農場主への偏り
  期間 = 5年
  }
 }
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 農場主への偏り
  期間 = 5年
  }
 }
IDland_ownership_law_events.2
イベント名枷をかけられた国家の魂
条件法律がある = 農奴制
OR = {
 審議中である = 入植
 審議中である = 小作農
 審議中である = 商業化農業
 }
地主 = {
 非主流派である = いいえ
 }
信者 = {
 非主流派である = いいえ
 }
農村民 = {
 非主流派である = いいえ
 }
研究済 = ロマン主義
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_scope
 }
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_scope
 }
農村民 = {
 スコープとして保存 = rural_folks_scope
 }
選択肢name = [ROOTの国]協会を再び団結させ、共通の精神に再び火を灯さなければ。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 保守派の反対者が法律を支持
 }
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 美化された文化の管理者
  期間 = 5年
  }
 }
name = あのくたびれた老人どもには好きなだけ言い争わせておけばいい。
制定補正の追加 = {
 name = 保守派の反対者が法律を支持
 multiplier = 0.5
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 内部での不和
  期間 = 5年
  }
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 内部での不和
  期間 = 5年
  }
 }
IDland_ownership_law_events.3
イベント名余計な1エーカー
条件審議中である = 集団農業
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 指導者 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 共産主義者
   イデオロギーがある = 前衛主義者
   }
  }
 }
農村民 = {
 非主流派である = いいえ
 指導者 = {
  NOR = {
   イデオロギーがある = 共産主義者
   イデオロギーがある = 前衛主義者
   }
  }
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  指導者 = {
   OR = {
    イデオロギーがある = 共産主義者
    イデオロギーがある = 前衛主義者
    }
   }
  }
 指導者 = {
  スコープとして保存 = anti_kulak_leaders_scope
  }
 スコープとして保存 = anti_kulak_ig_scope
 }
農村民 = {
 指導者 = {
  スコープとして保存 = rural_folks_leader_scope
  }
 スコープとして保存 = rural_folks_scope
 }
選択肢name = 裕福な農民はみな階級の裏切り者である…
デフォルトの選択肢 = はい
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 地方の動揺
  期間 = 5年
  multiplier = 2
  }
 }
制定補正の追加 = {
 name = 簡潔な集団農場化計画
 }
急進派を追加 = {
 職業 = 百姓
 値 = 5%
 }
scope:anti_kulak_leaders_scope = {
 if = {
  条件 = {
   特性がある = 啓蒙的雄弁家
   }
  特性を除去 = 啓蒙的雄弁家
  }
 if = {
  条件 = {
   NOT = {特性がある = デマゴーグ
    }
   NOT = {
    特性がある = 扇動者
    }
   }
  特性を追加 = デマゴーグ
  }
 }
name = …だが裁判官の木槌を受けることになるのは、最も贅沢をしている者である。
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 地方の動揺
  期間 = 5年
  }
 }
急進派を追加 = {
 職業 = 百姓
 値 = 2%
 }
scope:anti_kulak_leaders_scope = {
 if = {
  条件 = {
   NOT = {特性がある = 懐疑的}
   }
  以下のリストからランダムに発動 = {
   50 = {
    特性を追加 = 懐疑的
    }
   50 = {
    }
   }
  }
 }
name = 彼らの運命はまだ決まっていない。公式な発言はするな。
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 地方の疑心暗鬼
  期間 = 5年
  }
 }
制定補正の追加 = {
 name = 混迷する集団農場化計画
 }
scope:anti_kulak_leaders_scope = {
 if = {
  条件 = {
   NOT = {特性がある = 懐疑的}
   }
  特性を追加 = 懐疑的
  }
 }
IDland_ownership_law_events.4
イベント名次男の苦境
条件OR = {
 法律がある = 入植
 法律がある = 小作農
 }
審議中である = 商業化農業
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {
  OR = {
   施設タイプ = ライ麦畑
   施設タイプ = 小麦畑
   施設タイプ = 稲田
   施設タイプ = トウモロコシ畑
   施設タイプ = キビ畑
   施設タイプ = 家畜牧場
   }
  稼働率>0.8
  }
 }
農村民 = {
 非主流派である = いいえ
 }
OR = {
 地主 = {
  非主流派である = いいえ
  }
 実業家 = {
  非主流派である = いいえ
  }
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_scope
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialists_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかの施設 = {
   OR = {
    施設タイプ = ライ麦畑
    施設タイプ = 小麦畑
    施設タイプ = 稲田
    施設タイプ = トウモロコシ畑
    施設タイプ = キビ畑
    施設タイプ = 家畜牧場
    }
   稼働率>0.8
   }
  }
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   OR = {
    施設タイプ = ライ麦畑
    施設タイプ = 小麦畑
    施設タイプ = 稲田
    施設タイプ = トウモロコシ畑
    施設タイプ = キビ畑
    施設タイプ = 家畜牧場
    稼働率>0.8
    }
   }
  スコープとして保存 = commercialized_agriculture_building_scope
  }
 スコープとして保存 = commercialized_agriculture_state_scope
 }
選択肢name = 彼らの懸念は、いい論点になるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 次男のためを理由に
 }
name = [SCOPEの利益団体('landowners_scope')の名前]は 喜んで買い取るだろう。
トリガー = {
 地主 = {
  非主流派である = いいえ
  }
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 農地の統合
  期間 = 5年
  }
 }
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 農地の統合
  期間 = 5年
  }
 }
体制派を追加 = {
 職業 = 貴族
 値 = 2%
 }
scope:commercialized_agriculture_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 百姓
  値 = 2%
  }
 }
name = [SCOPEの利益団体('industrialists_scope')の名前]と資本の力が介入するだろう。
トリガー = {
 実業家 = {
  非主流派である = いいえ
  }
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 農地の統合
  期間 = 5年
  }
 }
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 農地の統合
  期間 = 5年
  }
 }
体制派を追加 = {
 職業 = capitalists
 値 = 2%
 }
scope:commercialized_agriculture_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 百姓
  値 = 2%
  }
 }
IDland_ownership_law_events.5
イベント名農業協同組合が[SCOPEの法律('current_law_scope')の名前]を支持
条件審議中である = 入植
OR = {
 法律がある = 商業化農業
 法律がある = 小作農
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
random_Scope_state = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = farmer_coops_state_scope
 }
選択肢name = 農民が[ROOTの国の首都の中心都市名]に影響を及ぼす?なんとも奇妙だな。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 協同組合
 }
name = 彼らの商売の方式を、未来の展望として称賛しよう。
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 協力的活動
  期間 = 5年
  }
 }
scope:farmer_coops_state_scope = {
 州の体制派を追加 = {
  職業 = 百姓
  値 = 5%
  }
 州の体制派を追加 = {
  職業 = 労働者
  値 = 2%
  }
 州の体制派を追加 = {
  職業 = 商店主
  値 = 2%
  }
 }
name = 田園地帯と都市、農民と労働者、団結せよ!
highlighted_option = はい
トリガー = {
 労働組合 = {
  非主流派である = いいえ
  抑圧されている = いいえ
  }
 }
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 協力的活動
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 協力的活動
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
scope:farmer_coops_state_scope = {
 州の体制派を追加 = {
  職業 = 百姓
  値 = 2%
  }
 州の体制派を追加 = {
  職業 = 労働者
  値 = 5%
  }
 州の体制派を追加 = {
  職業 = 商店主
  値 = 2%
  }
 }
IDland_ownership_law_events.6
イベント名耕運具から見た土地
条件NOT = {法律がある = 農奴制}
審議中である = 小作農
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_scope
 }
農村民 = {
 スコープとして保存 = rural_folks_scope
 }
選択肢name = 農民は土で育った者に過ぎず、その土地を所有しているわけではない。
デフォルトの選択肢 = はい
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = いいえ
  法律への支持 = {
   法律 = 小作農
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 地方の動揺
  期間 = 5年
  multiplier = 2
  }
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 土地の要求が支持された
  期間 = 5年
  }
 }
急進派を追加 = {
 職業 = 百姓
 値 = 5%
 }
体制派を追加 = {
 職業 = 貴族
 値 = 5%
 }
name = 革命を起こしたいのか?こんなことをすれば革命が起きるぞ。
制定補正の追加 = {
 name = 限定的な土地再分配案
 }
急進派を追加 = {
 職業 = 百姓
 値 = 2%
 }
急進派を追加 = {
 職業 = 貴族
 値 = 2%
 }
IDland_ownership_law_events.7
イベント名納屋邸宅での取引
条件法律がある = 入植
OR = {
 審議中である = 小作農
 審議中である = 商業化農業
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかの施設 = {
   OR = {
    施設タイプ = ライ麦畑
    施設タイプ = 小麦畑
    施設タイプ = 稲田
    施設タイプ = トウモロコシ畑
    施設タイプ = キビ畑
    施設タイプ = 家畜牧場
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = farmer_wealth_concentration_state_scope
 }
選択肢name = 農業の「助成金」をいくらか出せるはずだ。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 大農家の腐敗
 }
補正を追加 = {
 name = 地方の資金誘引
 期間 = 5年
 multiplier = GDPの0.015%
 }
name = [SCOPEの州('farmer_wealth_concentration_state_scope')の名前]に優先的な土地の権利を与えよう。
制定補正の追加 = {
 name = 大農家の腐敗
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 農地の統合
  期間 = 5年
  }
 }
name = そんな不正行為をしなくとも、この法律は盤石だ。
scope:farmer_wealth_concentration_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 貴族
  値 = 2%
  }
 }
IDland_ownership_law_events.8
イベント名一般人の悲劇
条件法律がある = 入植
OR = {
 審議中である = 小作農
 審議中である = 商業化農業
 }
地主 = {
 非主流派である = いいえ
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {
  OR = {
   施設タイプ = ライ麦畑
   施設タイプ = 小麦畑
   施設タイプ = 稲田
   施設タイプ = トウモロコシ畑
   施設タイプ = キビ畑
   施設タイプ = 家畜牧場
   }
  }
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかの施設 = {
   OR = {
    施設タイプ = ライ麦畑
    施設タイプ = 小麦畑
    施設タイプ = 稲田
    施設タイプ = トウモロコシ畑
    施設タイプ = キビ畑
    施設タイプ = 家畜牧場
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = a_tragedy_in_the_commons_state_scope
 }
選択肢name = なんと野蛮な。これが改革に反対する者どもの本性だ。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 殺人により法案への支持が集まる
 }
name = 病んだ心が犯した病んだ行いだ。それ以上のことはない。
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 被害者の言い分
  期間 = 5年
  }
 }
name = この行いは、より重大な病の兆候だ。対処しろ。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 秘密警察
  法律がある = 国家警備
  }
 制度投資レベル = {
  制度 = 治安維持
  値>=2
  }
 農村民 = {
  政府内である = いいえ
  非主流派である = いいえ
  }
 }
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 地方の取り締まり
  期間 = 5年
  }
 }
IDland_ownership_law_events.9
イベント名進んだ時代の奴隷制度
条件審議中である = 農奴制
地主 = {
 非主流派である = いいえ
 }
いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 法律への支持 = {
  法律 = 農奴制
  値<=対立
  }
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 農家
   }
  }
 スコープとして保存 = serfdom_enactment_state_scope
 }
選択肢name = [SCOPEのRootの国GetCustom('GetDivinity')]が自らの信徒を導くように、[の職業('aristocrats')の名前]も自らの民を導くのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 古き良き時代の再来
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = いいえ
  法律への支持 = {
   法律 = 農奴制
   値<=対立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 新封建制の拒絶
  期間 = 5年
  multiplier = 2
  }
 }
体制派を追加 = {
 職業 = 貴族
 値 = 2%
 }
scope:serfdom_enactment_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 農家
  値 = 20%
  }
 }
name = だが彼らは 奴隷になるわけじゃない。「単純土地所有権を有する賃借人」になるだけだ。
制定補正の追加 = {
 name = 法律の専門用語により改革が混迷
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = いいえ
  法律への支持 = {
   法律 = 農奴制
   値<=対立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 新封建制の拒絶
  期間 = 5年
  }
 }
scope:serfdom_enactment_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 農家
  値 = 5%
  }
 }
IDland_ownership_law_events.10
イベント名あぶれる農業労働者
条件審議中である = 集団農業
いずれかの州 = {
 社会不安>0.15
 }
OR = {
 地主 = {
  非主流派である = いいえ
  法律への支持 = {
   法律 = 集団農業
   値<支持
   }
  }
 農村民 = {
  非主流派である = いいえ
  法律への支持 = {
   法律 = 集団農業
   値<支持
   }
  }
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   利益団体のタイプ = 地主
   利益団体のタイプ = 農村民
   }
  法律への支持 = {
   法律 = 集団農業
   値<支持
   }
  非主流派である = いいえ
  }
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  社会不安>0.15
  }
 順序付け = 州の人口
 スコープとして保存 = kulaks_state
 }
選択肢name = なおのこと推し進めなければ。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 集団農場化の抗議
 }
scope:kulaks_state = {
 補正を追加 = {
  name = 穀物の破壊
  期間 = 5年
  multiplier = 2
  減衰する = はい
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  階級 = rich
  }
 全ての隣接州 = {
  条件 = {
   所有者 = root
   社会不安>0.15
   }
  補正を追加 = {
   name = 穀物の破壊
   期間 = 5年
   減衰する = はい
   }
  }
 }
name = 飢饉を招いてしまったら、手続きを進めることはできない。
制定補正の追加 = {
 name = 集団農場化の抗議に屈した
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 集団農業
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 集団農場化の抗議に屈した
  期間 = 5年
  }
 }
scope:kulaks_state = {
 補正を追加 = {
  name = 穀物の破壊
  期間 = 5年
  減衰する = はい
  }
 全ての隣接州 = {
  条件 = {
   所有者 = root
   社会不安>0.15
   }
  補正を追加 = {
   name = 穀物の破壊
   期間 = 5年
   multiplier = 0.5
   減衰する = はい
   }
  }
 }
IDland_ownership_law_events.11
イベント名庭への冒涜
条件審議中である = 集団農業
信者 = {
 非主流派である = いいえ
 支持<5
 }
NOT = {
 国が国教を持っている = 精霊信仰
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
ランダムなPOP = {
 条件 = {
  国教を持っている = はい
  }
 スコープとして保存 = majority_religion
 }
支配者 = {
 スコープとして保存 = ruler_scope
 }
選択肢name = なおのこと推し進めなければ。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 宗教的扇動
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 伝統主義者
    }
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 神政主義者
    }
   利益団体のタイプ = 信者
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 宗教的扇動
  期間 = 5年
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 職業 = 聖職者
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 職業 = 百姓
 }
name = [SCOPEのPOP('majority_religion')の宗教の名前]の人々が反乱を起こせば、手続きを進めることはできない。
制定補正の追加 = {
 name = 宗教的扇動
 multiplier = 0.5
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 集団農業
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 宗教的扇動に屈した
  期間 = 5年
  }
 }
name = パンフレットを押収し、ランタンの燃料として使え。
制定補正の追加 = {
 name = 宗教的扇動
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 焼却された宗教的パンフレット
  期間 = 5年
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 職業 = 聖職者
 }
IDland_ownership_law_events.12
イベント名遅い到着
条件審議中である = 集団農業
農村民 = {
 支持>5
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  }
 順序付け = 州の人口
 スコープとして保存 = collectivised_state
 }
農村民 = {
 指導者 = {
  スコープとして保存 = rural_folk_leader
  }
 }
選択肢name = 機械は人間の労働を補助するためにのみ存在する。
デフォルトの選択肢 = はい
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 国家計画担当官との衝突
  期間 = 2.5年
  }
 }
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 国家計画担当官との衝突
  期間 = 2.5年
  }
 }
制定補正の追加 = {
 name = 国家計画の対立
 }
name = その場しのぎの製鋼工場があればそれで十分だろう。
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 国家計画担当官の懸念を解消
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:collectivised_state = {
 start_building_construction = 製鉄所
 }
制定補正の追加 = {
 name = 集団農場化の遅延
 }
name = どうすべきか[SCOPEの人物('rural_folk_leader')のフルネーム]に相談しよう。
トリガー = {
 存在する = scope:rural_folk_leader
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 70 = {
  農村民 = {
   指導者 = {
    補正を追加 = {
     name = 腕利きの交渉者
     期間 = 10年
     }
    }
   }
  制定補正の追加 = {
   name = 集団農場化の奨励
   }
  }
 30 = {
  農村民 = {
   指導者 = {
    補正を追加 = {
     name = 葛藤する交渉者
     期間 = 10年
     }
    }
   }
  制定補正の追加 = {
   name = 集団農場化の遅延
   }
  }
 }
IDland_ownership_law_events.13
イベント名波を立てる力強い支援
条件審議中である = 集団農業
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
選択肢name = 彼らの支援は歓迎だ。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 集団農場化の支援を動員
 }
name = その努力に見合った報酬を与えよう。
補正を追加 = {
 name = 労働者たちへの賞与
 期間 = 2.5年
 multiplier = GDPの0.015%
 }
制定補正の追加 = {
 name = 集団農場化の支援を動員
 }
IDland_ownership_law_events.14
イベント名絵のように美しい地域が非現実的な姿に
条件審議中である = 商業化農業
NOT = {
 法律がある = 集団農業
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
選択肢name = 最後までやり遂げろ。
デフォルトの選択肢 = はい
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 脅かされた田園地方の平穏
  期間 = 2.5年
  }
 }
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 脅かされた田園地方の平穏
  期間 = 2.5年
  }
 }
制定補正の追加 = {
 name = 脅かされた田園地方の平穏
 }
name = 新しいインク樽を開けなければ…
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 脅かされた田園地方の平穏
  期間 = 2.5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 脅かされた田園地方の平穏
  期間 = 2.5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
制定補正の追加 = {
 name = 脅かされた田園地方の平穏
 multiplier = 2
 }
IDland_ownership_law_events.15
イベント名国外の農園を買い取る株式会社
条件審議中である = 商業化農業
NOT = {
 従属国である = はい
 }
NOT = {
 法律がある = 孤立主義
 }
いずれかの隣接州 = {
 NOT = {
  所有者 = {
   this = root
   }
  }
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
ランダムな隣接州 = {
 条件 = {
  NOT = {
   所有者 = {
    this = root
    }
   }
  }
 所有者 = {
  スコープとして保存 = neighbour_country
  }
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialists_ig
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
選択肢name = 外国人投資家は全員、[ROOTの国]の民法に従うことになる。
デフォルトの選択肢 = はい
関係値の変化 = {国 = scope:neighbour_country値 = -10}
制定補正の追加 = {
 name = 治外法権の拒否
 }
name = 彼らが良く知っているのは[SCOPEの国('neighbour_country')]の法律だ。
関係値の変化 = {国 = scope:neighbour_country値 = 10}
制定補正の追加 = {
 name = 治外法権の受諾
 }
name = 横柄な態度で警戒したところで、誰の役にも立ちはしない。
関係値の変化 = {国 = scope:neighbour_country値 = 10}
制定補正の追加 = {
 name = 治外法権に関する懸念の無視
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 階級 = poor
 }
IDland_ownership_law_events.16
イベント名完全に上意下達な管理体制
条件審議中である = 商業化農業
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialists_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = industrialists_leader_scope
  }
 }
選択肢name = 中間管理職は過去のものとなる。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 垂直的産業統合
 }
name = 労働者にはさらなる保護が必要になるだろう。
制定補正の追加 = {
 name = 労働者の保護の要求
 }
name = 面白い提案だ。受けよう。
補正を追加 = {
 name = 垂直的統合の教訓
 期間 = 5年
 }
制定補正の追加 = {
 name = 垂直的統合の利用
 }
IDland_ownership_law_events.17
イベント名家族が常に最優先
条件審議中である = 入植
いずれかの州 = {
 free_arable_land>0
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  free_arable_land>0
  }
 スコープとして保存 = claimed_state
 }
選択肢name = 書類を無効にし、賠償金を用意しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 土地争いに対する補償
 期間 = 12
 multiplier = GDPの0.015%
 }
制定補正の追加 = {
 name = 土地争いの懸念
 }
name = 署名が最も古かった者に土地を与えよう。
制定補正の追加 = {
 name = 土地争いの懸念
 }
name = 3人で土地を分け合わせよう。
制定補正の追加 = {
 name = 土地争いの懸念
 }
IDland_ownership_law_events.18
イベント名名前を変えた小作制度
条件審議中である = 小作農
法律がある = 農奴制
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
首都 = {
 スコープとして保存 = capital_scope
 }
選択肢name = もしかすると、改訂が必要なのかもしれん。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 急進的な反対運動
 }
name = 人は自分の価値に見合った働き方をする。
制定補正の追加 = {
 name = 急進的な反対運動
 }
name = 譲歩して革命を台無しにしてはならない。
制定補正の追加 = {
 name = 反改革的思想
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 階級 = poor
 }

luddite_events(産業禁止法)

IDluddite_law_events.1
イベント名機械の中のダーウィン
条件審議中である = 産業禁止
年>=1859
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
選択肢name = 機械が私たちに取って代わることはないだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 機械人間への恐怖
 }
name = どうやら彼の暗いスタジオに長居しすぎたようだな。
補正を追加 = {
 name = 外へ出よ
 期間 = 5年
 }
name = 魅力的なアイデアだ。本当に、とても魅力的だ。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 知識人 = {
  非主流派である = いいえ
  指導者 = {
   NOT = {
    イデオロギーがある = ラッダイト
    }
   OR = {
    特性がある = 心理的苦痛
    特性がある = アルコール依存
    特性がある = コカイン中毒
    特性がある = アヘン中毒
    }
   }
  }
 }
知識人 = {
 指導者 = {
  イデオロギーを設定 = ラッダイト
  }
 }
IDluddite_law_events.2
イベント名シンプルな生活
条件審議中である = 産業禁止
いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 NOT = {
  利益団体のタイプ = 実業家
  }
 指導者 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 伝統主義者
   イデオロギーがある = 神政主義者
   AND = {
    イデオロギーがある = ラッダイト
    特性がある = 敬虔
    }
   }
  }
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
ランダムな主要文化 = {
 スコープとして保存 = simple_living_primary_culture_scope
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = いいえ
  NOT = {
   利益団体のタイプ = 実業家
   }
  指導者 = {
   OR = {
    イデオロギーがある = 伝統主義者
    イデオロギーがある = 神政主義者
    AND = {
     イデオロギーがある = ラッダイト
     特性がある = 敬虔
     }
    }
   }
  }
 指導者 = {
  スコープとして保存 = simple_living_leader_scope
  }
 スコープとして保存 = simple_living_ig_scope
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('simple_living_leader_scope')の三人称(彼/彼女)]言葉には価値があり、我々の目標は一致している。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 熱意ある提唱者
 }
補正を追加 = {
 name = 教義敵不寛容の拡散
 期間 = 5年
 }
scope:simple_living_ig_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 支持された狂信者
  期間 = 5年
  }
 }
name = 娯楽に熱狂するな。
scope:simple_living_ig_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 蔑まれた狂信者
  期間 = 5年
  }
 }
IDluddite_law_events.3
イベント名技術恐怖症の流行
条件審議中である = 産業禁止
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {
  OR = {
   施設グループ = 軽工業
   施設グループ = 重工業
   }
  稼働率>=0.25
  }
 いずれかのPOP = {
  職業がある = 機械工
  }
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかの施設 = {
   OR = {
    施設グループ = 軽工業
    施設グループ = 重工業
    }
   稼働率>=0.25
   }
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 機械工
   }
  }
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   OR = {
    施設グループ = 軽工業
    施設グループ = 重工業
    }
   稼働率>=0.25
   }
  スコープとして保存 = technophobic_fury_building_scope
  }
 スコープとして保存 = technophobic_fury_state_scope
 }
選択肢name = 不幸な事件、不幸な時期。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 暴力的な評価
 }
scope:technophobic_fury_building_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 機械への怒り
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 暴徒と首謀者の両方を逮捕せよ。彼らは我々の代表ではない。
scope:technophobic_fury_building_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 機械への怒り
  期間 = 2.5年
  multiplier = 1.5
  }
 }
if = {
 条件 = {
  労働組合 = {
   非主流派である = はい
   }
  }
 労働組合 = {
  補正を追加 = {
   name = 工場の崩壊
   期間 = 5年
   }
  }
 }
scope:technophobic_fury_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 機械工
  値 = 20%
  }
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 労働者
  値 = 10%
  }
 }
IDluddite_law_events.4
イベント名自然への憧れ
条件審議中である = 産業禁止
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
選択肢name = 心奪われる文章だ。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 自然主義文学
 }
name = 著者に依頼を出そう。我々からの賛辞を添えて。
補正を追加 = {
 name = 自然主義作家への手当
 期間 = 2.5年
 }
制定補正の追加 = {
 name = 自然主義文学
 multiplier = 2
 }
IDluddite_law_events.5
イベント名馬鹿どもめ!
条件審議中である = 産業禁止
知識人 = {
 非主流派である = いいえ
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
知識人 = {
 スコープとして保存 = intelligentsia_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = intelligentsia_leader
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = simple_town_state
 }
選択肢name = そんなに頭が良いというのなら、機械なしで生活してみればいい。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:simple_town_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  利益団体 = scope:intelligentsia_ig
  }
 kill_population_percent_in_state = {
  percent = 0.02
  職業 = 学者
  }
 }
制定補正の追加 = {
 name = 生活の簡素化
 }
name = [SCOPEの人物('intelligentsia_leader')のフルネーム]のいうことに耳を貸すべきかもしれない。
制定補正の追加 = {
 name = 保護されたインテリゲンチャ
 }
IDluddite_law_events.6
イベント名共同的対抗
条件審議中である = 産業禁止
いずれかの州 = {
 施設がある = 市街地
 }
労働組合 = {
 非主流派である = いいえ
 NOT = {
  ig_is_socialist = はい
  }
 }
実業家 = {
 非主流派である = いいえ
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  施設がある = 市街地
  編入州である = はい
  }
 順序付け = b:building_urban_center.level
 スコープとして保存 = class_collaboration_state
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialists_ig
 }
労働組合 = {
 スコープとして保存 = trade_unions_ig
 }
選択肢name = 私たちは性急だったのかもしれない。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 様々な階級の反対
 }
name = 片方を説得して引き離せばいい。
以下のリストからランダムに発動 = {
 40 = {
  制定補正の追加 = {
   name = 分裂する反対派
   }
  }
 40 = {
  制定補正の追加 = {
   name = 分裂する反対派
   }
  }
 20 = {
  制定補正の追加 = {
   name = 反対派が強要を拒否
   }
  }
 }
name = 金さえあれば皆満足するさ。
補正を追加 = {
 name = 実業家の強要のための資金
 期間 = 12
 multiplier = GDPの0.015%
 }
制定補正の追加 = {
 name = 反対派への報い
 }

natural_borders(自然国境説)

IDnatural_borders.1
イベント名国家の限界
条件ジャーナル「フランスの自然国境」により発生
選択肢我々の国境はライン川まで届かなければならない。

州地域「ワロン」「フランドル」「ラインラント」「北ライン」「サヴォイ」に請求権を追加
補正「自然国境の追求」を20年追加
州地域「ワロン」「フランドル」「ラインラント」「北ライン」「サヴォイ」内に州を持つ全ての他国にイベント「natural_borders.4(ライン川の監視)」発生

AIの選択重み:1
これはバカげた考えだ。

ジャーナル「フランスの自然国境」が却下される
政府内かつ強力な軍部または指導者のイデオロギーが「好戦主義者」「民族主義者」「ファシスト」「権威主義者」「ボナパルティスト」のいずれかである利益団体に補正「フランス自然国境の拒否」を10年追加(減衰する)

AIの選択重み:0
IDnatural_borders.2
イベント名フランスの自然国境
条件ジャーナル「フランスの自然国境」達成により発生
選択肢彼らはフランス人であることを学ばなければならない。

補正「フランスの同化」を20年追加
[自国]の英雄に栄光を!

トリガー = {非主流派でない軍部または指導者のイデオロギーが「好戦主義者」「民族主義者」「ファシスト」「権威主義者」「ボナパルティスト」のいずれかである利益団体が存在する}

非主流派でない軍部または指導者のイデオロギーが「好戦主義者」「民族主義者」「ファシスト」「権威主義者」「ボナパルティスト」のいずれかである全ての利益団体に補正「自然国境の達成」を10年追加
我々はガリアの解放者だ。

「ワロン」「ブルトン」「オック」「フランコ・プロヴァンサル」を主要文化に追加
IDnatural_borders.3
イベント名トリノ条約
条件ディシジョン「トリノ条約」によりフランスに発生
選択肢サヴォイを迅速に併合せよ。

サヴォイを編入する
国民を安心させるために、国民投票を実施せよ。

サヴォイ州のフランス文化POPに体制派を20%追加
サヴォイ州のフランコ・プロヴァンサル文化POPに体制派を20%追加
共通:

サヴォイ州の所有者がもつ州地域「サヴォイ」「プロヴァンス」の所有者を自国に設定
サヴォイの元所有者から義務を得ているとき、その義務を取り消す
ディシジョン「トリノ条約」をサヴォイの所有者側が発動していた場合、フランスはサヴォイの元所有者に義務を与える
サヴォイから北イタリアの母国州を除去
IDnatural_borders.4
イベント名ライン川の監視
条件イベント「国家の限界」により発生
選択肢戦える者を全て招集して故郷を守るのだ。

州地域「ワロン」「フランドル」「ラインラント」「北ライン」「サヴォイ」に補正「反フランスへの結集」を10年追加

AIの選択重み:19
宥和こそが最善の選択なのかもしれない。

フランスとの関係値を20変化

AIの選択重み:1
IDnatural_borders.5
イベント名ルクセンブルクの購入
条件ディシジョン「ルクセンブルクの購入」により発生
選択肢ここまで国境を伸ばすのは自然なことだ。

ルクセンブルクを併合する
補正「ルクセンブルクの支払い」(支出+20000)を12か月追加
ルクセンブルクの最上位の宗主国に補正「ルクセンブルクの支払い」(収入+20000)を追加
IDrhine_confederation.1
イベント名第2ライン同盟規約
条件ジャーナル「ライン連邦」により発生
即時効果・地域「ライン」「北ドイツ」「南ドイツ」のいずれかに首都をもつ同君連合でない従属国があるならそのうち1つの国タグをRHN(ライン連邦)に変更する
(選択される国は、対象の中にプレイヤー操作国があるならその国が選ばれ、ない場合は国家ランク・GDPの高い順に選ばれる)
・そのような従属国がなく自国がフランス文化でない場合は、地域「ライン」「北ドイツ」「南ドイツ」内の「北ドイツ」「南ドイツ」母国州の自国が所有する非編入州のうちGDPが最高の州を首都としてライン連邦を生成して自国の傀儡国とする
・そのような従属国がなく自国がフランス文化である場合は、地域「ライン」「北ドイツ」「南ドイツ」内の州地域「ワロン」「フランドル」「ラインラント」「北ライン」以外の「北ドイツ」「南ドイツ」母国州の自国が所有する非編入州のうちGDPが最高の州を首都としてライン連邦を生成して自国の傀儡国とする
選択肢[自国]の権力が東部へますます拡大しています。

トリガー = {フランス主要文化を持っていて州地域「ワロン」「フランドル」「ラインラント」「北ライン」に所有していない州がある}

地域「ライン」「北ドイツ」「南ドイツ」内の州地域「ワロン」「フランドル」「ラインラント」「北ライン」以外の「北ドイツ」「南ドイツ」母国州の自国が所有する非編入州の所有者をライン連邦に設定し編入させる
ドイツの新たな夜明け。

地域「ライン」「北ドイツ」「南ドイツ」内の「北ドイツ」「南ドイツ」母国州の自国の非編入州の所有者をライン連邦に設定し編入させる
共通:

地域「ライン」「北ドイツ」「南ドイツ」のいずれかに首都をもつ同君連合でないライン連邦以外の全ての従属国をライン連邦が併合し編入する

参照元ゲームファイル

\events\agitators_events  ※イベントを定義

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