各種データ/イベント

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イベント一覧(american_civil_war)

00_fsa_events(アメリカ自由州)

IDfsa_events.1
イベント名より完全な統合
即時効果スコープとして保存 = formation_country
首都 = {
 地域 = {
  スコープとして保存 = capital_region_scope
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_generic
 }
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
選択肢name = 自分たちの力で解決できるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   法律がある = 奴隷禁止
   }
  }
 制定する = 奴隷禁止
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   法律がある = 多文化主義
   }
  }
 制定する = 多文化主義
 }
name = 政治的、経済的権力の配分を見直さずして、これらの問題は解決できない。
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   法律がある = 奴隷禁止
   }
  }
 制定する = 奴隷禁止
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   法律がある = 多文化主義
   }
  }
 制定する = 多文化主義
 }
主要文化を追加 = アフリカ系アメリカ
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 反動主義
   イデオロギーがある = 父権主義
   指導者 = {
    反動主義的なイデオロギーを持っている = はい
    }
   }
  }
 prev = {
  急進派を追加 = {
   値 = 5%
   利益団体 = prev
   }
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 奴隷制反対派
   イデオロギーがある = 自由主義
   イデオロギーがある = 平等主義
   イデオロギーがある = 無政府主義者
}
  }
 prev = {
  体制派を追加 = {
   値 = 5%
   利益団体 = prev
   }
  }
 }
体制派を追加 = {
 値 = 20%
 文化 = アフリカ系アメリカ
 }
補正を追加 = {
 name = 社会支出
 期間 = 5年
 }
全ての州 = {
 custom = [プレイヤーの名前]のすべての[GetCulture('yankee')の名前] [母国] [州]
 条件 = {
  州地域 = {母国州である = ヤンキー}
  }
 州地域 = {母国州を追加 = アフリカ系アメリカ}
 補正を追加 = {
  name = 賠償金
  期間 = 5年
  }
 }

acw_events(南北戦争)

IDacw_events.1
イベント名奴隷制廃止論者の受難
条件存在する = c:USA
c:USA = ROOT
NOT = {法律がある = 奴隷禁止}
NOT = {has_variable = abolitionist_martydom}
いずれかの利益団体 = {
 OR = {利益団体のタイプ = 知識人
  利益団体のタイプ = 労働組合
  利益団体のタイプ = 信者
  }
 非主流派である = いいえ
 指導者 = {
  NOR = {
   イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者
   イデオロギーがある = 奴隷所有者
   }
  }
 }
いずれかの利益団体 = {
 NOR = {利益団体のタイプ = 知識人
  利益団体のタイプ = 労働組合
  }
 非主流派である = いいえ
 指導者 = {
  NOR = {
   イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者
   イデオロギーがある = 奴隷所有者
   }
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = abolitionist_martydom
 値 = はい
 }
選択肢name = 恐ろしいことだ!奴隷制擁護派の暴力には対抗すべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {利益団体のタイプ = 知識人
   利益団体のタイプ = 労働組合
   利益団体のタイプ = 信者
   }
  非主流派である = いいえ
  指導者 = {
   NOR = {
    イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者
    イデオロギーがある = 奴隷所有者
    }
   }
  }
 指導者 = {
  イデオロギーを設定 = 奴隷制廃止論者
  }
 }
name = 廃止論者による扇動を止めさせなければ!
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  NOR = {利益団体のタイプ = 知識人
   利益団体のタイプ = 労働組合
   }
  非主流派である = いいえ
  指導者 = {
   NOR = {
    イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者
    イデオロギーがある = 奴隷所有者
    }
   }
  }
 指導者 = {
  イデオロギーを設定 = 奴隷所有者
  }
 }
IDacw_events.2
イベント名逃亡の奴隷
条件NOT = {法律がある = 奴隷禁止}
NOT = {has_variable = american_civil_war}
いずれかの利益団体 = {
 革命 = いいえ
 反乱 = いいえ
 非主流派である = いいえ
 OR = {
  イデオロギーがある = 奴隷制支持派
  指導者 = {
   イデオロギーがある = 奴隷所有者
   }
  }
 }
NOT = {has_variable = fugitive_slave_var}
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  革命 = いいえ
  反乱 = いいえ
  非主流派である = いいえ
  OR = {
   イデオロギーがある = 奴隷制支持派
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 奴隷所有者
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = slaver_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = slaver_ig_leader
  }
 }
set_variable = {
 name = fugitive_slave_var
 期間 = 2.5年
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('slaver_ig_leader')のフルネーム]の逃げた奴隷を探し出して返すべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい

全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 奴隷制支持派
   指導者 = {イデオロギーがある = 奴隷所有者}
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 奴隷制擁護派は安心した
  期間 = 2.5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 奴隷制反対派
   指導者 = {イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者}
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 廃止論者は安心していない
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 自由な土地では何人たりとも束縛されない。[SCOPEの人物('slaver_ig_leader')のフルネーム]が政府の協力を得ることはないだろう。

全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 奴隷制支持派
   指導者 = {イデオロギーがある = 奴隷所有者}
   }
  NOT = {補正がある = 奴隷制擁護派は安心していない}
  }
 補正を追加 = {
  name = 奴隷制擁護派は安心していない
  期間 = 2.5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 奴隷制反対派
   指導者 = {イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者}
   }
  NOT = {補正がある = 廃止論者は安心した}
  }
 補正を追加 = {
  name = 廃止論者は安心した
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDacw_events.3
イベント名[SCOPEの人物('wilmot_proviso_ig_leader')のラストネーム]が提示する条件
条件存在する = c:USA
c:USA = ROOT
NOT = {法律がある = 奴隷禁止}
NOT = {has_variable = american_civil_war}
NOT = {has_variable = USA_wilmot_proviso}
存在する = c:MEX
いずれか州 = {
 請求者 = c:MEX
 }
いずれかの利益団体 = {
 革命 = いいえ
 反乱 = いいえ
 非主流派である = いいえ
 OR = {
  イデオロギーがある = 奴隷制反対派
  指導者 = {
   イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者
   }
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = USA_wilmot_proviso
 値 = はい
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  革命 = いいえ
  反乱 = いいえ
  非主流派である = いいえ
  OR = {
   イデオロギーがある = 奴隷制反対派
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = wilmot_proviso_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = wilmot_proviso_ig_leader
  }
 }
選択肢name = 条件を却下して、この件を州の裁量にゆだねる。
デフォルトの選択肢 = はい

全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 奴隷制支持派
   指導者 = {イデオロギーがある = 奴隷所有者}
   }
  NOT = {補正がある = 失望に満ちた妥協}
  }
 補正を追加 = {
  name = 失望に満ちた妥協
  期間 = 2.5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 奴隷制反対派
   指導者 = {イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者}
   }
  NOT = {補正がある = 失望に満ちた妥協}
  }
 補正を追加 = {
  name = 失望に満ちた妥協
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 条件を承認し、西部の奴隷制を廃止する。

全ての州 = {
 条件 = {
  請求者 = c:MEX
  }
 liberate_slaves = はい
}
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 奴隷制支持派
   指導者 = {イデオロギーがある = 奴隷所有者}
   }
  NOT = {補正がある = 奴隷制擁護派は安心していない}
  }
 補正を追加 = {
  name = 奴隷制擁護派は安心していない
  期間 = 2.5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 奴隷制反対派
   指導者 = {イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者}
   }
  NOT = {補正がある = 廃止論者は安心した}
  }
 補正を追加 = {
  name = 廃止論者は安心した
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 条件を却下して、西部の奴隷制を拡張する。

全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 奴隷制支持派
   指導者 = {イデオロギーがある = 奴隷所有者}
   }
  NOT = {補正がある = 奴隷制擁護派は安心した}
  }
 補正を追加 = {
  name = 奴隷制擁護派は安心した
  期間 = 2.5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 奴隷制反対派
   指導者 = {イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者}
   }
  NOT = {補正がある = 廃止論者は安心していない}
  }
 補正を追加 = {
  name = 廃止論者は安心していない
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDacw_events.5
イベント名血まみれの[SCOPEの州('bleeding_kansas')の名前]
条件存在する = c:USA
c:USA = ROOT
NOT = {法律がある = 奴隷禁止}
NOT = {has_variable = bleeding_kansas_happened}
いずれかの州 = {
 is_slave_state = いいえ
 編入州である = いいえ
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = ROOT
  is_slave_state = はい
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = bleeding_kansas_happened
 値 = はい
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  is_slave_state = いいえ
  編入州である = いいえ
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = ROOT
   is_slave_state = はい
   }
  }
 スコープとして保存 = bleeding_kansas
 }
選択肢name = ボーダー・ラフィアンズが法律を記すなかれ![SCOPEの州('bleeding_kansas')の名前]は自由州であるべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
非表示効果 = {
 scope:bleeding_kansas = {
  liberate_slaves = はい
  }
 }
custom_tooltip = [SCOPEの州('bleeding_kansas')の名前]は自由地区であり続ける。
name = 正否を断ずるのはジェイホーカーズに非ず![SCOPEの州('bleeding_kansas')の名前]はこれからも奴隷州だ。

非表示効果 = {
 scope:bleeding_kansas = {
  create_pop = {
   職業 = 奴隷
   文化 = アフリカ系アメリカ
   size = 1000
   }
  }
 }
custom_tooltip = 少数の奴隷集団が[SCOPEの州('bleeding_kansas')の名前]へ移住した。
IDacw_events.6
イベント名[SCOPEの人物('charles_sumner_leader')のフルネーム]のむち打ち刑
条件存在する = c:USA
c:USA = ROOT
NOT = {法律がある = 奴隷禁止}
NOT = {has_variable = slave_power_speech}
いずれかの利益団体 = {
 革命 = いいえ
 反乱 = いいえ
 非主流派である = いいえ
 OR = {
  イデオロギーがある = 奴隷制支持派
  指導者 = {
   イデオロギーがある = 奴隷所有者
   }
  }
 }
いずれかの利益団体 = {
 革命 = いいえ
 反乱 = いいえ
 非主流派である = いいえ
 OR = {
  イデオロギーがある = 奴隷制反対派
  指導者 = {
   イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者
   }
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = slave_power_speech
 値 = はい
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  革命 = いいえ
  反乱 = いいえ
  非主流派である = いいえ
  OR = {
   イデオロギーがある = 奴隷制支持派
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 奴隷所有者
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = preston_brooks_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = preston_brooks_leader
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  革命 = いいえ
  反乱 = いいえ
  非主流派である = いいえ
  OR = {
   イデオロギーがある = 奴隷制反対派
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = charles_sumner_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = charles_sumner_leader
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('preston_brooks_leader')のフルネーム]は自らの名誉を守っただけだ。我々は何もしない。
custom_tooltip = [SCOPEの人物('charles_sumner_leader')のフルネーム]は職務から退職する。

デフォルトの選択肢 = はい

非表示効果 = {
 scope:charles_sumner_leader = {
  kill_character = はい
  }
 }
name = [SCOPEの人物('preston_brooks_leader')のフルネーム]が市民を襲撃しただと!職務を解いて逮捕すべきだ。
custom_tooltip = [SCOPEの人物('charles_sumner_leader')のフルネーム]は職務から退職する。
custom_tooltip = [SCOPEの人物('preston_brooks_leader')のフルネーム]は職務から排除された。


非表示効果 = {
 scope:charles_sumner_leader = {
  kill_character = はい
  }
 scope:preston_brooks_leader = {
  kill_character = はい
  }
 }
IDacw_events.7
イベント名[SCOPEのRootの国GetCustom('random_free_state_of_place')]の自由州
条件存在する = c:USA
c:USA = {
 ジャーナルがある = アメリカ南北戦争
 }
OR = {
 AND = {
  存在する = c:CSA
  c:CSA = ROOT
  }
 AND = {
  存在する = c:FSA
  c:FSA = ROOT
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 スコープとして保存 = free_state_of_county
 }
c:USA = {
 スコープとして保存 = unionist_usa
 }
選択肢name = 武力を見せることで彼らはひれ伏すだろう。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:free_state_of_county = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 0.1
  }
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 5
  }
 }
name = 今は彼らに対抗する余裕がない。
scope:free_state_of_county = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.25
  }
 }
IDacw_events.8
イベント名機関車大チェイス
条件c:USA ?= {
 ジャーナルがある = アメリカ南北戦争
 }
OR = {
 c:CSA ?= THIS
 c:USA ?= THIS
 c:FSA ?= THIS
 }
いずれかの州 = {
 施設がある = 鉄道
 NOT = {補正がある = 警備されている列車}
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {施設がある = 鉄道
  NOT = {補正がある = 警備されている列車}
  }
 スコープとして保存 = great_locomotive_chase_state
 }
選択肢name = 他はどうでも良い。線路と電線を再建だ!
デフォルトの選択肢 = はい

scope:great_locomotive_chase_state = {
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 5
  }
 }
name = こちらの列車に部隊を配置することで速度は落ちるが安全にはなる。

補正を追加 = {
 name = 警備されている列車
 期間 = 5年
 }
scope:great_locomotive_chase_state = {
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 10
  }
 }
name = 次は奴らが何かする前に襲撃部隊を捕まえてやるぞ。
トリガー = {
 法律がある = 警察なし
 OR = {
  審議中である = 地方警察
  審議中である = 専門的な警察機構
  審議中である = 軍事警察
  }
 }
制定補正の追加 = {
 name = 戦時中における警察の必要性
 }
scope:great_locomotive_chase_state = {
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 10
  }
 }
IDacw_events.9
イベント名最初に有効なもの = {
 条件付き文 = {
  トリガー = {
   c:CSA ?= this
   }
  desc = 南部連合旗
  }
 条件付き文 = {
  トリガー = {
   c:USA ?= this
   }
  desc = 私のための自由
  }
 }
条件NOT = {
 has_global_variable = csa_victory_event_var
 }
has_variable = acw_slave_nation_var
戦争中である = いいえ
外交プレイ中である = いいえ
即時効果set_global_variable = csa_victory_event_var
if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 将軍
   }
  スコープとして保存 = acw_victory_general_scope
  }
 }
else = {
支配者 = {
  スコープとして保存 = acw_victory_general_scope
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = c:USA
  }
 c:USA = {
  首都 = {
   スコープとして保存 = acw_victory_capital_scope
   }
  }
 }
else = {
 ランダム州 = {
  条件 = {
   州地域 = コロンビア特別区
   }
  スコープとして保存 = acw_victory_capital_scope
  }
 }
選択肢name = 自然の摂理の勝利だ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = キング・コットン
 期間 = 10年
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 南部騎士団
  期間 = 10年
  }
 }
name = 奴隷貿易を再開する法案を直ちに可決すること。
トリガー = {
 NOT = {
  法律がある = 奴隷貿易
  }
 }
制定する = 奴隷貿易
補正を追加 = {
 name = 新たな大西洋貿易
 期間 = 20年
 }
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 人はみな奴隷の所有者
  期間 = 10年
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  国家ランク = 列強
  法律がある = 奴隷禁止
  外交関係を持っている = root
  }
 関係値の変化 = {
  国 = root
  値 = -30
  }
 }

acw_followup_events(南北戦争の経過)

IDacw_followup_events.1
イベント名[SCOPEの人物('lincoln_proxy')のラストネーム]暗殺計画
条件存在する = USA
USA = ROOT
NOT = {has_variable = fords_theatre}
支配者 = {
 has_variable = abraham_lincoln
 }
即時効果set_variable = {
 name = fords_theatre
 値 = はい
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = abraham_lincoln
  }
 スコープとして保存 = lincoln_proxy
 利益団体 = {
  スコープとして保存 = lincoln_proxy_ig
  }
 }
選択肢name = この日は国家として喪に服そう。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:lincoln_proxy = {
 kill_character = はい
 }
scope:lincoln_proxy_ig = {
 補正を追加 = {
  name = リーダーが殉職
  期間 = 5年
  }
 }
IDacw_followup_events.2
イベント名[SCOPEの人物('lincoln_proxy')のラストネーム]暗殺計画
条件存在する = USA
USA = ROOT
NOT = {has_variable = fords_theatre}
支配者 = {
 has_variable = abraham_lincoln
 }
即時効果set_variable = fords_theatre
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = abraham_lincoln
  }
 スコープとして保存 = lincoln_proxy
 利益団体 = {
  スコープとして保存 = lincoln_proxy_ig
  }
 }
選択肢name = 悲劇は回避された!
デフォルトの選択肢 = はい

scope:lincoln_proxy_ig = {
 補正を追加 = {
  name = リーダーは暗殺を生き延びた
  期間 = 5年
  }
 }
IDacw_followup_events.3
イベント名[SCOPEの人物('lincoln_proxy')のラストネーム]暗殺計画
条件存在する = USA
USA = ROOT
NOT = {has_variable = fords_theatre}
支配者 = {
 has_variable = abraham_lincoln
 OR = {
  特性がある = 勇敢
  特性がある = 憤激
  特性がある = 探検家
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = fords_theatre
 値 = はい
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = abraham_lincoln
  }
 スコープとして保存 = lincoln_proxy
 利益団体 = {
  スコープとして保存 = lincoln_proxy_ig
  }
 }
選択肢name = 暗殺者の最後はこんなものだ!
デフォルトの選択肢 = はい

scope:lincoln_proxy_ig = {
 補正を追加 = {
  name = リーダーは暗殺者を攻撃
  期間 = 5年
  }
 }
scope:lincoln_proxy = {
 補正を追加 = {
  name = 自ら暗殺者と対峙
  期間 = 5年
  }
 }
IDacw_followup_events.4
イベント名40エーカーとラバ
条件いずれかの州 = {
 補正がある = 再構築されていない州
 州地域 = {母国州である = アフリカ系アメリカ
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {補正がある = 再構築されていない州
  州地域 = {母国州である = アフリカ系アメリカ
   }
  }
 スコープとして保存 = land_redistribution_state
 }
選択肢name = 限定的な土地の再分配を許可しよう。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:land_redistribution_state = {
 文化生活水準補正 = {
  文化 = アフリカ系アメリカ
  期間 = 5年
  multiplier = 1
  }
 州の体制派を追加 = {
  文化 = アフリカ系アメリカ
  値 = 0.1
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.25
  文化 = ディキシー
  階級 = rich
  }
 }
name = 経済的措置は問題の引き金になりがちだ。

scope:land_redistribution_state = {
 州の急進派を追加 = {
  文化 = アフリカ系アメリカ
  値 = 0.1
  }
 州の体制派を追加 = {
  値 = 0.25
  文化 = ディキシー
  階級 = rich
  }
 }
IDacw_followup_events.5
イベント名[SCOPEの州('supremacist_violence_state')の名前]における至上主義者の暴力
条件いずれかの州 = {
 いずれかのPOP = {
  文化 = アフリカ系アメリカ
  }
 補正がある = 再構築されていない州
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {補正がある = 再構築されていない州
  いずれかのPOP = {
   文化 = アフリカ系アメリカ
   }
  }
 スコープとして保存 = supremacist_violence_state
 }
選択肢name = 政府が全力で解放奴隷を保護する。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:supremacist_violence_state = {
 文化生活水準補正 = {
  文化 = アフリカ系アメリカ
  期間 = 5年
  multiplier = 1
  }
 州の体制派を追加 = {
  文化 = アフリカ系アメリカ
  値 = 0.1
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.2
  文化 = ディキシー
  }
 }
name = 軍隊を使って現地のリーダーたちを遠ざけるわけにはいかない。

scope:supremacist_violence_state = {
 文化生活水準補正 = {
  文化 = アフリカ系アメリカ
  期間 = 5年
  multiplier = -1
  }
 州の急進派を追加 = {
  文化 = アフリカ系アメリカ
  値 = 0.05
  }
 州の体制派を追加 = {
  値 = 0.1
  文化 = ディキシー
  }
 }
IDacw_followup_events.6
イベント名リディーマー
条件いずれかの州 = {
 補正がある = 再構築されていない州
 州地域 = {母国州である = ディキシー
  }
 NOR = {
  補正がある = リディーマー政府
  補正がある = 再建政府
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {補正がある = 再構築されていない州
  州地域 = {母国州である = ディキシー
   }
  NOR = {
   補正がある = リディーマー政府
   補正がある = 再建政府
   }
  }
 スコープとして保存 = redeemer_state
 }
選択肢name = 和解には彼らとの合意が要求される。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:redeemer_state = {
 補正を追加 = {
  name = リディーマー政府
  期間 = 5年
  }
 州の急進派を追加 = {
  文化 = アフリカ系アメリカ
  値 = 0.1
  }
 州の体制派を追加 = {
  値 = 0.2
  文化 = ディキシー
  }
 }
name = 彼らを逮捕して新たな州政府を設立しよう。

scope:redeemer_state = {
 補正を追加 = {
  name = 再建政府
  期間 = 5年
  }
 州の体制派を追加 = {
  文化 = アフリカ系アメリカ
  値 = 0.1
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.2
  文化 = ディキシー
  }
 }
IDacw_followup_events.7
イベント名準軍事組織の脅迫
条件いずれかの州 = {
 補正がある = 再構築されていない州
 州地域 = {母国州である = ディキシー
  }
 NOR = {
  補正がある = 準軍事組織の脅威
  補正がある = 準軍事組織は抑圧された
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {補正がある = 再構築されていない州
  州地域 = {母国州である = ディキシー
   }
  }
 スコープとして保存 = paramilitary_intimidation_state
 }
選択肢name = なにより大切なのは忠実な州政府だ。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:paramilitary_intimidation_state = {
 文化生活水準補正 = {
  文化 = アフリカ系アメリカ
  期間 = 5年
  multiplier = -1
  }
 補正を追加 = {
  name = 準軍事組織の脅威
  期間 = 5年
  }
 州の体制派を追加 = {
  値 = 0.2
  文化 = ディキシー
  }
 }
name = 空恐ろしい!こんな部隊はすぐに解散させろ!

scope:paramilitary_intimidation_state = {
 文化生活水準補正 = {
  文化 = アフリカ系アメリカ
  期間 = 5年
  multiplier = -1
  }
 補正を追加 = {
  name = 準軍事組織は抑圧された
  期間 = 5年
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.2
  文化 = ディキシー
  }
 }
IDacw_followup_events.8
イベント名カーペットバッガーズ
条件いずれかの州 = {
 補正がある = 再構築されていない州
 州地域 = {母国州である = ディキシー
  }
 いずれかのPOP = {
  文化 = ヤンキー
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {補正がある = 再構築されていない州
  州地域 = {母国州である = ディキシー
   }
  いずれかのPOP = {
   文化 = ヤンキー
   }
  }
 スコープとして保存 = carpetbagger_state
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {州地域 = {母国州である = ヤンキー
   NOT = {母国州である = ディキシー}
   }
  }
 スコープとして保存 = carpetbagger_home
 }
選択肢name = [SCOPEの州('carpetbagger_state')の名前]の好きにさせておこう。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:carpetbagger_state = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 0.2
  文化 = ディキシー
  }
 }
scope:carpetbagger_home = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.1
  文化 = ヤンキー
  }
 }
name = たとえ誰かを怒らせることになっても、我々はすべてのアメリカ人を守らなければ。

scope:carpetbagger_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.2
  文化 = ディキシー
  }
 }
scope:carpetbagger_home = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 0.1
  文化 = ヤンキー
  }
 }

acw_je_events(南北戦争のジャーナル)

IDacw_je_events.1
イベント名最初に有効なもの = {
 条件付き文 = {
  トリガー = {
   has_variable = csa_will_spawn_var
   }
  desc = 南部の分離宣言
  }
 条件付き文 = {
  トリガー = {
   always = はい
   }
  desc = 北部の分離宣言
  }
 }
即時効果if = {
 条件 = {
  has_variable = csa_will_spawn_var
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {革命 = はい
   country_definition = root.country_definition
   }
  国タグの変更 = アメリカ連合国
  スコープとして保存 = csa_scope
  
  
if = {
   条件 = {
    c:USA = {
     has_variable = slavery_recently_abolished
     }
    }
   全ての州 = {
    enslave_discriminated_farm_workers = はい
    }
   }
  全ての州 = {
   州地域 = {
    請求権を追加 = root
    }
   }
  }
 }
else = {
 ランダムな国 = {
  条件 = {革命 = はい
   country_definition = root.country_definition
   }
  国タグの変更 = アメリカ自由州
  スコープとして保存 = fsa_scope
  
  全ての州 = {
   州地域 = {
    請求権を追加 = root
    }
   }
  if = {
   条件 = {
    NOT = {法律がある = 奴隷禁止}
    }
   制定する = 奴隷禁止
   }
  }
 }
set_global_variable = {
 name = american_civil_war
 値 = はい
 }
ランダムな外交プレイ = {
 条件 = {
  いずれかの外交プレイに関与している = {
   OR = {
    scope:csa_scope ?= this
    scope:fsa_scope ?= this
    }
   }
  }
 remove_war_goal = {
  who = initiator
  war_goal = 国の併合
  }
 戦争目標を追加 = {
  holder = initiator
  type = 全請求権の破棄
  target_country = target
  primary_demand = はい
  }
 }
if = {
 条件 = {存在する = c:CSA}
 ジャーナルを追加 = {
  type = アメリカ南北戦争
  target = c:CSA
  }
 補正を除去 = ミズーリの妥協
 c:CSA = {
  set_variable = acw_slave_nation_var
  }
 }
else_if = {
 条件 = {存在する = c:FSA}
 ジャーナルを追加 = {
  type = アメリカ南北戦争
  target = c:FSA
  }
 set_variable = acw_slave_nation_var
 }
set_variable = union_side_acw
選択肢name = 家族がバラバラでは自分たちの姿勢を維持することすらままならない。連合を称えよ!
デフォルトの選択肢 = はい
name = 私はむしろ我らの掲げる大義を州の権利の一つと称したい。
トリガー = {プレイヤーである = はい}
if = {
 条件 = {存在する = c:CSA}
 プレイ国家の切り替え = c:CSA
 }
else_if = {
 条件 = {存在する = c:FSA}
 プレイ国家の切り替え = c:FSA
 }
IDacw_je_events.2
イベント名国家の再建
即時効果set_variable = {
 name = reconstruction_var
 値 = 0
 }
set_variable = {
 name = je_acw_wild_west_var
 値 = 0
 }
if = {
 条件 = {
  has_variable = csa_will_spawn_var
  }
 全ての州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   州地域 = {
    母国州である = ディキシー
    NOT = {母国州である = ヤンキー}
    }
   }
  set_state_type = unincorporated
  補正を追加 = {
   name = 再構築されていない州
   年数 = 12
   }
  }
 }
else = {
 全ての州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   州地域 = {
    母国州である = ヤンキー
    NOT = {母国州である = ディキシー}
    }
   }
  set_state_type = unincorporated
  補正を追加 = {
   name = 再構築されていない州
   年数 = 12
   }
  }
 }
選択肢name = 家族がバラバラでは自分たちの姿勢を維持することすらままならない。連合を称えよ!

ジャーナルを追加 = {
 type = 再建
 }
ジャーナルを追加 = {type = 分離独立州を再承認する}
if = {
 条件 = {
  法律がある = 奴隷禁止
  }
 ジャーナルを追加 = {
  type = すべての人の平等
  }
 }
else = {
 change_variable = {
  name = reconstruction_var
  add = 1
  }
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = ワイルド・ワイルド・ウエスト
 }
IDacw_je_events.3
イベント名国家再建後
選択肢name = 我々はもう一度一つになった。

if = {
 条件 = {
  has_variable = acw_gain_african_american
  }
 主要文化を追加 = アフリカ系アメリカ
 }

if = {
 条件 = {
  NOT = {
   has_variable = acw_keep_dixie
   }
  }
 主要文化を除去 = ディキシー
 }
IDacw_je_events.4
イベント名奴隷解放宣言
条件
存在する = c:CSA
存在する = c:USA
NOT = {法律がある = 奴隷禁止}
いずれかの外交プレイ = {
 AND = {
  いずれかの外交プレイに関与している = {this = c:CSA}
  いずれかの外交プレイに関与している = {this = c:USA}
  }
 }
NOT = {存在する = c:FSA}

NOT = {いずれかの利益団体 = {
  補正がある = 奴隷解放の遅延
  }
 }
has_variable = union_side_acw
即時効果奴隷禁止 = {
 スコープとして保存 = abolition_law
}
選択肢name = この努力によって我らは連合を救うのだ!
デフォルトの選択肢 = はい
制定する = 奴隷禁止

全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 奴隷禁止
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 奴隷解放の制定
期間 = 5年
  }
 }
name = 我々は従来の手段以外の方法による解放を拒否する。
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 奴隷禁止
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 奴隷解放の遅延
期間 = 5年
  }
 }

acw_wild_west_events(西部開拓時代)

IDwild_west.1
イベント名[SCOPEの州('bank_robbery_state')の名前]のならず者たち!
条件NOT = {補正がある = 銀行強盗}
いずれかの州 = {
 いずれかのPOP = {
  OR = {has_pop_culture = ディキシー
   has_pop_culture = ヤンキー
   }
  }
 州の人口<100000
 施設がある = 市街地
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {
   OR = {has_pop_culture = ディキシー
    has_pop_culture = ヤンキー
    }
   }
  州の人口<100000
  施設がある = 市街地
  }
 スコープとして保存 = bank_robbery_state
 }
選択肢name = 現地の保安管理処理を任せる。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 銀行強盗
 期間 = 5年
 multiplier = 2
 }
scope:bank_robbery_state = {
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 20
  }
 }
name = ピンカートンに依頼しよう。彼らなら乱暴なやり方を心得ている。
補正を追加 = {
 name = 銀行強盗
 期間 = 5年
 }
scope:bank_robbery_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  職業 = 労働者
  }
 }
name = 州兵の銃が無法者たちを制止するだろう。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 国家警備
  制度投資レベル = {
   制度 = 法執行機関
   値>=3
   }
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 銀行強盗
 期間 = 5年
 }
IDwild_west.2
イベント名機関車襲撃
条件いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 施設がある = 鉄道
 いずれかのPOP = {文化 = {特性がある = アメリカ先住民系統}
  }
 NOT = {
  補正がある = 鉄騎襲来
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  施設がある = 鉄道
  いずれかのPOP = {文化 = {特性がある = アメリカ先住民系統}
   }
  }
 ランダムなPOP = {条件 = {
   文化 = {特性がある = アメリカ先住民系統}
   }
  文化 = {スコープとして保存 = native_people_infringed}
  }
 スコープとして保存 = raided_railroad
 }
選択肢name = 軍隊を派遣だ!
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {name = フロンティア軍事支援
 multiplier = GDPの0.0075%
 期間 = 2.5年
 }
scope:raided_railroad = {
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 15
  }
 補正を追加 = {
  name = 鉄騎襲来
  期間 = 5年
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.25
  文化 = scope:native_people_infringed.culture
  }
 }
name = 我々には助ける余裕がない。

scope:raided_railroad = {
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 30
  }
 補正を追加 = {
  name = 鉄騎襲来
  期間 = 5年
  multiplier = 2
  }
 州の急進派を追加 = {
値 = 0.15
  文化 = scope:native_people_infringed.culture
  }
 }
name = [SCOPEの文化('native_people_infringed')の名前]のリーダーと対話して取引しよう。

トリガー = {
 法律がある = 多文化主義
 }
scope:raided_railroad = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 0.5
  文化 = scope:native_people_infringed.culture
  }
 }
IDwild_west.3
イベント名円陣のガンファイト
条件NOT = {
 補正がある = 法律を支持する
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  }
 スコープとして保存 = OK_corral_state
 }
選択肢name = 法執行官は法律だ。我々には法律を止めることなどできない。
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = 法律を支持する
 期間 = 2.5年
 }
scope:OK_corral_state = {
州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  }
 }
name = 高官を一時的に[SCOPEの州('OK_corral_state')の名前]から解任する。
scope:OK_corral_state.state_region = {
荒廃を追加 = 25
 }

参照元ゲームファイル

\events\american_civil_war  ※イベントを定義

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