各種データ/イベント

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canada_australia_events(カナダ・オーストラリア)

IDcan_aus.1
イベント名[SCOPEの国('canada_annex_scope')の名前]との連合
即時効果ランダムな隣接州 = {
 条件 = {
  所有者 = {
   AIである = はい
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   OR = {
    主要文化を持っている = イギリス系カナダ
    主要文化を持っている = フランス・カナダ
    }
   従属国である = はい
   NOT = {THIS = ROOT}
   最上位の宗主国 = {
    THIS = root.top_overlord
    }
   this.gdp<root.gdp
   }
  }
 所有者 = {スコープとして保存 = canada_annex_scope}
 }
最上位の宗主国 = {
 スコープとして保存 = canada_overlord_country
 支配者 = {
  スコープとして保存 = canada_overlord_ruler
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('canada_overlord_ruler')の主要な役割名]万歳!
デフォルトの選択肢 = はい
非表示効果 = {
 全ての州 = {
  条件 = {
   請求者 = scope:canada_annex_scope
   }
  州地域 = {
   請求権を除去 = scope:canada_annex_scope
   請求権を追加 = ROOT
   }
  }
 }
併合し編入する = scope:canada_annex_scope
IDcan_aus.2
イベント名[SCOPEの国('canada_scope_1')の名前]と[SCOPEの国('canada_scope_2')の名前]の統合
即時効果ランダムな従属国またはそれ以下 = {
 条件 = {
  OR = {
   主要文化を持っている = イギリス系カナダ
   主要文化を持っている = フランス・カナダ
   }
  rootとの関係>=関係閾値:友好
  AIである = はい
  }
 スコープとして保存 = canada_scope_1
 }
ランダムな従属国またはそれ以下 = {
 条件 = {
  OR = {
   主要文化を持っている = イギリス系カナダ
   主要文化を持っている = フランス・カナダ
   }
  rootとの関係>=関係閾値:友好
  AIである = はい
  NOT = {
   scope:canada_scope_1 = THIS
   }
  }
 スコープとして保存 = canada_scope_2
 }
選択肢name = [ROOTの国の支配者の主要な役割名]万歳!
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  scope:canada_scope_1.gdp>scope:canada_scope_2.gdp
  }
 非表示効果 = {
  全ての州 = {
   条件 = {
    請求者 = scope:canada_scope_2
    }
   州地域 = {
    請求権を除去 = scope:canada_scope_2
    請求権を追加 = scope:canada_scope_1
    }
   }
  }
 scope:canada_scope_1 = {
  併合し編入する = scope:canada_scope_2
  }
 }
else = {
 非表示効果 = {
  全ての州 = {
   条件 = {
    請求者 = scope:canada_scope_1
    }
   州地域 = {
    請求権を除去 = scope:canada_scope_1
    請求権を追加 = scope:canada_scope_2
    }
   }
  }
 scope:canada_scope_2 = {
  併合し編入する = scope:canada_scope_1
  }
 }
IDcan_aus.3
イベント名[SCOPEの国('canada_annex_scope')の名前]との連合
即時効果ランダムな隣接州 = {
 条件 = {
  所有者 = {
   AIである = はい
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   OR = {
    主要文化を持っている = オーストラリア
    主要文化を持っている = マオリ
    主要文化を持っている = アボリジニ
    }
   従属国である = はい
   NOT = {THIS = ROOT}
   最上位の宗主国 = {
    THIS = root.top_overlord
    }
   this.gdp<root.gdp
   }
  }
 所有者 = {スコープとして保存 = canada_annex_scope}
 }
最上位の宗主国 = {
 スコープとして保存 = canada_overlord_country
 支配者 = {
  スコープとして保存 = canada_overlord_ruler
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('canada_overlord_ruler')の主要な役割名]万歳!
デフォルトの選択肢 = はい
併合し編入する = scope:canada_annex_scope
IDcan_aus.4
イベント名[SCOPEの国('canada_scope_1')の名前]と[SCOPEの国('canada_scope_2')の名前]の統合
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = australia_overlord_ruler
 }
ランダムな従属国またはそれ以下 = {
 条件 = {
  OR = {
   主要文化を持っている = オーストラリア
   主要文化を持っている = マオリ
   主要文化を持っている = アボリジニ
   }
  rootとの関係>=関係閾値:友好
  AIである = はい
  }
 スコープとして保存 = canada_scope_1
 }
ランダムな従属国またはそれ以下 = {
 条件 = {
  OR = {
   主要文化を持っている = オーストラリア
   主要文化を持っている = マオリ
   主要文化を持っている = アボリジニ
   }
  rootとの関係>=関係閾値:友好
  NOT = {
   scope:canada_scope_1 = THIS
   }
  AIである = はい
  }
 スコープとして保存 = canada_scope_2
 }
選択肢name = [ROOTの国の支配者の主要な役割名]万歳!
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  scope:canada_scope_1.gdp>scope:canada_scope_2.gdp
  }
 scope:canada_scope_1 = {
  併合し編入する = scope:canada_scope_2
  }
 }
else = {
 scope:canada_scope_2 = {
  併合し編入する = scope:canada_scope_1
  }
 }
IDcan_aus.5
イベント名自治領カナダ
即時効果最上位の宗主国 = {
 スコープとして保存 = canada_overlord_country
 }
選択肢name = 真なる北の強さと自由を!
補正を追加 = {
 name = 自治領カナダ
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {従属国タイプ = 自治領}
  }
 従属国タイプの変更 = 自治領
 }
IDcan_aus.6
イベント名自治領カナダ
即時効果ランダムな従属国またはそれ以下 = {
 条件 = {
  OR = {
   主要文化を持っている = イギリス系カナダ
   主要文化を持っている = フランス・カナダ
   }
  いずれかの州 = {
   OR = {
    州地域 = オンタリオ
    州地域 = ニューブランズウィック
    州地域 = ケベック
    州地域 = ニューファンドランド
    州地域 = アルバータ
    州地域 = ブリティッシュコロンビア
    州地域 = サスカチュワン
    州地域 = マニトバ
    州地域 = ユーコン準州
    州地域 = ノースウェスト準州
    州地域 = ヌナブト
    }
   count>=9
   }
  }
 スコープとして保存 = canada_country
 }
選択肢name = 真なる北の強さと自由を!
補正を追加 = {
 name = 自治領カナダ
 期間 = 5年
 }
IDcan_aus.7
イベント名オーストラリア連邦
即時効果最上位の宗主国 = {
 スコープとして保存 = canada_overlord_country
 支配者 = {
  スコープとして保存 = canada_overlord_ruler
  }
 }
選択肢name = 進め、美しのオーストラリア!
補正を追加 = {
 name = オーストラリア連邦
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {従属国タイプ = 自治領}
  }
 従属国タイプの変更 = 自治領
 }
IDcan_aus.8
イベント名オーストラリア連邦
即時効果ランダムな従属国またはそれ以下 = {
 条件 = {
  OR = {
   主要文化を持っている = オーストラリア
   主要文化を持っている = マオリ
   }
  いずれかの州 = {
   OR = {
    州地域 = ニューサウスウェールズ
    州地域 = ヴィクトリア
    州地域 = タスマニア
    州地域 = クイーンズランド
    州地域 = 南オーストラリア
    州地域 = 西オーストラリア
    州地域 = ノーザンテリトリー
    州地域 = 北島
    州地域 = 南島
    }
   count>=7
   }
  }
 スコープとして保存 = canada_country
 支配者 = {
  スコープとして保存 = canada_country_ruler
  }
 }
選択肢name = 進め、美しのオーストラリア!
補正を追加 = {
 name = オーストラリア連邦
 期間 = 5年
 }

canal_events(運河)

IDcanal_events.1
イベント名シナイの土地を割譲する依頼
即時効果set_variable = {
 name = suez_canal_var
 }
ROOT = {
 スコープとして保存 = suez_scope
 }
選択肢name = 運河建設を申し出る。
デフォルトの選択肢 = はい
ランダム州 = {
 条件 = {
  州地域 = シナイ
  }
 所有者 = {
  イベント発生 = {id = canal_events.2}
  }
 }
IDcanal_events.2
イベント名海をまたぐ橋
即時効果スコープとして保存 = suez_owner_scope
選択肢name = 経費は負担しないが恩恵はすべて享受させてもらう。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 いずれかの国 = {
  has_variable = suez_canal_var
  }
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  has_variable = suez_canal_var
  }
 イベント発生 = {id = canal_events.3}
 }
補正を追加 = {
 name = スエズの売却
 期間 = 120
 }
name = 我々の土地は1インチとてくれてやるものか。
トリガー = {
 いずれかの国 = {
  has_variable = suez_canal_var
  }
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  has_variable = suez_canal_var
  }
 イベント発生 = {id = canal_events.4}
 }
custom_tooltip = これにより[SCOPEの国('suez_scope')の名前]がシナイにおける請求権を獲得し、将来的な紛争に繋がる可能性があります。
IDcanal_events.3
イベント名[SCOPEの国('suez_owner_scope')の名前]が取引に応じた
選択肢name = では造船を始めるか。
シナイ = {
 プロヴィンスの所有者に設定 = {
  国 = ROOT
  プロヴィンス = {xC01060}
  }
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:suez_owner_scope
 値 = 20
 }
補正を追加 = {
 name = スエズの購入
 期間 = 120
 }
IDcanal_events.4
イベント名[SCOPEの国('suez_owner_scope')の名前]が取引を拒否した
選択肢name = 今回は外交における我々の失態だ。
関係値の変化 = {
 国 = scope:suez_owner_scope
 値 = -20
 }
シナイ = {
 請求権を追加 = scope:suez_scope
 }
IDcanal_events.5
イベント名パナマの土地を割譲する依頼
即時効果set_variable = {
 name = panama_canal_var
 }
ROOT = {
 スコープとして保存 = panama_scope
 }
選択肢name = 運河建設を申し出る。
デフォルトの選択肢 = はい
ランダム州 = {
 条件 = {
  州地域 = パナマ
  }
 所有者 = {
  イベント発生 = {id = canal_events.6}
  }
 }
IDcanal_events.6
イベント名海洋を繋ぐ
即時効果ROOT = {
 スコープとして保存 = panama_owner_scope
 }
選択肢name = 経費は負担しないが恩恵はすべて享受させてもらう。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 いずれかの国 = {
  has_variable = panama_canal_var
  }
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  has_variable = panama_canal_var
  }
 イベント発生 = {id = canal_events.7}
 }
補正を追加 = {
 name = パナマの売却
 期間 = 120
 }
name = 我々の土地は1インチとてくれてやるものか。
トリガー = {
 いずれかの国 = {
  has_variable = panama_canal_var
  }
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  has_variable = panama_canal_var
  }
 イベント発生 = {id = canal_events.8}
 }
custom_tooltip = これにより[SCOPEの国('panama_scope')の名前]がパナマにおける請求権を獲得し、将来的な紛争に繋がる可能性があります。
IDcanal_events.7
イベント名[SCOPEの国('panama_owner_scope')の名前]が取引に応じた
選択肢name = では造船を始めるか。
パナマ = {
 プロヴィンスの所有者に設定 = {
  国 = ROOT
  プロヴィンス = {xD0EF40}}
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:panama_owner_scope
 値 = 20
 }
補正を追加 = {
 name = パナマの購入
 期間 = 120
 }
IDcanal_events.8
イベント名[SCOPEの国('panama_owner_scope')の名前]が取引を拒否した
選択肢name = 今回は外交における我々の失態だ。
関係値の変化 = {
 国 = scope:panama_owner_scope
 値 = -20
 }
パナマ = {
 請求権を追加 = scope:panama_scope
 }
IDcanal_events.100
イベント名スエズ地峡の調査
即時効果set_variable = スエズ地峡の調査済み
シナイ = {
 スコープとして保存 = suez_state
 ランダムな州 = {
  所有者 = {
   スコープとして保存 = suez_owner
   }
  }
 }
選択肢name = 適切な提案をしよう。
トリガー = {
 NOT = {いずれかの州 = {州地域 = シナイ}
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい
ジャーナルを追加 = {
 type = スエズ運河の建設
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:suez_owner
 値 = 10
 }
set_variable = シナイの土地を取得する
custom_tooltip = 「シナイの土地を取得する」のディシジョンが実行できます
custom_tooltip = シナイにスエズ運河の建設が可能になります
name = 強制は説得の最もシンプルな形だ。
トリガー = {
 NOT = {いずれかの州 = {州地域 = シナイ}
  }
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = スエズ運河の建設
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:suez_owner
 値 = -20
 }
scope:suez_state = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
set_variable = シナイの土地を取得する
custom_tooltip = 「シナイの土地を取得する」のディシジョンが実行できます
custom_tooltip = シナイにスエズ運河の建設が可能になります
name = 運河を建てるぞ!
トリガー = {
 いずれかの州 = {州地域 = シナイ}
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = スエズ運河の建設
 }
custom_tooltip = シナイにスエズ運河の建設が可能になります
IDcanal_events.101
イベント名パナマ地峡の調査
即時効果set_variable = panama_survey_complete
パナマ = {
 スコープとして保存 = panama_state
 ランダムな州 = {
  所有者 = {
   スコープとして保存 = panama_owner
   }
  }
 }
選択肢name = 適切な提案をしよう。
トリガー = {
 NOT = {いずれかの州 = {州地域 = パナマ}
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい
ジャーナルを追加 = {
 type = パナマ運河の建設
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:panama_owner
 値 = 10
 }
set_variable = パナマの土地を取得する
custom_tooltip = 「パナマの土地を取得する」のディシジョンが実行できます
custom_tooltip = パナマにパナマ運河の建設が可能になります
name = 強制は説得の最もシンプルな形だ。
トリガー = {
 NOT = {いずれかの州 = {州地域 = パナマ}
  }
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = パナマ運河の建設
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:panama_owner
 値 = -20
 }
scope:panama_state = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
set_variable = パナマの土地を取得する
custom_tooltip = 「パナマの土地を取得する」のディシジョンが実行できます
custom_tooltip = パナマにパナマ運河の建設が可能になります
name = 運河を建てるぞ!
トリガー = {
 いずれかの州 = {州地域 = パナマ}
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = パナマ運河の建設
 }
custom_tooltip = パナマにパナマ運河の建設が可能になります

central_america_events(中央アメリカ)

IDcentral_america.1
イベント名central_america.1.t
即時効果スコープとして保存 = formation_country
中央アメリカ = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_one_culture
 }
選択肢name = central_america.1.a
補正を追加 = {
 name = unification_prestige
 期間 = 20年
 }
体制派を追加 = {
 値 = 0.1
 }
IDcentral_america.2
イベント名中央アメリカの解散劇
即時効果首都 = {
 スコープとして保存 = capital_scope
 }

if = {
 条件 = {
  存在する = STATE_GUATEMALA.region_state:UCA
  STATE_GUATEMALA.region_state:UCA = {
   首都である = いいえ
   }
  }
 国を生成 = {
  tag = GUA
  origin = this
  州 = STATE_GUATEMALA.region_state:UCA
  生成時に発動 = {
   set_variable = ca_secession_country
   }
  }
 GUA = {スコープとして保存 = scope_GAU}
 



}

if = {
 条件 = {
  NOT = {存在する = ALT}
  存在する = STATE_CHIAPAS.region_state:UCA
  STATE_CHIAPAS.region_state:UCA = {
   首都である = いいえ
   }
  }
 国を生成 = {
  tag = ALT
  origin = this
  州 = STATE_CHIAPAS.region_state:UCA
  生成時に発動 = {
   set_variable = ca_secession_country
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = STATE_HONDURAS.region_state:UCA
  STATE_HONDURAS.region_state:UCA = {
   首都である = いいえ
   }
  }
 国を生成 = {
  tag = HON
  origin = this
  州 = STATE_HONDURAS.region_state:UCA
  生成時に発動 = {
   set_variable = ca_secession_country
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = STATE_COSTA_RICA.region_state:UCA
  STATE_COSTA_RICA.region_state:UCA = {
   首都である = いいえ
   }
  }
 国を生成 = {
  tag = COS
  origin = this
  州 = STATE_COSTA_RICA.region_state:UCA
  生成時に発動 = {
   set_variable = ca_secession_country
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = STATE_SAN_SALVADOR.region_state:UCA
  STATE_SAN_SALVADOR.region_state:UCA = {
   首都である = いいえ
   }
  }
 国を生成 = {
  tag = ELS
  origin = this
  州 = STATE_SAN_SALVADOR.region_state:UCA
  生成時に発動 = {
   set_variable = ca_secession_country
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = STATE_NICARAGUA.region_state:UCA
  STATE_NICARAGUA.region_state:UCA = {
   首都である = いいえ
   }
  }
 国を生成 = {
  tag = NIC
  origin = this
  州 = STATE_NICARAGUA.region_state:UCA
  生成時に発動 = {
   set_variable = ca_secession_country
   }
  }
 }
選択肢name = 運命を受け入れるしかない。
デフォルトの選択肢 = はい

if = {
 条件 = {
  NOT = {存在する = NIC}
  首都 = {
   州地域 = ニカラグア
   }
  }
 国タグの変更 = NIC
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {存在する = ELS}
  首都 = {
   州地域 = サンサルバドル
   }
  }
 国タグの変更 = ELS
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {存在する = COS}
  首都 = {
   州地域 = コスタリカ
   }
  }
 国タグの変更 = COS
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {存在する = HON}
  首都 = {
   州地域 = ホンジュラス
   }
  }
 国タグの変更 = HON
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {存在する = GUA}
  首都 = {
   州地域 = グアテマラ
   }
  }
 国タグの変更 = GUA
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {存在する = ALT}
  首都 = {
   州地域 = チアパス
   }
  }
 国タグの変更 = ALT
 }
首都 = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 0.5
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  has_variable = ca_secession_country
  }
 関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = 20
  }
 首都 = {
  州地域 = {
   荒廃を追加 = 15
   }
  州の体制派を追加 = {
   値 = 0.5
   }
  }
 }
name = そう簡単に連合を破棄するわけにはいかない。
ジャーナルを追加 = {type = je_reunify_central_america}
首都 = {
州の体制派を追加 = {
  値 = 0.5
  }
 }

if = {
 条件 = {
  NOT = {存在する = NIC}
  首都 = {
   州地域 = ニカラグア
   }
  }
 国タグの変更 = NIC
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {存在する = ELS}
  首都 = {
   州地域 = サンサルバドル
   }
  }
 国タグの変更 = ELS
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {存在する = COS}
  首都 = {
   州地域 = コスタリカ
   }
  }
 国タグの変更 = COS
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {存在する = HON}
  首都 = {
   州地域 = ホンジュラス
   }
  }
 国タグの変更 = HON
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {存在する = GUA}
  首都 = {
   州地域 = グアテマラ
   }
  }
 国タグの変更 = GUA
 }

全ての国 = {
 条件 = {
  has_variable = ca_secession_country
  }
 首都 = {
  州地域 = {
   請求権を追加 = ROOT
   荒廃を追加 = 25
   }
  州の体制派を追加 = {
   値 = 0.5
   }
  }
 関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = -50
  }
 }
IDcentral_america.3
イベント名[SCOPEの国('secession_country')の名前]の分離
条件いずれかの州 = {
 首都である = いいえ
 OR = {
  州地域 = グアテマラ
  州地域 = ホンジュラス
  州地域 = コスタリカ
  州地域 = サンサルバドル
  州地域 = ニカラグア
  }
 社会不安>0.2
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  OR = {
   州地域 = グアテマラ
   州地域 = ホンジュラス
   州地域 = コスタリカ
   州地域 = サンサルバドル
   州地域 = ニカラグア
   }
  社会不安>0.2
  }
 スコープとして保存 = secession_state
 }
if = {
 条件 = {
  scope:secession_state = {
   州地域 = グアテマラ
   }
  }
 国を生成 = {
  tag = GUA
  origin = this
  州 = scope:secession_state
  }
 GUA = {
  スコープとして保存 = secession_country
  首都 = {
   スコープとして保存 = secession_capital
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  scope:secession_state = {
   州地域 = ホンジュラス
   }
  }
 国を生成 = {
  tag = HON
  origin = this
  州 = scope:secession_state
  }
 HON = {
  スコープとして保存 = secession_country
  首都 = {
   スコープとして保存 = secession_capital
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  scope:secession_state = {
   州地域 = コスタリカ
   }
  }
 国を生成 = {
  tag = COS
  origin = this
  州 = scope:secession_state
  }
 COS = {
  スコープとして保存 = secession_country
  首都 = {
   スコープとして保存 = secession_capital
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  scope:secession_state = {
   州地域 = サンサルバドル
   }
  }
 国を生成 = {
  tag = ELS
  origin = this
  州 = scope:secession_state
  }
 ELS = {
  スコープとして保存 = secession_country
  首都 = {
   スコープとして保存 = secession_capital
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  scope:secession_state = {
   州地域 = ニカラグア
   }
  }
 国を生成 = {
  tag = NIC
  origin = this
  州 = scope:secession_state
  }
 NIC = {
  スコープとして保存 = secession_country
  首都 = {
   スコープとして保存 = secession_capital
   }
  }
 }
選択肢name = 独立させてやろう
デフォルトの選択肢 = はい
急進派を追加 = {
 値 = 10%
 }
scope:secession_country = {
 関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = 20
  }
 首都 = {
  州地域 = {
   荒廃を追加 = 15
   }
  州の体制派を追加 = {
   値 = 0.5
   }
  }
 }
name = この裏切りを後悔するだろう。
scope:secession_capital = {
 州地域 = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 10%
 }
scope:secession_country = {
 関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = -50
  }
 首都 = {
  州地域 = {
   荒廃を追加 = 25
   }
  州の体制派を追加 = {
   値 = 0.5
   }
  }
 }

character_events(人物)

IDcharacter_events.100
イベント名
非表示イベントはい
条件いずれかの利益団体 = {
 NOT = {has_variable = memento_mori}
 指導者 = {
  支配者である = いいえ
  多忙である = いいえ
  史実である = いいえ
  NOT = {has_variable = memento_mori_immunity}
  }
 }
即時効果
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  NOT = {has_variable = memento_mori}
  指導者 = {
   支配者である = いいえ
   多忙である = いいえ
   史実である = いいえ
   NOT = {has_variable = memento_mori_immunity}
   }
  }
 スコープとして保存 = memento_mori_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = memento_mori_leader
  }
 set_variable = {
  name = memento_mori
  年数 = 10
  }
 }
scope:memento_mori_leader = {
 kill_character = {
  非表示 = はい
  }
 }
通知を表示 = 利益団体のリーダーが死亡

if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 扇動者
   史実である = いいえ
   NOT = {has_variable = memento_mori_immunity}
   }
  NOT = {has_variable = agitator_kill_var}
  }
 以下のリストからランダムに発動 = {
  1 = {
   ランダムな人物 = {
    条件 = {
     役割がある = 扇動者
     史実である = いいえ
     NOT = {has_variable = memento_mori_immunity}
     }
    kill_character = はい
    }
   set_variable = {
    name = agitator_kill_var
    年数 = 5
    }
   }
  4 = {}
  }
 }
IDcharacter_events.1
イベント名
非表示イベントはい
即時効果remove_trait = 負傷
IDcharacter_events.2
イベント名知識の寄付
条件研究済 = 学術機関
実業家 = {
 非主流派である = いいえ
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 市街地
 NOT = {
  施設がある = 大学
  }
 }
即時効果実業家 = {
 指導者 = {スコープとして保存 = university_benefactor
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  施設がある = 市街地
  NOT = {
   施設がある = 大学
   }
  }
 スコープとして保存 = university_state
 }
選択肢デフォルトの選択肢 = はい
name = 素晴らしいアイデアだ。
scope:university_state = {
 create_building={
 building="building_university"
 level=1
 reserves=1
 }
scope:university_benefactor.interest_group = {
 補正を追加 = {
  name = 大学を建設する
  期間 = 5年
  }
 }
name = いいや。彼らに教壇を与えるわけにはいかない。
scope:university_benefactor.interest_group = {
 補正を追加 = {
  name = 大学の建設から締め出された
  期間 = 5年
  }
 }
IDcharacter_events.3
イベント名決闘
条件NOT = {has_variable = duels_banned}
いずれかの人物 = {
 多忙である = いいえ
 支配者である = いいえ
 NOT = {
  特性がある = 懐疑的
  }
 年齢>=18
 count>=2
 }
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  多忙である = いいえ
  支配者である = いいえ
  NOT = {
   特性がある = 懐疑的
   }
  年齢>=18
  }
 スコープとして保存 = duel_participant_1
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  多忙である = いいえ
  支配者である = いいえ
  NOT = {this = scope:duel_participant_1}
  NOT = {
   特性がある = 懐疑的
   }
  年齢>=18
  }
 スコープとして保存 = duel_participant_2
 }
選択肢
name = 止めるべきだ。
scope:duel_participant_1 = {
 補正を追加 = {
  name = 色褪せた栄誉
期間 = 5年
  }
 }
scope:duel_participant_2 = {
 補正を追加 = {
  name = 色褪せた栄誉
期間 = 5年
  }
 }
name = 決闘を禁止すべきだ。
custom_tooltip = 国内での決闘は禁止されるだろう。
set_variable = duels_banned
if = {
 条件 = {
  地主 = {
   OR = {
    強力である = はい
    政府内である = はい
    }
   }
  }
 地主 = {
  補正を追加 = {
   name = 決闘が禁止されることを承認していない。
   期間 = 5年
   }
  }
 }
else = {
 軍部 = {
  補正を追加 = {
   name = 決闘が禁止されることを承認していない。
   期間 = 5年
   }
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 決闘が禁止されることを承認している。
  期間 = 5年
  }
 }
IDcharacter_events.4
イベント名敬虔な信者の醜聞
条件いずれかの人物 = {
 役割がある = 政治家
 年齢>18
 多忙である = いいえ
 利益団体 = {
  非主流派である = いいえ
  利益団体のタイプ = 信者
  }
 }
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 政治家
  年齢>18
  多忙である = いいえ
  利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   利益団体のタイプ = 信者
   
   }
  }
 スコープとして保存 = devout_scandal
 }
選択肢デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 信者 = {
  政府内である = はい
  }
 }
name = [SCOPEの人物('devout_scandal')の三人称(彼/彼女)を]に辞任を強要する。
custom_tooltip = [SCOPEの人物('devout_scandal')のフルネーム]は、不名誉な辞職をした。
非表示効果 = {
 scope:devout_scandal = {
  kill_character = はい
  }
 }
name = [SCOPEの人物('devout_scandal')の三人称(彼/彼女)]の悪行を人々に知らせるべきでしょう。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 信者 = {
  政府内である = いいえ
  }
 }
scope:devout_scandal = {
 補正を追加 = {
  name = 醜聞がばれた敬虔な信者
  期間 = 5年
  multiplier = 2
  }
 }
name = 無視しろ。
scope:devout_scandal = {
 補正を追加 = {
  name = 醜聞がばれた敬虔な信者
  期間 = 5年
  }
 }
IDcharacter_events.5
イベント名[SCOPEの人物('statue_ruler')の主要な役割名]の記念碑
条件法律がある = 君主制
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 市街地
 NOT = {has_variable = ruler_statue_var}
 }
NOT = {has_variable = ruler_statue_cooldown}
NOT = {
 支配者 = {
  特性がある = 子ども
  }
 }
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = statue_ruler
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  施設がある = 市街地
  NOT = {has_variable = ruler_statue_var}
  }
 スコープとして保存 = statue_state
 }
set_variable = {
 name = ruler_statue_cooldown
 期間 = 20年
}
選択肢name = [SCOPEの人物('statue_ruler')の主要な役割名]にふさわしい記念碑。
補正を追加 = {
 name = 君主の像
期間 = 5年
 }
scope:statue_state = {
 set_variable = {
  name = ruler_statue_var
  期間 = 5年
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  }
 set_variable = {
  name = fireworks_variable
  値 = はい
  日数 = 5
  }
 }
if = {
 条件 = {
  FRA ?= this
  ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
  }
 fra_favor_ruler_dynasty = はい
 }
デフォルトの選択肢 = はい
name = 誰もが[SCOPEの人物('statue_ruler')の主要な役割名]を思い出したいわけではないのかもしれない。
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 君主制
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 君主像が建立されないことを承認していない。
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  FRA ?= this
  ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
  }
 fra_disfavor_ruler_dynasty = はい
 }
IDcharacter_events.6
イベント名歴代の像
条件NOT = {
 法律がある = 君主制
 }
いずれかの州 = {
 has_variable = ruler_statue_var
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = ruler_statue_var
  }
 スコープとして保存 = statue_state
 }
選択肢name = 旧世界の象徴を引き倒せ。
scope:statue_state = {
 remove_variable = ruler_statue_var
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 君主制
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 君主像の撤去を承認している。
  期間 = 5年
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい
name = 歴史を忘れないことが重要だ。
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 君主制
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 君主像が撤去されないことを承認している。
  期間 = 5年
  }
 }
name = 見張れるように[ROOTの国の首都の中心都市名]に移動させよう。
トリガー = {
 scope:statue_state = {NOT = {this = root.capital}
  }
 いずれかの州 = {
  NOT = {has_variable = ruler_statue_var}
  }
 }
scope:statue_state = {
 remove_variable = ruler_statue_var
 州の体制派を追加 = {
  値 = 2%
  }
 }
首都 = {
 set_variable = {
  name = ruler_statue_var
  期間 = 5年
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  }
 }

cholera(コレラ)

IDcholera.1
イベント名コレラに関するコミュニケーションの流儀
条件NOT = {has_variable = john_snow}
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 インフラ<=0
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >10
  }
 }
OR = {
 AND = {
  研究済 = 都市計画
  NOT = {研究済 = 近代下水道}
  }
 AND = {
  研究済 = 医学学位
  NOT = {研究済 = 製薬}
  }
 }
即時効果set_variable = john_snow
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  インフラ<=5
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >10
   }
  }
 スコープとして保存 = cholera_state
 }
選択肢name = 街中に汚物を持ち込まないよう努めなければ。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 研究済 = 都市計画
 NOT = {研究済 = 近代下水道}
 }
技術の進捗を追加 = {
 進捗 = 3500
 技術 = 近代下水道
 }
scope:cholera_state = {
 補正を追加 = {
  name = コレラの感染爆発
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 疫学は将来有望な分野だ。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 研究済 = 医学学位
 NOT = {研究済 = 製薬}
 }
技術の進捗を追加 = {
 進捗 = 3500
 技術 = 製薬
 }
scope:cholera_state = {
 補正を追加 = {
  name = コレラの感染爆発
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = ジョン・スノウは何もわかっていない。
トリガー = {
 存在する = GBR
 THIS = GBR
 知識人 = {
  非主流派である = いいえ
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 過小評価された疫学研究
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:cholera_state = {
 補正を追加 = {
  name = コレラの感染爆発
  期間 = 2.5年
  }
 }

civil_war_events(内戦)

IDcivil_war_events.1
イベント名勝者の対立
選択肢name = 国の併合
デフォルトの選択肢 = はい
併合する = scope:target
ai_chance = {
 基本 = 100
 }
name = 放っておく
ai_chance = {
 基本 = 0
 }

colonial_administration_events(植民地統治)

IDcolonial_administration_events.1
イベント名行政の本質
即時効果ランダムな従属国またはそれ以下 = {
 条件 = {
  has_variable = newly_formed_colonial_nation_var
  }
 スコープとして保存 = newly_formed_colonial_nation_scope
 首都 = {
  スコープとして保存 = newly_formed_colonial_nation_capital_scope
  region = {
   スコープとして保存 = newly_formed_colonial_nation_region_scope
   }
  }
 }
ランダムなPOP = {
 条件 = {
  国教を持っている = はい
  }
 スコープとして保存 = majority_religion
 }
選択肢name = これは、公認の[SCOPEの国('newly_formed_colonial_nation_scope')]企業によって管理されます。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの国('newly_formed_colonial_nation_scope')] [のコンセプト('concept_law', '$concept_laws$')]は、 商業 と 民間企業を中心に調整されます。
 scope:newly_formed_colonial_nation_scope = {
  set_variable = african_chartered_company_var
  制定する = 大統領共和制
  制定する = 寡頭制
  制定する = 国民至上
  制定する = レッセフェール
  制定する = 植民地搾取
  制定する = 学校なし
  制定する = 医療制度なし
  制定する = 検閲
  制定する = 労働基本権の無保障
  制定する = 児童労働許可
  制定する = 社会保障なし
  制定する = 移住規制
  }
 }
scope:newly_formed_colonial_nation_scope = {
 戦略を設定 = 植民地出の採取
 補正を追加 = {
  name = 植民地企業
  期間 = 20年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   法律への支持 = {
    法律 = レッセフェール
    値>中立
    }
   法律への支持 = {
    法律 = 自由貿易
    値>中立
    }
   法律への支持 = {
    法律 = 干渉主義
    値>中立
    }
   }
  非主流派である = いいえ
  }
 補正を追加 = {
  name = 植民地の起業家精神
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEのPOP('majority_religion')の宗教の名前]任務は、その地域の民衆を高揚させます。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 国教
  法律がある = 良心の自由
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの国('newly_formed_colonial_nation_scope')] [のコンセプト('concept_law', '$concept_laws$')]は、 改宗 と 教育を中心に調整されます。
 scope:newly_formed_colonial_nation_scope = {
  制定する = 大統領共和制
  制定する = 寡頭制
  制定する = 国民至上
  制定する = 農本主義
  制定する = 植民地搾取
  制定する = 国教
  制定する = 宗教学校
  制定する = 医療制度なし
  制定する = 検閲
  制定する = 労働基本権の無保障
  制定する = 児童労働許可
  制定する = 社会保障なし
  制定する = 移住規制
  }
 }
scope:newly_formed_colonial_nation_scope = {
 戦略を設定 = 植民地出の採取
 補正を追加 = {
  name = 宗教伝道所
  期間 = 20年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   法律への支持 = {
    法律 = 国教
    値>中立
    }
   法律への支持 = {
    法律 = 宗教学校
    値>中立
    }
   }
  非主流派である = いいえ
  }
 補正を追加 = {
  name = 教化ミッション
  期間 = 5年
  }
 }
name = 暗黒のアフリカに、新たな[SCOPEのRootの国の名前]が出現します。
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの国('newly_formed_colonial_nation_scope')] [のコンセプト('concept_law', '$concept_laws$')]は、 入国移民 と 植民地開拓を中心に調整されます。
 scope:newly_formed_colonial_nation_scope = {
  制定する = 大統領共和制
  制定する = 寡頭制
  制定する = 国民至上
  制定する = 農本主義
  制定する = 植民地再定住
  制定する = 学校なし
  制定する = 医療制度なし
  制定する = 検閲
  制定する = 労働基本権の無保障
  制定する = 児童労働許可
  制定する = 社会保障なし
  制定する = 移住規制
  }
 }
scope:newly_formed_colonial_nation_scope = {
 戦略を設定 = 植民地出の採取
 補正を追加 = {
  name = 植民地開拓運動
  期間 = 20年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 植民地再定住
   値>中立
   }
  非主流派である = いいえ
  }
 補正を追加 = {
  name = プルス・ウルトラ
  期間 = 5年
  }
 }
highlighted_option = はい
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 労働基本権の無保障
  NOT = {
   法律がある = 奴隷禁止
   }
  支配者 = {
   OR = {
    特性がある = 残虐
    特性がある = 偏屈
    }
   }
  }
 }
name = 鞭が鳴らされ、植民地が提供されます。
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの国('newly_formed_colonial_nation_scope')] [のコンセプト('concept_law', '$concept_laws$')]は、 奴隷労働 と 無慈悲な搾取を中心に調整されます。
 scope:newly_formed_colonial_nation_scope = {
  制定する = 大統領共和制
  制定する = 専制政治
  制定する = 国民至上
  制定する = 農本主義
  制定する = 植民地搾取
  制定する = 学校なし
  制定する = 医療制度なし
  制定する = 異議の禁止
  制定する = 労働基本権の無保障
  制定する = 児童労働許可
  制定する = 社会保障なし
  制定する = 移住規制
  制定する = 奴隷貿易
  }
 }
scope:newly_formed_colonial_nation_scope = {
 戦略を設定 = 植民地出の採取
 補正を追加 = {
  name = いかなる犠牲も払う採取
  期間 = 20年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   法律への支持 = {
    法律 = 労働基本権の無保障
    値>中立
    }
   法律への支持 = {
    法律 = 遺産奴隷制
    値>中立
    }
   法律への支持 = {
    法律 = 職業軍人
    値>中立
    }
   }
  非主流派である = いいえ
  }
 補正を追加 = {
  name = 無制限の利益
  期間 = 5年
  }
 }
IDcolonial_administration_events.2
イベント名切断された手足
条件従属国である = いいえ
NOT = {
 has_variable = colonial_collapse_var
 }
OR = {
 has_variable = senegal_subject_var
 has_variable = niger_subject_var
 has_variable = ethiopia_subject_var
 has_variable = zanj_subject_var
 has_variable = southern_africa_subject_var
 has_variable = congo_subject_var
 }
即時効果set_variable = colonial_collapse_var
選択肢name = 手段が足りていない可能性があるので、[SCOPEのRootの国GetCustom('GetDivinity')]が[ROOTの国の名前]を保存できるようにします。
デフォルトの選択肢 = はい
全ての文化 = {
 条件 = {
  文化は国内で差別されている = root
  }
 prev = {
  急進派を追加 = {
   文化 = prev
   値 = 0.8
   }
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 支配者がいない植民地
 期間 = 10年
 }

commander_events(司令官)

IDcommander_events.2
イベント名遊んでばかりで仕事をしない
条件いずれかの人物 = {
 役割がある = 将軍
 多忙である = いいえ
 支配者である = いいえ
 OR = {
  特性がある = アルコール依存
  特性がある = アヘン中毒
  特性がある = コカイン中毒
  }
 }
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 将軍
  多忙である = いいえ
  支配者である = いいえ
  OR = {
   特性がある = アルコール依存
   特性がある = アヘン中毒
   特性がある = コカイン中毒
   }
  }
 スコープとして保存 = commander_with_addiction
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('commander_with_addiction')の三人称(彼/彼女)を]を解雇だ。
custom_tooltip = [SCOPEの人物('commander_with_addiction')の主要な役割名] [SCOPEの人物('commander_with_addiction')のフルネーム]は解雇されました
非表示効果 = {
 scope:commander_with_addiction = {
  kill_character = はい
  }
 }
name = [SCOPEの人物('commander_with_addiction')の三人称(彼/彼女)ウー]は貴重過ぎる人材だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:commander_with_addiction = {
 補正を追加 = {
  name = 仕事に影響する依存症
  期間 = 5年
  }
 }
IDcommander_events.4
イベント名将軍の抗議
条件いずれかの人物 = {
 or = {
  役割がある = 将軍
  役割がある = 提督
  }
 支配者である = いいえ
 多忙である = いいえ
 OR = {
  特性がある = アルコール依存
  特性がある = アヘン中毒
  特性がある = コカイン中毒
  }
 OR = {
  特性がある = 縦深防御スペシャリスト
  特性がある = エキスパート砲撃司令官
  特性がある = エキスパート海軍司令官
  特性がある = エキスパート輸送船団襲撃部隊
  特性がある = セレブ司令官
  }
 }
いずれかの人物 = {
 or = {
  役割がある = 将軍
  役割がある = 提督
  }
 支配者である = いいえ
 多忙である = いいえ
 NOT = {
  特性がある = アルコール依存
  特性がある = アヘン中毒
  特性がある = コカイン中毒
  }
 }
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  or = {
   役割がある = 将軍
   役割がある = 提督
   }
  支配者である = いいえ
  多忙である = いいえ
  NOT = {
   特性がある = アルコール依存
   特性がある = アヘン中毒
   特性がある = コカイン中毒
   }
  }
 スコープとして保存 = arguing_commander_one
 利益団体 = {スコープとして保存 = arguing_commander_one_IG
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  or = {
   役割がある = 将軍
   役割がある = 提督
   }
  支配者である = いいえ
  多忙である = いいえ
  OR = {
   特性がある = アルコール依存
   特性がある = アヘン中毒
   特性がある = コカイン中毒
   }
  OR = {
   特性がある = 縦深防御スペシャリスト
   特性がある = エキスパート砲撃司令官
   特性がある = エキスパート海軍司令官
   特性がある = エキスパート輸送船団襲撃部隊
   特性がある = セレブ司令官
   }
  NOT = {this = scope:arguing_commander_one}
  }
 スコープとして保存 = arguing_commander_two
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('arguing_commander_two')のフルネーム]解雇することはできない。
scope:arguing_commander_one_IG = {
 補正を追加 = {
  name = 司令官維持
  期間 = 2.5年
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい
name = [SCOPEの人物('arguing_commander_two')のフルネーム]を解雇しよう!
custom_tooltip = [SCOPEの人物('arguing_commander_two')のフルネーム]が解雇されました。
非表示効果 = {
 scope:arguing_commander_two = {
  kill_character = はい
  }
 }
scope:arguing_commander_one = {
 補正を追加 = {
  name = 司令官解雇
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDcommander_events.5
イベント名進歩の戦争
条件いずれかの人物 = {
 役割がある = 将軍
 特性がある = 几帳面
 }
研究済 = 連発銃
NOT = {研究済 = handcranked_machine_gun}
 }
NOT = {研究済 = bolt_action_rifles}
 }
OR = {
 研究可能 = 手動クランク式機関銃
 研究可能 = ボルトアクションライフル
 }
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 将軍
  特性がある = 几帳面
  }
 スコープとして保存 = commander_invention
 }
選択肢name = 火力に集中する。
デフォルトの選択肢 = はい
技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150
 技術 = 手動クランク式機関銃
 }
name = 精度に集中する。
技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000
 技術 = ボルトアクションライフル
 }
IDcommander_events.6
イベント名将軍が誤射した大砲
条件NOT = {has_variable = psychological_warfare_var}
いずれかの人物 = {
 多忙である = いいえ
 役割がある = 将軍
 OR = {
  特性がある = 空想的
  特性がある = 傲慢
  特性がある = 偏屈
  特性がある = 無鉄砲
  特性がある = 野心的
  特性がある = 横柄
  特性がある = カリスマ的
  特性がある = 快楽主義者
  特性がある = 頑固
  }
 NOR = {
  特性がある = 几帳面
  特性がある = 懐疑的
  特性がある = 敬虔
  }
 }
いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 指導者 = {
  NOT = {特性がある = 梅毒}
  女性である = いいえ
  }
 }
即時効果set_variable = psychological_warfare_var
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 将軍
  多忙である = いいえ
  OR = {
   特性がある = 空想的
   特性がある = 傲慢
   特性がある = 偏屈
   特性がある = 無鉄砲
   特性がある = 野心的
   特性がある = 横柄
   特性がある = カリスマ的
   特性がある = 快楽主義者
   特性がある = 頑固
   }
  NOR = {
   特性がある = 几帳面
   特性がある = 懐疑的
   特性がある = 敬虔
   }
  }
 set_variable = seducer_commander_var
 スコープとして保存 = seducer_commander
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = いいえ
  指導者 = {
   NOT = {特性がある = 梅毒
    has_variable = seducer_commander_var
    }
   女性である = いいえ
   }
  }
 スコープとして保存 = cheated_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = cheated_leader
  }
 }
選択肢name = 我々には依然として将軍が必要であるし、これは彼らの個人的な事案だ。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = [SCOPEの人物('cheated_leader')のフルネーム]は座る便器を間違えた。そういうことにしておこう。
scope:cheated_leader = {
 特性を追加 = 梅毒
 if = {
  条件 = {
   NOT = {特性がある = アルコール依存}
   }
  以下のリストからランダムに発動 = {
   10 = {特性を追加 = アルコール依存}
   90 = {}
   }
  }
 }
scope:seducer_commander = {
 if = {
  条件 = {NOT = {特性がある = 梅毒}
   }
  特性を追加 = 梅毒
  }
 remove_variable = seducer_commander_var
 }
scope:cheated_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 隠蔽された情事
期間 = 5年
  }
 }
name = このような[SCOPEの人物('seducer_commander')の性別(男/女)]を信用するわけにはいかない。
custom_tooltip = [SCOPEの人物('seducer_commander')のフルネーム]は辞任するでしょう。
非表示効果 = {
 scope:seducer_commander = {
  kill_character = はい
  remove_variable = seducer_commander_var
  }
 }
scope:cheated_leader = {
 特性を追加 = 梅毒
 }
scope:cheated_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 誠実さが称賛された
期間 = 5年
  }
 }
name = 問題は彼ら自身で解決するべきである。
トリガー = {
scope:cheated_leader = {
  特性がある = 無鉄砲
  }
 }
scope:cheated_leader = {
 特性を追加 = 梅毒
 補正を追加 = {
  name = 司令官を殴った
期間 = 5年
  }
 }
scope:seducer_commander = {
 補正を追加 = {
  name = 殴られた
期間 = 5年
  }
 remove_variable = seducer_commander_var
 if = {
  条件 = {NOT = {特性がある = 梅毒}
   }
  特性を追加 = 梅毒
  }
 }

communism(共産主義)

IDcommunism.1
イベント名世界を勝ち取る
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 評議会共和制
   値>中立
   }
  }
 set_variable = communist_ig_var
 スコープとして保存 = unions
 指導者 = {
  スコープとして保存 = union_leader
  }
 }
set_variable = {
 name = je_communism_2_var
 値 = 0
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = 人民の革命
 }
選択肢name = 労働に対してより高い賃金を提示する。
トリガー = {
 NOT = {法律がある = 賃金助成}
 NOT = {法律がある = 老齢年金}
 }
制定する = 賃金助成
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   has_variable = communist_ig_var
   }
  }
 custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は必ず、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択します。
他の利益集団は、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択する可能性がはるかに高いです。
 }
name = 最後の奴隷商人どもをひと思いに楽にしてやる。
トリガー = {
 NOT = {法律がある = 奴隷禁止}
 }
制定する = 奴隷禁止
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   has_variable = communist_ig_var
   }
  }
 custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は必ず、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択します。
他の利益集団は、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択する可能性がはるかに高いです。
 }
name = 労働者により良い条件を保証する。
トリガー = {
 NOT = {法律がある = 規制機関}
 NOT = {法律がある = 労働者の保護}
 }
制定する = 規制機関
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   has_variable = communist_ig_var
   }
  }
 custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は必ず、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択します。
他の利益集団は、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択する可能性がはるかに高いです。
 }
name = 我々は降伏などしない!
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   has_variable = communist_ig_var
   }
  }
 custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は必ず、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択します。
他の利益集団は、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択する可能性がはるかに高いです。
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  指導者 = {
   OR = {
    イデオロギーがある = 前衛主義者
    イデオロギーがある = 共産主義者
    イデオロギーがある = 無政府主義者
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 厳しい逆境
  期間 = 5年
  }
 }
体制派を追加 = {
 値 = 5%
 階級 = rich
 }
IDcommunism.2
イベント名労働者共和国
即時効果労働組合 = {
 スコープとして保存 = unions
 指導者 = {
  スコープとして保存 = union_leader
  }
 }
選択肢name = 前衛主義者がこの道を先導する!
デフォルトの選択肢 = はい
労働組合 = {
 set_variable = chose_vanguardism
 }
custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は常に前衛主義者のリーダーを選択します。
if = {
 条件 = {
  scope:union_leader = {
   NOT = {イデオロギーがある = 前衛主義者}
   }
  }
 scope:union_leader = {
  イデオロギーを設定 = 前衛主義者
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 前衛主義への道
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   指導者 = {
    OR = {
     イデオロギーがある = 前衛主義者
     イデオロギーがある = 共産主義者
     イデオロギーがある = 無政府主義者
     }
    }
   count>=3
   }
  custom_tooltip = {
   text = どの利益集団も、非主流派、もしくは前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーに率いられています。
   NOT = {
    いずれかの利益団体 = {
     強力である = はい
     指導者 = {
      NOR = {
       イデオロギーがある = 前衛主義者
       イデオロギーがある = 共産主義者
       イデオロギーがある = 無政府主義者
       }
      }
     }
    }
   }
  }
 イベント発生 = {id = communism.5}
 }
else = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 国と革命
  }
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = 五カ年計画
 }
name = すべての権力を評議会へ!
トリガー = {
 OR = {
  NOT = {存在する = RUS}
  NOT = {RUS = ROOT}
  }
 }
労働組合 = {
 set_variable = chose_communism
 }
custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は常に共産主義者のリーダーを選択します。
if = {
 条件 = {
  scope:union_leader = {
   NOT = {イデオロギーがある = 共産主義者}
   }
  }
 scope:union_leader = {
  イデオロギーを設定 = 共産主義者
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 共産主義への道
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {
  rootの行政力>0
  行政力不足間近 = いいえ
  法律がある = 公共学校
  制度投資レベル = {
   制度 = 教育
   値 = 5
   }
  法律がある = 公共健康保険
  制度投資レベル = {
   制度 = 医療制度
   値 = 5
   }
  法律がある = 老齢年金
  制度投資レベル = {
   制度 = 社会保障
   値 = 5
   }
  法律がある = 労働者の保護
  制度投資レベル = {
   制度 = 労働基準局
   値 = 5
   }
  }
 イベント発生 = {
  id = communism.6
  }
 }
else = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 我らの革命
  }
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = 五カ年計画
 }
name = すべての権力をソビエトへ!
トリガー = {
 存在する = RUS
 RUS = ROOT
 }
労働組合 = {
 set_variable = chose_communism
 }
custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は常に共産主義者のリーダーを選択します。
if = {
 条件 = {
  scope:union_leader = {
   NOT = {イデオロギーがある = 共産主義者}
   }
  }
 scope:union_leader = {
  イデオロギーを設定 = 共産主義者
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 共産主義への道
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {
  行政力不足間近 = いいえ
  法律がある = 公共学校
  制度投資レベル = {
   制度 = 教育
   値 = 5
   }
  法律がある = 公共健康保険
  制度投資レベル = {
   制度 = 医療制度
   値 = 5
   }
  法律がある = 老齢年金
  制度投資レベル = {
   制度 = 社会保障
   値 = 5
   }
  法律がある = 労働者の保護
  制度投資レベル = {
   制度 = 労働基準局
   値 = 5
   }
  }
 イベント発生 = {
  id = communism.6
  }
 }
else = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 我らの革命
  }
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = 五カ年計画
 }
name = 神はいない!主はいない!無政府主義よ永遠に!
労働組合 = {
 set_variable = chose_anarchism
 }
custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は常に無政府主義者のリーダーを選択します。
if = {
 条件 = {
  scope:union_leader = {
   NOT = {イデオロギーがある = 無政府主義者}
   }
  }
 scope:union_leader = {
  イデオロギーを設定 = 無政府主義者
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 無政府への道
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 無政府
  平均生活水準>=15
  }
 イベント発生 = {
  id = communism.4
  }
 }
else = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 相互扶助
  }
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = 五カ年計画
 }
IDcommunism.3
イベント名前衛主義の前進
条件いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = はい
 OR = {
  利益団体のタイプ = 農村民
  利益団体のタイプ = 知識人
  利益団体のタイプ = 軍部
  }
 指導者 = {
  NOR = {
   イデオロギーがある = 前衛主義者
   イデオロギーがある = 共産主義者
   イデオロギーがある = 無政府主義者
   }
  }
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = はい
  OR = {
   利益団体のタイプ = 農村民
   利益団体のタイプ = 知識人
   利益団体のタイプ = 軍部
   }
  指導者 = {
   NOR = {
    イデオロギーがある = 前衛主義者
    イデオロギーがある = 共産主義者
    イデオロギーがある = 無政府主義者
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = new_vanguard_ig
 set_variable = chose_vanguardism
 }
人物を生成 = {
 
利益団体の指導者 = はい
 利益団体 = scope:new_vanguard_ig
 イデオロギー = 前衛主義者
 }
scope:new_vanguard_ig = {
 指導者 = {
  スコープとして保存 = new_vanguard_leader
  }
 }
選択肢name = 忠誠心は絶対に保証されなければならない。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('new_vanguard_ig')の名前]は常に前衛主義者のリーダーを選択します。
scope:new_vanguard_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 忠実な前衛主義者
  期間 = 5年
  }
 }
name = 彼らは重要な役割を担っている。
custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('new_vanguard_ig')の名前]は常に前衛主義者のリーダーを選択します。
scope:new_vanguard_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 前衛主義への統合
  期間 = 5年
  }
 }
IDcommunism.4
イベント名パンの略取
選択肢name = 母なるアナーキーは息子たちを愛する。
補正を追加 = {
 name = パンの略取
 期間 = 5年
 }
IDcommunism.5
イベント名大粛清
選択肢name = 不誠実は反逆である。
補正を追加 = {
 name = 大粛清
 期間 = 5年
 }
IDcommunism.6
イベント名我らの革命
選択肢name = そのような基盤の上に社会主義が成り立っているのだ。
補正を追加 = {
 name = 社会主義の制度
 期間 = 5年
 }
IDcommunism.7
イベント名社会主義者のデマゴーグ
条件NOT = {法律がある = 評議会共和制}
いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 いずれかの人物 = {
  OR = {
   役割がある = 政治家
   役割がある = 扇動者
   }
  NOT = {補正がある = 社会主義者のデマゴーグ}
  OR = {
   イデオロギーがある = 共産主義者
   イデオロギーがある = 無政府主義者
   イデオロギーがある = 前衛主義者
   }
  }
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = いいえ
  いずれかの人物 = {
   OR = {
    役割がある = 政治家
    役割がある = 扇動者
    }
   NOT = {補正がある = 社会主義者のデマゴーグ}
   OR = {
    イデオロギーがある = 共産主義者
    イデオロギーがある = 無政府主義者
    イデオロギーがある = 前衛主義者
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = popular_socialist_ig
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   OR = {
    役割がある = 政治家
    役割がある = 扇動者
    }
   NOT = {補正がある = 社会主義者のデマゴーグ}
   OR = {
    イデオロギーがある = 共産主義者
    イデオロギーがある = 無政府主義者
    イデオロギーがある = 前衛主義者
    }
   }
  スコープとして保存 = 社会主義者のデマゴーグ
  }
 }
選択肢name = 心打たれた!
トリガー = {
 scope:popular_socialist_ig = {
  政府内である = はい
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい
scope:popular_socialist_leader = {
 補正を追加 = {
  name = 社会主義者のデマゴーグ
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 過激だ!
トリガー = {
 scope:popular_socialist_ig = {
  政府内である = いいえ
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい
scope:popular_socialist_leader = {
 補正を追加 = {
  name = 社会主義者のデマゴーグ
  期間 = 2.5年
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  階級 = poor
  }
 }
IDcommunism.8
イベント名赤軍
条件法律がある = 評議会共和制
NOT = {has_variable = red_army_var}
軍部 = {
 指導者 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 共産主義者
   イデオロギーがある = 前衛主義者
   }
  }
 }
即時効果軍部 = {
 スコープとして保存 = red_army_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = red_army_general
  }
 }
set_variable = red_army_var
選択肢name = 母なる地のために!
軍部 = {
 custom_tooltip = 軍部が赤軍と名付けられます
 非表示効果 = {
  利益団体名を設定 = 赤軍
  }
 remove_ideology=体制派
 イデオロギーを追加 = プロレタリア
 }
IDcommunism.9
イベント名生産手段
条件法律がある = 評議会共和制
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 NOT = {補正がある = 生産的な協同組合}
 NOT = {補正がある = 魅力的な協同組合}
 いずれかのPOP = {
  POPは差別されている = いいえ
  生活水準>15
  職場 ?= {
   OR = {
    有効な方式がある = 労働者協同組合
    }
   手元資金割合>0.25
   週次利益>5
   稼働率>=0.95
   レベル = >=5
   }
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  NOT = {補正がある = 生産的な協同組合}
  NOT = {補正がある = 魅力的な協同組合}
  いずれかのPOP = {
   POPは差別されている = いいえ
   生活水準>15
   職場 ?= {
    OR = {
     有効な方式がある = 労働者協同組合
     }
    手元資金割合>0.25
    週次利益>5
    稼働率>=0.95
    レベル = >=5
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = coop_state
 ランダムなPOP = {
  条件 = {
   POPは差別されている = いいえ
   生活水準>15
   職場 ?= {
    OR = {
     有効な方式がある = 労働者協同組合
     }
    手元資金割合>0.25
    週次利益>5
    稼働率>=0.95
    レベル = >=5
    }
   }
  スコープとして保存 = coop_pop
  職場 = {
   スコープとして保存 = coop_building
   }
  }
 }
選択肢name = 幸せな労働者は忠実な労働者だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:coop_state = {
 補正を追加 = {
  name = 生産的な協同組合
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの州('coop_state')の名前]は暮らすにはいい場所だ。
scope:coop_state = {
 補正を追加 = {
  name = 魅力的な協同組合
  期間 = 5年
  }
 }
IDcommunism.10
イベント名虐げるものと虐げられるもの
即時効果set_variable = {name = communism_je_1_var値 = 25}
選択肢name = 嵐が迫っている。
デフォルトの選択肢 = はい
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 労働者
  }
 }
name = いつの日か、世界は自由になる。
トリガー = {
 いずれかの利益団体 = {
  政府内である = はい
  OR = {
   イデオロギーがある = 社会主義者
   指導者 = {
    社会主義的なイデオロギーを持っている = はい
    }
   }
  }
 }
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  職業 = 労働者
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 社会主義不安が毎月 0.5ポイント 増加します
 set_variable = {name = communism_progress_var_add値 = 0.5}
 }
IDcommunism.11
イベント名防火帯
選択肢name = [ROOTの国の名前]の全員にとっての勝利だ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 社会主義に対する勝利
 期間 = 5年
 }
体制派を追加 = {
 値 = 2%
 階級 = rich
 }
体制派を追加 = {
 値 = 2%
 階級 = middle
 }
name = 何もかもが変わってしまうだろう。
補正を追加 = {
 name = 来たるべき戦争
 期間 = 5年
 }
体制派を追加 = {
 値 = 5%
 階級 = rich
 }
体制派を追加 = {
 値 = 5%
 階級 = middle
 }

congo_free_state_events(コンゴ自由州)

IDcongo_free_state_events.1
イベント名[SCOPEの国('free_state')の名前]
即時効果set_variable = free_state_created
set_global_variable = free_state_created
支配者 = {
 スコープとして保存 = free_state_monarch
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  いずれかの隣接州 = {
   編入州である = いいえ
   アフリカの州 = はい
   }
  }
 スコープとして保存 = colonial_state
 }
国を生成 = {
 origin = ROOT
 tag = AFS
 州 = scope:colonial_state
 }
AFS = {
 全ての隣接州 = {
  条件 = {
   所有者 = ROOT
   }
  州の所有者を設定 = AFS
  }
 スコープとして保存 = free_state
 制定する = 専制政治
 制定する = 農奴制
 制定する = 債務奴隷
 首都 = {
  スコープとして保存 = afs_capital_scope
  }
 }
外交協定を生成 = {
 国 = AFS
 type = 同君連合
 }
選択肢name = この件への監視を継続しなければ。
デフォルトの選択肢 = はい
set_variable = free_state_made
scope:free_state = {
 補正を追加 = {
  name = 増加している自由州の死亡率
  期間 = 10年
  }
 }
IDcongo_free_state_events.2
イベント名[SCOPEの国('free_state')の名前]発の噂話
条件var:free_state_international_opinion<45
NOT = {has_variable = congo_free_state_cooldown}
即時効果set_variable = {
 name = congo_free_state_cooldown
期間 = 2.5年
 }
AFS = {
 スコープとして保存 = free_state
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  支配者である = はい
  }
 スコープとして保存 = free_state_monarch
 }
選択肢name = 何も心配する必要はない。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = 自由州に対する国際的な非難が高まるでしょう。
 change_variable = {
  name = free_state_international_opinion
  add = 5
  }
 }
name = [SCOPEの人物('free_state_monarch')のフルネーム]に話を聞いてみよう。
custom_tooltip = {
 text = 自由州に対する国際的な非難が劇的に高まるでしょう。
 change_variable = {
  name = free_state_international_opinion
  add = 10
  }
 }
scope:free_state_monarch = {
 利益団体 = {
  補正を追加 = {
   name = 自由州を糾弾する
   期間 = 5年
   }
  }
 }
IDcongo_free_state_events.3
イベント名危機的な人口減少
条件NOT = {has_variable = congo_free_state_cooldown}

即時効果set_variable = {
 name = congo_free_state_cooldown
 期間 = 2.5年
 }
AFS = {
 スコープとして保存 = free_state
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  支配者である = はい
  }
 スコープとして保存 = free_state_monarch
 }
ランダム州 = {
 条件 = {
  所有者 = {this = AFS}
  }
 スコープとして保存 = colonial_state
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('free_state_monarch')の主要な役割名]の規則に反対することはできない。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:colonial_state = {
 補正を追加 = {
  name = 自由州の虐殺
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = これは虐殺だ!世界に知らしめねば!

scope:colonial_state = {
 補正を追加 = {
  name = 自由州の虐殺
  期間 = 2.5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 自由州の深刻化コスト
 期間 = 2.5年
 }
custom_tooltip = {
 text = 自由州に対する国際的な非難が大いに高まるでしょう。
 change_variable = {
  name = free_state_international_opinion
  add = 15
  }
 }
IDcongo_free_state_events.4
イベント名忌々しい記事
条件var:free_state_international_opinion>=45
NOT = {has_variable = congo_free_state_cooldown}
即時効果set_variable = {
 name = congo_free_state_cooldown
 期間 = 2.5年
 }
AFS = {
 スコープとして保存 = free_state
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  支配者である = はい
  }
 スコープとして保存 = free_state_monarch
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  国家ランク>=大国
  }
 スコープとして保存 = newspaper_country
 }
選択肢name = 残念だがここは[SCOPEの人物('free_state_monarch')の主要な役割名]が所有している。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  NOT = {has_variable = ignored_article_var}
  }
 custom_tooltip = {
  text = 自由州に対する国際的な非難が高まるでしょう。
  change_variable = {
   name = free_state_international_opinion
   add = 5
   }
  }
 ROOT = {
  create_incident = {
   国 = scope:newspaper_country
   値 = 10
   }
  }
 set_variable = ignored_article_var
 }
else = {
custom_tooltip = {
  text = 自由州に対する国際的な非難が高まるでしょう。
  change_variable = {
   name = free_state_international_opinion
   add = 2
   }
  }
 ROOT = {
  create_incident = {
   国 = scope:newspaper_country
   値 = 30
   }
  }
 }
name = これは糾弾しなければ。
custom_tooltip = {
 text = 自由州に対する国際的な非難が劇的に高まるでしょう。
 change_variable = {
  name = free_state_international_opinion
  add = 10
  }
 }
scope:free_state_monarch = {
 利益団体 = {
  補正を追加 = {
   name = 自由州を糾弾する
   期間 = 5年
   }
  }
 }
IDcongo_free_state_events.5
イベント名自由州の問いかけ
即時効果AFS = {
 スコープとして保存 = free_state
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  支配者である = はい
  }
 スコープとして保存 = free_state_monarch
 }
選択肢name = 州を統合することにしよう。
デフォルトの選択肢 = はい
併合する = AFS
if = {
 条件 = {
  法律がある = 君主制
  支配者 = {
   has_variable = free_state_monarch
   }
  }
 支配者 = {
  remove_variable = free_state_created
  補正を追加 = {
   name = 自由州君主制
期間 = 10年
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 自由州君主統治
期間 = 5年
  }
 }
name = ひょっとすると本当の意味で「自由」州になる時がきたのかもしれない。
AFS = {
 独立させる = はい
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 君主制
  支配者 = {
   has_variable = free_state_monarch
   }
  }
 支配者 = {
  remove_variable = free_state_created
  補正を追加 = {
   name = 自由州君主制
期間 = 10年
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 自由州君主統治
期間 = 5年
  }
 }
IDcongo_free_state_events.6
イベント名報告書
条件var:free_state_international_opinion>=90
NOT = {has_variable = congo_free_state_cooldown}
即時効果AFS = {
 スコープとして保存 = free_state
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  支配者である = はい
  }
 スコープとして保存 = free_state_monarch
 }
set_variable = {
 name = congo_free_state_cooldown
 期間 = 2.5年
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {has_variable = ignored_report_var}
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   国家ランク>=大国
}
  スコープとして保存 = report_country
  }
 }
else = {
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   国家ランク>=列強
}
  スコープとして保存 = report_country
  }
 }
選択肢name = これは糾弾しなければ。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = 自由州に対する国際的な非難が劇的に高まるでしょう。
 change_variable = {
  name = free_state_international_opinion
  add = 10
  }
 }
scope:free_state_monarch = {
 利益団体 = {
  補正を追加 = {
   name = 自由州を糾弾する
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = 残念だがここは[SCOPEの人物('free_state_monarch')の主要な役割名]が所有している。
if = {
 条件 = {
  NOT = {has_variable = ignored_report_var}
  }
 custom_tooltip = {
  text = 自由州に対する国際的な非難が高まるでしょう。
  change_variable = {
   name = free_state_international_opinion
   add = 5
   }
  }
 ROOT = {
  create_incident = {
   国 = scope:report_country
   値 = 20
   }
  }
 set_variable = ignored_report_var
 }
else = {
 ROOT = {
create_incident = {
   国 = scope:report_country
   値 = 40
   }
  }
 }

corn_laws_events(穀物法)

IDcorn_laws.1
イベント名穀物法の終わり
選択肢name = 穀物貿易を始めよう!
デフォルトの選択肢 = はい

if = {
 条件 = {
  地主 = {
   政府内である = はい
   指導者 = {
    NOT = {イデオロギーがある = 市場自由主義者}
    }
   }
  }
 地主 = {
  
補正を追加 = {
   name = 穀物法の廃止
   期間 = 10年
   }
  }
 }
体制派を追加 = {
 値 = 0.1
 職業 = 労働者
 }
体制派を追加 = {
 値 = 0.1
 職業 = 百姓
 }
IDcorn_laws.2
イベント名現代の保守派
条件NOT = {has_variable = corn_law_opponent_event}
地主 = {
 指導者 = {
  NOT = {イデオロギーがある = 市場自由主義者}
  }
 }
即時効果地主 = {スコープとして保存 = landowners_ig}
set_variable = corn_law_opponent_event
選択肢name = 我々の時代に新たな風を吹き込んでいる!
人物を生成 = {
 扇動者である = はい
 利益団体 = 地主
 イデオロギー = 市場自由主義者
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 職業 = 貴族
 }
name = [SCOPEの利益団体('landowners_ig')の指導者のフルネーム]の考えは[SCOPEの利益団体('landowners_ig')の名前]の利益にはるかによく役立っている。
デフォルトの選択肢 = はい

ig_landowners.leader = {
 
補正を追加 = {
  name = 穀物法の支持
  期間 = 5年
  }
 }
IDcorn_laws.3
イベント名穀物の権力
条件NOT = {補正がある = 穀物法の優位}
いずれかのPOP = {
 職業がある = 貴族
 OR = {
  POPの就業施設 = ライ麦畑
  POPの就業施設 = 小麦畑
  POPの就業施設 = 稲田
  POPの就業施設 = トウモロコシ畑
  POPの就業施設 = キビ畑
  }
 財力>20
 }
即時効果ランダムなPOP = {
 条件 = {
  職業がある = 貴族
  OR = {
   POPの就業施設 = ライ麦畑
   POPの就業施設 = 小麦畑
   POPの就業施設 = 稲田
   POPの就業施設 = トウモロコシ畑
   POPの就業施設 = キビ畑
   }
  財力>20
  }
 スコープとして保存 = wealthy_landowners
 }
選択肢name = どの国でも、劣等民を支配する貴族が必要だ。

補正を追加 = {
 name = 穀物法の優位
 期間 = 5年
 multiplier = 2
 }
体制派を追加 = {
 値 = 0.1
 職業 = 貴族
 }
name = 開発を妨げている。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 穀物法の優位
 期間 = 5年
 }
IDcorn_laws.4
イベント名パンがなければ、自由も在らず
条件NOT = {補正がある = 臨時の最低賃金}
いずれかの州 = {
 平均生活水準<=10
 いずれかのPOP = {
  財力<=5
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  平均生活水準<=10
  いずれかのPOP = {
   財力<=5
   }
  }
 スコープとして保存 = bread_buying_state
 }
選択肢name = 貧しい人々も、私たちの政策の恩恵を受けなければならない。
補正を追加 = {
 name = 臨時の最低賃金
 期間 = 5年
 }
name = 経済のために我慢してもらわねばならない。
デフォルトの選択肢 = はい

急進派を追加 = {
 階級 = poor
 値 = 2%
 }

crime_events(犯罪)

IDcrime_events.1
イベント名[SCOPEの州('train_robbery_state')の名前]の列車大強盗
条件NOT = {has_variable = police_cooldown}
制度投資レベル = {
 制度 = 法執行機関
 値<4
 }
いずれか州 = {
 所有者 = ROOT
 急進派の割合 = {
  値>0.40
  職業 = 労働者
  }
 施設がある = 鉄道
 NOT = {
  has_variable = train_robbery_variable
  }
 編入州である = いいえ
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = ROOT
  編入州である = はい
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = police_cooldown
 年数 = 2
 }
ランダム州 = {
 条件 = {
  所有者 = ROOT
  急進派の割合 = {
   値>0.40
   職業 = 労働者
   }
  施設がある = 鉄道
  NOT = {
   has_variable = train_robbery_variable
   }
  編入州である = いいえ
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = ROOT
   編入州である = はい
   }
  }
 スコープとして保存 = train_robbery_state
 set_variable = {
  name = train_robbery_variable
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  支配者である = いいえ
  文化 = {
   NOT = {文化は国内で差別されている = ROOT}
   }
  }
 スコープとして保存 = suitable_name
 }
選択肢name = 我々の高官たちが迅速に対処するだろう。
補正を追加 = {
 name = 高官たちへの資金提供
 期間 = 5年
 }
name = 列車の一つや二つ何だと言うのか?
デフォルトの選択肢 = はい
scope:train_robbery_state = {
 補正を追加 = {
  name = 頻発する列車強盗
  期間 = 5年
  }
 }
IDcrime_events.2
イベント名組織犯罪
条件NOT = {has_variable = police_cooldown}
制度投資レベル = {
 制度 = 法執行機関
 値<4
 }
いずれかの州 = {
 急進派の割合 = {
  値>0.40
  職業 = 労働者
  }
 施設がある = 市街地
 編入州である = はい
 NOR = {
  補正がある = 組織犯罪が抑制された
  補正がある = 組織犯罪
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = police_cooldown
 年数 = 2
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  急進派の割合 = {
   値>0.40
   職業 = 労働者
   }
  編入州である = はい
  施設がある = 市街地
  NOR = {
   補正がある = 組織犯罪が抑制された
   補正がある = 組織犯罪
   }
  }
 スコープとして保存 = organised_crime_state
 }
set_variable = temperance_organised_crime_var
選択肢name = 組織撲滅のために予算を投入しよう。
補正を追加 = {
 name = 組織犯罪が抑制された
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {
  has_variable = prohibition_laws_var
  }
 custom_tooltip = これによりジャーナル記事のエントリーにある禁酒運動の進捗が増加します。
 change_variable = {
  name = prohibition_laws_var
  add = 2
  }
 }
name = きっと警察がうまく対応してくれるはずだ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 組織犯罪
 期間 = 5年
 }
IDcrime_events.10
イベント名切り裂き魔: 凄惨な殺人事件
条件has_variable = var_jack_ripper_possible
プレイヤーである = はい
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=10
  }
 }
NOT = {法律がある = 警察なし}
NOT = {has_variable = had_serial_killer_event}
NOT = {has_variable = ongoing_assassination_je}
即時効果set_variable = had_serial_killer_event
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >=10
   }
  }
 スコープとして保存 = serial_killer_state
 }
選択肢name = 殺人犯に正義の鉄槌を下してやろう。
scope:serial_killer_state = {
 補正を追加 = {
  name = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件
  期間 = 20年
  }
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = 切り裂き魔: 逃亡中の殺人犯
 target = scope:serial_killer_state
 }
set_variable = ongoing_serial_killer_je
IDcrime_events.11
イベント名切り裂き魔: 年貢の納め時
条件
いずれかの人物 = {
 支配者である = いいえ
 女性である = いいえ
 利益団体 = {
  非主流派である = いいえ
  }
 年齢>18
 }
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  支配者である = いいえ
  女性である = いいえ
  利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   }
  年齢>18
  }
 スコープとして保存 = important_killer
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 80 = {}
 20 = {
  set_variable = important_killer_var
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  補正がある = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件
  }
 スコープとして保存 = serial_killer_state_scope
 }
set_variable = serial_killer_caught
選択肢name = クズ野郎を捕らえた。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 殺人犯が逮捕された
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {
  has_variable = important_killer_var
  }
 scope:important_killer = {
  kill_character = はい
  利益団体 = {
   補正を追加 = {
    name = 切り裂き魔: 隣の殺人鬼
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 }
name = この秘密は墓場まで持って行かねば。
トリガー = {
 has_variable = important_killer_var
 }
set_variable = serial_killer_caught
if = {
 条件 = {
  法律がある = 異議の禁止
  }
 scope:important_killer = {
補正を追加 = {
   name = 黒く不穏な噂
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  法律がある = 検閲
  }
 scope:important_killer = {
補正を追加 = {
   name = 黒く不穏な噂
   multiplier = 2
   }
  }
 }
else = {
 scope:important_killer = {
補正を追加 = {
   name = 黒く不穏な噂
   multiplier = 3
   }
  }
 }
IDcrime_events.12
イベント名切り裂き魔: 暗号文書
条件
NOR = {
 補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中
 補正がある = 切り裂き魔: 有識者への相談
 補正がある = 切り裂き魔: 警察の大捜査網
 補正がある = 切り裂き魔: 無能の跋扈
 }
いずれかの州 = {
 補正がある = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  補正がある = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件
  }
 スコープとして保存 = serial_killer_state_scope
 }
選択肢name = 大学が協力してくれるかもしれない。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 いずれかの州 = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 大学
   レベル = >=5
   }
  }
 }
custom_tooltip = 警察による殺人鬼逮捕の可能性がより高まっている
補正を追加 = {
name = 凄惨な殺人事件を捜査中
 期間 = 2.5年
 }
補正を追加 = {
name = 切り裂き魔: 有識者への相談
 期間 = 2.5年
 }
name = 警察の捜索人員を倍増せよ。
デフォルトの選択肢 = はい
highlighted_option = はい
トリガー = {
 制度投資レベル = {
  制度 = 法執行機関
  値>=3
  }
 }
custom_tooltip = 警察による殺人鬼逮捕の可能性がより高まっている
補正を追加 = {
name = 凄惨な殺人事件を捜査中
 期間 = 2.5年
 }
補正を追加 = {
name = 切り裂き魔: 警察の大捜査網
 期間 = 2.5年
 }
name = 難解なシンボルは解読不可だ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
name = 切り裂き魔: 無能の跋扈
 期間 = 2.5年
 }
IDcrime_events.13
イベント名切り裂き魔: 新たな犠牲者
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  補正がある = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件
  }
 スコープとして保存 = serial_killer_state_scope
 }
選択肢name = 大規模捜査に資金を投入せよ。
トリガー = {
 NOT = {補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中}
 }
custom_tooltip = 警察による殺人鬼逮捕の可能性がより高まっている
補正を追加 = {
name = 凄惨な殺人事件を捜査中
 期間 = 2.5年
 }
scope:serial_killer_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 切り裂き魔: パニックの大衆
  期間 = 5年
  }
 }
name = これらの犯罪につながる証拠は無い。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:serial_killer_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 切り裂き魔: パニックの大衆
  期間 = 5年
  }
 }

cultural_homeland_events(文化の母国)

IDcultural_homeland_events.1
イベント名不当な非難
条件いずれかの州 = {
 以下の国の文化の母国州である = ROOT
 いずれかの文化 = {
  文化は国内で差別されている = ROOT
  }
 いずれかの文化 = {
  以下の国の主要文化である = ROOT
  }
 平均生活水準<10
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  以下の国の文化の母国州である = ROOT
  いずれかの文化 = {
   文化は国内で差別されている = ROOT
   }
  いずれかの文化 = {
   以下の国の主要文化である = ROOT
   }
  平均生活水準<10
  }
 スコープとして保存 = culture_state
 ランダムな文化 = {
  条件 = {文化は国内で差別されている = ROOT}
  スコープとして保存 = state_minority_culture
  }
 ランダムな文化 = {
  条件 = {以下の国の主要文化である = ROOT
   }
  スコープとして保存 = state_majority_culture
  }
 }
選択肢name = 私たちは皆、共に生きることを学ばなければならない。
補正を追加 = {
 name = modifier_cultural_work
 期間 = 5年
 }
name = 無視しろ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:culture_state = {
 set_variable = {
  name = rising_cultural_tension
  値 = はい
  }
 文化生活水準補正 = {
  文化 = scope:state_minority_culture
  期間 = 5年
  multiplier = -1
  }
 }
IDcultural_homeland_events.10
イベント名誹謗中傷記事
条件いずれかの州 = {
 以下の国の文化の母国州である = ROOT
 いずれかの文化 = {
  文化は国内で差別されている = ROOT
  }
 いずれかの文化 = {
  以下の国の主要文化である = ROOT
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  以下の国の文化の母国州である = ROOT
  いずれかの文化 = {
   文化は国内で差別されている = ROOT
   }
  いずれかの文化 = {
   以下の国の主要文化である = ROOT
   }
  }
 スコープとして保存 = culture_state
 ランダムな文化 = {
  条件 = {文化は国内で差別されている = ROOT}
  スコープとして保存 = state_minority_culture
  }
 ランダムな文化 = {
  条件 = {以下の国の主要文化である = ROOT
   }
  スコープとして保存 = state_majority_culture
  }
 }
選択肢name = 抑圧しろ。
補正を追加 = {
 name = modifier_negative_article_supressed
 期間 = 5年
 }
name = 無視しろ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:culture_state = {
 set_variable = rising_cultural_tension
 文化生活水準補正 = {
  文化 = scope:state_minority_culture
  期間 = 5年
  multiplier = -1
  }
 }
IDcultural_homeland_events.20
イベント名不当な参入拒否
条件いずれかの州 = {
 has_variable = rising_cultural_tension
 以下の国の文化の母国州である = ROOT
 いずれかの文化 = {
  文化は国内で差別されている = ROOT
  }
 いずれかの文化 = {
  以下の国の主要文化である = ROOT
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = rising_cultural_tension
  以下の国の文化の母国州である = ROOT
  いずれかの文化 = {
   文化は国内で差別されている = ROOT
   }
  いずれかの文化 = {
   以下の国の主要文化である = ROOT
   }
  }
 スコープとして保存 = culture_state
 ランダムな文化 = {
  条件 = {文化は国内で差別されている = ROOT}
  スコープとして保存 = state_minority_culture
  }
 ランダムな文化 = {
  条件 = {以下の国の主要文化である = ROOT
   }
  スコープとして保存 = state_majority_culture
  }
 }
選択肢name = 皆が利用できるようにするべきだ。
補正を追加 = {
 name = modifier_minority_allowed_entry
 期間 = 5年
 }
name = 店主は好きに客を選ぶことができる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:culture_state = {
 set_variable = high_cultural_tension
 文化生活水準補正 = {
  文化 = scope:state_minority_culture
  期間 = 5年
  multiplier = -1
  }
 }
IDcultural_homeland_events.30
イベント名偏見に満ちた雇用主
条件いずれかの州 = {
 has_variable = rising_cultural_tension
 以下の国の文化の母国州である = ROOT
 いずれかの文化 = {
  文化は国内で差別されている = ROOT
  }
 いずれかの文化 = {
  以下の国の主要文化である = ROOT
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = rising_cultural_tension
  以下の国の文化の母国州である = ROOT
  いずれかの文化 = {
   文化は国内で差別されている = ROOT
   }
  いずれかの文化 = {
   以下の国の主要文化である = ROOT
   }
  }
 スコープとして保存 = culture_state
 ランダムな文化 = {
  条件 = {
   文化は国内で差別されている = ROOT
   }
  スコープとして保存 = state_minority_culture
  }
 ランダムな文化 = {
  条件 = {
   以下の国の主要文化である = ROOT
   }
  スコープとして保存 = state_majority_culture
  }
 }
選択肢name = 仕事は万人のためにある。
補正を追加 = {
 name = modifier_minority_employed
 期間 = 5年
 }
name = 誰を雇うかはボス次第だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:culture_state = {
 set_variable = high_cultural_tension
 文化生活水準補正 = {
  文化 = scope:state_minority_culture
  期間 = 5年
  multiplier = -2
  }
 }
IDcultural_homeland_events.40
イベント名[SCOPEの文化('state_minority_culture')の名前]の人々への迫害。
条件いずれかの州 = {
 has_variable = high_cultural_tension
 以下の国の文化の母国州である = ROOT
 いずれかの文化 = {
  文化は国内で差別されている = ROOT
  }
 いずれかの文化 = {
  以下の国の主要文化である = ROOT
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = high_cultural_tension
  以下の国の文化の母国州である = ROOT
  いずれかの文化 = {
   文化は国内で差別されている = ROOT
   }
  いずれかの文化 = {
   以下の国の主要文化である = ROOT
   }
  }
 スコープとして保存 = culture_state
 ランダムな文化 = {
  条件 = {
   文化は国内で差別されている = ROOT
   }
  スコープとして保存 = state_minority_culture
  }
 ランダムな文化 = {
  条件 = {
   以下の国の主要文化である = ROOT
   }
  スコープとして保存 = state_majority_culture
  }
 }
選択肢name = この破壊行為は止めさせるべきだ。
補正を追加 = {
 name = modifier_minority_members_defended
 期間 = 5年
 }
scope:culture_state = {
 文化生活水準補正 = {
  文化 = scope:state_minority_culture
  期間 = 5年
  multiplier = -2
  }
 }
name = 我々には何もできない…ある理由で。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:culture_state = {
 set_variable = high_cultural_tension
 文化生活水準補正 = {
  文化 = scope:state_minority_culture
  期間 = 5年
  multiplier = -5
  }
 }
IDcultural_homeland_events.50
イベント名[SCOPEの文化('state_minority_culture')の名前]の人々に対する暴力
条件いずれかの州 = {
 has_variable = high_cultural_tension
 以下の国の文化の母国州である = ROOT
 いずれかの文化 = {
  文化は国内で差別されている = ROOT
  }
 いずれかの文化 = {
  以下の国の主要文化である = ROOT
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = high_cultural_tension
  以下の国の文化の母国州である = ROOT
  いずれかの文化 = {
   文化は国内で差別されている = ROOT
   }
  いずれかの文化 = {
   以下の国の主要文化である = ROOT
   }
  }
 スコープとして保存 = culture_state
 ランダムな文化 = {
  条件 = {
   文化は国内で差別されている = ROOT
   }
  スコープとして保存 = state_minority_culture
  }
 ランダムな文化 = {
  条件 = {
   以下の国の主要文化である = ROOT
   }
  スコープとして保存 = state_majority_culture
  }
 }
選択肢name = 秩序とモラルを取り戻さねばならない!
補正を追加 = {
 name = modifier_minority_members_defended
 期間 = 5年
 }
scope:culture_state = {
 文化生活水準補正 = {
  文化 = scope:state_minority_culture
  期間 = 5年
  multiplier = -5
  }
 }
name = 残念だができることはない。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:culture_state = {
 set_variable = {
  name = high_cultural_tension
  値 = はい
  }
 文化生活水準補正 = {
  文化 = scope:state_minority_culture
  期間 = 5年
  multiplier = -7
  }
 }

参照元ゲームファイル

\events  ※イベントを定義

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