各種データ/イベント

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debug_events(デバッグ)

IDdebug.1
イベント名
非表示イベントはい
即時効果制定する = 専制政治
制定する = 神権制
IDdebug.3
イベント名
非表示イベントはい
即時効果制定する = 君主制
制定する = 富裕者投票
IDdebug.5
イベント名
非表示イベントはい
即時効果制定する = 議会共和制
制定する = 寡頭制
IDdebug.7
イベント名
非表示イベントはい
即時効果制定する = 評議会共和制
制定する = 普通選挙
IDdebug.9
イベント名
非表示イベントはい
即時効果人物を生成 = {
 扇動者である = はい
 }
人物を生成 = {
 扇動者である = はい
 女性 = はい
 }
人物を生成 = {
 扇動者である = はい
 }
IDdebug.11
イベント名
非表示イベントはい
即時効果enact_preferred_governance_principle = はい
IDdebug.12
イベント名
非表示イベントはい
即時効果enact_preferred_governance_principle_new = はい
IDdebug.13
イベント名
非表示イベントはい
即時効果ジャーナルを追加 = {
 type = 政府への請願
 }
IDdebug.14
イベント名
非表示イベントはい
即時効果paris_commune_automated_opposition_paris = はい
IDdebug.15
イベント名
非表示イベントはい
即時効果paris_commune_automated_opposition_versailles = はい
IDdebug.16
イベント名
非表示イベントはい
即時効果while = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {首都である = いいえ
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   首都である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = relevant_state
  set_variable = warlord_state
  }
 create_dynamic_country = {
  origin = scope:relevant_state.owner
  国家タイプ = recognized
  tier = 公国
  首都 = scope:relevant_state
  cede_state_trigger = {
   has_variable = warlord_state
   }
  生成時に発動 = {全ての州 = {
    remove_variable = warlord_state
    }
   }
  }
 }
IDdebug.17
イベント名
非表示イベントはい
即時効果complete_great_game_effect = はい

decree_events(布告)

IDdecree_events.1
イベント名迷いなき道
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 道路整備
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 大学
 }
収入>=300
NOR = {
 has_variable = road_maintenance_var
 }
研究済 = 内燃機関
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 道路整備
  }
 スコープとして保存 = decree_state
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  施設がある = 大学
  }
 スコープとして保存 = engineers_state
 }
set_variable = road_maintenance_var
選択肢name = より良い排水システムを優先させるべきだ。
if = {
 条件 = {
  研究済 = 近代下水道
  }
 補正を追加 = {
  name = 道路排水
  期間 = 5年
  }
 補正を追加 = {
  name = 道路排水
  multiplier = GDPの0.025%
  期間 = 5年
  }
 }
else = {
 補正を追加 = {
  name = 道路排水
  期間 = 5年
  }
 補正を追加 = {
  name = 道路排水
  multiplier = GDPの0.025%
  期間 = 5年
  }
 }
name = 将来有望なこの若者がより廉価な代替品を提案してくれている。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = より良い道路整備
 期間 = 5年
 }
補正を追加 = {
 name = 道路改良コスト
 multiplier = GDPの0.0075%
 期間 = 5年
 }
name = 石の基礎と言ったかな?リスクは高いが素晴らしい!
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  補正を追加 = {
   name = 石土台の道路
   期間 = 5年
   }
  補正を追加 = {
   name = 道路改良コスト
   multiplier = GDPの0.025%
   期間 = 5年
   }
  }
 3 = {
  補正を追加 = {
   name = 道路改良コスト
   multiplier = GDPの0.0075%
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = こんな詐欺師連中に耳を貸す必要はない。
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 道路改良なし
  期間 = 5年
  }
 }
IDdecree_events.2
イベント名灰色の日々
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 道路整備
 州地域 = {
  汚染の量>75
  }
 }
いずれかの利益団体 = {
 法律への支持 = {
  法律 = 医療制度なし
  値<中立
  }
 }
NOR = {
 補正がある = 汚染への懸念
 補正がある = 汚染対策なし
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 道路整備
  州地域 = {
   汚染の量>75
   }
  }
 スコープとして保存 = decree_state
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 医療制度なし
   値<中立
   }
  }
 スコープとして保存 = ecology_ig
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('ecology_ig')の名前]が、早急な対応で望むべきだと提案しています。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 scope:decree_state.state_region = {
  汚染の量<150
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 汚染への懸念
 multiplier = GDPの0.025%
 期間 = 5年
 }
scope:ecology_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 汚染対策
  期間 = 5年
  }
 }
scope:decree_state.state_region = {
 汚染の追加 = -50
 }
name = 山岳地帯への旅で解決できないものはない。
scope:decree_state.state_region = {
 汚染の追加 = 10
 }
scope:ecology_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 汚染対策なし
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの利益団体('ecology_ig')の名前]が、早急な対応で望むべきだと提案しています。
トリガー = {
 scope:decree_state.state_region = {
  汚染の量>=150
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 汚染への懸念
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 5年
 }
decree_state = {
 汚染の追加 = -75
 }
IDdecree_events.3
イベント名成り上がり
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 社会的流動性の促進
 }
NOT = {has_variable = david_copperfield_var}
空の扇動者枠>=1
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 社会的流動性の促進
  }
 スコープとして保存 = decree_state
 }
知識人 = {
 スコープとして保存 = 知識人
 }
set_variable = david_copperfield_var
選択肢name = 彼はこの仕事を自らの手で勝ち取ったのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  存在する = GBR
  GBR = ROOT
  }
 人物を生成 = {
  名 = デイヴィド
  性 = コパフィールド
  女性 = いいえ
  
利益団体 = 知識人
  利益団体の指導者 = はい
  生成時に発動 = {
   補正を追加 = {
    name = 支持された卑しい出自のリーダー
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 }
else = {
 人物を生成 = {
  
女性 = いいえ
  利益団体 = 知識人
  利益団体の指導者 = はい
  生成時に発動 = {
   補正を追加 = {
    name = 支持された卑しい出自のリーダー
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 }
name = 確かに心温まる話ではあるが、彼に特別扱いは相応しくない。
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 無視された卑しい出自のリーダー
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = GBR
  GBR = ROOT
  }
 人物を生成 = {
  名 = デイヴィド
  性 = コパフィールド
  女性 = いいえ
  利益団体 = 知識人
  扇動者である = はい
  生成時に発動 = {
   補正を追加 = {
    name = 支持された卑しい出自のリーダー
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 }
else = {
 人物を生成 = {
  女性 = いいえ
  利益団体 = 知識人
  扇動者である = はい
  生成時に発動 = {
   補正を追加 = {
    name = 支持された卑しい出自のリーダー
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 }
IDdecree_events.4
イベント名大海原の中ほどより来たる
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 社会的流動性の促進
 いずれかの施設 = {
  OR = {
   施設タイプ = 捕鯨基地
   施設タイプ = 漁港
   }
  }
 }
NOT = {has_variable = social_mobility_var}
いずれかの人物 = {
 支配者である = いいえ
 年齢>=35
 OR = {
  役割がある = 将軍
  役割がある = 提督
  利益団体 = {
   OR = {
    利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
    利益団体のタイプ = 地主
    利益団体のタイプ = 実業家
    利益団体のタイプ = 軍部
    }
   }
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 社会的流動性の促進
  }
 スコープとして保存 = decree_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   OR = {
    施設タイプ = 捕鯨基地
    施設タイプ = 漁港
    }
   }
  スコープとして保存 = decree_building
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  支配者である = いいえ
  年齢>=35
  OR = {
   役割がある = 将軍
   役割がある = 提督
   利益団体 = {
    OR = {
     利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
     利益団体のタイプ = 地主
     利益団体のタイプ = 実業家
     利益団体のタイプ = 軍部
     }
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = noble_character
 }
set_variable = social_mobility_var
選択肢name = 部下たちは彼に従うべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
人物を生成 = {
 提督である = はい
 利益団体 = 労働組合
 利益団体の指導者 = いいえ
 noble = いいえ
 }
scope:decree_state = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 2%
  職業 = 労働者
  }
 }
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 新しい提督
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの人物('noble_character')のラストネーム]を怒らせるべきではない。
人物を生成 = {
 提督である = はい
 利益団体 = 地主
 利益団体の指導者 = いいえ
 noble = はい
 }
scope:decree_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  職業 = 労働者
  }
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 新しい提督
  期間 = 5年
  }
 }
IDdecree_events.5
イベント名オペラ座の夜
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 国家価値の促進
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 芸術院
  }
 }
収入>=400
NOR = {
 補正がある = 国立オペラ
 補正がある = 国立オペラ
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 国家価値の促進
  }
 スコープとして保存 = decree_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 芸術院
   }
  スコープとして保存 = decree_building
  }
 }
選択肢name = 確かに身震いするような提案だ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国立オペラ
 期間 = 5年
 multiplier = 2
 }
補正を追加 = {
 name = 国立オペラ
 期間 = 5年
 multiplier = GDPの0.015%
 }
name = 良いアイデアだ... 別の誰かがもっと安いコストでできそうだな。
補正を追加 = {
 name = 国立オペラ
 期間 = 5年
 }
補正を追加 = {
 name = 国立オペラ
 期間 = 5年
 multiplier = GDPの0.0075%
 }
name = これは国家に対する無料奉仕であるべきでは?
補正を追加 = {
 name = 国立オペラ
 期間 = 5年
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 作曲家への支払いを拒否
  期間 = 5年
  }
 }
scope:decree_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 学者
  }
 }
IDdecree_events.6
イベント名耳朶に響く調べ
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 隣の芝は青い運動
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  }
 }
収入>=100
NOT = {has_variable = concert_var}
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 隣の芝は青い運動
  }
 スコープとして保存 = decree_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 市街地
   }
  スコープとして保存 = decree_building
  }
 }
set_variable = concert_var
選択肢name = 資金提供だ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 外国のコンサートにかかる出費
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 5年
 }
補正を追加 = {
 name = 外国のコンサート
 期間 = 5年
 }
name = 話を聞いた感じでは... そうでもないな。
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 外国のコンサートなし
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 外国のコンサートなし
 期間 = 5年
 }
IDdecree_events.100
イベント名産業ブーム
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 製造業を奨励する
 いずれかの施設 = {
  OR = {
   施設タイプ = 食品産業
   施設タイプ = 織物工場
   施設タイプ = 家具工場
   施設タイプ = ガラス工房
   施設タイプ = 工具工房
   施設タイプ = 製紙工場
   施設タイプ = 肥料工場
   施設タイプ = 爆薬工場
   施設タイプ = 合成繊維プラント
   施設タイプ = 製鉄所
   施設タイプ = 発動機産業
   施設タイプ = 造船所
   施設タイプ = 戦争兵器産業
   施設タイプ = 電気産業
   施設タイプ = 武器工場
   施設タイプ = 弾薬工場
   施設タイプ = 発電所
   }
  週次利益>0
  手元資金割合>0.5
  }
 NOR = {
  補正がある = 増加している製造業の生産量
  補正がある = 労働者を支援する
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 製造業を奨励する
  NOR = {
   補正がある = 増加している製造業の生産量
   補正がある = 労働者を支援する
   }
  }
 スコープとして保存 = decree_manufacturing_industry
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   OR = {
    施設タイプ = 食品産業
    施設タイプ = 織物工場
    施設タイプ = 家具工場
    施設タイプ = ガラス工房
    施設タイプ = 工具工房
    施設タイプ = 製紙工場
    施設タイプ = 肥料工場
    施設タイプ = 爆薬工場
    施設タイプ = 合成繊維プラント
    施設タイプ = 製鉄所
    施設タイプ = 発動機産業
    施設タイプ = 造船所
    施設タイプ = 戦争兵器産業
    施設タイプ = 電気産業
    施設タイプ = 武器工場
    施設タイプ = 弾薬工場
    施設タイプ = 発電所
    }
   週次利益>0
   手元資金割合>0.5
   }
  スコープとして保存 = manufacturing_building_production
  }
 }
選択肢name = さらに工業化に力を入れる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:decree_manufacturing_industry = {
 補正を追加 = {
  name = 増加している製造業の生産量
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 労働者に再投資すべきだ。
トリガー = {
 制度投資レベル = {
  制度 = 社会保障
  値>=1
  }
 }
scope:decree_manufacturing_industry = {
 補正を追加 = {
  name = 労働者を支援する
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDdecree_events.101
イベント名功績は達成者の元へ
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 製造業を奨励する
 いずれかの施設 = {
  OR = {
   施設タイプ = 食品産業
   施設タイプ = 織物工場
   施設タイプ = 家具工場
   施設タイプ = ガラス工房
   施設タイプ = 工具工房
   施設タイプ = 製紙工場
   施設タイプ = 肥料工場
   施設タイプ = 爆薬工場
   施設タイプ = 合成繊維プラント
   施設タイプ = 製鉄所
   施設タイプ = 発動機産業
   施設タイプ = 造船所
   施設タイプ = 戦争兵器産業
   施設タイプ = 電気産業
   施設タイプ = 武器工場
   施設タイプ = 弾薬工場
   施設タイプ = 発電所
   }
  週次利益>0
  手元資金割合>0.5
  }
 }
NOR = {
 補正がある = 実業家の成果
 補正がある = 労働組合の成果
 補正がある = 小ブルジョワの成果
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 製造業を奨励する
  NOR = {
   補正がある = 実業家の成果
   補正がある = 労働組合の成果
   補正がある = 小ブルジョワの成果
   }
  }
 スコープとして保存 = decree_manufacturing_politics
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   OR = {
    施設タイプ = 食品産業
    施設タイプ = 織物工場
    施設タイプ = 家具工場
    施設タイプ = ガラス工房
    施設タイプ = 工具工房
    施設タイプ = 製紙工場
    施設タイプ = 肥料工場
    施設タイプ = 爆薬工場
    施設タイプ = 合成繊維プラント
    施設タイプ = 製鉄所
    施設タイプ = 発動機産業
    施設タイプ = 造船所
    施設タイプ = 戦争兵器産業
    施設タイプ = 電気産業
    施設タイプ = 武器工場
    施設タイプ = 弾薬工場
    施設タイプ = 発電所
    }
   週次利益>0
   手元資金割合>0.5
   }
  スコープとして保存 = manufacturing_building_production_politics
  }
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialists_ig_focus
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('industrialists_ig_focus')の名前]の功績だ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 実業家の成果
 期間 = 2.5年
 }
name = これは労働者のための勝利だ。
補正を追加 = {
 name = 労働組合の成果
 期間 = 2.5年
 }
name = もっと他のことに重視してくれ。
補正を追加 = {
 name = 小ブルジョワの成果
 期間 = 2.5年
 }
IDdecree_events.102
イベント名農業ブーム
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 農業を奨励する
 いずれかの施設 = {
  OR = {
   施設タイプ = コーヒー農園
   施設タイプ = 綿花農園
   施設タイプ = 染料農園
   施設タイプ = アヘン農園
   施設タイプ = 茶園
   施設タイプ = タバコ農園
   施設タイプ = 砂糖農園
   施設タイプ = バナナ農園
   施設タイプ = 養蚕農園
   施設タイプ = ライ麦畑
   施設タイプ = 小麦畑
   施設タイプ = 稲田
   施設タイプ = トウモロコシ畑
   施設タイプ = キビ畑
   施設タイプ = 家畜牧場
   }
  週次利益>0
  手元資金割合>0.5
  }
 NOR = {
  補正がある = 増加している農業の生産量
  補正がある = 労働者を支援する
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 農業を奨励する
  NOR = {
   補正がある = 増加している農業の生産量
   補正がある = 労働者を支援する
   }
  }
 スコープとして保存 = decree_agricultural_industry
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   OR = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    施設タイプ = 綿花農園
    施設タイプ = 染料農園
    施設タイプ = アヘン農園
    施設タイプ = 茶園
    施設タイプ = タバコ農園
    施設タイプ = 砂糖農園
    施設タイプ = バナナ農園
    施設タイプ = 養蚕農園
    施設タイプ = ライ麦畑
    施設タイプ = 小麦畑
    施設タイプ = 稲田
    施設タイプ = トウモロコシ畑
    施設タイプ = キビ畑
    施設タイプ = 家畜牧場
    }
   週次利益>0
   手元資金割合>0.5
   }
  スコープとして保存 = agricultural_building_production
  }
 }
選択肢name = さらに農業に力を入れる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:decree_agricultural_industry = {
 補正を追加 = {
  name = 増加している農業の生産量
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 労働者こそ相応しい。
トリガー = {
 制度投資レベル = {
  制度 = 社会保障
  値>=1
  }
 }
scope:decree_agricultural_industry = {
 補正を追加 = {
  name = 労働者を支援する
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDdecree_events.103
イベント名称賛に値する人物
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 農業を奨励する
 いずれかの施設 = {
  OR = {
   施設タイプ = コーヒー農園
   施設タイプ = 綿花農園
   施設タイプ = 染料農園
   施設タイプ = アヘン農園
   施設タイプ = 茶園
   施設タイプ = タバコ農園
   施設タイプ = 砂糖農園
   施設タイプ = バナナ農園
   施設タイプ = 養蚕農園
   施設タイプ = ライ麦畑
   施設タイプ = 小麦畑
   施設タイプ = 稲田
   施設タイプ = トウモロコシ畑
   施設タイプ = キビ畑
   施設タイプ = 家畜牧場
   }
  週次利益>0
  手元資金割合>0.5
  }
 }
NOR = {
 補正がある = 地主の成果
 補正がある = 農村民の成果
 補正がある = 敬虔な信者の成果
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 農業を奨励する
  NOR = {
   補正がある = 地主の成果
   補正がある = 農村民の成果
   補正がある = 敬虔な信者の成果
   }
  }
 スコープとして保存 = decree_agricultural_politics
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   OR = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    施設タイプ = 綿花農園
    施設タイプ = 染料農園
    施設タイプ = アヘン農園
    施設タイプ = 茶園
    施設タイプ = タバコ農園
    施設タイプ = 砂糖農園
    施設タイプ = バナナ農園
    施設タイプ = 養蚕農園
    施設タイプ = ライ麦畑
    施設タイプ = 小麦畑
    施設タイプ = 稲田
    施設タイプ = トウモロコシ畑
    施設タイプ = キビ畑
    施設タイプ = 家畜牧場
    }
   週次利益>0
   手元資金割合>0.5
   }
  スコープとして保存 = agricultural_building_production_politics
  }
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig_focus
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('landowners_ig_focus')の名前]が称賛に相応しい。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 地主の成果
 期間 = 2.5年
 }
name = 農民が称賛に相応しい。
補正を追加 = {
 name = 農村民の成果
 期間 = 2.5年
 }
name = 称賛できる他の誰かを探してくれ。
補正を追加 = {
 name = 敬虔な信者の成果
 期間 = 2.5年
 }
IDdecree_events.104
イベント名資源ブーム
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 資源産業を奨励する
 いずれかの施設 = {
  OR = {
   施設タイプ = 伐採所
   施設タイプ = 石炭鉱山
   施設タイプ = 鉄鉱山
   施設タイプ = 鉛鉱山
   施設タイプ = 硫黄鉱山
   施設タイプ = 採金地
   施設タイプ = 漁港
   施設タイプ = 捕鯨基地
   施設タイプ = 石油リグ
   施設タイプ = ゴム農園
   }
  週次利益>0
  手元資金割合>0.5
  }
 NOR = {
  補正がある = 増加している資源の生産量
  補正がある = 労働者を支援する
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 資源産業を奨励する
  NOR = {
   補正がある = 増加している資源の生産量
   補正がある = 労働者を支援する
   }
  }
 スコープとして保存 = decree_resource_industry
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   OR = {
    施設タイプ = 伐採所
    施設タイプ = 石炭鉱山
    施設タイプ = 鉄鉱山
    施設タイプ = 鉛鉱山
    施設タイプ = 硫黄鉱山
    施設タイプ = 採金地
    施設タイプ = 漁港
    施設タイプ = 捕鯨基地
    施設タイプ = 石油リグ
    施設タイプ = ゴム農園
    }
   週次利益>0
   手元資金割合>0.5
   }
  スコープとして保存 = resource_building_production
  }
 }
選択肢name = さらに資源産業に力を入れる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:decree_resource_industry = {
 補正を追加 = {
  name = 増加している資源の生産量
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = [SCOPEの州('decree_resource_industry')の名前]の労働者に報奨を与えよう。
トリガー = {
 制度投資レベル = {
  制度 = 社会保障
  値>=1
  }
 }
scope:decree_resource_industry = {
 補正を追加 = {
  name = 労働者を支援する
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDdecree_events.105
イベント名成果への評価
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 資源産業を奨励する
 いずれかの施設 = {
  OR = {
   施設タイプ = 伐採所
   施設タイプ = 石炭鉱山
   施設タイプ = 鉄鉱山
   施設タイプ = 鉛鉱山
   施設タイプ = 硫黄鉱山
   施設タイプ = 採金地
   施設タイプ = 漁港
   施設タイプ = 捕鯨基地
   施設タイプ = 石油リグ
   施設タイプ = ゴム農園
   }
  週次利益>0
  手元資金割合>0.5
  }
 }
NOR = {
 補正がある = 実業家の成果
 補正がある = 地主の成果
 補正がある = 労働組合の成果
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 資源産業を奨励する
  NOR = {
   補正がある = 実業家の成果
   補正がある = 地主の成果
   補正がある = 労働組合の成果
   }
  }
 スコープとして保存 = decree_resource_politics
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   OR = {
    施設タイプ = 伐採所
    施設タイプ = 石炭鉱山
    施設タイプ = 鉄鉱山
    施設タイプ = 鉛鉱山
    施設タイプ = 硫黄鉱山
    施設タイプ = 採金地
    施設タイプ = 漁港
    施設タイプ = 捕鯨基地
    施設タイプ = 石油リグ
    施設タイプ = ゴム農園
    }
   週次利益>0
   手元資金割合>0.5
   }
  スコープとして保存 = resource_building_production_politics
  }
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialists_ig_focus
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig_focus
 }
選択肢name = すべての功績は[SCOPEの利益団体('industrialists_ig_focus')の名前]に相応しい。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 実業家の成果
 期間 = 2.5年
 }
name = 功績は[SCOPEの利益団体('landowners_ig_focus')の名前]に相応しい。
補正を追加 = {
 name = 地主の成果
 期間 = 2.5年
 }
name = 労働者を評価すべきだ。
補正を追加 = {
 name = 労働組合の成果
 期間 = 2.5年
 }
IDdecree_events.106
イベント名鬱積する連隊
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 兵舎
 布告がある = 募兵努力
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = ROOT
  編入州である = はい
  NOT = {布告がある = 募兵努力}
  施設がある = 兵舎
  }
 }
NOR = {
 いずれかの州 = {
  補正がある = 昇給
  }
 補正がある = 憤慨している軍隊
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  施設がある = 兵舎
  布告がある = 募兵努力
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = ROOT
   編入州である = はい
   NOT = {布告がある = 募兵努力}
   施設がある = 兵舎
   }
  }
 スコープとして保存 = decree_enlistment_origin
 set_variable = decree_enlistment_origin
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの隣接州 = {
   has_variable = decree_enlistment_origin
   }
  編入州である = はい
  NOT = {布告がある = 募兵努力}
  施設がある = 兵舎
  }
 スコープとして保存 = decree_enlistment
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = armed_forces_ig_focus
 }
選択肢name = これこそ[SCOPEの利益団体('armed_forces_ig_focus')の名前]の思う壺だ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 憤慨している軍隊
 期間 = 2.5年
 }
scope:decree_enlistment = {
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 兵士
  値 = 10%
  }
 }
name = これら部隊の組織編成のために投資を増やすべきだ。
scope:decree_enlistment = {
 補正を追加 = {
  name = 昇給
  期間 = 2.5年
  }
 州の体制派を追加 = {
  職業 = 兵士
  値 = 5%
  }
 }
IDdecree_events.107
イベント名報われた訓練
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 募兵努力
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 募兵努力
  }
 スコープとして保存 = decree_elite_research
 }
選択肢name = このことは内密に。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:decree_elite_research = {
 補正を追加 = {
  name = 練習あるのみ
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = さらなる演習を奨励する。
トリガー = {
 研究済 = 軍事統計
 NOT = {
  研究済 = 戦闘作戦
  }
 研究可能 = 戦闘作戦
 }
技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = 戦闘作戦}
name = 下士官の訓練を奨励する。
トリガー = {
 研究済 = 軍事統計
 研究済 = 塹壕作業
 NOT = {
  研究済 = 下士官訓練
  }
 研究可能 = 下士官訓練
 }
技術の進捗を追加 = {進捗 = 5850技術 = 下士官訓練}
name = 襲撃歩兵戦術を開発する。
トリガー = {
 研究済 = 戦闘作戦
 研究可能 = 突撃歩兵
 NOT = {
  研究済 = 突撃歩兵
  }
 }
技術の進捗を追加 = {進捗 = 5850技術 = 突撃歩兵}
IDdecree_events.108
イベント名暴力のエスカレート
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 武力鎮圧
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 武力鎮圧
  }
 スコープとして保存 = decree_violent_supp
 }
選択肢name = 警察を引かせろ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:decree_violent_supp = {
 補正を追加 = {
  name = 暴れさせておけばいい
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 警察の采配に任せよう。
scope:decree_violent_supp = {
 補正を追加 = {
  name = 暴動を鎮圧せよ
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDdecree_events.109
イベント名武力鎮圧が招く差別の増加
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 NOT = {布告がある = 武力鎮圧}
 いずれかの隣接州 = {
  布告がある = 武力鎮圧
  }
 いずれかのPOP = {
  文化 = {
   文化は国内で差別されている = ROOT
   }
  }
 }
NOT = {
 いずれかの州 = {
  OR = {
   補正がある = 解散させろ
   補正がある = 放っておけばいい
   }
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  NOT = {布告がある = 武力鎮圧}
  いずれかの隣接州 = {
   布告がある = 武力鎮圧
   }
  いずれかのPOP = {
   文化 = {
    文化は国内で差別されている = ROOT
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = decree_increased_violence
 ランダムなPOP = {
  条件 = {文化 = {
    文化は国内で差別されている = ROOT
    }
   }
  文化 = {スコープとして保存 = violent_suppression_discriminated}
  }
 }
選択肢name = 抗議活動できる場所とそうでない場所は我々が決める。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:decree_increased_violence = {
 補正を追加 = {
  name = 解散させろ
  期間 = 2.5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 抗議活動は解散した
 期間 = 2.5年
 }
name = 彼らの好きな場所で抗議活動させておこう。
scope:decree_increased_violence = {
 補正を追加 = {
  name = 放っておけばいい
  期間 = 2.5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 抗議活動が許可された
 期間 = 2.5年
 }

dei_breakup(東インド諸島の崩壊)

IDdei_breakup.1
イベント名東インド諸島の終わり
条件c:DEI ?= this
従属国である = いいえ
戦争中である = いいえ
NOT = {
 has_variable = bic_collapse_var
 }
即時効果set_variable = bic_collapse_var
選択肢name = 列島の人々は、自らの権利を手にしたのだ。
ai_chance = {
 基本 = 8
}
while = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {首都である = いいえ
   NOT = {
    州地域 = {
     母国州である = ジャワ
     }
    }
   いずれかの隣接州 = {
    所有者 = {従属している相手 = ROOT}
    }
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   OR = {
    従属している相手 = ROOT
    いずれかの主要文化 = {
     特性がある = マレー文化
     }
    }
   いずれかの州 = {
    いずれかの隣接州 = {
     首都である = いいえ
     NOT = {
      州地域 = {
       母国州である = ジャワ
       }
      }
     所有者 = ROOT
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = test_scope
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   首都である = いいえ
   NOT = {
    州地域 = {
     母国州である = ジャワ
     }
    }
   いずれかの隣接州 = {
    所有者 = scope:test_scope
    }
   }
  州の所有者を設定 = scope:test_scope
  }
 clear_saved_scope = test_scope
 }
custom_tooltip = {
 text = すべての[従属国]の国が独立し、私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]はその国々の間で分割されることになります。
 全ての国 = {
  条件 = {
   従属している相手 = ROOT
   }
  独立させる = はい
  }
 }
国タグの変更 = ジャワ
非表示効果 = {
 主要文化を除去 = オランダ
 主要文化を追加 = ジャワ
 国教を設定 = スンナ派
 全ての人物 = {
  条件 = {
   OR = {
    文化 = オランダ
    }
   }
  kill_character = はい
  }
 }
name = 一つの祖国、一つの国家、一つの言語だ!
highlighted_option = はい
トリガー = {
 研究済 = 汎民族主義
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
国タグの変更 = インドネシア
非表示効果 = {
 主要文化を除去 = オランダ
 主要文化を追加 = バリ
 主要文化を追加 = バタク
 主要文化を追加 = ボルネオ
 主要文化を追加 = ダヤク
 主要文化を追加 = ジャワ
 主要文化を追加 = マレー
 主要文化を追加 = モルッカ
 主要文化を追加 = スマトラ
 全ての人物 = {
  条件 = {
   文化 = オランダ
   }
  kill_character = はい
  }
 }
name = 我々は救われるまで嵐に立ち向かう。
ai_chance = {
 基本 = 0
 }
デフォルトの選択肢 = はい
急進派を追加 = {
 値 = 20%
 }

diplomatic_events(外交)

IDdiplomatic_events.1
イベント名主権の侵害
選択肢name = [SCOPEsC('target_country')の名前]を助けるべきだ!
デフォルトの選択肢 = はい

custom_tooltip = {
 text = [SCOPEsC('target_country')の名前]を守るために[戦争]に参加
 主権侵害戦争に参加 = {
  侵害側 = scope:initiator
  target = scope:target_country
  侵害側で参加 = いいえ
  }
 }
スコープとして保存 = third_party_country

scope:initiator = {
 通知を表示 = violate_sovereignty_third_party_joins
 }
scope:target_country = {
 通知を表示 = violate_sovereignty_third_party_joins
 }
ai_chance = {
 基本 = 0
 
 補正 = {
  トリガー = {
   "relations(scope:target_country)">=関係閾値:親愛
   }
  add = 10
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   "relations(scope:target_country)">=関係閾値:友好
   }
  add = 10
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   "relations(scope:target_country)">=関係閾値:親しみ
   }
  add = 10
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   外交協定がある = {
    type = ライバル
    who = scope:initiator
    }
   }
  add = 50
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   scope:target_country = {従属している相手 = root}
   }
  add = 100
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   外交協定がある = {
    type = 同盟
    who = scope:target_country
    }
   }
  add = 200
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   外交協定がある = {
    type = 防衛協定
    who = scope:target_country
    }
   }
  add = 200
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   is_in_customs_union_with = scope:target_country
   }
  add = 100
  }
 }
name = 我々には関係ない。
関係値の変化 = {
 国 = scope:target_country
 値 = -30
 }
ai_chance = {
 基本 = 100
 
 補正 = {
  トリガー = {
   "relations(scope:initiator)">=関係閾値:親愛
   }
  add = 10
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   "relations(scope:initiator)">=関係閾値:友好
   }
  add = 10
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   "relations(scope:initiator)">=関係閾値:親しみ
   }
  add = 10
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   外交協定がある = {
    type = ライバル
    who = scope:target_country
    }
   }
  add = 100
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   scope:initiator = {従属している相手 = root}
   }
  add = 100
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   外交協定がある = {
    type = 同盟
    who = scope:initiator
    }
   }
  add = 200
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   外交協定がある = {
    type = 防衛協定
    who = scope:initiator
    }
   }
  add = 200
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   is_in_customs_union_with = scope:initiator
   }
  add = 100
  }
 }

diplomatioc_friction_events(外交摩擦)

IDdiplomatic_friction.1
イベント名[SCOPEの国('rival_scope')]労働者を支援する
条件国家ランク>=大国
いずれかの国 = {
 国家ランク>=大国
 外交協定がある = {
  who = root
  type = ライバル
  }
 rootとの関係<=関係閾値:冷淡
 }
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  国家ランク>=大国
  外交協定がある = {
   who = root
   type = ライバル
   }
  rootとの関係<=関係閾値:冷淡
  }
 スコープとして保存 = rival_scope
 }
選択肢name = 素晴らしいアイデアだ。
scope:rival_scope = {
 労働組合 = {
  補正を追加 = {
   name = 外国の労働組合による影響力
   期間 = 5年
   }
  }
 非表示効果 = {通知を表示 = rival_supports_trade_unions}
 }
name = それはあまりおすすめできない。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:rival_scope = {
 労働組合 = {
  補正を追加 = {
   name = 外国の労働組合による影響力が拒否された
   期間 = 5年
   }
  }
 }
IDdiplomatic_friction.2
イベント名国境を越える
条件戦争中である = いいえ
国家ランク>=大国
いずれかの国 = {
 国家ランク>=大国
 外交協定がある = {
  who = root
  type = ライバル
  }
 rootとの関係<=関係閾値:冷淡
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = ROOT
  }
 NOT = {this = ROOT}
 }
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  国家ランク>=大国
  外交協定がある = {
   who = ROOT
   type = ライバル
   }
  relations:ROOT<=関係閾値:冷淡
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = ROOT
   }
  NOT = {this = ROOT}
  }
 スコープとして保存 = rival_scope
 }
スコープとして保存 = first_rival_country
ランダムな隣接州 = {条件 = {所有者 = scope:rival_scope
  }
 スコープとして保存 = rival_state
 }
選択肢name = 素晴らしいアイデアだ。
scope:rival_scope = {
 set_variable = first_rival_country_var
 非表示効果 = {
  イベント発生 = {id = diplomatic_friction.3日数 = 10}
  }
 custom_tooltip = 次のいずれかが発生:
 show_as_tooltip = {
  scope:rival_scope = {
   補正を追加 = {
    name = 国境付近の主権が揺るがされた
    期間 = 5年
    }
   create_incident = {
    国 = ROOT
    値 = 20
    }
   }
  }
 }
name = それはあまりおすすめできない。
デフォルトの選択肢 = はい
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 国境の臆病者
  期間 = 5年
  }
 }
IDdiplomatic_friction.3
イベント名不法侵入
条件いずれかの国 = {
 has_variable = first_rival_country_var
 外交協定がある = {
  who = ROOT
  type = ライバル
  }
 NOT = {this = ROOT}
 }
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {has_variable = first_rival_country_var
  外交協定がある = {
   who = ROOT
   type = ライバル
   }
  NOT = {this = ROOT}
  }
 スコープとして保存 = rival_scope
 }
選択肢name = 彼らを処罰する必要がある。
create_incident = {
 国 = scope:first_rival_country
 値 = 20
 }
name = 事故として処理しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国境付近の主権が揺るがされた
 期間 = 5年
 }
IDdiplomatic_friction.20
イベント名奴隷制を非難する
条件法律がある = 奴隷禁止
国家ランク>=大国
いずれかの国 = {
 国家ランク>=大国
 外交協定がある = {
  who = root
  type = ライバル
  }
 rootとの関係<=関係閾値:冷淡
 OR = {
  法律がある = 債務奴隷
  法律がある = 奴隷貿易
  法律がある = 遺産奴隷制
  }
 }
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  国家ランク>=大国
  外交協定がある = {
   who = root
   type = ライバル
   }
  rootとの関係<=関係閾値:冷淡
  OR = {
   法律がある = 債務奴隷
   法律がある = 奴隷貿易
   法律がある = 遺産奴隷制
   }
  }
 スコープとして保存 = rival_scope
 }
選択肢name = これは糾弾しなければ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 外国との奴隷貿易を非難する
 期間 = 5年
 }
scope:rival_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 奴隷貿易が非難された
  期間 = 5年
  }
 非表示効果 = {通知を表示 = rival_comdemns_slavery}
 }
name = 彼らを怒らせることはしたくない。
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 奴隷制の非難を拒否した
  期間 = 5年
  }
 }

discrimination_events(差別)

IDdiscrimination_events.1
イベント名不均衡に対して
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかのPOP = {
  POPは差別されている = はい
  OR = {
   受容文化 = いいえ
   受容宗教 = いいえ
   }
  財力>20
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   POPは差別されている = はい
   OR = {
    受容文化 = いいえ
    受容宗教 = いいえ
    }
   財力>20
   }
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {POPは差別されている = はい
   OR = {
    受容文化 = いいえ
    受容宗教 = いいえ
    }
   財力>20
   }
  if = {
   条件 = {受容文化 = いいえ}
   スコープとして保存 = discriminated_culture_pop
   }
  else_if = {
   条件 = {受容宗教 = いいえ}
   スコープとして保存 = discriminated_religion_pop
   }
  }
 }
選択肢name = 平和を維持するために、新しい規制が必要かもしれない。
補正を追加 = {
 name = 強まる差別
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = scope:discriminated_culture_pop
  }
 急進派を追加 = {
  値 = 2%
  文化 = scope:discriminated_culture_pop.culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = scope:discriminated_religion_pop
  }
 急進派を追加 = {
  値 = 2%
  宗教 = scope:discriminated_religion_pop.religion
  }
 }
name = 彼らは、その成功とそれに伴うすべてを公平に獲得しているはずだ。
デフォルトの選択肢 = はい

if = {
 条件 = {存在する = scope:discriminated_culture_pop}
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   法律への支持 = {
    法律 = 国民至上
    値>中立
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 差別の侵食
   期間 = 5年
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {存在する = scope:discriminated_religion_pop}
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   法律への支持 = {
    法律 = 国教
    値>中立
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 差別の侵食
   期間 = 5年
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = scope:discriminated_culture_pop
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 2%
  文化 = scope:discriminated_culture_pop.culture
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = scope:discriminated_religion_pop
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 2%
  宗教 = scope:discriminated_religion_pop.religion
  }
 }
IDdiscrimination_events.2
イベント名隠されたナイフ
条件has_variable = recent_capitulation
いずれかのPOP = {
 POPは差別されている = はい
 }
即時効果ランダムなPOP = {
 条件 = {POPは差別されている = はい}
 if = {
  条件 = {受容文化 = いいえ}
  スコープとして保存 = discriminated_culture_pop
  }
 else_if = {
  条件 = {受容宗教 = いいえ}
  スコープとして保存 = discriminated_religion_pop
  }
 }
選択肢name = そうに違いない![ROOTの国の名前]は公平な戦いで 決して負けることはないはずだ。
if = {
 条件 = {存在する = scope:discriminated_culture_pop}
 急進派を追加 = {
  値 = 10%
  文化 = scope:discriminated_culture_pop.culture
  }
 }
if = {
 条件 = {存在する = scope:discriminated_religion_pop}
 急進派を追加 = {
  値 = 10%
  宗教 = scope:discriminated_religion_pop.religion
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 国民至上
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 裏切りの神話
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = ファシスト政党
  選挙期間中 = はい
  }
 ファシスト政党 = {勢いを追加 = 30%}
 }
name = この失敗を自分たちのものとして受け止めなければならない。
デフォルトの選択肢 = はい

全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 国民至上
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 拒まれた物語
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = ファシスト政党
  選挙期間中 = はい
  }
 ファシスト政党 = {勢いを追加 = -20%}
 }
IDdiscrimination_events.3
イベント名クラスでの言語
条件制度投資レベル = {
 制度 = 教育
 値>0
 }
いずれかのPOP = {
 受容文化 = いいえ
 受容言語 = いいえ
 }
即時効果ランダムなPOP = {
 条件 = {
  受容文化 = いいえ
  受容言語 = いいえ
  }
 スコープとして保存 = discriminated_culture_pop
 文化 = {スコープとして保存 = discriminated_culture}
 }
選択肢name = 学校は適切な言語を話すことを教えるべきだ!
急進派を追加 = {
 値 = 10%
 文化 = scope:discriminated_culture_pop.culture
 }
補正を追加 = {
 name = 言語差別
 期間 = 5年
 }
name = 彼らの言語は、彼らの遺産の一部なのだ。
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = 言語の自由
 期間 = 5年
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 多文化主義
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 少数派言語の受容
  期間 = 5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 国民至上
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 少数派言語の受容
  期間 = 5年
  multiplier = -1
  }
 }
IDdiscrimination_events.4
イベント名産業障壁
条件いずれかの州 = {
 いずれかの文化 = {
  文化は国内で差別されている = root
  save_temporary_scope_as = discrim_culture
  }
 州の文化割合 = {
  target = scope:discrim_culture
  値>=0.1
  }
 いずれかの施設 = {
  OR = {
   施設グループ = 軽工業
   施設グループ = 重工業
   }
  稼働率>=0.25
  }
 いずれかのPOP = {
  文化 = {
   this = scope:discrim_culture
   }
  POPの就業施設グループ = 製造業
  }
 }
いずれかの利益団体 = {
 法律への支持 = {
  法律 = 国民至上
  値>中立
  }
 非主流派である = いいえ
 }
即時効果ROOT = {
 スコープとして保存 = home_country
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  いずれかの文化 = {
   文化は国内で差別されている = root
   save_temporary_scope_as = discrim_culture
   }
  州の文化割合 = {
   target = scope:discrim_culture
   値>=0.1
   }
  いずれかの施設 = {
   OR = {
    施設グループ = 軽工業
    施設グループ = 重工業
    }
   稼働率>=0.25
   }
  いずれかのPOP = {
   文化 = {
    this = scope:discrim_culture
    }
   POPの就業施設グループ = 製造業
   }
  }
 順序付け = 州の人口
 スコープとして保存 = discrimination_state
 ランダムなPOP = {
  条件 = {受容文化 = いいえ
   POPの就業施設グループ = 製造業
   }
  文化 = {スコープとして保存 = discriminated_culture_pop}
  }
 }
選択肢name = こんな不平等な扱いは許されない!
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   法律への支持 = {
    法律 = 国民至上
    値>中立
    }
   政府内である = はい
   }
  }
 最高順序の利益団体 = {
  条件 = {
   法律への支持 = {
    法律 = 国民至上
    値>中立
    }
   政府内である = はい
   }
  順序付け = 政治力
  補正を追加 = {
   name = 差別の侵食
   期間 = 5年
   }
  }
 }
else = {
 最高順序の利益団体 = {
  条件 = {
   法律への支持 = {
    法律 = 国民至上
    値>中立
    }
   非主流派である = いいえ
   }
  順序付け = 政治力
  補正を追加 = {
   name = 差別の侵食
   期間 = 5年
   }
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 人種差別的反応
 期間 = 5年
 }
name = 仕事があるだけでも幸運だ。
デフォルトの選択肢 = はい

custom_tooltip = {
 text = すべての[SCOPEの国('home_country')]の州が、[SCOPEの文化('discriminated_culture_pop')の名前]の[生活水準]RED -2の補正を獲得する
 全ての州 = {
  文化生活水準補正 = {
   文化 = scope:discriminated_culture_pop
   期間 = 5年
   multiplier = -2
   }
  }
 }
scope:discrimination_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  文化 = scope:discriminated_culture_pop
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 文化 = scope:discriminated_culture_pop
 }
補正を追加 = {
 name = modifier_industrial_barriers_against_nat_supremacy
 期間 = 5年
 }

dreadnought_hoax(偽エチオピア皇帝事件)

IDdreadnought_hoax.1
イベント名騙された戦艦
条件プレイヤーである = はい
研究済 = 超弩級戦艦
NOT = {has_variable = battleship_hoax_var}
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 海軍基地
 レベル = >=15
 州 = {
  編入州である = はい
  }
 }
国の海軍ユニット比率 = {target = 戦艦
 値>=0.1
 }
いずれかのPOP = {
 職業がある = 学者
 }
いずれかの国 = {
 is_country_alive = はい
 法律がある = 君主制
 NOT = {
  いずれかの主要文化 = {
   いずれかの主要文化と系統文化特性を共有 = ROOT
   }
  }
 }
軍部 = {
 非主流派である = いいえ
 }
知識人 = {
 非主流派である = いいえ
 }
即時効果set_variable = battleship_hoax_var
ランダムな施設 = {
 条件 = {
  施設タイプ = 海軍基地
  レベル = >=15
  州 = {
   編入州である = はい
   }
  }
 スコープとして保存 = hoax_building
 州 = {
  スコープとして保存 = hoax_state
  }
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  is_country_alive = はい
  法律がある = 君主制
  NOT = {
   いずれかの主要文化 = {
    いずれかの主要文化と系統文化特性を共有 = ROOT
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = hoax_country
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  is_country_alive = はい
  法律がある = 君主制
  NOT = {
   いずれかの主要文化 = {
    いずれかの主要文化と系統文化特性を共有 = ROOT
    }
   }
  NOT = {THIS = scope:hoax_country}
  }
 スコープとして保存 = haox_country_2
 }
ランダムなPOP = {
 条件 = {
  職業がある = 学者
  }
 スコープとして保存 = hoax_pop
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = navy_ig
 }
選択肢name = 全員逮捕しろ!
デフォルトの選択肢 = はい
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 騙された戦艦
  期間 = 5年
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 騙された戦艦
  期間 = 5年
  multiplier = -1
  }
 }
name = ブンガ、ブンガ。
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 騙された戦艦
  期間 = 5年
  }
 }
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 騙された戦艦
  期間 = 5年
  multiplier = -1
  }
 }

dual_monarchy(二重君主制)

IDdual_monarchy.1
イベント名二重君主制
即時効果ハンガリー = {
 スコープとして保存 = hungarian_culture
 }
選択肢name = オーストリアとハンガリーは統一された。
トリガー = {
 NOT = {has_variable = dual_monarchy_fail}
 }
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = 国の名前がオーストリア・ハンガリーになります
主要文化を追加 = ハンガリー
体制派を追加 = {
 文化 = ハンガリー
 値 = 0.2
 }
地主 = {
 イデオロギーを除去 = オーストリアの覇権主義者
 非表示効果 = {
  利益団体名を設定 = 地主
  }
 }
name = 妥協点を受け入れなければならない。
トリガー = {
 has_variable = dual_monarchy_fail
 }
custom_tooltip = 国の名前がオーストリア・ハンガリーになります
主要文化を追加 = ハンガリー
地主 = {
 イデオロギーを除去 = オーストリアの覇権主義者
 非表示効果 = {
  利益団体名を設定 = 地主
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 10%
 文化 = 南ドイツ
 職業 = 貴族
 }

補正を追加 = {
 name = オーストリア・ハンガリーの妥協
 期間 = 20年
 }
name = オーストリアは永遠にオーストリア人のものだ!
トリガー = {
 has_variable = dual_monarchy_fail
 }
急進派を追加 = {
 値 = 20%
 文化 = ハンガリー
 }

全ての州 = {
 条件 = {
  州地域 = {
   母国州である = ハンガリー
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = ハンガリーの妥協案の拒否
  期間 = 10年
  }
 }

east_indies_je_events(東インドのジャーナル)

IDeast_indies.1
イベント名植民地支配の強化
選択肢name = 忠実な諸侯は平和を守ってくれるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
全ての従属国またはそれ以下 = {
 条件 = {
  いずれかの主要文化 = {
   特性がある = 南アジア系統
   }
  }
 関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = 30
  }
 }
name = 資本は我々の支配を強固なものにする。
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 会社人間
  期間 = 10年
  }
 }
IDeast_indies.2
イベント名インドの改革
選択肢name = 投資家も興味を示し始めている。
デフォルトの選択肢 = はい
ジャーナルを追加 = {
 type = 倫理的な政策
 }
補正を追加 = {
name = インドへの投資
 期間 = 10年
 }
name = 地元の労働力をもっと活用すべきだ。
ジャーナルを追加 = {
 type = 倫理的な政策
 }
補正を追加 = {
name = 地元の労働力
 期間 = 10年
 }
IDeast_indies.3
イベント名倫理的な政策
即時効果root.religion = {スコープとして保存 = indies_religion}
選択肢name = 彼らに[SCOPEの宗教('indies_religion')の名前]の価値を教えねばならない。
トリガー = {
 法律がある = 宗教学校
 }

補正を追加 = {
 name = インドの改宗
 期間 = 10年
 }
name = ここはチャンスに満ちた土地だ。

補正を追加 = {
 name = チャンスに満ちた土地
 期間 = 10年
 }
name = 我々は慈悲深いだろう?
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = 栄養の行き届いた臣民
 期間 = 10年
 }

egyptian_crisis_events(エジプト・トルコ戦争)

IDegyptian_crisis_events.1
イベント名シリアにおける国権の再主張
条件存在する = c:EGY
いずれかの外交プレイ = {
 initiator = root
 target = c:EGY
 OR = {
  戦争目標がある = 州の征服
  戦争目標がある = 州の返還
  戦争目標がある = 自治権の縮小
  戦争目標がある = 属国の作成
  戦争目標がある = 保護領の作成
  }
 }
NOT = {
 has_variable = egyptian_crisis
 }
即時効果set_variable = {
 name = egyptian_crisis
 }
if = {
 条件 = {存在する = STATE_SYRIA.region_state:EGY}
 STATE_SYRIA.region_state:EGY = {スコープとして保存 = egyptian_crisis_state}
 }
else = {
 c:EGY.capital = {スコープとして保存 = egyptian_crisis_state}
 }
選択肢name = 彼らがこちらの味方であるかどうかを確かめなければ。

補正を追加 = {
 name = 列強との仕事
 期間 = 10年
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  国家ランク = 列強
  国はヨーロッパにある = はい
  NOR = {
   c:EGY = this
   c:TUR = this
   戦争の相手 = c:TUR
   戦争の相手 = c:EGY
   外交協定がある = {
    who = root
    type = ライバル
    }
   }
  }
 関係値の変化 = {
  国 = root
  値 = 40
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  国家ランク = 列強
  国はヨーロッパにある = はい
  NOR = {
   地域に関心を持っている = アラビア
   c:EGY = this
   c:TUR = this
   戦争の相手 = c:TUR
   戦争の相手 = c:EGY
   }
  }
 非表示効果 = {イベント発生 = {id = egyptian_crisis_events.4}
  }
 custom_tooltip = [THISの国の名前]に対して地域の[関心の有効化]が差し出される。
 }
c:EGY = {
 イベント発生 = {id = egyptian_crisis_events.2}
 }
name = 自分だちのものを手に入れるために彼らの承認は必要ない。
デフォルトの選択肢 = はい
全ての国 = {
 条件 = {
  国家ランク = 列強
  国はヨーロッパにある = はい
  NOR = {
   地域に関心を持っている = アラビア
   c:EGY = this
   c:TUR = this
   戦争の相手 = c:TUR
   戦争の相手 = c:EGY
   }
  }
 非表示効果 = {イベント発生 = {id = egyptian_crisis_events.4}
  }
 custom_tooltip = [THISの国の名前]に対して地域の[関心の有効化]が差し出される。
 }
c:EGY = {
 イベント発生 = {id = egyptian_crisis_events.2}
 }
IDegyptian_crisis_events.2
イベント名トルコの侵略
即時効果if = {
 条件 = {存在する = STATE_SYRIA.region_state:EGY}
 STATE_SYRIA.region_state:EGY = {スコープとして保存 = egyptian_crisis_state}
 }
else = {
 c:EGY.capital = {スコープとして保存 = egyptian_crisis_state}
 }
選択肢name = このような敵対行為には断固抵抗すべきだ!
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = 欧州全土の[のコンセプト('concept_great_power', '$concept_great_powers$')]に対して地域の[関心の有効化]が差し出される。
IDegyptian_crisis_events.4
イベント名エジプトとオスマン帝国の危機
即時効果if = {
 条件 = {存在する = STATE_SYRIA.region_state:EGY}
 STATE_SYRIA.region_state:EGY = {スコープとして保存 = egyptian_crisis_state}
 }
else = {
 c:EGY.capital = {スコープとして保存 = egyptian_crisis_state}
 }
選択肢name = この地域への警戒は継続すべきである。
デフォルトの選択肢 = はい

関心を追加 = アラビア
name = この危機には興味がない。

ethiopia(エチオピア)

IDethiopia.1
イベント名無法者の王子
条件NOT = {has_global_variable = tewodros_var}
主要文化を持っている = アムハラ
法律がある = 君主制
OR = {
 プレイヤーである = はい
 NOT = {
  いずれかの国 = {
   主要文化を持っている = アムハラ
   プレイヤーである = はい
   }
  }
 }
即時効果set_global_variable = tewodros_var
選択肢name = テオドロスが私たちを栄光に導いてくれる。彼を玉座に!
デフォルトの選択肢 = はい
人物を生成 = {
 名 = テオドロス
 性 = ソロモン
 史実 = はい
 支配者 = はい
 noble = はい
 年齢 = 45
 dna = dna_emperor_tewodros_02
 利益団体 = 地主
 文化 = アムハラ
 宗教 = 東方諸教会
 イデオロギー = 王党派
 特性 = {
  空想的
  エキスパート攻撃的計画立案者
  }
 生成時に発動 = {
  補正を追加 = {
   name = 無法者の王子
   }
  }
 }
name = 無法者への対処の仕方を教えてあげよう。
remove_global_variable = tewodros_var
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 }

参照元ゲームファイル

\events  ※イベントを定義

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