各種データ/イベント

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ig_leaders(利益団体の指導者)

IDig_leaders.20
イベント名ギャンブル
条件has_ruling_interest_group_count>=2
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 指導者 ?= {
  特性がある = 無鉄砲
  }
 }
NOT = {has_variable = the_gamble_var}
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  指導者 = {
   特性がある = 無鉄砲
   }
  }
 スコープとして保存 = reckless_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = reckless_leader
  }
 }
set_variable = {
 name = the_gamble_var
 期間 = 5年
 }
選択肢name = それは悪いことなのか?
以下のリストからランダムに発動 = {
 50 = {
  イベント発生 = {id = ig_leaders.1日数 = 10}
  
}
 50 = {
  イベント発生 = {id = ig_leaders.2日数 = 10}
  
}
 }
name = 何とも馬鹿げたアイデアだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:reckless_leader = {
 補正を追加 = {
  name = ギャンブルが却下された
  期間 = 5年
  }
 }
IDig_leaders.1
イベント名ギャンブル: 成功
条件has_ruling_interest_group_count>=2
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 指導者 = {
  特性がある = 無鉄砲
  }
 NOT = {
  補正がある = 党の繁栄
  補正がある = 栄光の凋落
  }
 }
NOT = {
 補正がある = 国の繁栄
 補正がある = 政府の譲歩
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  指導者 = {
   特性がある = 無鉄砲
   }
  NOT = {
   補正がある = 党の繁栄
   }
  }
 スコープとして保存 = reckless_ig
 指導者 = {スコープとして保存 = reckless_leader}
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('reckless_ig')の名前]は利益を得られるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:reckless_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 党の繁栄
  期間 = 5年
  }
 }
name = 国が利益を得るべきだろう。
補正を追加 = {
 name = 国の繁栄
 期間 = 5年
 }
IDig_leaders.2
イベント名ギャンブル: 失敗
条件has_ruling_interest_group_count>=2
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 指導者 = {
  多忙である = いいえ
  特性がある = 無鉄砲
  }
 NOT = {
  補正がある = 栄光の凋落
  補正がある = 党の繁栄
  }
 }
NOT = {
 補正がある = 政府の譲歩
 補正がある = 国の繁栄
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  指導者 = {
   多忙である = いいえ
   特性がある = 無鉄砲
   }
  NOT = {
   補正がある = 栄光の凋落
   }
  }
 スコープとして保存 = reckless_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = reckless_leader
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('reckless_ig')の名前]に権力を与える信頼はできない。
scope:reckless_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 栄光の凋落
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの人物('reckless_leader')のフルネーム]に責任を取らせよう。
custom_tooltip = [SCOPEの人物('reckless_leader')のフルネーム]は辞任するでしょう。
非表示効果 = {
 scope:reckless_leader = {
  kill_character = はい
  }
 }
name = 落ち着いて、[SCOPEの利益団体('reckless_ig')の名前]に任せよう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 政府の譲歩
 期間 = 5年
 }
IDig_leaders.3
イベント名大計画の結実
条件選挙期間中 = はい
NOT = {has_variable = election_event_cooldown}
いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 指導者 = {
  特性がある = 几帳面
  }
 政党を持っている = はい
 }
NOT = {has_variable = the_gran_plan_var}
即時効果set_variable = {
 name = election_event_cooldown
 期間 = 3か月
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = いいえ
  指導者 = {
   特性がある = 几帳面
   }
  政党を持っている = はい
  }
 スコープとして保存 = meticulous_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = meticulous_leader
  }
 party = {スコープとして保存 = gran_plan_party}
 }
set_variable = {
 name = the_gran_plan_var
 期間 = 5年
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('meticulous_ig')の名前]が報酬を得るべきだろう。
scope:gran_plan_party = {
 勢いを追加 = 30%
}
name = [ROOTの国の名前]が報酬を得るべきだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家配当
 期間 = 5年
 }
IDig_leaders.4
イベント名外交ツアー
条件いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 指導者 = {
  特性がある = カリスマ的
  }
 NOT = {
  補正がある = 人気の支持
  }
 }
NOT = {
 補正がある = 外交ツアー
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  指導者 = {
   特性がある = カリスマ的
   }
  NOT = {
   補正がある = 人気の支持
   }
  }
 スコープとして保存 = charismatic_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = charismatic_leader
  }
 }
選択肢name = 外遊においては[SCOPEの利益団体('charismatic_ig')の名前]への支持を明確にすべきだろう。
scope:charismatic_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 人気の支持
  期間 = 5年
  }
 }
name = 外遊においては[ROOTの国の名前]への支持を明確にすべきだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 外交ツアー
 期間 = 5年
 }
IDig_leaders.5
イベント名リーダーはひとり
条件has_ruling_interest_group_count>=2
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 指導者 = {
  OR = {
   特性がある = 横柄
   特性がある = 傲慢
   }
  }
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  指導者 = {
   OR = {
    特性がある = 横柄
    特性がある = 傲慢
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = smug_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = smug_leader
  }
 set_variable = {
  name = smug_ig_flag
  }
 }
選択肢name = 何とも馬鹿げた物言いだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:smug_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 横柄なリーダーの要求を否認
  期間 = 5年
  }
 }
scope:smug_leader = {
 補正を追加 = {
name = 横柄なリーダーを追放
  期間 = 5年
  }
 }
非表示効果 = {
 scope:smug_ig = {
  remove_variable = smug_ig_flag
  }
 }
name = よかろう。[SCOPEの利益団体('smug_ig')の名前]に牽引役を任せようじゃないか。
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  NOT = {has_variable = smug_ig_flag}
  }
 補正を追加 = {
  name = 横柄なリーダーの要求を承認
  期間 = 5年
  }
 }
scope:smug_leader = {
 補正を追加 = {
name = 横柄なリーダーを支持
  期間 = 5年
  }
 }
非表示効果 = {
 scope:smug_ig = {
  remove_variable = smug_ig_flag
  }
 }
IDig_leaders.6
イベント名権力闘争
条件いずれかの利益団体 = {
 政府内である = いいえ
 存在する = 指導者
 指導者 = {
  OR = {
   特性がある = 無鉄砲
   特性がある = 野心的
   }
  }
 反乱 = いいえ
 非主流派である = いいえ
 NOT = {
  補正がある = 失敗した計画
  }
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = いいえ
  指導者 = {
   OR = {
    特性がある = 無鉄砲
    特性がある = 野心的
    }
   }
  反乱 = いいえ
  非主流派である = いいえ
  NOT = {
   補正がある = 失敗した計画
   }
  }
 指導者 = {
  スコープとして保存 = reckless_out_of_govt_leader
  }
 スコープとして保存 = reckless_out_of_govt_ig
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('reckless_out_of_govt_leader')のフルネーム]はこの件を評価されるべきだ。
scope:reckless_out_of_govt_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 権力スキームを支持
  期間 = 5年
  }
 }
name = 愛と戦争の前ではすべてが公平なわけではない。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:reckless_out_of_govt_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 失敗した計画
  期間 = 5年
  }
 }

ig_petitions(利益団体の嘆願)

IDig_petitions.1
イベント名民主主義的すぎる?
条件審議中である = 普通選挙
地主 = {
 強力である = はい
 政府内である = いいえ
 }
NOT = {has_variable = landowners_petition_var}
即時効果地主 = {スコープとして保存 = landowners_ig}
現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
set_variable = {
 name = landowners_petition_var
 期間 = 5年
 }
選択肢name = 彼らの不満に対処する。
補正を追加 = {
 name = 嘆願の受諾
期間 = 5年
 }
制定補正の追加 = {
 name = 民主主義の過多
 }
scope:landowners_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 色褪せた評価
期間 = 5年
  }
 }
name = 選挙権に制限をかける?論外だ!
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 不十分な民主主義
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 嘆願の拒否
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDig_petitions.4
イベント名土地の信仰
条件審議中である = 国教
信者 = {
 強力である = はい
 政府内である = いいえ
 }
NOT = {has_variable = devout_petition_var}
即時効果信者 = {スコープとして保存 = devout_ig}
現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
set_variable = {
 name = devout_petition_var
 期間 = 5年
 }
選択肢name = 我々の目的達成を多いに支援してくれるでしょう。
制定補正の追加 = {
 name = 国教の支持
}
信者 = {
補正を追加 = {
  name = 国教の影響力
期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの利益団体('devout_ig')の名前]の影響力を拡大させすぎてはいけません。
デフォルトの選択肢 = はい
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 嘆願の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDig_petitions.7
イベント名表現の自由?
条件審議中である = 集会の権利
知識人 = {
 強力である = はい
 政府内である = いいえ
 }
NOT = {has_variable = intelligentsia_petition_var}
即時効果知識人 = {
 スコープとして保存 = intelligentsia_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = intelligentsia_leader
  }
 }
現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
set_variable = {
 name = intelligentsia_petition_var
 期間 = 5年
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('intelligentsia_leader')の三人称(彼/彼女)]が必要とする支援を確実に受けられるようにすると良いでしょう。
scope:intelligentsia_leader = {
 補正を追加 = {
  name = 言論の自由の擁護者
期間 = 5年
  }
 }
name = この法は一人だけに適用されるものではありません。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 言論の自由の支持
}
scope:intelligentsia_leader = {
 補正を追加 = {
  name = 解散させられた演説
期間 = 5年
  }
 }
IDig_petitions.10
イベント名少年よ故郷へ帰れ!
条件OR = {
 審議中である = 大規模徴兵
 審議中である = 農民召集兵
 }
農村民 = {
 強力である = はい
 政府内である = いいえ
 }
NOT = {has_variable = rural_petition_var}
即時効果農村民 = {スコープとして保存 = rural_folk_ig}
現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {編入州である = はい}
 スコープとして保存 = conscription_state
 }
set_variable = {
 name = rural_petition_var
 期間 = 5年
 }
選択肢name = 彼らの不満に対処する。
scope:conscription_state = {
 補正を追加 = {
name = 徴兵制の懸念に対処
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 嘆願の受諾
 期間 = 5年
 }
name = 軍隊は、農場が必要とする以上に男性を必要とするのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 徴兵制の懸念を無視
 }
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 嘆願の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDig_petitions.13
イベント名教育の制限
条件OR = {
 審議中である = 学校なし
 審議中である = 宗教学校
 審議中である = 民間学校
 }
研究済 = 労働運動
労働組合 = {
 強力である = はい
 政府内である = いいえ
 }
NOT = {has_variable = trade_unions_petititon_var}
即時効果労働組合 = {スコープとして保存 = trade_unions_ig}
現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
set_variable = {
 name = trade_unions_petititon_var
 期間 = 5年
 }
選択肢name = 先に進む前に、この人々を冷静にさせる必要がある。
制定補正の追加 = {
 name = 公共調停
}
首都 = {
 補正を追加 = {
  name = 嘆願の受諾
期間 = 5年
  }
 }
name = 世論が我々の決断を左右してはいけない。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
name = 世論を無視しました
 }
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 嘆願の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDig_petitions.16
イベント名税制改革
条件審議中である = 累進課税
実業家 = {
 強力である = はい
 政府内である = いいえ
 }
NOT = {has_variable = industrialists_petition_var}
即時効果実業家 = {スコープとして保存 = industrialists_ig}
現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
set_variable = {
 name = industrialists_petition_var
 期間 = 5年
 }
選択肢name = 成功者が罰せられるべきではない!
制定補正の追加 = {
 name = 課税への懸念に対処
 }
補正を追加 = {
 name = 嘆願の受諾
 期間 = 5年
 }
name = 彼らは金持ちをさらに裕福にしたいだけだ。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 課税への懸念を無視
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 嘆願の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDig_petitions.19
イベント名国家への奉仕
条件審議中である = 大規模徴兵
軍部 = {
 強力である = はい
 政府内である = いいえ
 }
NOT = {has_variable = armed_forces_petition_var}
即時効果軍部 = {スコープとして保存 = armed_forces_ig}
現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {編入州である = はい}
 スコープとして保存 = conscription_state
 }
set_variable = {
 name = armed_forces_petition_var
 期間 = 5年
 }
選択肢name = 人員は多いほどいい。
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 国家への奉仕
 }
scope:conscription_state = {
 補正を追加 = {
  name = 徴兵制への取り組み
  期間 = 5年
  }
 }
name = 頼りがいのある陸軍を作る事に投資すべきだ。
補正を追加 = {
name = 陸軍資源
 期間 = 5年
 }
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 陸軍資源
  期間 = 5年
  }
 }
IDig_petitions.22
イベント名人間の権利
条件審議中である = 国民至上
小ブルジョワ = {
 強力である = はい
 政府内である = いいえ
 }
研究済 = 大衆伝達
NOT = {has_variable = petite_petition_var}
即時効果小ブルジョワ = {スコープとして保存 = petty_bourgeoisie_ig}
現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
set_variable = {
 name = petite_petition_var
 期間 = 5年
 }
選択肢name = 国籍制限の強化が求められている。
補正を追加 = {
 name = 嘆願の受諾
 期間 = 5年
 }
name = ダメだ。[ROOTの国]には誰もがなれるのだ!
デフォルトの選択肢 = はい
制定補正の追加 = {
 name = 人間の権利
 }

ig_revolutions(利益団体の革命)

IDig_revolutions.1
イベント名危険と隣り合わせ
条件反乱革命主義的利益集団がある = はい
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = いいえ
 非主流派である = いいえ
 AND = {
  支持<=-1
  支持>-8
  }
 指導者 = {
  OR = {
   特性がある = 無鉄砲
   特性がある = 野心的
   }
  }
 革命 = いいえ
 NOT = {
  補正がある = 影の実力者
  }
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = いいえ
  非主流派である = いいえ
  AND = {
   支持<=-1
   支持>-8
   }
  指導者 = {
   OR = {
    特性がある = 無鉄砲
    特性がある = 野心的
    }
   }
  NOT = {
   補正がある = 影の実力者
   }
  }
 スコープとして保存 = ig_on_the_edge
 指導者 = {
  スコープとして保存 = ig_on_the_edge_leader
  }
 }
選択肢name = 要求を呑もう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ig_on_the_edge = {
 補正を追加 = {
  name = 影の実力者
  期間 = 48
  }
 }
name = 奴らに与えるものなど、刃を交えることだけだ!
scope:ig_on_the_edge = {
 革命に参加 = はい
 }
IDig_revolutions.2
イベント名[SCOPEの利益団体('ig_lo_on_the_edge')の名前]が要求をしてきました!
条件反乱革命主義的利益集団がある = はい
地主 = {
 革命 = いいえ
 政府内である = いいえ
 非主流派である = いいえ
 AND = {
  支持<=-1
  支持>-8
  }
 NOT = {補正がある = 譲歩と宥和}
 NOT = {補正がある = 鎮めない}
 NOT = {補正がある = 大量逮捕}
 }
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = ig_lo_on_the_edge
 }
選択肢name = 彼らのいわゆる「尊厳」を満足させるものであれば、何でもいい。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 30
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 譲歩と宥和
  期間 = 36
  }
 }
name = バカげている!彼らには何かを要求する権利などない。
ai_chance = {
 基本 = 15
 }
地主 = {
 革命に参加 = はい
 補正を追加 = {
  name = 鎮めない
  期間 = 36
  }
 }
name = 彼らは手錠をはめられても威張れるだろうかな。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 専門的な警察機構
  法律がある = 軍事警察
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 30
 補正 = {
  トリガー = {
   地主 = {
    強力である = はい
    }
   }
  add = -10
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   地主 = {
    支持<-3
    }
   }
  add = -10
  }
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 大量逮捕
  期間 = 12
  }
 }
IDig_revolutions.3
イベント名[SCOPEの利益団体('ig_rf_on_the_edge')の名前]が不和の種を撒いています!
条件反乱革命主義的利益集団がある = はい
農村民 = {
 革命 = いいえ
 政府内である = いいえ
 非主流派である = いいえ
 AND = {
  支持<=-1
  支持>-8
  }
 NOT = {補正がある = 譲歩と宥和}
 NOT = {補正がある = 鎮めない}
 NOT = {補正がある = 大量逮捕}
 }
即時効果農村民 = {
 スコープとして保存 = ig_rf_on_the_edge
 }
選択肢name = 今の譲歩が将来の平和の種になることを期待しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 30
 }
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 譲歩と宥和
  期間 = 36
  }
 }
name = 彼らは我々から何か得ることはない!
ai_chance = {
 基本 = 15
 }
農村民 = {
 革命に参加 = はい
 補正を追加 = {
  name = 鎮めない
  期間 = 36
  }
 }
name = 彼らが風の種を撒けば、つむじ風をも起こせるのだろう!
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 専門的な警察機構
  法律がある = 軍事警察
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 30
 補正 = {
  トリガー = {
   農村民 = {
    強力である = はい
    }
   }
  add = -10
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   農村民 = {
    支持<-3
    }
   }
  add = -10
  }
 }
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 大量逮捕
  期間 = 12
  }
 }
IDig_revolutions.4
イベント名[SCOPEの利益団体('ig_dv_on_the_edge')の名前]が介入を呼びかけています!
条件反乱革命主義的利益集団がある = はい
信者 = {
 革命 = いいえ
 政府内である = いいえ
 非主流派である = いいえ
 AND = {
  支持<=-1
  支持>-8
  }
 NOT = {補正がある = 譲歩と宥和}
 NOT = {補正がある = 鎮めない}
 NOT = {補正がある = 大量逮捕}
 }
即時効果信者 = {
 スコープとして保存 = ig_dv_on_the_edge
 }
選択肢name = この譲歩を認め、平和を祈ろう。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 30
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 譲歩と宥和
  期間 = 36
  }
 }
name = 彼らの望みなど、一顧だにする必要はない!
ai_chance = {
 基本 = 15
 }
信者 = {
 革命に参加 = はい
 補正を追加 = {
  name = 鎮めない
  期間 = 36
  }
 }
name = 彼らには刑務所で好きなように信じてもらうとしよう。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 専門的な警察機構
  法律がある = 軍事警察
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 30
 補正 = {
  トリガー = {
   信者 = {
    強力である = はい
    }
   }
  add = -10
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   信者 = {
    支持<-3
    }
   }
  add = -10
  }
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 大量逮捕
  期間 = 12
  }
 }
IDig_revolutions.5
イベント名[SCOPEの利益団体('ig_af_on_the_edge')の名前]が好戦的になってきています!
条件反乱革命主義的利益集団がある = はい
軍部 = {
 革命 = いいえ
 政府内である = いいえ
 非主流派である = いいえ
 AND = {
  支持<=-1
  支持>-8
  }
 NOT = {補正がある = 譲歩と宥和}
 NOT = {補正がある = 鎮めない}
 NOT = {補正がある = 大量逮捕}
 }
即時効果軍部 = {
 スコープとして保存 = ig_af_on_the_edge
 }
選択肢name = 私たちは、兵士が払った犠牲に敬意を表し、彼らの支援の必要性を認識している。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 30
 }
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 譲歩と宥和
  期間 = 36
  }
 }
name = これが命令だ:出ていけ!
ai_chance = {
 基本 = 15
 }
軍部 = {
 革命に参加 = はい
 補正を追加 = {
  name = 鎮めない
  期間 = 36
  }
 }
name = 警察が国家に奉仕する時が来たようだな。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 専門的な警察機構
  法律がある = 軍事警察
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 30
 補正 = {
  トリガー = {
   軍部 = {
    強力である = はい
    }
   }
  add = -10
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   軍部 = {
    支持<-3
    }
   }
  add = -10
  }
 }
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 大量逮捕
  期間 = 12
  }
 }
IDig_revolutions.6
イベント名[SCOPEの利益団体('ig_in_on_the_edge')の名前]が怒っています!
条件反乱革命主義的利益集団がある = はい
実業家 = {
 革命 = いいえ
 政府内である = いいえ
 非主流派である = いいえ
 AND = {
  支持<=-1
  支持>-8
  }
 NOT = {補正がある = 譲歩と宥和}
 NOT = {補正がある = 鎮めない}
 NOT = {補正がある = 大量逮捕}
 }
即時効果実業家 = {
 スコープとして保存 = ig_in_on_the_edge
 }
選択肢name = この取引で決着をつけよう。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 30
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 譲歩と宥和
  期間 = 36
  }
 }
name = 放置しろ。価格が高すぎる。
ai_chance = {
 基本 = 15
 }
実業家 = {
 革命に参加 = はい
 補正を追加 = {
  name = 鎮めない
  期間 = 36
  }
 }
name = 奴らが手にするのは、牢獄での時間だけだ。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 専門的な警察機構
  法律がある = 軍事警察
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 30
 補正 = {
  トリガー = {
   実業家 = {
    強力である = はい
    }
   }
  add = -10
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   実業家 = {
    支持<-3
    }
   }
  add = -10
  }
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 大量逮捕
  期間 = 12
  }
 }
IDig_revolutions.7
イベント名[SCOPEの利益団体('ig_it_on_the_edge')の名前]が要求を提示しました!
条件反乱革命主義的利益集団がある = はい
知識人 = {
 革命 = いいえ
 政府内である = いいえ
 非主流派である = いいえ
 AND = {
  支持<=-1
  支持>-8
  }
 NOT = {補正がある = 譲歩と宥和}
 NOT = {補正がある = 鎮めない}
 NOT = {補正がある = 大量逮捕}
 }
即時効果知識人 = {
 スコープとして保存 = ig_it_on_the_edge
 }
選択肢name = 彼らは譲歩を強硬に主張している。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 30
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 譲歩と宥和
  期間 = 36
  }
 }
name = 彼らは何も求めていないようだ。
ai_chance = {
 基本 = 15
 }
知識人 = {
 革命に参加 = はい
 補正を追加 = {
  name = 鎮めない
  期間 = 36
  }
 }
name = 彼らは自分たちを捕えてほしいようだ。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 専門的な警察機構
  法律がある = 軍事警察
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 30
 補正 = {
  トリガー = {
   知識人 = {
    強力である = はい
    }
   }
  add = -10
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   知識人 = {
    支持<-3
    }
   }
  add = -10
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 大量逮捕
  期間 = 12
  }
 }
IDig_revolutions.8
イベント名[SCOPEの利益団体('ig_pb_on_the_edge')の名前]が今すぐ行動することを求めています!
条件反乱革命主義的利益集団がある = はい
小ブルジョワ = {
 革命 = いいえ
 政府内である = いいえ
 非主流派である = いいえ
 AND = {
  支持<=-1
  支持>-8
  }
 NOT = {補正がある = 譲歩と宥和}
 NOT = {補正がある = 鎮めない}
 NOT = {補正がある = 大量逮捕}
 }
即時効果小ブルジョワ = {
 スコープとして保存 = ig_pb_on_the_edge
 }
選択肢name = 彼らの要求に応えよう。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 30
 }
小ブルジョワ = {
 補正を追加 = {
  name = 譲歩と宥和
  期間 = 36
  }
 }
name = バカげている!最悪の手段に身を投じさせればいい。
ai_chance = {
 基本 = 15
 }
小ブルジョワ = {
 革命に参加 = はい
 補正を追加 = {
  name = 鎮めない
  期間 = 36
  }
 }
name = 強者を求めているなら、それを見せてやろう。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 専門的な警察機構
  法律がある = 軍事警察
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 30
 補正 = {
  トリガー = {
   小ブルジョワ = {
    強力である = はい
    }
   }
  add = -10
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   小ブルジョワ = {
    支持<-3
    }
   }
  add = -10
  }
 }
小ブルジョワ = {
 補正を追加 = {
  name = 大量逮捕
  期間 = 12
  }
 }
IDig_revolutions.9
イベント名[SCOPEの利益団体('ig_tu_on_the_edge')の名前]の要求がエスカレートしています!
条件反乱革命主義的利益集団がある = はい
労働組合 = {
 革命 = いいえ
 政府内である = いいえ
 非主流派である = いいえ
 AND = {
  支持<=-1
  支持>-8
  }
 NOT = {補正がある = 譲歩と宥和}
 NOT = {補正がある = 鎮めない}
 NOT = {補正がある = 大量逮捕}
 }
即時効果労働組合 = {
 スコープとして保存 = ig_tu_on_the_edge
 }
選択肢name = いいだろう、[SCOPEの利益団体('ig_tu_on_the_edge')の名前]に譲歩しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 30
 }
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 譲歩と宥和
  期間 = 36
  }
 }
name = あんな暴徒に与えるものなどない!
ai_chance = {
 基本 = 15
 }
労働組合 = {
 革命に参加 = はい
 補正を追加 = {
  name = 鎮めない
  期間 = 36
  }
 }
name = こういう時こそ、警察の出番だ。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 専門的な警察機構
  法律がある = 軍事警察
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 30
 補正 = {
  トリガー = {
   労働組合 = {
    強力である = はい
    }
   }
  add = -10
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   労働組合 = {
    支持<-3
    }
   }
  add = -10
  }
 }
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 大量逮捕
  期間 = 12
  }
 }

ig_suppression_events(利益団体の抑圧)

IDig_suppression_events.1
イベント名あのような友人に囲まれて...
条件
NOT = {ジャーナルがある = 権力の盤石化}
NOT = {has_variable = dismissed_ig_suppresion_var}
NOT = {has_variable = completed_ig_suppression_je_var}
いずれかの利益団体 = {
 強力である = はい
 抑圧されている = はい
 }
OR = {
 法律がある = 検閲
 法律がある = 異議の禁止
 法律がある = 国家警備
 法律がある = 秘密警察
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  強力である = はい
  抑圧されている = はい
  }
 スコープとして保存 = suppressed_ig
 }
選択肢name = 彼らには我々の助言が必要だとも。
custom_tooltip = これにより[SCOPEの利益団体('suppressed_ig')の名前]の権力が低下する事象が発生します。
ジャーナルを追加 = {type = 権力の盤石化
 target = scope:suppressed_ig
 }
name = それは完全に道徳に反する!
デフォルトの選択肢 = はい
set_variable = {
 name = dismissed_ig_suppresion_var
 期間 = 5年
 }
custom_tooltip = 好機を逸したため、我々は従来のやり方で[SCOPEの利益団体('suppressed_ig')の名前]を抑制することになります。
IDig_suppression_events.2
イベント名噂の真相
条件
NOT = {has_variable = scandal_event_chain_variable}
即時効果scope:target = {
 指導者 = {
  スコープとして保存 = suppressed_leader
  }
 }
set_variable = {
 name = scandal_event_chain_variable
 期間 = 2.5年
 }
選択肢name = 最高の噂は出処を突き止めることができない。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 秘密警察
  AND = {
   知識人 = {
    強力である = はい
    }
   scope:target = {
    利益団体のタイプ = 知識人
    }
   }
  }
 }
scope:target = {
 補正を追加 = {
  name = 弱体化した利益集団
  期間 = 5年
  }
 }
set_variable = {
 name = ig_leader_exposed_var
 }
イベント発生 = {id = ig_suppression_events.3日数 = 60}
name = この話は複数の上流階級の舞踏会で拡散されるだろう。
scope:target = {
 補正を追加 = {
  name = 上流階級の醜聞
  期間 = 5年
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 50 = {
  補正 = {
   if = {
    条件 = {
     法律がある = 検閲
     }
    }
   add = 25
   }
  補正 = {
   if = {
    条件 = {
     研究済 = 政治的扇動
     }
    }
   add = 10
   }
  }
 50 = {
  補正 = {
   if = {
    条件 = {
     NOT = {研究済 = 弁証法}
     }
    }
   add = 10
   }
  補正を追加 = {
   name = 弱体化計画の露見
   期間 = 5年
   }
  }
 }
非表示効果 = {
 set_variable = {
  name = ig_leader_exposed_var
  }
 }
イベント発生 = {id = ig_suppression_events.3日数 = 60}
name = 郊外に住む人々は社会的な攻撃手段に熱心だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:target = {
 補正を追加 = {
  name = 下層階級の醜聞
  期間 = 5年
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 50 = {
  補正 = {
   if = {
    条件 = {
     法律がある = 検閲
     }
    }
   add = 25
   }
  補正 = {
   if = {
    条件 = {
     研究済 = 労働運動
     }
    }
   add = 10
   }
  }
 50 = {
  補正 = {
   if = {
    条件 = {
     NOT = {研究済 = 弁証法}
     }
    }
   add = 10
   }
  補正を追加 = {
   name = 弱体化計画の露見
   期間 = 5年
   }
  }
 }
非表示効果 = {
 set_variable = {
  name = ig_leader_exposed_var
  }
 }
イベント発生 = {id = ig_suppression_events.3日数 = 60}
IDig_suppression_events.3
イベント名説得
即時効果scope:target = {
 指導者 = {
  スコープとして保存 = suppressed_leader
  }
 }
選択肢name = ちょっとした脅迫で死人が出るわけでもあるまい。
scope:target = {
 補正を追加 = {
  name = 脅迫を受けている利益集団
  期間 = 5年
  }
 }
custom_tooltip = [SCOPEの人物('suppressed_leader')のフルネーム]は辞任するでしょう。
非表示効果 = {
 set_variable = {
  name = ig_leader_steps_down_var
  }
 scope:suppressed_leader = {
  kill_character = はい
  }
 }
イベント発生 = {id = ig_suppression_events.4日数 = 60}
name = もうちょっと醜聞を焚き付ける必要があるかもしれないな。
トリガー = {
 OR = {
  研究済 = 大衆宣伝
  研究済 = 大衆伝達
  }
 }
scope:target = {
 補正を追加 = {
  name = 加速する醜聞
  期間 = 5年
  }
 }
scope:suppressed_leader = {
 補正を追加 = {
  name = 加速する醜聞
  期間 = 5年
  }
 }
name = 少しやり過ぎだ。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  scope:target = {
   NOT = {利益団体のタイプ = 軍部}
   }
  }
 軍部 = {
  補正を追加 = {
   name = 自制しつつ勇退
   期間 = 5年
   }
  }
 }
else = {
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   NOT = {this = scope:target}
   }
  補正を追加 = {
   name = 自制しつつ勇退
   期間 = 5年
   }
  }
 }
IDig_suppression_events.4
イベント名慈悲の介錯
即時効果scope:target = {
 指導者 = {
  スコープとして保存 = suppressed_leader
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('suppressed_leader')の三人称(彼/彼女)]の体が牢屋で朽ち果てんことを。
scope:target = {
 補正を追加 = {
  name = 投獄されたリーダー
  期間 = 5年
  }
 }
custom_tooltip = [SCOPEの人物('suppressed_leader')のフルネーム]は投獄されるでしょう。
非表示効果 = {
 set_variable = {
  name = ig_leader_in_jail_var
  }
 scope:suppressed_leader = {
  kill_character = はい
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOR = {
   法律がある = 検閲
   法律がある = 軍事警察
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 政治犯
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの人物('suppressed_leader')の三人称(彼/彼女)]にはもう少し説得が必要だ...
トリガー = {
 NOT = {has_variable = ig_leader_steps_down_var}
 }
scope:target = {
 補正を追加 = {
  name = 加速する醜聞
  期間 = 5年
  }
 }
custom_tooltip = [SCOPEの人物('suppressed_leader')のフルネーム]は辞任するでしょう。
非表示効果 = {
 set_variable = {
  name = ig_leader_steps_down_var
  }
 scope:suppressed_leader = {
  kill_character = はい
  }
 }
name = これはあまりにもやり過ぎだ!
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  scope:target = {
   NOT = {利益団体のタイプ = 軍部}
   }
  }
 軍部 = {
  補正を追加 = {
   name = 自制しつつ勇退
   期間 = 5年
   }
  }
 }
else = {
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   NOT = {this = scope:target}
   }
  補正を追加 = {
   name = 自制しつつ勇退
   期間 = 5年
   }
  }
 }
IDig_suppression_events.5
イベント名突然の訪問
条件
OR = {
 法律がある = 軍事警察
 法律がある = 秘密警察
 NOT = {法律がある = 集会の権利}
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  抑圧されている = はい
  }
 スコープとして保存 = suppressed_ig
 }
選択肢name = こちらの工作員が秘密裏に対処する。
トリガー = {
 法律がある = 秘密警察
 }
scope:target = {
 補正を追加 = {
  name = 人知れず抑圧された会議
  期間 = 5年
  }
 }
name = 扉をぶち破れ!
トリガー = {
 法律がある = 軍事警察
 }
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  }
 }
scope:target = {
 補正を追加 = {
  name = 武力で抑圧された会議
  期間 = 5年
  }
 }
name = 残念だ。彼らに集会の権利されあれば...
トリガー = {
 NOT = {法律がある = 集会の権利}
 }
scope:target = {
 補正を追加 = {
  name = 武力で抑圧された会議
  期間 = 5年
  }
 }
name = 解散させるだけなら理由など不要だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:target = {
 補正を追加 = {
  name = 抑圧された会議
  期間 = 5年
  }
 }
IDig_suppression_events.6
イベント名自己破壊活動
条件
OR = {
 法律がある = 軍事警察
 法律がある = 秘密警察
 制度投資レベル = {
  制度 = 法執行機関
  値>=4
  }
 }
即時効果scope:target = {
 指導者 = {
  スコープとして保存 = suppressed_leader
  }
 }
選択肢name = リーダーの判断に任せようじゃないか。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 自己破壊活動の賄賂
 期間 = 5年
 multiplier = GDPの0.015%
 }
scope:target = {
 補正を追加 = {
  name = 自己破壊活動
  期間 = 5年
  }
 }
scope:suppressed_leader = {
 補正を追加 = {
  name = 自己破壊活動
  期間 = 5年
  }
 }
name = 他にもっと...安上がりな方法がある。
scope:target = {
 補正を追加 = {
  name = 自己破壊活動
  期間 = 5年
  }
 }
scope:suppressed_leader = {
 補正を追加 = {
  name = 自己破壊活動
  期間 = 5年
  }
 }
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  }
 }
IDig_suppression_events.7
イベント名最後の言葉
即時効果scope:target = {
 指導者 = {
  スコープとして保存 = suppressed_leader
  }
 }
選択肢name = 人々は誰が敬意の対象なのかを知るだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 抑圧の恐怖
期間 = 5年
 }
name = この成果を達成したのが誰なのかを彼らが忘れるようなことがあってはならない。
補正を追加 = {
 name = 平穏な状態
期間 = 5年
 }
name = 我々の法律を彼らに思い出させる良い機会だ。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 検閲
  法律がある = 異議の禁止
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 50 = {
  補正を追加 = {
   name = 抑圧の恐怖
期間 = 5年
   multiplier = 2
   }
  }
 50 = {
  }
 }
IDig_suppression_events.1000
イベント名忖度なしの記事
条件
NOT = {has_variable = bad_article_cooldown_modifier}
即時効果scope:target = {
 スコープとして保存 = negative_article_ig
 }
set_variable = {
 name = bad_article_cooldown_modifier
 期間 = 2.5年
 }
選択肢name = ペン は神よりも強し。
トリガー = {
 scope:negative_article_ig = 信者
 }
補正を追加 = {
 name = ジャーナリストに支払う。
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 2.5年
 }
scope:negative_article_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 記事が評判を傷つけた。
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = ペン はヒョウタンよりも強し。
トリガー = {
 scope:negative_article_ig = 農村民
 }
補正を追加 = {
 name = ジャーナリストに支払う。
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 2.5年
 }
scope:negative_article_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 記事が評判を傷つけた。
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = ペン は剣よりも強し。
トリガー = {
 scope:negative_article_ig = 軍部
 }
補正を追加 = {
 name = ジャーナリストに支払う。
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 2.5年
 }
scope:negative_article_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 記事が評判を傷つけた。
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = ペン は盤よりも強し。
トリガー = {
 scope:negative_article_ig = 実業家
 }
補正を追加 = {
 name = ジャーナリストに支払う。
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 2.5年
 }
scope:negative_article_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 記事が評判を傷つけた。
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = ペン は強し。
トリガー = {
 OR = {
  scope:negative_article_ig = 地主
  scope:negative_article_ig = 小ブルジョワ
  scope:negative_article_ig = 労働組合
  scope:negative_article_ig = 知識人
  }
 }
補正を追加 = {
 name = ジャーナリストに支払う。
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 2.5年
 }
scope:negative_article_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 記事が評判を傷つけた。
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = ジャーナリズムにはある程度の倫理感を持たせるべきでは?
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  NOT = {研究済 = 民主主義}
  研究可能 = 民主主義
  }
 技術の進捗を追加 = {進捗 = 2500技術 = 民主主義}
 }
else_if = {
 条件 = {
  NOT = {研究済 = 弁証法}
  研究可能 = 弁証法
  いずれか州 = {
   施設がある = 芸術院
   }
  }
 技術の進捗を追加 = {進捗 = 3500技術 = 弁証法}
 }
else = {
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   NOT = {this = scope:target}
   }
  補正を追加 = {
   name = 自制しつつ勇退
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = 我々が新聞社の持ち主であるのになぜ支払いなどを?

highlighted_option = はい
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 検閲
  法律がある = 異議の禁止
  }
 }
scope:negative_article_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 記事が評判を傷つけた。
  期間 = 5年
  }
 }
IDig_suppression_events.1001
イベント名友好的な激励
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  抑圧されている = はい
  }
 スコープとして保存 = suppressed_ig
 }
選択肢name = 歩けないのであれば、彼はどうやって投票所までたどり着くのか?
補正を追加 = {
 name = 利益集団の構成員を威嚇する
 期間 = 5年
 }
scope:suppressed_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 構成員が威嚇された
  期間 = 5年
  }
 }
name = こういったことに対する我々の備えは万全だ。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 法律がある = 秘密警察
 }
scope:suppressed_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 構成員が威嚇された
  期間 = 5年
  }
 }
name = 殊更道徳的であるようには見えない。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  NOT = {研究済 = 民主主義}
  研究可能 = 民主主義
  }
 技術の進捗を追加 = {進捗 = 2500技術 = 民主主義}
 }
else_if = {
 条件 = {
  NOT = {研究済 = 国際関係}
  研究済 = 中央集権化
  研究可能 = 国際関係
  }
 技術の進捗を追加 = {進捗 = 2500技術 = 国際関係}
 }
else = {
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   NOT = {this = scope:target}
   }
  補正を追加 = {
   name = 自制しつつ勇退
   期間 = 5年
   }
  }
 }
IDig_suppression_events.1003
イベント名リーダーシップの変更
条件法律がある = 秘密警察
即時効果scope:target = {
 指導者 = {
  スコープとして保存 = suppressed_ig_leader
  }
 }
選択肢name = 試してみようじゃないか。
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 10 = {
scope:suppressed_leader = {
   kill_character = はい
   }
  ROOT = {
   通知を表示 = ig_leader_assassination
   }
  }
 10 = {
ROOT = {
   通知を表示 = ig_leader_assassination_failed
   }
  }
 }
name = 街中で殺人?そんなバカなことが。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  scope:target = {
   NOT = {利益団体のタイプ = 軍部}
   }
  }
 軍部 = {
  補正を追加 = {
   name = 自制しつつ勇退
   期間 = 5年
   }
  }
 }
else = {
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   NOT = {this = scope:target}
   }
  補正を追加 = {
   name = 自制しつつ勇退
   期間 = 5年
   }
  }
 }

indochina(インドシナ)

IDindochina.1
イベント名反カトリック勅令の執行
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
首都 = {
 地域 = インドシナ
 }
NOT = {
 国が国教を持っている = カトリック
 has_variable = indochina_campaign_target
 }
法律がある = 国教
いずれかのPOP = {
 宗教 = カトリック
 }
いずれかの国 = {
国が国教を持っている = カトリック
 国家ランク = 列強
 首都 = {
  NOT = {地域 = インドシナ}
  }
 }
即時効果if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   国が国教を持っている = カトリック
   国家ランク = 列強
   首都 = {
    NOT = {地域 = インドシナ}
    }
   プレイヤーである = はい
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   国が国教を持っている = カトリック
   国家ランク = 列強
   首都 = {
    NOT = {地域 = インドシナ}
    }
   プレイヤーである = はい
   }
  スコープとして保存 = potential_imperial_power
  }
 }
else = {
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   国が国教を持っている = カトリック
   国家ランク = 列強
   首都 = {
    NOT = {地域 = インドシナ}
    }
   }
  スコープとして保存 = potential_imperial_power
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {
   宗教 = カトリック
   }
  }
 スコープとして保存 = catholic_activity_in_state
 }
スコープとして保存 = persecuting_indochinese_state
選択肢name = 反カトリック勅令を倍増させる。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 50
 }
scope:catholic_activity_in_state = {宗教生活水準補正 = {
 宗教 = カトリック
 multiplier = -3
 期間 = 5年
 }
非表示効果 = {
 set_variable = indochina_campaign_target
 }
custom_tooltip = {
 text = 迫害は、海外のカトリック勢力からの反発を招く恐れがある。
 scope:potential_imperial_power = {
  イベント発生 = {id = indochina.3日数 = 30}
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  OR = {
   ROOT = {
    プレイヤーである = はい
    }
   外交関係を持っている = ROOT
   scope:potential_imperial_power = this
   }
  }
 通知を表示 = indochina_catholic_persecutions_begins
 }
name = 今は軽く対処するぐらいがいいだろう。
ai_chance = {
 基本 = 15
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   利益団体のタイプ = 信者
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 敬虔
    }
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 民族主義者
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 宣教師への過ぎた寛容
  期間 = 5年
  }
 }
IDindochina.2
イベント名インドシナへの介入?
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
地域に関心を持っている = インドシナ
国が国教を持っている = カトリック
国家ランク = 列強
プレイヤーである = はい
首都 = {
 NOT = {地域 = インドシナ}
 }
OR = {
 信者 = {強力である = はい}
 軍部 = {強力である = はい}
 }
いずれかの国 = {
 首都 = {
  地域 = インドシナ
  }
 NOT = {
  国が国教を持っている = カトリック
  }
 法律がある = 国教
 いずれかのPOP = {
  宗教 = カトリック
  }
 }
NOT = {
 has_global_variable = indochina_intervention_happened
 }
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  首都 = {
   地域 = インドシナ
   }
  NOT = {
   国が国教を持っている = カトリック
   }
  法律がある = 国教
  いずれかのPOP = {
   宗教 = カトリック
   }
  }
 スコープとして保存 = potential_imperialism_target
 
 set_variable = {
  name = indochina_campaign_target
  値 = はい
  }
 }
スコープとして保存 = potential_imperialism_initiator
選択肢name = 突き進み、[SCOPEの国('potential_imperialism_target')の名前]を攻撃せよ!
デフォルトの選択肢 = はい

ジャーナルを追加 = {
 type = インドシナでの作戦
 }
非表示効果 = {
 set_secret_goal = {
  国 = scope:potential_imperialism_target
  secret_goal = conquer
  }
 }
create_incident = {
 国 = scope:potential_imperialism_target
 値 = 20
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  OR = {
   ROOT = {
    プレイヤーである = はい
    }
   外交関係を持っている = ROOT
   外交関係を持っている = scope:potential_imperialism_target
   scope:potential_imperialism_target = this
   }
  }
 通知を表示 = indochina_great_power_interested
 }
name = 戦争ではなく、平和を作るべきだ。

関係値の変化 = {
 国 = scope:potential_imperialism_target
 値 = 30
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   利益団体のタイプ = 信者
   利益団体のタイプ = 軍部
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 好戦主義者
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 無策のインドシナ
  期間 = 5年
  }
 }
remove_variable = indochina_campaign_target
IDindochina.3
イベント名インドシナでの関係?
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  has_variable = indochina_campaign_target
  }
 スコープとして保存 = indochina_target
 }
スコープとして保存 = potential_imperialism_initiator
選択肢name = [SCOPEの国('indochina_target')の名前]を罰し、インドシナを開かれた場所とせねばならない!
デフォルトの選択肢 = はい

ジャーナルを追加 = {
 type = インドシナでの作戦
 }
if = {
 条件 = {
  num_declared_interests<max_num_declared_interests
  }
 関心を追加 = インドシナ
 }
非表示効果 = {
 set_secret_goal = {
  国 = scope:indochina_target
  secret_goal = conquer
  }
 }
create_incident = {
 国 = scope:indochina_target
 値 = 20
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  OR = {
   ROOT = {
    プレイヤーである = はい
    }
   外交関係を持っている = ROOT
   外交関係を持っている = scope:indochina_target
   scope:indochina_target = this
   }
  }
 通知を表示 = indochina_great_power_interested2
 }
name = 戦争ではなく、平和を作るべきだ。
関係値の変化 = {
 国 = scope:indochina_target
 値 = 30
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   利益団体のタイプ = 信者
   利益団体のタイプ = 軍部
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 好戦主義者
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 無策のインドシナ
  期間 = 5年
  }
 }
非表示効果 = {
 scope:indochina_target = {
  remove_variable = indochina_campaign_target
  }
 }
IDindochina.4
イベント名インドシナ連合
選択肢name = 我々の価値観を民衆に広めよう。
トリガー = {
 いずれかの州 = {
  地域 = インドシナ
  }
 }
全ての州 = {
 条件 = {
  地域 = インドシナ
  }
 補正を追加 = {
  name = インドシナの同化
  期間 = 10年
  }
 }
name = 植民地でのゴム生産を促進しよう。
トリガー = {
 研究済 = ゴムの素練り
 いずれかの州 = {
  潜在的な資源がある = ゴム農園
  地域 = インドシナ
  }
 }
全ての州 = {
 条件 = {
  潜在的な資源がある = ゴム農園
  地域 = インドシナ
  }
 補正を追加 = {
  name = インドシナのゴム
  期間 = 10年
  }
 }
name = インドシナで忠実な王子をアピールしよう。
トリガー = {
 いずれかの従属国またはそれ以下 = {
  首都 = {
   地域 = インドシナ
   }
  }
 }
全ての従属国またはそれ以下 = {
 条件 = {
  首都 = {
   地域 = インドシナ
   }
  }
 custom_tooltip = {
  text = インドシナの臣民は、我々に対してもっと友好的に振る舞うだろう。
  set_secret_goal = {
   国 = ROOT
   secret_goal = befriend
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 本国によって維持
  期間 = 10年
  }
 }
name = 我らが栄光ある統治を広めよ!
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = インドシナ連合の栄光
 期間 = 10年
 }

industrial_accidents_events(産業事故)

IDindustrial_accident_events.1
イベント名縫製工場における大規模火災
条件NOT = {
 OR = {
  法律がある = 労働者の保護
  法律がある = 規制機関
  }
 }
NOT = {
 has_variable = triangle_shirtwaist_factory_fire
 }
いずれかの人物 = {
 AND = {
役割がある = 政治家
  支配者である = いいえ
  多忙である = いいえ
  年齢>=18
}
 利益団体 = {
  反乱 = いいえ
  非主流派である = いいえ
  OR = {
   利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
   利益団体のタイプ = 地主
   利益団体のタイプ = 実業家
   利益団体のタイプ = 軍部
   }
  }
 }
いずれかの州 = {
 施設がある = 織物工場
 NOT = {
  方式が有効である = {
   施設タイプ = 織物工場
   方式 = 従来型織機
   }
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = triangle_shirtwaist_factory_fire
 値 = はい
 期間 = 51
}
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  AND = {
役割がある = 政治家
   支配者である = いいえ
   多忙である = いいえ
   }
  利益団体 = {
   反乱 = いいえ
   非主流派である = いいえ
   OR = {
    利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
    利益団体のタイプ = 地主
    利益団体のタイプ = 実業家
    利益団体のタイプ = 軍部
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = guilty_factory_owner
 }
scope:guilty_factory_owner = {
 利益団体 = {
  スコープとして保存 = guilty_factory_owner_ig
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 織物工場
  NOT = {
   方式が有効である = {
    施設タイプ = 織物工場
    方式 = 従来型織機
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = triangle_shirtwaist_factory_state
 }
選択肢name = これは単に進歩の代償である。
scope:triangle_shirtwaist_factory_state = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = poor
  値 = 5%
  }
 }
scope:guilty_factory_owner_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 支持の獲得
  期間 = 5年
  }
 }
name = 死亡事故の責任は[SCOPEの人物('guilty_factory_owner')のフルネーム]にある!
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = [SCOPEの人物('guilty_factory_owner')のフルネーム]は検挙され、[SCOPEの人物('guilty_factory_owner')の三人称(彼/彼女)]の社会的地位を剥奪されることになるだろう。
非表示効果 = {
 scope:guilty_factory_owner = {
  kill_character = はい
  }
 }
scope:guilty_factory_owner_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 権力への異議が唱えられる
  期間 = 5年
  }
 }
IDindustrial_accident_events.2
イベント名染物工場での事故
条件いずれかの州 = {
 施設がある = 織物工場
 }
NOT = {
 OR = {
  法律がある = 労働者の保護
  法律がある = 規制機関
  }
 }
NOT = {
 has_variable = dyeworks_accident
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 織物工場
  }
 スコープとして保存 = dyeworks_state
 }
set_variable = {
 name = dyeworks_accident
 値 = はい
 }
選択肢name = 遅かれ早かれ誰もが血に染まる。
default_option=yes
scope:dyeworks_state = {
 補正を追加 = {
  name = 染物工場での事故
  期間 = 5年
  }
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 労働者
  値 = 5%
  }
 }
name = 赤く染まった彼らの命を無駄にしてはならない!
トリガー = {
 労働組合 = {
  反乱 = いいえ
  革命 = いいえ
  }
 }
scope:dyeworks_state = {
 補正を追加 = {
  name = 染物工場での事故
  期間 = 5年
  }
 }
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 支持の獲得
  期間 = 5年
  }
 }
IDindustrial_accident_events.3
イベント名勇敢な機関士
条件いずれかの州 = {
 施設がある = 鉄道
 }
NOT = {
 has_variable = casey_jones
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 鉄道
  }
 スコープとして保存 = casey_jones_state
 }
set_variable = {
 name = casey_jones
 値 = はい
 }
選択肢name = 機転の利く機関士で本当に良かった!
default_option=yes
scope:casey_jones_state = {
 補正を追加 = {
  name = 鉄道員の死
  期間 = 5年
  }
 }
name = 殉職した鉄道員には鎮魂歌よりマシなものをあげて欲しいものだ。
トリガー = {
 労働組合 = {
  反乱 = いいえ
  革命 = いいえ
  }
 }
scope:casey_jones_state = {
 補正を追加 = {
  name = 鉄道員の死
  期間 = 5年
  }
 }
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 支持の獲得
  期間 = 5年
  }
 }
IDindustrial_accident_events.4
イベント名糖蜜の大洪水
条件いずれかの州 = {
 施設がある = 食品産業
 NOT = {
  方式が有効である = {
   施設タイプ = 食品産業
   方式 = 食糧生産優先
   }
  }
 }
NOT = {
 has_variable = great_molasses_flood
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 食品産業
  NOT = {
   方式が有効である = {
    施設タイプ = 食品産業
    方式 = 食糧生産優先
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = molasses_flood_state
 }
set_variable = {
 name = great_molasses_flood
 値 = はい
 }
選択肢name = 事故処理が終了するまで蒸留所を閉鎖する。
default_option=yes
scope:molasses_flood_state = {
 補正を追加 = {
  name = ラム生産の減退
  期間 = 5年
  }
 }
name = 一つの悲劇で進歩を止めるわけにはいかない!
scope:molasses_flood_state = {
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 機械工
  値 = 5%
  }
 州の急進派を追加 = {
  職業 = engineers
  値 = 5%
  }
 州の急進派を追加 = {
  職業 = clerks
  値 = 5%
  }
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 商店主
  値 = 5%
  }
 }
IDindustrial_accident_events.5
イベント名ボイラー大爆発
条件いずれかの州 = {
 水管ボイラーを使用している = はい
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  水管ボイラーを使用している = はい
  }
 スコープとして保存 = boiler_explosion_state
 }
選択肢name = こういった事象は、単に進歩の代償である。
default_option=yes
scope:boiler_explosion_state = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = poor
  値 = 5%
  }
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 支持の獲得
  期間 = 18
  }
 }
name = 労働者は、このような労働条件での搾取や強制労働に従事すべきではない。
scope:boiler_explosion_state = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = rich
  値 = 5%
  }
 }
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 支持の獲得
  期間 = 5年
  }
 }
name = 機械は危険だ!産業それ自体が癌のようなものである。
scope:boiler_explosion_state = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = middle
  値 = 5%
  }
 }
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 支持の獲得
  期間 = 5年
  }
 }
IDindustrial_accident_events.6
イベント名鉱山での事故
条件いずれかの州 = {
 OR = {
  施設がある = 石炭鉱山
  施設がある = 鉄鉱山
  施設がある = 鉛鉱山
  施設がある = 硫黄鉱山
  }
 }
NOT = {
 OR = {
  法律がある = 労働者の保護
  法律がある = 規制機関
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  OR = {
   施設がある = 石炭鉱山
   施設がある = 鉄鉱山
   施設がある = 鉛鉱山
   施設がある = 硫黄鉱山
   }
  }
 スコープとして保存 = mining_accident_state
 }
選択肢name = 産業の躍進に伴う些細な代償だ。
default_option=yes
scope:mining_accident_state = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = poor
  値 = 5%
  }
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 支持の獲得
  期間 = 5年
  }
 }
name = 一般市民に対するこのように悪辣な処遇は継続すべきではない!
scope:mining_accident_state = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = rich
  値 = 5%
  }
 }
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 支持の獲得
  期間 = 5年
  }
 }
name = こういった鉱山は、人や僻地に荒廃をもたらす影だ。
scope:mining_accident_state = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = middle
  値 = 5%
  }
 }
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 支持の獲得
  期間 = 5年
  }
 }

italian_unification(イタリア統一)

IDitalian_unification.1
イベント名イタリア統一運動
即時効果ruler.interest_group = {
 スコープとして保存 = ruler_ig_scope
 }
選択肢name = イタリア万歳!
デフォルトの選択肢 = はい
イタリア地域への請求権を得る = はい


補正を追加 = {
 name = イタリア統一運動
 期間 = 10年
 }
name = 我々は勇敢なる[SCOPEの利益団体('ruler_ig_scope')の名前]のことを忘れはしない。
イタリア地域への請求権を得る = はい


scope:ruler_ig_scope = {
 補正を追加 = {
  name = イタリアを統べる者
  期間 = 10年
  }
 }
IDitalian_unification.2
イベント名[SCOPEの国('italian_annex_country')の名前]との統一
条件いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  OR = {
   主要文化を持っている = 北イタリア
   主要文化を持っている = 南イタリア
   }
  OR = {
   従属国である = いいえ
   従属している相手 = ROOT
   }
  is_in_customs_union_with = root
  国家ランク<=非主要国
  rootとの関係>=関係閾値:友好
  プレイヤーである = いいえ
  NOT = {has_variable = italian_minor_dont_annex}
  }
 }
即時効果ランダムな隣接州 = {
 条件 = {
  所有者 = {
   OR = {
    主要文化を持っている = 北イタリア
    主要文化を持っている = 南イタリア
    }
   OR = {
    従属国である = いいえ
    従属している相手 = ROOT
    }
   is_in_customs_union_with = root
   国家ランク<=非主要国
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   プレイヤーである = いいえ
   NOT = {has_variable = italian_minor_dont_annex}
   }
  }
 所有者 = {
  スコープとして保存 = italian_annex_country
  }
 }
選択肢name = 外交の勝利だ!
デフォルトの選択肢 = はい
create_incident = {
 国 = scope:italian_annex_country
 値 = 10
 }
併合し編入する = scope:italian_annex_country
ai_chance = {
 基本 = 1
 }
name = 今はその時ではない。
関係値の変化 = {
 国 = scope:italian_annex_country
 値 = 20
 }
scope:italian_annex_country = {
 set_variable = {
  name = italian_minor_dont_annex
  期間 = 5年
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 0
 }
IDitalian_unification.4
イベント名[SCOPEの州('capital_scope')の中心都市名]にはためく三色旗
条件存在する = var:italian_states_radicals_total_bar
var:italian_states_radicals_total_bar>=25
いずれかの国 = {
 NOT = {
  this = root
  }
 NOT = {
  従属国である = はい
  }
 OR = {
  主要文化を持っている = 北イタリア
  主要文化を持っている = 南イタリア
  }
 }
即時効果set_variable = risorgimento_unifying_stance
if = {
 条件 = {
  has_variable = risorgimento_anti_unifying_stance
  }
 remove_variable = risorgimento_anti_unifying_stance
 }
首都 = {
 スコープとして保存 = capital_scope
 }
最高順序の国 = {
条件 = {
  OR = {
   主要文化を持っている = 北イタリア
   主要文化を持っている = 南イタリア
   }
  国に隣接している = ROOT
  NOT = {
   従属国である = はい
   }
  has_variable = risorgimento_unifying_stance
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  }
 順序付け = 国家ランク
 スコープとして保存 = italian_leader
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   存在する = scope:italian_leader
   }
  }
 最高順序の国 = {
  条件 = {
   OR = {
    主要文化を持っている = 北イタリア
    主要文化を持っている = 南イタリア
    }
   NOT = {
    従属国である = はい
    }
   has_variable = risorgimento_unifying_stance
   NOT = {
    THIS = ROOT
    }
   }
  順序付け = 国家ランク
  スコープとして保存 = italian_leader
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   存在する = scope:italian_leader
   }
  }
 最高順序の国 = {
  条件 = {
   OR = {
    主要文化を持っている = 北イタリア
    主要文化を持っている = 南イタリア
    }
   NOT = {
    従属国である = はい
    }
   NOT = {
    THIS = ROOT
    }
   }
  順序付け = 国家ランク
  スコープとして保存 = italian_leader
  }
 }
スコープとして保存 = italian_pannational_country
選択肢name = 全体の一部として、我々はまた立ち上がる。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 いずれかの州 = {
  count<2
  }
 }
scope:italian_leader = {
 イベント発生 = {id = italian_unification.5ポップアップ = はい}
 }
name = イタリア万歳!
トリガー = {
 いずれかの州 = {
  count>=2
  }
 NOT = {
  has_variable = owned_by_pan_nationalist_radicals
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = イタリア統一運動を 支援するために追加の行動を取れるようになります
支配者 = {
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
制定する = 議会共和制
制定する = 制限選挙
set_variable = owned_by_pan_nationalist_radicals
if = {
 条件 = {
  法律がある = 世襲制の官僚
  }
 制定する = 任命制の官僚
 }
call_election = {
 期間 = 3
 }
体制派を追加 = {
 値 = 20%
 文化 = 北イタリア
 }
体制派を追加 = {
 値 = 20%
 文化 = 南イタリア
 }
scope:italian_leader = {
 イベント発生 = {id = italian_unification.6ポップアップ = はい}
 }
name = 全体の一部として、我々はまた立ち上がる。
トリガー = {
 いずれかの州 = {
  count>=2
  }
 has_variable = owned_by_pan_nationalist_radicals
 }
デフォルトの選択肢 = はい
scope:italian_leader = {
 イベント発生 = {id = italian_unification.5ポップアップ = はい}
 }
IDitalian_unification.5
イベント名イタリアの国家主義者が[SCOPEの州('capital_scope')の中心都市名]を掌握
選択肢name = 私たちは、我らの兄弟姉妹を歓迎する。
ai_chance = {
 基本 = 100
 }
デフォルトの選択肢 = はい
create_incident = {
 国 = scope:italian_pannational_country
 値 = 5
 }
if = {
 条件 = {
  scope:italian_pannational_country = {
   プレイヤーである = はい
   }
  }
 scope:italian_pannational_country = {
  プレイ国家の切り替え = root
  }
 }
併合し編入する = scope:italian_pannational_country
name = 隣国を恐れさせない方がいいだろう。
ai_chance = {
 基本 = 0
 }
外交協定を生成 = {
 国 = scope:italian_pannational_country
 type = 傀儡国
 }
IDitalian_unification.6
イベント名イタリアの国家主義者が[SCOPEの国('italian_pannational_country')]政府を転覆させました
選択肢name = 新体制に深い同情の意を表しよう。
ai_chance = {
 基本 = 100
 }
デフォルトの選択肢 = はい
関係値の変化 = {国 = scope:italian_pannational_country値 = 30}
if = {
 条件 = {
  主要文化を持っている = 南イタリア
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 5%
  文化 = 南イタリア
  }
 }
if = {
 条件 = {
  主要文化を持っている = 北イタリア
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 5%
  文化 = 北イタリア
  }
 }
name = あのテロリストどもと共通する大義など持ちあわせていない。
ai_chance = {
 基本 = 25
 }
関係値の変化 = {国 = scope:italian_pannational_country値 = -10}
IDitalian_unification.7
イベント名[SCOPEの州('rsm_capital_scope')の中心都市名]での5日間
即時効果スコープとして保存 = rsm_revolted_scope
ランダムな国 = {
 条件 = {分離主義者である = はい
  OR = {
   主要文化を持っている = 北イタリア
   主要文化を持っている = 南イタリア
   }
  }
 制定する = 大統領共和制
 制定する = 寡頭制
 国タグの変更 = サン・マルコ
 スコープとして保存 = rsm_scope
 首都 = {
  スコープとして保存 = rsm_capital_scope
  }
 }
ランダムな外交プレイ = {
 条件 = {
  target = {
   c:RSM ?= this
   }
  }
 add_escalation = 25
 }
選択肢name = すぐにクアドリラテロへ!
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = イタリアの各州に対し、[SCOPEの国('rsm_scope')の名前]を支援する機会が与えられます
 全ての国 = {
  条件 = {
   ジャーナルがある = イタリア統一運動
   NOT = {
    c:RSM ?= this
    }
   }
  イベント発生 = {id = italian_unification.8日数 = 7ポップアップ = はい}
  }
 }
custom_tooltip = イタリア各州との関係が急速に悪化する可能性があります
name = サン・マルコ万歳!
トリガー = {
 プレイヤーである = はい
 }
custom_tooltip = {
 text = イタリアの各州に対し、[SCOPEの国('rsm_scope')の名前]を支援する機会が与えられます
 全ての国 = {
  条件 = {
   ジャーナルがある = イタリア統一運動
   NOT = {
    c:RSM ?= this
    }
   }
  イベント発生 = {id = italian_unification.8日数 = 7ポップアップ = はい}
  }
 }
custom_tooltip = イタリア各州との関係が急速に悪化する可能性があります
プレイ国家の切り替え = c:RSM
IDitalian_unification.8
イベント名イタリア独立戦争
即時効果ランダムな外交プレイ = {
 条件 = {
  target = {
   c:RSM ?= this
   }
  }
 スコープとして保存 = rsm_diplo_play
 }
選択肢name = 彼らが我々のために戦うなら、我々も彼らのために戦おう。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 75
 }
関係値の変化 = {
 国 = c:RSM
 値 = 50
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:rsm_revolted_scope
 値 = -30
 }
if = {
 条件 = {
  プレイヤーである = はい
  }
 scope:rsm_diplo_play = {
  add_target_backers = {root}
  }
 }
if = {
 条件 = {
  外交協定がある = {
   who = scope:rsm_revolted_scope
   type = 同盟
   }
  }
 外交協定を除去 = {
  国 = scope:rsm_revolted_scope
  type = 同盟
  }
 }
if = {
 条件 = {
  外交協定がある = {
   who = scope:rsm_revolted_scope
   type = 防衛協定
   }
  }
 外交協定を除去 = {
  国 = scope:rsm_revolted_scope
  type = 防衛協定
  }
 }
if = {
 条件 = {
  外交協定がある = {
   who = scope:rsm_revolted_scope
   type = 保護国
   }
  }
 外交協定を除去 = {
  国 = scope:rsm_revolted_scope
  type = 保護国
  }
 }
if = {
 条件 = {
  プレイヤーである = いいえ
  }
 set_secret_goal = {
  国 = c:RSM
  secret_goal = protect
  }
 set_secret_goal = {
  国 = scope:rsm_revolted_scope
  secret_goal = antagonize
  }
 set_variable = rsm_friendship
 }
if = {
 条件 = {
  主要文化を持っている = 南イタリア
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 5%
  文化 = 南イタリア
  }
 }
if = {
 条件 = {
  主要文化を持っている = 北イタリア
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 5%
  文化 = 北イタリア
  }
 }
name = [SCOPEの国('rsm_scope')の首都の中心都市名]のために[ROOTの国]の民の血を流すつもりはない。
ai_chance = {
 基本 = 25
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:rsm_revolted_scope
 値 = 15
 }
if = {
 条件 = {
  主要文化を持っている = 南イタリア
  }
 急進派を追加 = {
  値 = 10%
  文化 = 南イタリア
  }
 }
if = {
 条件 = {
  主要文化を持っている = 北イタリア
  }
 急進派を追加 = {
  値 = 10%
  文化 = 北イタリア
  }
 }
IDitalian_unification.10
イベント名イタリア統一運動のささやき
即時効果root = {
 スコープとして保存 = italian_unifier_candidate
 }
選択肢name = イタリアは忘却の彼方から復活しなければならない。
ai_chance = {
 基本 = 50
 }
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = イタリア統一運動を 支援するために追加の行動を取れるようになります
 set_variable = risorgimento_unifying_stance
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 愛国主義
   イデオロギーがある = 自由主義
   イデオロギーがある = 自由主義
   指導者 = {
    OR = {イデオロギーがある = 急進派
     イデオロギーがある = 好戦主義者
     }
    }
   }
  }
 root = {
  if = {
   条件 = {
    主要文化を持っている = 南イタリア
    }
   体制派を追加 = {
    値 = 5%
    文化 = 南イタリア
    利益団体 = prev
    }
   }
  if = {
   条件 = {
    主要文化を持っている = 北イタリア
    }
   体制派を追加 = {
    値 = 5%
    文化 = 北イタリア
    利益団体 = prev
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = イタリア統一運動への支援
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = イタリア統一運動への支援
 期間 = 10年
 減衰する = はい
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  地域に関心を持っている = イタリア
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  }
 通知を表示 = ita_italian_unification_intent
 }
if = {
 条件 = {
  AIである = はい
  統一候補である = イタリア
  }
 戦略を設定 = イタリア統一
 }
name = 我々はこのために身を投げ出すつもりはない。
ai_chance = {
 基本 = 15
 補正 = {
  トリガー = {
   法律がある = 神権制
   }
  add = 50
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   法律がある = 伝統主義
   }
  add = 50
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   知識人 = {
    政府内である = はい
    }
   }
  add = -25
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   利益団体のタイプ = 地主
   利益団体のタイプ = 信者
   利益団体のタイプ = 農村民
   }
  NOT = {
   指導者 = {
    OR = {イデオロギーがある = 急進派
     イデオロギーがある = 好戦主義者
     }
    }
   }
  }
 root = {
  if = {
   条件 = {
    主要文化を持っている = 南イタリア
    }
   体制派を追加 = {
    値 = 5%
    利益団体 = prev
    }
   }
  if = {
   条件 = {
    主要文化を持っている = 北イタリア
    }
   体制派を追加 = {
    値 = 5%
    利益団体 = prev
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = イタリア統一運動への反対
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = イタリア統一運動への反対
 期間 = 10年
 減衰する = はい
 }
set_variable = risorgimento_anti_unifying_stance

karl_marx_events(カール・マルクス)

IDmarx_events.1
イベント名共産主義者宣言
条件研究済 = 社会主義
NOT = {has_global_variable = marx_happened}
空の扇動者枠>=1
即時効果set_global_variable = {
 name = marx_happened
 }
選択肢name = こういった教訓から国民が何かを学びとるであろう。
デフォルトの選択肢 = はい
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 社会主義を支持
  期間 = 5年
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 95 = {
  トリガー = {
   国はヨーロッパにある = いいえ
   }
  人物を生成 = {
   扇動者である = はい
   利益団体 = 労働組合
   女性 = いいえ
   イデオロギー = 共産主義者
   特性 = {
    直接的
    頑固
    }
   }
  }
 95 = {
  トリガー = {
   国はヨーロッパにある = はい
   }
  人物を生成 = {
   名 = カール・ハインリヒ
   性 = マルクス
   史実 = はい
   扇動者である = はい
   利益団体 = 労働組合
   女性 = いいえ
   dna = dna_karl_marx
   イデオロギー = 共産主義者
   文化 = アシュケナージ
   宗教 = 無神論者
   特性 = {
    直接的
    頑固
    }
   }
  }
 5 = {
  補正 = {
   if = {
    条件 = {
     OR = {
      支配者 = {
       イデオロギーがある = フェミニスト
       }
      労働組合 = {
       指導者 = {
        OR = {
         イデオロギーがある = フェミニスト
         女性である = はい
         }
        }
       }
      }
     }
    add = 10
    }
   if = {
    条件 = {
     法律がある = 女性の職場進出
     }
    add = 5
    }
   if = {
    条件 = {
     法律がある = 女性参政権
     }
    add = 5
    }
   }
  人物を生成 = {

扇動者である = はい
   利益団体 = 労働組合
   女性 = はい
   イデオロギー = 共産主義者
   特性 = {
    直接的
    頑固
    }
   }
  }
 5 = {
  トリガー = {
   首都 = {州地域 = テキサス}
   }
  人物を生成 = {
   名 = チャーリー
性 = マルクス
   扇動者である = はい
   利益団体 = 労働組合
   女性 = いいえ
   dna = dna_karl_marx
   イデオロギー = 共産主義者
   文化 = アシュケナージ
   宗教 = 無神論者
   特性 = {
    直接的
    頑固
    }
   }
  }
 1 = {
  トリガー = {
   首都 = {州地域 = レヴェル}
   }
  人物を生成 = {
   名 = クラス
   性 = マソフ
   扇動者である = はい
   利益団体 = 労働組合
   女性 = いいえ
   イデオロギー = 共産主義者
   特性 = {
    直接的
    頑固
    }
   }
  }
 }
name = 統一、それしかない!鎖以外我々に失うものはない!
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 社会主義を促進
  期間 = 5年
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 95 = {
  トリガー = {
   国はヨーロッパにある = いいえ
   }
  人物を生成 = {
   
利益団体の指導者 = はい
   利益団体 = 労働組合
   女性 = いいえ
   イデオロギー = 共産主義者
   特性 = {
    直接的
    頑固
    }
   }
  }
 95 = {
  トリガー = {
   国はヨーロッパにある = はい
   }
  人物を生成 = {
   名 = カール・ハインリヒ
   性 = マルクス
   史実 = はい
   利益団体の指導者 = はい
   利益団体 = 労働組合
   女性 = いいえ
   dna = dna_karl_marx
   イデオロギー = 共産主義者
   宗教 = ユダヤ教
   特性 = {
    直接的
    頑固
    }
   }
  }
 5 = {
  補正 = {
   if = {
    条件 = {
     OR = {
      支配者 = {
       イデオロギーがある = フェミニスト
       }
      労働組合 = {
       指導者 = {
        OR = {
         イデオロギーがある = フェミニスト
         女性である = はい
         }
        }
       }
      }
     }
    add = 10
    }
   if = {
    条件 = {
     法律がある = 女性の職場進出
     }
    add = 5
    }
   if = {
    条件 = {
     法律がある = 女性参政権
     }
    add = 5
    }
   }
  人物を生成 = {

利益団体の指導者 = はい
   利益団体 = 労働組合
   女性 = はい
   イデオロギー = 共産主義者
   特性 = {
    直接的
    頑固
    }
   }
  }
 5 = {
  トリガー = {
   首都 = {州地域 = テキサス}
   }
  人物を生成 = {
   名 = チャーリー
性 = マルクス
   利益団体の指導者 = はい
   利益団体 = 労働組合
   女性 = いいえ
   dna = dna_karl_marx
   イデオロギー = 共産主義者
   宗教 = ユダヤ教
   特性 = {
    直接的
    頑固
    }
   }
  }
 1 = {
  トリガー = {
   首都 = {州地域 = レヴェル}
   }
  人物を生成 = {
   名 = クラス
   性 = マソフ
   利益団体の指導者 = はい
   利益団体 = 労働組合
   女性 = いいえ
   イデオロギー = 共産主義者
   特性 = {
    直接的
    頑固
    }
   }
  }
 }
name = このような反乱分子に望むものは何もない。
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 社会主義を拒絶
  期間 = 5年
  }
 }

korea_events(朝鮮)

IDkorea.1
イベント名光武時代
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = korea_emperor_scope
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = yangban_scope
 }
選択肢name = 明るく輝かしい一日。
デフォルトの選択肢 = はい
set_variable = KOR_korean_empire_declared
custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('yangban_scope')の名前]の階級が 地主に代わります
custom_tooltip = この国は 大韓帝国として知られるようになります
補正を追加 = {
 name = 光武時代の前兆
 期間 = 10年
 }
非表示効果 = {
 地主 = {
  利益団体名を設定 = 地主
  }
 }

krakatoa_events(クラカタウ噴火)

IDkrakatoa.1
イベント名暗闇の日々
条件NOT = {has_variable = mega_eruption}
NOT = {global_var:number_of_mega_eruptions>3}
NOT = {has_global_variable = krakatoa_var}
いずれかの州 = {
 州地域 = 西ジャワ
 }
即時効果set_global_variable = krakatoa_var
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = 西ジャワ
  }
 スコープとして保存 = krakatoa_state
 所有者 = {
  スコープとして保存 = krakatoa_country
  set_variable = krakatoa_country_var
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = はい
  NOT = {has_variable = krakatoa_country_var}
  }
 イベント発生 = {id = krakatoa.5}
 
}
全ての国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = はい
  いずれかの州 = {
   is_coastal = はい
   OR = {
    地域 = エチオピア
    地域 = インドシナ
    地域 = インドネシア
    地域 = 華南
    地域 = 日本
    地域 = オセアニア
    地域 = ザンジ
    地域 = 南アフリカ
    地域 = 南インド
    }
   }
  }
 イベント発生 = {id = krakatoa.2}
 
}
選択肢name = 全力で救援に当たるべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:krakatoa_state = {
 補正を追加 = {
  name = クラカタウ噴火
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:krakatoa_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 80
 }
補正を追加 = {
 name = クラカタウ人道支援
 期間 = 2.5年
 multiplier = GDPの0.015%
 }
ジャーナルを追加 = {type = クラカタウ噴火
 }
name = 大自然とは気まぐれな生き物だ。
scope:krakatoa_state = {
 補正を追加 = {
  name = クラカタウ噴火
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:krakatoa_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 100
 }
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
値 = 5%
  }
 }
ジャーナルを追加 = {type = クラカタウ噴火
 }
IDkrakatoa.5
イベント名暗闇の日々
選択肢name = 全力で救援に当たるべきだ。
関係値の変化 = {
 国 = scope:krakatoa_country
 値 = 30
 }
補正を追加 = {
 name = クラカタウ人道支援
 期間 = 2.5年
 multiplier = GDPの0.015%
 }
ジャーナルを追加 = {type = クラカタウ噴火
 }
name = 大自然とは気まぐれな生き物だ。
デフォルトの選択肢 = はい
関係値の変化 = {
 国 = scope:krakatoa_country
 値 = -30
 }
悪名の変更 = 5
ジャーナルを追加 = {type = クラカタウ噴火
 }
IDkrakatoa.2
イベント名夜の波
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  is_coastal = はい
  }
 スコープとして保存 = tsunami_state
 }
krakatoa_tsunami_effect = はい
選択肢name = この悲劇は言葉では表現できない。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = 津波は噴火の近くに存在する 沿岸部国家を荒廃させます:
インドシナがed 30%荒廃
インドネシアがed 30%荒廃
中国南部がed 30%荒廃
日本、オセアニア、ザンジ、エチオピア、南アフリカ、南インドがed 10%荒廃
IDkrakatoa.3
イベント名燃え盛る灰
条件NOT = {has_global_variable = krakatoa_crop_failure_var}
プレイヤーである = はい
いずれかの施設 = {
 OR = {
  農場施設である = はい
  農園施設 = はい
  }
 }
即時効果set_global_variable = krakatoa_crop_failure_var
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   OR = {
    農場施設である = はい
    農園施設 = はい
    }
   }
  NOT = {has_variable = krakatoa_crop_failure_var}
  }
 スコープとして保存 = farm_state
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  set_variable = crop_failure_big_var
  }
 1 = {
  set_variable = crop_failure_medium_var
  }
 1 = {
  set_variable = crop_failure_small_var
  }
 }
非表示効果 = {if = {
  条件 = {
   has_variable = crop_failure_big_var
   }
  全ての国 = {
   条件 = {プレイヤーである = いいえ}
   補正を追加 = {
    name = 冬の噴火による凶作
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   has_variable = crop_failure_medium_var
   }
  全ての国 = {
   条件 = {プレイヤーである = いいえ}
   補正を追加 = {
    name = 冬の噴火による凶作
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   has_variable = crop_failure_small_var
   }
  全ての国 = {
   条件 = {プレイヤーである = いいえ}
   補正を追加 = {
    name = 冬の噴火による凶作
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 }
custom_tooltip = 凶作は世界各地の国々にも影響を及ぼすでしょう。
選択肢name = 彼らに食料を送り届けよう。
custom_tooltip = 凶作は世界各地の国々にも影響を及ぼすでしょう。
補正を追加 = {
 name = 冬季噴火対策コスト
 期間 = 5年
 multiplier = GDPの0.025%
 }
if = {
 条件 = {
  has_variable = crop_failure_big_var
  }
 非表示効果 = {
  全ての州 = {
   補正を追加 = {
    name = 冬の噴火による凶作
    期間 = 5年
    multiplier = 0.75
    }
   }
  }
 custom_tooltip = 農場や農園を持つ我が州は破滅的な不作に見舞われるでしょう。
 }
if = {
 条件 = {
  has_variable = crop_failure_medium_var
  }
 非表示効果 = {
  全ての州 = {
   補正を追加 = {
    name = 冬の噴火による凶作
    期間 = 5年
    multiplier = 0.75
    }
   }
  }
 custom_tooltip = 農場や農園を持つ我が州は大規模な不作に見舞われるでしょう。
 }
if = {
 条件 = {
  has_variable = crop_failure_small_var
  }
 非表示効果 = {
  全ての州 = {
   補正を追加 = {
    name = 冬の噴火による凶作
    期間 = 5年
    multiplier = 0.75
    }
   }
  }
 custom_tooltip = 農場や農園を持つ我が州は小規模な不作に見舞われるでしょう。
 }
name = 我々に出来ることはない。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = 凶作は世界各地の国々にも影響を及ぼすでしょう。
if = {
 条件 = {
  has_variable = crop_failure_big_var
  }
 非表示効果 = {
  全ての州 = {
   補正を追加 = {
    name = 冬の噴火による凶作
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 custom_tooltip = 農場や農園を持つ我が州は破滅的な不作に見舞われるでしょう。
 }
if = {
 条件 = {
  has_variable = crop_failure_medium_var
  }
 非表示効果 = {
  全ての州 = {
   補正を追加 = {
    name = 冬の噴火による凶作
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 custom_tooltip = 農場や農園を持つ我が州は大規模な不作に見舞われるでしょう。
 }
if = {
 条件 = {
  has_variable = crop_failure_small_var
  }
 非表示効果 = {
  全ての州 = {
   補正を追加 = {
    name = 冬の噴火による凶作
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 custom_tooltip = 農場や農園を持つ我が州は小規模な不作に見舞われるでしょう。
 }
name = 緊急救援法が布告されていたのは幸いだった。
highlighted_option = はい
custom_tooltip = 凶作は世界各地の国々にも影響を及ぼすでしょう。
トリガー = {
 scope:farm_state = {
  布告がある = 緊急救援
  }
 }
if = {
 条件 = {
  has_variable = crop_failure_big_var
  }
 非表示効果 = {
  全ての州 = {
   補正を追加 = {
    name = 冬の噴火による凶作
    期間 = 5年
    multiplier = 0.75
    }
   }
  }
 custom_tooltip = 農場や農園を持つ我が州は破滅的な不作に見舞われるでしょう。
 }
if = {
 条件 = {
  has_variable = crop_failure_medium_var
  }
 非表示効果 = {
  全ての州 = {
   補正を追加 = {
    name = 冬の噴火による凶作
    期間 = 5年
    multiplier = 0.75
    }
   }
  }
 custom_tooltip = 農場や農園を持つ我が州は大規模な不作に見舞われるでしょう。
 }
if = {
 条件 = {
  has_variable = crop_failure_small_var
  }
 非表示効果 = {
  全ての州 = {
   補正を追加 = {
    name = 冬の噴火による凶作
    期間 = 5年
    multiplier = 0.75
    }
   }
  }
 custom_tooltip = 農場や農園を持つ我が州は小規模な不作に見舞われるでしょう。
 }
IDkrakatoa.4
イベント名煙の川
条件NOT = {has_variable = krakatoa_art_var}
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 芸術院
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 大学
 }
即時効果set_variable = krakatoa_art_var
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  施設がある = 芸術院
  }
 スコープとして保存 = art_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 芸術院
   }
  スコープとして保存 = art_building
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  施設がある = 大学
  }
 スコープとして保存 = university_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 大学
   }
  スコープとして保存 = university_building
  }
 }
選択肢name = この美しさを描写できるのは絵画だけだ。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  has_state_in_state_region = 西ジャワ
  }
 scope:art_state = {
  補正を追加 = {
   name = 着想を得た芸術家を支援
   期間 = 5年
   multiplier = 2
   }
  }
 }
else = {scope:art_state = {
  補正を追加 = {
   name = 着想を得た芸術家を支援
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = 学者たちは次回の噴火への備えを万全にしておくように。
custom_tooltip = 今後火山噴火による損害が軽減するでしょう。
set_variable = krakatoa_uni_var
if = {
 条件 = {
  has_state_in_state_region = 西ジャワ
  }
 scope:university_state = {
  補正を追加 = {
   name = 予算が当てられた火山研究
   期間 = 5年
   multiplier = 2
   }
  }
 }
else = {scope:university_state = {
  補正を追加 = {
   name = 予算が当てられた火山研究
   期間 = 5年
   }
  }
 }

krakow_events(クラクフ)

IDkrakow.1
イベント名ポーランド国家への声明
即時効果KRA = {
 首都 = {
  スコープとして保存 = krakow_state
  }
 スコープとして保存 = krakow_scope
 }
選択肢name = 直ちにクラクフの支配権を取り戻さなければならない。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 75
 補正 = {
  トリガー = {
   OR = {
    いずれかの国 = {
     country_definition = cd:KRA
     プレイヤーである = はい
     }
    }
   }
  add = -100
  }
 }
set_variable = {name = krakow_uprising_happened期間 = 120}
ジャーナルを追加 = {
 type = クラクフの蜂起
 }
全ての州 = {
 条件 = {
  州地域 = {
   母国州である = ポーランド
   }
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  文化 = ポーランド
  }
 }
name = 我々にはウィーン条約を守る義務がある。
ai_chance = {
 基本 = 5
 }
全ての州 = {
 条件 = {
  州地域 = {
   母国州である = ポーランド
   }
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  文化 = ポーランド
  }
 }
set_variable = dismissed_krakow
IDkrakow.2
イベント名クラクフ大公国
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = 西ガリツィア
  }
 スコープとして保存 = krakow_state
 }
選択肢name = 外交的な影響を軽減することに注力しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
create_incident = {
 値 = 3
 国 = root
 }
補正を追加 = {
 name = 条約違反の緩和
 期間 = 5年
 }
name = 彼らの急進的イデオロギーを抑圧し続けるのだ。
create_incident = {
 値 = 10
 国 = root
 }
補正を追加 = {
 name = ポーランドの国家主義を抑圧
 期間 = 5年
 }

land_reclamation(オランダ干拓地)

IDland_reclamation.1
イベント名土地の再生
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  OR = {
   州地域 = ホランド
   州地域 = フリースラント
   }
  }
 スコープとして保存 = land_reclamation_state
 }
選択肢name = 海は我々の前に退いていく。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 NOT = {研究済 = コンクリート造船所}
 }
if = {
 条件 = {
  global_var:land_reclamation_global>=9
  }
 補正を追加 = {
name = 土地の埋め立て者
  期間 = 10年
  }
 }
change_global_variable = {
 name = land_reclamation_global
 add = 1
 }
scope:land_reclamation_state = {
 州地域 = {
  耕作地を追加 = 2
  }
 }
name = 我々は大地と海の支配者なのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
highlighted_option = はい
トリガー = {
 研究済 = コンクリート造船所
 }
if = {
 条件 = {
  global_var:land_reclamation_global>=8
  }
 補正を追加 = {
name = 土地の埋め立て者
  期間 = 10年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  global_var:land_reclamation_global<=8
  }
 change_global_variable = {
  name = land_reclamation_global
  add = 2
  }
 scope:land_reclamation_state = {
  州地域 = {
   耕作地を追加 = 4
   }
  }
 }
else = {
 change_global_variable = {
  name = land_reclamation_global
  add = 2
  }
 scope:land_reclamation_state = {
  州地域 = {
   耕作地を追加 = 2
   }
  }
 }

law_imposition_events(法律の強要)

IDlaw_imposition_events.1
イベント名[SCOPEsC('foreign_imposition_country')の名前]は[SCOPEの法律('foreign_imposition_law')の名前]に法を強制した


IDlaw_imposition_events.2
イベント名[SCOPEsC('foreign_imposition_country')]の法案が廃案になった
選択肢name = 我々が拒否したら、彼らはどう反応するだろう?
デフォルトの選択肢 = はい
IDlaw_imposition_events.3
イベント名[SCOPEsC('country_imposed_upon')の名前]への法の強制を拒否した
選択肢name = そのような反抗的行動に、我々はどう対応すべきか?
デフォルトの選択肢 = はい

liberalism(自由主義)

IDliberalism.1
イベント名自由、平等、そして同胞
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  OR = {
   イデオロギーがある = 自由主義
   イデオロギーがある = 自由主義(modern)
   指導者 = {イデオロギーがある = 急進派}
   指導者 = {イデオロギーがある = 市場自由主義者}
   }
  }
 指導者 = {
  スコープとして保存 = liberal_leader
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('liberal_leader')のラストネーム]は大胆な先駆者だ!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:liberal_leader = {
 補正を追加 = {
  name = 自由の先駆者
  期間 = 5年
  }
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = 貿易の自由
 }
if = {
 条件 = {
  OR = {
   法律がある = 集会の権利
   法律がある = 言論の保護
   }
  OR = {
   法律がある = 良心の自由
   法律がある = 完全分離
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 大学
   レベル = >=3
   稼働率>0.9
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 芸術院
   レベル = >=3
   稼働率>0.9
   }
  }
 イベント発生 = {id = liberalism.3}
 }
else = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 思想の自由
  }
 }
name = 他の政治家もこの流れに乗るのが賢明だろう!
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   利益団体のタイプ = 農村民
   利益団体のタイプ = 知識人
   利益団体のタイプ = 労働組合
   利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
   利益団体のタイプ = 実業家
   }
  指導者 = {
   NOT = {イデオロギーがある = 急進派}
   NOT = {this = scope:liberal_leader}
   }
  }
 指導者 = {イデオロギーを設定 = 急進派}
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = 貿易の自由
 }
if = {
 条件 = {
  OR = {
   法律がある = 集会の権利
   法律がある = 言論の保護
   }
  OR = {
   法律がある = 良心の自由
   法律がある = 完全分離
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 大学
   レベル = >=3
   稼働率>0.9
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 芸術院
   レベル = >=3
   稼働率>0.9
   }
  }
 イベント発生 = {id = liberalism.3}
 }
else = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 思想の自由
  }
 }
name = 過激化しすぎる前に、理性的になることも必要だろう。
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  指導者 = {
   NOT = {イデオロギーがある = 改革論者}
   NOT = {this = scope:liberal_leader}
   }
  }
 指導者 = {イデオロギーを設定 = 改革論者}
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = 貿易の自由
 }
if = {
 条件 = {
  OR = {
   法律がある = 集会の権利
   法律がある = 言論の保護
   }
  OR = {
   法律がある = 良心の自由
   法律がある = 完全分離
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 大学
   レベル = >=3
   稼働率>0.9
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 芸術院
   レベル = >=3
   稼働率>0.9
   }
  }
 イベント発生 = {id = liberalism.3}
 }
else = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 思想の自由
  }
 }
IDliberalism.2
イベント名世界の市場
選択肢name = 売って売って売りまくれ!
補正を追加 = {
 name = 自由輸出
 期間 = 5年
 }
name = 買って買って買いまくれ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 自由輸入
 期間 = 5年
 }
IDliberalism.3
イベント名思想、言葉、理想
選択肢name = 現代芸術の理想郷だ。
補正を追加 = {
 name = 自由芸術
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {
  OR = {
   法律がある = 良心の自由
   法律がある = 完全分離
   }
  法律がある = 奴隷禁止
  法律がある = 多文化主義
  法律がある = 移住規制なし
  平均生活水準>=12
  }
 イベント発生 = {id = liberalism.4}
 }
else = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 新たな巨像
  }
 }
name = 伝統にとらわれない研究ができる場所だ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 自由な科学
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {
  OR = {
   法律がある = 良心の自由
   法律がある = 完全分離
   }
  法律がある = 奴隷禁止
  法律がある = 多文化主義
  法律がある = 移住規制なし
  平均生活水準>=12
  }
 イベント発生 = {id = liberalism.4}
 }
else = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 新たな巨像
  }
 }
IDliberalism.4
イベント名歓迎の国
選択肢name = 皆来たれ!
補正を追加 = {
 name = 群れ集う海岸
 }
name = 誰もが我々を安全な場所として知ることになるのだ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 新たな巨像
 期間 = 5年
 }

参照元ゲームファイル

\events  ※イベントを定義

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