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ID | tanzimat_events.1 |
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イベント名 | イルティザーム制 |
条件 | has_variable = sick_man_var NOT = {has_variable = tanzimat_taxfarm } AND = { 法律がある = 土地ベース課税 OR = { 審議中である = 人頭課税 審議中である = 比例課税 審議中である = 累進課税 審議中である = 消費ベース課税 } } |
即時効果 | 現在審議中の法律 = { スコープとして保存 = current_law_scope } 地主 = {スコープとして保存 = governors } set_variable = tanzimat_taxfarm |
選択肢 | name = 税金徴収作業は廃止だ。ただし、[SCOPEの利益団体('governors')の名前]は留任とする。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 新たなシステム、馴染みの顔ぶれ 期間 = 20年 } 制定補正の追加 = { name = 総督による限定的な改革への支持 } |
name = 波風を立てないようにしよう。 地主 = { 補正を追加 = { name = 維持された徴税権 期間 = 10年 } } 制定補正の追加 = { name = 総督による幅広い改革への支持 } | |
name = 名実ともにシステムを廃止する。 補正を追加 = { name = イルティザーム制廃止 期間 = 20年 } 地主 = { 補正を追加 = { name = 無効化された徴税権 期間 = 10年 } } |
ID | tanzimat_events.2 |
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イベント名 | オスマン帝国の土地法 |
条件 | has_variable = sick_man_var NOT = {has_variable = tanzimat_landcode } 法律がある = 伝統主義 OR = { 審議中である = 農本主義 審議中である = 干渉主義 審議中である = レッセフェール 審議中である = 指令経済 } |
即時効果 | 地主 = {スコープとして保存 = governors } set_variable = tanzimat_landcode |
選択肢 | name = 構造改革だ。ただし、伝統的な用地分類も尊重せよ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 改革された土地法 期間 = 20年 } 急進派を追加 = { 職業 = 百姓 値 = 5% } custom_tooltip = 一部の小作農が改革に抵抗するかもしれない。 set_variable = reformed_landcode |
name = これまで昔の制度でうまくいっている。 地主 = { 補正を追加 = { name = 伝統的な用地制度が維持された 期間 = 5年 } } 農村民 = { 補正を追加 = { name = 伝統的な用地制度が維持された 期間 = 5年 } } | |
name = 真に近代的な土地法を制定しよう。 補正を追加 = { name = 近代的な土地法 期間 = 20年 } 急進派を追加 = { 職業 = 百姓 値 = 10% } custom_tooltip = 一部の小作農が改革に抵抗するかもしれない。 set_variable = reformed_landcode |
ID | tanzimat_events.4 |
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イベント名 | 改革勅令 |
条件 | has_variable = sick_man_var NOT = {has_variable = tanzimat_minority_rights } いずれかのPOP = {宗教 = スンナ派 } いずれかのPOP = {宗教 = {特性がある = キリスト教 } } 法律がある = 世襲制の官僚 OR = { 審議中である = 任命制の官僚 審議中である = 選挙制の官僚 } |
即時効果 | set_variable = tanzimat_minority_rights |
選択肢 | name = 法の下の平等を!少なくとも名目上は。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = {name = 法の下の平等 期間 = 20年 } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = スンナ派 } } 急進派を追加 = { 宗教 = スンナ派 値 = 10% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = 正教会 } } 体制派を追加 = { 宗教 = 正教会 値 = 10% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = 東方諸教会 } } 体制派を追加 = { 宗教 = 東方諸教会 値 = 10% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = カトリック } } 体制派を追加 = { 宗教 = カトリック 値 = 10% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = プロテスタント } } 体制派を追加 = { 宗教 = プロテスタント 値 = 10% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = ユダヤ教 } } 体制派を追加 = { 宗教 = ユダヤ教 値 = 10% } } custom_tooltip = ズィンミーの社会的地位を高めることで、急進的なスンニ派の意向にさらに敵対することになる。 |
name = 改革を約束しよう。ただし、流され過ぎないように。 補正を追加 = {name = 改革の約束 期間 = 20年 } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = スンナ派 } } 急進派を追加 = { 宗教 = スンナ派 値 = 5% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = 正教会 } } 体制派を追加 = { 宗教 = 正教会 値 = 5% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = 東方諸教会 } } 体制派を追加 = { 宗教 = 東方諸教会 値 = 5% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = カトリック } } 体制派を追加 = { 宗教 = カトリック 値 = 5% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = プロテスタント } } 体制派を追加 = { 宗教 = プロテスタント 値 = 5% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = ユダヤ教 } } 体制派を追加 = { 宗教 = ユダヤ教 値 = 5% } } custom_tooltip = ズィンミーの社会的地位を高めることで、急進的なスンニ派の意向にさらに敵対することになる。 | |
name = これは改革という名の譲歩に過ぎない。却下だ! 制定補正の追加 = {name = 権力者は改革を好む } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = スンナ派 } } 体制派を追加 = { 宗教 = スンナ派 値 = 10% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = 正教会 } } 急進派を追加 = { 宗教 = 正教会 値 = 10% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = 東方諸教会 } } 急進派を追加 = { 宗教 = 東方諸教会 値 = 10% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = カトリック } } 急進派を追加 = { 宗教 = カトリック 値 = 10% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = プロテスタント } } 急進派を追加 = { 宗教 = プロテスタント 値 = 10% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = ユダヤ教 } } 急進派を追加 = { 宗教 = ユダヤ教 値 = 10% } } |
ID | tanzimat_events.5 |
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イベント名 | 反乱の囁き |
条件 | has_variable = sick_man_var NOT = {has_variable = tanzimat_cooldown } いずれかの隣接州 = { 所有者 = {OR = {宗教 = 正教会 宗教 = カトリック 宗教 = プロテスタント } 国家ランク>=大国 } } いずれかの州 = { 編入州である = はい いずれかのPOP = { 宗教 = スンナ派 } いずれかのPOP = { OR = { 宗教 = 正教会 宗教 = カトリック 宗教 = 東方諸教会 宗教 = プロテスタント } } } |
即時効果 | ランダムな隣接州 = { 条件 = { 所有者 = {OR = {宗教 = 正教会 宗教 = カトリック 宗教 = プロテスタント } 国家ランク>=大国 } } 所有者 = {スコープとして保存 = neighbor_country} } ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい いずれかのPOP = { 宗教 = スンナ派 } いずれかのPOP = { OR = { 宗教 = 正教会 宗教 = カトリック 宗教 = 東方諸教会 宗教 = プロテスタント } } } スコープとして保存 = paranoia_state_scope set_variable = { name = paranoia_state_var 日数 = 360 } ランダムなPOP = { 条件 = {OR = { 宗教 = 正教会 宗教 = カトリック 宗教 = 東方諸教会 宗教 = プロテスタント } } 宗教 = { スコープとして保存 = discriminated_religion_scope } } } set_variable = { name = tanzimat_cooldown 期間 = 2.5年 } |
選択肢 | name = ただの噂話だ。そうだろう? デフォルトの選択肢 = はい scope:paranoia_state_scope = { 州の急進派を追加 = { 値 = 10% 宗教 = scope:discriminated_religion_scope } } custom_tooltip = 急進的スンニ派の意向は、自身の手による解決へと傾くかもしれない。 非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = { 75 = {イベント発生 = {id = tanzimat_events.6日数 = 60 } } 25 = { } } } |
name = 裏切りが疑われる連中を厳しく取り締まれ。後悔するよりましだ。 関係値の変化 = { 国 = scope:neighbor_country 値 = -30 } 悪名の変更 = 5 scope:paranoia_state_scope = { 州の急進派を追加 = { 値 = 20% 宗教 = scope:discriminated_religion_scope } } custom_tooltip = あなたの対応はスンニ派の急進派を満足させることでしょう。 非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = { 5 = {イベント発生 = { id = tanzimat_events.6日数 = 60 } } 95 = {} } } |
ID | tanzimat_events.6 |
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イベント名 | [SCOPEの文化('mob_victim_culture')の名前]地方での暴動 |
条件 | has_variable = sick_man_var NOT = { いずれかの州 = { has_variable = mob_state_var } } いずれかの州 = { 編入州である = はい いずれかのPOP = { 宗教 = スンナ派 } いずれかのPOP = { OR = { 宗教 = 正教会 宗教 = カトリック 宗教 = 東方諸教会 宗教 = プロテスタント } } has_variable = paranoia_state_var } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい いずれかのPOP = { 宗教 = スンナ派 } いずれかのPOP = { OR = { 宗教 = 正教会 宗教 = カトリック 宗教 = 東方諸教会 宗教 = プロテスタント } } has_variable = paranoia_state_var } スコープとして保存 = mob_state_scope set_variable = { name = mob_state_var } スンナ派 = { スコープとして保存 = mob_religion } ランダムなPOP = { 条件 = {OR = { 宗教 = 正教会 宗教 = カトリック 宗教 = 東方諸教会 宗教 = プロテスタント } } スコープとして保存 = mob_victim_pop_scope 文化 = {スコープとして保存 = mob_victim_culture} } } set_variable = { name = tanzimat_cooldown 期間 = 2.5年 } |
選択肢 | name = これは現地の総督が対処すべきことだ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = {name = 自衛団の動員 multiplier = GDPの0.0075% 期間 = 2.5年 } scope:mob_state_scope = { 州の急進派を追加 = { 値 = 20% 文化 = scope:mob_victim_culture } 州の急進派を追加 = { 値 = 10% 宗教 = scope:mob_religion } } custom_tooltip = あなたの行動は状況を悪化させる恐れがあります。 非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = { 50 = {イベント発生 = { id = tanzimat_events.7日数 = 60 } } 50 = {イベント発生 = { id = tanzimat_events.8日数 = 60 } } } } |
name = 陸軍を招集して今すぐに介入せよ。 補正を追加 = {name = 軍隊の派遣 multiplier = GDPの0.0075% 期間 = 2.5年 } scope:mob_state_scope = { 州の急進派を追加 = { 値 = 10% 文化 = scope:mob_victim_culture } 州の急進派を追加 = { 値 = 10% 宗教 = scope:mob_religion } } custom_tooltip = あなたの行動は高確率で状況の悪化を抑えるでしょう。 非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = { 20 = {イベント発生 = { id = tanzimat_events.7日数 = 60 } } 80 = {イベント発生 = {id = tanzimat_events.8日数 = 60 } } } } | |
name = 群衆はいずれ自然消滅への道をたどるだろう。 scope:mob_state_scope = { 州の急進派を追加 = { 値 = 20% 文化 = scope:mob_victim_culture } 州の急進派を追加 = { 値 = 10% 宗教 = scope:mob_religion } } custom_tooltip = 行動しないことで状況が悪化することになるでしょう。 非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = { 80 = {イベント発生 = {id = tanzimat_events.7日数 = 60 } } 20 = {イベント発生 = { id = tanzimat_events.8日数 = 60 } } } } |
ID | tanzimat_events.7 |
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イベント名 | [SCOPEの州('massacre_state_scope')の中心都市名]の大虐殺 |
条件 | has_variable = sick_man_var いずれかの州 = { 編入州である = はい いずれかのPOP = { 宗教 = スンナ派 } いずれかのPOP = { OR = { 宗教 = 正教会 宗教 = カトリック 宗教 = 東方諸教会 宗教 = プロテスタント } } has_variable = mob_state_var } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい いずれかのPOP = { 宗教 = スンナ派 } いずれかのPOP = { OR = { 宗教 = 正教会 宗教 = カトリック 宗教 = 東方諸教会 宗教 = プロテスタント } } has_variable = mob_state_var } remove_variable = mob_state_var スコープとして保存 = massacre_state_scope スンナ派 = {スコープとして保存 = sunni_religion} ランダムなPOP = { 条件 = {OR = { 宗教 = 正教会 宗教 = カトリック 宗教 = 東方諸教会 宗教 = プロテスタント } } 宗教 = { スコープとして保存 = massacre_victims } } } set_variable = { name = tanzimat_cooldown 期間 = 2.5年 } |
選択肢 | name = 群衆を沈静化させろ。必要であれば発砲も許可する。 デフォルトの選択肢 = はい create_incident = { 国 = root 値 = 20 } scope:massacre_state_scope = { 州の急進派を追加 = { 値 = 10% 宗教 = スンナ派 } 州の急進派を追加 = { 値 = 10% 宗教 = scope:massacre_victims } } |
name = それによって裏切り者の抑制が可能になるはずだ。 scope:massacre_state_scope = { 州の急進派を追加 = { 値 = 20% 宗教 = スンナ派 } 州の急進派を追加 = { 値 = 5% 宗教 = scope:massacre_victims } } |
ID | tanzimat_events.8 |
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イベント名 | [SCOPEの州('orderrestored_state_scope')の名前]の秩序が回復 |
条件 | has_variable = sick_man_var いずれかの州 = { 編入州である = はい いずれかのPOP = { 宗教 = スンナ派 } いずれかのPOP = { OR = { 宗教 = 正教会 宗教 = カトリック 宗教 = 東方諸教会 宗教 = プロテスタント } } has_variable = mob_state_var } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい いずれかのPOP = { 宗教 = スンナ派 } いずれかのPOP = { OR = { 宗教 = 正教会 宗教 = カトリック 宗教 = 東方諸教会 宗教 = プロテスタント } } has_variable = mob_state_var } remove_variable = mob_state_var スコープとして保存 = orderrestored_state_scope ランダムなPOP = { 条件 = {宗教 = スンナ派 } 文化 = {スコープとして保存 = orderrestored_pop_scope} } ランダムなPOP = { 条件 = {OR = { 宗教 = 正教会 宗教 = カトリック 宗教 = 東方諸教会 宗教 = プロテスタント } } 文化 = {スコープとして保存 = orderrestored_victim_pop_scope} } } set_variable = { name = tanzimat_cooldown 期間 = 2.5年 } |
選択肢 | name = アッラーに感謝を! デフォルトの選択肢 = はい 体制派を追加 = { 値 = 0.10 文化 = scope:orderrestored_victim_pop_scope } 体制派を追加 = { 値 = 0.05 文化 = scope:orderrestored_pop_scope } |
ID | tanzimat_events.9 |
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イベント名 | 土地の登記に抵抗する百姓たち |
条件 | has_variable = sick_man_var has_variable = reformed_landcode NOT = {has_variable = tanzimat_cooldown } いずれかの州 = { 編入州である = はい いずれかのPOP = { 職業がある = 百姓 } } いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 将軍 } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい いずれかのPOP = { 職業がある = 百姓 } } ランダムなPOP = { 条件 = {職業がある = 百姓 } スコープとして保存 = peasant_pop_scope } スコープとして保存 = peasant_state } set_variable = { name = tanzimat_cooldown 期間 = 2.5年 } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 将軍 } スコープとして保存 = peasant_smashing_general } |
選択肢 | name = 現地の族長たちに土地を購入させろ。税金の流れを止めてはならん。 デフォルトの選択肢 = はい scope:peasant_state = { 補正を追加 = { name = 百姓たちが登記に抵抗 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } 州の急進派を追加 = { 職業 = 百姓 値 = 5% } } 地主 = { 補正を追加 = { name = 保有地の拡張 期間 = 5年 } } |
name = [SCOPEの人物('peasant_smashing_general')のフルネーム]と[SCOPEの人物('peasant_smashing_general')の三人称(彼/彼女)]の部下がこの問題を収めるだろう。 scope:peasant_state = { 補正を追加 = { name = 百姓たちが登記に抵抗 期間 = 5年 multiplier = 0.25 } 州の急進派を追加 = { 職業 = 百姓 値 = 10% } } | |
name = 放っておけ。[SCOPEの州('peasant_state')の名前]のことなど誰が気に掛ける? scope:peasant_state = { 補正を追加 = { name = 百姓たちが登記に抵抗 期間 = 5年 } } |
ID | tanzimat_events.10 |
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イベント名 | 流浪のズィンミー |
条件 | 研究済 = ナポレオン戦争 has_variable = sick_man_var NOT = {has_variable = tanzimat_military_service } |
即時効果 | set_variable = tanzimat_military_service |
選択肢 | name = 経済的に余裕のある層ならば、徴兵免除税を支払うことも可能だ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を除去 = ジズヤ 補正を追加 = {name = ビデリ・アスケリ 期間 = 20年 } |
name = 兵役は、その信条にかかわらずすべての臣民に適用される。 補正を除去 = ジズヤ if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = 正教会 } } 急進派を追加 = { 宗教 = 正教会 値 = 5% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = 東方諸教会 } } 急進派を追加 = { 宗教 = 東方諸教会 値 = 5% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = カトリック } } 急進派を追加 = { 宗教 = カトリック 値 = 5% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = プロテスタント } } 急進派を追加 = { 宗教 = プロテスタント 値 = 5% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = ユダヤ教 } } 急進派を追加 = { 宗教 = ユダヤ教 値 = 5% } } |
ID | technology_events.1 | ||
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イベント名 | 車両通行規制 | ||
条件 | 研究済 = 内燃機関 NOT = { has_variable = car_regulations } capital.market = { 所有者 = root 自動車 = { 市場の商品買い注文>200 } } | ||
即時効果 | set_variable = { name = car_regulations 値 = はい } | ||
選択肢 | name = 法律の厳格化で通りが安全になる。 補正を追加 = { name = 自動車の安全規制 期間 = 5年 } 実業家 = { 補正を追加 = { name = 車両通行規制の不承認 期間 = 5年 } } | name = 単に人が順応すればいいだけだ。 デフォルトの選択肢 = はい 実業家 = { 補正を追加 = { name = 車両通行規制なしの非承認 期間 = 5年 } } | name = 優先的な通行権は自動車に持たせるべきだ。 急進派を追加 = { 階級 = poor 値 = 5% } |
ID | technology_events.10 | |
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イベント名 | 国際電話交換 | |
条件 | 研究済 = 電話 いずれかの隣接州 = { 所有者 = { rootとの関係>=関係閾値:中立 プレイヤーである = いいえ 研究済 = 電話 NOT = { has_variable = telephone_exchange } } } | |
即時効果 | ランダムな隣接州 = { 条件 = { 所有者 = { rootとの関係>=関係閾値:中立 研究済 = 電話 NOT = { has_variable = telephone_exchange } } } スコープとして保存 = telephone_neighbour_state 所有者 = { スコープとして保存 = telephone_neighbour set_variable = { name = telephone_exchange 値 = はい } } } | |
選択肢 | name = 素晴らしいアイデアだ。 関係値の変化 = { 国 = scope:telephone_neighbour 値 = 20 } | name = そうは思わない。 デフォルトの選択肢 = はい |
ID | technology_events.20 | ||
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イベント名 | 炉辺談話 | ||
条件 | 研究済 = 無線 NOT = { has_variable = radio_chats } | ||
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 支配者である = はい } スコープとして保存 = radio_ruler 利益団体 = { スコープとして保存 = radio_ruler_ig } } set_variable = { name = radio_chats 値 = はい } | ||
選択肢 | name = 権威を誇示できるだろう 補正を追加 = { name = 権威主義的なラジオ声明 期間 = 5年 } | name = 我らの見栄えが良くなるだろう。 デフォルトの選択肢 = はい scope:radio_ruler_ig = { 補正を追加 = { name = 良好なラジオ認知度 期間 = 5年 } } | name = 新しい奇跡の薬について教えたいことがある。 デフォルトの選択肢 = はい highlighted_option = はい トリガー = { scope:radio_ruler = { 特性がある = アヘン中毒 } } 補正を追加 = { name = アヘン承認 期間 = 5年 } |
ID | technology_events.30 | |
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イベント名 | 戦争の武器 | |
条件 | OR = { 研究済 = 自動機関銃 研究済 = 化学兵器戦争 } 戦争中である = はい NOT = { has_variable = weapons_of_war } いずれかの外交プレイ = { is_war = はい } | |
即時効果 | set_variable = { name = weapons_of_war 値 = はい } random_scope_war = { スコープとして保存 = ongoing_war } | |
選択肢 | name = 武器の使用規制はしない。 scope:ongoing_war = { add_war_war_support = { target = ROOT 値 = -10 } } 知識人 = { 補正を追加 = { name = 兵器規制なしを承認していない 期間 = 5年 } } | name = 使用の事実を隠蔽する。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 物議を醸す兵器の使用を隠蔽する 期間 = 5年 } |
ID | technology_events.40 | |
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イベント名 | [ROOTの国の名前]の写真 | |
条件 | 研究済 = 写真機 NOT = { has_variable = country_photographs } | |
即時効果 | set_variable = { name = country_photographs 値 = はい } | |
選択肢 | name = 写真を海外にも配布しよう。 補正を追加 = { name = 外国へ配布された写真 期間 = 5年 } | name = 写真を国内に配布しよう。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 国内に配布された写真 期間 = 5年 } |
ID | technology_events.50 | |
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イベント名 | 態度でやる気を見せる | |
条件 | 研究済 = 缶詰工場 NOT = { has_variable = war_time_cans } | |
即時効果 | set_variable = { name = war_time_cans 値 = はい } | |
選択肢 | name = 資金を投じて方法を開発しよう。 補正を追加 = { name = 缶切りを開発する multiplier = GDPの0.015% 期間 = 5年 } | name = 自分たちでなんとかするだろう。 デフォルトの選択肢 = はい 軍部 = { 補正を追加 = { name = 缶詰開封技術の欠如 期間 = 5年 } } |
ID | texan_war_of_independence.1 |
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イベント名 | ローン・スター・ステイト |
即時効果 | USA = { スコープとして保存 = usa_scope } |
選択肢 | name = 連合に参加しよう! トリガー = {プレイヤーである = いいえ} USA = { set_variable = tex_annexation イベント発生 = {id = texan_war_of_independence.2} show_as_tooltip = { USA = { 併合する = ROOT } } } ai_chance = { 基本 = 10 } |
name = 州となる必要はない。 USA = { set_variable = tex_subject イベント発生 = {id = texan_war_of_independence.2} show_as_tooltip = { 外交協定を生成 = { 国 = TEX type = 自治領 } } } ai_chance = { 基本 = 0 } | |
name = ヤンキーの助力は必要ない。 デフォルトの選択肢 = はい show_as_tooltip = { 関係値の変化 = { 国 = USA 値 = -30 } テキサス = { 請求権を追加 = USA } } USA = { set_variable = tex_independent イベント発生 = {id = texan_war_of_independence.2} } 補正を追加 = { name = ローン・スター・ステイト 期間 = 5年 } ai_chance = { 基本 = 0 } |
ID | texan_war_of_independence.2 |
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イベント名 | テキサス州 |
即時効果 | TEX = { スコープとして保存 = texas_scope 首都 = { スコープとして保存 = texas_capital } } |
選択肢 | name = アメリカへようこそ! デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { has_variable = tex_annexation } 併合する = TEX |
name = 受け入れられる譲歩だ。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { has_variable = tex_subject } 外交協定を生成 = { 国 = TEX type = 自治領 } | |
name = 言語道断だ! デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { has_variable = tex_independent } 関係値の変化 = { 国 = TEX 値 = -30 } テキサス = { 請求権を追加 = USA } |
ID | texan_war_of_independence.3 |
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イベント名 | サンタ・アナ将軍捕虜に |
条件 | NOT = { has_variable = santa_anna_captured } 存在する = TEX 存在する = MEX ROOT = TEX いずれかの外交プレイ = { 先制国 = TEX 標的国 = MEX } MEX = { プレイヤーである = いいえ いずれかの人物 = { has_variable = is_santa_anna } } |
即時効果 | MEX = { ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = is_santa_anna } スコープとして保存 = santa_anna_scope } } set_variable = { name = santa_anna_captured } |
選択肢 | name = サンタ・アナを使って取引への圧力をかける。 デフォルトの選択肢 = はい 全ての外交プレイ = { 条件 = { 先制国 = TEX 標的国 = MEX } 外交プレイを終了する = はい } 非表示効果 = { TEX = {スコープとして保存 = texas_scope} MEX = {スコープとして保存 = mexico_scope} 全ての国 = { 条件 = { NOT = {this = TEX} NOT = {this = MEX} OR = { 外交関係を持っている = TEX 外交関係を持っている = MEX } } 通知を表示 = santa_anna_captured_notification } } ai_chance = { 基本 = 95 } |
name = 彼をメキシコまで逃走させてやれ、我々は戦い続ける! ai_chance = { 基本 = 5 } |
ID | tibet_expedition_events.1 |
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イベント名 | チベットへ! |
選択肢 | name = ちょうどよい適任者を知っている! イベント発生 = {id = tibet_expedition_events.2日数 = 0ポップアップ = はい} |
ID | tibet_expedition_events.2 | ||
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イベント名 | リーダーの選択 | ||
条件 | いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } 支配者である = いいえ 多忙である = いいえ } | ||
即時効果 | if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } 支配者である = いいえ 特性がある = 探検家 } } ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } 特性がある = 探検家 } スコープとして保存 = expedition_leader_1 } } ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } trigger_if = { 条件 = {存在する = scope:expedition_leader_1} NOT = { this = scope:expedition_leader_1 } } } スコープとして保存 = expedition_leader_2 } ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } NOR = { AND = { 存在する = scope:expedition_leader_1 this = scope:expedition_leader_1 } this = scope:expedition_leader_2 } } スコープとして保存 = expedition_leader_3 } set_variable = { name = expedition_progress 値 = 1 } set_variable = { name = expedition_peril 値 = 1 } | ||
選択肢 | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_1')の主要な役割名] [SCOPEの人物('expedition_leader_1')のフルネーム] トリガー = { 存在する = scope:expedition_leader_1 } custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。 補正を追加 = { name = 遠征予算 multiplier = GDPの0.025% } scope:expedition_leader_1 = { set_character_busy_and_immortal = はい set_variable = expedition_leader_var } イベント発生 = {id = tibet_expedition_events.3日数 = 30} | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_2')の主要な役割名] [SCOPEの人物('expedition_leader_2')のフルネーム] デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { 存在する = scope:expedition_leader_2 } custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。 補正を追加 = { name = 遠征予算 multiplier = GDPの0.025% } scope:expedition_leader_2 = { set_character_busy_and_immortal = はい set_variable = expedition_leader_var } イベント発生 = {id = tibet_expedition_events.3日数 = 30} | name = [SCOPEの人物('expedition_leader_3')の主要な役割名] [SCOPEの人物('expedition_leader_3')のフルネーム] トリガー = { 存在する = scope:expedition_leader_3 } custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。 補正を追加 = { name = 遠征予算 multiplier = GDPの0.025% } scope:expedition_leader_3 = { set_character_busy_and_immortal = はい set_variable = expedition_leader_var } イベント発生 = {id = tibet_expedition_events.3日数 = 30} |
ID | tibet_expedition_events.3 |
---|---|
イベント名 | 遠征隊の出発 |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } |
選択肢 | name = チベットに向かって前進! デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { NOT = {has_objective = グレート・ゲーム} } ジャーナルを追加 = { type = チベット遠征 } } else = { show_as_tooltip = { ジャーナルを追加 = { type = チベット遠征 } } } set_variable = tibet_has_started |
ID | tibet_expedition_events.4 | |
---|---|---|
イベント名 | ヤク飼い越境事件 | |
条件 | NOT = {いずれかの利益団体 = { OR = { 補正がある = 交戦に抵抗 補正がある = 敵対行為に抵抗 } } } var:tibet_expedition_progress_var<4 | |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | |
選択肢 | name = 思い切った行動に出る必要がある。 デフォルトの選択肢 = はい ai_chance = { 基本 = 1 } 全ての利益団体 = { 条件 = { OR = { 利益団体のタイプ = 軍部 イデオロギーがある = 好戦主義 指導者 = { イデオロギーがある = 好戦主義者 } } } 補正を追加 = { name = 交戦に抵抗 期間 = 5年 } } if = { 条件 = { NOT = { いずれかの利益団体 = { NOT = { 利益団体のタイプ = 軍部 } OR = { イデオロギーがある = 好戦主義 指導者 = { イデオロギーがある = 好戦主義者 } } } } } ランダムな利益団体 = { 条件 = { NOR = { 利益団体のタイプ = 軍部 利益団体のタイプ = 農村民 指導者 = {イデオロギーがある = 好戦主義} } } 指導者 = { イデオロギーを設定 = 好戦主義 } 補正を追加 = { name = 交戦に抵抗 期間 = 5年 } } } custom_tooltip = { text = 遠征の進行度が増加 します。 change_variable = {name = tibet_expedition_progress_varadd = 1} } | name = こんな暴力的な提案は馬鹿げている! ai_chance = { 基本 = 0 } 全ての利益団体 = { 条件 = { OR = { イデオロギーがある = 孤立主義 指導者 = { イデオロギーがある = 平和主義者 } } } 補正を追加 = { name = 敵対行為に抵抗 期間 = 5年 } } |
ID | tibet_expedition_events.5 | |||
---|---|---|---|---|
イベント名 | 山岳地帯の調査 | |||
条件 | var:tibet_expedition_progress_var<4 NOT = { いずれかの人物 = { has_variable = everest_encountered } } | |||
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader set_variable = everest_encountered } | |||
選択肢 | name = [SCOPEの人物('expedition_leader')のラストネーム]に危険なまねはさせられない。別の者を派遣する。 デフォルトの選択肢 = はい ai_chance = { 基本 = 1 } 人物を生成 = { 将軍である = はい 利益団体の指導者 = いいえ noble = いいえ 特性 = { } 生成時に発動 = { 特性を追加 = 技師 } } scope:expedition_leader = { 補正を追加 = { name = 引退した山岳住民 期間 = 5年 } } custom_tooltip = { text = 遠征の進行度が増加 します。 change_variable = {name = tibet_expedition_progress_varadd = 1} } | name = アンドリュー・スコット・ウォー少将がうってつけだ。 トリガー = { OR = { c:GBR ?= this c:BIC ?= this } NOT = {has_global_variable = andrew_scott_waugh_is_real_and_my_friend} 日付<1870.1.1 } ai_chance = { 基本 = 1 } 人物を生成 = { template = GBR_andrew_scott_waugh } scope:expedition_leader = { 補正を追加 = { name = 引退した山岳住民 } } custom_tooltip = { text = 遠征の進行度が増加 します。 change_variable = {name = tibet_expedition_progress_varadd = 1} } | name = チャールズ・グランヴィル・ブルースに登れない山はない! トリガー = { OR = { c:GBR ?= this c:BIC ?= this } NOT = {has_global_variable = charles_granville_bruce_is_real_and_my_friend} 日付>1892.1.1 } ai_chance = { 基本 = 1 } 人物を生成 = { template = GBR_charles_granville_bruce } scope:expedition_leader = { 補正を追加 = { name = 引退した山岳住民 } } custom_tooltip = { text = 遠征の進行度が増加 します。 change_variable = {name = tibet_expedition_progress_varadd = 1} } | name = [SCOPEの人物('expedition_leader')のラストネーム]が現場の責任者なのだから取り仕切るべきだ。 ai_chance = { 基本 = 1 } 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { scope:expedition_leader = { kill_character = はい } } 1 = { scope:expedition_leader = { 補正を追加 = 名高い山岳住民 if = { 条件 = { NOT = {特性がある = 測量士} } 特性を追加 = 測量士 } } custom_tooltip = { text = 遠征の進行度が増加 します。 change_variable = {name = tibet_expedition_progress_varadd = 1} } } } |
ID | tibet_expedition_events.6 | |
---|---|---|
イベント名 | 吸血ヒル! | |
条件 | var:tibet_expedition_progress_var<4 | |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('expedition_leader')のラストネーム]ならできるし、それが任務だ。 デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { scope:expedition_leader = { kill_character = はい } } 1 = { トリガー = { scope:expedition_leader = { NOT = {特性がある = 病弱} } } scope:expedition_leader = { 特性を追加 = 病弱 } custom_tooltip = { text = 遠征の進行度が増加 します。 change_variable = {name = tibet_expedition_progress_varadd = 1} } } 2 = { custom_tooltip = { text = 遠征の進行度が増加 します。 change_variable = {name = tibet_expedition_progress_varadd = 1} } } } | name = 山の空気を吸って休憩したほうがいいだろう。 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { トリガー = {scope:expedition_leader = {特性がある = 病弱} } scope:expedition_leader = { 特性を除去 = 病弱 } } 1 = { トリガー = {scope:expedition_leader = {特性がある = 甲虫耳} } scope:expedition_leader = { 特性を除去 = 甲虫耳 } } 1 = { トリガー = {scope:expedition_leader = {特性がある = 負傷} } scope:expedition_leader = { 特性を除去 = 負傷 if = { 条件 = {NOT = {特性がある = 向こう傷} } 特性を追加 = 向こう傷 } } 1 = { トリガー = {scope:expedition_leader = {特性がある = アヘン中毒} } scope:expedition_leader = { 特性を除去 = アヘン中毒 } } 1 = { トリガー = {scope:expedition_leader = {特性がある = コカイン中毒} } scope:expedition_leader = { 特性を除去 = コカイン中毒 } } 1 = { トリガー = {scope:expedition_leader = {特性がある = アルコール依存} } scope:expedition_leader = { 特性を除去 = アルコール依存 } } } scope:expedition_leader = { 補正を追加 = { name = 十分に休息したリーダー 期間 = 5年 } } |
ID | tibet_expedition_events.7 | ||
---|---|---|---|
イベント名 | 遠征部隊の編成 | ||
条件 | NOT = { いずれかの人物 = { has_variable = expedition_troops_selected } } var:tibet_expedition_progress_var<4 | ||
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader set_variable = expedition_troops_selected } | ||
選択肢 | name = 遠征に人員不足は禁物だ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:expedition_leader = { 補正を追加 = { name = リーダー } } custom_tooltip = { text = 遠征の進行度が増加 します。 change_variable = {name = tibet_expedition_progress_varadd = 1} } | name = これから起こることに耐えられるのは、最も屈強な兵だけだ。 scope:expedition_leader = { 補正を追加 = { name = 最高クラス } } custom_tooltip = { text = 遠征の進行度が増加 します。 change_variable = {name = tibet_expedition_progress_varadd = 1} } | name = 型破りなやり方を考える必要がある。 トリガー = { scope:expedition_leader = { 役割がある = 提督 } } scope:expedition_leader = { 補正を追加 = { name = 海軍司令官 } } custom_tooltip = { text = 遠征の進行度が増加 します。 change_variable = {name = tibet_expedition_progress_varadd = 1} } |
ID | tibet_expedition_events.8 |
---|---|
イベント名 | ヒマラヤ山脈へ |
条件 | var:tibet_expedition_progress_var>=4 NOR = { has_variable = delayed_expedition_events has_variable = entered_into_tibet } |
即時効果 | スコープとして保存 = expedition_country ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } set_variable = entered_into_tibet |
選択肢 | name = いざ、世界の屋根へ! デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { c:TIB = { 従属国である = はい } } c:TIB = { overlord = { イベント発生 = {id = tibet_expedition_events.9日数 = 1} } } } else = { c:TIB = { イベント発生 = {id = tibet_expedition_events.10日数 = 1} } } custom_tooltip = { text = 遠征の進行度が増加 します。 change_variable = {name = tibet_expedition_progress_varadd = 1} } 非表示効果 = { c:TIB ?= { イベント発生 = {id = tibet_expedition_events.11日数 = 14} } } |
ID | tibet_expedition_events.9 | ||
---|---|---|---|
イベント名 | [SCOPEの国('expedition_country')]のチベット侵攻 | ||
即時効果 | scope:expedition_leader = { 所有者 = { スコープとして保存 = expedition_country } } | ||
選択肢 | name = 大した騒ぎではない。チベットを援護するは必要ない。 デフォルトの選択肢 = はい 関係値の変化 = { 国 = scope:expedition_country 値 = 5 } c:TIB = { add_liberty_desire = 5 } 非表示効果 = { c:TIB = { set_secret_goal = { 国 = ROOT secret_goal = antagonize } } } c:TIB = { イベント発生 = {id = tibet_expedition_events.10日数 = 1} } | name = [SCOPEの国('expedition_country')の名前]大使館に抗議する。 関係値の変化 = { 国 = scope:expedition_country 値 = -15 } 非表示効果 = { set_secret_goal = { 国 = scope:expedition_country secret_goal = antagonize } } c:TIB = { イベント発生 = {id = tibet_expedition_events.10日数 = 1} } | name = 断じて許せない。ラサに援軍を贈り、チベットに支援を申し出る。 関係値の変化 = { 国 = scope:expedition_country 値 = -30 } 補正を追加 = { name = ヒマラヤ情勢 期間 = 5年 } create_incident = { 国 = scope:expedition_country 値 = 2 } 非表示効果 = { set_secret_goal = { 国 = c:TIB secret_goal = dominate } } 非表示効果 = { c:TIB = { set_secret_goal = { 国 = ROOT secret_goal = befriend } } } 非表示効果 = { set_secret_goal = { 国 = scope:expedition_country secret_goal = antagonize } } c:TIB = { add_liberty_desire = -5 } c:TIB = { if = { 条件 = { NOT = {補正がある = 宗主国の軍事支援} } } 補正を追加 = { name = 宗主国の軍事支援 期間 = 2.5年 } イベント発生 = {id = tibet_expedition_events.10日数 = 1} } |
ID | tibet_expedition_events.10 | |
---|---|---|
イベント名 | [SCOPEの国('expedition_country')]部隊が接近! | |
即時効果 | scope:expedition_leader = { 所有者 = { スコープとして保存 = expedition_country } } | |
選択肢 | name = 今は見て見ぬふりをするしかない。 デフォルトの選択肢 = はい 関係値の変化 = { 国 = scope:expedition_country 値 = -15 } | name = どんな強国だろうが、今すぐ反撃しなければならない。 トリガー = {aggressive_diplomatic_plays_permitted = はい} highlighted_option = はい 外交プレイを生成 = { name = 反遠征戦争 target_country = scope:expedition_country type = dp_war_reparations } |
ID | tibet_expedition_events.11 | |
---|---|---|
イベント名 | [SCOPEの国('expedition_country')]部隊を足止め? | |
即時効果 | scope:expedition_leader = { 所有者 = { スコープとして保存 = expedition_country } } ランダムな州 = { 条件 = {NOT = {補正がある = 遠征隊が市民を動揺} } スコープとして保存 = disturbed_state } | |
選択肢 | name = 交戦するわけにはいかない。このまま前進させよ。 デフォルトの選択肢 = はい 全ての利益団体 = { 条件 = { NOT = {補正がある = 政府の卑劣さ} OR = { イデオロギーがある = 好戦主義 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = 好戦主義者 特性がある = 勇敢 役割がある = 将軍 } } } } 補正を追加 = { name = 政府の卑劣さ 期間 = 5年 } } if = { 条件 = {いずれかの州 = { NOT = {補正がある = 遠征隊が市民を動揺} } } scope:disturbed_state = { 補正を追加 = { name = 遠征隊が市民を動揺 期間 = 5年 } } } | name = バリケードでは歯が立たない。別の機会をに足止めせよ。 全ての利益団体 = { 条件 = { NOT = {補正がある = 政府の勇断} OR = { イデオロギーがある = 好戦主義 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = 好戦主義者 特性がある = 勇敢 役割がある = 将軍 } } } } 補正を追加 = { name = 政府の勇断 期間 = 5年 } } scope:expedition_country = { イベント発生 = {id = tibet_expedition_events.12日数 = 1} } |
ID | tibet_expedition_events.12 | |
---|---|---|
イベント名 | [SCOPEの人物('expedition_leader')のラストネーム]遠征隊を阻止 | |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } c:TIB = { スコープとして保存 = tibet_scope } | |
選択肢 | name = できるだけ多く倒せ!前進! デフォルトの選択肢 = はい create_incident = { 国 = c:TIB 値 = 15 } if = { 条件 = { scope:expedition_leader = { NOT = {特性がある = 残虐} } } 以下のリストからランダムに発動 = { 2 = {} 1 = {scope:expedition_leader = {特性を追加 = 残虐} } } } if = { 条件 = { c:TIB = {従属国である = はい} } c:TIB = { 最上位の宗主国 = { イベント発生 = {id = tibet_expedition_events.13日数 = 1} } } } custom_tooltip = { text = 遠征の進行度が増加 します。 change_variable = {name = tibet_expedition_progress_varadd = 1} } | name = これは大虐殺になる—撤退せよ。 custom_tooltip = { text = チベット遠征が 3か月遅れています。 set_variable = { name = delayed_expedition_events 期間 = 3 } } |
ID | tibet_expedition_events.13 | |
---|---|---|
イベント名 | チベットでの[SCOPEの国('expedition_country')]の武力衝突 | |
即時効果 | c:TIB = { スコープとして保存 = tibet_scope } | |
選択肢 | name = 具体的な援助は一切できない。 デフォルトの選択肢 = はい c:TIB = { add_liberty_desire = 5 } ai_chance = { 基本 = 1 補正 = { トリガー = { c:TIB = {liberty_desire<=50} } add = 10 } } | name = [SCOPEの国('tibet_scope')]軍を支援しなければならない。 c:TIB = { add_liberty_desire = -5 } c:TIB = { if = { 条件 = { NOT = {補正がある = 宗主国の軍事支援} } 補正を追加 = { name = 宗主国の軍事支援 期間 = 2.5年 } } } if = { 条件 = { NOT = {補正がある = ヒマラヤの支出} } 補正を追加 = { name = ヒマラヤの支出 multiplier = GDPの0.015% 期間 = 2.5年 } } ai_chance = { 基本 = 0 補正 = { トリガー = { c:TIB = {liberty_desire>50} } add = 10 } } |
ID | tibet_expedition_events.14 | |
---|---|---|
イベント名 | ヒマラヤの大吹雪 | |
条件 | var:tibet_expedition_progress_var>=4 NOT = { has_variable = delayed_expedition_events } | |
即時効果 | c:TIB = { スコープとして保存 = tibet_scope } ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | |
選択肢 | name = 雪に怯まず、前進あるのみ! デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 3 = { custom_tooltip = { text = 遠征の進行度が増加 します。 change_variable = {name = tibet_expedition_progress_varadd = 1} } } 1 = { scope:expedition_leader = {kill_character = はい} } } | name = 安全を優先し、嵐が去るのを待つべきだ。 custom_tooltip = { text = チベット遠征が 3か月遅れています。 set_variable = { name = delayed_expedition_events 期間 = 3 } } |
ID | tibet_expedition_events.18 | |
---|---|---|
イベント名 | ギャンツェ・ゾン | |
条件 | NOR = { has_variable = delayed_expedition_events has_variable = lhasa_approached } var:tibet_expedition_progress_var>=4 | |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } if = { 条件 = { c:TIB = {従属国である = はい} } c:TIB = { overlord = { スコープとして保存 = overlord_of_tibet } } } set_variable = lhasa_approached | |
選択肢 | name = 今すぐ要塞へ攻め込め! デフォルトの選択肢 = はい 関係値の変化 = { 国 = c:TIB 値 = -15 } if = { 条件 = { 存在する = scope:overlord_of_tibet } 関係値の変化 = { 国 = scope:overlord_of_tibet 値 = -15 } } custom_tooltip = { text = 遠征の進行度が増加 します。 change_variable = {name = tibet_expedition_progress_varadd = 1} } | name = 我々の目的は殺戮ではない。降伏を勧めよ。 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { custom_tooltip = { text = チベット遠征が 3か月遅れています。 set_variable = { name = delayed_expedition_events 期間 = 3 } } } 1 = { custom_tooltip = { text = 遠征の進行度が増加 します。 change_variable = {name = tibet_expedition_progress_varadd = 1} } } } |
ID | tibet_expedition_events.19 | |
---|---|---|
イベント名 | 無許可の略奪 | |
条件 | NOT = { has_variable = pillaged_tibet } var:tibet_expedition_progress_var>=4 NOT = { has_variable = delayed_expedition_events } | |
即時効果 | c:TIB = { スコープとして保存 = tibet_scope } ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } set_variable = { name = pillaged_tibet 期間 = 2.5年 } | |
選択肢 | name = それがどうした。軍隊とはそういうものだ。 デフォルトの選択肢 = はい 関係値の変化 = { 国 = c:TIB 値 = -10 } c:TIB = { ランダムな州 = { 条件 = { 首都である = はい } 州地域 = { 荒廃を追加 = 10 } } } custom_tooltip = { text = 遠征の進行度が増加 します。 change_variable = {name = tibet_expedition_progress_varadd = 1} } | name = 兵士を懲戒処分とし、地元の役人に謝罪を申し出よ。 デフォルトの選択肢 = はい 関係値の変化 = { 国 = c:TIB 値 = 10 } 補正を追加 = { name = チベットへの賠償 multiplier = GDPの0.0075% 期間 = 2.5年 } 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = {} 1 = { custom_tooltip = { text = 遠征の進行度が増加 します。 change_variable = {name = tibet_expedition_progress_varadd = 1} } } } |
ID | tibet_expedition_events.20 | |
---|---|---|
イベント名 | 最後通告の伝達 | |
条件 | var:tibet_expedition_progress_var>=6 NOR = { has_variable = delayed_expedition_events has_variable = ultimatum_event } いずれかの人物 = { has_variable = expedition_leader_var } | |
即時効果 | c:TIB = { スコープとして保存 = tibet_scope } スコープとして保存 = expedition_country if = { 条件 = { c:TIB = { 従属国である = はい } } c:TIB = { overlord = { スコープとして保存 = overlord_of_tibet } } } set_variable = ultimatum_event ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } スコープとして保存 = expedition_leader } | |
選択肢 | name = もちろん[SCOPEの国('tibet_scope')の名前]に要求を伝える。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = [SCOPEの人物('expedition_leader')のフルネーム]が[SCOPEの国('tibet_scope')の名前]との交渉に入ります。 c:TIB = { イベント発生 = { id = tibet_expedition_events.21 日数 = 1 } } } 非表示効果 = { set_variable = ultimatum_sent } ai_chance = { 基本 = 25 補正 = { トリガー = { scope:overlord_of_tibet ?= { プレイヤーである = はい } c:TIB ?= { プレイヤーである = いいえ } } add = -25 } } | name = [SCOPEの国('overlord_of_tibet')の名前]と直接話をする。 トリガー = { 存在する = scope:overlord_of_tibet c:TIB ?= { 従属国である = はい } } custom_tooltip = { text = [SCOPEの人物('expedition_leader')のフルネーム]が[SCOPEの国('overlord_of_tibet')の名前]との交渉に入ります。 scope:overlord_of_tibet = { イベント発生 = { id = tibet_expedition_events.22 日数 = 1 } } } 非表示効果 = { set_variable = ultimatum_sent } ai_chance = { 基本 = 25 補正 = { トリガー = { scope:overlord_of_tibet ?= { プレイヤーである = いいえ } c:TIB ?= { プレイヤーである = はい } } add = -25 } } |
ID | tibet_expedition_events.21 | |
---|---|---|
イベント名 | [SCOPEの国('expedition_country')]の最後通告 | |
即時効果 | scope:expedition_leader = { 所有者 = { スコープとして保存 = expedition_country } } if = { 条件 = { c:TIB = { 従属国である = はい } } c:TIB = { overlord = { スコープとして保存 = overlord_of_tibet } } } | |
選択肢 | name = [SCOPEの国('expedition_country')の名前]に従う。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { 存在する = scope:overlord_of_tibet c:TIB ?= { 従属国である = はい } } scope:overlord_of_tibet = { イベント発生 = { id = tibet_expedition_events.26日数 = 1 } set_variable = former_tibetan_overlord } } scope:expedition_country = { イベント発生 = { id = tibet_expedition_events.27日数 = 1 } } 非表示効果 = { if = { 条件 = { 従属国である = はい } 独立させる = はい } } if = { 条件 = { 国家ランク<=非主要国 scope:expedition_country = { OR = { 国家タイプ = recognized 国家タイプ = 植民地国家 } 国家ランク>=非主要国 } } scope:expedition_country = { 外交協定を生成 = { 国 = c:TIB type = 保護国 } } } else_if = { 条件 = { 国家ランク<=非主要国 scope:expedition_country = { 国家タイプ = 非承認国家 国家ランク>=非承認地方国 } } scope:expedition_country = { 外交協定を生成 = { 国 = c:TIB type = 朝貢国 } } } else = { scope:expedition_country = { 外交協定を生成 = { 国 = c:TIB type = 属国 } } } ai_chance = { 基本 = 1 補正 = { トリガー = { 持っているDLC = lobbies any_political_lobby = { is_political_lobby_type = lobby_pro_country target = { scope:expedition_country = this } } } add = 25 } } | name = 力を誇示しても我々には効かない。 交渉は決裂だ。今すぐ立ち去れ! 関係値の変化 = { 国 = scope:expedition_country 値 = -40 } scope:expedition_country = {set_variable = received_subjugation_refusal_var } scope:expedition_country = { 通知を表示 = tibet_refuses_demands } ai_chance = { 基本 = 0 補正 = { トリガー = { いずれかの人物 = { 支配者である = はい OR = { 特性がある = 野心的 特性がある = 傲慢 特性がある = 横柄 } } } add = 25 } 補正 = { トリガー = { 持っているDLC = lobbies any_political_lobby = { is_political_lobby_type = lobby_anti_country target = { scope:expedition_country = this } } } add = 25 } } |
ID | tibet_expedition_events.22 | |
---|---|---|
イベント名 | [SCOPEの国('expedition_country')]の最後通告 | |
即時効果 | scope:expedition_leader = { 所有者 = { スコープとして保存 = expedition_country } } | |
選択肢 | name = [SCOPEの国('expedition_country')の名前]の要求に従う。 デフォルトの選択肢 = はい 非表示効果 = { if = { 条件 = { c:TIB = { 従属国である = はい } } c:TIB = { 独立させる = はい } } set_variable = former_tibetan_overlord c:TIB = { 通知を表示 = expedition_is_our_new_master } } if = { 条件 = { c:TIB = { 国家ランク<=非主要国 } scope:expedition_country = { OR = { 国家タイプ = recognized 国家タイプ = 植民地国家 } 国家ランク>=非主要国 } } scope:expedition_country = { 外交協定を生成 = { 国 = c:TIB type = 保護国 } } } else_if = { 条件 = { c:TIB = { 国家ランク<=非主要国 } scope:expedition_country = { 国家タイプ = 非承認国家 国家ランク>=非承認地方国 } } scope:expedition_country = { 外交協定を生成 = { 国 = c:TIB type = 朝貢国 } } } else = { scope:expedition_country = { 外交協定を生成 = { 国 = c:TIB type = 属国 } } } scope:expedition_country = { イベント発生 = { id = tibet_expedition_events.27 日数 = 3 } } | name = 力を誇示しても我々には効かない。 交渉は決裂だ。今すぐ立ち去れ! トリガー = {プレイヤーである = はい scope:expedition_country = {プレイヤーである = いいえ} } create_incident = { 国 = scope:expedition_country 値 = 40 } scope:expedition_country = { 通知を表示 = tibet_overlord_refuses_demands } scope:expedition_country = {set_variable = received_subjugation_refusal_var } |
ID | tibet_expedition_events.26 | |
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イベント名 | [SCOPEの国('tibet_scope')の首都の中心都市名]協定 | |
即時効果 | scope:expedition_leader = { 所有者 = { スコープとして保存 = expedition_country } } c:TIB = { スコープとして保存 = tibet_scope } ランダムな国 = { 条件 = {has_variable = former_tibetan_overlord} スコープとして保存 = ex_tibetan_overlord } | |
選択肢 | name = [SCOPEの国('tibet_scope')]土地は常に我らのものだ! デフォルトの選択肢 = はい 非表示効果 = { set_secret_goal = { 国 = c:TIB secret_goal = antagonize } } 非表示効果 = { scope:ex_tibetan_overlord = { remove_variable = former_tibetan_overlord } } c:TIB = { 全ての州 = { 州地域 = { 請求権を追加 = ROOT } } } | name = [SCOPEの国('expedition_country')の名前]は、 今すぐ[SCOPEの国('tibet_scope')の名前]を返還する必要があります。 非表示効果 = { set_secret_goal = { 国 = c:TIB secret_goal = antagonize } } 非表示効果 = { scope:ex_tibetan_overlord = { remove_variable = former_tibetan_overlord } } 外交プレイを生成 = { name = 従属国の移譲 type = dp_transfer_subject target_country = c:TIB } |
ID | tibet_expedition_events.27 |
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イベント名 | [SCOPEの国('tibet_scope')の首都の中心都市名]協定 |
即時効果 | c:TIB = { スコープとして保存 = tibet_scope } ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } remove_variable = tibet_has_started set_variable = tibet_has_concluded |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('expedition_leader')のフルネーム]に万歳三唱! デフォルトの選択肢 = はい scope:expedition_leader = { if = { 条件 = { 司令官階級<5 } 司令官階級を増加 = 1 } if = { 条件 = { NOT = {補正がある = ヒマラヤの主} } 補正を追加 = { name = ヒマラヤの主 } } } show_as_tooltip = { if = { 条件 = { c:TIB = { 国家ランク<=非主要国 } OR = { 国家タイプ = recognized 国家タイプ = 植民地国家 } 国家ランク>=非主要国 } 外交協定を生成 = { 国 = c:TIB type = 保護国 } } else_if = { 条件 = { c:TIB = { 国家ランク<=非主要国 } 国家タイプ = 非承認国家 国家ランク>=非承認地方国 } 外交協定を生成 = { 国 = c:TIB type = 朝貢国 } } else = { 外交協定を生成 = { 国 = c:TIB type = 属国 } } } |
ID | tibet_expedition_events.29 | ||
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イベント名 | 獰猛な獣 | ||
条件 | NOR = { いずれかの州 = { 補正がある = 動物園での展示 } いずれかの人物 = { 補正がある = 豪奢な毛皮 } } var:tibet_expedition_progress_var<4 | ||
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = expedition_leader_var} スコープとして保存 = expedition_leader } | ||
選択肢 | name = 捕まえて[ROOTの国の首都の中心都市名]に送る。 デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 3 = {} 1 = {scope:expedition_leader = {if = { 条件 = {NOT = {特性がある = 負傷} } 特性を追加 = 負傷 } else = { kill_character = はい } } } } ランダムな州 = { 条件 = { 首都である = はい } 補正を追加 = { name = 動物園での展示 期間 = 5年 } } custom_tooltip = { text = 遠征の進行度が増加 します。 change_variable = {name = tibet_expedition_progress_varadd = 1} } | name = 上等な毛皮が手に入る! トリガー = {scope:expedition_leader = {特性がある = 残虐} } 以下のリストからランダムに発動 = { 2 = {} 1 = {scope:expedition_leader = {if = { 条件 = {NOT = {特性がある = 負傷} } 特性を追加 = 負傷 } else = { kill_character = はい } } } } scope:expedition_leader ?= { 補正を追加 = { name = 豪奢な毛皮 } } | name = 頭の片隅に入れておくが、手は出さない。 custom_tooltip = { text = 遠征の進行度が増加 します。 change_variable = {name = tibet_expedition_progress_varadd = 1} } |
ID | titanic.1 |
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イベント名 | 最初に有効なもの = { 条件付き文 = { トリガー = { 存在する = GBR GBR = ROOT } desc = タイタニック号 } 条件付き文 = { トリガー = { OR = { NOT = {存在する = GBR} NOT = {GBR = ROOT} } } desc = [SCOPEのRootの国GetCustom('dynamic_titanic')]号 } } |
条件 | NOT = {has_global_variable = built_the_titanic} 研究済 = 無線 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 造船所 有効な方式がある = 蒸気船 } OR = { いずれかの利益団体 = { 政府内である = はい 指導者 = { OR = { 特性がある = 野心的 特性がある = 空想的 特性がある = 革新的 } } } 実業家 = { OR = { 政府内である = はい 強力である = はい } } 小ブルジョワ = { OR = { 政府内である = はい 強力である = はい } } } |
即時効果 | 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { set_variable = custom_titanic_var } 1 = { set_variable = custom_olympic_var } 1 = { set_variable = custom_gigantic_var } 1 = { set_variable = custom_colosssal_var } 1 = { set_variable = custom_herculean_var } 1 = { set_variable = custom_gargantuan_var } } ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 造船所 } } スコープとして保存 = titanic_state set_variable = titanic_state_var ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 造船所 有効な方式がある = 蒸気船 } スコープとして保存 = titanic_building } } if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 政府内である = はい 指導者 = { OR = { 特性がある = 野心的 特性がある = 空想的 特性がある = 革新的 } } } } ランダムな利益団体 = { 条件 = { 政府内である = はい 指導者 = { OR = { 特性がある = 野心的 特性がある = 空想的 特性がある = 革新的 } } } スコープとして保存 = titanic_ig set_variable = titanic_ig_var 指導者 = { スコープとして保存 = titanic_leader } } } else_if = { 条件 = { 実業家 = { OR = { 政府内である = はい 強力である = はい } NOT = {has_variable = titanic_ig_var} } } 実業家 = { スコープとして保存 = titanic_ig set_variable = titanic_ig_var 指導者 = { スコープとして保存 = titanic_leader } } } else_if = { 条件 = { 小ブルジョワ = { NOT = {has_variable = titanic_ig_var} } } 小ブルジョワ = { スコープとして保存 = titanic_ig set_variable = titanic_ig_var 指導者 = { スコープとして保存 = titanic_leader } } } else = { ランダムな利益団体 = { 条件 = { NOT = {has_variable = titanic_ig_var} } スコープとして保存 = titanic_ig set_variable = titanic_ig_var } } |
選択肢 | name = この船の豪華絢爛ぶりは語り草になるだろう! デフォルトの選択肢 = はい set_global_variable = built_the_titanic 補正を追加 = { name = 遠洋定期船を建造 期間 = 5年 } 非表示効果 = { 以下のリストからランダムに発動 = { 80 = { イベント発生 = {id = titanic.2日数 = 90} } 20 = { イベント発生 = {id = titanic.3日数 = 90} } } } |
name = 建造はもっと効率的に行うべきだ。 set_global_variable = built_the_titanic scope:titanic_state = { 補正を追加 = { name = 遠洋定期船を建造 期間 = 5年 } } 非表示効果 = { 以下のリストからランダムに発動 = { 80 = { イベント発生 = {id = titanic.2日数 = 90} } 20 = { イベント発生 = {id = titanic.3日数 = 90} } } } | |
name = マニアの幻想につきあっている暇はない。 scope:titanic_ig = { 補正を追加 = { name = 遠洋定期船を建造しなかった 期間 = 5年 } } scope:titanic_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 2% 職業 = 労働者 } } if = { 条件 = { NOT = {実業家 = scope:titanic_ig} } 実業家 = { 補正を追加 = { name = 遠洋定期船の建造に反対した 期間 = 5年 } } } else_if = { 条件 = { NOT = {小ブルジョワ = scope:titanic_ig} } 小ブルジョワ = { 補正を追加 = { name = 遠洋定期船の建造に反対した 期間 = 5年 } } } |
ID | titanic.2 |
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イベント名 | 悲惨な災害 |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { has_variable = titanic_state_var } スコープとして保存 = titanic_state } |
選択肢 | name = それは悲劇だ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 遠洋定期船沈没 期間 = 5年 } scope:titanic_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 2% } } |
ID | titanic.3 |
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イベント名 | 印象的な航海 |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { has_variable = titanic_state_var } スコープとして保存 = titanic_state } |
選択肢 | name = それは夢の船だった。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 遠洋定期船成功 期間 = 5年 } scope:titanic_state = { 州の体制派を追加 = { 値 = 0.3 職業 = 労働者 } } |
ID | trade_route_events.1 | |
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イベント名 | 危険な銃職人 | |
条件 | NOT = { いずれかの州 = {施設がある = 武器工場} } いずれかの市場 = { 所有者 = root いずれかの貿易ルート = { actor_market.owner = root importer.owner = root 商品 = 小火器 exporter.owner = { 一時的なスコープとして保存 = arms_seller } root = { "scope:arms_seller.infamy">=5 } } } | |
即時効果 | ランダムな市場 = { 条件 = { 所有者 = root いずれかの貿易ルート = { actor_market.owner = root importer.owner = root 商品 = 小火器 exporter.owner = { 一時的なスコープとして保存 = arms_seller } root = { "scope:arms_seller.infamy">=5 } } } ランダムな貿易ルート = { 条件 = { actor_market.owner = root importer.owner = root 商品 = 小火器 exporter.owner = { 一時的なスコープとして保存 = arms_seller } root = { "scope:arms_seller.infamy">=5 } } exporter.owner = { スコープとして保存 = arms_seller_threat } } } | |
選択肢 | name = 裏切られた時のために、国内の軍需産業を立ち上げておこう。 ジャーナルを追加 = { type = 現地の武器産業の構築 } | name = [SCOPEsC('arms_seller_threat')]の脅威は誇張されている。 デフォルトの選択肢 = はい 軍部 = { 補正を追加 = { name = 信頼性の低い武器の輸入 期間 = 5年 } } scope:arms_seller_threat = { 悪名の変更 = -5 } |
ID | trade_route_events.2 | |
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イベント名 | デザインの借用 | |
条件 | いずれかの市場 = { 所有者 = root いずれかの貿易ルート = { actor_market.owner = root importer.owner = root 商品 = 小火器 OR = { AND = { root = {技術を研究中 = 銃工} exporter.owner = {研究済 = 銃工} } AND = { root = {技術を研究中 = 銃用雷管} exporter.owner = {研究済 = 銃用雷管} } AND = { root = {技術を研究中 = 施条} exporter.owner = {研究済 = 施条} } AND = { root = {技術を研究中 = 連発銃} exporter.owner = {研究済 = 連発銃} } AND = { root = {技術を研究中 = ボルトアクションライフル} exporter.owner = {研究済 = ボルトアクションライフル} } } } } | |
即時効果 | ランダムな市場 = { 条件 = { 所有者 = root いずれかの貿易ルート = { actor_market.owner = root importer.owner = root 商品 = 小火器 OR = { AND = { root = {技術を研究中 = 銃工} exporter.owner = {研究済 = 銃工} } AND = { root = {技術を研究中 = 銃用雷管} exporter.owner = {研究済 = 銃用雷管} } AND = { root = {技術を研究中 = 施条} exporter.owner = {研究済 = 施条} } AND = { root = {技術を研究中 = 連発銃} exporter.owner = {研究済 = 連発銃} } AND = { root = {技術を研究中 = ボルトアクションライフル} exporter.owner = {研究済 = ボルトアクションライフル} } } } } ランダムな貿易ルート = { 条件 = { actor_market.owner = root importer.owner = root 商品 = 小火器 OR = { AND = { root = {技術を研究中 = 銃工} exporter.owner = {研究済 = 銃工} } AND = { root = {技術を研究中 = 銃用雷管} exporter.owner = {研究済 = 銃用雷管} } AND = { root = {技術を研究中 = 施条} exporter.owner = {研究済 = 施条} } AND = { root = {技術を研究中 = 連発銃} exporter.owner = {研究済 = 連発銃} } AND = { root = {技術を研究中 = ボルトアクションライフル} exporter.owner = {研究済 = ボルトアクションライフル} } } } exporter.owner = { スコープとして保存 = arms_seller_gun_tech } } } | |
選択肢 | name = 分解して、組み立て方を確認しよう! 補正を追加 = { name = 輸入武器の研究 multiplier = GDPの0.015% 期間 = 5年 } if = { 条件 = {技術を研究中 = 銃工} 技術の進捗を追加 = { 技術 = 銃工 進捗 = 2500 } } else_if = { 条件 = {技術を研究中 = 銃用雷管} 技術の進捗を追加 = { 技術 = 銃用雷管 進捗 = 3500 } } else_if = { 条件 = {技術を研究中 = 施条} 技術の進捗を追加 = { 技術 = 施条 進捗 = 3500 } } else_if = { 条件 = {技術を研究中 = 連発銃} 技術の進捗を追加 = { 技術 = 連発銃 進捗 = 4150 } } else_if = { 条件 = {技術を研究中 = ボルトアクションライフル} 技術の進捗を追加 = { 技術 = ボルトアクションライフル 進捗 = 6000 } } | name = 私たちは、未来の兵器への道を自ら切り拓いていくのだ。 デフォルトの選択肢 = はい |
ID | trade_route_events.3 | |
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イベント名 | 退廃的な優先順位 | |
条件 | いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ OR = { 利益団体のタイプ = 信者 利益団体のタイプ = 労働組合 } } capital.market = { 所有者 = root 穀物 = {market_goods_pricier>0.25} いずれかの貿易ルート = { actor_market.owner = root importer.owner = root OR = { 商品 = ワイン 商品 = 高級衣類 商品 = 高級家具 } } NOT = { いずれかの貿易ルート = { importer.owner = root 商品 = 穀物 } } } | |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = いいえ OR = { 利益団体のタイプ = 信者 利益団体のタイプ = 労働組合 } } スコープとして保存 = angry_luxury_import_ig } | |
選択肢 | name = 基本的な商品も同様に輸入するように尽力しよう ジャーナルを追加 = { type = 穀物輸入の計画 target = scope:angry_luxury_import_ig } | name = ブリオッシュでも食べさせておけ! デフォルトの選択肢 = はい scope:angry_luxury_import_ig = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品の拒否 期間 = 5年 } } |
ID | trade_route_events.4 | |
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イベント名 | 工業用材料 | |
条件 | 実業家 = { 非主流派である = いいえ } capital.market = { 所有者 = root 鋼鉄 = {market_goods_pricier>0.25} NOT = { いずれかの貿易ルート = { importer.owner = root 商品 = 鋼鉄 } } } NOT = { 法律がある = 孤立主義 } | |
選択肢 | name = この現代において欠かせない資源の源を探そう。 ジャーナルを追加 = { type = 鋼鉄輸入の計画 } | name = 彼らは鉄を使うのではなく、作るという野望を持つべきだ。 デフォルトの選択肢 = はい 実業家 = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品の拒否 期間 = 5年 } } |
ID | trade_route_events.5 | |
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イベント名 | アイデアのキャンバス | |
条件 | 知識人 = { 非主流派である = いいえ } capital.market = { 所有者 = root 紙 = {market_goods_pricier>0.25} NOT = { いずれかの貿易ルート = { importer.owner = root 商品 = 紙 } } } NOT = { 法律がある = 孤立主義 } | |
選択肢 | name = 明日の名作のためのページを確保しよう! ジャーナルを追加 = { type = 紙輸入の計画 } | name = 簡潔さを学ぼう。 デフォルトの選択肢 = はい 知識人 = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品の拒否 期間 = 5年 } } |
ID | trains.1 |
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イベント名 | 列車大衝突 |
条件 | 研究済 = 鋼製鉄道車両 いずれかの州 = { 施設がある = 鉄道 } いずれかの利益団体 = { 革命 = いいえ 反乱 = いいえ 指導者 = { 多忙である = いいえ } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = {施設がある = 鉄道} スコープとして保存 = train_crashing_state } ランダムな利益団体 = { 条件 = { 革命 = いいえ 反乱 = いいえ 指導者 = { 多忙である = いいえ } } スコープとして保存 = train_crash_attendee_ig 指導者 = { スコープとして保存 = train_crash_attendee } } |
選択肢 | name = みんなでスペクタクルを楽しむがいい! デフォルトの選択肢 = はい scope:train_crash_attendee = { 補正を追加 = { name = 大当たりの様子 期間 = 2.5年 } } 以下のリストからランダムに発動 = { 90 = { scope:train_crashing_state = { 補正を追加 = { name = とてもいい感じに衝突した 期間 = 2.5年 } } } 10 = {scope:train_crash_attendee = {kill_character = はい} scope:train_crashing_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 2% } } } } |
name = これによって[SCOPEの人物('train_crash_attendee')の三人称(彼/彼女)]の生命に危険が及ぶため、[SCOPEの人物('train_crash_attendee')のフルネーム]のイベント参加を禁止する。 scope:train_crash_attendee_ig = {補正を追加 = { name = 衝突イベントへの参加が拒否された 期間 = 2.5年 } } 以下のリストからランダムに発動 = { 90 = { scope:train_crashing_state = { 補正を追加 = { name = とてもいい感じに衝突した 期間 = 2.5年 } } } 10 = {scope:train_crashing_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 2% } } } } |
ID | tunguska.1 |
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イベント名 | ツングースカ事件 |
条件 | 日付>=1908.1.1 NOT = {has_global_variable = tunguska_var} いずれかの州 = { 州地域 = 上エニセイスク } |
即時効果 | set_global_variable = tunguska_var ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = 上エニセイスク } スコープとして保存 = tunguska_state } |
選択肢 | name = 面白い話だが、本題とは無関係だ。 デフォルトの選択肢 = はい 上エニセイスク = { 荒廃を追加 = 20 } |
name = 科学調査を行う大義名分になる。 highlighted_option = はい トリガー = { 知識人 = { 政府内である = はい } } 補正を追加 = { name = ツングースカ科学遠征 期間 = 2.5年 } 上エニセイスク = { 荒廃を追加 = 20 } | |
name = これは何かの前兆だ! highlighted_option = はい トリガー = { 信者 = { 政府内である = はい } } 信者 = { 補正を追加 = { name = ツングースカの前兆 期間 = 2.5年 } } 上エニセイスク = { 荒廃を追加 = 20 } | |
name = 採掘は可能か? highlighted_option = はい トリガー = { 実業家 = { 政府内である = はい } } scope:tunguska_state = { 補正を追加 = { name = ツングースカ採掘遠征 期間 = 2.5年 } } 上エニセイスク = { 荒廃を追加 = 20 } |
ID | urbanization_events.1 |
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イベント名 | 進歩への道 |
即時効果 | 実業家 = { スコープとして保存 = industrialist_ig } |
選択肢 | name = 我々がそれをしたのは人々のためだ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 国民寄り 期間 = 5年 } |
name = そしてその列車を支援すべきだ。 scope:industrialist_ig = { 補正を追加 = { name = 実業家寄り 期間 = 5年 } } |
ID | urbanization_events.2 |
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イベント名 | 大量消費の街 |
条件 | NOT = {has_variable = city_of_plenty_var} いずれかの州 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=10 } 編入州である = はい いずれかのPOP = { 生活水準>=32 } } |
即時効果 | set_variable = { name = city_of_plenty_var 期間 = 10年 } ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=5 } 編入州である = はい いずれかのPOP = { 生活水準>=32 } } スコープとして保存 = urbanization_state } |
選択肢 | name = 祝杯をあげさせてやれ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:urbanization_state = { 州の体制派を追加 = { 階級 = rich 値 = 0.1 } 州の体制派を追加 = { 階級 = middle 値 = 0.1 } } |
name = パーティーは終わらない! scope:urbanization_state = { 補正を追加 = { name = 豪奢なる政党 期間 = 10年 } 州の体制派を追加 = { 階級 = rich 値 = 0.25 } 州の体制派を追加 = { 階級 = middle 値 = 0.25 } } |
ID | urbanization_events.4 |
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イベント名 | もたげる懸念 |
条件 | NOT = {has_variable = industrialists_favouring_var} 実業家 = { 非主流派である = いいえ OR = { 政府内である = はい 強力である = はい } } |
即時効果 | set_variable = { name = industrialists_favouring_var 期間 = 5年 } 実業家 = { スコープとして保存 = industrialist_ig } ランダムな利益団体 = {条件 = { 非主流派である = いいえ NOT = {利益団体のタイプ = 実業家} } スコープとして保存 = opposing_ig } |
選択肢 | name = この件には対処が必要だ。 scope:opposing_ig = { 補正を追加 = { name = 都市化にまつわる懸念に対処済み 期間 = 5年 } if = { 条件 = { 所有者 = { FRA ?= this ジャーナルがある = 分裂した君主主義者 } } fra_favor_leader_ig_dynasty = はい } } 実業家 = { 補正を追加 = { name = 都市化にまつわる懸念を不承認 期間 = 5年 } } |
name = 我々が万人を満足させられないことを彼らは受け入れるべきだ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:opposing_ig = { 補正を追加 = { name = 都市化にまつわる懸念を無視 期間 = 5年 } if = { 条件 = { 所有者 = { FRA ?= this ジャーナルがある = 分裂した君主主義者 } } fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい } } |
ID | urbanization_events.5 |
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イベント名 | 変化の翼 |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=10 } } スコープとして保存 = urbanization_state } |
選択肢 | name = ついに[SCOPEの州('urbanization_state')の名前]がかつてないほどの輝きを手に入れました。 デフォルトの選択肢 = はい scope:urbanization_state = { 補正を追加 = { name = 顕著な都市化 期間 = 2.5年 } } |
name = これで終わりではない! scope:urbanization_state = { 補正を追加 = { name = 市街地の効率性 期間 = 2.5年 } } |
ID | urbanization_events.6 |
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イベント名 | 非効率な農業 |
条件 | NOT = {has_variable = subsistence_farms_var} いずれかの州 = { 編入州である = はい has_subsistence_building = はい } 実業家 = { OR = { 強力である = はい 政府内である = はい } } |
即時効果 | set_variable = { name = subsistence_farms_var 期間 = 5年 } ランダムな州 = { 条件 = { has_subsistence_building = はい } スコープとして保存 = subsistence_state } 実業家 = { スコープとして保存 = industrialist_ig } |
選択肢 | name = 彼らの助言に従うべきだ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:subsistence_state = { 補正を追加 = { name = 自給農家を抑制 期間 = 5年 } 州の急進派を追加 = { 階級 = rich 値 = 5% } } |
name = 我々の目的には即している。 実業家 = { 補正を追加 = { name = 自給農家を容認 期間 = 5年 } } |
ID | vampire_panic.1 | ||
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イベント名 | 奇妙な迷信 | ||
条件 | 研究済 = 大衆伝達 NOT = {研究済 = 抗生物質} いずれかの州 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=2 } いずれかのPOP = { 職業がある = 百姓 } NOT = {いずれかの施設 = {施設タイプ = 大学} } } | ||
即時効果 | 信者 = {スコープとして保存 = devout_ig} ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=2 } いずれかのPOP = { 職業がある = 百姓 } } スコープとして保存 = vampire_state } | ||
選択肢 | name = よくある地元の迷信です。 デフォルトの選択肢 = はい scope:vampire_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 2% } } | name = 数人の教授がこの件に興味を示しています。 scope:vampire_state = { 州の体制派を追加 = { 職業 = 学者 値 = 0.25 } } 補正を追加 = { name = 迷信の調査 期間 = 5年 } if = { 条件 = {研究可能 = 抗生物質} 技術の進捗を追加 = {進捗 = 5850技術 = 抗生物質} } | name = [SCOPEの利益団体('devout_ig')の名前]が死体を調査したいそうです。 トリガー = { 信者 = {非主流派である = いいえ} } scope:vampire_state = { 州の体制派を追加 = { 職業 = 聖職者 値 = 0.15 } } |
ID | veiled_protectorate.1 |
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イベント名 | ベールに包まれた保護領 |
即時効果 | スコープとして保存 = egypt_overlord_country EGY = { スコープとして保存 = egypt_country 支配者 = { スコープとして保存 = egypt_ruler } } TUR = { スコープとして保存 = ottoman_country 支配者 = { スコープとして保存 = ottoman_ruler } } |
選択肢 | name = [ROOTの国]帝国の力は誰にも拒むことはできない。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = ベールに包まれた影響力 期間 = 5年 } 関係値の変化 = { 国 = TUR 値 = -20 } |
name = 新しい [SCOPEの国('egypt_country')] [SCOPEの人物('egypt_ruler')の主要な役割名]に私たちの支援を確約させよ。 scope:egypt_ruler = { kill_character = はい } 関係値の変化 = { 国 = EGY 値 = 50 } 関係値の変化 = { 国 = TUR 値 = -20 } |
ID | victoria.1 |
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イベント名 | ヴィクトリア女王の戴冠式 |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = queen_victoria } c:GBR = {power_bloc ?= {add_leverage = {target = c:HAN値 = -1000} } } c:HAN = { 外交協定を除去 = { 国 = c:GBR type = 同君連合 } 人物を生成 = { 名 = アーネスト・オーガスタス 性 = オブ・ハノーファー 史実 = はい 支配者 = はい noble = はい 生年月日 = 1771.6.5 利益団体 = 地主 イデオロギー = 王党派 特性 = { 辣腕政治家 傲慢 } } 人物を生成 = { 名 = ジョージ 性 = オブ・ハノーファー 史実 = はい 後継者 = はい noble = はい 生年月日 = 1819.5.27 利益団体 = 地主 イデオロギー = 王党派 特性 = { 傲慢 } } スコープとして保存 = hannover_victoria_scope } c:GBR = { スコープとして保存 = britain_victoria_country_scope } |
選択肢 | name = 女王陛下万歳! 支配者 = { 補正を追加 = { name = ヴィクトリアの礼節 } } show_as_tooltip = { c:HAN = { 外交協定を除去 = { 国 = c:GBR type = 同君連合 } } } custom_tooltip = [SCOPEの国('hannover_victoria_scope')][関税同盟]のメンバーは私たちの経済圏を離れる。 非表示効果 = { c:HAN = { イベント発生 = {id = victoria.2} } } 全ての国 = { 条件 = { 地域に関心を持っている = 北ドイツ } 通知を表示 = victoria_notification } |
ID | victoria.2 |
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イベント名 | ヴィクトリア女王の戴冠式 |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = ernest_augustus } |
選択肢 | name = 国王陛下万歳! show_as_tooltip = { c:HAN = { 外交協定を除去 = { 国 = c:GBR type = 同君連合 } } } |
ID | warlord_china_events.100 |
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イベント名 | 中国崩壊 |
条件 | 存在する = CHI this = CHI NOT = {has_global_variable = china_shatters} |
即時効果 | |
選択肢 | name = [SCOPEsC('scope_random_warlord_one')の名前]が新たな中国となります! トリガー = { 存在する = scope:scope_random_warlord_one プレイヤーである = はい } custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。 while = { 条件 = { いずれかの州 = { 首都である = いいえ いずれかの隣接州 = { 所有者 = {has_variable = warlord_state} } } } ランダムな国 = { 条件 = { has_variable = warlord_state いずれかの隣接州 = { 首都である = いいえ 所有者 = ROOT } } スコープとして保存 = test_scope } ランダムな州 = { 条件 = { 首都である = いいえ いずれかの隣接州 = { 所有者 = scope:test_scope } } 州の所有者を設定 = scope:test_scope } clear_saved_scope = test_scope } プレイ国家の切り替え = scope:scope_random_warlord_one |
name = [SCOPEsC('scope_random_warlord_two')の名前]が蜂起します! トリガー = { 存在する = scope:scope_random_warlord_two プレイヤーである = はい } custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。 while = { 条件 = { いずれかの州 = { 首都である = いいえ いずれかの隣接州 = { 所有者 = {has_variable = warlord_state} } } } ランダムな国 = { 条件 = { has_variable = warlord_state いずれかの隣接州 = { 首都である = いいえ 所有者 = ROOT } } スコープとして保存 = test_scope } ランダムな州 = { 条件 = { 首都である = いいえ いずれかの隣接州 = { 所有者 = scope:test_scope } } 州の所有者を設定 = scope:test_scope } clear_saved_scope = test_scope } プレイ国家の切り替え = scope:scope_random_warlord_two | |
name = [SCOPEsC('scope_random_warlord_three')の名前]がついに自由となります! トリガー = { 存在する = scope:scope_random_warlord_three プレイヤーである = はい } custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。 while = { 条件 = { いずれかの州 = { 首都である = いいえ いずれかの隣接州 = { 所有者 = {has_variable = warlord_state} } } } ランダムな国 = { 条件 = { has_variable = warlord_state いずれかの隣接州 = { 首都である = いいえ 所有者 = ROOT } } スコープとして保存 = test_scope } ランダムな州 = { 条件 = { 首都である = いいえ いずれかの隣接州 = { 所有者 = scope:test_scope } } 州の所有者を設定 = scope:test_scope } clear_saved_scope = test_scope } プレイ国家の切り替え = scope:scope_random_warlord_three | |
name = [SCOPEsC('scope_random_warlord_four')の名前]が中国を再統一します! トリガー = { 存在する = scope:scope_random_warlord_four プレイヤーである = はい } custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。 while = { 条件 = { いずれかの州 = { 首都である = いいえ いずれかの隣接州 = { 所有者 = {has_variable = warlord_state} } } } ランダムな国 = { 条件 = { has_variable = warlord_state いずれかの隣接州 = { 首都である = いいえ 所有者 = ROOT } } スコープとして保存 = test_scope } ランダムな州 = { 条件 = { 首都である = いいえ いずれかの隣接州 = { 所有者 = scope:test_scope } } 州の所有者を設定 = scope:test_scope } clear_saved_scope = test_scope } プレイ国家の切り替え = scope:scope_random_warlord_four | |
デフォルトの選択肢 = はい name = あーあ。 custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。 while = { 条件 = { いずれかの州 = { 首都である = いいえ いずれかの隣接州 = { 所有者 = {has_variable = warlord_state} } } } ランダムな国 = { 条件 = { has_variable = warlord_state いずれかの隣接州 = { 首都である = いいえ 所有者 = ROOT } } スコープとして保存 = test_scope } ランダムな州 = { 条件 = { 首都である = いいえ いずれかの隣接州 = { 所有者 = scope:test_scope } } 州の所有者を設定 = scope:test_scope } clear_saved_scope = test_scope } |
ID | warlord_china_events.200 |
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イベント名 | 勝利の時代 |
選択肢 | デフォルトの選択肢 = はい name = 時の終わりまでこの状態で持ちこたえる。 補正を追加 = { name = 勝利の一世紀 期間 = 10年 } 体制派を追加 = { 値 = 10% } |
name = 人々の創意工夫が、さらに先へと導いてくれるだろう。 補正を追加 = { name = 勝利の時代 期間 = 10年 } 体制派を追加 = { 値 = 10% } |
ID | warlord_china_events.110 |
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イベント名 | メロン割り |
条件 | いずれかの人物 = { 支配者である = はい 特性がある = 残虐 } 政治体制を持つ = 軍閥国家 |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 支配者である = はい 特性がある = 残虐 } スコープとして保存 = prisoner_killing_warlord } |
選択肢 | デフォルトの選択肢 = はい name = 皆に知る権利がある。 首都 = { 州の急進派を追加 = { 値 = 0.5 } } |
デフォルトの選択肢 = はい name = 隠蔽が最善策だ。 補正を追加 = { name = modifier_prisoner_murder_covered_up 期間 = 5年 } |
ID | warlord_china_events.301 |
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イベント名 | [SCOPEの人物('yan_xishan_thinker')のフルネーム]の思想 |
条件 | 政治体制を持つ = 軍閥国家 法律がある = 専制政治 研究済 = 大衆宣伝 NOT = { 支配者 = { 利益団体 = { OR = { 補正がある = 統合思想 補正がある = 混同主義 } } } } NOT = { 補正がある = 国家の正当性 } |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = yan_xishan_thinker 利益団体 = { スコープとして保存 = yan_xishan_ig } } |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('yan_xishan_thinker')のフルネーム]の言葉の拡散 デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 50 = { 補正 = { if = { 条件 = { いずれかの州 = { 方式が有効である = { 施設タイプ = 大学 方式 = 哲学部門 } } } } add = 25 } 補正 = { if = { 条件 = { government_legitimacy = 75 } } add = 25 } root = { 補正を追加 = { name = 統合思想 } } } 50 = { 補正 = { if = { 条件 = { government_legitimacy = 50 } } add = 25 } root = { 補正を追加 = { name = 混同主義 期間 = 5年 } } } } |
name = これでは何の意味もない。代わりに国家を正統化することに重きを置こう。 補正を追加 = { name = 国家の正当性 期間 = 5年 } |
ID | zanzibar.1 |
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イベント名 | ザンジバルの勃興 |
即時効果 | スコープとして保存 = muscat_and_oman 支配者 = { スコープとして保存 = sultan_of_muscat_and_oman } 国を生成 = { tag = ZAN origin = this 州 = STATE_ZANZIBAR.region_state:OMA 生成時に発動 = { 人物を生成 = { 名 = マジ 性 = アル・サイード 史実 = はい culture=cu:bedouin 支配者 = はい 特性 = {快楽主義者野心的} 生年月日 = 1834.10.19 } } } ZAN = {スコープとして保存 = sultanate_of_zanzibar 支配者 = { スコープとして保存 = sultan_of_zanzibar } 首都 = { スコープとして保存 = sultanate_of_zanzibar_capital } } |
選択肢 | name = 依然として[SCOPEの国('muscat_and_oman')の名前]が最高権力者だ! custom_tooltip = [SCOPEの国('muscat_and_oman')の名前]としてプレイを続行する。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = {存在する = STATE_TANGANYIKA.region_state:OMA } STATE_TANGANYIKA.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN} } if = { 条件 = {存在する = STATE_LINDI.region_state:OMA } STATE_LINDI.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN} } if = { 条件 = {存在する = STATE_KENYA.region_state:OMA } STATE_KENYA.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN} } if = { 条件 = {存在する = STATE_RIFT_VALLEY.region_state:OMA } STATE_RIFT_VALLEY.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN} } |
name = 我々の幸運は[SCOPEの国('sultanate_of_zanzibar')の名前]と共にある。 トリガー = { プレイヤーである = はい } プレイ国家の切り替え = ZAN if = { 条件 = {存在する = STATE_TANGANYIKA.region_state:OMA } STATE_TANGANYIKA.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN} } if = { 条件 = {存在する = STATE_LINDI.region_state:OMA } STATE_LINDI.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN} } if = { 条件 = {存在する = STATE_KENYA.region_state:OMA } STATE_KENYA.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN} } if = { 条件 = {存在する = STATE_RIFT_VALLEY.region_state:OMA } STATE_RIFT_VALLEY.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN} } | |
name = [SCOPEの国('sultanate_of_zanzibar')の名前]を止めろ![SCOPEの国('muscat_and_oman')の名前]を分断させるわけにはいかない。 custom_tooltip = [SCOPEの国('muscat_and_oman')の名前]としてプレイを続行する。 ザンジバル = { 請求権を追加 = OMA } if = { 条件 = {存在する = STATE_TANGANYIKA.region_state:OMA } タンガニーカ = { 請求権を追加 = ZAN } } if = { 条件 = {存在する = STATE_LINDI.region_state:OMA } リンディ = { 請求権を追加 = ZAN } } if = { 条件 = {存在する = STATE_KENYA.region_state:OMA } ケニア = { 請求権を追加 = ZAN } } if = { 条件 = {存在する = STATE_RIFT_VALLEY.region_state:OMA } リフトバレー = { 請求権を追加 = ZAN } } |
\events ※イベントを定義