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ID | je_abolish_monarchy |
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ジャーナル名 | 君主主義の廃絶 |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { NOT = {法律がある = 君主制} NOT = { いずれかの内戦 = { civil_war_progress>0.5 is_civil_war_type = 革命 } } NOT = { いずれかの利益団体 = { 法律への支持 = { 法律 = 君主制 値>中立 } 強力である = はい } } } change_variable = { name = abolishing_monarchy_var add = 1 } } } |
初期値 | 値 = root.var:abolishing_monarchy_var |
目標値 | add = 60 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } NOT = {法律がある = 君主制} NOT = { いずれかの内戦 = { civil_war_progress>0.5 is_civil_war_type = 革命 } } NOT = { いずれかの利益団体 = { 法律への支持 = { 法律 = 君主制 値>中立 } 強力である = はい } } |
達成時 | set_variable = stamped_out_monarchy_var イベント発生 = { id = 1848.2 } if = { 条件 = {ジャーナルがある = 脆い団結} ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1後退 = はい set_variable = china_warlord_abolished_monarchy } |
無効条件 | NOR = { 審議中である = 大統領共和制 審議中である = 議会共和制 審議中である = 評議会共和制 法律がある = 大統領共和制 法律がある = 議会共和制 法律がある = 評議会共和制 } |
ID | je_antarctica |
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ジャーナル名 | 南極遠征 |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } スコープとして保存 = expedition_leader } |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = expedition_events.20 65 = cold.5 50 = cold.2 20 = cold.1 10 = cold.3 10 = cold.6 30 = cold.8 50 = cold.11 20 = cold.12 5 = cold.13 } |
初期値 | 値 = var:expedition_progress |
目標値 | add = 8 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。 scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } has_variable = south_pole_event_var } |
達成時 | イベント発生 = {id = cold.7} remove_variable = on_expedition 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost set_variable = antarctica_expedition_success_var ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。 var:expedition_peril>=8 } |
失敗時 | イベント発生 = {id = cold.4} remove_variable = on_expedition 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
ID | je_autocracy |
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ジャーナル名 | 宗教、専制政治、愛国 |
可視条件 | OR = { 法律がある = 君主制 法律がある = 神権制 } 法律がある = 国教 法律がある = 専制政治 |
発動条件 | OR = { 地主 = { 強力である = はい } 信者 = { 強力である = はい } } |
即時効果 | set_variable = { name = autocracy_var 値 = 1 } |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { OR = { 法律がある = 君主制 法律がある = 神権制 } 法律がある = 国教 法律がある = 専制政治 NOT = { いずれかの内戦 = { civil_war_progress>0.5 } } } change_variable = { name = autocracy_var add = 1 } } } random_events = { 10 = 0 1 = autocracy.2 1 = autocracy.3 } |
初期値 | 値 = root.var:autocracy_var |
目標値 | add = 360 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } OR = { 法律がある = 君主制 法律がある = 神権制 } 法律がある = 国教 法律がある = 専制政治 NOT = { いずれかの内戦 = { civil_war_progress>0.5 } } |
達成時 | イベント発生 = { id = autocracy.1 } |
失敗条件 | OR = { NOT = {法律がある = 国教} NOT = {法律がある = 専制政治} } |
ID | je_belle_epoque |
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ジャーナル名 | ベル・エポック |
可視条件 | 研究済 = シフト勤務 研究済 = 写真機 研究済 = 発電 国家ランク>=大国 |
発動条件 | 戦争中である = いいえ custom_tooltip = { text = 51%以上の$concept_incorporated_state$において、$concept_sol$が 15を超えている。 いずれかの州 = { filter = { 編入州である = はい } 平均生活水準>=15 percent>0.5 } } 首都 = { 平均生活水準>=15 } 首都 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=40 有効な方式がある = 電灯 } devastation = 0 社会不安<0.1 } いずれかの州 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 レベル = >=3 有効な方式がある = 写真美術 } } いずれかの州 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 レベル = >=10 有効な方式がある = 哲学部門 } } |
即時効果 | set_variable = { name = belle_epoque_var 値 = 0 } if = { 条件 = { USA ?= this 州地域の全てを領有している = ニューヨーク ニューヨーク = { いずれかの州 = {平均生活水準>=15} } } ニューヨーク = { スコープとして保存 = belle_epoque_state } } else_if = { 条件 = { USA ?= this 州地域の全てを領有している = カリフォルニア CALIFORNIA = { いずれかの州 = {平均生活水準>=15} } } カリフォルニア = { スコープとして保存 = belle_epoque_state } } else_if = { 条件 = { USA ?= this 州地域の全てを領有している = ペンシルベニア STATE_PENNSLYVANIA = { いずれかの州 = {平均生活水準>=15} } } STATE_PENNSLYVANIA = { スコープとして保存 = belle_epoque_state } } if = { 条件 = { OR = { TPG ?= this CHI ?= this } 州地域の全てを領有している = 広東 広東 = { いずれかの州 = {平均生活水準>=15} } } 広東 = { スコープとして保存 = belle_epoque_state } } else_if = { 条件 = { OR = { TPG ?= this CHI ?= this } 州地域の全てを領有している = 蘇州 蘇州 = { いずれかの州 = {平均生活水準>=15} } } 蘇州 = { スコープとして保存 = belle_epoque_state } } else_if = { 条件 = { OR = { TPG ?= this CHI ?= this } 州地域の全てを領有している = 南京 南京 = { いずれかの州 = {平均生活水準>=15} } } 南京 = { スコープとして保存 = belle_epoque_state } } else = { 首都 = { スコープとして保存 = belle_epoque_state } } |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 40 = belle_epoque_events.2 10 = belle_epoque_events.3 10 = belle_epoque_events.4 30 = belle_epoque_events.5 10 = belle_epoque_events.6 10 = belle_epoque_events.7 10 = belle_epoque_events.8 10 = belle_epoque_events.9 10 = belle_epoque_events.10 10 = belle_epoque_events.11 10 = belle_epoque_events.12 10 = belle_epoque_events.13 5000 = belle_epoque_events.16 10 = belle_epoque_events.17 10 = belle_epoque_events.18 10 = belle_epoque_events.19 10 = belle_epoque_events.20 } effect = { change_variable = { name = belle_epoque_var add = 1 } 以下のリストからランダムに発動 = { 80 = { } 20 = { ランダムな国 = { 条件 = { いずれかの州 = { いずれかの隣接州 = { 所有者 = { ジャーナルがある = ベル・エポック いずれかの施設 = { 有効な方式がある = 職人による縫製 } } } 施設がある = 鉄道 } } イベント発生 = {id = belle_epoque_events.14weeks = 1} } } } } |
毎週発生 | events = { belle_epoque_events.1 } |
初期値 | 値 = var:belle_epoque_var |
目標値 | add = 120 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } |
失敗条件 | OR = { trigger_if = { 条件 = { has_variable = belle_epoque_var } custom_tooltip = { text = 敵の[戦線]が[SCOPEの州('belle_epoque_state')の名前]に到達しました いずれかの戦争 = { any_scope_front = { いずれかの州 = { this = scope:belle_epoque_state } } } } } trigger_if = { 条件 = { has_variable = belle_epoque_var } custom_tooltip = { text = [SCOPEの州('belle_epoque_state')の名前]はこの国の支配下にありません scope:belle_epoque_state = { NOT = { 所有者 = root } } } } } |
無効条件 | trigger_if = { 条件 = { has_variable = belle_epoque_var } NOT = {存在する = scope:belle_epoque_state} } |
ID | je_boxer_rebellion |
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ジャーナル名 | 義和団の乱 |
可視条件 | 存在する = CHI THIS = CHI 研究済 = 汎民族主義 主要文化を持っている = 満州 |
発動条件 | 研究済 = 政治的扇動 いずれか州 = { 州地域 = {母国州である = 漢} NOT = {所有者 = ROOT} } |
即時効果 | イベント発生 = {id = boxer_rebellion_events.1} |
達成条件 | custom_tooltip = { text = すべての[GetCulture('han')の名前] [のコンセプト('concept_homeland','$concept_homelands$')]を所有しており、[分割州]となっている[GetCulture('han')の名前] [母国]はありません NOT = { いずれか州 = { 州地域 = {母国州である = 漢} NOT = {所有者 = ROOT} } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = boxer_rebellion_events.2} |
制限時間 | 1825 日 |
時間切れ時 | イベント発生 = {id = boxer_rebellion_events.3} |
ID | je_brazil_navy |
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ジャーナル名 | ブラジルの海軍力 |
可視条件 | ブラジルである DLC「Colossus of the South」 |
発動条件 | 国家ランクが非主要国以上 提督がいる 技術「財政権」「スクリューフリゲート艦」のいずれかを研究済み |
即時効果 | イベント「brazil_navy.1(ブラジルの海軍力)」発生 |
毎月発生 | 以下の重みでランダムにイベントを発生 = { 100 = なし 5 = brazil_navy.2(係争中の水域) 5 = brazil_navy.3(全速前進) } |
達成条件 | 海軍戦力投射が南アメリカで最大かつ世界10位以内 上記が40年成立 提督がいる |
達成時 | イベント「brazil_navy.4(海上支配)」発生 ジャーナル「高潔なる君主」の進捗ゲージが1進む |
失敗条件 | 国家ランクが非主要国未満 |
制限時間 | 25550 日 |
ID | je_canada_can |
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ジャーナル名 | 自治領カナダ |
可視条件 | OR = { 主要文化を持っている = イギリス系カナダ 主要文化を持っている = フランス・カナダ } 従属国である = はい |
発動条件 | 研究済 = 民族主義 |
達成条件 | calc_true_if = { amount>=9 州地域の全てを領有している = オンタリオ 州地域の全てを領有している = ニューブランズウィック 州地域の全てを領有している = ケベック 州地域の全てを領有している = ニューファンドランド 州地域の全てを領有している = アルバータ 州地域の全てを領有している = ブリティッシュコロンビア 州地域の全てを領有している = サスカチュワン 州地域の全てを領有している = マニトバ 州地域の全てを領有している = ユーコン準州 州地域の全てを領有している = ノースウェスト準州 州地域の全てを領有している = ヌナブト } |
達成時 | イベント発生 = {id = can_aus.5} |
無効条件 | 従属国である = いいえ |
ID | je_canada_gbr |
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ジャーナル名 | 自治領カナダ |
可視条件 | いずれかの従属国またはそれ以下 = { OR = { 主要文化を持っている = イギリス系カナダ 主要文化を持っている = フランス・カナダ } count>=2 } NOT = { OR = { 主要文化を持っている = イギリス系カナダ 主要文化を持っている = フランス・カナダ } } |
発動条件 | 研究済 = 民族主義 |
達成条件 | いずれかの従属国またはそれ以下 = { calc_true_if = { amount>=9 州地域の全てを領有している = オンタリオ 州地域の全てを領有している = ニューブランズウィック 州地域の全てを領有している = ケベック 州地域の全てを領有している = ニューファンドランド 州地域の全てを領有している = アルバータ 州地域の全てを領有している = ブリティッシュコロンビア 州地域の全てを領有している = サスカチュワン 州地域の全てを領有している = マニトバ 州地域の全てを領有している = ユーコン準州 州地域の全てを領有している = ノースウェスト準州 州地域の全てを領有している = ヌナブト } } |
達成時 | イベント発生 = {id = can_aus.6} |
ID | je_australia_aus |
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ジャーナル名 | オーストラリアの連合 |
可視条件 | OR = { 主要文化を持っている = オーストラリア 主要文化を持っている = マオリ } 従属国である = はい |
発動条件 | 研究済 = 民族主義 |
達成条件 | calc_true_if = { amount>=7 州地域の全てを領有している = ニューサウスウェールズ 州地域の全てを領有している = ヴィクトリア 州地域の全てを領有している = タスマニア 州地域の全てを領有している = クイーンズランド 州地域の全てを領有している = 南オーストラリア 州地域の全てを領有している = 西オーストラリア 州地域の全てを領有している = ノーザンテリトリー 州地域の全てを領有している = 北島 州地域の全てを領有している = 南島 } |
達成時 | イベント発生 = {id = can_aus.7} |
無効条件 | 従属国である = いいえ |
ID | je_australia_gbr |
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ジャーナル名 | オーストラリアの連合 |
可視条件 | いずれかの従属国またはそれ以下 = { OR = { 主要文化を持っている = オーストラリア 主要文化を持っている = マオリ } count>=2 } NOT = { OR = { 主要文化を持っている = オーストラリア 主要文化を持っている = マオリ } } |
発動条件 | 研究済 = 民族主義 |
達成条件 | いずれかの従属国またはそれ以下 = { calc_true_if = { amount>=7 州地域の全てを領有している = ニューサウスウェールズ 州地域の全てを領有している = ヴィクトリア 州地域の全てを領有している = タスマニア 州地域の全てを領有している = クイーンズランド 州地域の全てを領有している = 南オーストラリア 州地域の全てを領有している = 西オーストラリア 州地域の全てを領有している = ノーザンテリトリー 州地域の全てを領有している = 北島 州地域の全てを領有している = 南島 } } |
達成時 | イベント発生 = {id = can_aus.8} |
ID | je_suez_survey |
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ジャーナル名 | スエズの調査 |
毎月発生 | effect = { change_variable = { name = survey_suez_taken add = 1 } } |
初期値 | 値 = root.var:survey_suez_taken |
目標値 | 値 = 18 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 補正を除去 = modifier_surveying_suez イベント発生 = {id = canal_events.100} |
無効条件 | OR = { NOT = {has_variable = survey_suez_taken} いずれか州 = { 州地域 = シナイ NOT = {所有者 = ROOT} いずれかの施設 = { 施設タイプ = スエズ運河 } } } |
無効時 | remove_variable = survey_suez_taken 補正を除去 = modifier_surveying_suez |
ID | je_suez_canal |
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ジャーナル名 | スエズ運河の建設 |
達成条件 | いずれかの州 = { 州地域 = シナイ いずれかの施設 = { 施設タイプ = スエズ運河 稼働率>=0.9 } } |
達成時 | set_global_variable = suez_canal_complete |
ID | je_panama_survey |
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ジャーナル名 | パナマの調査 |
毎月発生 | effect = { change_variable = { name = survey_panama_taken add = 1 } } |
初期値 | 値 = root.var:survey_panama_taken |
目標値 | 値 = 12 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 補正を除去 = modifier_surveying_panama イベント発生 = {id = canal_events.101} |
無効条件 | OR = { NOT = {has_variable = survey_panama_taken} いずれか州 = { 州地域 = パナマ NOT = {所有者 = ROOT} いずれかの施設 = { 施設タイプ = パナマ運河 } } } |
無効時 | remove_variable = survey_suez_taken 補正を除去 = modifier_surveying_suez |
ID | je_panama_canal |
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ジャーナル名 | パナマ運河の建設 |
達成条件 | いずれかの州 = { 州地域 = パナマ いずれかの施設 = { 施設タイプ = パナマ運河 稼働率>=0.9 } } |
達成時 | set_global_variable = panama_canal_complete |
ID | je_caudillo |
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ジャーナル名 | 軍事独裁者時代 |
イベントによる発動 | イベント「caudillo.1(軍事独裁者時代)」 |
ボタン | 法令による支配 |
条件 ・軍部が政府内である ・軍部が強力である ・補正「法令による支配」がない 効果 ・進捗が100進む ・補正「法令による支配」を5年追加 | |
毎月発生 | 進捗が毎月の増加分だけ進む 以下の重みでランダムにイベントを発生 = { 120 = なし 10 = caudillo.4(現状維持主義) |
毎週発生 | 毎月の進捗増加分を設定する = { 軍部が強力である = +1 軍部が政府内である = +1 法律「専制政治」「技術家政治」「寡頭制」「一党独裁国家」のいずれかである = +1 軍部が非主流派である = -1 軍部が政府内でない = -1 いずれかの将軍か提督の人気度が50以上 = +1 人気度50以上の将軍が存在せず、いずれかの政治家が将軍でなく人気度50以上で、所属する利益団体が強力かつスタンスが「専制政治」に中立以下「技術家政治」「寡頭制」「一党独裁国家」に中立以上 = -1 支配者が権威主義者である = +1 法律「制限選挙」「普通選挙」のいずれかである = -1 } |
達成条件 | 軍部が政府内でない 進捗ゲージが枯渇した |
達成時 | イベント「caudillo.2(最後の軍事独裁者)」発生 軍部からイデオロギー「カウディーリョ主義」を除去 補正「軍事独裁者の時代」を除去 |
失敗条件 | 軍部が政府内である 進捗ゲージが1200になった |
失敗時 | イベント「caudillo.3(拳を握る)」発生 補正「軍事独裁者の時代」を2倍で追加 |
ID | je_central_africa_expedition |
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ジャーナル名 | ナイル川遠征 |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } スコープとして保存 = expedition_leader } |
毎月発生 | random_events = { 70 = 0 30 = expedition_events.20 15 = expedition_events.41 2 = expedition_events.110 15 = expedition_events.70 20 = expedition_events.30 20 = expedition_events.540 10 = expedition_events.520 20 = expedition_events.530 10 = expedition_events.550 10 = expedition_events.560 15 = expedition_events.570 15 = expedition_events.130 5 = expedition_events.140 20 = expedition_events.150 10 = expedition_events.160 20 = expedition_events.90 20 = expedition_events.695 } |
初期値 | 値 = var:expedition_progress |
目標値 | add = 8 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。 scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } } |
達成時 | イベント発生 = {id = expedition_events.511} remove_variable = on_expedition remove_variable = central_africa_expedition_var 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost 補正を除去 = 遠征隊追加出費 set_variable = central_africa_expedition_success_var ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
失敗条件 | OR = { custom_tooltip = { text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。 OR = { NOT = { has_variable = on_expedition } var:expedition_peril>=8 } } custom_tooltip = { text = 遠征は予算と進捗不足のため中止になりました has_variable = no_extra_expenses_var } } |
失敗時 | イベント発生 = {id = expedition_events.512} remove_variable = on_expedition remove_variable = central_africa_expedition_var set_variable = failed_central_africa_expedition_var 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost 補正を除去 = 遠征隊追加出費 ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
ID | je_communism_1 |
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ジャーナル名 | 世界を苛む亡霊 |
可視条件 | NOT = {has_variable = communism_1_done} OR = { 研究済 = 社会主義 研究済 = 無政府主義 } |
発動条件 | いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ OR = { 法律への支持 = { 法律 = 評議会共和制 値>中立 } いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } OR = { イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 } } } } |
即時効果 | root = { スコープとして保存 = root_country } 非表示効果 = { set_variable = { name = communism_je_1_var 値 = 0 } } set_communism_vars = はい イベント発生 = {id = communism.10日数 = 1ポップアップ = はい} |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 5 = communism.7 } effect = { calculate_communism_progress = はい add_communism_progress = はい } |
毎週発生 | effect = { calculate_communism_progress = はい } |
初期値 | 値 = root.var:communism_je_1_var |
目標値 | add = 100 |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = 進捗ゲージが 100%に到達しました root.var:communism_je_1_var>=100 } |
失敗時 | set_variable = communism_1_done イベント発生 = {id = communism.1ポップアップ = はい} custom_tooltip = [SCOPEの国('root_country')の名前]において、[のイデオロギー(共産主義者)の名前]、[のイデオロギー(無政府主義者)の名前]、そして[のイデオロギー(前衛主義者)の名前]のキャラクターが登場する頻度が大幅に高まります |
制限時間 | 1095 日 |
時間切れ時 | イベント発生 = {id = communism.11ポップアップ = はい} custom_tooltip = [SCOPEの国('root_country')]における社会主義運動が近い将来に弱体化します |
ID | je_communism_2 |
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ジャーナル名 | 人民の革命 |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { 法律がある = 評議会共和制 } change_variable = { name = je_communism_2_var add = 1 } } } |
初期値 | 値 = root.var:je_communism_2_var |
目標値 | add = 60 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } 法律がある = 評議会共和制 has_revolution = いいえ has_any_secessionists_broken_out = いいえ |
達成時 | イベント発生 = {id = communism.2ポップアップ = はい} |
ID | je_anarchy |
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ジャーナル名 | 相互扶助 |
達成条件 | 法律がある = 無政府 平均生活水準>=15 |
達成時 | イベント発生 = { id = communism.4 ポップアップ = はい } |
失敗条件 | NOT = {法律がある = 評議会共和制} |
ID | je_vanguard |
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ジャーナル名 | 国と革命 |
毎週発生 | events = { communism.3 } |
達成条件 | いずれかの利益団体 = { 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 } } count>=3 } custom_tooltip = { text = どの利益集団も、非主流派、もしくは前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーに率いられています。 NOT = { いずれかの利益団体 = { 強力である = はい 指導者 = { NOR = { イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 } } } } } 法律がある = 一党独裁国家 |
達成時 | イベント発生 = {id = communism.5ポップアップ = はい} |
失敗条件 | NOT = {法律がある = 評議会共和制} |
ID | je_communist_welfare |
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ジャーナル名 | 我らの革命 |
達成条件 | 行政力不足間近 = いいえ 法律がある = 公共学校 制度投資レベル = { 制度 = 教育 値 = 5 } 法律がある = 公共健康保険 制度投資レベル = { 制度 = 医療制度 値 = 5 } 法律がある = 老齢年金 制度投資レベル = { 制度 = 社会保障 値 = 5 } 法律がある = 労働者の保護 制度投資レベル = { 制度 = 労働基準局 値 = 5 } |
達成時 | イベント発生 = { id = communism.6 ポップアップ = はい } |
失敗条件 | NOT = {法律がある = 評議会共和制} |
ID | je_5_year_plan |
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ジャーナル名 | 五カ年計画 |
即時効果 | root = { スコープとして保存 = five_year_plan_country } |
初期値 | 値 = root.gdp |
目標値 | 値 = root.gdp multiply = 0.25 |
達成条件 | OR = { 法律がある = 指令経済 法律がある = 共同所有 } custom_tooltip = { text = custom_loc_five_year_plan_goal scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } } 債務不履行状態 = いいえ |
達成時 | 補正を追加 = { name = five_year_plan_welfare_mod 期間 = 10年 } |
失敗条件 | NOT = {法律がある = 評議会共和制} |
ID | je_free_state |
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ジャーナル名 | 自由州の問いかけ |
可視条件 | has_variable = scramble_for_africa_complete 法律がある = 君主制 NOT = {has_global_variable = free_state_created} |
発動条件 | 支配者 = { OR = { 特性がある = 残虐 特性がある = 野心的 } } いずれかの州 = { 編入州である = いいえ custom_tooltip = { text = アフリカ滞在中 アフリカの州 = はい } いずれかの隣接州 = { 編入州である = いいえ custom_tooltip = { text = アフリカ滞在中 アフリカの州 = はい } } } 法律がある = 植民地搾取 |
即時効果 | custom_tooltip = {text = イベント 自由州を発動させます。 イベント発生 = {id = congo_free_state_events.1ポップアップ = はい} } set_variable = { name = free_state_international_opinion 値 = 0 } 支配者 = { set_variable = free_state_monarch } ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい いずれかの隣接州 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい } } スコープとして保存 = colonial_state } |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { 法律がある = 君主制 法律がある = 植民地搾取 存在する = AFS AFS = { 従属している相手 = ROOT } } change_variable = { name = free_state_international_opinion add = 1 } } } random_events = { 100 = 0 20 = congo_free_state_events.2 10 = congo_free_state_events.3 10 = congo_free_state_events.4 30 = congo_free_state_events.6 } |
初期値 | 値 = root.var:free_state_international_opinion |
目標値 | add = 120 |
達成条件 | OR = { scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } NOT = {法律がある = 君主制} custom_tooltip = { text = 自由州を誕生させた君主はもはや為政者ではない。 支配者 = { NOT = { has_variable = free_state_monarch } } } } |
達成時 | if = { 条件 = { 存在する = AFS } AFS = { 補正を除去 = 増加している自由州の死亡率 } } イベント発生 = {id = congo_free_state_events.5ポップアップ = はい} |
無効条件 | custom_tooltip = { text = 自由州が存在しないか、我が国の従属国ではありません。 OR = { AND = { NOT = { 存在する = AFS } has_variable = free_state_made } AND = { 存在する = AFS AFS = { NOT = {従属している相手 = ROOT} } } } } NOT = {法律がある = 植民地搾取} |
ID | je_congo_expedition |
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ジャーナル名 | コンゴ川遠征 |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } スコープとして保存 = expedition_leader } |
毎月発生 | random_events = { 70 = 0 30 = expedition_events.20 30 = expedition_events.620 40 = expedition_events.630 30 = expedition_events.640 40 = expedition_events.650 30 = expedition_events.660 40 = expedition_events.670 80 = expedition_events.680 30 = expedition_events.690 20 = expedition_events.30 20 = expedition_events.40 10 = expedition_events.41 10 = expedition_events.70 20 = expedition_events.50 20 = expedition_events.90 50 = expedition_events.120 15 = expedition_events.130 10 = expedition_events.140 15 = expedition_events.150 20 = expedition_events.160 10 = expedition_events.560 30 = expedition_events.695 } |
初期値 | 値 = var:expedition_progress |
目標値 | add = 8 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。 scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } } |
達成時 | イベント発生 = {id = expedition_events.611} remove_variable = on_expedition remove_variable = congo_river_expedition_var 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost 補正を除去 = 遠征隊追加出費 set_variable = congo_river_expedition_success_var ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
失敗条件 | OR = { custom_tooltip = { text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。 var:expedition_peril>=8 } custom_tooltip = { text = 遠征は予算と進捗不足のため中止になりました has_variable = no_extra_expenses_var } } |
失敗時 | イベント発生 = {id = expedition_events.612} remove_variable = on_expedition remove_variable = congo_river_expedition_var set_variable = failed_congo_river_var 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost 補正を除去 = 遠征隊追加出費 ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
ID | je_corn_laws |
---|---|
ジャーナル名 | 穀物法 |
可視条件 | NOT = {has_variable = corn_laws_abolished} 地主 = { 非主流派である = いいえ } OR = { has_export_priority_tariffs = 穀物 法律がある = 孤立主義 法律がある = 重商主義 } |
発動条件 | market_capital.market = { 穀物 = {market_goods_pricier>0.25 } } has_export_priority_tariffs = 穀物 OR = { 法律がある = 孤立主義 法律がある = 重商主義 } 地主 = { 強力である = はい 政府内である = はい } |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = corn_laws.2 10 = corn_laws.3 10 = corn_laws.4 } |
達成条件 | NOT = { has_export_priority_tariffs = 穀物 } |
達成時 | set_variable = corn_laws_abolished イベント発生 = {id = corn_laws.1} show_as_tooltip = { if = { 条件 = { 地主 = { 政府内である = はい 指導者 = { NOT = {イデオロギーがある = 市場自由主義者} } } } 地主 = { 補正を追加 = { name = 穀物法の廃止 期間 = 10年 } } } 体制派を追加 = { 値 = 0.1 職業 = 労働者 } } |
無効条件 | 地主 = { 非主流派である = はい } |
ID | je_dual_monarchy |
---|---|
ジャーナル名 | ハンガリーの問題 |
初期 | AUS |
達成条件 | ハンガリー = { NOT = {文化は国内で差別されている = ROOT} } |
達成時 | イベント発生 = { id = dual_monarchy.1 } |
失敗条件 | ハンガリー = { 文化の分離の進捗 = { target = ROOT 値>0.5 } } |
失敗時 | set_variable = dual_monarchy_fail イベント発生 = { id = dual_monarchy.1 } |
無効条件 | OR = { custom_tooltip = { text = ハンガリーの祖国を所持していない NOT = { いずれかの州 = { 州地域 = { 母国州である = ハンガリー } } } } NOT = { this = AUS } } |
ID | je_consolidate_colonial_rule |
---|---|
ジャーナル名 | 植民地支配の強化 |
初期 | BIC |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { NOT = { いずれかの内戦 = { is_civil_war_type = 分離 civil_war_progress>0.3 } } } change_variable = { name = east_indies_revolt_var add = 1 } } } |
初期値 | 値 = root.var:east_indies_revolt_var |
目標値 | add = 120 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } calc_true_if = { amount>=7 country_or_subject_owns_entire_state_region = ビルマ country_or_subject_owns_entire_state_region = カチン country_or_subject_owns_entire_state_region = シャン country_or_subject_owns_entire_state_region = ペグー country_or_subject_owns_entire_state_region = シンド country_or_subject_owns_entire_state_region = パンジャーブ country_or_subject_owns_entire_state_region = カシミール country_or_subject_owns_entire_state_region = パシュトゥーニスタン country_or_subject_owns_entire_state_region = バルーチスターン country_or_subject_owns_entire_state_region = ヒマラヤ } |
達成時 | イベント発生 = {id = east_indies.1} set_variable = consolidated_colonial_rule |
制限時間 | 7300 日 |
無効条件 | has_variable = bic_collapse_var |
ID | je_reform_indies |
---|---|
ジャーナル名 | インドの改革 |
可視条件 | OR = { AND = { 存在する = BIC BIC = THIS } AND = { 存在する = DEI DEI = THIS } } |
発動条件 | OR = { 法律がある = 自由貿易 法律がある = 重商主義 NOT = {法律がある = 土地ベース課税} NOT = {法律がある = 農奴制} } |
初期値 | 値 = root.gdp |
目標値 | 値 = root.gdp multiply = 0.5 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } OR = { 法律がある = 自由貿易 法律がある = 重商主義 } NOT = {法律がある = 土地ベース課税} NOT = {法律がある = 農奴制} 法律がある = 奴隷禁止 |
達成時 | イベント発生 = {id = east_indies.2} show_as_tooltip = { ジャーナルを追加 = { type = 倫理的な政策 } } set_variable = reformed_indies |
無効条件 | has_variable = bic_collapse_var |
ID | je_ethical_policy |
---|---|
ジャーナル名 | 倫理的な政策 |
達成条件 | literacy_rate>0.5 root.average_sol>15 |
達成時 | イベント発生 = {id = east_indies.3} |
無効条件 | has_variable = bic_collapse_var |
ID | je_colonial_administration | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ジャーナル名 | 植民地統治の確立 | |||||
可視条件 | country_is_in_africa = いいえ OR = { 地域に関心を持っている = region_senegal 地域に関心を持っている = region_niger 地域に関心を持っている = region_ethiopia 地域に関心を持っている = region_zanj 地域に関心を持っている = region_southern_africa 地域に関心を持っている = region_congo } | |||||
発動条件 | いずれかの州 = { state_is_in_africa = はい } 研究済 = 文明化の使命 | |||||
即時効果 | random_state_region = { 条件 = { 地域 = region_senegal } スコープとして保存 = senegal_region_scope } random_state_region = { 条件 = { 地域 = region_niger } スコープとして保存 = niger_region_scope } random_state_region = { 条件 = { 地域 = region_ethiopia } スコープとして保存 = ethiopia_region_scope } random_state_region = { 条件 = { 地域 = region_zanj } スコープとして保存 = zanj_region_scope } random_state_region = { 条件 = { 地域 = region_southern_africa } スコープとして保存 = southern_africa_region_scope } random_state_region = { 条件 = { 地域 = region_congo } スコープとして保存 = congo_region_scope } | |||||
ボタン | セネガルに植民地を建設 | ニジェールに植民地を建設 | エチオピアに植民地を建設 | ザンジに植民地を建設 | 南アフリカに植民地を建設 | コンゴに植民地を建設 |
セネガル内の植民地を拡大 | ニジェール内の植民地を拡大 | エチオピア内の植民地を拡大 | ザンジ内の植民地を拡大 | 南アフリカ内の植民地を拡大 | コンゴ内の植民地を拡大 |
ID | je_age_of_princes |
---|---|
ジャーナル名 | 諸公侯時代 |
可視条件 | can_form_nation = ETH |
発動条件 | hidden_trigger = {always = はい} |
毎月発生 | random_events = { 11 = 0 1 = ethiopia.1 } |
達成条件 | ETH ?= THIS |
達成時 | イベント発生 = {id = formation.4ポップアップ = はい} |
ID | je_fascism_1 |
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ジャーナル名 | ファシズムへの道 |
可視条件 | NOT = {has_variable = completed_fascism_1_var} 研究済 = 大衆宣伝 NOT = {国家タイプ = 分権型国家} |
発動条件 | いずれかの利益団体 = { OR = { 強化されている = はい 政府内である = はい } いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } OR = { イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 統合主義者 } } } |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { OR = { 強化されている = はい 政府内である = はい } いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } OR = { イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 統合主義者 } } } スコープとして保存 = fascist_ig set_variable = og_fascist_ig } |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = fascism_events.2 } |
達成条件 | いずれかの利益団体 = { 政府内である = はい 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 統合主義者 } } } 戦争中である = いいえ 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=3 } OR = { 法律がある = 専門的な警察機構 法律がある = 軍事警察 } いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ count>=2 } |
達成時 | set_variable = { name = completed_fascism_1_var } イベント発生 = {id = fascism_events.1} |
無効条件 | NOT = { いずれかの利益団体 = { custom_tooltip = { text = ファシストのリーダーまたは扇動者が存在 いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } OR = { イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 統合主義者 } } } OR = { 強化されている = はい 政府内である = はい } } } |
ID | je_fascism_2 |
---|---|
ジャーナル名 | 無我の国家 |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { OR = { 強化されている = はい 政府内である = はい } 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 統合主義者 } } } スコープとして保存 = fascist_ig set_variable = og_fascist_ig } |
毎月発生 | random_events = { 200 = 0 10 = fascism_events.4 } |
達成条件 | OR = { 法律がある = 専門的な警察機構 法律がある = 軍事警察 } 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=3 } OR = { 法律がある = 国家警備 法律がある = 秘密警察 } OR = { 法律がある = 専制政治 法律がある = 寡頭制 法律がある = 一党独裁国家 } custom_tooltip = { text = 前衛主義、共産主義、無政府主義、または急進主義のリーダーを持つすべての利益集団は、 非主流派であるか 抑圧されているかのどちらかです trigger_if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 イデオロギーがある = 急進派 } } } } いずれかの利益団体 = { filter = { 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 イデオロギーがある = 急進派 } } } OR = { 非主流派である = はい 抑圧されている = はい } count = all } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = fascism_events.3} |
無効条件 | NOT = { いずれかの利益団体 = { custom_tooltip = { text = ファシストのリーダーまたは扇動者が存在 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 統合主義者 } } } OR = { 強化されている = はい 政府内である = はい } } } |
ID | je_modernization_program |
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ジャーナル名 | 近代化プログラム |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { has_variable = og_fascist_ig } スコープとして保存 = fascist_ig 指導者 = { スコープとして保存 = fascist_leader } } |
達成条件 | NOT = {法律がある = 自由貿易} custom_tooltip = { text = 首都のインフラは150またはそれ以上です 首都 = { インフラ>=150 } } いずれかの州 = {filter = { 編入州である = はい } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 レベル = >=2 } percent = 1 } いずれかの州 = { 編入州である = はい 施設がある = 港 count>=2 } |
達成時 | イベント発生 = {id = fascism_events.5} |
無効条件 | NOT = { いずれかの利益団体 = { custom_tooltip = { text = ファシストのリーダーまたは扇動者が存在 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 統合主義者 } } } OR = { 強化されている = はい 政府内である = はい } } } |
ID | je_ethno_nationalist |
---|---|
ジャーナル名 | 我らの国家、我らの文化 |
可視条件 | NOT = {has_variable = completed_ethno_nationalism_var} いずれかの利益団体 = { いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } OR = { イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 民族主義者 } } } NOT = {国家タイプ = 非承認国家} NOT = {国家タイプ = 分権型国家} |
発動条件 | いずれかの利益団体 = { OR = { 強化されている = はい 政府内である = はい } いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } OR = { イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 民族主義者 } } } |
達成条件 | 法律がある = 民族国家 OR = { 法律がある = 移住規制 法律がある = 国境閉鎖 } custom_tooltip = { text = 自身の文化的故郷を すべて保持しています NOT = { いずれか州 = { 以下の国の文化の母国州である = ROOT NOT = {所有者 = ROOT} } } } |
達成時 | set_variable = { name = completed_ethno_nationalism_var } イベント発生 = {id = fascism_events.6} |
無効条件 | NOT = { いずれかの利益団体 = { custom_tooltip = { text = エスノ・ナショナリズムまたはファシストのリーダーが存在 指導者 = { イデオロギーがある = 民族主義者 } } OR = { 強化されている = はい 政府内である = はい } } } |
ID | je_schleswig_holstein_question |
---|---|
ジャーナル名 | シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題 |
可視条件 | hidden_trigger = {NOT = {has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved} } OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } |
発動条件 | hidden_trigger = {NOT = {has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved} } OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } |
達成条件 | trigger_if = { 条件 = { OR = { HOL ?= this SCH ?= this } } 従属国である = いいえ } trigger_if = { 条件 = { NOT = {HOL ?= this} NOT = {SCH ?= this} 存在する = DEN } custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]が$STATE_SCHLESWIG_HOLSTEIN$の一部を支配し、ドイツ以外の[国]は[州]の一部を所有または支配することができない いずれかの州 = {州地域 = シュレースヴィヒ=ホルシュタイン} シュレースヴィヒ=ホルシュタイン = { NOT = { いずれかの州 = { OR = { NOT = { 所有者 = { OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } } } 所有者 = { 従属している相手 = DEN } } } } } } } trigger_if = { 条件 = { LUB ?= this } country_or_subject_owns_entire_state_region = シュレースヴィヒ=ホルシュタイン } |
達成時 | 補正を追加 = { name = シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題 期間 = 10年 } 非表示効果 = {set_global_variable = schleswig_holstein_question_solved} |
失敗条件 | custom_tooltip = { has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved text = 我々よりも先に別のドイツの[国]がこの[ジャーナル記事]を解決する } NOT = {補正がある = シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題} |
ID | je_german_unification_idea |
---|---|
ジャーナル名 | ドイツの国民意識 |
可視条件 | OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } |
発動条件 | OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } |
達成条件 | いずれかの国 = { filter = { OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } } 研究済 = 民族主義 percent>=0.75 } |
達成時 | 非表示効果 = { if = { 条件 = { いずれかの国 = {国家ランク>=列強 OR = { AND = { 主要文化を持っている = 北ドイツ root = {主要文化を持っている = 北ドイツ} } AND = { 主要文化を持っている = 南ドイツ root = {主要文化を持っている = 南ドイツ} } } } } ランダムな国 = { 条件 = {国家ランク>=列強 OR = { AND = { 主要文化を持っている = 北ドイツ root = {主要文化を持っている = 北ドイツ} } AND = { 主要文化を持っている = 南ドイツ root = {主要文化を持っている = 南ドイツ} } } } スコープとして保存 = german_unifier_candidate } } else_if = { 条件 = { いずれかの国 = {国家ランク>=列強 OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } } } ランダムな国 = { 条件 = {国家ランク>=列強 OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } } スコープとして保存 = german_unifier_candidate } } else_if = { 条件 = { いずれかの国 = {国家ランク>=大国 OR = { AND = { 主要文化を持っている = 北ドイツ root = {主要文化を持っている = 北ドイツ} } AND = { 主要文化を持っている = 南ドイツ root = {主要文化を持っている = 南ドイツ} } } } } ランダムな国 = { 条件 = {国家ランク>=大国 OR = { AND = { 主要文化を持っている = 北ドイツ root = {主要文化を持っている = 北ドイツ} } AND = { 主要文化を持っている = 南ドイツ root = {主要文化を持っている = 南ドイツ} } } } スコープとして保存 = german_unifier_candidate } } else_if = { 条件 = { いずれかの国 = {国家ランク>=大国 OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } } } ランダムな国 = { 条件 = {国家ランク>=大国 OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } } スコープとして保存 = german_unifier_candidate } } } 非表示効果 = {set_variable = ドイツの国民意識} イベント発生 = {id = german_unification.5} |
ID | je_north_german_unification |
---|---|
ジャーナル名 | 北ドイツ連邦 |
毎月発生 | events = { german_unification.3 } effect = { if = {条件 = {NOT = {has_variable = je_unification_progress} } set_variable = je_unification_progress } } |
達成条件 | custom_tooltip = { has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved text = ドイツの[国]が$je_schleswig_holstein_question$の[ジャーナル記事]を解決した } hidden_trigger = { has_variable = je_unification_progress } 研究済 = 民族主義 統一候補である = GER custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]以外にドイツの[のコンセプト('concept_unification_candidate', '$concept_unification_candidates$')]がいてはならない NOT = { いずれかの国 = { NOT = {this = root} 統一候補である = GER } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = german_unification.1} remove_variable = je_unification_progress |
ID | je_south_german_unification |
---|---|
ジャーナル名 | 南ドイツ連邦 |
毎月発生 | effect = { if = {条件 = {NOT = {has_variable = je_unification_progress} } set_variable = je_unification_progress } } |
達成条件 | custom_tooltip = { has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved text = ドイツの[国]が$je_schleswig_holstein_question$の[ジャーナル記事]を解決した } hidden_trigger = { has_variable = je_unification_progress } 研究済 = 民族主義 統一候補である = GER custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]以外にドイツの[のコンセプト('concept_unification_candidate', '$concept_unification_candidates$')]がいてはならない NOT = { いずれかの国 = { NOT = {this = root} 統一候補である = GER } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = german_unification.1} remove_variable = je_unification_progress |
ID | je_german_unification |
---|---|
ジャーナル名 | ドイツ統一 |
可視条件 | has_variable = je_german_confederate_unifier |
発動条件 | hidden_trigger = {has_variable = je_german_confederate_unifier} 国家ランク>=大国 研究済 = 汎民族主義 従属国である = いいえ |
達成条件 | custom_tooltip = { GER ?= this text = ドイツの国家を形成しました } |
達成時 | show_as_tooltip = { イベント発生 = {id = german_unification.4ポップアップ = はい} } remove_variable = je_unification_progress |
無効条件 | 主要文化を持っている = ハンガリー |
ID | je_greek_nationalism |
---|---|
ジャーナル名 | ギリシャ国家 |
可視条件 | 主要文化を持っている = ギリシャ |
発動条件 | 研究済 = 民族主義 custom_tooltip = { text = 最低でも3箇所のギリシャ本拠州を所有している いずれかの州 = { 州地域 = { 母国州である = ギリシャ } count>=3 } } 従属国である = いいえ |
即時効果 | イベント発生 = {id = greece.1} |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 最低でも7箇所のギリシャ本拠州を所有している いずれかの州 = { 州地域 = { 母国州である = ギリシャ } count>=7 } } |
達成時 | イベント発生 = {id = greece.2} |
ID | je_risorgimento | |
---|---|---|
ジャーナル名 | イタリア統一運動 | |
可視条件 | OR = { 主要文化を持っている = 北イタリア 主要文化を持っている = 南イタリア } NOR = { 革命 = はい 分離主義者である = はい } | |
発動条件 | 研究済 = 民族主義 NOR = { 国家ティア = 覇権国家 国家ティア = 帝国 } | |
即時効果 | set_variable = {name = italian_states_radicals_total_bar値 = 0} 北イタリア = { スコープとして保存 = north_italian_scope } 南イタリア = { スコープとして保存 = south_italian_scope } イベント発生 = {id = italian_unification.10ポップアップ = はい} | |
ボタン | イタリア国家主義の奨励 | 統一推進感情への拍車 |
毎月発生 | random_events = { 180 = 0 20 = italian_unification.2 } effect = { do_risorgimento_math = はい if = {条件 = {NOT = {has_variable = je_unification_progress} } set_variable = je_unification_progress } } | |
毎週発生 | events = { italian_unification.4 } effect = { do_risorgimento_math = はい } | |
初期値 | 値 = root.var:italian_states_radicals_total_bar | |
目標値 | add = 25 | |
達成条件 | hidden_trigger = { has_variable = je_unification_progress } custom_tooltip = { text = イタリアの国家を形成した ITA ?= this } | |
達成時 | show_as_tooltip = { イベント発生 = {id = italian_unification.1ポップアップ = はい} } |
ID | je_land_reclamation |
---|---|
ジャーナル名 | 土地の再生 |
毎年発生 | random_events = { 4 = 0 1 = land_reclamation.1 } |
初期値 | 値 = global_var:land_reclamation_global |
目標値 | add = 10 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } |
達成時 | 補正を除去 = modifier_reclaiming_land show_as_tooltip = { 補正を追加 = { name = 土地の埋め立て者 期間 = 10年 } } |
失敗条件 | OR = { NOT = {州地域の全てを領有している = フリースラント} NOT = {州地域の全てを領有している = ホランド} } |
失敗時 | 補正を除去 = modifier_reclaiming_land remove_variable = dutch_land_reclaimer |
ID | je_dreadnoughts |
---|---|
ジャーナル名 | 弩級戦艦の軍事行動 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 装甲艦 navy_size>=10 |
発動条件 | 研究済 = dreadnought navy_size>=30 |
達成条件 | 戦争中である = はい 国の海軍ユニット比率 = {target = ドレッドノート 値>=0.2 } any_military_formation = { filter = { is_fleet = はい } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = ドレッドノート 値>=0.2 } } } percent>=0.25 } |
達成時 | イベント発生 = {id = naval_tech_events.1} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_destroyers |
---|---|
ジャーナル名 | 駆逐艦の軍事行動 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = モニター艦 研究済 = 装甲艦 navy_size>=10 |
発動条件 | 研究済 = 駆逐艦 navy_size>=30 |
達成条件 | 戦争中である = はい 国の海軍ユニット比率 = {target = 駆逐艦 値>=0.2 } any_military_formation = { filter = { is_fleet = はい } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = 駆逐艦 値>=0.2 } } } percent>=0.25 } |
達成時 | イベント発生 = {id = naval_tech_events.2} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_battleships |
---|---|
ジャーナル名 | 戦艦の軍事行動 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = dreadnought navy_size>=10 |
発動条件 | 研究済 = 超弩級戦艦 navy_size>=30 |
達成条件 | 戦争中である = はい 国の海軍ユニット比率 = {target = 戦艦 値>=0.2 } any_military_formation = { filter = { is_fleet = はい } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = 戦艦 値>=0.2 } } } percent>=0.25 } |
達成時 | イベント発生 = {id = naval_tech_events.3} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_liberalism_1 |
---|---|
ジャーナル名 | 自由主義への道 |
可視条件 | NOT = {has_variable = liberalism_1_done} 研究済 = 民主主義 研究済 = 国際貿易 |
発動条件 | いずれかの利益団体 = { OR = { 強化されている = はい 政府内である = はい } OR = { trigger_if = { 条件 = { 所有者 = { 研究済 = フェミニズム } } イデオロギーがある = 自由主義 } trigger_else = { イデオロギーがある = 自由主義 } いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } OR = { イデオロギーがある = 急進派 イデオロギーがある = 市場自由主義者 イデオロギーがある = 人道主義者 イデオロギーがある = 啓蒙専制君主 イデオロギーがある = フェミニスト } } } } |
達成条件 | OR = { 法律がある = 制限選挙 法律がある = 普通選挙 } government_legitimacy>=50 いずれかの利益団体 = { 政府内である = はい OR = { イデオロギーがある = 自由主義 イデオロギーがある = 自由主義 指導者 = {イデオロギーがある = 急進派} 指導者 = {イデオロギーがある = 市場自由主義者} } } 戦争中である = いいえ NOT = { いずれかの利益団体 = { 反乱 = はい } } |
達成時 | set_variable = liberalism_1_done イベント発生 = {id = liberalism.1} |
ID | je_liberalism_2 |
---|---|
ジャーナル名 | 貿易の自由 |
初期値 | 値 = root.num_trade_routes |
目標値 | 値 = root.num_trade_routes multiply = 0.25 |
達成条件 | 法律がある = 自由貿易 scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } |
達成時 | イベント発生 = {id = liberalism.2} |
ID | je_liberalism_3 |
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ジャーナル名 | 思想の自由 |
達成条件 | OR = { 法律がある = 集会の権利 法律がある = 言論の保護 } OR = { 法律がある = 良心の自由 法律がある = 完全分離 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 レベル = >=3 稼働率>0.9 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 レベル = >=3 稼働率>0.9 } |
達成時 | イベント発生 = {id = liberalism.3} |
ID | je_liberalism_4 |
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ジャーナル名 | 新たな巨像 |
達成条件 | OR = { 法律がある = 良心の自由 法律がある = 完全分離 } 法律がある = 奴隷禁止 法律がある = 多文化主義 法律がある = 移住規制なし 平均生活水準>=12 |
達成時 | イベント発生 = {id = liberalism.4} |
ID | je_trans_siberian_railway |
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ジャーナル名 | シベリア鉄道 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_global_variable = trans_siberian_done} 州地域の全てを領有している = モスクワ いずれか州 = { filter = { OR = { 地域 = region_east_siberia 地域 = region_west_siberia } } percent>0.8 所有者 = ROOT } |
発動条件 | 研究済 = 鉄道 |
達成条件 | いずれかの州 = { 州地域 = モスクワ 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = トヴェリ 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = ガーリチ 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = ペルミ 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = ウラル 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = トボリスク 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = トムスク 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = イルクーツク 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = ザバイカル 施設がある = 鉄道 } OR = { いずれかの州 = { 州地域 = オホーツク 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = 外満洲 施設がある = 鉄道 } } |
達成時 | set_global_variable = trans_siberian_done イベント発生 = {id = major_railways.1} |
ID | je_trans_continental_railway |
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ジャーナル名 | 最初の大陸横断鉄道 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_global_variable = trans_continental_done} 州地域の全てを領有している = ニューヨーク いずれかの州 = { 州地域 = ネブラスカ } |
発動条件 | 研究済 = 鉄道 州地域の全てを領有している = ネブラスカ 州地域の全てを領有している = カリフォルニア |
達成条件 | いずれかの州 = { 州地域 = ネブラスカ 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = ワイオミング 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = ユタ 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = ネバダ 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = カリフォルニア 施設がある = 鉄道 } |
達成時 | set_global_variable = trans_continental_done イベント発生 = {id = major_railways.2} |
ID | je_canada_pacific_railway |
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ジャーナル名 | カナダ太平洋鉄道 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_global_variable = canada_pacific_done} OR = { いずれかの州 = { 州地域 = ケベック } いずれかの州 = { 州地域 = ブリティッシュコロンビア } いずれかの州 = { 州地域 = オンタリオ } いずれかの州 = { 州地域 = アルバータ } いずれかの州 = { 州地域 = サスカチュワン } いずれかの州 = { 州地域 = マニトバ } } |
発動条件 | 研究済 = 鉄道 いずれかの州 = { 州地域 = ケベック } いずれかの州 = { 州地域 = ブリティッシュコロンビア } いずれかの州 = { 州地域 = オンタリオ } いずれかの州 = { 州地域 = アルバータ } いずれかの州 = { 州地域 = サスカチュワン } いずれかの州 = { 州地域 = マニトバ } |
達成条件 | いずれかの州 = { 州地域 = ケベック 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = ブリティッシュコロンビア 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = オンタリオ 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = アルバータ 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = サスカチュワン 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = マニトバ 施設がある = 鉄道 } |
達成時 | set_global_variable = canada_pacific_done イベント発生 = {id = major_railways.3} |
ID | je_manifest_destiny_mexico |
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ジャーナル名 | マニフェスト・デスティニー:メキシコ割譲地 |
達成条件 | 州地域の全てを領有している = カリフォルニア 州地域の全てを領有している = ネバダ 州地域の全てを領有している = ユタ 州地域の全てを領有している = アリゾナ 州地域の全てを領有している = ニューメキシコ 州地域の全てを領有している = テキサス |
達成時 | イベント発生 = {id = manifest_destiny.1} |
ID | je_manifest_destiny_frontier_wars |
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ジャーナル名 | マニフェスト・デスティニー:フロンティア戦争 |
毎月発生 | random_events = { 10 = 0 1 = manifest_destiny.3 } |
達成条件 | 州地域の全てを領有している = モンタナ 州地域の全てを領有している = ワイオミング 州地域の全てを領有している = コロラド 州地域の全てを領有している = ノースダコタ 州地域の全てを領有している = サウスダコタ 州地域の全てを領有している = ネブラスカ 州地域の全てを領有している = カンザス |
達成時 | イベント発生 = {id = manifest_destiny.2} |
ID | je_terakoya |
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ジャーナル名 | 寺子屋制度 |
初期 | 日本 |
発動中補正 | 寺子屋 |
達成条件 | 教育の制度投資レベルが3以上 |
達成時 | 補正「寺子屋の統合」を10年追加(減衰する) |
ID | je_meiji_restoration |
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ジャーナル名 | 大政奉還 |
可視条件 | JAP(日本)である ジャーナル「大政奉還」を完了していない 法律「君主制」がある |
発動条件 | 法律「君主制」がある 地主が政府内でない |
達成条件 | 以下のいずれか = { 地主に革命を起こさせ内戦で打倒した 通算10年間、以下が成立している ・地主が政府内でなくかつ強力でない ・反乱革命主義的利益集団がない ・戦争中でない ・関東州地域の全てを領有している |
達成時 | イベント「meiji.1([支配者]の復権)」発生 服装が洋服に変更される |
失敗条件 | 法律「君主制」がない |
ID | je_meiji_main |
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ジャーナル名 | [支配者]の復権 |
イベントによる発動 | イベント「meiji.1([支配者]の復権)」 |
毎月発生 | 以下の重みでランダムにイベントを発生 = { 100 = なし 10 = meiji.4([大国以上の中立国]軍事顧問) 10 = meiji.5([関係が中立以上の列強]への使節団) 10 = meiji.6([大国以上の中立国]の投資) } |
達成条件 | 3つの維新ジャーナル全てを完了した |
達成時 | イベント「meiji.2(再編された日本)」発生 |
ID | je_meiji_economy |
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ジャーナル名 | 維新:日本の工業化 |
イベントによる発動 | イベント「meiji.1([支配者]の復権)」 |
毎月発生 | 以下の重みでランダムにイベントを発生 = { 100 = なし 10 = meiji.7(鉄道アドバイザー) 10 = meiji.8(軍事鉄道) } |
達成条件 | 債務不履行状態でない 編入州のうち、市街地が5以上鉄道が1以上ある州が70%より多い |
達成時 | ジャーナル「[支配者]の復権」の進捗が1進む |
ID | je_meiji_army |
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ジャーナル名 | 維新:侍の退役 |
イベントによる発動 | イベント「meiji.1([支配者]の復権)」 |
毎月発生 | 以下の重みでランダムにイベントを発生 = { 100 = なし 10 = meiji.9(刃の学徒) 10 = meiji.10(私学校) } |
達成条件 | 法律「農奴制」がない 軍部が政府内でなく強力でない 技術「ナポレオン戦争」 全ての兵舎で方式「組織的訓練なし」が有効でない 全ての陸軍編隊の非正規軍の割合が25%未満 |
達成時 | ジャーナル「[支配者]の復権」の進捗が1進む イベント「meiji.3(侍の落日)」発生 |
ID | je_meiji_diplomacy |
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ジャーナル名 | 維新:鎖国の終わり |
イベントによる発動 | イベント「meiji.1([支配者]の復権)」 |
毎月発生 | 以下の重みでランダムにイベントを発生 = { 100 = なし 10 = meiji.11([港]事件) 10 = meiji.12(風向きはいかに) } |
達成条件 | 法律「孤立主義」「伝統主義」「国境閉鎖」のいずれもない 独立国である |
達成時 | ジャーナル「[支配者]の復権」の進捗が1進む |
ID | je_rifling |
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ジャーナル名 | 施条 |
可視条件 | 研究済 = 銃用雷管 |
発動条件 | 研究済 = 施条 army_size>=20 |
達成条件 | いずれかの施設 = {施設タイプ = 武器工場 OR = { 有効な方式がある = ライフル 有効な方式がある = 連発銃 有効な方式がある = ボルトアクションライフル } レベル = >=3 稼働率>=0.75 } 研究可能 = 連発銃 |
達成時 | イベント発生 = {id = military_tech_events.401 } |
失敗条件 | 研究済 = 連発銃 |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_machine_guns |
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ジャーナル名 | 自動機関銃 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 手動クランク式機関銃 |
発動条件 | 研究済 = 自動機関銃 army_size>=20 |
達成条件 | army_mobilization_option_fraction = {target = mobilization_option:mobilization_option_machinegunners 値>=0.2 } いずれかの戦争 = { any_scope_front = { any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_machinegunners } } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = military_tech_events.402 } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_ironclads |
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ジャーナル名 | 装甲艦 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = スクリューフリゲート艦 |
発動条件 | 研究済 = 装甲艦 navy_size>=30 |
達成条件 | 国の海軍ユニット比率 = {target = 装甲船 値>=0.2 } any_military_formation = { filter = { is_fleet = はい } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = 装甲船 値>=0.2 } } } percent>=0.25 } |
達成時 | イベント発生 = {id = military_tech_events.403 } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_monitors |
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ジャーナル名 | モニター艦 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = スクリューフリゲート艦 |
発動条件 | 研究済 = モニター艦 navy_size>=20 |
達成条件 | 国の海軍ユニット比率 = {target = モニター艦 値>=0.2 } any_military_formation = { filter = { is_fleet = はい } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = モニター艦 値>=0.2 } } } percent>=0.25 } |
達成時 | イベント発生 = {id = military_tech_events.404 } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_military_aviation |
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ジャーナル名 | 雲の中の戦争 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 縦深防御 army_size>=25 |
発動条件 | 研究済 = 軍用航空 army_size>=40 |
達成条件 | army_mobilization_option_fraction = {target = mobilization_option:mobilization_option_aerial_recon 値>=0.2 } いずれかの戦争 = { any_scope_front = { any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_aerial_recon } } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = aviation.1} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_trench_warfare |
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ジャーナル名 | 泥だらけの戦争 |
可視条件 | プレイヤーである = はい OR = { 研究済 = 幕僚 研究済 = 電信 } |
発動条件 | 研究済 = 塹壕作業 |
達成条件 | country_pm_usage = { target = ROOT 方式 = 訓練方法の合理化 値>0.25 } いずれかの戦争 = { any_scope_front = { いずれかの人物 = { 所有者 = ROOT NOT = {特性がある = 塹壕ネズミ} commander_pm_usage = { target = ROOT 方式 = 訓練方法の合理化 値>0.5 } } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = trench_warfare.1} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_niger_river_expedition |
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ジャーナル名 | ニジェール川遠征 |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } スコープとして保存 = expedition_leader } |
毎月発生 | random_events = { 70 = 0 30 = expedition_events.20 20 = expedition_events.30 20 = expedition_events.40 10 = expedition_events.41 10 = expedition_events.70 20 = expedition_events.50 15 = expedition_events.60 20 = expedition_events.80 20 = expedition_events.90 15 = expedition_events.100 2 = expedition_events.110 40 = expedition_events.120 20 = expedition_events.130 10 = expedition_events.140 15 = expedition_events.150 20 = expedition_events.160 10 = expedition_events.560 20 = expedition_events.695 } |
初期値 | 値 = var:expedition_progress |
目標値 | add = 8 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。 scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } } |
達成時 | イベント発生 = {id = expedition_events.11} remove_variable = on_expedition remove_variable = niger_river_expedition_var 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost 補正を除去 = 遠征隊追加出費 set_variable = niger_river_expedition_success_var ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
失敗条件 | OR = { custom_tooltip = { text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。 OR = { NOT = { has_variable = on_expedition } var:expedition_peril>=8 } } custom_tooltip = { text = 遠征は予算と進捗不足のため中止になりました has_variable = no_extra_expenses_var } } |
失敗時 | イベント発生 = {id = expedition_events.12} remove_variable = on_expedition remove_variable = niger_river_expedition_var set_variable = failed_niger_river_var 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost 補正を除去 = 遠征隊追加出費 ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
ID | je_submarines |
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ジャーナル名 | 水面下の戦争 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 自走式魚雷 navy_size>=10 |
発動条件 | 研究済 = 潜水艦 navy_size>=30 |
達成条件 | 国の海軍ユニット比率 = {target = 潜水艦 値>=0.2 } any_military_formation = { filter = { is_fleet = はい } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = 潜水艦 値>=0.2 } } } percent>=0.25 } |
達成時 | イベント発生 = {id = naval_tech_events.4} |
ID | je_carriers |
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ジャーナル名 | 波を切る空港 |
可視条件 | プレイヤーである = はい navy_size>=10 研究済 = dreadnought |
発動条件 | 研究済 = 航空母艦 navy_size>=30 |
達成条件 | 国の海軍ユニット比率 = {target = 母艦 値>=0.2 } any_military_formation = { filter = { is_fleet = はい } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = 母艦 値>=0.2 } } } percent>=0.25 } |
達成時 | イベント発生 = {id = naval_tech_events.5} |
ID | je_opium_obsession | |
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ジャーナル名 | アヘン危機 | |
ボタン | ban_opium_button | unban_opium_button |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = opium_wars.6 5 = opium_wars.7 5 = opium_wars.8 } effect = { if = { 条件 = { 商品を禁止している = アヘン 戦争中である = いいえ } change_variable = { name = opium_wars_completion_tracker add = 1 } } } | |
初期値 | 値 = root.var:opium_wars_completion_tracker | |
目標値 | add = 60 | |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} custom_tooltip = { text = 「アヘン交易禁止」のディシジョンを実行した 商品を禁止している = アヘン } 戦争中である = いいえ | |
達成時 | remove_variable = opium_wars_target イベント発生 = { id = opium_wars.3 } | |
失敗条件 | OR = { 法律がある = 自由貿易 いずれかの国 = { custom_tooltip = { text = 私たちの努力に反対する大国の一つ has_variable = opium_wars_aggressor } いずれかの州 = { 条約港である = はい 州地域 = { いずれかの州 = { 所有者 = ROOT } } } } } | |
失敗時 | イベント発生 = { id = opium_wars.4 } | |
制限時間 | 3650 日 | |
時間切れ時 | 非表示効果 = {補正を除去 = アヘン中毒の拡散} 補正を追加 = { name = アヘン中毒の拡散 期間 = 10年 } 急進派を追加 = { 値 = 10% } if = { 条件 = {ジャーナルがある = 脆い団結} ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい } |
ID | je_opium_wars |
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ジャーナル名 | アヘン戦争 |
達成条件 | いずれかの州 = { 条約港である = はい 州地域 = { いずれかの州 = { 所有者 = scope:target } } } |
達成時 | イベント発生 = { id = opium_wars.5 日数 = 5 } |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = アヘンに[執着]をしている[SCOPEの国('target')] [のコンセプト('concept_primary_cultures','$concept_primary_culture$')]はありません scope:target = { NOT = { いずれかの主要文化 = { 執着がある = アヘン } } } } |
失敗時 | custom_tooltip = { text = アヘン禁止令は異論なく継続されます。 remove_variable = opium_wars_aggressor } |
制限時間 | 1825 日 |
時間切れ時 | custom_tooltip = { text = アヘン禁止令は異論なく継続されます。 remove_variable = opium_wars_aggressor } |
ID | je_opium |
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ジャーナル名 | アヘン貿易 |
可視条件 | プレイヤーである = はい いずれかの市場 = { 所有者 = root } NOT = {has_variable = opium_je_done} いずれかの州 = { 潜在的な資源がある = アヘン農園 } |
発動条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = アヘン農園 } NOT = { いずれかの主要文化 = { 執着がある = アヘン } } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = アヘン農園 手元資金割合>0.5 週次利益>0 稼働率>=0.75 レベル = >=10 } いずれかの市場 = { NOT = {所有者 = root} いずれかの貿易ルート = { exporter.owner = root 商品 = アヘン } 所有者 = { いずれかの主要文化 = { NOT = { 執着がある = アヘン } } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = opium_events.1} set_variable = { name = opium_je_done } |
\common\journal_entries ※ジャーナルを定義