各種データ/ジャーナル

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ジャーナル一覧(01)

01_acw_entries(南北戦争)

IDje_acw_countdown
ジャーナル名奴隷制論争
初期USA
毎年発生以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 40 = なし
 20 = acw_events.2(逃亡の奴隷)
 20 = acw_events.5(血まみれの[州])
 20 = acw_events.6([奴隷廃止派指導者]のむち打ち刑)
}
毎月発生以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 200 = なし
 10 = acw_events.1(奴隷制廃止論者の受難)
 10 = acw_events.3([奴隷廃止派指導者]が提示する条件)
}
達成条件法律「奴隷禁止」を制定した状態を10年間維持する
達成時変数「je_acw_countdown_complete」を設定
補正「ミズーリの妥協」(地主の政治力+25%,貴族の投票からの政治力+50,農民の投票からの政治力+10)を除去
イベント「slavery_law_events.7(奇妙な和解)」発生
失敗条件奴隷制カテゴリの法律に対する革命が発生している
以下のいずれかを満たす
1. 革命勢力で地主が政府内である
2. 以下を満たす
 ・自国で地主が政府内である
 ・法律「奴隷禁止」を制定しておらず、審議中でもない
失敗時失敗条件の1の場合、変数「csa_will_spawn_var(アメリカ連合国の発生)」を設定
イベント「acw_je_events.1([南部/北部]の分離宣言)」発生
IDje_acw_war
ジャーナル名アメリカ南北戦争
毎月発生イベント「acw_je_events.4(奴隷解放宣言)」発生
達成条件南北戦争に勝利し敵を併合した
達成時イベント「acw_je_events.2」発生
変数「csa_will_spawn_var(アメリカ連合国の発生)」がある場合、支配者に変数「abraham_lincoln(暗殺計画の標的)」を設定
IDje_acw_reconstruction
ジャーナル名再建
達成条件進捗が3に達する
達成時イベント「acw_je_events.3(国家再建後)」発生
全ての州から補正「再構築されていない州」を除去
制限時間12年
時間切れ時イベント「acw_je_events.3(国家再建後)」発生
IDje_acw_reincorporate
ジャーナル名分離独立州を再承認する
毎月発生以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 180 = なし
 20 = acw_followup_events.6(リディーマー)
 20 = acw_followup_events.7(準軍事組織の脅迫)
 20 = acw_followup_events.8(カーペットバッガーズ)
 }
達成条件補正「再構築されていない州」を持つ未編入州が存在しない
全てのディキシー母国州で、ディキシーPOPの体制派割合が20%以上
達成時変数「acw_keep_dixie(ディキシー文化の保持)」を設定
ジャーナル「再建」の進捗が1進む
制限時間12年
無効条件ディキシー母国州が存在しない
IDje_acw_equality
ジャーナル名すべての人の平等
毎月発生以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 180 = なし
 20 = acw_followup_events.4(40エーカーとラバ)
 20 = acw_followup_events.5([暴動州]における至上主義者の暴力)
 20 = acw_followup_events.6(リディーマー)
 }
達成条件アフリカ系アメリカ文化が国内で差別されていない
達成時変数「acw_gain_african_american(アフリカ系アメリカ文化の獲得)」を設定
ジャーナル「再建」の進捗が1進む
制限時間12年
無効条件アフリカ系アメリカ母国州が存在しない
IDje_acw_wild_wild_west
ジャーナル名ワイルド・ワイルド・ウエスト
毎月発生以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 100 = なし
 10 = crime_events.1([列車強盗州]の列車大強盗)
 10 = wild_west.1([銀行強盗州]のならず者たち!)
 10 = wild_west.2(機関車襲撃)
 10 = wild_west.3(円陣のガンファイト)
 }
達成条件全てのヤンキーまたはディキシー母国州が荒廃・社会不安ともに10%以下の状態を5年維持する
達成時ジャーナル「再建」の進捗が1進む
制限時間12年
無効条件ヤンキー母国州およびディキシー母国州のいずれも存在しない

01_alaska(アラスカ)

IDje_sale_of_alaska
ジャーナル名アラスカの売却
可視条件OR = {
 country_is_in_east_asia = はい
 国はヨーロッパにある = はい
 }
has_state_in_state_region = アラスカ
発動条件従属国である = いいえ
いずれかの州 = {
 州地域 = アラスカ
 }
custom_tooltip = {
 text = 我々より高い[ランク]を持つ敵対的な[国]が、 太平洋沿岸[戦略的重要地域] に[関心]を持っている
 いずれかの国 = {
  国家ランク>=root.country_rank
  地域に関心を持っている = region_pacific_coast
  rootとの関係<0
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 太平洋沿岸[戦略的重要地域]にある、[編入州]を持つ 北米 [列強]は我々と良好な[関係]にある
 いずれかの国 = {
  NOT = {
   従属国である = はい
   }
  国は北アメリカにある = はい
  rootとの関係>=0
  国家ランク>=列強
  いずれかの州 = {
   地域 = region_pacific_coast
   編入州である = はい
   }
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = アラスカ
  }
 スコープとして保存 = alaska_scope
 所有者 = {
  スコープとして保存 = alaska_owner_scope
  }
 }
支配者 = {
 スコープとして保存 = ruler_scope
 }
ボタン買い手を探す
達成条件custom_tooltip = {
 text = アラスカの売却に成功した
 has_variable = successful_sale_of_alaska
 }
達成時custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの州('alaska_scope')の名前]に対して支払われる多額の金銭的報酬を獲得し、その 買い手との[関係]が改善される
 }
失敗条件NOT = {
 has_state_in_state_region = アラスカ
 custom_tooltip = {
  text = アラスカの売却に 失敗した
  has_variable = successful_sale_of_alaska
  }
 }
IDje_alaska
ジャーナル名アラスカの買収
可視条件太平洋沿岸戦略地域に関心を持っている
技術「民族主義」研究済
発動条件従属国でない
太平洋沿岸戦略地域にある編入州の1つが自国の文化の母国州である
アラスカ州地域の全域を領有していない
国家ランクが列強
即時効果ランダム州 = {
 条件 = {
  州地域 = アラスカ
  所有者 = {
   NOT = {
    国家タイプ = 分権型国家
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = alaska_state
 }
ボタンアラスカへの依頼
達成条件アラスカ州を領有している
アラスカ州を領有する国は自国と分権型国家のみである
達成時補正「アラスカを獲得」を5年追加
制限時間7300日

01_assassination(暗殺計画)

IDje_assassination
ジャーナル名暗殺計画を阻止する
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  強力である = はい
  支持<=-10
  }
 スコープとして保存 = enemy_ig
 set_variable = enemy_ig_var
 }
支配者 = {
 スコープとして保存 = assassination_ruler_scope
 set_variable = assassination_ruler_var
 }
set_variable = {
 name = je_assassination_var
値 = 0
 }
set_variable = {
 name = je_assassination_progress
値 = 0
 }
set_variable = ongoing_assassination_je
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   has_variable = killing_own_ruler
   }
  change_variable = {
   name = je_assassination_var
   add = 1
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   has_variable = has_scotland_yard_var
   }
  70 = {
}
  30 = {
   change_variable = {
    name = je_assassination_var
    add = 1
    }
   }
  }
 else_if = {
  条件 = {
   制度投資レベル = {
    制度 = 法執行機関
    値>=4
    }
   }
  以下のリストからランダムに発動 = {
   60 = {
}
   40 = {
    change_variable = {
     name = je_assassination_var
     add = 1
     }
    }
   }
  }
 else_if = {
  条件 = {
   OR = {
    法律がある = 専門的な警察機構
    法律がある = 秘密警察
    }
   }
  以下のリストからランダムに発動 = {
   40 = {
}
   60 = {
    change_variable = {
     name = je_assassination_var
     add = 1
     }
    }
   }
  }
 else_if = {
  条件 = {
   OR = {
    研究済 = 身分証明書
    研究済 = 監視社会
    }
   }
  以下のリストからランダムに発動 = {
   25 = {
}
   75 = {
    change_variable = {
     name = je_assassination_var
     add = 1
     }
    }
   }
  }
 else = {
  change_variable = {
   name = je_assassination_var
   add = 1
   }
  }
 }
random_events = {
 12 = 0
 1 = assassination_events.2
 1 = assassination_events.3
 1 = assassination_events.4
 }
初期値値 = root.var:je_assassination_var
目標値add = 24
達成条件custom_tooltip = {
 text = 策謀者たちの正体が確定しました。
 var:je_assassination_progress>=4
 }
達成時custom_tooltip = {
 text = 暗殺計画失敗
 イベント発生 = {id = assassination_events.7}
 }
remove_variable = ongoing_assassination_je
失敗条件custom_tooltip = {
 text = 策謀者たちは支配者を暗殺しました。
 scope:journal_entry = {
  is_goal_complete = はい
  }
 }
失敗時イベント発生 = {id = assassination_events.5}
remove_variable = ongoing_assassination_je
無効条件custom_tooltip = {
 text = 脅迫された支配者はいなくなりました。
 OR = {
  いずれかの人物 = {
   has_variable = assassination_ruler_var
   支配者である = いいえ
   }
  NOT = {
   いずれかの人物 = {
    has_variable = assassination_ruler_var
    }
   }
  }
 }
無効時if = {
条件 = {
  scope:assassination_ruler_scope = {
   支配者である = いいえ
   is_character_alive = はい
   }
  }
 イベント発生 = {id = assassination_events.6}
 }
else_if = {
条件 = {
  NOT = {
   いずれかの人物 = {
    has_variable = assassination_ruler_var
    }
   }
  }
 イベント発生 = {id = assassination_events.8}
 }
remove_variable = ongoing_assassination_je

01_central_and_south_america(中央・南アメリカ)

IDcentral_america_falls_apart
ジャーナル名中央アメリカの関係解消
初期UCA
毎月発生random_events = {
 10 = 0
 1 = central_america.3
 }
達成条件いずれかの州 = {州地域 = グアテマラ
 社会不安<0.2
 }
いずれかの州 = {州地域 = グアテマラ
 社会不安<0.2
 }
いずれかの州 = {州地域 = コスタリカ
 社会不安<0.2
 }
いずれかの州 = {州地域 = サンサルバドル
 社会不安<0.2
 }
いずれかの州 = {州地域 = ニカラグア
 社会不安<0.2
 }
失敗条件custom_tooltip = {
 text = 3つ未満の中央アメリカ州を所有
 いずれかの州 = {
  OR = {
   州地域 = グアテマラ
   州地域 = ホンジュラス
   州地域 = コスタリカ
   州地域 = サンサルバドル
   州地域 = ニカラグア
   }
  count<3
  }
 }
失敗時イベント発生 = {id = central_america.2ポップアップ = はい}
custom_tooltip = 中央アメリカが解散した場合、あなたは自身の首都州に最もふさわしい国としてプレイすることになります。首都は政治レンズで変更することができます。
IDragamuffin_war
ジャーナル名ラガマフィン戦争
初期BRZ
達成条件戦争中である = いいえ
OR = {
 NOT = {存在する = PNI}
 PNI ?= {
  is_country_alive = いいえ
  }
 }
OR = {
 NOT = {存在する = PRA}
 PRA ?= {
  is_country_alive = いいえ
  }
 }
達成時非表示効果 = {set_variable = ragamuffin_war_completed}
失敗条件戦争中である = いいえ
OR = {
 PNI ?= {
  is_country_alive = はい
  }
 PRA ?= {
  is_country_alive = はい
  }
 }
失敗時イベント発生 = {id = south_america.5}
非表示効果 = {set_variable = ragamuffin_war_completed}
remove_pedropoint_effect = はい
IDragamuffin_war_minors
ジャーナル名独立への闘い
初期PNI
PRA
即時効果BRZ = {
 スコープとして保存 = brz_scope
 }
達成条件戦争中である = いいえ
is_country_alive = はい
達成時PNIの場合、ブラジルに対して戦争目標を通してリオグランデ・ド・スルとサンタカタリーナ両州の全域を確保するとイベント「brazilian_minors.1(ガウチョの叫び)」発生
PNIでない場合、イベント「brazilian_minors.4(北部の勝利)」発生
失敗条件is_country_alive = いいえ
IDje_reunify_central_america
ジャーナル名中央アメリカ再統一
達成条件いずれかの州 = {
 州地域 = サンサルバドル
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = グアテマラ
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ホンジュラス
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ニカラグア
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = コスタリカ
 }
達成時if = {
 条件 = {
  NOT = {存在する = UCA}
  }
 国タグの変更 = UCA
 }
イベント発生 = {id = central_america.1ポップアップ = はい}

01_coup(クーデター)

IDje_coup
ジャーナル名クーデター!
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  has_variable = coup_ig_var
  }
 スコープとして保存 = coup_ig
 remove_variable = coup_ig_var
 }
if = {
 条件 = {
  var:coup_for_law = 1
  }
 random_law = {
  条件 = {
   type = law_type:law_monarchy
   }
  スコープとして保存 = coup_desired_law
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  var:coup_for_law = 2
  }
 random_law = {
  条件 = {
   type = law_type:law_presidential_republic
   }
  スコープとして保存 = coup_desired_law
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  var:coup_for_law = 3
  }
 random_law = {
  条件 = {
   type = law_type:law_council_republic
   }
  スコープとして保存 = coup_desired_law
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  var:coup_for_law = 4
  }
 random_law = {
  条件 = {
   type = law_type:law_parliamentary_republic
   }
  スコープとして保存 = coup_desired_law
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  var:coup_for_law = 5
  }
 random_law = {
  条件 = {
   type = law_type:law_theocracy
   }
  スコープとして保存 = coup_desired_law
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  var:coup_for_law = 6
  }
 random_law = {
  条件 = {
   type = law_type:law_autocracy
   }
  スコープとして保存 = coup_desired_law
  }
 }
remove_variable = coup_for_law
毎月発生random_events = {
 150 = 0
 10 = coup_pulse_events.1
 10 = coup_pulse_events.2
 10 = coup_pulse_events.3
 10 = coup_pulse_events.4
 10 = coup_pulse_events.5
 10 = coup_pulse_events.6
 10 = coup_pulse_events.7
 10 = coup_pulse_events.8
 10 = coup_pulse_events.9
 10 = coup_pulse_events.10
 25 = coup_pulse_events.11
 25 = coup_pulse_events.12
 25 = coup_pulse_events.13
 25 = coup_pulse_events.14
 25 = coup_pulse_events.15
 25 = coup_pulse_events.16
 25 = coup_pulse_events.17
 25 = coup_pulse_events.18
 }
毎週発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   scope:coup_ig = {
    OR = {
     強力である = いいえ
     支持>=0
     }
    }
   }
  change_variable = {
   name = coup_var
   add = -1
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   scope:coup_ig = {
    強力である = はい
    支持<0
    }
   }
  change_variable = {
   name = coup_var
   add = 1
   }
  }
 }
初期値値 = root.var:coup_var
目標値add = 100
達成条件scope:coup_ig = {
 強力である = はい
 支持<0
 }
scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
達成時if = {
 条件 = {
  scope:coup_ig = {
   利益団体のタイプ = 軍部
   }
  }
 set_variable = achievement_military_junta_var
 }
remove_variable = coup_var

custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('coup_ig')の名前]は、直ちに[SCOPEの法律('coup_desired_law')の名前]法を制定する予定です

if = {
 条件 = {
  存在する = 現在審議中の法律
  }
 現在審議中の法律 = {
  type =
  スコープとして保存 = law_being_enacted
  currently_active_law_in_group = {
   type =
   スコープとして保存 = law_being_replaced
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   scope:coup_ig = {
    prefers_law = {
法律 = scope:law_being_replaced
     comparison_law = scope:law_being_enacted
     }
    }
   }
  cancel_enactment = はい
  }
 }
イベント発生 = {id = coup.2ポップアップ = はい}
非表示効果 = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  25 = {
   イベント発生 = {id = coup_aftermath_events.1日数 = 30}
   }
  25 = {
   イベント発生 = {id = coup_aftermath_events.2日数 = 30}
   }
  25 = {
   イベント発生 = {id = coup_aftermath_events.3日数 = 30}
   }
  25 = {
   イベント発生 = {id = coup_aftermath_events.4日数 = 30}
   }
  }
 }
失敗条件OR = {
 
custom_tooltip = {
  text = クーデターは進展なし
  root.var:coup_var<=0
  }
 
scope:coup_ig = {
  政府内である = いいえ
  }
 
scope:coup_ig = {
  法律への支持 = {
   法律 = scope:coup_desired_law.type
   値<支持
   }
  }
 }
失敗時custom_tooltip = クーデターが計画されている間に利益集団が政府から排除されれば、彼らの承認は大きく減少することになります

if = {
 条件 = {
  scope:coup_ig = {
   政府内である = いいえ
   NOT = {
    has_variable = resigned_from_gov_coup
    }
   }
  }
 イベント発生 = {id = coup.3ポップアップ = はい}
 }
else_if = {
 条件 = {
  scope:coup_ig = {
   政府内である = いいえ
   has_variable = resigned_from_gov_coup
   }
  }
 イベント発生 = {id = coup.5ポップアップ = はい}
 remove_variable = resigned_from_gov_coup
 }

else_if = {
 条件 = {
  OR = {
   root.var:coup_var<=0
   scope:coup_ig = {
    法律への支持 = {
     法律 = scope:coup_desired_law.type
     値<支持
     }
    }
   }
  }
 イベント発生 = {id = coup.4ポップアップ = はい}
 }
remove_variable = coup_var
無効条件OR = {
 NOT = {
  存在する = scope:coup_desired_law
  }
 NOT = {
  存在する = scope:coup_ig
  }
 法律がある = scope:coup_desired_law.type
 }
無効時remove_variable = coup_var

01_eastern_frontier(ペルシアの東のフロンティア)

IDje_eastern_frontier
ジャーナル名東のフロンティア
初期PER
即時効果ヘラート = {
 スコープとして保存 = herat_scope
 }
メルブ = {
 スコープとして保存 = merv_scope
 }
カブリスタン = {
 スコープとして保存 = kabul_scope
 }
ウズベキスタン = {
 スコープとして保存 = uzbekia_scope
 }
ホラスミア = {
 スコープとして保存 = khiva_scope
 }
c:PER ?= {
 スコープとして保存 = persia_scope
 }
c:GBR ?= {
 スコープとして保存 = britain_scope
 }
c:RUS ?= {
 スコープとして保存 = russia_scope
 }
c:TRM ?= {
 スコープとして保存 = turkmenia_scope
 }
ペルシア = {
 スコープとして保存 = persian_culture
 }
トルクメン = {
 スコープとして保存 = turkmen_culture
 }
ボタン大ホラーサーン地方を支配トルクメン人を鎮める[SCOPEの国('britain_scope')]軍事任務団を要求する[SCOPEの国('russia_scope')]軍事任務団を要求する[SCOPEの州Region('merv_scope')の名前]を復活させる
達成条件custom_tooltip = {
 text = [SCOPEのRootの国の名前](従属国を含む)が khorasan_tt ホラーサーンを領有中。
自国または従属国が州地域の全域を領有 = ヘラート
 自国または従属国が州地域の全域を領有 = カブリスタン
 自国または従属国が州地域の全域を領有 = カンダハル
 自国または従属国が州地域の全域を領有 = 南トルキスタン
 自国または従属国が州地域の全域を領有 = ハザリスタン
 自国または従属国が州地域の全域を領有 = メルブ
 自国または従属国が州地域の全域を領有 = 北バルーチスターン
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEのRootの国の名前](従属国を含む)が chorasmia_tt ホラスミアを領有中。
自国または従属国が州地域の全域を領有 = トルクメン
 自国または従属国が州地域の全域を領有 = ホラスミア
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEのRootの国の名前](従属国を含む)が transoxiana_tt トランソクシアナを領有中。
自国または従属国が州地域の全域を領有 = フェルガナ
 自国または従属国が州地域の全域を領有 = タジキスタン
 自国または従属国が州地域の全域を領有 = ウズベキスタン
 }
custom_tooltip = {
 text = 私たちは[SCOPEの州Region('merv_scope')の名前]を征服し 復活させた。
 has_variable = restoration_of_merv_var
 }
達成時イベント発生 = {id = persia_events.1ポップアップ = はい}
非表示効果 = {
 set_variable = iranzamin_achievement
 }

01_flamethrowers(火炎放射器)

IDje_flamethrowers
ジャーナル名吐き出される炎
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 塹壕作業
研究済 = 自動機関銃
army_size>=25
発動条件研究済 = 火炎放射器
army_size>=40
達成条件戦争中である = はい
army_mobilization_option_fraction = {target = mobilization_option:mobilization_option_flamethrowers
 値>=0.2
 }


いずれかの戦争 = {
 any_scope_front = {
  any_scope_general = {
   所有者 = ROOT
   this.commander_military_formation = {
    has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_flamethrowers
    }
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = flamethrowers_event.1}
制限時間3650 日

01_grand_exhibition(万国博覧会)

IDje_grand_exhibition
ジャーナル名万国博覧会をひかえて
即時効果首都 = {
 スコープとして保存 = grand_exhibition_state
 if = {
  条件 = {
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = エッフェル塔
}
   }
  ランダムな施設 = {
   条件 = {
    施設タイプ = エッフェル塔
    }
   スコープとして保存 = grand_exhibition_building
   }
  }
 else = {
  ランダムな施設 = {
   条件 = {
    施設タイプ = 市街地
    }
   スコープとして保存 = grand_exhibition_building
   }
  }
 }
set_variable = {
 name = grand_exhibition_points_var
 値 = 0
 }
set_variable = {
 name = grand_exhibition_points_change
 値 = 0
 }
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = exhibition_events.4
 10 = exhibition_events.5
 10 = exhibition_events.6
 10 = exhibition_events.7
 30 = exhibition_events.8
 }
毎週発生effect = {
 set_variable = {
  name = grand_exhibition_points_var
  値 = grand_exhibition_points
  }
 change_variable = {
  name = grand_exhibition_points_var
  add = var:grand_exhibition_points_change
  }
 }
初期値値 = root.var:grand_exhibition_points_var
目標値値 = 100
達成条件custom_tooltip = {
 text = 遠征での宝物集め、技術研究、国ランクの上昇によって万国博覧会ポイントを増やしましょう。
悪名が増すとポイントを失います。
 always = いいえ
 }
制限時間1825 日
時間切れ時if = {
 条件 = {
  root.var:grand_exhibition_points_var>=100
  }
 イベント発生 = {id = exhibition_events.3}
 }
else_if = {
 条件 = {
  root.var:grand_exhibition_points_var>=50
  }
 イベント発生 = {id = exhibition_events.2}
 }
else = {
 イベント発生 = {id = exhibition_events.1}
 }
無効条件scope:grand_exhibition_state = {
 devastation>=0.1
 NOT = {
  所有者 = root
  }
 }
無効時custom_tooltip = {
 text = ジャーナル記事のエントリーから万国博覧会が削除されます。
 remove_variable = grand_exhibition_decision_taken
 }

01_hawaii(ハワイ)

IDje_hawaii
ジャーナル名外国の利益
達成条件GDP>=250000
達成時イベント発生 = {
 id = hawaii_events.2
 }
制限時間3650 日
時間切れ時if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   has_variable = hawaii_interest
   }
  }
 イベント発生 = {
  id = hawaii_events.3
  }
 }
IDje_hawaiian_interest
ジャーナル名ハワイでの影響力行使
可視条件has_global_variable = gp_hawaii_interest
国家ランク = 列強
発動条件hidden_trigger = {
 has_variable = hawaii_interest
 }
custom_tooltip = 我々はハワイへの積極的な介入を行うというディシジョンを実行した。
国家ランク = 列強
達成条件custom_tooltip = {
 text = 我々はハワイ政府に対するクーデターを開始した。あとは待つだけだ。
 OR = {
  NOT = {
   存在する = HAW
   }
  HAW ?= {
   従属している相手 = ROOT
   }
  }
 }
制限時間3650 日
無効条件hidden_trigger = {
 NOT = {has_global_variable = gp_hawaii_interest}
 }
custom_tooltip = ハワイでクーデター発生、あるいはハワイ政府がクーデターの回避に成功する。

01_ig_suppression(利益団体の抑圧)

IDje_ig_suppression_1
ジャーナル名権力の盤石化
毎月発生random_events = {
 200 = 0
 10 = ig_suppression_events.2
 10 = ig_suppression_events.5
 10 = ig_suppression_events.6
 10 = ig_suppression_events.1000
 10 = ig_suppression_events.1001
 10 = ig_suppression_events.1003
 }
達成条件scope:target = {
 政治力<=0.2
 政府内である = いいえ
 }
達成時set_variable = {
 name = completed_ig_suppression_je_var
 期間 = 5年
 }
remove_variable = ig_leader_exposed_var
remove_variable = ig_leader_steps_down_var
remove_variable = ig_leader_in_jail_var
イベント発生 = {id = ig_suppression_events.7}
失敗条件scope:target = {
 抑圧されている = いいえ
 }

01_indian_removal(インディアンの強制移住)

IDje_indian_removal
ジャーナル名インディアンの強制移住
毎月発生random_events = {
 10 = 0
 1 = native_resettlement.2
1 = native_resettlement.3
1 = native_resettlement.4
}
達成条件OR = {
 法律がある = 植民地なし
 チェロキー = {
  NOT = {文化は国内で差別されている = ROOT}
  }
 custom_tooltip = {
  text = アメリカ合衆国に留まっているチェロキー[のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')]は存在しません
  NOT = {
   いずれかの州 = {
    いずれかのPOP = {
     文化 = チェロキー
     }
    }
   }
  }
 }
達成時custom_tooltip = {
 text = 強制移住が阻止されない場合、チェロキーは多大な犠牲を伴う移住を強要されることになります。
 if = {
  条件 = {
   NOT = {
    いずれかのPOP = {
     文化 = チェロキー
     }
    }
   }
  イベント発生 = {id = native_resettlement.5}
  }
 else = {
  イベント発生 = {id = native_resettlement.6}
  }
 }
無効条件OR = {
 NOT = {州地域の全てを領有している = ジョージア}
 NOT = {
  AND = {
   存在する = SEQ
   存在する = USA
   SEQ = {従属している相手 = USA}
   }
  }
 }

01_krakatoa(クラカタウ噴火)

IDje_krakatoa
ジャーナル名クラカタウ噴火
毎月発生random_events = {
 10 = 0
 2 = krakatoa.4
5 = krakatoa.3
}
制限時間730 日

01_major_famines(大飢饉)

IDje_famine
ジャーナル名大飢饉
可視条件1837年以降
分権型国家でない
いずれかの州の平均SoLが10以下
発動条件社会保障制度の投資レベルが4未満
州の1つが以下のいずれかを満たす
・自然災害よる被害を被っている
・穀物の現地価格が基本価格より70%以上高い
・編入州であり、平均SoLが10以下
・未編入州であり平均生活水準が5以下
即時効果以下のいずれかを場合、イベント「famine_events.1(苦難の時代)」発生
・平均生活水準が10以下の自然災害よる被害を被っている編入州がある
・平均SoL5以下の穀物の現地価格が基本価格より70%高い州がある
毎月発生以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 100 = なし
 10 = famine_events.2(パンと血)
 10 = famine_events.3(より良い生活を求めて)
 10 = famine_events.4(気前の良い寄付)
 10 = famine_political.1(時代遅れの経済学)
 10 = famine_political.2(経済システム)
 10 = famine_political.3(不平等な貿易)
 10 = famine_political.4(飢餓への自由)
 10 = famine_political.5(失敗した計画、計画された失敗)
}
達成条件ジャーナル開始時より平均SoLが3上昇
達成時5年間大飢饉ジャーナルは発生しない
全ての州から補正「大飢饉」「飢餓支援対策」を除去
制限時間1825日

01_natural_borders_of_france(自然国境)

IDje_french_natural_borders
ジャーナル名フランスの自然国境
可視条件存在する = FRA
this = FRA
持っているDLC = voice_of_the_people_content
発動条件研究済 = 民族主義
いずれかの利益団体 = {
 強力である = はい
 政府内である = はい
 OR = {
  利益団体のタイプ = 軍部
  指導者 = {
   OR = {
    イデオロギーがある = 好戦主義者
    イデオロギーがある = 民族主義者
    イデオロギーがある = ファシスト
    イデオロギーがある = 統合主義者
    イデオロギーがある = 権威主義者
    イデオロギーがある = ボナパルティスト
    }
   }
  }
 }
即時効果イベント発生 = {id = natural_borders.1ポップアップ = はい}
達成条件戦争中である = いいえ
custom_tooltip = {
 text = フランス本国の全州を所有する
 NOT = {
  いずれか州 = {
   州地域 = {
    母国州である = フランス
    }
   NOT = {所有者 = ROOT}
   }
  }
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ワロン
 編入州である = はい
 分割州である = いいえ
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = フランドル
 編入州である = はい
 分割州である = いいえ
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ラインラント
 編入州である = はい
 分割州である = いいえ
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = 北ライン
 編入州である = はい
 分割州である = いいえ
 }
達成時set_variable = completed_natural_borders_je
イベント発生 = {id = natural_borders.2ポップアップ = はい}
無効条件has_variable = reject_natural_borders
IDje_confederation_of_the_rhine
ジャーナル名ライン連邦
可視条件OR = {
 いずれかの従属国またはそれ以下 = {
  首都 = {
   OR = {
    地域 = ライン
    地域 = 北ドイツ
    地域 = 南ドイツ
    }
   }
  }
 いずれかの州 = {
  州地域 = {
   OR = {
    母国州である = 南ドイツ
    母国州である = 北ドイツ
    }
   }
  OR = {
   地域 = ライン
   地域 = 北ドイツ
   地域 = 南ドイツ
   }
  編入州である = いいえ
  NOT = {
   ROOT = {
    請求権を持っている = prev.state_region
    }
   }
  }
 }
NOR = {
 主要文化を持っている = 北ドイツ
 主要文化を持っている = 南ドイツ
 }
発動条件国家ランク>=列強
いずれか州 = {
 OR = {
  地域 = ライン
  地域 = 北ドイツ
  地域 = 南ドイツ
  }
 州地域 = {
  OR = {
   母国州である = 南ドイツ
   母国州である = 北ドイツ
   }
  }
 OR = {
  所有者 = {
   従属している相手 = ROOT
   NOT = {
    外交協定がある = {
     who = ROOT
     type = 同君連合
     is_initiator = いいえ
     }
    }
   首都 = {
    OR = {
     地域 = ライン
     地域 = 北ドイツ
     地域 = 南ドイツ
     }
    }
   OR = {
    主要文化を持っている = 北ドイツ
    主要文化を持っている = 南ドイツ
    }
   }
  所有者 = ROOT
  }
 count>=4
 }
即時効果スコープとして保存 = rhine_overlord
北ドイツ = {
 スコープとして保存 = north_german_scope
 }
南ドイツ = {
 スコープとして保存 = south_german_scope
 }
ボタン連邦を組織する連邦の拡大
達成条件custom_tooltip = {
 text = [ランク]が[大国]以上の[SCOPEの文化('north_german_scope')の名前]や[SCOPEの文化('south_german_scope')の名前]国家はありません
 NOT = {
  いずれかの国 = {
   OR = {
    主要文化を持っている = 北ドイツ
    主要文化を持っている = 南ドイツ
    }
   国家ランク = 列強
   }
  }
 }
失敗条件存在する = RHN
RHN ?= {
 NOT = {
  従属している相手 = ROOT
  }
 }
失敗時補正を追加 = {
 name = ラインの大失敗
 期間 = 5年
 減衰する = はい
 }
無効条件NOR = {
 いずれかの国 = {
  従属している相手 = ROOT
  首都 = {
   OR = {
    地域 = ライン
    地域 = 北ドイツ
    地域 = 南ドイツ
    }
   }
  }
 いずれかの州 = {
  州地域 = {
   OR = {
    母国州である = 南ドイツ
    母国州である = 北ドイツ
    }
   }
  OR = {
   地域 = ライン
   地域 = 北ドイツ
   地域 = 南ドイツ
   }
  編入州である = いいえ
  }
 }

01_nursing(戦傷者)

IDje_war_nursing
ジャーナル名戦傷者
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = トリアージ
戦争中である = はい
army_size>=25
発動条件研究済 = 現代看護
戦争中である = はい
army_size>=40
即時効果イベント発生 = {id = nursing_events.1}
random_scope_war = {
 スコープとして保存 = ongoing_journal_war
 }
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = nursing_events.2
 10 = nursing_events.3
 }
達成条件army_mobilization_option_fraction = {target = mobilization_option:mobilization_option_field_hospitals
 値>=0.2
 }

いずれかの戦争 = {
 any_scope_front = {
  any_scope_general = {
   所有者 = ROOT
   this.commander_military_formation = {
    has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_field_hospitals
    }
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = nursing_events.4}
無効条件戦争中である = いいえ

01_oregon(オレゴン)

IDje_oregon
ジャーナル名オレゴン国境紛争
可視条件存在する = USA
存在する = GBR
USA = ROOT
ワシントン = {
 いずれかの州 = {
  所有者 = {
   OR = {
    GBR = THIS
    従属している相手 = GBR
    }
   }
  }
 }
オレゴン = {
 いずれかの州 = {
  所有者 = {
   OR = {
    GBR = THIS
    従属している相手 = GBR
    }
   }
  }
 }
アイダホ = {
 いずれかの州 = {
  所有者 = {
   OR = {
    GBR = THIS
    従属している相手 = GBR
    }
   }
  }
 }
発動条件OR = {
 地域に関心を持っている = 太平洋沿岸
 custom_tooltip = {
  text = がアメリカ西部のフロンティアを測量によってオレゴン山岳道を発見しました
  has_global_variable = oregon_trail_mapped
  }
 州地域の全てを領有している = モンタナ
 州地域の全てを領有している = ワイオミング
 }
達成条件OR = {
 AND = {
  地域に関心を持っている = 太平洋沿岸
  custom_tooltip = {
   text = がアメリカ西部のフロンティアを測量によってオレゴン山岳道を発見しました
   has_global_variable = oregon_trail_mapped
   }
  州地域の全てを領有している = モンタナ
  州地域の全てを領有している = ワイオミング
  GBR = {
   relations:ROOT>=関係閾値:親愛
   }
  }
 AND = {
  州地域の全てを領有している = ワシントン
  州地域の全てを領有している = アイダホ
  州地域の全てを領有している = オレゴン
  }
 }
達成時if = {
 条件 = {
  ワシントン = {
   いずれかの州 = {
    所有者 = {
     OR = {
      GBR = THIS
      従属している相手 = GBR
      }
     }
    }
   }
  オレゴン = {
   いずれかの州 = {
    所有者 = {
     OR = {
      GBR = THIS
      従属している相手 = GBR
      }
     }
    }
   }
  アイダホ = {
   いずれかの州 = {
    所有者 = {
     OR = {
      GBR = THIS
      従属している相手 = GBR
      }
     }
    }
   }
  }
 GBR = {イベント発生 = {id = oregon.2}
  }
 }
else = {
 アイダホ = {
  母国州を追加 = ヤンキー
  }
 ワシントン = {
  母国州を追加 = ヤンキー
  }
 オレゴン = {
  母国州を追加 = ヤンキー
  }
 補正を追加 = {
  name = オレゴン国境紛争の解決
  期間 = 5年
  }
 }
IDje_conquer_oregon
ジャーナル名オレゴン併合
達成条件USA = {
 州地域の全てを領有している = ワシントン
 州地域の全てを領有している = アイダホ
 州地域の全てを領有している = オレゴン
 }

01_peoples_springtime_je(民衆の春)

IDje_springtime_of_the_peoples
ジャーナル名民衆の春
可視条件has_global_variable = peoples_springtime_happening
研究済 = 平等主義
首都 = {
 OR = {
  地域 = イングランド
  地域 = 北海
  地域 = イベリア
  地域 = フランス
  地域 = オクシタニア
  地域 = ライン
  地域 = イタリア
  地域 = バルカン
  地域 = 北ドイツ
  地域 = 南ドイツ
  地域 = バルト
  地域 = ドナウ
  地域 = ポーランド
  

}
 }
発動条件いずれかの利益団体 = {
 OR = {
  強力である = はい
  反乱 = はい
  }
 指導者 = {イデオロギーがある = 急進派}
 }
即時効果イベント発生 = {id = 1848.4}
毎月発生events = {
 1848.5
 }
random_events = {
 100 = 0
 10 = peoples_springtime.3
 10 = peoples_springtime.4
 10 = peoples_springtime.5
 }
達成条件戦争中である = いいえ
has_revolution = いいえ
革命 = いいえ
反乱革命主義的利益集団がある = いいえ
OR = {
 custom_tooltip = {
  text = 革命の勝利で完了する条件:
  always = いいえ
  }
 AND = {
  いずれかの利益団体 = {
   政府内である = はい
   指導者 = {イデオロギーがある = 急進派}
   }
  NOT = {法律がある = 君主制}
  OR = {
   法律がある = 制限選挙
   法律がある = 普通選挙
   }
  }
 custom_tooltip = {
  text = 反動主義の勝利で完了する条件:
  always = いいえ
  }
 NOT = {
  いずれかの利益団体 = {
   指導者 = {イデオロギーがある = 急進派}
   非主流派である = いいえ
   }
  }
 }
達成時set_variable = {
 name = completed_peoples_stringtime
 }
set_variable = {
 name = completed_peoples_stringtime_recent
 期間 = 2.5年
 }
custom_tooltip = 革命の勝利で完了した場合:
イベント $peoples_springtime.7.t$が開始
非表示効果 = {
 if = {
  条件 = {
   いずれかの利益団体 = {
    政府内である = はい
    指導者 = {イデオロギーがある = 急進派}
    }
   NOT = {法律がある = 君主制}
   OR = {
    法律がある = 富裕者投票
    法律がある = 制限選挙
    法律がある = 普通選挙
    }
   }
  イベント発生 = {id = peoples_springtime.7}
  }
 }
custom_tooltip = 反動主義の勝利で完了した場合:
イベント $peoples_springtime.8.t$が開始
非表示効果 = {
 if = {
  条件 = {
   NOT = {
    いずれかの利益団体 = {
     指導者 = {イデオロギーがある = 急進派}
     非主流派である = いいえ
     }
    }
   }
  イベント発生 = {id = peoples_springtime.8}
  }
 }
制限時間3650 日
無効条件has_global_variable = peoples_springtime_happened

01_prohibition_laws(禁酒運動)

IDje_prohibition
ジャーナル名禁酒運動
可視条件プレイヤーである = はい
OR = {
 研究済 = 無政府主義
 研究済 = 社会主義
 研究済 = 協調組合主義
 }
食品産業が酒類を生産している = はい
市場 = {存在する = はい}
同君連合下位国である = いいえ
発動条件研究済 = 政治的扇動
いずれかの主要文化 = {
 執着がある = 酒類
 }
OR = {
 信者 = {
  強力である = はい
  }
 知識人 = {
  強力である = はい
  }
 }
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 食品産業
 is_distillery = はい
 レベル = >=5
 }
即時効果イベント発生 = {id = prohibition.1}
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
知識人 = {
 スコープとして保存 = intelligentsia_ig
 }
set_variable = {
 name = prohibition_laws_var
 値 = 0
 }
毎月発生random_events = {
 200 = 0
 10 = crime_events.2
 10 = pm_events.3
 10 = prohibition.2
 10 = prohibition.3
 10 = prohibition.4
 10 = prohibition.5
 5 = prohibition.6
 2 = prohibition.7
 5 = election_contextual_events.8
 }
effect = {
 if = {
  条件 = {
   商品を禁止している = 酒類
   }
  change_variable = {
   name = prohibition_laws_var
   add = 1
   }
  }
 }
初期値値 = root.var:prohibition_laws_var
目標値add = 120
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
custom_tooltip = {
 text = 「酒類禁止」のディシジョンを実行した
 商品を禁止している = 酒類
 }
達成時custom_tooltip = 主要文化のすべてから飲酒文化への[執着]が排除されます。
イベント発生 = {id = prohibition.8}
制限時間5475 日
無効条件OR = {
 信者 = {
  補正がある = 禁酒運動却下
  }
 知識人 = {
  補正がある = 禁酒運動却下
  }
 }

01_scramble_for_africa(アフリカ分割)

IDje_scramble_for_africa
ジャーナル名アフリカ分割
可視条件研究済 = キニーネ
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 アフリカの州 = はい
 }
発動条件研究済 = マラリア予防
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 アフリカの州 = はい
 州特性を持つ = マラリア
 }
OR = {
 法律がある = 植民地再定住
 法律がある = 植民地搾取
 }
即時効果イベント発生 = {
 id = africa_colonial_events.1
 日数 = 0
 ポップアップ = はい
 }
スコープとして保存 = scramble_for_africa_self
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = africa_colonial_events.4
 10 = africa_colonial_events.5
 10 = africa_colonial_events.6
 5 = africa_colonial_events.7
 10 = patagonia.2
 10 = amazon.2
 
 10 = africa_colonial_events.40
 10 = africa_colonial_events.41
 10 = africa_colonial_events.51
 10 = africa_colonial_events.53
 10 = africa_colonial_events.54
 }
達成条件custom_tooltip = {
 text = アフリカで[のコンセプト('concept_unincorporated_state','$concept_unincorporated_states$')]を7以上保持する
 いずれかの州 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  count>=7
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = アフリカにおける[のコンセプト('concept_state_region','$concept_state_regions$')]の 95%を、アフリカ以外の資本を持つ国、アフリカ以外の資本を持つ国の[従属国]、またはアフリカの[承認国]が完全に所有していなければならない。
 any_state_region = {
  filter = {
   OR = {
    地域 = ナイル
    地域 = エチオピア
    地域 = 北アフリカ
    地域 = セネガル
    地域 = ニジェール
    地域 = コンゴ
    地域 = 南アフリカ
    地域 = ザンジ
    }
   }
  NOT = {
   いずれかの州 = {
    所有者 = {
     country_is_in_africa = はい
     OR = {
      国家タイプ = 分権型国家
      国家タイプ = 非承認国家
      }
     従属国である = いいえ
     }
    }
   }
  percent>=0.95
  }
 }
達成時イベント発生 = {
 id = africa_colonial_events.2
 日数 = 0
 ポップアップ = はい
 }
失敗条件custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの国('scramble_for_africa_self')の名前]はアフリカ大陸の[のコンセプト('concept_unincorporated_state','$concept_unincorporated_states$')]を所有していない。
 NOT = {
  いずれかの州 = {
   編入州である = いいえ
   アフリカの州 = はい
   }
  }
 }

01_sepoy_mutiny(東インドのセポイの反乱)

IDje_avert_sepoy_mutiny
ジャーナル名反乱の回避
初期BIC
毎月発生random_events = {
 11 = 0
 1 = raj.3
 1 = raj.4
 1 = raj.5
 }
達成条件custom_tooltip = {
 text = ジャーナル記事 $je_consolidate_colonial_rule$を完了する
 has_variable = consolidated_colonial_rule
 }
custom_tooltip = {
 text = ジャーナル記事 $je_reform_indies$を完了する
 has_variable = reformed_indies
 }
失敗条件has_any_secessionists_broken_out = はい
失敗時イベント発生 = {id = raj.6ポップアップ = はい}
制限時間7300 日
時間切れ時イベント発生 = {id = raj.6ポップアップ = はい}
無効条件NOT = {
 州地域の全てを領有している = デリー
 }
IDje_sepoy_mutiny
ジャーナル名セポイの反乱
達成条件trigger_if = {
 条件 = {存在する = MUG}
 MUG = {is_country_alive = いいえ}
 }
最も高い分離の進捗<0.3
has_any_secessionists_broken_out = いいえ
戦争中である = いいえ
達成時if = {
 条件 = {
  存在する = GBR
  従属している相手 = GBR
  GBR = {
   is_country_alive = はい
   NOT = {has_variable = british_raj_var}
   }
  }
 GBR = {
  イベント発生 = {id = raj.1日数 = 0ポップアップ = はい}
  }
 }
else = {
 補正を追加 = {
  name = 企業による反乱の抑圧
  期間 = 5年
  }
 }
非表示効果 = {
 全ての州 = {
  条件 = {
   所有者 = ROOT
   has_variable = bic_incorporated_state
   }
  set_state_type = incorporated
  remove_variable = bic_incorporated_state
  }
 }

01_slave_owner_paranoia(奴隷所有者の被害妄想)

IDslave_owner_paranoia
ジャーナル名奴隷所有者の被害妄想
可視条件OR = {
 法律がある = 奴隷貿易
 法律がある = 遺産奴隷制
 }
急進派の割合 = {
 値>=0.1
 職業 = 奴隷
 }
NOT = {ジャーナルがある = 奴隷制の問題}

発動条件急進派の割合 = {
 値>=0.2
 職業 = 奴隷
 }
いずれかの利益団体 = {
 いずれかの人物 = {
  OR = {
   役割がある = 政治家
   役割がある = 扇動者
   }
  イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者
  }
 }
NOT = {BRZ ?= this}
毎年発生random_events = {
 40 = 0
 10 = slave_owner_paranoia_events.1
 10 = slave_owner_paranoia_events.2
 10 = slave_owner_paranoia_events.3
 }
達成条件急進派の割合 = {
 値<0.05
 職業 = 奴隷
 }
制限時間1825 日

01_society_je(飛行船・ロマン主義)

IDje_airships
ジャーナル名空に浮かぶ船
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = completed_airships_je}
研究済 = 近代下水道
発動条件研究済 = 鉄骨建築物
達成条件研究済 = 飛行船
達成時イベント発生 = {id = society_tech_events.301}
set_variable = {
 name = completed_airships_je
 }
制限時間3650 日
IDje_romanticism
ジャーナル名ロマン主義の奨励
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 理性主義
NOT = {has_variable = completed_romanticism_je}
NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
発動条件研究済 = ロマン主義
NOT = {研究済 = 写実主義}
いずれかの州 = {
 施設がある = 市街地
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 芸術院
 有効な方式がある = 伝統芸術
 稼働率>=0.9
 レベル = >=2
 }
達成時イベント発生 = {id = society_tech_events.302}
set_variable = {
 name = completed_romanticism_je
 }
失敗条件研究済 = 写実主義
制限時間3650 日

01_standard_of_living(貧困危機)

IDje_sol_1
ジャーナル名貧困危機
可視条件NOT = {has_variable = completed_sol_je}
NOT = {has_variable = dismissed_poverty_variable}
NOT = {has_variable = begging_woman_martyr_variable}
root.average_sol<10
発動条件root.average_sol<7
OR = {
 小ブルジョワ = {
  強力である = はい
  }
 実業家 = {
  強力である = はい
  }
 }
OR = {
 法律がある = 社会保障なし
 法律がある = 医療制度なし
 }
OR = {
 研究済 = 近代下水道
 研究済 = 労働運動
 研究済 = 人権
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=10
  }
 }
即時効果イベント発生 = {id = sol_events.1}
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = sol_events.3
 10 = sol_events.4
 10 = sol_events.5
 10 = sol_events.6
 }
初期値値 = root.average_sol
目標値add = 3
達成条件custom_tooltip = {
 text = 自国の[生活水準]を3改善する。
 scope:journal_entry = {
  is_goal_complete = はい
  }
 }
達成時set_variable = {
 name = completed_sol_je
 期間 = 5年
 }
イベント発生 = {id = sol_events.2}
無効条件custom_tooltip = {
 text = $sol_events.1.t$での貧困抗議活動を解散させました。
 OR = {
  has_variable = dismissed_poverty_variable
  has_variable = begging_woman_martyr_variable
  }
 }

01_taiping(太平天国)

IDje_chinese_missions
ジャーナル名中国の使命
可視条件存在する = CHI
THIS = CHI
発動条件OR = {
 補正がある = アヘン戦争の敗北
 NOT = {
  法律がある = 国境閉鎖
  }
 }
いずれかの隣接州 = {
 条約港である = はい
 custom_tooltip = {
  text = owner_is_christian_tt
  所有者 = {
   宗教 = {
    特性がある = キリスト教
    }
   }
  }
 }
NOT = {
 法律がある = 孤立主義
 }
即時効果custom_tooltip = {
 text = 我が国の外国[のコンセプト('concept_treaty_port','$concept_treaty_ports$')]に隣接する州で[GetReligion('protestant')の名前] 布教活動が開始されます
 イベント発生 = {
  id = heavenly.1
  }
 }
全ての州 = {
 条件 = {
  いずれかの隣接州 = {
   条約港である = はい
   所有者 = {
    宗教 = {
     特性がある = キリスト教
     }
    }
   }
  }
 set_variable = open_to_missionaries_state
 }
ボタンキリスト教宣教師を追放する
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   法律がある = 移住規制なし
   いずれかの州 = {
    NOT = {
     has_variable = open_to_missionaries_state
     }
    }
   }
  全ての州 = {
   条件 = {
    NOT = {
     has_variable = open_to_missionaries_state
     }
    }
   set_variable = open_to_missionaries_state
   }
  }
 else = {
  全ての州 = {
   条件 = {
    いずれかの隣接州 = {
     条約港である = はい
     所有者 = {
      宗教 = {
       特性がある = キリスト教
       }
      }
     }
    NOT = {
     has_variable = open_to_missionaries_state
     }
    }
   set_variable = open_to_missionaries_state
   }
  }
 }
random_events = {
 500 = 0
 10 = CHI_missionaries.1
 10 = CHI_missionaries.2
 10 = CHI_missionaries.3
 10 = CHI_missionaries.4
 10 = CHI_missionaries.5
 }
達成条件custom_tooltip = {
 text = 中国からの宣教師たちを追放した
 has_variable = CHI_deported_missionaries
 }
OR = {
 国家タイプ = recognized
 法律がある = law_state_atheism
 法律がある = 孤立主義
 法律がある = 国境閉鎖
 }
IDje_heavenly_kingdom_main
ジャーナル名太平天国
可視条件存在する = CHI
THIS = CHI
発動条件custom_tooltip = {
 text = [GetReligion('protestant')の名前]宣教師は少なくとも 数年間我が国で活動してきました
 OR = {
  AND = {
   has_variable = missionary_works_counter
   var:missionary_works_counter>=5
   日付>=1846
   }
  日付>=1856
  }
 }
従属国である = いいえ
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかのPOP = {
  POPの宗教 = プロテスタント
  }
 首都である = いいえ
 州地域 = {OR = {
   母国州である = 漢
   母国州である = 客家
   }
  }
 社会不安>0.15
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   POPの宗教 = プロテスタント
   }
  首都である = いいえ
  州地域 = {OR = {
    母国州である = 漢
    母国州である = 客家
    }
   }
  社会不安>0.15
  }
 補正を追加 = {
  name = 拝上帝会
  期間 = 2.5年
  }
 }
イベント発生 = {
 id = heavenly.2
 }
毎月発生random_events = {
 5 = 0
 1 = heavenly.3
 }
達成条件NOT = {
 いずれかの州 = {
  補正がある = 拝上帝会
  }
 }
失敗条件いずれかの州 = {
 補正がある = 拝上帝会
 count>=4
 }
いずれかの州 = {
 補正がある = 拝上帝会
 いずれかのPOP = {
  POPの宗教 = プロテスタント
  受容宗教 = いいえ
  }
 社会不安>=0.15
 }
失敗時イベント発生 = {
 id = heavenly.4
 }
IDje_taiping
ジャーナル名太平天国の崩壊
即時効果TPG = {
 スコープとして保存 = taiping_scope
 }
達成条件custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの国('taiping_scope')の名前]は消滅しました
 hidden_trigger = {
  NOT = {
   存在する = TPG
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = heavenly.5日数 = 0}
非表示効果 = {
 補正を除去 = 太平天国の乱
 }
失敗条件存在する = TPG
has_truce_with = TPG
失敗時if = {
 条件 = {ジャーナルがある = 脆い団結}
 ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい
 }
非表示効果 = {
 補正を除去 = 太平天国の乱
 TPG = {
  補正を除去 = 太平天国の乱
  }
 }
IDje_taiping_revolution
ジャーナル名天の革命
即時効果CHI = {
 スコープとして保存 = china_scope
 }
達成条件OR = {
 custom_tooltip = {
  text = [SCOPEの国('china_scope')の名前]は消滅しました
  hidden_trigger = {
   NOT = {
    存在する = CHI
    }
   }
  }
 AND = {
  存在する = CHI
  has_truce_with = CHI
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = heavenly.6日数 = 0}
custom_tooltip = {
 text = モディファイア 「革命の兄弟姉妹」と 「太平天国の乱」の効果が取り除かれます
 補正を除去 = 太平天国の乱
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   補正がある = 革命の兄弟姉妹
   }
  補正を除去 = 革命の兄弟姉妹
  }
 }
失敗条件NOT = {
 存在する = TPG
 }

01_texas(テキサス)

IDje_texas_tex
ジャーナル名テキサス独立
初期TEX
達成条件従属国である = いいえ
戦争中である = いいえ
存在する = USA
USA = {
 rootとの関係>=関係閾値:親愛
 }
達成時イベント発生 = {id = texan_war_of_independence.1}
無効条件NOT = {存在する = TEX}
IDje_texas_usa
ジャーナル名テキサス州
初期USA
達成条件存在する = TEX
TEX = {
 rootとの関係>=関係閾値:親愛
 従属国である = いいえ
 戦争中である = いいえ
 }
達成時custom_tooltip = テキサスがアメリカの州としての地位を受け入れるかどうかを決定します
無効条件OR = {
 NOT = {存在する = TEX}
 TEX = {従属国である = はい}
 }

01_urbanization(都市化)

IDje_urbanization_events_1
ジャーナル名農場から工場まで
可視条件プレイヤーである = はい
国の職業割合 = {
 職業 = 百姓
 percent>0.6
 }
発動条件NOR = {
 法律がある = 農奴制
 法律がある = 土地ベース課税
 }
国の職業割合 = {
職業 = 百姓
 percent>0.6
 }
達成条件国の職業割合 = {
 職業 = 百姓
 percent<0.35
 }
NOT = {
 法律がある = 農奴制
 法律がある = 土地ベース課税
 }
実業家 = {
 非主流派である = いいえ
 }
達成時イベント発生 = {id = urbanization_events.1}
IDje_urbanization_events_2
ジャーナル名[ROOTの国の名前]を都市化
可視条件プレイヤーである = はい
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 市街地
 }
発動条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=5
  }
 }
NOT = {法律がある = 農本主義}
毎月発生random_events = {
 70 = 0
 10 = urbanization_events.2
 20 = urbanization_events.4
 20 = urbanization_events.6
 }
達成条件いずれかの州 = {
 filter = {
  編入州である = はい
  }
 percent>=0.75
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=5
  }
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=10
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = urbanization_events.5}

参照元ゲームファイル

\common\journal_entries  ※ジャーナルを定義

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