各種データ

概要

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英wikiから翻訳一部改変。

利益団体とは、特定の政治的見解を支持し、その見解に沿うように国を変えたいと願うPOPの集まり。
利益団体は様々なテンプレートから抽出されますが、その地域の宗教、その国に現れた社会運動、リーダーの個人的な見解などの要因によって、国によってその正確な見解が異なります。

すべてのPOPのすべての個人は、利益団体のメンバーか、IG_politically_inactive.png政治的に不活発な集団であり、それぞれの比率は、職業、富Hud_money.png、識字率&ref(./Literacy.png,24x24)等の要因に基づくものである。1つのPOPに、ゲーム内のすべての利益団体を支持するメンバーがいる可能性があることに注意することが重要です(数は異なりますが)。

利益団体の種類

利益団体は、Victoria 3の政治的ゲームプレイの核を形成しています。ゲーム内には8つ(+1)の利益団体が存在します。以下に、代表的なイデオロギーと特徴を列挙します。

利益団体名イデオロギー容認特性
ARM.pngジンゴイスト
政府体制支持者
愛国主義
1.png愛国熱
2.png退役軍人顧問
3.png資材浪費
BOUR.pngブルジョア反動主義
実力主義
愛国主義
4.png国庫債券
5.png中間管理職
6.png外国人排除
DEV.png宗教団体敬虔主義
道徳主義?
家父長制主義
7.png子孫繁栄
8.png神授王権
9.png宗教的フィックション
INDUS.png実業家金権主義
レッセフェール
個人主義
10.png雇用創出者
11.png進歩の原動力
12.png税回避
INT.pngインテリゲンチャ自由主義
反教権主義
共和主義者
反奴隷主義者
13.png宣伝者
14.pngアバンギャルド
15.png社会批判
LAND.png地主パターナリズム
軍政主義
家父長制主義
16.pngノブレス・オブリージュ
17.png家族の絆
18.png貴族特権
RUR.png農民アグレアリアン
個別主義
孤立主義
19.png産直市場
20.png誠実な仕事
21.png従来のやり方
TRA.png労働者プロレタリアン
平等主義
ポピュリスト
反奴隷主義
22.png連帯経済
23.png産業組織者
24.png順法闘争
INA.png政治的無関心

イデオロギー

利益団体は、国がどの法律を制定すべきか、または制定すべきでないかについての彼らの見解を決定する多くのイデオロギーを持っています。利益団体は一般的に、彼らの信念に沿い、何らかの形で彼らに利益をもたらす法律を支持します。

利益団体によってイデオロギーは異なります。たとえば、LAND.png地権者はTRA.png労働組合よりもかなり保守的です。これらは完全に固定されているわけではありません。イデオロギーはゲーム中に変化する可能性があり、また、利益団体の現在のリーダーによって変化します。

また、特定の国の利益団体には、その国の宗教や文化に彩られた独自のイデオロギーがあります。例えば、清国の旗に描かれた儒学者の利益団体は、儒教のイデオロギーを支持しています。

政治力

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POP内の個人は、選択した利益団体に政治力を提供する。その貢献度は複数の要因に依存するが、主なものは財力と、国の権力構造下で提供される地位(および/または票)である。例えば、寡頭政治では裕福な貴族POPは貧しい労働者POPの何百倍、何千倍もの政治力を提供することになる。

政治力を全く持たないPOPもいる。通常は国の法律の下で権利を剥奪されているためである(差別されている宗教や文化の人々や、女性参政権が制定されていない国の女性など)。これらの人々は、いわば「システムの外」にいるため、利益団体による通常の政治システムを通じて改革を要求することができず、その代わりに政府に圧力をかける他の方法に頼らざるを得ないのである。

求心力
すべてのPOPは、さまざまな利益団体に対する求心力を持っており、その政治力を利益団体に比例して配分している。

すべてのPOPがすべての利益団体に引きつけられるわけではない。差別の状況、宗教、文化、雇用、識字率など様々なPOPの条件があるが、主に職業がどのPOPがどの利益団体を支持できるかを決める。POPは、以下の表で決定されるように、その相対的な重みに応じて、利益集団の間で支持を分担する。

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影響力と分類

利益団体に所属する全人口の政治力の合計によって「影響力」のレベルを決定します。利益団体の影響力の値は、その国のすべての政治力のうち、その団体が持つ政治力の割合である。例えば、国内の全POPが10万の政治力を持ち、INDUS.png実業家が3万の政治力を持つ場合、彼らは国内の影響力の30%を支配していることになる。

この影響力によって、その利害関係者がその国でどのような分類に属するか、つまり、強力であるか、影響力があるか、疎外されているか、が決まります。

承認

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利益団体には承認レベルがあり、国の法律をどれだけ承認しているか、政府にいるか、野党にいるか、個々のメンバーのうち何人が体制派か、急進派かなどの要因に基づいて決定される。その他にも、プレイヤーが特定のイベントに対してどのような反応を示すか、どのような決断を下すかなど、承認に影響を与える要素は数多く存在します。

1つ(または複数)の怒れる利益集団が内戦を起こし、外国を巻き込んで支援することもあり得ます。

基本的な支持率は、その国の法律に対する利益団体のスタンスによって決まります。そのスタンスは、利益団体のイデオロギーに依存します。イデオロギーにはいくつかのデフォルトがありますが、国や現在のリーダー、その他のイベントに基づいて変化することがあります。この基本的な承認は、「強く不承認」の-2から強く承認」の+2までで、現在有効なすべての法律について合計されます。ゲーム内には21の法律グループがあるので、その基本支持率の合計は-42から+42まであり得ますが、その極端な値はまずあり得ません。ほとんどの場合、-10~+10の値を想定してください。

法律が変更される場合、または最近変更された場合、承認度の差の5倍に相当する一時的な承認度修正が行われます。例えば、あなたが彼らの政治的不承認(-1)から政治的承認(+2)に変更した場合、彼らの基本的な承認は+3されますが、一時的に+15の承認修正が追加されます。つまり、現在および最近の法律の変更は、あなたの利益団体の承認に最も大きな影響を与える可能性がありますが、時間の経過とともに基本レベルまで穏やかになります(もちろん、あなたが法律を変更し続けない限り)。

また、利益団体の人口の大部分が体制派であれば、それによってある程度の基本的な支持を得ますし、もちろんその反面、大部分が急進派であれば、そのような支持を得ます。つまり、あなたがPOPを粗末に扱えば、彼らの一部は急進派になり、その利益団体は支持率を下げますが、あなたがPOPを良く扱えば、彼らの一部は体制派になり、その利益団体はあなたを支持します。こうして、あるPOPを大金持ちにしたり、あるPOPを失業させたりといった経済におけるあなたの行動が、政治に反映されることになります。

また、あなたの予算への配慮も無視できません。政府の賃金は、低賃金から高賃金まで、-5、-2、0、+2、+5の間でINT.pngインテリゲンチャとBOUR.pngブルジョアの承認に影響を与え、軍の賃金はARM.png軍に同じ量だけ影響を与えます。

最後に、特に法改正をめぐるイベントには、様々な利益団体に一時的な承認修正を加えるものが多い。

特性

インタレスト・グループの分類と承認によって、インタレスト・グループにとってどの特性が常に活性化され、どの程度影響力があるかが決定されます。特性にはポジティブとネガティブがあり、ポジティブな特性は利益団体が幸福なときに、ネガティブな特性は不幸なときに活性化される。ある利益集団が強力であれば、彼らが活性化している特性の影響はより強くなり、逆に疎外されている利益集団は、国全体に影響を及ぼすには弱すぎるため、特性を全く活性化させることができない。

以下の修正は基本的な効果です。利益団体が強力な場合(影響力20%以上)、その効果は2倍になります。

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コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • わかりにく利益団体の話を英語wikiから訳してみた。表は力尽きたから画像で許してくれ・・・。 -- 2022-11-07 (月) 17:45:09
    • ひとまず雛型、翻訳おつかれです -- 2022-11-07 (月) 17:50:57
  • かための翻訳を意訳しといた 更に各国戦略/大国の汎用初期内政から一部を移転 -- 2022-11-11 (金) 05:44:24
  • 司令官ガチャによる政治力の調整は圧倒的に武装勢力が有利、実業家・労働組合はかなり厳しい -- 2022-11-22 (火) 14:56:42
  • 政党の記述は便宜的にこのページに入れといた -- 2022-12-05 (月) 16:05:29
  • v1.6で軍事系産業に勤める中産・上流階級が軍部に加入しやすくなり、小ブルジョワ加入の前提条件が「主要文化」から「国民至上で受容できる文化」に変更された -- 2024-03-07 (木) 19:29:15
  • 日本とイギリス以外の知識人が共和主義者なのなんとかならんかな。スペインはともかく、スウェーデン、ノルウェー、デンマーク、オランダ、ベルギー、ルクセンブルクは1836からずっと君主制だろ -- 2025-04-11 (金) 20:42:05
    • ここで愚痴っても変わらんので、本気で何とかしてほしいと思ってるなら公式フォーラムで変更提案したほうがいい -- 2025-06-12 (木) 01:23:43
      • 君いい加減無視されてることに気付いた方がいいよ。哀れなんだけど。 -- 2025-06-12 (木) 09:45:47
      • でも昨日の1.9パッチでの変更点見てると、公式フォーラムやredditでの提案がそれなりに採用されてるのよね。変えてほしければ英語で提案しないと伝わらないと思うよ。 -- 2025-06-13 (金) 11:12:39
      • さすがに公式以外で感想述べるなは急進的すぎる。コメント欄いらんやないか -- 2025-06-13 (金) 16:24:57
      • 感想述べるなとまでは誰も言ってないやろ。神経質すぎるのでは? -- 2025-06-13 (金) 23:10:36
      • ゲーム内容に関して要望を述べるたびに片っ端から「公式で言え」って言う行為が許されるんなら、それに対して「鬱陶しい」と言うことも認められるのは当たり前だよね。 -- 2025-06-14 (土) 14:25:35
      • 「鬱陶しい」ってこのツリーだと誰も言ってなかったぞ -- 2025-06-14 (土) 15:08:47
      • 一枝なんだけど、伝わらなかった?すっっっごい鬱陶しいよ。 -- 2025-06-15 (日) 14:13:02
      • そこまでイラつくほどのコメントがあったとは思えんが -- 2025-06-16 (月) 00:17:10
      • 一枝って何のこと? -- 2025-06-16 (月) 10:53:07
  • 最終的な政府内の利益団体って何入れるのが良いの?実業家とか知識人、労働組合が法律的には優秀なのは分かるけどもう変えたい法律がない時とかはどうすれば良いの? -- 2025-08-06 (水) 13:30:58
    • 変えたい法律がないなら、正当性が高い組み合わせでいいよ -- 2025-08-06 (水) 14:01:28
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