編集試験場

概要

ゲーム内のフレーバーテキスト

初期状況

基礎データ

クロアチア=スラヴォニア、ハンガリー、トランシルヴァニアが「王領」に変更される。

君主

フランツ・ヨーゼフが小ブルジョワに変更される。
マクシミリアン、ルドルフが実装される。1858以前にフランツ・ヨーゼフが即位した際に非史実後継者が出現しないようにするためと思われるが、実際にマクシミリアンを即位させる方法が用意されているのかは不明。
フランツ・フェルディナントについては言及がない。ルドルフは1858生まれなので、ゲーム内では死亡イベが用意されない限り1914時点で存命と思われ、登場機会がないだろう。
逆にカールがいないと1936以前に史実君主が途絶えてしまう可能性が高いが…

利益団体

誰も気にしないが、メッテルニヒの誕生日が誤っていたのが修正(1772/5/6→1773/5/15)される。

法律・制度

権力構造経済人権
Law_monarchy.png君主制Law_interventionism.png干渉主義Law_censorship.png検閲
Law_autocracy.png専制政治Law_mercantilism.png重商主義Law_no_workers_rights.png労働基本権の無保障
「臣民制」Law_land_based_taxation.png土地ベース課税Law_child_labor_allowed.png児童労働許可
Law_freedom_of_conscience.png良心の自由「荘園制(農奴制)」Law_women_own_property.png財産をもつ女性
「王冠領国会(世襲制の官僚)」Law_no_colonial_affairs.png植民地なしLaw_no_social_security.png社会保障なし
Law_professional_army.png職業軍人Law_local_police_force.png地方警察Law_migration_controls.png移住規制
Law_secret_police.png秘密警察Law_public_schools.png公共学校Law_slavery_banned.png奴隷禁止
Law_no_health_system.png医療制度なし「ギルドシステム」

荘園制は干渉主義と共存できるユニーク農奴制のようだが、地主政権では変更できないだろう。フランツ・ヨーゼフの利益団体変更の意図がわかりやすい。
初期秘密警察になったことで初手国家警備で地主機嫌取り→人頭課税が封じられており、税法の改正も退位待ちということになるだろう。

東西スロバキアはフェルビデクとカルパティアに再編、ブゴヴィナはモルダヴィアから独立した州になる、モラヴィア・西ガリツィアの一部とシレジアが再編されて上シレジア(分割州)と下シレジアに
特にシレジアはドイツ統一や神聖ローマ形成の必要州数に影響するため、確認する必要あり。

市場

研究

外交

軍備

固有のコンテンツ

ジャーナル

「メッテルニヒの時代」National Awakening
成功条件
・イタリア統一の阻止
・他国によるドイツ統一の阻止
・美術品の主要生産者である
・西ガリツィア全域を領有
・52の技術を研究済み
・メッテルニヒシステムに12国
・メッテルニヒシステムの結束力75
・自由主義系・社会主義系の社会運動が盛んでない
・専制政治・検閲・秘密警察を採用
・国内治安・警察活動の制度レベル3以上

失敗条件
・革命が発生する
・地主が6ヶ月以上反対(利益集団支持マイナス?)
・メッテルニヒが地主リーダーでない

失敗した場合
イベント「不名誉な結末」

1848年時点で達成状況が判定され、クリア数に応じて10年間のバフ(平和な引退)がもらえる。
内容としては地主支持・影響力・威信ということでさほど重要ではないが、どのみちフェルディナントの傲慢特性上この時期の改革は困難なので、取りに行くべきだろう。
勢力ブロック12国は現状維持では達成できないので、コンプ狙いなら何かしら考える必要がある。
「クラクフの蜂起」Voice of the People
発生条件
・クラクフで革命が発生し、同時に発生するイベント「ポーランド国家への声明」で「直ちにクラクフの支配権を取り戻さなければならない。」を選択した

成功条件
・クラクフが存在しない
・西ガリツィア州地域の全域を領有

成功した場合
イベント「クラクフ大公国」

失敗条件
・クラクフが存在せず西ガリツィア州地域の全域を領有していない

ver1.9時点で滅多に発生しなくなっているが、ver1.10ではNational Awakeningの有無にかかわらず王領併合にクラクフが巻き込まれるため、ほぼ完全に死にイベになると思われる。
「ハンガリーの問題」ベースゲーム
成功条件
・二重君主制を確立した
・オーストリアのハンガリーPOP平均受容が60ヶ月連続80以上
・次のすべて
 ・ハンガリー民族運動の活動が25%未満
 ・8つの編入されたハンガリー母国州で社会不安5%未満

押せるボタンが2つある。
・王領統合 すべての従属国の自由願望が25未満の場合、すべて併合できる。
・二重君主制 二重帝国に移行する。

失敗条件
・ハンガリーがオーストリアの従属国でなくなり、外交戦で敵対していない

失敗した場合
・イベント「二重君主制」
・オーストリアまたはその従属国の有する非ドイツ州で民族主義運動が過激化する

2つ目のクリア条件はおそらく多文化主義でしか達成できず、3つ目のクリア条件は一旦併合しないと達成できない(難易度は不明)。
ver1.9までと異なり、二重君主制ではハンガリーを直轄支配できないため、避けに行くことになるだろう。
後述の「連邦による解決」も利用できる。
「自由主義時代の絶対主義」National Awakening
起動条件
・専制政治・秘密警察を採用
・オーストリアに王領や同君連合が存在しない
・小ブルジョワが強力かつ与党であるか、君主が小ブルジョワである

成功条件(5つのうち4つ)
・GDP22.8M以上(この数字が固定なのか動くのかは不明)
・列強3位以内かつGDPプロイセン以上かつジャーナル起動後にプロイセンに戦争目標を課した
・王領議会を廃止(ボタンになっているがこの説明は開発日記にはない)
・教皇との協定(後述)
・封建的義務の廃止(後述)

成功した場合
・専制政治を「新絶対主義」に変更

失敗条件
・憲法上の圧力(後述)が100に到達
・二重君主制
・専制政治でない
・秘密警察でない

失敗した場合
イベント「過ぎ去った時代の遺物」

<教皇との協定>ボタン
・教皇領と外交戦で敵対していない
・関係50以上

<封建的義務の廃止>ボタン
・荘園制でない
・王領国会でない

<憲法上の圧力>
上昇理由
・戦争目標を強制される
・破産
・借金
・急進派
・専制政治に反対する利益団体
・自由主義運動・社会主義運動・民族主義運動
・行政力不足
・イベントその他

正直、通常のプレイでは足枷にしかならないような内容。文章を読む限り、王領併合前に専制政治をやめれば回避できそうなので、そちらが推奨ルートになりそう。
「連邦による解決」National Awakening
成功条件
・チェコ、スロヴァキア、ポーランド、ハンガリー、スロベニア、クロアチア、ルーマニア、北イタリア、セルビア、ウクライナの10文化から5以上の文化を統合し、連邦化の署名をする。
・すべての王領は、首都がドナウ・バルカン・ポーランド・南ドイツのいずれかの戦略地域にあり、主要文化が統合済みであるか、または関係50以上かつ自由欲求25未満である。

成功した場合
・大オーストリア連邦になる
・イベント「別の道」

失敗条件
・5つの文化を統合する手段がなくなる
・内戦進捗75%
・民族国家または国民至上を制定

失敗した場合
・このジャーナルで獲得した主要文化を失う

ハンガリーに限定せず、受け入れる文化を選ぶことができる。ただし組み合わせの一部は排他的で、すべては統合できないようだ。
「等族国家」National Awakening
条件
・普通選挙または制限選挙
・二重君主制でも三重君主制でもない
・政治的扇動を研究済み
・コーポラティスト運動がある
・オーストリアがコーポラティズムを制定しているか、コーポラティスト運動が参加5%活動25%以上である

結果
コーポラティスト扇動者が登場
イベント「新たな保守主義」

ドルフース来る?

以下はドイツ国家(南ドイツ国家)共通

「シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題」ベースゲーム
成功条件
・デンマークが存在する場合、以下を満たす
 ・自国がシュレースヴィヒ=ホルシュタイン州を領有している
 ・シュレースヴィヒ=ホルシュタイン州を領有する全ての国は、南北ドイツ文化を主要文化に持ち、デンマークの従属国でない

成功した場合
・補正「シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題」(威信+25%)を10年追加

失敗条件
・他の国が達成
「ドイツの国民意識」ベースゲーム
成功条件
・南北ドイツ文化を持つ国家のうち75%がInvention_nationalism.png民族主義研究済み

成功した場合
・イベント「ドイツの国民意識」
「南ドイツ連邦」ベースゲーム
発生条件
イベント「ドイツの国民意識」

成功条件
・いずれかの国でジャーナル「シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題」達成済み
Invention_nationalism.png民族主義
ドイツの唯一の統一候補国である

成功した場合
イベント「ドイツのリーダーシップ」
「ドイツ統一」ベースゲーム
発生条件
イベント「ドイツのリーダーシップ」

成功条件
・国家ランクがFlag_power_rank_03.png大国以上
Invention_pan_nationalism.png汎民族主義
・従属国でない

成功した場合
イベント「ドイツ統一」
「グリュンダーツァイト(創立の時代)」National Awakening
起動条件
・ドイツ国家の75%が投資信託を研究済み

成功条件
・失敗条件を満たさず30年が経過する

成功した場合
イベント「30年の進歩」

失敗条件
・ドイツ地域のGDPが2.5%成長しない四半期が4回連続する

失敗した場合
イベント「グリュンダークラッシュ(1873年恐慌のこと)」

ドイツ地域がターゲットになっているのがポイント。オーストリア内のドイツ州への集中投資で可能なのか、他のドイツ国家への投資が必要なのかは
やってみないとわからないが、いずれにせよこれに構っていると非ドイツ地域は疎かになるだろう。

ディシジョン

「三重君主制」National Awakening
・二重君主制である
・クロアチア母国州が属する国(ハンガリー)が、クロアチアを主要文化とせず、オーストリアとの関係が0以下、自由欲求50以上、反抗的態度
・オーストリアが平和で外交戦に参加していない

ハンガリーに対してクロアチアの独立を要求する。ハンガリーが拒否した場合は武力行使の有無を選択する。

企業

ハンガリーの企業は別枠で記載する予定だが、王領併合ジャーナルの難易度にもよる。

国家形成

ジャーナルによるものはそちらに記載し、ここではドイツと中央ヨーロッパの手動形成に触れる。

基本方針

実績


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