各国戦略

概要

ハンガリー、ボヘミア、イタリアなど多くの民族を抱える列強国であるオーストリア帝国。
この頃はプロイセンとドイツの主導権を巡り争っており、領地の民族問題に直面している。
ハンガリー人と妥協するか、ドイツを統一するか。プレイヤーが命運を決める番だ。

ゲーム内のフレーバーテキスト

それは完全なる調和なのか、それとも不安に苛まれる停滞か。この時代のオーストリア帝国についての見解は見る人によって異なることだろう。全国的に革命運動が抑圧されてはいるが、この現状がいつまでも続いてゆくことになるのだろうか?

略歴

神聖ローマ帝国の辺境伯として始まったオーストリアは、ハプスブルク家のもとで神聖ローマ帝位およびハンガリー、ボヘミアを事実上世襲するようになり列強となる。
ナポレオン戦争では形骸化していた神聖ローマ帝国が解体され、改めてオーストリア帝国として領内を統合。
戦後のウィーン会議では北イタリアとガリツィアを獲得し、本作キャンペーン開始時に至っている。

史実では1867年の普墺戦争での敗戦によりハンガリー人と妥協しオーストリア=ハンガリー二重帝国となるも、第一次世界大戦で敗北し1918年に二重帝国は解体される。
一時はアンシュルスによりドイツに併合されるが、1955年にオーストリア共和国として独立し、現代に続く体制が確立することとなる。

初期状況

初期での国旗はハプスブルク帝国の黒黄の国旗。ジャーナル「ハンガリー人の問題」を達成するとオーストリア=ハンガリー帝国の国旗になる。選挙を制定すると国章が消える。
ドイツ統一するとドイツになり、国旗もその政体に準じた物になる。(プロイセンのページを参照)

政府

政治体制国家元首所属団体正当性相続人
カイザーライヒフェルディナント フォン・ハプスブルクオーストリア貴族階級54%フランツ・ヨーゼフ フォン・ハプスブルク

皇帝は最後の神聖ローマ皇帝フランツ2世の息子『善良帝』フェルディナント1世で、開始時のパルマ公でナポレオン1世の元妻マリア・ルイーサは姉、開始時のトスカーナ大公レオポルド2世は従兄弟。
相続人は歴代最長在位の皇帝で国民から今なお絶大な敬愛を受ける『不死鳥』フランツ・ヨーゼフ1世。

州名主要都市初期インフラ(使用量/上限)建設済の施設(施設名+初期レベル)建設可能な資源・農業施設(施設名+最大レベル)初期小作農数初期未就業者数州補正(補正名称(補正内容))
ボヘミアプラハ60/68行政府10,武器産業5,食品産業5,ガラス工房3,大学2,石炭鉱山2,鉄鉱山5,伐採所3,ライ麦畑7,兵舎30,徴兵センター2869kエルベ川(インフラ+15.0%)
モラヴィアブルノ23/45織物工場3,食品産業3,石炭鉱山2,伐採所3,小麦畑4,兵舎10,徴兵センター6381kなし
西ガリシアジェシュフ8/53行政府5,ライ麦畑2,家畜牧場1,兵舎10,徴兵センター8石炭,鉄,伐採所523kなし
東ガリシアルブフ8/53行政府3,小麦畑3,家畜牧場2,兵舎10,徴兵センター10石炭,伐採所671kなし
東スロヴァキアコシチェ4/33伐採所3,小麦畑1,兵舎10,徴兵センター5石炭,鉛317kなし
西スロヴァキアプレスブルグ17/73行政府3,家具工場2,鉄鉱山4,小麦畑2,徴兵センター8,兵舎5施設名511kドナウ川(インフラ+20.0%)
オーストリア(首都)ウィーン49/91行政府10,家具工場5,製紙工場5,美術学校2,大学2,小麦畑10,家畜牧場2,兵舎25,徴兵センター8,建設セクター2石炭,伐採所297kドナウ川(インフラ+20.0%)
スティリアグラス*115/36鉄鉱山3,鉛鉱山3,家畜牧場2,小麦畑1,兵舎10,徴兵センター2石炭,伐採所147kドラバ川(インフラ+15.0%)
チロルザルツブルク9/14鉄鉱山2,金鉱山2,家畜牧場1,徴兵センター2伐採所130kアルプス山脈(インフラ-15.0%、州の建設効率-15.0%)
南チロルトレント1/6小麦畑,兵舎539.6kアルプス山脈(インフラ-15.0%、州の建設効率-15.0%)
ロンバルディアミラノ36/57武器産業10,織物工場5,行政府3,小麦畑3,兵舎15,徴兵センター9,建設セクター3鉄,鉛,伐採所494kポー川(インフラ+15.0%)、アルプス山脈(インフラ-15.0%、州の建設効率-15.0%)
ヴェネツィアベローナ53/81交易センター32,織物工場8,ガラス工房5,製紙工場5,行政府3,漁港4,絹農園5,小麦畑2,兵舎10,徴兵センター7,港3石炭,硫黄,伐採所239kポー川(インフラ+15.0%)
イストリアプラ14/32飾り細工工房3,造船所2,漁港4,海軍基地10,港2,徴兵センター2石炭,伐採所115kテラロッサ(農業生産量+15.0%)
スロベニアリュブリャナ6/30伐採所2,小麦畑3,家畜牧場1,兵舎5,徴兵センター1石炭98.5kドラバ川(インフラ+15.0%)
ダルマチアザダール4/19漁港3,小麦畑1,兵舎5,港1伐採所78.9kクルカ滝(施設補正:電力+15.0%)、テラロッサ(農業生産量+15.0%)
クロアチアザグレブ11/45行政府3,伐採所3,漁港2,小麦畑2,家畜牧場1,兵舎10,徴兵センター3,港1石炭150kドラバ川(インフラ+15.0%)、テラロッサ(農業生産量+15.0%)
スラヴォニアブロド・ナ・サビ4/32行政府2,家畜牧場1,小麦畑1,兵舎5,徴兵センター1伐採所75.8kドナウ川(インフラ+20.0%)
デルビデクノビサド6/42家畜牧場3,小麦畑3,兵舎10,徴兵センター3伐採所170kドナウ川(インフラ+20.0%)
トランスダヌビアセーケシュフェヘールバール10/73食品産業2,家畜牧場3,小麦畑3,兵舎10徴兵センター9石炭,伐採所613kドナウ川(インフラ+20.0%)
中央ハンガリーブタペスト22/73行政府5,食品産業2,鉄鉱山2,小麦畑6,家畜牧場3,兵舎25,徴兵センター8,建設セクター1石炭,伐採所469kドナウ川(インフラ+20.0%)
ベーケシナジバーラド5/41小麦畑3,家畜牧場2,兵舎15,徴兵センター6伐採所388kなし
バナトティミソアラ7/32家畜牧場4,小麦畑3,兵舎10,徴兵センター4伐採所287kなし
南トランシルヴァニアブラショウ15/29鉄鉱山4,伐採所5,小麦畑2,兵舎5,徴兵センター4鉛鉱山229kなし
北トランシルヴァニアコロジュバール9/28行政府2,家具工場1,伐採所3,家畜牧場1,小麦畑1,兵舎10,徴兵センター4鉄,石炭226kなし
モルダヴィアなし5/12伐採所2,家畜牧場2,小麦畑1,徴兵センター177.4kなし

西ガリシア州はクラクフ、モルダヴィア州はモルダヴィアと分割している。

注意点としては唯一の硫黄産出地がヴェネツィアであること。ヴェネツィアの硫黄鉱山を開発したなら、ここは譲りたくない。

法律・公共施設

ドイツ人よりも非ドイツ人の方が圧倒的に多いにもかかわらず「国家至上」。
これではせっかくの人口も生かしにくい。
初期から公共学校があるのはプラス。

利益団体

・オーストリア貴族階級(地主ユニーク)
 二重帝国ルートの敵。
 通常の地主の特性に合わせて、「オーストリアの覇権主義者」の特性を持つ。
 国家至上および民族国家を支持し、それ以外には対立する。
 対立する市民権法律には、国家至上からの変更の場合全て承認-20を付けるため、工夫しなければまず革命勃発だろう。
 なお、オーストリア=ハンガリーになると即座に普通の地主に変更され、「オーストリアの覇権主義者」は失われる。

基本方針

大まかな方針は2つ。
史実通りハンガリーと妥協し二重帝国へ進むか、プロイセンを列強落ちさせオーストリア主導のドイツ統一を目指すかだ。

二重帝国ルート

統一国家ドイツではなく、あくまでオーストリア帝国としての発展を目指す*2
二重帝国ルートの場合、直近で解決すべき課題は人口の割に少ない工場と大学、そして法案「国家至上」の改正となる。

建築

プロイセンと本気で戦う必要がない二重帝国ルートの場合、基本通り建築セクターと伐採所・飾り細工工房・鉄鉱山から立て始めよう。そして終わる頃に大学を建築しておきたい。

法案

貴族と教会の影響力を落として「国家至上」を改正するのが目標。
初日のうちに「専門的な警察機構」の審議を開始して通しておきたい。
その後は「任命制官僚」や「土地所有者投票」を通して影響力を削いでいこう。
そして機会を見て「国家至上」を変更する法案を通せば無事解決できる。ハンガリーを差別対象にしなければよいので「人種差別」でよいが、長期的に「文化的排斥」や「多文化主義」を狙うのもよい。
ちなみに、ジャーナル「ハンガリー人の問題」はハンガリーの動乱を抑えられない場合に失敗扱いとなるが、起きるのは成功時と同じ内容。

汝は植民せよ

史実ではまったく植民地を持たなかったオーストリアだが、ゲーム内ではあふれかえる人口により植民地建設との相性が非常に良い。
定番のニジェール、コンゴやザンジに植民してゴムと染料と砂糖を手に入れてもよし、インドシナに進出して石油を取りに行っても良し、
オセアニアに進出してドイツの代わりに覇権国家になっても良い。
いずれにせよ本気で工業化を推し進めるのならば国外から必要な製品を得る必要がある。

A.E.I.O.U*3

史実ではプロイセンに負けてドイツから追い出され、フランスに負けてイタリアを失い、国内の民族主義に負けてハンガリー人(マジャール人)と協力する羽目になったオーストリア帝国だが、
ゲーム内ではその人口大国っぷりを生かし、列強として暴れることも容易。
拡張先に困ったらイタリアを攻めても良いが、イタリアはワインばっかり飲んで経済を傾かせる(ワインに執着する)ので南のオスマンや東のロシアを叩くとよい。

ドイツ統一ルート

神聖ローマ帝国随一の権門たるハプスブルク家のもとにドイツを統一する。
統一を達成すると全ドイツ諸侯を併合することになり、いわゆる中欧帝国になる。
史実では異民族を巻き込むとドイツ民族の統一という目的が果たされなくなるということで立ち消えたが、この世界ではハンガリー人やボヘミア人やスロバキア人を抱える統一ドイツが爆誕する。

基本的にはプロイセンと同じなのだが、
プロイセンと異なりオーストリアでは「汎国家主義」を終えるまでドイツ諸侯併合が起きない。
ドイツ化のための州も少ないため、プロイセンを定期的に叩いて国家の開放により小分けにし、列強から落としてオーストリア中心のドイツに賛成してくれる諸侯を増やす必要がある。

『国家至上』を変更すると統一に賛成してくれる諸侯が政体の違いによって減ってしまうが、プロイセンを組み入れるために統一戦争をしなければならず、
勝利すれば全諸侯を強制的に併合できるため、プロイセン程は諸侯の機嫌を伺う必要はない。
何ならオーストリア=ハンガリー二重帝国になってもドイツ帝国になれる。

またver1.1以降プロイセンが関税同盟内の諸侯を戦争で併合しなくなったため、もたもたしていると北ドイツ化されたりプロイセン側から戦争を吹っかけられる。そこまで時間的余裕があるわけではないので序盤から対プロイセンを念頭にプレイしよう。

建築

とはいうが、軍拡してもそれを支える金が無いので最初は基本通り建築セクターと伐採所・飾り細工工房・鉄鉱山から立て始めよう。

研究

研究の進捗度合いが全く違うので、軍質で勝るまでにはかなり時間がかかってしまう。
同程度の軍質で戦えることを目標に、生産と軍事をバランスよく研究しよう。国家主義をとっても先述の通り併合できるわけではないので急ぐ必要はない。
戦争前くらいに国家主義の研究が終わるのがベスト。

ドイツ統一戦争

ドイツ統一のためには統一候補が自国のみになる必要があるため、統一候補であるプロイセンと戦争する必要がある。
「統一のリーダーシップ」の宣戦事由で戦争し、勝利すると統一候補国から叩き出せる...のだが、
プロイセンは軍質も軍量も多すぎるので、とてもではないが1国では史実の普墺戦争およびプロイセンプレイ時同様、相手にならない。
下手したら史実通り7週間で負ける可能性すらある。よって他列強の協力は必須。

一番良いのは史実の七年戦争同様フランスとロシアを呼んでフルボッコにすることであり、3国の内1国(主にロシア)が降伏しがちだが弾除けにはなってくれる。
戦略が余るなら国家の解放を要求しプロイセンを小分けにしよう。悪名も上がらない。

ドイツ諸侯は平和裏に併合も出来るのだが、またしてもプロイセンが山のように領土をせしめているため、
平和裏な併合どころかプロイセンを叩いて国家の解放で小分けにしなければドイツになれない。
19州確保できるまで叩いてからプロイセン以外で平和裏に併合しても良いが、どうせ戦争するのならば列強落ちさせて戦争で統合してしまおう。
「ドイツ統一」の宣戦事由で外交プレイを開始し、勝利すると列強でないドイツ諸侯が問答無用で併合される。

プロイセンを食う都合上驚愕の悪名度合いなので、戦争前は戦争を控えたほうが良い。
統一戦争に勝利し文化タブからドイツに変態することができる。

ドイツ国民の神聖ローマ帝国

ドイツになってしまえば、後は普通の強い列強である。領土が削られていなければドイツ諸邦とオーストリア帝国が合邦したスーパードイツであり、プロイセンドイツより強い。

統一の後最初に行うことは、全土の併合である。『汎国家主義』研究まで諸侯の併合が出来ないため、
このドイツはオーストリア以外のドイツ地域が併合されていないことが多いだろう。
ゆっくり併合を進めつつ、国内の工業を整理し内政に励もう。

実績

実績名達成条件
ハプスブルクの再興オーストリアである
シレジアを所有
プロイセンを非主要国以下のランクに落とすorプロイセンを消滅させる

オーストリア=ハンガリー化はOKだがドイツ化は国家タグが変わって達成できなくなるので注意。
シレジアのために最低1回は戦争を行う必要がある。屈辱を入れて国威を削るのも有効。
バイエルンとヘッセ・カッセルをプロイセンの関税同盟から外させると西の飛び地部分が市場アクセス0%になり弱体化を狙えるので、狙えるならこちらを狙ってもいいだろう。
ハノーファーが残っている場合、ブランデンブルクを侵略できればさらに沿岸部と内陸部で分断可能。
内陸部側が首都になればプロイセン経済は壊滅するのでほぼクリアしたも同然となる。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 独立支援のうざさを噛みしめてる ギリシアてめぇは絶対許さねぇ -- 2025-09-24 (水) 19:49:50
  • 保証とかかけられてるとねえ…保証してる国ごとボコボコにするしかねえ。まあ、年代にもよるけどロシアなら割と楽なんじゃ? -- 2025-09-24 (水) 20:40:25
  • 臣民制かなりやばい。これのせいで放置するだけで独立派popが運動起こすようになってる。しかもオーストリアは隣がどっちも国民国家なので尚更補正かかるおまけつき。イタリア方面はバージョンアップで征服するしかない状態になったかもしれん -- 2025-09-25 (木) 12:38:39
  • 法律改正はそれなりにうまくいくけど、周辺国家に敵が多すぎて行き詰る けっこう慎重に外交しないと厳しいね イタリア統一にドイツとロシアがついてきて袋叩きにされた -- 2025-09-25 (木) 16:56:41
  • 大オーストリア合衆国作りたいのに、ハンガリーの独立欲は下がらないわ、自国内の独立運動(主に北イタリア)が75%超えると連邦ジャーナル消えるわで全然前に進めん、、、先に臣民制を早く変えなきゃなのかな? -- 2025-09-27 (土) 15:28:40
    • うん -- 2025-09-27 (土) 16:42:29
  • 何にしてもTemplate/各国戦略の通りなんで、ここでこれ以上続けないでくれ -- 2025-09-27 (土) 20:55:04
  • オーストリアの各国戦略というよりは各国戦略の編集内容の議論で、長くなってきてたのであちらに移しました。 -- 2025-09-27 (土) 21:20:21
  • 外交アクションで分離独立支援が実行できるようになってるね。これサルデーニャの友好度上げてボタン押せなくさせたところで、分離独立支援は自国主要文化の母国州を持っているだけで行使可能なので完全に抑えるのは不可能になってる -- 2025-09-29 (月) 13:33:01
    • AIが達成手段と認識したらやばいけど、現状では相互に独立してるからね -- 2025-09-29 (月) 14:27:12
      • 一応補足するとボタンの効果が独立支援の効果に補正をかけるものに変更されてるのと、+20の段階でも普通に使うAIにはなってる -- 2025-09-30 (火) 12:19:26
  • ver1.102にて1848/12にフェルディナントの退位イベント及びマクシミリアンの生成を確認しました -- 2025-09-29 (月) 15:55:13
    • どうも二重帝国化してるとフラグが破損するっぽい -- 2025-09-29 (月) 16:59:27
      • なるほど、自分が確認したときは二重帝国にする前だったのでそれが原因っぽいですねぇ -- 2025-09-29 (月) 23:13:58
  • ハンガリーから屈辱+一州奪っといて独立欲求が55ぐらいになって時に返還すれば即併合できるの楽しい -- 2025-10-02 (木) 13:51:00
    • それ編入進捗引き継がれる? -- 2025-10-02 (木) 14:50:59
お名前:

*1 グラーツ
*2 尤も国家至上を改正すると国名はオーストリアからオーストリア=ハンガリーになるのだが
*3 神聖ローマ皇帝位の世襲を開始したフリードリヒ3世が好んで使っていた略語。様々な解釈があるが、大体の意味としてはオーストリア・ハプスブルク家を持ち上げるものである

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