進んだ技術と豊富な資源を持ち、イギリスの次点につける列強。
イギリスと異なり既存の植民地が少ない代わりに陸路貿易可能国が多いため、市場の管理がやりやすい。
Ver1.3より多数の史実関連ジャーナルが追加、遊びがいのある国へとなった。
シャルル10世がルイ・フィリップに王位を追われてから6年が経過した。度重なる王座への脅威に対し、ルイ・フィリップは民衆の締め付けを一層強化していった。より民主的な政治がフランスに訪れる未来はくるのだろうか?
ランク | 政府 | 陸軍 | 海軍 | GDP | 人口 | 識字率 | 生活水準 | 国教 | 主要文化 |
2(列強) | 君主制 | 187+195 | 80 | 28.4M | 34.5M | 39.4% | 苦境(9.1) | カトリック | フランス |
政治体制 | 国家元首 | 所属団体 | 正当性 | 相続人 |
立憲君主制 | ルイ・フィリップ・オルレアン | 実業家 | 65% | フェルディナン・フィリップ・オルレアン |
国王は「フランス人の王」ルイ・フィリップ。
実業家IG所属であり、反動化した史実に反し有能君主。ただし開始時点で62歳と高齢であり、早々に死亡してしまうことも多い。
ジャーナル「分裂した君主主義者」の影響で反動主義勢力と手を組むしかない状況が多く、しばらくは経済以外の法律を動かせないのが難点。
権力構造 | 経済 | 人権 |
君主制 | 干渉主義 | 検閲 |
富裕者投票 | 保護主義 | 労働基本権の無保障 |
文化的排斥 | 人頭課税 | 児童労働許可 |
良心の自由 | 小作農 | 財産を持つ女性 |
任命制の官僚 | 植民地再定住 | 救貧法 |
職業軍人 | 専門的な警察機構 | 移住規制なし |
国家警備 | 公共学校 | 奴隷禁止 |
医療制度なし |
かなり先進的。
市民権が「文化的排斥」、宗教法が「良心の自由」なのでヨーロッパ人を広く受容できる。
一方でここから変更するのは大変。
制度 | 投資レベル |
植民地関係 | 1 |
社会保障 | 1 |
教育 | 2 |
法執行機関 | 1 |
治安維持 | 1 |
イギリスなどとの植民レースが想定されるので植民地関係の投資レベルは上げておきたい。
アルザスロレーヌを始め鉱物資源が多く埋まっているため、建設関連で困ることはない。
ただ硫黄が初期で2しかなく、散兵のための弾薬工場に使用する爆薬は一切生産していない。
ニトログリセリンを取るまでには化学プラントを自前で用意したいところ。
ジャーナル名 | 発生条件 | 達成条件 | 達成後 | 備考 |
分裂した君主主義者 | 初期 | フランスは君主制である オルレアン主義者・ボナパルティスト・レジティミティストのうち1つが単独支配を確立 | フランスの後継者に、主導中の王朝の人物が就任 | 君主主義の廃絶ジャーナルを完了させると失敗となり、ジャーナルが削除 |
アルジェリアの征服 | 初期 | オラン・アルジェ・コンスタンティーヌを領有 | イベント「アルジェの布告」発生 | 達成によりジャーナル「アルジェリアの省庁」「フランス外人部隊」が追加される |
アルジェリアの省庁 | 「アルジェリアへの征服」完了 | オラン・アルジェ・コンスタンティーヌを編入済かつ社会不安10%以下 以下のいずれか ・アルジェ・オラン・コンスタンティーヌのいずれかにて、州の20%以上に値するフランス人が居住 ・マグリブ・アマーズィーグ文化はフランスにて差別対象でない | イベント「フランス領アルジェリア」発生 | |
フランス外人部隊 | 「アルジェリアへの征服」完了 | 北アフリカ地域の3州にて、兵舎レベル20を達成 | イベント「フランス外人部隊」発生 | |
フランスの自然国境 | 民族主義の研究完了 政府与党に軍部・好戦主義者・民族主義者・権威主義者・ボナパルティストがのいずれかが存在し、その利益集団が強力である | フランス全土・ワロン・フランドル・ラインラント・北ラインを編入 | イベント「フランスの自然国境」発生 | 開始時に対象州に対して請求権を取得。 |
ドレフュス事件 | イベント「ドレフュスは反逆罪で有罪になりました」から始まる連鎖イベント | 5年経過 | イベント「再審」発生 | 再審の結果は5年間に発生した関連イベントでの選択で変化する。 |
パリ・コミューン | 技術「社会主義」「無政府主義」 評議会共和制でない イル=ド=フランスの社会不安が20%以上 最近戦争に負けたか、領有していないフランス母国州がある 社会主義革命か自由主義革命が起こっている | 進捗が100に達する | イベント「ヴェルサイユへの行進」発生 |
ディシジョン名 | 条件 | 効果 |
トリノ条約 | -「民族主義」を研究済み -サヴォイを完全領有している国家がある -該当国と友好以上 -該当国は完全な独立国またはフランスの属国である -該当国はフランスに恩義を負っている | -イベント「トリノ条約」を発動 (サヴォイおよびニースはフランス領になる フランスの恩義が消滅する) |
ルクセンブルクの購入 | -「民族主義」を研究済み -アルザス=ロレーヌを領有中 -フランスは債務を負っていない -オランダは従属国でない -オランダとフランスが関係50以上 -オランダは債務借り入れ中 革命主義ではない | オランダに資金を支払い、ルクセンブルクがフランス領となる |
企業名 | 設立条件 | 企業補正対象条件 | 繁栄ボーナス |
シュナイダー&カンパニー | ブルゴーニュの製鉄所はレベル10以上 技術「製鉄」研究完了 | 製鉄所、大砲工場、発動機産業 | 士気の減少-10%、士気回復+10% |
ドルフュス・ミエッグ&カンパニー | ブルゴーニュの織物工場はレベル10以上 「機織り機」研究完了 | 織物工場、石炭鉱山 | 同化率+10% |
サン・テティエンヌ兵器製造所 | ローヌの武器工場はレベル10以上 技術「ボルトアクションライフル」研究完了 | 武器工場、大砲工場、弾薬工場 | 陸軍海軍攻撃+5%、陸軍海軍防御+5% |
地中海鉄工造船所 | プロヴァンスの造船所または軍用造船所のレベル10以上 技術「装甲艦」研究完了 | 造船所、軍用造船所、戦争兵器産業 | 海軍攻撃+5%、重戦車攻撃+10% |
アンザン鉱山会社 | フランス低地諸国の石炭鉱山のレベル10以上 | 石炭鉱山 | 製鉄所生産量+5%、鉄道生産量+10% |
ワイン生産者総連盟 | フランス本土の任意の州(編入済)の4ヶ所以上でブドウ園レベル10以上 「中央指令型経済」研究完了 | ブドウ園 | 威信+15%、ブドウ園生産量+10% |
分裂した君主主義者のジャーナル発生中は急進派が湯水の如く湧いて出てくるため、急進派をあまり放置できない。
とはいえ制限選挙に切り替えるのも簡単ではない。専制政治に戻したがるレジティミストなどもおり、むしろ普通選挙に切り替える方が不満が高まる始末。
史実の七月王政では、上層ブルジョワのみに選挙権が許されていたので富裕者投票となっているのだろう。
最初はアルジェリア関連ジャーナルのためにアルジェリアへの侵攻が必要だ。
イギリスと並ぶゲーム内最強国家の一角であり、すでに列強なので基本なんでもできる。
一番の脅威は当然ながら隣にできつつあるドイツの統一であり、史実(普仏戦争)同様、早期に阻止に動いたほうが良い。
他の大国同様、建設セクターとそれを支える鉄・木材・工具を中心に市場で足りないものを建設すればよい。
すぐに必要なものは特にないのでお好みで。
史実フランスにおける7月王政・第二帝政などの変化を反映するジャーナル。
本ジャーナル期間中は「派閥が条件と一致」「オルレアン主義者・ボナパルティスト・レジティミストのいずれでもない」派閥指導者を寝返らせるコマンドが実行可能。
関連イベントでどのリーダーにするかを選び、それに沿った派閥へ変更できる。狙って第二帝政の復活ももちろん可能。
なお、誰が即位するかは以下の通り。
元首 | 所属団体 | イデオロギー | 特性 | 出現開始年 | 出現終了年 | 備考 |
ルイ・フィリップ・オルレアン | 実業家 | オルレアン主義者 | - | 1850 | 開始時の君主 | |
フェルディナン・フィリップ・オルレアン | 軍部 | オルレアン主義者 | 1850 | 1893 | 開始時の相続人 | |
フェルディナン・フィリップ・オルレアン | 軍部 | オルレアン主義者 | 1894 | 1925 | フィリップ8世。1870〜1893年の間は上記のフェルディナンの相続人として登場 | |
ジャン・オルレアン | 軍部 | オルレアン主義者 | 1926 | - |
元首 | 所属団体 | イデオロギー | 特性 | 出現開始年 | 出現終了年 | 備考 |
ルイ・ブルボン | 軍部 | レジティミスト | - | 1844 | アングレーム公ルイ・アントワーヌ。シャルル10世の息子 | |
ヘンリ・ブルボン | 地主 | レジティミスト | 1845 | 1882 | シャンボール伯アンリ・ダルトワ。シャルル10世の孫で後継者に指名された人物 | |
ジャン・ブルボン | 地主 | レジティミスト | 1883 | 1886 | フアン・カルロス。スペイン・ブルボン家 | |
シャルル・ブルボン | 地主 | レジティミスト | 1887 | 1908 | マドリード公カルロス・マリア。フアン・カルロスの息子 | |
ジャック・ブルボン | 軍部 | レジティミスト | 1909 | 1930 | アンジュー公ジャック。カルロス・マリアの息子 | |
シャルル・ブルボン | 軍部 | レジティミスト | 1930 | - | サン・ハイメ公アルフォンソ。ジャックの息子 |
元首 | 所属団体 | イデオロギー | 特性 | 出現開始年 | 出現終了年 | 備考 |
ルイ・ナポレオン・ボナパルト | ブルジョワ | ボナパルティスト | - | 1873 | ナポレオン3世。史実ではルイ・フィリップの後に皇帝に即位後に退位 | |
ナポレオン・ボナパルト | 軍部 | ボナパルティスト | 1873 | 1878 | ナポレオン4世。 | |
ナポレオン・ボナパルト | 地主 | ボナパルティスト | 1879 | 1925 | ナポレオン5世。 | |
ルイ・ボナパルト | ブルジョワ | ボナパルティスト | 1925 | - | ナポレオン6世。 |
アルジェリア関連のジャーナルは「アルジェリアの征服」から始まり「アルジェリアの省庁」「フランス外人部隊」に派生する。
「アルジェリアの征服」は現地の小国を併合しオラン・アルジェ・コンスタンティーヌ州地域を領有すれば達成される。あまり価値のある州ではないが、放置するとバッドイベントが発生し続けるので早めに完了したい。
「アルジェリアの省庁」は上記の3州を編入し社会不安を抑えた上で、そのいずれかの州にフランス文化POPが20%以上いるかマグリブ・アマーズィーグ文化を受容することで達成できる。
マグリブ・アマーズィーグ文化の受容には多文化主義を制定する必要があり、終盤まで達成できない。
フランス文化POPを増やす方法は同化か移住であるが、同化にはそのPOPの文化を受容する必要があり受容した時点でもう一方の条件が達成される。移住の方は州の移住求心力を上げる必要があるが、被差別POPは生活水準が低くなるため難しく、移住の量自体もあまり多くないのでかなり時間がかかる。
達成すれば利益団体の支持を獲得し同化・移住・地方施設生産量のいずれかに補正がもらえるが、手間に見合っているかは怪しい。
幸い放置しても特に問題はないので、多文化主義を制定したらついでに達成するくらいの扱いでも良い。
「フランス外人部隊」は上記3州に兵舎を20ずつ建てて稼働率を50%以上にすると達成できて、現地の軍質などに補正がかかりボナパルティストの進捗が増加する。
ただし、差別POPは資格取得にペナルティがあるため士官POPが不足しやすいので注意。
達成はあまり難しくないので、ボナパルト家を支持しているならぜひ完了したい。
なお、「アルジェリアの省庁」達成前にオラン・アルジェ・コンスタンティーヌ州地域の全ての州を失うとイベント「アルジェリアの大失敗」が発生し、威信が下がり士官POPの40%が急進化し軍部の影響力が大きく下がる。
これは従属国の解放で州を手放した場合にも発生するため、当該地域の国を安易に解放しないこと。
Ver1.3で追加されたジャーナル。
要求される州は全て自国で領有が必要。
史実フランスで普仏戦争敗北後に短期間存在した自治政府パリ・コミューンを再現したジャーナル。
ジャーナルが発動するとイルドフランスにパリ・コミューンが分離して形成される。
また、最初に発生するイベント「パリ・コミューン」でプレイヤーがフランス側とパリ・コミューン側のどちらの側に立つかを選択する。どちらを選んだかによって発生するイベントが変わる。
ジャーナルが有効な間は毎月様々なイベントが発生し、選んだ選択肢によって進捗が増減しフランスとパリ・コミューンに様々な効果をもたらす。
最終的に進捗が0になるとフランスが勝利しパリ・コミューンを併合、100になるとパリ・コミューンが勝利しフランスは共和制に移行する。
フランス側で勝利してもメリットはほとんどないので、このジャーナルを意図的に発動するならパリ・コミューンの勝利が目的になるだろう。
パリ・コミューンの勝利時に発生するイベント「ヴェルサイユへの行進」では、パリ・コミューンの利益団体の指導者のフランスへの移動とパリ・コミューンの法律のフランスへのコピーが行われる。
パリ・コミューンの初期の法律は以下の通り。-の欄はフランスの法律がコピーされる。
権力構造 | 経済 | 人権 |
議会共和制 | 干渉主義 | 集会の権利 |
普通選挙 | - | 規制機関 |
- | - | 小学校義務教育 |
完全分離 | 商業化農業 | 女性の職場進出 |
選挙制の官僚 | - | - |
大規模徴兵 | - | 国境閉鎖 |
国家警備 | 公共学校 | - |
- |
パリ・コミューンの法律は毎月ランダムに発生する以下のイベントで変更できる。いずれもパリ・コミューン側に立たないと発生しない。
イベント名 | 制定できる法律 |
釘を欲するのは | 職業軍人 |
将校と神父 | 国家無神論 |
労働の協同組合 | 共同所有 |
学校へ | 小学校義務教育 |
共和主義者の忌避 | 評議会共和制 |
イベントの発生にはランダム性があるので、制定したい法律がある場合は進捗を急いで進め過ぎない方が良い。
ちなみに、イベント「将校と神父」でパリ・コミューンに国家無神論を制定させてからパリ・コミューンを勝利させると、フランスは国教がカトリックのまま無神論国家になる。
これは、国家無神論制定時の国教を変更する効果が通常の制定プロセスでないと発生しないためである。
先述の通りフランス最大の懸案は隣の国プロイセンである。
いずれ肥大化して統一され、技術と軍量で上回られるのは時間の問題である...
のならば、先んじて叩いてしまえばよい。幸いプロイセンはオーストリアと致命的に仲が悪く、何らかの形で介入してくれるだろう。
初期のフランス陸軍は技術軍量共にトップクラス(軍質はイギリスに次ぐ2番手)であり、敵わない相手ではない。
余り切り取りすぎると悪名が上がってしまうので国家の開放をしつつほどほどに切り取るのが良いだろう。悪名が上がりすぎると事あるごとにイギリスが介入してくるようになる上に、対プロイセン戦略でオーストリアが敵対国になってしまうなど致命的になる。
お勧めはラインラントで、石炭の産地として役立つ。
ドイツ形成にはドイツの範囲のうち19州の統治国家が統一ドイツに参加する意思を見せる必要がある。
ドイツの範囲から初期でのオーストリア領とアルザス・ロレーヌを除くと21州である。
即ち、3州を奪えばオーストリアと戦争しない限り永遠にドイツになれない。
プロイセンはロシアともオーストリアとも(イギリスとも)仲が悪いため、適当に州を奪って生かさず殺さず程度にプロイセンを抑えておけば東の守りとなってくれる。
ただし弱体化しすぎるとオーストリアがドイツを統一してしまう可能性があるのであまり叩きすぎないようにしよう。
元も子もない話だがプロイセンの強さはバージョンによって大きく異なり、少なくともでは1.3.xではプロイセン単体はそこまで脅威ではなく、普墺戦争時にオーストリアに加担すればまずプロセインに勝ち目はない。逆にいうと普墺戦争に介入せずオーストリアを下しプロイセンが北ドイツをまとめ上げた場合は従来通り脅威になる。
史実のルイ=フィリップは小ブルジョワと実業家ばかり優遇して制限選挙を敷いたことで一般市民とインテリの怒りを招き追放されたのだが、
この世界では工業化を進めるごとに実業家とインテリが政府を礼賛してくれるようになるのでフランスの伝統である革命の危険性は事実上ない。
工業化に励めばあっという間にドイツやイギリスやオーストリアを追い越せる。
史実では北アメリカの植民地を失ってこれからアルジェリアやベトナムに再進出する段階である。
アルジェリアには本当に何もないのでジャーナルやイベントを除き侵略の価値は低く、植民地を作るならまずは北アフリカ以外から始めるとよい。もし東アフリカから植民する予定ならゲーム開始してから即座に行動しないとイギリスにすべて持っていかれる。ただしその場合イギリスが西アフリカに植民するだけなので慣れるまでは大人しく西アフリカから植民していくと良い。
ベトナムを始めとするインドシナはゴムやアヘンが栽培でき、コーヒーや茶など高級資源を栽培可能。更に硬材獲得にボーナスがあったりと中盤以降は非常に強力なエリアとなっている。ベトナムを巡っては史実のように清仏戦争に発展することが多く、そのまま広州湾を奪ってしまうのが良い。
タイミングやビルマ次第では史実のようにイギリスやインドと衝突する可能性が高い。
アヘンが不足したらエジプトやシャムを叩こう。
イギリスなどの列強が介入しなければ大変容易な相手。
固有実績に関してもベル・エポックは達成が比較的容易、パリ・コミューンは単純に時間がかかるためイギリス以上にプレイが中弛みしやすい。
GDP1B実績などを目指しても良いが、暇を持て余すようなら何かしらの目標を立てるのも良いだろう。
以下にプレイ方針となる一例を記載する。
にわかには信じがたいのだが、この国はキャンペーン開始の30年と少し前には全欧州を相手取って戦争し、大勝利していたのである。
開始時のプロイセンの半分はフランスの衛星国(ライン同盟)であったのだ。
せっかくならば、この版図を再現するためイギリス、プロイセン、オーストリアを倒したい。
ゲーム的には列強の解体を進めることで、植民地戦争など他愛のない外交プレイで介入され面倒な思いをする可能性が減らせるメリットが大きい。
最も、列強と友好的な関係を築けばそれだけでも介入の可能性は減らせるので、悪評度外視の超拡張路線を取る場合の戦術となるか。
弱体化も兼ねるならば戦争目標で「国家の解放」を突き付け、バラバラにするのがよい。悪名も上がらない。
スペインはフランス革命前は王家が同じブルボン朝だったため版図に入れても良い。
ゲーム的には侵略の旨味は微妙な上に先の列強3国と異なり、大した脅威でもないのでロマン寄りの戦略。
戦争目標の「国家の解放」でバラバラにすることもできるが、プレイヤーの開発が順調な場合スペインは列強入りしづらいため、悪評を気にしないのならまるまる傀儡化することも望める。
この場合はキューバ、フィリピンの植民国家もそのままついてくる。スペイン本国との直接戦争なら植民国家との間に和平は成立しないため、関係が良好でなければ直後に「臣下の併合」も可能。
本土で砂糖が採れるようになり、絹・鉛の生産も補強できる。
同じくブルボン朝の両シチリアを抑えるのも良い。
ゲーム的にはスペインと同様に本土で絹や砂糖が栽培可能であるが、本土で取れる鉱物は少なく、資源面での旨味はそこそこ。シチリアの硫黄100は美味しい。
イタリア化されるとしょっちゅう戦争に介入されて面倒であるため、直接介入を狙う場合はイタリア成立までに行いたい。
もし侵略前にイタリアが成立してしまった場合は解体して弱体化や分割を狙いたいが、シチリアを解放出来ない点には注意が必要。
史実ではナポレオン3世のフランス第二帝政によって行われた出兵だが、本ゲームでは特にイベント等が用意されているわけではない。
しかしゲーム的には、メキシコを確保することは主に資源面でメリットがある。
フランスの初期領土ではほとんど算出しない石油の大産出候補地をアメリカとの国境付近に持ち、南部ではゴムの候補地も持つ。金の産出地でもあり、染料・砂糖も採れる。
メキシコ文化が「ヨーロッパの遺産」の伝統文化特性を持つため、併合も5年で完了すると至れり尽くせり。アメリカの拡張が進んでいない場合は資源的な旨味がさらに増す。
AIでは列強入りすることも少なく、直接の臣下化もやりやすい。
アメリカとの国境を抱える点と、多文化主義でなければ受容できない「アメリカ先住民の遺産」持ちの人口が初期で300万人(3M)ほどとやや多いことが注意点になる。
また立地的にアメリカの直接介入を招きやすくもあるため、この戦略を取るならアメリカとの対立は覚悟する必要があるだろう。
ロシアに敗北したことでナポレオン1世は没落、ウィーン体制が引かれナポレオン戦争で奪い取った領土はほとんど失われてしまったためRP的にはぜひ仕返しに行きたい。
ゲーム的には兵質がダメな国家なので攻略は容易であるが、プロイセンやオーストリアが死んでいなければサンドバッグ味方候補を減らすだけになる。
プロイセンとオーストリアが死亡した後の標的に良いだろう。
実績名 | 達成条件 |
パリ・コミューン | 「評議会共和制」「指令経済」を制定 |
ベル・エポック | GDPで世界一 革新の生産量で世界一 |
ドイツなど何者でもない | 1930年までドイツの統一を阻止する |
実績名 | 達成条件 |
コミューンの鎮圧 | パリ・コミューンの反乱を鎮圧する |
さらばレグザゴン | ジャーナル記事「フランスの自然国境」を完了する |
終わりはない | ボナパルト王朝を樹立させ、共和国となり、君主主義を廃絶する |
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