中東にある比較的大きな国で、現在のイランであり、ペルシアはかつての名称。
「ゲームを学ぶ」キャンペーンの公式おすすめ国家であったが、アップデートでその座をベトナムに奪われた。そのかわり、DLCの追加シナリオ「グレート・ゲーム」のおすすめ国として登場。
非承認国であり、ヨーロッパ諸国に比べると研究が遅れている上に、奴隷制を始め、前時代的な法律ばかり。外交に目を向けると、北にロシア、西にオスマン帝国があり、将来的には南や東からイギリスの魔の手が迫ってくる。
だが、その国土は、石油を含めほとんどの資源が生産可能という、かなりの好立地。人口も多いため、伸びしろも十分ある。
地図だけ眺めていると慎重な立ち回りが必要そうな地政学的情勢と勘違いされがちだが、固有コンテンツの追加によって、かなり果断に動くことが求められるようになった。
verを追うごとに難易度が増しており、初期法律は後進的にされ、ただでさえ中東文化圏は碌な扇動者が出てこないのに穀物法の扇動者を使った近代化も潰されて法改正は難しくなり更に領内の資源も減らされてとパラドの扱いは散々である。
難易度は高くなっており植民地であるキューバのが楽という始末だが反動地主集団とどう付き合い生き延びていくのか、プレイヤーの腕の見せ所である。
今世紀初めに帝政ロシアに領土を奪われたペルシアは、依然として損失から立ち直れないでいる。果たして彼らは強大国としての地位に再び返り咲くことができるのだろうか?
| 州名 | インフラ (使用/上限) | 建設済の施設 (施設名+初期レベル) | 建設可能な資源・農業施設(施設名+最大レベル) | 総人口 | 州補正名(内容) |
| ペルシア領ホルムズ | 1/4 | 鉄鉱山5、漁港5 小麦畑、家畜牧場、アヘン農園、タバコ農園、染料農園、綿花農園、養蚕農園、ブドウ園 | 天然港 | ||
| ケルマーン | 5/9 | 鉄鉱山40、硫黄鉱山22、石炭鉱山14、伐採所2 小麦畑、アヘン農園、染料農園、家畜牧場、タバコ農園、綿花農園、養蚕農園、ブドウ園 | バム・ナルマシールのオアシス | ||
| ホラーサーン | 8/24 | 鉄鉱山22、石炭鉱山12、伐採所4 小麦畑、家畜牧場、アヘン農園、タバコ農園、染料農園、綿花農園、養蚕農園、ブドウ園 | |||
| ファールス | 9/19 | 硫黄鉱山28、漁港7、伐採所6、鉄鉱山5 小麦畑、家畜牧場、アヘン農園、タバコ農園、染料農園、綿花農園、養蚕農園、ブドウ園 | ザグロス山脈 | ||
| エスファハーン | 5/17 | 鉄鉱山51、鉛鉱山28、石炭鉱山22、伐採所4 小麦畑、家畜牧場、アヘン農園、タバコ農園、染料農園、綿花農園、養蚕農園、ブドウ園 | |||
| マーザンダラーン | 11/33 | 石炭鉱山22、伐採所20、鉄鉱山11 稲田、家畜牧場、アヘン農園、タバコ農園、砂糖農園、綿花農園、茶園、養蚕農園 | ヒルカニアの森 | ||
| エラクエ・アジャミ | 15/53 | 石炭鉱山28,鉛鉱山10,鉄鉱山7,伐採所6 小麦畑、家畜牧場、アヘン農園、タバコ農園、染料農園、綿花農園、養蚕農園、ブドウ園 | |||
| セムナーン | 1/4 | 鉛鉱山8、鉄鉱山4、伐採所4 小麦畑、家畜牧場、アヘン農園、タバコ農園 | |||
| タブリーズ | 17/30 | 鉛鉱山25、石炭鉱山20、鉄鉱山20、伐採所5 小麦畑、家畜牧場、アヘン農園、タバコ農園、染料農園、綿花農園、茶園、養蚕農園、ブドウ園 | |||
| ウルミア | 1/13 | 鉄鉱山10、伐採所2 小麦畑、家畜牧場、アヘン農園、タバコ農園、染料農園、綿花農園、茶園、養蚕農園、ブドウ園 | |||
| ペルシヤ・クルディスタン | 0/14 | 伐採所4、鉄鉱山3 小麦畑、家畜牧場、アヘン農園、タバコ農園、染料農園、綿花農園、養蚕農園、ブドウ園 | ザグロス山脈 | ||
| ロレスターン | 1/13 | 鉄鉱山10、伐採所2 小麦畑、家畜牧場、アヘン農園、タバコ農園、染料農園、綿花農園、茶園、養蚕農園、ブドウ園 | ザグロス山脈 |
ホルムズはオマーンおよびバーレーンとの分割州。
コーヒーとゴム以外の一通りの資源を確保できるため、差し当たっての問題はないが、以前のようなべらぼうな量の鉄はなく、資源産業に依存はできない。
まだ製紙工場、工具工房、造船所、鉄鉱山など、19世紀発展スターターキットはないが、だいたいの非欧米国家はこんなものではある。
| 権力構造 | 経済 | 人権 |
| 啓典の民(国教) | ||
| 制度 | 投資レベル |
| 1 |
普通の後進国。
宗教法の「啓典の民」は、「国教」のバリアント。国教との違いは、各種行政施設を非宗教的管理に設定できること。聖職者Popを減らして信者IGを弱らせられる。
異教徒からジズヤも取れるが、これは雀の涙でおまけ程度。
ジャーナルで請求権をもらえる範囲だと、多数派はパシュトゥーン、タジク、マーザンダラーン、クルド、ロル、バローチといったイラン系統であり、
アナトリア系統のアゼルバイジャンを含めると中東グループで人口の大多数を占める。
臣民性で当面は問題ないが、最終的には人種隔離を要求される可能性が高く、ハザーラ・ウズベク・トルクメンといった中央アジアグループは受容ステータスVに至らない可能性が高いことに留意しておこう。
Tier 4国家。後進国界の先進国といった趣だが、第1世代技術でも「綿繰り機」「旋盤」「学術研究」「証券取引所」などが未研究なのはいただけない。
早めに研究したいところ。
ゲーム開始時点ではイギリスと関係-30、ロシアと関係-10。ただし、ヘラート州を占領した時点でロシアのジャーナルと競合するため、実際にはイギリスの方が仲良くなりやすい。
オスマンとも関係-30だが、他の国でプレイしていれば分かる通り、特に何も起こらない。
初期状態でヘラート州とバンプール州に請求権を持っており、ヘラート州を獲得するとさらに東方の請求権がもらえる。
ホルムズ州にオマーンの条約港とバーレーンの領地がある。外交アクションで条約港取得のボタンが押せないが、バンプール州の返還で外交戦を起こした上でホルムズ州の征服要求を追加することはできるため、特段問題はない。
| 企業名 | 施設 | 産業権 | 高級品_商品区分 | 高級品_名称 | 部分所有 | 繁栄ボーナス | 設立条件 | DLC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ペルシャ帝国タバコ社 | なし | なし | 技術の普及+20% | 戦略地域「ペルシア」に | |||||
| イラン国営鉄道 | なし | なし | 同化+10% | 主要文化がペルシア ペルシア母国州を領有 戦略地域「ペルシア」に | |||||
| ボンガ・エ エンヘサル・エ サデラト・エ タリャク | 政治運動に端を発する急進派-10% 士気回復+10% | ペルシア母国州を領有 戦略地域「ペルシア」に | |||||||
| シェルカット・エ エスラミヤ | 国境POPの賃金+20% | 州「エスファハーン」の | SoI | ||||||
| ペルシショルク | なし | なし | 威信+5% | ペルシア母国州を領有 戦略地域「ペルシア」に 自国または同盟国の主要文化がロシア | SoI | ||||
| ペルシフロポク | なし | なし | 織物工場処理量+5% | ペルシア母国州を領有 戦略地域「ペルシア」に 自国または同盟国の主要文化がロシア | SoI | ||||
| アングロ・ペルシャ石油会社 | なし | なし | 石油リグ処理量+30% | 主要文化が以下のいずれか ・イングランド ・ペルシア 州「アラビスタン」の石油リグが5つ以上存在 | SoI | ||||
| イラン国営石油会社 | なし | なし | 正当性の高さによる体制派+10% | 主要文化がペルシア 州「アラビスタン」の石油リグが5つ以上存在 | SoI |
| 企業名 | 施設 | 産業権 | 高級品_商品区分 | 高級品_名称 | 部分所有 | 繁栄ボーナス | 設立条件 | DLC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ブラノーベル | 鉄道処理量+5% | 州「バクー」の 州の編入/未編入を問わない |
固有コンテンツとして、ジャーナル「東のフロンティア」が用意されている。
内容はチンギス・ハン襲来直前のホラズム・シャー朝の支配領域を取り戻すというもので、その完了を目指すのが、ペルシアにおける基本的なプレイスルーとなるだろう。
達成条件には小ジュズ領ホラスミア州が含まれており、ロシアとの対決は避けられない。
問題はver1.9で実装された海上封鎖で、初期状態で海軍のないペルシアは、単独ではロシアとの戦争中に世界市場アクセスを維持することができない。イギリスとの連携を想定した設計だろう。
また、高識字率に達するためには、効果的な教育行政の確立を大前提としつつ、教育機会を上げるために、Popの生活水準を向上させることが求められる。
Sphere of Influence DLCのキャンペーンシナリオ「グレート・ゲーム」の候補国であり、実績「再戦なし」も達成可能になっているが、
ペルシア戦略地域のクエッタ州・パシュトゥーニスタン州、中央アジア戦略地域のウラリスク州・アクトベ州・アクモリンスク州・シルダリヤ州・セミパラチンスク州・キルギス州に対しては
何のコンテンツも与えられておらず、ただ目標だけが設定されている。
東インド会社のジャーナル・請求権と競合するためイギリスとの連携に支障があり、ペルシアでのプレイには向かない。基本的にロシア向けと思われる。
ゲーム開始時点では地主、信者、軍部以外の利益団体は周縁化されている。
まともに審議できるのは国家警備くらいだが、後で政治運動を利用したいのでやめておこう。
学術機関の研究が終わると知識人が出てくるので(識字率がすぐ上がるわけでもないので理由は不明)、ここから改革を始めることになる。
が、その前に初期知識人リーダー(ランダム生成だが穏健派しか見たことがない)を追放しよう。近代化推進運動を開始できる可能性がある。
税率を下げて無理やり知識人を政権に入れたら、最初にやるべきは遺産奴隷制で地主の政治力を削減することだ。
地主の初期リーダーは伝統主義者であり、普段なら邪魔でしかないが、逆に言えば奴隷所有者でないことが確定している。地主が奴隷所有者になるとゲームが詰みかねない。
近代化推進運動は改革が進むと徐々に弱くなってしまうため、続いて最大の関門である経済法を審議しよう。
確率的にはあまり冒険できないので、農本主義がいいだろう。中立の知識人に政治的譲歩をして確率と政治力を稼ぐのを忘れずに。
地主がお怒りだが、農奴制の廃止には買取イベントで反対しなくなるため、そのまま小作農を制定できる。
また、公共学校には地主は何も言わないので、これも続けて制定できる。ここまでで最低限の成長基盤は整うはずだ。
さて、ここからは地主との全面対決になる。通したい法律はたくさんあるが、いちいち地主が怒るので優先順位をつけないといけない。
承認の要件を考えれば選挙と奴隷禁止を目指したいが、安易に土地所有者投票を通すと地主・信者・軍部が固まって手がつけられなくなるため、彼らの政治力を削ぐのが先だ。
任命制の官僚、職業軍人、専門的な警察機構、奴隷禁止などが通り、実業家が十分に育った時点で、富裕者投票に進むのが良いだろう。
知識人が周縁化されていると何もできないため、学術機関は最優先である。
【非承認国一般の概論】
ペルシアに限った話ではないが、大前提として、債務の利率が高く設定されている非承認国は、少なくともゲーム序盤のうちは決して借金をしてはいけない。
承認国なら、中堅レベルの国でも、利子の支払いによる債務の増加より、経済成長による債務限度額の増加のペースのほうが早く、実質的に借金を無効化できる。しかし、非承認国は、利率が承認国より高く、また、往々にして建設力も乏しいため、債務の増加>経済成長となりがち。
というわけで、トップバーの予算UI(£記号と週の収支、金色もしくは赤色のバーつき)は、常に金色=金準備に余裕がある状態を維持していなければならない。これが赤色=債務がある状態に触れると、あとは債務不履行への片道切符となる。
最序盤は、予算の収支自体がギリギリ黒字になるくらいでちょうどいい。ちょっともったいない気もするが……。
【初動建設】
鉄と木材が出るステートで伐採所→工具工房→伐採所を工具を使う製法に変更→鉄鉱山→工具工房を鉄を使う製法に変更という定番の立ち上がり戦略が機能する。鉄と工具がきちんと供給できれば、資材購入で財政が崩壊することもなくなるため、安心して建設局を建てられる。
後進国一般に言えることだが、経済法がシナリオ開始時の伝統主義の間は、資源の需要地と供給地を同じステートにすべきであるという点に留意すること。大国のように、どこかで鉄を大量に掘って、別の場所で木材を切り出して、また別のところで……などとしようとしても、市場アクセスの値が低すぎるせいで、需要地に資源が届かない。
石炭も埋まっているため、製鉄所もきちんと機能する。鋼鉄を作るのは「メカニカルツール」(鉄道の道中にある)を研究し、工具工房で鋼鉄を消費できるようになってから。
建設局が回り始めたら、硫黄鉱山と製紙工場を建てて紙を出す余裕ができ、行政府の製法も紙を使うものに変えられる。大学も動く。服や家具等の軽工業はこれらの後。
穀物需要への対応は民間まかせでいい。
【投資権は配るべき?】
非承認国で、工業化も進んでいない序盤のペルシアは、各種産業を育てる(施設に失業者や小作農Popを就職させる=Popの生活水準が上昇する=Popの識字率が上昇する=実績「イランザミン」達成に近づく)ための建設力が足りない(借金しながら多くの建設局を回すことができない)ので、原則的に、投資権は渡すべきである。ただし、その相手をどこにするかは、かなり検討の余地がある。
最序盤における武力による拡張は次項で詳述。
イギリス、ロシアと関係改善。イギリスはともかく、ロシアはいつかは戦う国だが、いつかは今ではない。
プロイセン(ドイツ)やフランスとも仲良くしたいので、外交関係を持つために、彼らの近くに関心を貼りたい。ブハラなど、北の三ハン国を征服する用意が出来たら中央アジアに貼り替える。
最序盤、最初の10年程度の間に、アフガン諸侯を全征服し、かつ、南西部の従属国や湾岸諸国が持つペルシア沿岸部の飛び地(条約港)も回収したい。
これらの国は、シナリオ開始時点では外交的に孤立しているが、次第に英露に接近していく。これらヨーロッパ列強に嘴を挟まれると手の出しようがなくなるので、すべて速攻で征服したい。
ヘラート州を占領すると、イベントでイギリスが撤退するように圧力をかけてくる…はずなのだが、どうもver1.9で休戦オマーン領ホルムズがバーレーン領に変更された際、イギリスのペルシア地域への関心が削除されてしまったようだ。
ゲーム開始時点でイギリスは関心枠を使い切っているため、ゲーム開始直後に介入を受けることはない。
アフガニスタン各国は再統一ジャーナルを持っており、特にカブールはロシアの支援を得て意図しないタイミングで仕掛けてくる。
バルチスタン州は解放でいいとして、カブールを消滅させるためにクエッタ州・パシュトゥーニスタン州を取ってしまうと、
東インド会社のジャーナル・請求権の対象となるため、イギリスと衝突することになりかねない。
ロシアの支援を要請するボタンはクールダウン10年だが、AIカブールは最初の要請時に締結した軍事支援条約を維持するため再要請がなされることはなく、
一旦折れた上で5年経過後に取り返したほうが安全である。
イギリス、ロシアと仲良くすると、軍事顧問を呼ぶボタンが押せるようになり、軍にバフを貰える。貰えるものは貰っておこう。
ボタン「トルクメンの鎮圧」は要注意。必要経費として、GDPの0.5%分の追加支出を5年間払い続けることになる。不用意に押すと破産へまっしぐらである。
使うとすれば、大国から賠償金を引っ張れるタイミングが望ましい。
【そもそも、いつ戦うべきなの?】
いくら列強の面汚しこと文盲専制前近代国家ロシアが技術的に遅れているとはいえ、アフガン諸国のように速攻をかけるのはペルシアの国力では無理。
ある程度経済を育て、軍事技術も踏んでからということになる。時期は2パターンが考えられる。
【散兵/榴散弾砲の時代に戦う】
第3世代技術、「後装砲」(間違えやすいが、第2世代技術の「榴弾砲」ではない)で解禁される榴散弾砲の高い攻撃力を利用する戦略。
生産系の「鉄道」と社会系の「企業チャーター」、「中央公文書館」を取ったら、あとは全力で軍事技術に突っ込む。
【塹壕歩兵の時代に戦う】
第4世代技術、「塹壕作業」で解禁される塹壕歩兵の高い防御力を利用し、まだ散兵が主力の敵軍とのステータス差で削り勝つ戦略。
1860年代後半には軍事研究全振りで行く。
基本的にこちらのほうが安定するが、承認値を戦争で稼ぐ機会が遠のくことも意味している点には留意すべきだろう。
【戦備】
時期にもよるが、前者なら常備軍と徴兵軍で250個大隊を超える程度、後者なら350個大隊ぐらいは出せるようにしたい。
武器工場、大砲工場、弾薬工場は必須。軍の規模にもよるが、5レベル程度でも十分。弾薬は鉛の出るステートに置くと経済的。原料の爆薬と、爆薬の原料の肥料は、硫黄の出るステートで作る。
軍の動員オプションは全部盛りにしていい。砂糖もタバコもアヘンもすべて国内で作れる。
【外交と戦争目標】
先述の通り、一対一だと海軍まで手が回らずに海上封鎖を受ける可能性が高い。イギリス海軍を囮にする必要があるだろう。
ver1.10以降、ドイツ・オーストリアとの防衛協定が生きていることが多く、参戦させない方法は検討するとしても、避けられないのであれば覚悟を決めるしかない。
戦争に勝利すると、講和条約締結時に、外交戦で消費した戦略値*4ポイントの承認値を貰える。ジャーナル「承認される」に必要な承認値は200ポイントなので、一戦で承認国になれるだろう。
【軍事戦略】
軍を前線に並べたら、必ず将軍たちに防御系の戦術を出しておくこと。
Vic3の陸軍ユニットは、基本的に防御力が攻撃力を上回っているので、よほど激しく質量に差がない限り、攻め手のほうが損害が大きくなる。まずはロシア軍にペルシア軍を殴らせ、充足率を削る。
損耗を出した大隊は、兵舎のあるステートでPopを兵士として就職させ、訓練しないと、充足率を回復できない。そして、充足率は、下がれば下がるほど、攻撃力や防御力が落ちる。
つまり、書類上は100個大隊の軍隊でも、仮に構成する1個大隊の人員が完全充足の1000人から800人にまで減っていれば、相応の能力しか出せなくなる。ロシアはミッドゲーム段階でも平気で500個大隊とか並べてくるが、きちんと守り勝てば、字面の見た目ほどの力は出せない。
兵の損耗による能力低下は、大隊を直接確認する以外にも、前線画面の攻防値が下がることや、戦況の優位度がプラス値が増えることで、容易に判別できる。
ロシア側の将軍が全員防御指示に入り、攻めてこなくなるのもシグナル。思い切り殴り返そう。ある程度殴り、こちらの充足も減ってきたら(優位度が0に近づいてきたら)防御態勢に戻る。これを繰り返す。
まずはジャーナル「東のフロンティア」の完了を目指す。トルクメンへの入植も忘れずに。
ペルシアのような後進国スタートの国にとって、識字率80%はまずまず遠い。
ver1.12現在、児童労働の制限や小学校義務教育を制定できるのは相当遅い時期となっており、これをあてにするとゲーム終了までに達成できるか怪しい。
基本的には公立学校(レベル3で37.5%)、布告「社会流動性の促進」(人口の半数をカバーして12.5%)、生活水準の向上(15で37.5%)によって達成を目指すことになる。
ペルシアは人口が希薄なので、失業者に生活水準の足を引っ張られることは基本的にないが、市場が小さいためとにかく商品が売れない。
条約を積極的に使って無理やりにでも需要を作り出していきたい。
ジャーナル「東のフロンティア」を完了し、識字率が80%に到達すれば、実績「イランザミン」を達成。
ペルシアは資源に恵まれた国土だが唯一ゴムだけは猛烈に足りなくなる。
海軍が必要になるが、近場だとエチオピアあたりが進出先候補になる。
| 実績名 | 開始条件 | 取得条件 | 難易度 | |
| 再戦なし | 目標「グレート・ゲーム」で開始 | ジャーナル「グレート・ゲーム」達成 | ノーマル | |
| イランザミン | ペルシア | 識字率80%以上 ジャーナル「東のフロンティア」達成 | ハード |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照