各国戦略

概要

東アジアに位置する世界最大の帝国。現在の中華人民共和国や中華民国のルーツであり、両国の支配地域を合わせたものより広い領域を統治している。その地域はこのゲームの時代に切り取られた領域で、ゲームが進むに連れて見たことのある形になっていく。
他国とは文字通り一桁違う人口を擁し、プレイヤーが担当した場合の潜在力はすさまじいものがあるが、AI担当の場合は史実通り停滞することが多い。
清末の停滞と混乱の端緒となったアヘン戦争も本ゲーム中においてはジャーナル化されており、AIだとほぼ間違いなく発生する。プロテスタントが発生すると太平天国の乱も発生する。

ゲーム内のフレーバーテキスト

乾隆帝の時代に隆盛を極め、約200年にわたり中国を支配してきた清王朝は、世界の人口の3分の1を支配下に置いている。しかし、アヘンの蔓延やヨーロッパ列強の干渉により、これまで保ってきた内政の均衡が脅かされている。中国の未来予想図には一体何が描かれているのだろうか?

初期状況

中近世の帝国がそっくりそのまま近代に来てしまった国こと清。
軍備もGDPも人口も立派にあるように見えてそのほとんどは見掛け倒しである。
ただし人口が多いということは工業化さえ成し遂げれば強大な国力が得られるということでもある。

また北京には固有施設として紫禁城が建設されている。これは権力を+50し、元首の利益団体を政府に組み込んでいると正当性が+20される強力な効果を持つ。北京だけは死守しよう。

初期の国名こそ清だが大統領共和制・議会共和制・神権制を制定すると「中国」に変化する。また評議会共和制を制定すると「中華人民共和国」になる。
また君主制廃止後のイベントで満州との和解を拒否した後、再度君主制に戻すと清では無く「中華帝国」という国名になる。

国家元首

国家元首名所属団体イデオロギー特性備考
ダオグアング・アイシン・ギオロ士大夫伝統主義者懐疑的

皇帝は第8代道光帝。しかし本来の本名は旻寧である。
後の洋務運動に大きな役割を果たす恭忠親王奕訢は息子。

相続人

相続人名所属団体イデオロギー特性備考
イズフ・アイシン・ギオロ士大夫伝統主義者傲慢

相続人は愛新覚羅奕詝、第9代咸豊帝。

利益団体

利益団体名影響力代表名代表イデオロギー代表特性備考
士大夫(地主)44.8%アイシン・ギオロキイング伝統主義者reckless
expensive_tastes
basic_diplomat
イデオロギー「パターナリズム」を持たず、「スカラー・ジェントリ」を持つ。陸軍司令官を兼ねる。
儒教学者(聖職者)18.4%ファンユピアン王政主義者persistent
pious
イデオロギー「敬虔主義」「道徳主義」を持たず、「儒教主義」を持つ。
農村民10.9%ツァンレクシング伝統主義者ambitious
firebrand
bandit
武装勢力9.9%ランダム
官僚階級(インテリゲンチャ)9.3%ヘーシャンリン穏健派meticulousイデオロギー「反教権主義」を持たない。
小ブルジョワ5.3%リンゼクスウ*1伝統主義者imperious
pious
実業家0.8%ルアンユアン穏健派meticulous
労働組合0.2%ゴングジスヘン伝統主義者reckless
pious

士大夫が「パターナリズム」を持たない影響で、経済・貿易に無関心。
官僚階級が「反教権主義」を持たない影響で、宗教・教育に無関心。

法律・公共施設

権力構造経済人権
君主制伝統主義検閲
専制政治重商主義労働基本権の無保障
文化的排斥土地ベース課税児童労働許可
国教農奴制法的被後見
任命制の官僚植民地なし救貧法
農民召集兵警察なし移住規制なし
治安維持なし学校なし奴隷禁止
 医療制度なし 

 

制度投資レベル
社会保障1

非承認国ではあるが任命制の官僚であり、奴隷禁止であるためオスマンよりはマシな法体系で、むしろロシアなどに近い。
列強に比べると流石に遅れた法律ではあるが、世界的に見ればそこまで悪い方ではない。

問題はここから変更するのが一苦労であるということ。
不幸中の幸いだが初期から移住規制が無いため追放を駆使して扇動者を生成することは可能。加えて地主が伝統主義にこだわりが無いため経済に関しては見た目の割に穏便に改革が可能。

固有の史実指導者

利益団体代表名所属団体イデオロギー特性出現開始年出現終了年備考
孫文知識人共和主義者18821924扇動者
清は専制政治である
清領土には外国の有効な条約港がある

孫文が登場する。ただ登場条件もさることながら、よりによって共和主義者。固有ジャーナルのための存在と割り切るしかないか。
「外国の有効な条約港が存在する」という条件の関係上、狙って出す場合は列強になってはならない(つまり認識の強要を通さないまま1882年まで待たないといけない)のも向かい風。

基本方針

領土を売ってでも工業化を推し進めたい。GDPは世界最強だが陸軍は悉く貧弱、強化しようにも財政が貧弱である。
幸い人口と資源だけは腐るほどあるので、日本と同じ要領で工業化できる...と思えるが実はそうはいかない。
陸続きなので勘違いしやすいが、初期領有州のうち何州かは未併合なので、時期を見て併合しておきたい。

初動

最初の難関はアヘン戦争である。
敗北するとジャーナル「脆い団結」が進み、中国の崩壊にコマを進めてしまう。
...が、なんとアヘンをOKすることで回避できる

5年間軍隊が大幅に弱体化するが、それ以上のペナルティはない。そもそも序盤の数だけそろったヘナチョコ陸軍では戦争できないし、戦争する相手も戦争する意味も無い。
後述するが運が良ければアヘンを禁止してもアヘン戦争を回避することは可能
ロシアと国境を接している関係上軍備ゼロは回避したほうがいいが、軍事を全て後回しにして内政に全振りしよう。
影響力に関してはシク教や東南アジア諸国、日本をライバル指定しておけば稼げる。
イギリスにはへこついて関係をあげた方が良い。

次にやってくるのが太平天国の乱。発生州の傀儡独立させることで乗り切ろう。発生した州が傀儡独立できない州で起きてしまったら後述の方法を検討するしか無い。
虚無主義者か実証主義者の扇動者を見つけるか軍部や知識人リーダー追放時に後任がそうなるか祈って無事に引けたら完全分離を制定するしかない。穏健派を追放して扇動者になる際にイデオロギーが変わることがあるので、それに賭ける方法もある。
ちなみに完全分離を通してもイベント自体は発生し、州へのデバフが発生し続けるので注意。完全分離を制定して対処する方法は運がついてまわる上に連鎖的かつゆっくりと蔓延していくためゲーム終了時までに収まることは実質無い。

対英戦争

アヘン戦争だが、現状のイギリス含めたAIは沿岸防衛が下手くそで、挙げ句海軍による防衛もうまくできないため海軍さえ揃えられるなら上陸して倒すことも一応可能。逆上陸できなくてもイギリス上陸地点へ上陸するなど耐え続ければ白紙講話には持っていける。
ただ前述のとおり戦争を回避して余った予算を内政に回した方が良いので、夷狄に屈したくない中華皇帝向けの選択肢である。

欧州列強で中華に関心を持とうとするのはこの時期だとイギリスとポルトガルのみであるため、外交プレイ中には他の列強が靡かず普通に分が悪い。なおロシアの態度が守護であれば関係改善し恩義を使うことで防衛協定が結べる。防衛協定を結べてしまえば、高確率でアヘン戦争自体を断念する。

建設

初手の建設はお馴染み建設セクター+必要物資が良いだろう。欧米列強と異なり、アヘンを含め大体の資源は自給できるのでひたすら自国に建設すれば良い。優先度は低いがアヘンの赤字が気になるのであれば国内でアヘンを増産して対応も出来る。

研究

とにかくメカニカルツールとロマン主義、中央公文書館が一刻も早く欲しい。それほどまでに徴税ペナルティが重く、官僚制が足りなくなる。
次点での最優先は鉄道。内陸だらけの清において発展の鍵を握る重要技術である。
第一世代の軍事技術は他国からの普及に任せてしまって良い。

外交

最初のアヘン戦争を乗り切れば戦争はやってこない...と思いきや、北のロシアが戦争を仕掛けてくる。ロシアに清の領土を必要とするジャーナルが存在するのだ。
序盤でも一応勝ち目はあり、北部で遅滞戦闘をしている間に上陸作戦を行えば相手の戦争疲弊を誘える。
しかしながらギリギリ勝ったところで手に入るのは所詮承認程度、向こうの要求も国境の貧乏ステートであることが多く、ロシアを序盤で迎え撃つメリットは薄い。
いずれ勝てる相手なので、勝てる確信が持てないなら素直に要求を呑めばよい。
勝てる自信がある人や夷狄に屈したくない大清皇帝は、海軍を用意して戦いに備えよう。アラスカを要求して無人のアラスカに上陸したり、サンクトペテルブルクに何度も上陸してしまおう。

ある程度力が着いたら、欧州に関心を付けて適当に防衛協定を結ぶとよい。戦争になっても援軍を送る必要はない。

属国回りでは、モンゴルとウイグルを独立させると官僚制の消費が押さえられてトータルで財政が改善する。
朝鮮は家臣ではなく保護国であるため、アヘン戦争周りが落ち着いたら家臣に落としておきたい。同じく、ランファンも家臣に落としておこう。チベットは最初から家臣。朝鮮以外は一部を除きすぐに併合するほど豊かではないので、影響力が不足してきたら併合すればよい。

農奴制改正

多くのプレイヤーに取って絶対変えたい法律No.1となる農奴制。
これだけで地主(士大夫)を50%も強化しているが、この国で即座に農奴制を変えるのは得策ではない
理由は国内の膨大な小作農であり、農奴制を変化させると自給農園の生産高が増加する。
一見お得そうに見えるがこの国は人民の海にして農業国、爆増した穀物によって穀物の需給バランスが崩壊するのだ。
場合によっては一瞬で経済が崩壊するので、列強への穀物輸出で需要を稼ごう。関税も取れて非常に美味しい。

法改正

一見すると酷い法律群だが、実はすぐに変えたいものはそんなに多くない。
専制政治は紫禁城と合わせて正当性100を容易く実現させ、政府体制支持者を大量に生み出している。
国教は聖職者を強化しているが、そもそも有り余る人口のせいで移民要らずであり、聖職者が強くても何も問題がない。変える場合知識人が宗教へ無関心であるためかなり困難。穏健派を追放してイデオロギーが変わるか、後任が虚無主義者か実証主義者になることを祈るかない。
土地ベース課税も山ほどある小作農から効率よく税を取る法律であり、人頭課税に変えると税収が激減する始末。
最初から任命制の官僚であり、変えたいのは農民徴兵、伝統主義、後々農奴制の3つだけである。
学校は実業家か労働組合しか賛成しないため序盤に通すのは至難の業で、病院に至っては労働組合しか賛成しないため通っても中盤以降。
下手に警察や植民地、治安維持の法律を通すと官僚制が一気にマイナスに突入するので注意が必要。

孤立主義を採用するのも意外と有力で、課税キャパシティーの増加により大きく税収を改善出来る。
さらに権力が大幅に増加するため消費税を増やしたり、布告を増やすことで工業化を加速できる。
勿論、貿易は一切できなくなるが、一通りのものは自国にあるしそうでなくとも属国にしてしてしまえば市場に取り込り込める。ゴム等もいっそ征服するなり清の国力ならば一国で完結させるだけの規模がある。ただ有り余る穀物を輸出できないので穀物価格は当分低いままであることに注意だ。

経済に関しては地主が反発しないため農本主義であればすぐに通すことが可能。それ以外の法を通すには実業家が増えるか扇動者を使わないと難しい。
陸軍に関しては軍部のリーダーが時々共和主義者であることがありその場合改革は難しいので、後任になる将軍か提督を確認しつつ問題なければ追放してしまおう。また軍部に問題なく地主の後任が好戦主義者であればこちらも追放してしまえば改革が用意になる。
農奴制に関しては基本的に農村民を使えば変えられるが地主の強烈な反発にあうため地主の喜ぶ法律を直前に通して即座に切り替えるようにしないと長期間農奴制のままになってしまうので、タイミングには気をつけよう。

また、法改正の方法として政治運動が起こるまで待機しているという方法もある。地主以外政府に参加させないようにすると、初期の増税などで増えた急進派がそれ以外の政治団体に吸われ、政治運動を起こす。農奴制廃止や農本主義を出してくれるのでそれを待って正当性100の爆速審議で通すということだ。

工業化方針

先述の通りこの国は莫大な人口と膨大な資源を抱えているが、それを生かせる課税キャパシティと工業力、そしてそれらの基礎となる技術がない。
技術は遅れすぎているおかげで他国から渡ってくるが、課税キャパシティは法律を変えても不足する一方だ。
行政府は全州に建てていくべきだ。そして増やしたら紙の増産と製法変更を忘れずに。
合わせて大学も建てていこう、清の識字率や学校制定の難しさから考えると上述したように当面の間技術は伝播がメインとなるため余剰革新はいくらあっても困らない。
工業化する上での最大の敵はインフラ。人口の多さによりあっという間にインフラが尽きる。工場や資源施設を建てる際ははじめは沿岸州に多めに建てて港でインフラを稼ごう。
内陸部が多いため、一刻も早く鉄道を研究しインフラ整備できるようにしたい。

布告

布告の中では一見、清ではメリットのなさそうな移民を促進する布告を上手く使いたい。
この布告をつかって首都や交易首都に人口を集めた上で、製造業の生産増加はじめ各種布告を重ねることで他の布告の効果を上げることが出来る。
また首都に人口を集中させれば行政府も集中して建てる事が可能となり結果として規模の経済の効果が得られるほか、人口がそこに来続けるという事はそこの州に継続して建設することになるが、あらかじめ建設セクターをその州に集中して建てる事で建設効率を上げることが出来る。
また首都は通常よりも高い政治力を持つことで首都に人口を集め工業拠点とすることで通常よりも早く、資本家の影響力を上げられる。
トレードオフは人口が集中することによる将来的な出生率の低下になる。

初手で清は首都と交易首都がわかれていてかつ一番発展余地があるのが江西なので一応交易首都と首都を江西に遷都するのも手ではある。

市民権・宗教

あまり移民に依存しない清にあっても重要。
市民権や宗教法律は移住面よりも権力や文化優遇によって得られる体制派と差別で生まれる急進派のバランスで選ぶ事になる。
政治団体の支持の面では清は宗教派閥が多文化を拒否しないため多文化にはしやすい。

各法律における文化・宗教面で受容されるPOPは以下の通りである。

市民権

宗教

工業化以降

基本的に欧州諸国プレイの常識は通じず、圧倒的な人口による成長を目指すことになる。他の国とは異なり、移民と同じぐらい出生率や死亡率を気にすることになる(単純計算で30M住んでいる州で出生率が1%多ければ毎年300k増えるため、移民を超える労働者増が見込める)。
差別を生む法の改正より教育や死亡率、就業率の改善を進めたい。当然官僚制が不足するが徴税キャパを埋めるように行政府を徹底的にびっしり建てていけば問題ないだろう。
建設セクターは赤字にならない限りこちらも無尽蔵に建設していこう。最終的には1.5~2万程度の出力に落ち着く。
戦争に関しても徴兵さえすれば武器と国庫が許す限り文字通り無限に動員可能なため、戦死者数など一切気にせず戦って問題ない。

ゴムや石油はもちろん鉄や鉛、木材はゲーム終了時まで不足が進むのである程度確保しておきたい。

軍備

序盤はアヘン漬けのロートルポンコツヘナチョコ軍隊であるが、数だけは揃っているため近代化した瞬間あっという間に恐怖の軍隊と化す。
勿論それを出来るだけの財務が必要であり、内政に励み続けて国力を付けるのが良い。
もっとも徴兵軍まで近代化するとさすがにどんな財政でも死んでしまうので、動員軍強化の方針が良いだろう。

ネパールやブータンは格下で近代化途中の軍隊でも一方的に倒せる上に、文化は差別されておらす併合まで時間もかからないので最初の侵攻先としてオススメ。ただし、国教のままだと多くのPOPが差別対象となっているので注意。

拡大方針

非承認国である限りはランクが最大で12に固定され、そこらの列強よりよほど強くて国威もあるのにランクが下などという意味不明な状況が続く。

夷狄共に中華の偉大さを見せつけるための認識強要戦争ならば、やはり相手はロシアが良いだろう。認識の強要自体は関心がなくても列強相手であれば自由にできるため周辺国を巻き込みつつ、ドイツ統一戦争に合わせてプロイセンオーストリア米墨戦争や南北戦争中のアメリカに仕掛けたりするなど柔軟に考えよう。特に内戦に陥った列強があれば絶好の機会となる。
以前の清のように頭数だけ揃えてちっとも近代化できない軍隊をそろえているうえ戦線も近く戦いやすい。
攻撃が足りなければ一時的に増税して軍事予算を上げよう。
余力があればサハリンの請求権を破棄させたりアラスカに加え北海道を抑えているのであれば奪い取ったりすると良い。
シベリア・ヤクートなどは満州と同じ北アジア文化に属するため、トボリスク以東は5年で併合できるのでそこも狙い目。

さらなる拡大方針

他の大国同様ゴムの供給は出来ず、石油も山西30程度なので不足する。
もっとも東南アジアがすぐ近所なので、中華皇帝の威容を見せつければ征服は造作もないことだろう。
何度も言われているように人口が最強クラスなので、内政さえ続けていれば最強の国家になってしまうポテンシャルがある。

実用的な拡大先は朝鮮とインドシナを始めとする東南アジアだろう。悪名さえ気にしないのであれば上述したロシアのシベリアも奪いそこねていればそこも候補。
朝鮮を併合できれば鉛と鉄問題も多少は解決する。特に朝鮮は文化が近いため早く併合できる。ランファンは金が出るため併合しておきたい。
東南アジアなら緬甸(ビルマ)、越南(ベトナム)、暹羅(シャム)あたりを傀儡国にして、後に併合すると良い。文化の都合でベトナムだけは早期に併合できるのも強い。加えてランファンからボルネオ島に居る諸国へ侵攻するのもオススメ。
それ以外にもシク王国のカシミールだけは文化が近いため早く併合できる。ただし居住POPのは9割は文化的排斥では差別対象となっているため注意が必要。

日本は朝鮮の大きい版で資源や早期併合加えて石油や石炭まで出る強立地なので傀儡化したいが、流石に悪名が高くなりすぎるので注意。
一旦は条約港と北海道の請求権破棄レベルに留めておくほうが無難。

逆にインドネシアは文化が異なる上にイスラム教であるため差別が解消されるまで時間がかなり時間を要する。

実績

実績名達成条件
西部保護領フランス、ドイツ、ブリテン諸島、イベリア、イタリアに条約港を持つ

条約港さえあれば無効でもよいが、条約港自体が承認国家限定のため、可能な限り早く認識の強要を通したい。
現環境はAIも積極的に軍拡することもあり、早いうちに大学を建てる、アヘン戦争で返り討ちにするなどして積極的に行動しないと厳しい。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 石油が全然足りない。毎回カザフスタン解放&併合してバクーまでマラソンしてるんですが他に何かいい方法あります? -- 2026-04-08 (水) 02:00:00
    • 工具か紙を強奪する条約を強要しつつ禁輸すれば破産して非主要国落ちしたロシアを丸ごと傀儡化できて、非承認国への州譲渡経由で根こそぎ併合できる。組立ラインを使わないならこれで足りるはず。それ以上欲しいなら西プロイセンを分捕り発動機の高級品で処理量を増やすとか(割合を増やすため輸送PMを選ばないようにする)、ワラキアを分捕り油抽出+20%企業に石油を掘らせるとか -- 2026-04-08 (水) 06:23:07
      • ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- 2026-04-08 (水) 08:23:51
  • 勢力ブロックの原則は、高度な調査がおすすめ。行政力25%減が地味に強い。最終的に研究ティア5に届くほど研究もすすむ。 -- 2026-04-27 (月) 21:47:05
    • 行政力25%減←教育の制度レベルの行政力です。 -- 2026-04-27 (月) 21:47:39
  • 失業者が最後まで減らせない場合は、いっそ建設局をMAXまで拡張してしまえばよいかもしれません。建設力2万なら失業者全員を就職させることができます。破産をゲーム終了後のタイミングにできれば、そのまま勝ち越せます。借金は返さなくてよいの精神。 -- 2026-04-28 (火) 13:21:30
  • とりあえず意図的に条約破棄させて対英懲罰戦争を起こさせる奴は対策されたけど、初手近代化運動や投資権渡してアヘン回避は相変わらずできるな。ただ他国が全く成長しないから資源不足と製造過多の問題が著しく悪化してる。軟材すら殆ど入ってこないし自動車は全く売れない -- 2026-05-01 (金) 22:13:03
    • どこかのパッチで対策されたのか扇動者を招聘しないと運動が発生しない。つまり国境閉鎖を解かないといけないが、至上主義運動を使えば初手で審議可能だし元に戻すのも同様。圧力が足りない場合は南米の適当な国に喧嘩を売って即屈服すれば盛り上がる -- 2026-05-09 (土) 11:10:42
  • アプデ以降、イギリスがNPCの時にアヘン戦争に踏み切らないことが増えた気がする。イギリスの常備軍が減ったせいなのか? -- 2026-05-03 (日) 19:53:46
    • ゲーム開始後2年ぐらいで関心が外れて戻せないから宣戦したくてもできなくなる。清への敵対心自体は維持するから日本プレイ中イギリスと条約結びまくって日本付近の関心得たら朝鮮要求して開戦してた。 -- 2026-05-06 (水) 00:14:04
      • なるほど関心の仕様変更のせいだったのか てっきりユニット数と海軍仕様でイギリスがクソザコナメクジになったせいなのかと・・・ -- 2026-05-12 (火) 16:15:42
  • 何回やってもロシアに殴られるしイギリスは脅してくるし、工業化出来ないし、金は無くなるし行政は死ぬし、行政内から教育できないし…どうすりゃいいんだ -- 2026-05-17 (日) 17:51:29
    • 初手行政府全破壊しかない。人口増加してもロシアぐらいまでなら徴税できるがこの国では不可能、むしろ必要行政力増加に伴って支出だけ増えるので、建設力を下げざるを得なくなって詰む時限爆弾がある。行政力-100%で全民営化して投資プールに頼る経済になればタイムリミットがなくなるので、のんびり法律を通したり研究しながら進行できる。累進課税で企業本社のある数ステートから大半の税を搾り取れる構図に辿り着いてようやく普通の国になれる。 外交はとりあえず徴兵MAXで入れておけばアヘン戦争以外で他国に殴られたことはないかな -- 2026-05-17 (日) 19:57:06
    • とりあえず、初手でイギリスに投資権渡せばイギリスとはずっ友になれるはず。 行政府の支出高すぎ問題は紙の値段が高いのがすべてなので、頑張って紙生産するしかないですね。 できれば鎖国解除して取引所を全国にばらまいて、鉄とかに助成金を最大に入れれば、建築とかもしやすいかと思います(アメリカ殴っての市場開放戦略が封印されたので、ちょっと手間がかかりますが・・・) -- 2026-05-18 (月) 17:05:29
    • 行政府ゼロは上手くいった。ロシアは不穏のまま。そしてイギリスは投資権を受け取ってくれねえ…まあアヘン戦争は回避できたけど。というか仕掛けてこねえ -- 2026-05-19 (火) 06:34:21
  • ジャーナルやプレチ関連を追記。どの国でもそうだが専制政治→土地所有者投票にした後に権威主義地主で技術家政治にするルートは有用だが、イデオロギーガチャの確率が厳しくなってしまった -- 2026-05-21 (木) 13:39:13
    • 知識人追放して近代化運動が起きなくなったのと近代化運動に地主が影響されても伝統主義の出現率が異常に高いですからね、消費税審議で穏健派にするのは使えるが -- 2026-05-21 (木) 15:08:25
  • ロイヤルネイビー転属チートヤバすぎんか -- 2026-05-21 (木) 15:12:27
  • 阿片のデバフが消えた後は琉球経由で大阪征服がいいのかな?三井と住友は清と相性がいいように感じるのだが -- 2026-05-21 (木) 15:42:57
  • いやー、キツイっす。建てても建てても経済成長を実感できないとは…収入プラスにさせてくれぇ -- 2026-05-22 (金) 05:42:40
    • Dairukaっていう海外の方が日本DLC出た直後に清の動画出してるのでもしかしたら参考になるかも? -- 2026-05-25 (月) 09:46:27
お名前:

*1 林則徐。アヘンの取締りで著名

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