概要

多分野に渡ってFAQをまとめるページ。

POP

識字率はどうすれば上がる?

新しくPOPが生まれると教育自由度の値に向かって識字率が増減するため、教育自由度の向上が識字率に直結する。
教育自由度は主に「公共施設の教育レベル」「POPの財力」の2種類に影響を受ける。移民などや植民など低財力POPの識字率向上を狙うのであれば公共施設の教育レベルを上げるのが最も効果的。
教育レベルは「教育システム」の法を制定した時点では上限3レベルだが、「子供の権利」から「児童労働許可」以外にすることで上限レベルを上げることが出来る。
また布告の「社会的流動性の促進」で州単位だが教育自由度を上げることが出来る。
注意点として未併合州には公共施設の効果が無く、当然学校も機能しない。拡張してく時は併合も積極的に行わないと識字率は上がりづらくなる。

資格取得の効果は?

POPが各職業に就くための資格を得る期間に補正が生じる。

大学の資格取得の適用範囲は国全体か州のどちら?

州が対象。
それぞれの州に大学があったほうが雇用面ではスムーズ。

移民はどう動く?

国内に加え、同一市場内で優先的に動く。市場外への移動も優先度は低いが起きる。
POPは生活水準の高い地域を目指すが、差別の少ない地域(POPと同文化同宗教だったり、多文化主義や信教の自由を採用している地域)を好む傾向もある。

動揺が手に負えない

動揺の原因は「急進派」だが、急進派のアイコンから増減の数字にマウスオーバーすると、具体的に何を理由に急進派が増減しているか分かる。
もっぱら生活水準の低下政治運動が急進派の二大要因で、前者は減税や布告「緊急救援」で対応、後者は利益団体の機嫌を取って対応する。

戦争で獲得した土地が分離反乱を起こす

以下をこなすとマシになる。

施設

未就業者がいて施設の雇用枠が空いてるのにPOPが就職しない

賃金が希望水準を下回ってるか、資格が無いかのどちらか。

賃金の希望は生活水準で決まり、高生活水準のPOPは低賃金では働こうとしない。
未就業での時間経過で生活水準→賃金の希望が下がるのを待つか、施設の生産性を高めて十分な賃金を払えるようにするかのどちらかで対応。

資格は、識字率・生活水準が基準値を満たしていないと取得しにくい。また、文化・宗教による差別があると、高度な資格は取得できない。

未就業が長く続くと移民となる可能性も高い。

施設画面の下にある資格取得チェックは何?

州全体のPOPの資格取得状況を示し、マウスオーバーすると進行状況が確認できる。

耕作地は使い切ってもいいの?

未使用の耕作地があれば、自給農家として規模1につき5.0Kの雇用をインフラを使用せず収容できる。
未就業者のままでは税金も需要も供給も一切生み出さないので、さしもの自給農家と言えどもマシ。
ただし、富(生活水準)を十分に持つPOPは、富を使い尽くすまで自給農家にならず未就業者で粘るので、必ずしも収容の機能を果たさない。
自給農家が機能するのは、未就業かつ極貧生活水準に対するPOPに対してだから、そういう層を作らない経済運営の自信があるなら使い切っても良い。

市場

値上がりした商品はどうすれば良い?

まず値上がりの原因を探そう。
自国内での消費に生産が追いついてない場合、その商品を自国で生産しているなら、生産方式を変更して生産量を増やせるかを試そう。それでも足りないなら追加で建設しよう。
外国が購入している(=自国からの輸出がある)場合、輸出関税を高めたり、あえて一旦放置したりすることで値上がり誘発させれば他国は購入を取りやめるかもしれない。
最終手段は禁輸だが、自国主導の輸出入も止まり関係悪化もなされるため十分考慮しないといけない。

輸入で対応するのも可能だが、長期的には自国で生産できるほうが好ましい。

海路で貿易したいけど「護衛」はどうやって増やす?

護衛は「港」で生産しているので、建設したり生産方式を変更しよう。海軍を増やす「海軍基地」や食料を生産する「漁港」「捕鯨基地」では増えないので注意。

電力や輸送は海を越えた遥か遠くの州にも取引されるの?

施設を建てた州と離れていても、孤立*1がしていなければ取引される。
日本でブラジルを関税同盟に入れれば、東京のPOPがリオデジャネイロの鉄道産の輸送を消費することも。

政治

利益団体の影響力の仕組みについて知りたい

「政治力」によって決まる。
基礎値は主に「政治に関心のあるPOPの数・財力」と、選挙制であれば投票の結果で決まる。
また、リーダーのキャラクター特性、将軍と提督*2、制定してる法律、国のユニーク特性、公共施設によっても補正がかかる。

基礎値が高いと補正部分の調整をすれば即席的に影響力を大きく変動させることができるが、周緑集団のように基礎値が低いと補正も焼け石に水。

政治力の基礎値を調整したい。

経済的な兼ね合いもあり難しいが、意識して調整するならば施設の建築や製法の選択で、利益団体の支持層の雇用を調整すると良い。
たとえば、技術が進み製法を変えると「貴族」「聖職者」の雇用が減り、「地主」や「聖職者」の利益団体の影響力が相対的に下がる。

権力で利益団体を「強化」「抑圧」しても、あまり政治力が増減しない

あくまで増減は割合なので、元となる値が少ないと限界がある。

技術等の条件を満たしているのに特定の法改正が選択できない

政府内に法改正を支持する利益団体が1つ以上ないと選択できない。
なお、権力の配分の「無政府」は利益団体の本体のイデオロギーでは決して賛成されないが、利益団体のリーダーが「無政府主義者」のイデオロギーを持っていると賛成するようになる。

法律の「移住規制なし」は奴隷も含む?

含まない。

軍事

部隊が見つからない

大前提として、このゲームにユニットは存在しない。マップ上にあるわけでもなければ、細かい指示を出すこともできない

戦争はどうやったら始まる?

大前提として、このゲームでの戦争は外交の延長に過ぎない。
「外交プレイで相手国に要求を行い」「相手国や第三国と交渉して優位を作り」、互いに引き下がらない場合に戦争開始となる。

戦争に勝てない

戦争は基本的に「戦争突入前までに準備が整っている方が勝つ」ようにできてるので、勝てない場合は以下を見直そう。

兵舎で軍を強化したけど弱い。

製法を変えてから1年間は「設備適合」というデバフが付く。攻撃と防御に-75%のとてつもない値から始まり1年をかけて軽減しく。
遅くとも戦争開始の1年前には装備を変えるようにしよう。

上陸作戦したいけど、どうすればいい?

海軍を選択し、上陸支援任務を選び、上陸させる陸軍を指定することで実行できる。、
ただし上陸させる陸軍と同数以上の海軍が無い場合、上陸攻撃に大きなデバフがかかる。

もちろん敵海軍も上陸阻止のために海軍を動かしているので、海がある国家では海軍整備もしよう。

外交

関心をつけられる量を増やすにはどうすればいいの?

海軍基地を増やすと関心の量が増えます。海軍基地1ごとに関心0.1です。

関心をつけても関心をつけたことにならないけど、何で?

関心をつける動作をすると関心のメーターが溜まっていって、100%になると関心がついたことになる。なので少し待てばいい。
関心を外す場合も同様で、関心のメーターが減衰していくことによって関心が外れる。

植民地の創設はどうやる?

社会技術Ⅰ「植民地化を取得」し、法律を植民ができるように改正し、植民したい地域に外交的な関心を宣言し、やっと植民地創設の操作が可能。

植民地成長にマラリアのマイナス補正があって厳しい ・植民する場所はあるのに植民できない

マラリアのデバフは社会技術Ⅱ「キニーネ」で無効化できる。
更に重いシビア・マラリアのデバフは「キニーネ」までそもそも植民できない。こっちは社会技術Ⅳ「マラリア予防」で無効化できる。

植民地はとりあえずたくさん取ればいいの?

闇雲に植民化するのは得策ではない。
植民地化した領域は本国同様に建設などを行い発展させる必要がある。
また、現地住民は識字率を下げる要素であり、教育法などでケアする必要もある。
更に、植民地を通じて現地国家や他の植民国家と紛争が起きるなら、相応の軍隊が必要となる。

コーヒー、砂糖、染料、ゴム、石油など、本国では取れない資源や労働力を手に入れるといった事前の目的に沿って植民すべし。

国家ランク

国家ランクを上げるにはどうすれば?

国威を上げよう。
ただし、非承認国と属国はランクに制限があり、列強になれない。

国威の上げかたは?

GDPを増やし、陸海軍の正規軍の質を改善するのが手っ取り早い。
次点で陸海軍の量だが、やや影響が少ない。初期兵力が少ないアメリカが列強なのは、GDP・質が高いからと言える。
徴兵センターの質・量は国威計算に使用されない。

公務員給金を低くすると、即座に国威が減るので注意。

非承認国から承認国になるにはどうすれば?

列強ランク国家に対し「認識の強要」の戦争目標で戦争に勝利すると承認国になる。
こちらから攻めるのはもちろん、列強に攻められた防衛戦争時に戦争目標に入れても良い。
たとえば日本なら史実通り日露戦争を起こすのが手早い。

その他

国を統合したい

画面左側のメニューから「文化」を選び国家形成のタブから可能。
形成される国の主要文化を持つ必要があり、形成国家によっては社会技術「国家主義」「汎国家主義」や、統合候補国の条件を満たすことが必要。マウスオーバーすることで具体的な条件を確認可能。
例として、ドイツ統一には「国家主義」、国家ランクが大国以上、自国が統合候補国であることが必要。

反乱側でプレイしたい

反乱が発生したら画面右上の外交プレイのアイコンをクリックし、開いた画面の下にある「場所を交替する」を選択。

マップを回転したい

右クリックドラッグしよう。

ゲーム外

どこで買える?

Steamが今のところ最安。
開発へのお布施重視なら、直販店のParadox Storeも良い。
Windows/Mac/Linux向けだが、Xbox Game Passにも提供される予定。

日本語化ってされてるの?

公式で最初から完全日本語化されてる。意味として怪しい部分もあるが、プレイする分にはあまり問題ない。

起動したら日本語化されなくなった

一部の環境では、起動する度に英語に戻される場合がある。
ドキュメント/Paradox interactive/victoria3 から「pdx_settings.json」を逐一削除すると戻せる。

19世紀の歴史に詳しくないので、ゲームを楽しめるか不安

歴史に詳しくなくても十分楽しめる。
本作のプレイにおいて歴史的知識が前提となる場面はあまり無い。

この時代に興味が沸いたのだが、何かいい本とかある?

参考書籍にまとめられている。

最新のハイエンドPCなのにGPUがフル稼働する

グラフィック設定で最大FPSを「30」にするとマシ。
FPSが必要なゲームではないのでプレイに問題なく、無制限と比べてみてもほとんど気にならないはず。

PCスペが足りなくて重い

グラフィック設定で解像度を下げ、垂直同期のチェックを外し、品質プリセットを「小」にしよう。

また、GPU側の設定でFPSを強制的に下げると劇的に変わる。
NVIDIAの場合、NVIDIAコントロールパネルから「3D設定の管理」→「プログラム設定」のタブ、victoria3を選び「最大フレームレート」でFPSを「20」に設定。

ゲームがクラッシュする

環境によってはクラッシュが連発する場合がある。
特にゲーム速度が5だとクラッシュしやすいとの報告があり、3~4に下げると改善する場合がある。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「輸送」の需要がぶっちぎってるけど鉄道建てまくらないとダメ?→まずはインフラが足りないところだけ鉄道を建設、輸送需要は省人化が必要になるまではほっといていい みたいなのはFAQになりませんか? -- 2024-07-31 (水) 12:43:32
    • popが輸送を欲してるケースがあるからなんとも。ともかく建てまくればいいという話ではないね。pop需要で高くなってるならいっそ鉄道技術の優先度を上げるとかしたほうがよいのかも。 -- 2024-07-31 (水) 15:07:03
      • popの輸送欲求はぶっちゃけほっといてもよくね?ってことでは。人口多いと必ずそうなるし、そういうところに鉄道建てると利益が出るんだけど、インフラが足りてるならほっとくな。 -- 2024-07-31 (水) 17:47:33
  • 研究進めたくて大学立てたら生活水準上がって、需要を補うための工場に来てくれない。POPの生活水準さがるまで放置しか対応方法ないのか、終盤で起こりがちなんだけど -- 2024-08-03 (土) 16:28:55
    • ほっとけば工場が給料上げて採用できるようになる -- 2024-08-03 (土) 16:34:36
      • 工場が勝手に給料上げてくれるんだ。じゃあ一か所にまとめて作ったのが悪かったのか。規模の経済と資源の効率化で一か所でつくってたけど分散して建てたほうがいいのかな -- 2024-08-03 (土) 19:51:11
      • 工場が勝手に給料上げてくれるのは給料上げても収益が確保できる場合だけで、経営がカツカツの工場は給料を上げてくれない。集中建設すると現地価格のデバフのせいで収益がでにくいから給料上げられないのかもしれん。 -- 2024-08-03 (土) 20:45:27
    • そういうときは諦めて助成してる -- 2024-08-03 (土) 23:03:37
  • FAQの片隅に書いてあることを「注意書き」だと思い込んで政治運動を発生させそうなPOPがいるみたいだから、やはり表記はもっと穏便にした方がいいですね。 -- 2024-08-07 (水) 11:35:45
    • あれはFAQの記載消したがってる奴の放火っぽいがな -- 2024-08-07 (水) 13:03:34
      • こっちにも書いときますね。 ???? -- 2024-08-07 (水) 13:43:35
  • 承認国への条件として列強に勝つ必要がありますが、和平でも相手に要求を飲ませれば勝ったことになるんでしょうか? あと要求無しで相手が降伏した場合は勝ったことになりますか? -- 2024-08-27 (火) 22:06:40
    • 現バージョンだと承認国家になるにはジャーナル「認められる」の進捗を進めて達成する必要がある。戦争での進捗の獲得は、相手に受諾させた戦争目標の戦略コストの値によって増加する。要求なしだと進捗は増えない。戦争以外にGDPや生活水準でも進捗が進む。詳しいことは各国戦略/ジャーナル#je_earn_recognitionにある。 -- 2024-08-28 (水) 02:50:19
      • 条約港ひとつ占拠して守り切ったと思ったらゲージがちょっとしか増えなかったのはそういうことだったのか -- 2024-08-28 (水) 09:52:18
      • ありがとうございます。列強じゃなくて大国に勝ってもゲージ増えるんですね。知りませんでした。 -- 2024-08-28 (水) 18:49:35
  • 食品工場に人が雇用されないのですが、解決策を教えていただけますか?。1.市場価格は平均より高い。2.現地価格は平均より高い。素材は概ね平均的(ただし、小麦は農場に人が入ってくれない為15%くらい高い)。3.人口は足りており、資格習得者も万全。4.工場の提示する賃金が4.7に対し、労働者の要求する賃金は8ほど(おそらくこれが原因)。賃金の操作はできないですし、求職者が空いている工場に入ってくれない為に商品の値段が高いままで困ってます -- 2024-08-28 (水) 06:50:16
    • 助成して軌道に乗ったら外せばいいんじゃない? 人が来ないから効率が悪くて、効率が悪いから人が来ないデッドロック状態になっている事もあるし。 -- 2024-08-28 (水) 07:08:47
  • DLCのOFFってどうやるん?パラドランチャーが必要なの? -- 2025-03-04 (火) 20:00:30
    • Steamで普通に起動すると開くランチャーからOnOff切り替えできる。 -- 2025-03-19 (水) 00:31:08
  • このゲーム本来は5速は何分で1年進む設計になってるんでしょうか? -- 2025-03-10 (月) 17:47:46
    • マシンスペックに依存するので回答できない内容です -- 2025-03-10 (月) 22:41:26
  • PCのスペックやcpuの温度は問題ないにもかかわらず、ゲームの途中でクラッシュします。クラッシュ前のセーブデータを読み込見直すと、少し経ってからまたクラッシュします。Intelの場合はbiosをいじると治るとの情報がありましたが、Ryzenの場合の対策法をご存知の方いませんでしょうか? -- 2025-03-28 (金) 21:55:33
    • 同じ原因かはわからないけど、うちの環境だとフォーラムにある手順でshadercacheとかを消したらクラッシュしなくなったので、一度試してみるといいかも -- 2025-06-04 (水) 21:24:10
  • 企業解散云々の項目ですが、市街地から取引所に修正しました。何故にこのような誤記をしてしまっていたのか、確認不足ですみません。 -- 2025-04-13 (日) 13:06:55
  • save games の中身を消してもオートセーブしか削除できないのですが、手動セーブはどこに格納されているのでしょうか。どなたか教えて頂けると助かります -- 2025-07-16 (水) 16:25:10
    • クラウド保存オンになってたら探しても見つからないよ。ゲーム内でロード画面から削除する -- 2025-07-16 (水) 16:35:21
      • 返信遅れてすみません、ありがとうございます! -- 2025-07-18 (金) 07:15:12
お名前:

*1 港の無い海外領に加え、戦禍等でインフラ補正が0%を下回っても孤立する。
*2 階級毎に2/5/10/15/20%

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