各国戦略

概要

欧州とは少し離れてプレイが出来、移民の力を最大限に受ける事の出来る未来の超大国。
平和的に関税同盟という形でアメリカ大陸を支配しても良し。自国で唯一取れないアヘンの為にアフリカ争奪戦に飛び込んでみるのもアリだ。
南部の地主たちは奴隷制を堅持し、チェロキー族はインディアンテリトリーへの強制移住が行われている。
西部はメキシコに支配されており彼らとの戦争は避けられないだろう。

ゲーム内のフレーバーテキスト

アメリカ合衆国は、欧州列強諸国に対してアメリカの独立権を主張していたが、その一方で何千人というアメリカ先住民族を住み慣れた故郷から強制的に追い出そうとしたり、奴隷制に関して州同士が激しい論争を繰り広げている。アメリカ合衆国の行く末にはどんな未来が待っているのだろうか?

初期状況

列強だけあり近代的な法律と施設を備えている。
またニューヨークに固有施設の自由の女神を建造可能。史実のフロンティア開拓の再現か移住求心力+25%の効果を持ち、州単体ではなく国全体に補正が乗るため固有施設の中でも特に強力。
他国へニューヨークを取られるとその国へ補正がまるごと移ってしまうので何としてもここだけは死守したい。

基礎データ

ランク政府陸軍海軍GDP人口識字率生活水準国教主要文化
6(列強)共和国11+2854018.8M15.7M43.4%貧困(11.7)プロテスタントヤンキー、ディキシー

政府

政治体制国家元首所属団体正当性相続人
大統領共和制アンドリュージャクソン農村民60%なし

民主党政権なのだがジャクソンの所属する農村民はホイッグ党に参加希望したりする。
国旗の星の数は併合済州数と連動しており、最大で100個まで増える。
ジャクソン本人も含め「ジャクソン流民主主義」を持っている人物が多く、奴隷支持者が登場しやすい。
ジャクソンを大統領から引きずり降ろすことが必要になるだろう。地主のリーダーは強制的に追放することはできるが、大統領制であるため農村民のリーダーであるジャクソンは追放できないので注意が必要。
やや反則気味だが「ジャクソン流民主主義」や「奴隷所有者」のイデオロギーを持たない農村民の扇動者を見つけたら採用してそのままリーダーにすることで、大統領自体はジャクソンのまま農村民のリーダーだけ別の人に変えることができる。そうすると農村民が奴隷制に関して興味を持たなくなる。
言うまでもなく理想は史実扇動者枠のフレデリック・ダグラス。彼は農村民イデオロギーになりえる上に奴隷解放論者が確定しているため、うまく行けばかなりスムーズに奴隷廃止が制定できてしまう。

市場

必需品が余っているという他国からしたらうらやましい状況。
特に肥料は最低価格であり畑の拡大には困る事はないだろう。
逆に高級衣類と磁器という嗜好品が高騰。上流階級には厳しい世界に。
これらの高級品の生産はできるにも関わらずどこも生産していないため、染料と絹の輸入を確認しつつ製法変更して生産開始したいところ。

法律・公共施設

権力構造経済人権
大統領共和制干渉主義集会の権利
制限選挙保護主義労働基本権の無保障
人種隔離人頭課税児童労働許可
完全分離入植法的被後見
選挙制の官僚植民地再定住社会保障なし
国民民兵地方警察移住規制なし
治安維持なし公共学校遺産奴隷制
 医療制度なし 

 

制度投資レベル
植民地関係2
教育2
法執行機関2

非常に先進的な法律状況。教育システムが公共学校なのでどんどんアメリカンに染まっていくだろう。
しかし遺産奴隷制を固持しており市民権も人種隔離なので人が足りないのにえり好みしている。
人口比率でみれば圧倒的なのはディキシーとヤンキーなのだが中西部はインディアンが圧倒的。

研究

初期から鉄道と散兵を研究済みなのは大きい。これで他国にも強く出れる。
内陸部が多い国なので鉄道はプレイ中ずっと敷設し続けるだろう。

最序盤で研究すべきは「国家主義」。
判断「宿命の宣言」よりメキシコの領土主張を得られる。

外交

西アフリカのリベリアを保護国としてインド属州(インディアンテリトリー)を傀儡国としている。
英仏とは親愛スタートでスペインとは不信からスタート。
メキシコとは対立しており彼らとの闘いが戦争のメインになるだろう。

軍備

国有軍なので常備軍は11と少ないが最大285大隊を徴兵で引き出せる。
艦艇は30隻。海上覇権を唱えるには厳しいが十分な数。

ジャーナル

ジャーナル名発生条件達成条件達成後補足
テキサス州初期テキサスとの関係が20以上 テキサスが他国の従属国ではない テキサスが平和であるテキサスを併合するか選択するイベント発生テキサスがAI操作の場合は確定で併合できる
奴隷制論争初期通算十年「奴隷制禁止」を制定済みアメリカ合衆国はミズーリの妥協を失う革命が発生し内戦になると自動的に失敗し、南北戦争が開始。同時にミズーリの妥協は削除される
再建南北戦争の終結再建ジャーナルに連動するジャーナルのすべてを完遂イベント「国家再建後」が発生
分離独立州の再承認南北戦争の終結アメリカの全て州にて体制派pop20%以上、かつ分離独立州の併合完了ディキシーが主要文化に追加される再建ジャーナルが進む 失敗するとディキシーが主要文化から削除
分離独立州には「再構築されてない州」(生活水準による急進派+20%のデバフを持つ)
すべての人の平等南北戦争の終結アフリカ・アメリカ文化が差別対象でない(法律:文化的排斥の制定)再建ジャーナル完了後にアフリカ・アメリカ文化が主要文化になつ再建ジャーナルが進む
ワイルド・ワイド・ウェスト南北戦争の終結アメリカの全ての州が5年間戦禍10%未満かつ動揺度10%未満「無法者の危機」が発生しなくなる再建ジャーナルが進む

イベント

イベント名発生条件選択肢内容補足
カーペットバッカーズ「再建」ジャーナル中「(対象州)」の好きにさせてやろう。-対象州のディキシー文化pop20%が体制派になる
-ランダムな州のヤンキー文化pop10%が急進派になる;
選択肢のランダムな州は、二つの選択肢で同一の州が選ばれる
たとえ誰かを怒らせることになっても、我々はすべてのアメリカ人を守らねば。-対象州のディキシー文化pop20%が急進派になる
-ランダムな州のヤンキー文化pop10%が体制派になる;
「(対象州)」における至上主義者の暴力「再建」ジャーナル中政府が全力で解放奴隷を保護する-対象州のアフリカ系アメリカ文化の生活水準pop+1
-対象州のアフリカ系アメリカ文化の10%が体制派になる
-対象州のディキシー文化pop20%が急進派になる;
軍隊を使って現地のリーダーを遠ざけるわけにはいかない。-対象州のアフリカ系アメリカ文化の生活水準pop-1
-対象州のアフリカ系アメリカ文化の5%が急進派になる
-対象州のディキシー文化pop10%が体制派になる;

判断

判断名条件効果
アラスカ購入交渉ワシントンを全て所有中 債務不履行ではない 債務を負ってない 平和である GDPが60Mを超える ロシアとの関係が20以上 ロシアが平和である ロシアが債務不履行である ロシアが債務を借り入れてるアラスカへの申し出を発動

固有の史実指導者

利益団体代表名所属団体イデオロギー特性出現開始年出現終了年備考
エイブラハンム・リンカーン知識人orブルジョア奴隷廃止論者experienced_political_operator
inspirational_orator
tactful
1844年3月1890
セオドア・ルーズベルト知識人or実業家改革論者18821918
スーザン・アンソニー知識人orブルジョワフェミニスト18511900扇動者として登場
John Brown教会奴隷廃止論者18401870扇動者として登場
フレデリック・ダグラス知識人or農村民フェミニスト18401877扇動者として登場
登場は運次第
ヨシュア・ノートンブルジュワ王党派18601880扇動者として登場
カリフォルニアの領有が必須

奴隷制廃止論者であるリンカーンがいるのが非常にありがたい。彼を派閥リーダーにし、大統領にすることができれば奴隷制廃止がそこそこの確率で通せるようになるだろう。
フレデリック・ダグラスも扇動者として優秀

基本方針

まずは奴隷制論争を終わらせる事で国内の安定を図りたい。
警察法の「専門的警察機構」を急いで通し、その後「奴隷制廃止」を通すとよい。
ただしVer1.1で地主強化や奴隷への執着強化により南北戦争の回避はほぼ不可能に近い。
南北戦争後のジャーナル達成効果を考えると、むし割り切って南北戦争に突入したほうがよい。
少しでも南部連合軍が弱くなるように進めていきたいところ。

次にたいていの場合テキサスが独立を果たしているので、彼らの好感度を上げていけばイベントが発生し併合する事になる。

厄介なのはインディアンの強制移住ジャーナル。
チェロキーをアメリカ合衆国内から排除するか、チェロキーを非差別待遇にすることで解決できるのだが、定例イベントにて出費を迫られるかチェロキーを殺して強制させるかの選択肢を迫られる。
国内にとどまっているチェロキーは60.8Kが初期人口。人が足りないのにこの数をなんとかするのは大変。
他のインディアン達も労働力とすべくさっさと多文化主義を導入したい。アップデートによって多文化主義の制定は困難になってしまったため、こだわりがなければ後述のように早期に併合してしまったほうがいい。

また何個かの州は未併合州なので併合を進めておきたい。
史実性にこだわりがなければニューヨークへ遷都してしまったほうがゲームプレイとしては進めやすい。
但し初期首都のワシントンD.C.にあるホワイトハウスの「施設がある州の行政府出力+20%」を捨てることになるので注意が必要。ただでさえこのあと州の併合を何度も行うのに、それに必要な官僚制を削るのは本末転倒である。
地主の奴隷所有者リーダーはゲーム開始時に追放することで穏健派のザカリータイラーへ交換することができるが、ジャーナルの影響で地主自体に奴隷支持イデオロギーがついている関係上あまり意味がない。

外交

ジャーナルで併合可能なため、テキサスとはゲーム開始直後から関係改善を行っておくとよい。武力併合する予定なら改善しなくてもよく、極稀にテキサスがそのままメキシコに併合され無意味になるケースもある。また南北戦争を起こす場合、タイミングによっては再度独立してしまう可能性があるので注意が必要、ただし再度ジャーナルが復活する。
インディアン準州は徴兵せずとも勝てるのでゲーム開始時に併合するという手もある。そうすることでジャーナルの強制移住が消滅するため国家運営が安定する。
アラスカ購入を見当している場合は、太平洋沿岸に関心をつけておいてロシアと関係改善しておくのもよい。

研究

最初は鉄不足&建設セクターで財政が圧迫されるので「水管ボイラー」がお勧め
次に米墨戦争に向けて「国家主義」、その後植民地確保に向け「製薬」→「キニーネ」、生産技術と進む感じがよい。

植民

実はオクラホマの植民地化は進んでいない。またテキサス併合後はテキサスの植民地が進められる、併合をしてから植民地化しないと植民地化が終わるまで併合できなくなるので注意。
アメリカ市場に足りないのはコーヒー・紅茶・染料・ゴム・絹・アヘン(無くてもよい)。これらを確保できる地域を目指したい。

アメリカは最初から植民を行っていることもあり、米墨戦争終結・インディアン州制圧あたりまでは外に手を出す余裕はない。
北米の植民が終了次第、他地域の植民地確保へ向かおう。

米墨戦争

国家主義を研究し、判断「宿命の宣言」を選択したらすぐに州の返還の宣戦事由でメキシコと戦争してカリフォルニアまでの道を確保したい。
なぜなら後になればなるほどメキシコは強くなり、英仏の介入が始まるからだ。

初手戦争で奪ってしまうのは、宿命の宣言前に全部確保するとメキシコ関連ジャーナルに影響が出てしまうこと、悪名量を考えると征服や傀儡化ではなく返還の宣戦事由を使いたいことを考えると得策ではない。
ジャーナル開始後5年orジャーナル達成までの時限補正で地主承認+3が貰えるのも、南北戦争を考えると無視できない。

合わせて条約港を作ってしまうことで経済的に従属させることが可能になり、シナロアには北米では唯一のアヘンの耕作地があるためここを奪っても構わない。

ジャーナル「オレゴン国境紛争」

キニーネ研究後、判断「フロンティアの測量」を選択することで西部探検が始まり、測量終了すると1/3の確率でイギリスがオレゴン含む3州をプレゼントしてくれる。
違う目標に達した場合は再度探検を行う必要がある。達成した目標は消えるので、運が悪いと3回成功でようやく3州取得になる場合も……

司令官は必ず「探検家」特性持ちを出すこと。特性を持たない場合は失敗確率が大きく上がってしまう。
探検中は危険度を上げる選択肢を選ぶとすぐに探検失敗でやり直しとなるので、安全重視で進もう。

またジャーナル達成にはイギリスとの友好度も求められる。イギリスとは予め関係改善をしよう。

南北戦争とその後のジャーナル

奴隷廃止法律の制定時に地主が革命を発生させると南北戦争に突入する。
この時の南軍は開始時奴隷州である州が全て所属する。
よって基本的には北軍側に兵舎や武器工場を建築すること。
また少しでも有利に進めるために、アメリカ大陸の植民や、米墨戦争・オレゴン国境紛争で南軍に行かない州を増やしておくのもよい。
「保証された自由」や「専門的な警察機構」を前もって制定しておくのも重要。

無事南北戦争を終えたら、文化的排斥の制定と南軍についた州の併合、そして再併合した州の内政を取り組もう。
南北戦争による影響・ジャーナルによるデバフ・再建ジャーナル関連イベントにより、元南軍州には急進派がボコスカ湧く。元南軍州の体制派を如何にして増やすかが鍵。

南北戦争ジャーナル関連イベントはどちらがより得か、よく考えて選択肢をえらぶこと。

南北戦争の回避

革命準備段階では南北戦争に突入せず、奴隷禁止さえ制定できれば政治運動は一旦解散するため奴隷禁止を極端に遅らせなくても南北戦争の回避は可能。
南北戦争を避けたい場合は事前に地方警察を改正し、普通選挙を通してジャクソン*1がいなくなったことを確認したのち、最初の選挙を迎えてから奴隷制を廃止するとあっさり通ることも多い。選挙後は地主を政府に入れなくても安定的に政権運営可能なので抑圧しておこう。
ただし、初期の農村民が強固な奴隷制及び人種隔離支持層。普通選挙を通すと一時的に承認を稼げるがしばらくすると農村民が革命を起こしやはり南北戦争に突入するだろう。一応ジャクソンのまま奴隷制を廃止したい場合は農本主義など農村民が喜ぶ法案を通してから奴隷禁止する手もあるが農村民があまりにも強力になる可能性が高い。
無事奴隷制廃止が制定されたとしてもしばらくは法案制定せず怒りが収まるまで待つこと。ほとぼりが冷めたら文化的排斥を通して選挙を迎えれば地主は非主流派に転落するので安心。
普通選挙は急進派の扇動者を雇うだけで政府を変えずに容易に通せる。また普通選挙後のイベントでは運がいいとリーダーイデオロギーを改革論者に変更する対象に地主などが選ばれる可能性もあるため南北戦争回避以外にも有用な法改正となっている。

南北戦争の回避は南北戦争関連ジャーナルの恩恵を手放すことも意味する。回避するかどうかはよく考えてプレイするべき。意図せず上記のような行動を取って地主の影響力が地に落ちてしまうケースがあるので、回避したくない人も軽く上記の内容は確認しておくと良いかもしれない。

さらなる拡張方針

米西戦争

史実でもスペインとの間で起きた戦争だがこの世界でもそこまで悪くない選択肢。
キューバやプエルトリコを確保するついでにそこそこ多い人口を抱えるフィリピンもついてくる。ただしフィリピン南部及びグアムはスペインの支配下にないためほしいなら別途戦争と入植をする必要がある。

ペリー派遣

アメリカに足りないのが人口。なら人口の多い日本から吸い上げてしまうのも一考の余地あり。
初期の日本は鉄鉱山すら作ろうとしないため戦列歩兵にすらなってない事もよくある話。
ゲーム中盤以降は未承認地方国へ落ちているが、ただしいきなり傀儡化すると簡単に悪名が飛ぶので注意。やるとしても自治領化でとどめておこう。
市場開放ではなく条約港に留めると孤立主義のため世界から切り離されてそこそこPOPのいる市場を独占できる。

門戸解放通牒

史実では清の権益争奪戦に出遅れたアメリカだが、この世界でなら出遅れることはない。
いくつか州を切り取り、有り余る人口を有効に利用しよう。

ハワイ及び太平洋諸島

ハワイは早めに押さえないと史実のようにフランスが支配下に置いてしまうことが多い。
史実ではこの時代サモアだけの入植であるが、現状トンガと一体化しておりサモアだけ入植することはできない。史実はドイツと揉めるような状況であったがこのゲームでは基本的に英仏と揉める地域。

アラスカ

条件を満たせばロシアから購入可能。例によって戦争で奪っても構わない。

パナマ運河

現実では非常に重要な運河ではあるが、このゲームでは実質的に威信がもらえるぐらいで積極的に建設する必要性は薄い。太平洋までの航路が短くなるため護衛が容易になり、通商破壊も受けにくいというメリットがあるがそれぐらい。
パナマの征服以外にも条約港で建設可能になる。史実と同じ一大事業ではあるがそれに見合った効果があるとは言いにくいのでほぼ趣味の領域。

棍棒外交

史実における南米進出。このゲームでも有用なな戦略。
併合したり傀儡化して直接的に支配したり、条約港や関税同盟を利用して経済的に支配など様々なプランが考えられる。ただし南米は豊かな天然資源や耕作地の宝庫の割に支配国の経済力が弱く、なかなか開発が進んでいない。
旧大陸の列強諸国はそこまで南米に介入はしてこないが、大胆に動きすぎると南米に一部植民地が残っている英仏が介入してくるので注意。オランダも植民地を持っているが格下なので無視して構わない。

実績

実績名達成条件
若者よ、西部へ行けカリフォルニア・オレゴン・ワシントン州を所有
上記の各州の人口が25万以上
星群旗「大統領共和制」を制定(=維持)
「専制政治」を制定しない
併合州を(ワシントンDCとウエストバージニアを除いて)100個所有

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何回やってもジャーナル再建が達成できない… -- 2025-04-27 (日) 08:03:37
  • ユナイテッドフルーツの設立にチェックがはいらない…属国や投資権のある国に国外投資で数建てるだけじゃダメなのかな レッセフェールじゃいけないってことはないよね -- 2025-06-14 (土) 11:35:02
    • まさにレッセフェールなのがいけない原因で、国有化状態で規定数持っていないといけないので、片っ端から民営化してしまうレッセフェールだと企業が作れる前に売り払われてしまうから条件を満たせない。一応次の火曜に出る1.9パッチで解消予定なのでそれまで待つしかない。 -- 2025-06-14 (土) 15:22:28
      • レッセフェールだと通常とは逆に規定数民間が持ってれば企業作れなかったっけ? -- 2025-06-14 (土) 22:29:07
      • 多分だけどユナイテッドフルーツの固有条件の「中南米に自国の国有のバナナ農園15以上」が満たせないってことじゃない? -- 2025-06-15 (日) 00:28:08
      • 待てなかったので干渉主義に変えてやり直したら起業できました!ありがとうございます!くっそ生産性上がんねえ! -- 2025-06-15 (日) 04:23:01
  • ↑↑ユナイテッドフルーツの条件把握漏れしてました指摘ありがとう&ノイズ撒いてすみませんでした -- 2025-06-15 (日) 13:56:09
  • ユナイテッドフルーツ社に関して、「経済法をレッセフェール」とし、メキシコより南の国家の「バナナ農園を立てられる土地を征服して5個以上建設」「属国を1つ保護国化してそこにバナナ農園を5個以上建設」をした後、企業設立ができました。また企業憲章をすべてつけ、世界のいたるところでバナナ農園を建設したら実績達成できました。バナナ農園建設のおすすめはザンジバル州です。初手征服すればそのままアフリカ入植もはかどります。 -- 2025-06-28 (土) 18:53:41
    • 記載ミスしました: (×)「属国を1つ保護国化してそこにバナナ農園を5個以上建設」 (〇))「独立している国を1つ保護国化してそこにバナナ農園を5個以上建設」 -- 2025-06-28 (土) 18:56:32
  • ユナイテッドフルーツの繫栄度max(100)にしてバナナ農園も企業として200以上保有しているのにバナナ共和国の実績達成できない… -- 2025-06-29 (日) 20:42:27
    • 直轄領で75個以上バナナ農園を建設されてますでしょうか?アフリカに建てて植民地国家にさせちゃうともしかしたらカウントされないかもです。 -- 2025-07-01 (火) 12:21:43
      • 直轄化したらいけました!!!諦めかけてましたありがとうございます!!!国内領土に75個ってことか… -- 2025-07-02 (水) 20:21:59
  • リベラルの共和党に労働者と実業家と農民と知識人が集まって正当性が崩壊してしまった。大統領制なんてイデオロギー対立一番ダメだからもう無理すぎる -- 2025-06-30 (月) 00:44:41
    • 今のバージョンは二大政党が機能不全起こしてるね。そこらへん回避できる立憲君主制が本気でアメリカの最適まである。 -- 2025-07-20 (日) 01:52:56
      • まさかノートン皇帝が最適解になるとは。 -- 2025-07-20 (日) 05:58:00
      • 一応イデオロギー連合が簡単な解決策ではあるんだけど出来れば貿易にしたいなあ… -- 2025-07-20 (日) 16:57:13
      • 貿易以外のブロックも使えと言うパラドのメッセージかもしれない -- 2025-07-21 (月) 12:42:31
  • 開始時点でホイッグ党構成勢力に奴隷廃止論者がいたらリセットした方がましかもしれない… -- 2025-07-25 (金) 19:30:03
  • いつのバージョン基準かわからないけど、1.9環境だとメキシコから条約港取っても言うほど買うものが無くてあまり意味が無かったな。永続的な投資権とセットでないと効果的に使えない。 -- 2025-07-27 (日) 14:19:24
  • アラスカ・・・べつにいらなくね? まあ買ったけど・・・ -- 2025-08-02 (土) 07:39:03
    • 当時と変わらない立ち位置がアラスカ。このゲームだと金山あるからってなんだって話でもあるし -- 2025-08-02 (土) 07:51:14
  • 「固有企業が多いアメリカと相性のいい企業国家(コーポラティズム)」ってどういう意味? コーポラティズム自体は特に企業に対して良いことは無いと思うけど -- 2025-08-03 (日) 09:56:18
    • 企業を1つ増やせるから固有企業の多いアメリカで強いってことでしょ?そんな変なことは言ってないと思うが -- 2025-08-03 (日) 10:17:46
      • あ、本当だ ごめん勘違いだった -- 2025-08-03 (日) 11:22:53
お名前:

*1 ただし後任のイデオロギーが「ジャクソン流民主主義」か「奴隷所有者」では無いことが前提

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