各国戦略

概要

インドの南部に存在した王国で、イギリスとのマイソール戦争に敗れたことで東インド会社下の藩王国となった。当時の名称はマイソール藩王国だが、インド独立後にカンナダ語発音のマイスールと改名されており、ゲーム内表記もそちらに準じている。(英語版では旧名のMysoreなので日本語版の誤訳であろう)

他の藩王国に比べると人口やGDPの面でやや見劣りするが、初期から2つの金鉱山を保有するという特徴がある。さらに、一見すると分かりづらいが僅かな海岸線も保有しているという点も強力である。
これらの利点を生かしてイギリス市場屈指の経済大国に成長するというのが基本的なプレイ方針になると思われる。また、難易度は高いが独立して周辺地域を征服することでインドを形成することも可能である。

ゲーム内のフレーバーテキスト

(内容は他のインド諸国と共通)
今やインドのほとんどが直接的あるいは間接的にイギリス東インド会社の支配下に収まっている。王政を敷いている州のナワブたちは依然として所有する領土において強力な影響力を行使しているが、最終的には会社のいいなりになっている。インドがイギリスの支配下から解き放たれる日はくるのだろうか?

初期状況

基礎データ

政府陸軍海軍GDP人口識字率生活水準国教主要文化
藩王国20+120£1.48M2.48M19.7%苦境(9.2)スンニ派カンナダ

州名インフラ
(使用/上限)
建設済の施設(施設名+初期レベル)建設可能な資源・農業施設(施設名+最大レベル)総人口州補正名(内容)
マイスール45/19織物工場3, 金鉱山2, 染料農園5, コーヒー農園4, 兵舎20, 徴兵センター12鉄鉱山12, 伐採所8, 漁港3, 染料農園146, コーヒー農園145, キビ畑141, タバコ農園141, バナナ農園141, 家畜牧場141, 砂糖農園141, 紅茶農園141, 綿農園1411.48M

東インド会社領マイスールとの分割州である。地下資源が鉄と金のみのため、独立する場合は石炭などの調達方法を考える必要がある。

国家元首

国家元首名所属団体イデオロギー特性備考
クリシュナラジャ ウォデヤール地主伝統主義者几帳面

相続人

ゲーム開始時点で不在。

利益団体

利益団体名影響力代表名代表イデオロギー代表特性備考
地主63.7%ランダム
スンニ派聖職者13.4%ランダム
武装勢力8.5%ランダム
農村民8.2%ランダム
小ブルジョワ3.7%ランダム
実業家1.5%ランダム
インテリゲンチャ0.6%ランダム
労働組合0.0%ランダム

法律・公共施設

すべて前近代的なものであるため、改革運動などを利用しつつ近代化していく必要がある。
ただし、イギリス市場内にはまばらな人口やゴールドラッシュで求心力が高い州がかなり存在するため、国境閉鎖については移住求心力が十分上がってから変更しないと少ない人口が更に減ってしまうため注意。

また、国教ではPOPのほとんどが信仰するヒンズー教が差別対象となってしまっている。権力は惜しいが早めに改正しないと宗教差別のバッドイベントに悩ませられることになる。

研究

「綿繰り機」すら終わっていない状態。非承認国としては平均的。

外交

イギリス東インド会社の傀儡国である。インド大反乱の発生後はイギリス直属の傀儡国となる。

判断

マイスールには無し。
なお、東インド会社の「失権の原理」は、いずれかの藩王国がプレイヤーの場合は有効化されない。

国家形成

汎国家主義を取得することでインドを形成可能になる。23州の内17州を支配下に置くことで形成可能だが、東インド会社やイギリス本国との戦争は避けられない。

詳細は国家形成を参照。

基本方針

イギリス従属・工業化

沿岸の小国でイギリス市場に入って工業化する場合とさほどかわらない。ただし、特に最序盤は金が建設資金の面でかなり重要なため、大気圧機関やニトログリセリンなどの鉱山出力強化研究の優先度がやや高い。

独立・インド成立

言うまでもなくインド大反乱より前に独立すべき。
インド藩王国軍+東インド会社が相手ならイギリスの強制参戦がないため、散兵にして数をそれなりに揃えれば勝負になる。だがイギリスが確定で敵になるインド大反乱後は上記に加えイギリス本国軍までやってくると流石に勝てない。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 金鉱山によるスタートダッシュでイギリス市場を牛耳れるなかなかおもしろい国だったので記事を作成してみました。独立&インド形成は難しそうですがうまい方針などあれば加筆していただけると嬉しいです。 -- 2023-01-11 (水) 15:19:38
  • 略歴はいまの議論で削除予定なので消してしまっていいと思う -- 2023-01-11 (水) 16:15:59
    • 議論の流れがよくわからないから見てないんですけどそうなってるんですか……。適当に概要のところとまとめておきますね -- 製作者 2023-01-11 (水) 17:44:14
      • したらばの公開議論だよ -- 2023-01-11 (水) 18:00:55
      • ごめんなさい、わかってないのは議論の流れ(全然追ってないから何が問題かもふんわりとしか知らない)で場所自体は知ってるんです。とりあえず上の概要欄程度の歴史背景なら書いておいても大丈夫なんでしょうか -- 製作者 2023-01-11 (水) 19:29:59
      • 今言われてるのは、ゲームと関係ない蘊蓄語りとかの脱線した話題が増えてきてるから、史実知識の開陳は攻略記事と直接結び付くものだけにして、あくまでゲーム内容の記載中心にとどめようってことになった -- 2023-01-11 (水) 19:38:03
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