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ID | 1848.1 |
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イベント名 | [ROOTの国の支配者の主要な役割名] [ROOTの国の支配者のファーストネーム]の審判 |
条件 | 法律がある = 君主制 OR = { 審議中である = 大統領共和制 審議中である = 議会共和制 } いずれかの利益団体 = { 政府内である = はい 指導者 = { イデオロギーがある = 急進派 } } NOT = { 補正がある = 王殺しの回避 } |
選択肢 | name = 有罪だ!共和国万歳![ROOTの国の名前]万歳! ai_chance = { 基本 = 25 補正 = { トリガー = { 審議中である = 大統領共和制 いずれかの利益団体 = { 法律への支持 = { 法律 = 大統領共和制 値<中立 } 強力である = はい } } add = -15 } 補正 = { トリガー = { 審議中である = 議会共和制 いずれかの利益団体 = { 法律への支持 = { 法律 = 議会共和制 値<中立 } 強力である = はい } } add = -15 } } if = { 条件 = { 審議中である = 大統領共和制 } 制定する = 大統領共和制 } if = { 条件 = { 審議中である = 議会共和制 } 制定する = 議会共和制 } 全ての利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 君主制 値>中立 } } 補正を追加 = { name = 王殺し 期間 = 2.5年 } } 支配者 = { kill_character = はい } |
name = これは正義ではない! デフォルトの選択肢 = はい 制定補正の追加 = { name = 王殺しの回避 } ai_chance = { 基本 = 75 } |
ID | 1848.2 |
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イベント名 | 最後の君主 |
選択肢 | name = 過去のことは忘れねばならない。 デフォルトの選択肢 = はい 地主 = { イデオロギーを除去 = 父権主義 イデオロギーを除去 = 紳士 イデオロギーを除去 = ユンカー イデオロギーを除去 = バロニアル イデオロギーを追加 = エリート主義 } custom_tooltip = { text = 利益集団のリーダーたちが王政主義的なイデオロギーを持たなくなります set_variable = monarchy_stamped_out_var } 全ての利益団体 = { 条件 = { 指導者 = { has_monarchist_ideology = はい } } 指導者 = { イデオロギーを設定 = 穏健派 } } |
name = 郷愁に浸るのも悪くはない。 地主 = { 補正を追加 = { name = 希望なき郷愁 期間 = 5年 } } |
ID | 1848.3 |
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イベント名 | [ROOTの国]憲法 |
条件 | OR = { 審議中である = 制限選挙 審議中である = 普通選挙 } OR = { 法律がある = 専制政治 法律がある = 寡頭制 法律がある = 土地所有者投票 法律がある = 富裕者投票 } いずれかの利益団体 = { 政府内である = はい 指導者 = { イデオロギーがある = 急進派 } } NOT = { 補正がある = 正当なプロセス } |
即時効果 | 現在審議中の法律 = { スコープとして保存 = current_law_scope } ランダムな利益団体 = { 条件 = { 政府内である = はい 指導者 = { イデオロギーがある = 急進派 } } 指導者 = { スコープとして保存 = radical_leader_scope } } if = { 条件 = { 法律がある = 専制政治 } 専制政治 = { スコープとして保存 = current_voting_law_scope } } if = { 条件 = { 法律がある = 寡頭制 } 寡頭制 = { スコープとして保存 = current_voting_law_scope } } if = { 条件 = { 法律がある = 土地所有者投票 } 土地所有者投票 = { スコープとして保存 = current_voting_law_scope } } if = { 条件 = { 法律がある = 富裕者投票 } 富裕者投票 = { スコープとして保存 = current_voting_law_scope } } |
選択肢 | name = 自由、平等、友愛! if = { 条件 = { 審議中である = 制限選挙 } 制定する = 制限選挙 } if = { 条件 = { 審議中である = 普通選挙 } 制定する = 普通選挙 } 全ての利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = いいえ 法律への支持 = { 法律 = scope:current_voting_law_scope 値>中立 } } 補正を追加 = { name = 急進的な憲法 期間 = 2.5年 } } ai_chance = { 基本 = 25 補正 = { トリガー = { NOT = { いずれかの利益団体 = { 法律への支持 = { 法律 = scope:current_voting_law_scope 値>中立 } 強力である = はい } } } add = -15 } } |
name = 法的なプロセスを信頼しよう。 デフォルトの選択肢 = はい 制定補正の追加 = { name = 正当なプロセス } ai_chance = { 基本 = 75 } |
ID | 1848.4 |
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イベント名 | 急進主義の躍進 |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { OR = { 強力である = はい 反乱 = はい } 指導者 = { イデオロギーがある = 急進派 } } 指導者 = { スコープとして保存 = radical_leader_scope } } |
選択肢 | name = 保守派を支持しよう。 デフォルトの選択肢 = はい scope:radical_leader_scope = { 補正を追加 = { name = 急進主義の大衆化 } } 補正を追加 = { name = 急進主義の抑圧 期間 = 2.5年 } 体制派を追加 = { 階級 = rich 値 = 20% } 急進派を追加 = { 値 = 5% 階級 = middle } 急進派を追加 = { 値 = 5% 階級 = poor } ai_chance = { 基本 = 66 } |
name = 急進的運動を支持しよう。 scope:radical_leader_scope = { 補正を追加 = { name = 急進主義の大衆化 } } if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ 急進派を指導者にできる = はい } } ランダムな利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = いいえ 急進派を指導者にできる = はい } 指導者 = { イデオロギーを設定 = 急進派 補正を追加 = { name = 急進主義の大衆化 } } } } 急進派を追加 = { 値 = 5% } ai_chance = { 基本 = 33 } |
ID | 1848.5 |
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イベント名 | 門前の急進主義者 |
条件 | NOT = { いずれかの利益団体 = { 政府内である = はい 指導者 = { イデオロギーがある = 急進派 } } } いずれかの利益団体 = { OR = { 強力である = はい 反乱 = はい } 指導者 = { イデオロギーがある = 急進派 } } trigger_if = { 条件 = { OR = { 法律がある = 秘密警察 法律がある = 国家警備 } } 制度投資レベル = { 制度 = 治安維持 値>=3 } } |
選択肢 | name = 秘密警察が個別の解決策を提供してくれる。 if = { 条件 = { NOT = { 研究済 = 中央公文書館 } 研究済 = 中央集権化 } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 3500 技術 = 中央公文書館 } } if = { 条件 = { 審議中である = 秘密警察 } 制定補正の追加 = { name = 緊急的な警備の需要 } } if = { 条件 = { 法律がある = 秘密警察 } 補正を追加 = { name = 緊急的な警備の需要 期間 = 2.5年 } } ジャーナルを追加 = { type = 治安回復 } ai_chance = { 基本 = 1 } |
name = 我々には国家警備が必要だ。 if = { 条件 = { 審議中である = 国家警備 } 制定補正の追加 = { name = 緊急的な警備の需要 } } if = { 条件 = { 法律がある = 国家警備 } 補正を追加 = { name = 緊急的な警備の需要 期間 = 2.5年 } } ジャーナルを追加 = { type = 治安回復 } ai_chance = { 基本 = 1 } | |
name = 専制政治は答えではない。 デフォルトの選択肢 = はい 首都 = { 州の急進派を追加 = { 値 = 5% } } ai_chance = { 基本 = 10 } |
ID | 1848.6 |
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イベント名 | 極端な手段 |
即時効果 | if = { 条件 = { 法律がある = 秘密警察 } 秘密警察 = { スコープとして保存 = home_affairs_law } } else = { 国家警備 = { スコープとして保存 = home_affairs_law } } |
選択肢 | name = 首謀者を一網打尽にせよ。 トリガー = { 法律がある = 秘密警察 いずれかの利益団体 = { 政府内である = いいえ 非主流派である = いいえ 指導者 = { イデオロギーがある = 急進派 } } } ランダムな利益団体 = { 条件 = { 政府内である = いいえ 非主流派である = いいえ 指導者 = { イデオロギーがある = 急進派 } } 指導者 = { kill_character = はい } } |
name = 全力で破壊せよ。 トリガー = { 法律がある = 国家警備 } 補正を追加 = { name = 急進派の根絶 期間 = 2.5年 } | |
name = 効率的に、効果的に。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 効率的な治安維持 期間 = 2.5年 } |
ID | 1848.10 |
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イベント名 | 高まるフラストレーション |
条件 | NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happening} NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happened} 国はヨーロッパにある = はい 研究済 = 平等主義 法律がある = 専制政治 いずれかの利益団体 = { 急進派を指導者にできる = はい 強力である = いいえ 反乱 = いいえ 支持<0 } NOT = {補正がある = フラストレーションの拡散} |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { 急進派を指導者にできる = はい 強力である = いいえ 反乱 = いいえ 支持<0 } スコープとして保存 = disgruntled_ig 指導者 = { スコープとして保存 = disgruntled_ig_leader } } |
選択肢 | name = このようなうるさい奴らに屈してはならない。 デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { scope:disgruntled_ig_leader = { イデオロギーを設定 = 急進派 } } 1 = { scope:disgruntled_ig = { 補正を追加 = { name = 宛所のないフラストレーション 期間 = 5年 } } } 1 = { 補正を追加 = { name = フラストレーションの拡散 期間 = 5年 } } } |
name = せめて、政府に陳情はさせてやろう。 scope:disgruntled_ig = { 補正を追加 = { name = 壁に耳あり 期間 = 5年 } } 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { 補正を追加 = { name = 政府の聴取の試み 期間 = 5年 } } 1 = { } } 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { 補正を追加 = { name = スポットライトの外で 期間 = 5年 } } 1 = { } } |
ID | 1848.11 |
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イベント名 | 財政緊縮 |
条件 | NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happening} NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happened} 国はヨーロッパにある = はい 研究済 = 平等主義 いずれかの利益団体 = { 急進派を指導者にできる = はい 強力である = いいえ 反乱 = いいえ 支持<0 } 債務がある = はい 課税レベル>medium |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { 急進派を指導者にできる = はい 強力である = いいえ 反乱 = いいえ 支持<0 } スコープとして保存 = squeezed_ig 指導者 = { スコープとして保存 = squeezed_ig_leader } } |
選択肢 | name = [SCOPE.gsInterestGroup('squeezed_ig')]は生活していけるはずだ。 デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { scope:squeezed_ig_leader = { イデオロギーを設定 = 急進派 } } 1 = { } } 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { scope:squeezed_ig = { 補正を追加 = { name = 空のポケットブック 期間 = 5年 } } } 1 = { scope:squeezed_ig = { 補正を追加 = { name = 空っぽの胃袋 期間 = 5年 } } } } |
name = [SCOPE.gsInterestGroup('squeezed_ig')]の窮状を多少なりとも緩和できるはずだ。 補正を追加 = { name = government_support_to_financially_distressed 期間 = 5年 } 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { scope:squeezed_ig_leader = { イデオロギーを設定 = 急進派 } } 3 = { } } 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { scope:squeezed_ig = { 補正を追加 = { name = 空のポケットブック 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } } } 1 = { scope:squeezed_ig = { 補正を追加 = { name = 危機の回避 期間 = 5年 } } } } |
ID | 1848.12 |
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イベント名 | パンの危機 |
条件 | NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happening} NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happened} 国はヨーロッパにある = はい 研究済 = 平等主義 いずれかの利益団体 = { 急進派を指導者にできる = はい 強力である = いいえ 反乱 = いいえ 支持<0 } ジャーナルがある = 大飢饉 |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { 急進派を指導者にできる = はい 強力である = いいえ 反乱 = いいえ 支持<0 } スコープとして保存 = famine_radicalized_ig 指導者 = { スコープとして保存 = famine_radicalized_ig_leader } } ランダムな州 = { 条件 = { has_variable = famine_var } スコープとして保存 = 1848_famine_state } |
選択肢 | name = [SCOPE.gsInterestGroup('famine_radicalized_ig')]の苦情は、我々の行動につながるものではない。 デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { scope:famine_radicalized_ig_leader = { イデオロギーを設定 = 急進派 } } 1 = { } } 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { scope:1848_famine_state = { 補正を追加 = { name = 食品暴動の扇動 期間 = 2.5年 } } } 1 = { scope:1848_famine_state = { 補正を追加 = { name = 陰気な飢餓 期間 = 2.5年 } } } } |
name = 彼らにいくつか救済案を提示することはできるだろう。 補正を追加 = { name = 政府による食料分配 multiplier = GDPの0.015% 期間 = 2.5年 } 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { scope:famine_radicalized_ig_leader = { イデオロギーを設定 = 急進派 } } 3 = { } } 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { scope:1848_famine_state = { 補正を追加 = { name = 食品暴動の扇動 期間 = 2.5年 multiplier = 0.5 } } } 1 = { scope:1848_famine_state = { 補正を追加 = { name = 穏やかな、しかし無駄のない一年 期間 = 2.5年 } } } } |
ID | africa_colonial_events.1 |
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イベント名 | アフリカ分割に参加 |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい } スコープとして保存 = african_colony_state } |
選択肢 | name = 地図と直定規を持ってこい! デフォルトの選択肢 = はい |
ID | africa_colonial_events.2 |
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イベント名 | 日の当たる場所 |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい } スコープとして保存 = african_colony_state } set_variable = scramble_for_africa_complete |
選択肢 | name = これは[ROOTの国]帝国の始まりに過ぎない! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 日の当たる場所 } |
ID | africa_colonial_events.4 |
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イベント名 | アフリカでの宣教 |
条件 | 宗教 = { 特性がある = キリスト教 } いずれかの州 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい NOT = {補正がある = キリスト教の宣教} いずれかの隣接州 = { 所有者 = { 国家タイプ = 分権型国家 NOT = { 宗教 = { 特性がある = キリスト教 } } } } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい NOT = {補正がある = キリスト教の宣教} いずれかの隣接州 = { 所有者 = { 国家タイプ = 分権型国家 NOT = { 宗教 = { 特性がある = キリスト教 } } } } } スコープとして保存 = african_colony_state } |
選択肢 | name = 真の信仰を広めることは、植民地計画の重要な部分だ! scope:african_colony_state = { 補正を追加 = { name = キリスト教の宣教 期間 = 5年 } } 信者 = { 補正を追加 = { name = 布教を承認 期間 = 5年 } } 全ての国 = { 条件 = { 国家タイプ = 分権型国家 NOT = { 宗教 = { 特性がある = キリスト教 } } いずれかの隣接州 = {this = scope:african_colony_state} } 緊張度を変化 = { 国 = root 値 = 3 } } |
name = 私たちは、神の栄光ではなく、[ROOTの国の名前]の栄光のために存在しているのだ。 デフォルトの選択肢 = はい 信者 = { 補正を追加 = { name = 布教の拒否 期間 = 5年 } } 全ての国 = { 条件 = { 国家タイプ = 分権型国家 NOT = { 宗教 = { 特性がある = キリスト教 } } いずれかの隣接州 = {this = scope:african_colony_state} } 緊張度を変化 = { 国 = root 値 = -3 } } |
ID | africa_colonial_events.5 |
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イベント名 | 奴隷貿易の終わり |
条件 | 法律がある = 奴隷禁止 NOT = {補正がある = 奴隷制廃止のための使命} いずれかの利益団体 = { 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値<中立 } } いずれかの州 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい いずれかの隣接州 = { 所有者 = { 国家タイプ = 分権型国家 NOT = {法律がある = 奴隷禁止} } } } |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値<中立 } } スコープとして保存 = anti_slave_trade_ig 指導者 = {スコープとして保存 = anti_slave_trade_ig_leader} } ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい いずれかの隣接州 = { 所有者 = { 国家タイプ = 分権型国家 NOT = {法律がある = 奴隷禁止} } } } スコープとして保存 = african_colony_state } |
選択肢 | name = 私たちの力が及ぶ限り、奴隷制を終わらせる義務がある! 補正を追加 = { name = 奴隷制廃止のための使命 期間 = 10年 } scope:anti_slave_trade_ig = { 補正を追加 = { name = 奴隷貿易廃止の誓約 期間 = 5年 } } 全ての国 = { 条件 = { 国家タイプ = 分権型国家 NOT = {法律がある = 奴隷禁止} いずれかの隣接州 = {this = scope:african_colony_state} } 緊張度を変化 = { 国 = root 値 = 20 } } custom_tooltip = この目標に尽力することで、後々に繋がるかもしれない。 |
name = 現実的な外交は、そのような道徳的な感情より優先されなければならないものだ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:anti_slave_trade_ig = { 補正を追加 = { name = 奴隷貿易廃止の誓約の拒否 期間 = 5年 } } | |
name = 現地の奴隷貿易は、私たちの地域計画のための労働力源になるかもしれないのだ! scope:african_colony_state = { 補正を追加 = { name = 奴隷貿易の協力 期間 = 5年 } } scope:anti_slave_trade_ig = { 補正を追加 = { name = 奴隷貿易の奨励 期間 = 5年 } } |
ID | africa_colonial_events.6 |
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イベント名 | 奴隷と植民地労働者 |
条件 | 補正がある = 奴隷制廃止のための使命 法律がある = 植民地搾取 いずれかの州 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい NOT = {補正がある = 労働環境の改善} } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい NOT = {補正がある = 労働環境の改善} } スコープとして保存 = african_colony_state } |
選択肢 | name = これは全くの偽善だ。このような虐待は終わらせなければならない! scope:african_colony_state = { 補正を追加 = { name = 労働環境の改善 期間 = 5年 } } 地主 = { 補正を追加 = { name = 植民地労働者酷使の低減 期間 = 5年 } } 全ての利益団体 = { 条件 = {補正がある = 奴隷貿易廃止の誓約} 補正を追加 = { name = 奴隷貿易廃止への取り組み 期間 = 5年 } } |
name = 似たようなものだと思うかもしれないが、私たちが課している重労働は人格を形成するためのものだ。 デフォルトの選択肢 = はい 全ての利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値<中立 } } if = { 条件 = {補正がある = 奴隷貿易廃止の誓約} 補正を除去 = 奴隷貿易廃止の誓約 } 補正を追加 = { name = 奴隷労働に対するダブルスタンダード 期間 = 5年 } } |
ID | africa_colonial_events.7 |
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イベント名 | 植民地からの来訪者 |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい いずれかの隣接州 = { 所有者 = { 国家タイプ = 分権型国家 } } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい いずれかの隣接州 = { 所有者 = {国家タイプ = 分権型国家} } } ランダムな隣接州 = { 条件 = { 所有者 = {国家タイプ = 分権型国家} } スコープとして保存 = african_colony_state 所有者 = {スコープとして保存 = visiting_colonized_country} } } |
選択肢 | name = 見せかけと嘘ばかりだな。すぐに追い返せ。 全ての利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 言論の保護 値>中立 } } 補正を追加 = { name = 植民地からの来訪者の追放 期間 = 5年 } } scope:visiting_colonized_country = { 緊張度を変化 = { 国 = root 値 = 20 } } |
name = もしかしたら、彼らの意見を聞くことに価値があるのかもしれない。 デフォルトの選択肢 = はい 全ての州 = { 条件 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい いずれかの隣接州 = { 所有者 = scope:visiting_colonized_country } } 補正を追加 = { name = 反植民地の感情 期間 = 5年 } } scope:visiting_colonized_country = { 緊張度を変化 = { 国 = root 値 = -10 } } |
ID | africa_colonial_events.40 |
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イベント名 | 不服従のジンゴイスト |
条件 | NOT = {補正がある = 政府は統制の欠如を認める} いずれかの州 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい いずれかの隣接州 = { 所有者 = { 国家タイプ = 分権型国家 NOT = {戦争の相手 = ROOT} } } } |
即時効果 | ランダムな国 = { 条件 = { 国家タイプ = 分権型国家 NOT = {戦争の相手 = ROOT} いずれかの州 = {アフリカの州 = はい} いずれかの隣接州 = {所有者 = ROOT } } スコープとして保存 = jingoist_officer_victim } |
選択肢 | name = [SCOPEの国('jingoist_officer_victim')の名前]を攻撃する以外に選択肢はない。 デフォルトの選択肢 = はい scope:jingoist_officer_victim = { 緊張度を変化 = { 国 = ROOT 値 = 75 } } |
name = 将校を呼び戻し、この狂騒を終わらせろ! 補正を追加 = { name = 政府は統制の欠如を認める 期間 = 5年 } 軍部 = { 補正を追加 = { name = 政府が軍隊の名誉を傷つける 期間 = 5年 } } 全ての利益団体 = { 条件 = { NOT = {利益団体のタイプ = 軍部} OR = { イデオロギーがある = 好戦主義 指導者 = { イデオロギーがある = 好戦主義者 } } } 補正を追加 = { name = 政府が軍隊の名誉を傷つける 期間 = 2.5年 } } | |
name = 気に入った!攻撃を継続して将校を昇進させよう。 トリガー = { 支配者 = {イデオロギーがある = 好戦主義者} } 人物を生成 = { 将軍である = はい 利益団体 = 軍部 利益団体の指導者 = いいえ noble = いいえ 特性 = { reckless } } scope:jingoist_officer_victim = { 緊張度を変化 = { 国 = ROOT 値 = 75 } } if = { 条件 = { 軍部 = { 政府内である = はい } } 体制派を追加 = { 職業 = 士官 値 = 0.5 } } 全ての利益団体 = { 条件 = { OR = { イデオロギーがある = 好戦主義 指導者 = { イデオロギーがある = 好戦主義者 } } } 補正を追加 = { name = 政府が軍隊を尊重する 期間 = 2.5年 } } |
ID | africa_colonial_events.41 |
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イベント名 | 非合法的帝国主義者 |
条件 | NOT = {has_variable = rogue_imperialist_var} いずれかの州 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい いずれかの隣接州 = { 所有者 = { 首都 = { アフリカの州 = いいえ } } 州地域 = { いずれかの州 = { NOT = {請求者 = root} 所有者 = { 国家タイプ = 分権型国家 } } } NOT = { 所有者 = root } } } いずれかの利益団体 = { 指導者 = { NOT = {イデオロギーがある = 平和主義者} } } NOT = { いずれかの利益団体 = { 補正がある = 政府は愛国主義の冒険家に冷や水を浴びせる } } |
即時効果 | set_variable = rogue_imperialist_var ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい いずれかの隣接州 = { 所有者 = { 首都 = { アフリカの州 = いいえ } } 州地域 = { いずれかの州 = { NOT = {請求者 = root} 所有者 = { 国家タイプ = 分権型国家 } } } NOT = { 所有者 = root } } } ランダムな隣接州 = { 条件 = { 所有者 = { 首都 = { アフリカの州 = いいえ } } 州地域 = { いずれかの州 = { NOT = {請求者 = root} 所有者 = { 国家タイプ = 分権型国家 } } } NOT = { 所有者 = root } } スコープとして保存 = rogue_imperialist_state 所有者 = {スコープとして保存 = rogue_imperialist_target} } } ランダムな利益団体 = { 条件 = { 指導者 = { NOT = {イデオロギーがある = 平和主義者} } } スコープとして保存 = rogue_imperialist_ig } |
選択肢 | name = [SCOPEの州('rogue_imperialist_state')の名前]の請求権を承認して[SCOPEの国('rogue_imperialist_target')の名前]を怒らせる。 デフォルトの選択肢 = はい scope:rogue_imperialist_state = { 州地域 = { 請求権を追加 = ROOT } } 全ての利益団体 = { 条件 = { OR = { scope:rogue_imperialist_ig = THIS イデオロギーがある = 好戦主義 指導者 = { イデオロギーがある = 好戦主義者 } } } 補正を追加 = { name = 政府が帝国主義を歓迎する 期間 = 2.5年 } } create_incident = { 国 = scope:rogue_imperialist_target 値 = 10 } |
name = 探検家の主張を却下して我が国のジンゴイストを怒らせる。 全ての利益団体 = { 条件 = { OR = { scope:rogue_imperialist_ig = THIS イデオロギーがある = 好戦主義 指導者 = { イデオロギーがある = 好戦主義者 } } } 補正を追加 = { name = 政府は愛国主義の冒険家に冷や水を浴びせる 期間 = 2.5年 } } scope:rogue_imperialist_target = { create_incident = { 国 = root 値 = 1 } } | |
name = まるでお手本のような男じゃないか![SCOPEの利益団体('rogue_imperialist_ig')の名前]の代表となるべき人物だ。 トリガー = { 支配者 = {イデオロギーがある = 好戦主義者} } scope:rogue_imperialist_state = { 州地域 = { 請求権を追加 = ROOT } } 人物を生成 = { 利益団体の指導者 = はい 利益団体 = scope:rogue_imperialist_ig イデオロギー = 好戦主義者 } scope:rogue_imperialist_ig = { 補正を追加 = { name = 政府は冒険家を後援する 期間 = 2.5年 } } scope:rogue_imperialist_target = { create_incident = { 国 = root 値 = 10 } } |
ID | africa_colonial_events.51 |
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イベント名 | 厚かましい遠征 |
条件 | NOT = {has_variable = colonial_clash_var} いずれかの州 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい 州地域 = { いずれかの州 = { 編入州である = いいえ 所有者 = { NOT = {this = root} 首都 = {アフリカの州 = いいえ} } } } } |
即時効果 | set_variable = colonial_clash_var スコープとして保存 = african_colony_conflict_sender ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい 州地域 = { いずれかの州 = { 編入州である = いいえ 所有者 = { NOT = {this = root} 首都 = {アフリカの州 = いいえ} } } } } スコープとして保存 = african_colony_state_sender 州地域 = { ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = いいえ 所有者 = { NOT = {this = root} 首都 = {アフリカの州 = いいえ} } } スコープとして保存 = african_colony_state_recipient 所有者 = { スコープとして保存 = african_colony_conflict_recipient } } } } |
選択肢 | name = すぐに引き返させろ! create_incident = { 国 = scope:african_colony_conflict_recipient 値 = 10 } scope:african_colony_conflict_recipient = { イベント発生 = {id = africa_colonial_events.52日数 = 0ポップアップ = はい} } |
name = [SCOPEの州('african_colony_state_sender')の名前]には全員のための十分な土地がある! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 植民地の事件からの撤退 期間 = 5年 } |
ID | africa_colonial_events.52 |
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イベント名 | 植民地の衝突 |
選択肢 | name = [ROOTの国の名前]が阻まれることはない! create_incident = { 国 = scope:african_colony_conflict_sender 値 = 10 } scope:african_colony_conflict_sender = { post_notification = colonial_conflict_region_demands_refused } |
name = 彼らは兵士を持っている。そこにあるのは、議論だけだ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:african_colony_state_recipient.state_region = { 請求権を追加 = scope:african_colony_conflict_sender } 補正を追加 = { name = 植民地の事件からの撤退 期間 = 5年 } scope:african_colony_conflict_sender = { post_notification = colonial_conflict_region_demands_met } |
ID | africa_colonial_events.53 |
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イベント名 | 機会の大陸 |
条件 | 法律がある = 植民地再定住 いずれかの州 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい いずれかのPOP = { POPは主要文化を持つ = はい } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい いずれかのPOP = { POPは主要文化を持つ = はい } } スコープとして保存 = african_colony_state } |
選択肢 | name = 必要なものを供給していこう。 補正を追加 = { name = 植民者への供給 期間 = 5年 multiplier = GDPの0.025% } |
name = 植民地の行政は、彼らを支援するべきだ。 トリガー = { 行政力>=10 制度投資レベル = { 制度 = 植民地関係 値>=2 } } 補正を追加 = { name = 植民者への支援 期間 = 5年 } | |
name = アフリカの植民地は生存者のためのもので、慈善事業ではない! デフォルトの選択肢 = はい scope:african_colony_state = { 補正を追加 = { name = 植民者の苦境 期間 = 5年 } } |
ID | africa_colonial_events.54 |
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イベント名 | 地図の軽視 |
条件 | いずれか州 = { 請求者 = root アフリカの州 = はい 編入州である = いいえ 州地域 = { NOT = {has_variable = disputed_colonial_state} } 所有者 = { not = {this = root} 首都 = {アフリカの州 = いいえ} } } |
即時効果 | スコープとして保存 = african_colony_claim_conflict_sender ランダム州 = { 条件 = { 請求者 = root アフリカの州 = はい 編入州である = いいえ 州地域 = { NOT = {has_variable = disputed_colonial_state} } 所有者 = { not = {this = root} 首都 = {アフリカの州 = いいえ} } } スコープとして保存 = african_colony_claim_state 所有者 = { スコープとして保存 = african_colony_claim_conflict_recipient } } |
選択肢 | name = 地図は明確だ。植民地は我々のものだ! create_incident = { 国 = scope:african_colony_claim_conflict_recipient 値 = 15 } scope:african_colony_claim_conflict_recipient = { イベント発生 = {id = africa_colonial_events.55日数 = 0ポップアップ = はい} } 非表示効果 = { scope:african_colony_claim_state = { 州地域 = { set_variable = {name = disputed_colonial_state} } } } |
name = 紙の上に書かれた線にもとづいて揉め事を起こすのはやめよう。 デフォルトの選択肢 = はい scope:african_colony_claim_state.state_region = { remove_claim = root } |
ID | africa_colonial_events.55 |
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イベント名 | 怪しい請求権 |
選択肢 | name = 私たちが先に手に入れたのに、何を言ってるんだ? create_incident = { 国 = scope:african_colony_claim_conflict_sender 値 = 10 } scope:african_colony_claim_conflict_sender = { post_notification = colonial_conflict_claim_demands_refused } ai_chance = { 基本 = 9 } |
name = 単純な誤解だ!これは彼らのものだ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:african_colony_claim_state = { set_state_owner = scope:african_colony_claim_conflict_sender } scope:african_colony_claim_conflict_sender = { post_notification = colonial_conflict_claim_demands_met } ai_chance = { 基本 = 1 } |
ID | alaska.1 |
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イベント名 | アラスカへの申し出 |
選択肢 | name = この土地は無価値だ、[SCOPEの国('alaska_buyer')]人にくれてやれ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = アラスカ売却 - 巨額 期間 = 12 減衰する = いいえ } scope:alaska_buyer = { イベント発生 = {id = alaska.2日数 = 0ポップアップ = はい} } show_as_tooltip = { ランダム州 = { 条件 = { 州地域 = アラスカ 所有者 = scope:alaska_seller } 州の所有者を設定 = scope:alaska_buyer } 関係値の変化 = { 国 = scope:alaska_buyer 値 = 10 } } ai_chance = { 基本 = 75 } |
name = [SCOPEの州('alaska_scope')の名前]には富が隠されている。 scope:alaska_buyer = { イベント発生 = {id = alaska.3日数 = 0ポップアップ = はい} } show_as_tooltip = { 関係値の変化 = { 国 = scope:alaska_buyer 値 = -20 } } ai_chance = { 基本 = 0 補正 = { トリガー = { scope:alaska_seller = {NOT = { has_variable = alaska_sale_cooldown } } } add = 25 } } |
ID | alaska.2 |
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イベント名 | [SCOPEの州('alaska_scope')の名前]の購入 |
選択肢 | name = 広大な大地には、どんな富が隠されているのだろうか。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = アラスカ購入の支払い - 巨額 期間 = 12 } scope:alaska_seller = { set_variable = successful_sale_of_alaska } ランダム州 = { 条件 = { 州地域 = アラスカ 所有者 = scope:alaska_seller } 州の所有者を設定 = scope:alaska_buyer } 関係値の変化 = { 国 = scope:alaska_seller 値 = 10 } |
ID | alaska.3 |
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イベント名 | [SCOPEの州('alaska_scope')の名前]の購入失敗 |
選択肢 | name = 他の手段による外交を続けよう。 デフォルトの選択肢 = はい アラスカ = { 請求権を追加 = ROOT } 関係値の変化 = { 国 = scope:alaska_seller 値 = -20 } |
name = 挑戦する価値はあった。 デフォルトの選択肢 = はい 関係値の変化 = { 国 = scope:alaska_seller 値 = -5 } |
ID | alaska.4 |
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イベント名 | アラスカへの申し出 |
即時効果 | root = { スコープとして保存 = alaska_buyer } ランダム州 = { 条件 = { 州地域 = アラスカ 所有者 = { NOT = { 国家タイプ = 分権型国家 } } } スコープとして保存 = alaska_scope 所有者 = { スコープとして保存 = alaska_seller } } |
選択肢 | name = 必要な手配を済ます ai_chance = { 基本 = 1 } custom_tooltip = 1年かけて、£300万を支払う提案をします。 scope:alaska_seller = { イベント発生 = { id = alaska.1 日数 = 0 ポップアップ = はい } } |
name = 今はそのような支出は賄えません。 デフォルトの選択肢 = はい ai_chance = { 基本 = 0 } scope:alaska_seller = { post_notification = alaska_negotiations_fail } |
ID | amazon.1 |
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イベント名 | 悪魔の鉄道 |
条件 | いずれかの州 = { OR = { 州特性を持つ = マラリア 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 建設中 = はい } NOR = { 補正がある = 悪魔の鉄道 補正がある = 建設の低速化 補正がある = 慎重な鉄道建設 } いずれかのPOP = { 職業がある = 労働者 POPの就業施設 = 建設局 } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { OR = { 州特性を持つ = マラリア 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 建設中 = はい } } スコープとして保存 = amazon_state ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 鉄道 建設中 = はい } スコープとして保存 = devils_railroad } ランダムなPOP = { 条件 = { 職業がある = 労働者 POPの就業施設 = 建設局 } スコープとして保存 = amazon_laborers } } |
選択肢 | name = 全力で進め! デフォルトの選択肢 = はい scope:amazon_state = { 補正を追加 = { name = 悪魔の鉄道 期間 = 5年 } } |
name = これはあまりにも高い代償だ。 scope:amazon_state = { 補正を追加 = { name = 建設の低速化 期間 = 5年 } } | |
name = 安全基準を強化しよう。 highlighted_option = はい トリガー = { OR = { 法律がある = 規制機関 法律がある = 労働者の保護 } } scope:amazon_state = { 補正を追加 = { name = 慎重な鉄道建設 期間 = 5年 } } |
ID | amazon.2 |
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イベント名 | 地上の地獄 |
条件 | いずれかの州 = { OR = { 州特性を持つ = マラリア 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = ゴム農園 } NOR = { 補正がある = ゴム労働者の虐待 補正がある = 残虐行為の調査 補正がある = ゴム労働者の保護 } いずれかのPOP = { OR = { AND = { 職業がある = 労働者 POPは差別されている = はい } 職業がある = 奴隷 } POPの就業施設 = ゴム農園 } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { OR = { 州特性を持つ = マラリア 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = ゴム農園 } NOR = { 補正がある = ゴム労働者の虐待 補正がある = 残虐行為の調査 補正がある = ゴム労働者の保護 } いずれかのPOP = { OR = { AND = { 職業がある = 労働者 POPは差別されている = はい } 職業がある = 奴隷 } POPの就業施設 = ゴム農園 } } スコープとして保存 = amazon_state ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = ゴム農園 } スコープとして保存 = rubber_plantation_scope } ランダムなPOP = { 条件 = { OR = { AND = { 職業がある = 労働者 POPは差別されている = はい } 職業がある = 奴隷 } POPの就業施設 = ゴム農園 } スコープとして保存 = rubber_laborers } } |
選択肢 | name = 生産を緩めることはできない。 デフォルトの選択肢 = はい scope:amazon_state = { 補正を追加 = { name = ゴム労働者の虐待 期間 = 5年 } } |
name = 農園の状況について調査を開始しよう。 scope:amazon_state = { 補正を追加 = { name = 残虐行為の調査 期間 = 5年 } } | |
name = 加害者はその罪を償うことになる。 highlighted_option = はい トリガー = { OR = { 法律がある = 規制機関 法律がある = 労働者の保護 } } scope:amazon_state = { 補正を追加 = { name = ゴム労働者の保護 期間 = 5年 } } |
ID | amazon.4 |
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イベント名 | 最も危険なゲーム |
条件 | NOT = {has_variable = most_dangerous_game} 研究済 = マラリア予防 いずれかの人物 = { 支配者である = いいえ 多忙である = いいえ 役割がある = 政治家 利益団体 = { 非主流派である = いいえ } } |
即時効果 | set_variable = most_dangerous_game ランダム州 = { 条件 = { 州地域 = 西インド諸島 } スコープとして保存 = dangerous_game_state } ランダムな人物 = { 条件 = { 支配者である = いいえ 多忙である = いいえ 役割がある = 政治家 利益団体 = { 非主流派である = いいえ } } スコープとして保存 = hunted_character } ランダムな国 = { 条件 = { 国家ランク>=大国 法律がある = 君主制 プレイヤーである = いいえ } スコープとして保存 = hunter_country 地主 = { 指導者 = { スコープとして保存 = hunter_character } } } 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { set_variable = hunter_victory } 1 = { set_variable = hunted_victory } } |
選択肢 | name = 野蛮な! トリガー = { has_variable = hunter_victory } デフォルトの選択肢 = はい scope:hunted_character = { kill_character = はい } 関係値の変化 = { 国 = scope:hunter_country 値 = -10 } |
name = [SCOPEの人物('hunted_character')のファーストネーム]は二度と良いベッドで眠れないだろう。 トリガー = { has_variable = hunted_victory } デフォルトの選択肢 = はい scope:hunter_character = { kill_character = はい } |
ID | assassination_events.1 |
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イベント名 | 姿の見えない者たち |
条件 | いずれかの利益団体 = { 強力である = はい 支持<=-10 } 急進派の割合 = { 値>=0.15 } 支配者 = { age>=18 } NOT = {has_variable = assassination_cooldown} NOT = {has_variable = ongoing_serial_killer_je} |
即時効果 | 支配者 = {スコープとして保存 = assassination_ruler_scope} set_variable = { name = assassination_cooldown 期間 = 50年 } |
選択肢 | name = 見つけて絞首刑だ! デフォルトの選択肢 = はい ジャーナルを追加 = { type = 暗殺計画を阻止する target = scope:assassination_ruler_scope } |
name = そんなに悪い事ではないかもしれません。 トリガー = { scope:assassination_ruler_scope.interest_group = { 政府内である = いいえ } } set_variable = killing_own_ruler custom_tooltip = 暗殺者は進展をより早くします ジャーナルを追加 = { type = 暗殺計画を阻止する target = scope:assassination_ruler_scope } |
ID | assassination_events.2 |
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イベント名 | 姿の見えない者たち: 空席 |
即時効果 | if = { 条件 = { var:je_assassination_progress>=3 } ランダムな利益団体 = { 条件 = { has_variable = enemy_ig_var } スコープとして保存 = suspicious_ig set_variable = suspicious_ig_var } } else = { ランダムな利益団体 = { スコープとして保存 = suspicious_ig set_variable = suspicious_ig_var } } ランダムな利益団体 = { 条件 = { NOT = {has_variable = suspicious_ig_var} 支持<=0 } スコープとして保存 = second_suspicious_ig } |
選択肢 | デフォルトの選択肢 = はい name = 単なるパーティーのようだ。 scope:suspicious_ig = { 補正を追加 = { name = 未監視利益集団 期間 = 5年 } } |
name = 確かに怪しい。 custom_tooltip = これは支配者の暗殺を企てている人物の確定を進行させます。 change_variable = { name = je_assassination_progress add = 1 } scope:suspicious_ig = { 補正を追加 = { name = 利益集団の監視 期間 = 5年 } } | |
name = [SCOPEの利益団体('second_suspicious_ig')の名前]の評判は悪い。 トリガー = { いずれかの利益団体 = { NOT = {has_variable = suspicious_ig_var} 支持<=0 } } custom_tooltip = これは支配者の暗殺を企てている人物の確定を進行させます。 change_variable = { name = je_assassination_progress add = 1 } scope:second_suspicious_ig = { 補正を追加 = { name = 利益集団の監視 期間 = 5年 } } |
ID | assassination_events.3 |
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イベント名 | 姿の見えない者たち: 内部情報 |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = {非主流派である = いいえ} スコープとして保存 = snitch_ig 指導者 = { スコープとして保存 = snitch_leader } } ランダムな利益団体 = { 条件 = { NOT = {this = scope:snitch_ig} 非主流派である = いいえ } スコープとして保存 = snitched_ig } |
選択肢 | name = 当然のことだろう。 custom_tooltip = これは支配者の暗殺を企てている人物の確定を進行させます。 change_variable = { name = je_assassination_progress add = 1 } scope:snitched_ig = { 補正を追加 = { name = 疑わしい利益集団 期間 = 5年 } } |
name = ライバルを信用していいのだろうか? デフォルトの選択肢 = はい scope:snitch_leader = { 補正を追加 = { name = 密告 期間 = 5年 } } | |
name = 興味深い…[SCOPEの人物('snitch_leader')の三人称(彼/彼女)を]に関する噂も耳にしているもので。 custom_tooltip = これは支配者の暗殺を企てている人物の確定を進行させます。 change_variable = { name = je_assassination_progress add = 1 } scope:snitch_ig = { 補正を追加 = { name = 疑わしい利益集団 期間 = 5年 } } |
ID | assassination_events.4 |
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イベント名 | 姿の見えない者たち: 告発 |
条件 | いずれかの州 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル>=10 } OR = { 施設がある = 大学 施設がある = 芸術院 } } いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル>=10 } OR = { 施設がある = 大学 施設がある = 芸術院 } } スコープとして保存 = high_spheres_state } if = { 条件 = { var:je_assassination_progress>=3 } ランダムな利益団体 = { 条件 = { has_variable = enemy_ig_var } スコープとして保存 = suspicious_ig } } else = { ランダムな利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = いいえ } スコープとして保存 = suspicious_ig } } |
選択肢 | name = 十分怪しい。 custom_tooltip = これは支配者の暗殺を企てている人物の確定を進行させます。 change_variable = { name = je_assassination_progress add = 1 } scope:suspicious_ig = { 補正を追加 = { name = 利益集団の監視 期間 = 5年 } } scope:high_spheres_state = { 州の体制派を追加 = { 階級 = rich 値 = 0.1 } } |
name = 一体#italic 誰#!が言ってるんだ? デフォルトの選択肢 = はい scope:high_spheres_state = { 州の急進派を追加 = { 階級 = rich 値 = 0.05 } } | |
name = 情報がそんなに簡単に広まるのから、問題はさらに深い。 custom_tooltip = これは支配者の暗殺を企てている人物の確定を進行させます。 change_variable = { name = je_assassination_progress add = 1 } 補正を追加 = { name = 警備の強化 期間 = 5年 } |
ID | assassination_events.5 |
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イベント名 | 暗殺事件勃発! |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { has_variable = enemy_ig_var } スコープとして保存 = suspicious_ig } ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = assassination_ruler_var} スコープとして保存 = assassination_ruler_scope } |
選択肢 | name = 悲劇だ! デフォルトの選択肢 = はい scope:assassination_ruler_scope = { kill_character = はい } 補正を追加 = { name = 暗殺された支配者 期間 = 5年 } |
ID | assassination_events.6 |
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イベント名 | 暗殺事件 - ではないかもしれない |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { has_variable = enemy_ig_var } スコープとして保存 = suspicious_ig } ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = assassination_ruler_var} スコープとして保存 = assassination_ruler_scope } |
選択肢 | name = 暗殺事件が起こらなかっただけ良かった。 デフォルトの選択肢 = はい scope:assassination_ruler_scope = { 補正を追加 = { name = 追放された支配者 期間 = 5年 } } |
ID | assassination_events.7 |
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イベント名 | 暗殺計画阻止 |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { has_variable = enemy_ig_var } スコープとして保存 = suspicious_ig } ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = assassination_ruler_var} スコープとして保存 = assassination_ruler_scope } |
選択肢 | name = 偉大なる一日! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 阻止した暗殺計画 期間 = 2.5年 } |
ID | assassination_events.8 |
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イベント名 | 暗殺事件 - ではないかもしれない |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { has_variable = enemy_ig_var } スコープとして保存 = suspicious_ig } ランダムな人物 = { 条件 = {has_variable = assassination_ruler_var} スコープとして保存 = assassination_ruler_scope } |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('assassination_ruler_scope')の三人称]が安らかに眠れますように。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 死した支配者 期間 = 5年 } |
ID | autocracy.1 |
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イベント名 | 公的な愛国主義 |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = monarch_scope } ランダムな主要文化 = { スコープとして保存 = primary_culture_scope } 信者 = { スコープとして保存 = church_scope } |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('monarch_scope')の主要な役割名]万歳! デフォルトの選択肢 = はい 支配者 = { 補正を追加 = { name = 人気の独裁者 期間 = 20年 } 利益団体 = { 補正を追加 = { name = 好ましき専制政治 期間 = 20年 } } } |
name = [SCOPEの文化('primary_culture_scope')の名前]の国民は優れた人々だ。 体制派を追加 = { 文化 = scope:primary_culture_scope 値 = 0.05 } 補正を追加 = { name = 国家への同化 期間 = 20年 } | |
name = [SCOPEの利益団体('church_scope')の名前]が道を示してくれる。 体制派を追加 = { 職業 = 聖職者 宗教 = root.religion 値 = 0.6 } 補正を追加 = { name = 強制された信仰 期間 = 20年 } |
ID | autocracy.2 |
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イベント名 | 秘密結社 |
条件 | NOT = { has_variable = secret_societies_timer } OR = { 法律がある = 君主制 法律がある = 神権制 } 法律がある = 国教 法律がある = 専制政治 知識人 = { 非主流派である = いいえ 政府内である = いいえ } OR = { 法律がある = 検閲 法律がある = 異議の禁止 知識人 = { 抑圧されている = はい } } いずれかの州 = { 編入州である = はい いずれかのPOP = { 職業がある = 学者 } } |
即時効果 | set_variable = { name = secret_societies_timer 期間 = 5年 } 知識人 = { スコープとして保存 = secret_society_ig } ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい いずれかのPOP = { 職業がある = 学者 } } スコープとして保存 = secret_societies_state ランダムなPOP = { 条件 = { 職業がある = 学者 } スコープとして保存 = secret_society_pop } } |
選択肢 | name = 放っておけばいい、何の脅威にもならない。 デフォルトの選択肢 = はい scope:secret_society_ig = { 補正を追加 = { name = 秘密結社の許容 期間 = 5年 } } |
name = 反対意見は処罰せねばな。 scope:secret_society_ig = { 補正を追加 = { name = 秘密結社の抑圧 期間 = 5年 } } scope:secret_societies_state = { 州の急進派を追加 = { 職業 = 学者 値 = 20% } } |
ID | autocracy.3 |
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イベント名 | 従順なる者は幸いである |
条件 | NOT = {has_variable = religious_serfs_timer} 信者 = { 強力である = はい 政府内である = はい } 法律がある = 農奴制 法律がある = 国教 いずれかの州 = { 編入州である = はい いずれかのPOP = { POPは差別されている = いいえ 職業がある = 百姓 宗教 = root.religion } いずれかのPOP = { 職業がある = 聖職者 宗教 = root.religion } NOR = { 補正がある = 信仰による忠誠 補正がある = 不純な思考の浄化 } } |
即時効果 | set_variable = { name = religious_serfs_timer 期間 = 5年 } ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい いずれかのPOP = { 職業がある = 百姓 宗教 = root.religion POPは差別されている = いいえ } いずれかのPOP = { 職業がある = 聖職者 宗教 = root.religion } } スコープとして保存 = religious_serfs_state ランダムなPOP = { 条件 = { 職業がある = 百姓 POPは差別されている = いいえ 宗教 = root.religion } スコープとして保存 = religious_serf_pop } } 信者 = { スコープとして保存 = church_scope } |
選択肢 | name = 国家への忠誠心を植え付けよ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:religious_serfs_state = { 補正を追加 = { name = 信仰による忠誠 期間 = 10年 } } |
name = 不純な考えを捨てるのだ。 scope:religious_serfs_state = { 補正を追加 = { name = 不純な思考の浄化 期間 = 10年 } } |
ID | belle_epoque_events.1 |
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イベント名 | エッフェル塔 |
条件 | 州地域の全てを領有している = イル=ド=フランス いずれかの州 = { 施設がある = エッフェル塔 } NOT = {has_variable = eiffel_var} |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 施設がある = エッフェル塔 } スコープとして保存 = eiffel_state } set_variable = eiffel_var |
選択肢 | name = 彼らは間違っている!この施設はパリそのものだ! 補正を追加 = { name = エッフェル塔落成式 期間 = 2.5年 } 人物を生成 = { 利益団体の指導者 = はい 利益団体 = 実業家 女性 = いいえ 名 = アレクサンドル・ギュスターヴ・ 性 = エッフェル 史実 = はい 生成時に発動 = { 補正を追加 = { name = エッフェル塔の建築家を支持 期間 = 5年 } } } |
name = まあ彼らがそう言うのなら・・・ デフォルトの選択肢 = はい 知識人 = {補正を追加 = { name = エッフェル建築を批判 期間 = 5年 } } 実業家 = { 補正を追加 = { name = エッフェル塔の中傷 期間 = 5年 } } 人物を生成 = { 利益団体の指導者 = いいえ 利益団体 = 実業家 女性 = いいえ 名 = アレクサンドル・ギュスターヴ・ 性 = エッフェル 史実 = はい 生成時に発動 = { 補正を追加 = { name = エッフェル塔の建設を批判 期間 = 5年 } } } | |
name = どの道10年以内に解体される予定だ。 scope:eiffel_state = { 州の急進派を追加 = { 職業 = 機械工 値 = 2% } 州の体制派を追加 = { 職業 = 学者 値 = 5% } } 人物を生成 = { 利益団体の指導者 = はい 利益団体 = 実業家 女性 = いいえ 名 = アレクサンドル・ギュスターヴ・ 性 = エッフェル 史実 = はい 生成時に発動 = { 補正を追加 = { name = エッフェル塔の建築家を軽蔑 期間 = 5年 } } } |
ID | belle_epoque_events.2 |
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イベント名 | アールヌーボー |
条件 | いずれかの主要文化 = { NOT = {執着がある = 美術品} } いずれかの州 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 レベル>=3 } } NOT = {has_variable = art_nouveau_var} |
即時効果 | ランダムな主要文化 = { 条件 = { NOT = {執着がある = 美術品} } スコープとして保存 = obsessed_culture } set_variable = art_nouveau_var |
選択肢 | name = この新しい手法は本当に幻惑的だ。 scope:obsessed_culture = { 執着を追加 = 美術品 } 補正を追加 = { name = アールヌーボーの魅惑 期間 = 5年 } |
name = 構想なしに絵を描いているとな。まあ、見ればわかる。 デフォルトの選択肢 = はい scope:belle_epoque_state = { 急進派を追加 = { 職業 = 学者 値 = 5% } 急進派を追加 = { 職業 = 貴族 値 = 5% } } scope:belle_epoque_building = { 補正を追加 = { name = アールヌーボーの衝撃 期間 = 5年 } } |
ID | belle_epoque_events.3 |
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イベント名 | 象徴の森" #Baudelaire referenc |
条件 | 主要文化を持っている = フランス has_variable = symbolist_chain_2 いずれかの利益団体 = { 指導者 = { OR = { 特性がある = 空想的 特性がある = 快楽主義者 特性がある = カリスマ的 特性がある = 勇敢 特性がある = 革新的 } 多忙である = いいえ } } NOT = {has_variable = symbolist_var} |
即時効果 | remove_variable = symbolist_chain_2 if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 指導者 = { OR = { 特性がある = 空想的 特性がある = 快楽主義者 } } } } ランダムな利益団体 = { 条件 = { 指導者 = { OR = { 特性がある = 空想的 特性がある = 快楽主義者 } 多忙である = いいえ } } スコープとして保存 = symbolist_ig 指導者 = { スコープとして保存 = symbolist_leader } } } else = { ランダムな利益団体 = { 条件 = { 指導者 = { OR = { 特性がある = 勇敢 特性がある = 革新的 特性がある = カリスマ的 } } } スコープとして保存 = symbolist_ig 指導者 = { スコープとして保存 = symbolist_leader } } } ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 レベル>=3 } } スコープとして保存 = symbolist_state ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 芸術院 レベル>=3 } スコープとして保存 = symbolist_building } } set_variable = symbolist_var |
選択肢 | name = 彼らには私生活を送る資格がある。 scope:symbolist_leader = { 補正を追加 = { name = 象徴主義のリーダー 期間 = 5年 } } scope:symbolist_ig = { 補正を追加 = { name = 象徴主義のリーダーの懸念 期間 = 5年 } } |
name = 前代未聞だ!詩人の政治家とは! デフォルトの選択肢 = はい scope:symbolist_leader = { 補正を追加 = { name = 象徴主義のリーダーの悪評 期間 = 5年 } } scope:symbolist_ig = { 補正を追加 = { name = 象徴主義のリーダーが叱責を受けた 期間 = 5年 } } | |
name = [SCOPEの人物('symbolist_leader')の三人称]は辞任するでしょう。 トリガー = { OR = { 法律がある = 異議の禁止 法律がある = 検閲 法律がある = 秘密警察 悪名>=悪名閾値:不信 } } scope:symbolist_leader = { 非表示効果 = { kill_character = はい } } scope:belle_epoque_state = { 州の急進派を追加 = { 職業 = 学者 値 = 5% } } |
ID | belle_epoque_events.4 |
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イベント名 | 最初に有効なもの = { 条件付き文 = { desc = ムーランルージュ トリガー = { 主要文化を持っている = フランス } } 条件付き文 = { desc = 煙とキャバレー トリガー = { NOT = { 主要文化を持っている = フランス } } } } |
条件 | いずれかの州 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル>=40 } } |
即時効果 | scope:belle_epoque_state = { ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 市街地 } スコープとして保存 = belle_epoque_building } } |
選択肢 | name = ここにはすべてが揃っている! scope:belle_epoque_building = { 補正を追加 = { name = キャバレーを支援 期間 = 5年 } } 補正を追加 = { name = キャバレーの開店 期間 = 5年 } |
name = このように不道徳な安酒場は即刻閉鎖すべきだ。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { NOR = { 法律がある = 異議の禁止 法律がある = 検閲 法律がある = 秘密警察 } } 補正を追加 = { name = キャバレーの抑圧コスト 期間 = 2.5年 } } else = { scope:belle_epoque_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 2% } } } 補正を追加 = { name = キャバレーの抑圧 期間 = 5年 } |
ID | belle_epoque_events.5 |
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イベント名 | 最初に有効なもの = { 条件付き文 = { desc = パスツールの狂犬病ワクチン トリガー = { 主要文化を持っている = フランス } } 条件付き文 = { desc = 狂犬病ワクチン トリガー = { NOT = { 主要文化を持っている = フランス } } } } |
条件 | 研究済 = 製薬 日付<1895.12.31 |
選択肢 | name = 人類はまたしても疫病に打ち勝った。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 狂犬病ワクチン 期間 = 20年 } |
ID | belle_epoque_events.6 |
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イベント名 | 最初に有効なもの = { 条件付き文 = { desc = 工場の出口 トリガー = { 主要文化を持っている = フランス } } 条件付き文 = { desc = 映画の興隆 トリガー = { NOT = { 主要文化を持っている = フランス } } } } |
条件 | 研究済 = 活動写真 いずれかの州 = {編入州である = はい 施設がある = 電気産業 } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 施設がある = 電気産業 } スコープとして保存 = lumiere_state } |
選択肢 | name = 20世紀の世界はフィルムに映し出されるのだ! デフォルトの選択肢 = はい set_variable = photoachygraphe_var scope:lumiere_state = { 補正を追加 = { name = 台頭する映画 期間 = 5年 } } |
name = 映画に商業的な未来はない。 トリガー = { いずれかの州 = { 施設がある = 芸術院 } } ランダムな州 = { 条件 = { 施設がある = 芸術院 } 補正を追加 = { name = 伝統芸術の支援 期間 = 5年 } } |
ID | belle_epoque_events.7 |
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イベント名 | シネオラマ |
条件 | 研究済 = 活動写真 has_variable = photoachygraphe_var 主要文化を持っている = フランス |
選択肢 | name = フォトアヒグラフは計り知れない可能性を秘めている! デフォルトの選択肢 = はい scope:belle_epoque_state = { 以下のリストからランダムに発動 = { 66 = { 補正を追加 = { name = シネオラマでの旅 期間 = 2.5年 } } 33 = { 補正を追加 = { name = シネオラマの火災 期間 = 1 } 荒廃を追加 = 1 } } } |
name = 確かに可能性は計り知れないかもしれないが、火災の危険性も計り知れないぞ。 scope:belle_epoque_state = {州の急進派を追加 = { 職業 = 機械工 値 = 2% } } |
ID | belle_epoque_events.8 |
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イベント名 | 最初に有効なもの = { 条件付き文 = { desc = プジョーとセルポレ トリガー = { 主要文化を持っている = フランス } } 条件付き文 = { desc = 蒸気式の乗合自動車 トリガー = { NOT = { 主要文化を持っている = フランス } } } } |
条件 | いずれかの州 = { 方式が有効である = { 施設タイプ = 発動機産業 方式 = 車両生産 } } |
選択肢 | name = これらの機械が、我らが都市の成長をけん引していくのだ。 デフォルトの選択肢 = はい set_variable = steam_car_variable scope:belle_epoque_state = { 補正を追加 = { name = 蒸気の馬車 期間 = 5年 } } |
name = 機械式車両に課税すれば、必要な収入を得られる。 トリガー = { NOT = { 消費税がある = 自動車 } } set_variable = steam_car_variable 消費税を追加 = 自動車 |
ID | belle_epoque_events.9 |
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イベント名 | パリ・ルーアン自動車レース |
条件 | 研究済 = 内燃機関 has_variable = steam_car_variable 主要文化を持っている = フランス |
選択肢 | name = 出発したぞ! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = パリ・ルーアン間の見世物 期間 = 5年 } |
name = なんと恐ろしい見世物か! if = { 条件 = { 実業家 = { 非主流派である = いいえ } } 実業家 = { 補正を追加 = { name = 騒音の苦情 期間 = 5年 } } } |
ID | belle_epoque_events.10 |
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イベント名 | 最初に有効なもの = { 条件付き文 = { desc = にわか成金 トリガー = { 主要文化を持っている = フランス } } 条件付き文 = { desc = 新たなお金 トリガー = { NOT = { 主要文化を持っている = フランス } } } } |
条件 | scope:belle_epoque_state = { 平均生活水準>=16 } has_variable = art_nouveau_var |
選択肢 | name = 女性を連れていくのにぴったりだ。妻は連れていけないがね。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { 主要文化を持っている = フランス } scope:belle_epoque_state = { 補正を追加 = { name = 新たな富 期間 = 10年 } } |
name = 新たな世界だ。物質的で、現実味がない。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { NOT = { 主要文化を持っている = フランス } } scope:belle_epoque_state = { 補正を追加 = { name = 新たな富 期間 = 10年 } } |
ID | belle_epoque_events.11 |
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イベント名 | 最初に有効なもの = { 条件付き文 = { desc = [SCOPEの州('belle_epoque_state')の中心都市名]のローラースケート場 トリガー = { 主要文化を持っている = フランス } } 条件付き文 = { desc = 車輪の上で踊る トリガー = { NOT = { 主要文化を持っている = フランス } } } } |
選択肢 | name = こういう風変わりな場所は必要だ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:belle_epoque_state = { 補正を追加 = { name = 車輪の上で踊る 期間 = 5年 } } |
name = 自らの内に潜む悪魔を忘れる楽な方法だ。 scope:belle_epoque_state = { 州の体制派を追加 = { 値 = 2% 階級 = middle } } |
ID | belle_epoque_events.12 |
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イベント名 | 最初に有効なもの = { 条件付き文 = { desc = [SCOPEの州('belle_epoque_state')の中心都市名]のメトロ トリガー = { 主要文化を持っている = フランス } } 条件付き文 = { desc = [SCOPEの州('belle_epoque_state')の中心都市名]の地下鉄 トリガー = { NOT = { 主要文化を持っている = フランス } } } } |
条件 | has_variable = art_nouveau_var scope:belle_epoque_state = { 施設がある = 鉄道 } |
選択肢 | name = 未来の街へ、また一歩を踏み出した。 デフォルトの選択肢 = はい scope:belle_epoque_state = { ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = 市街地 } 補正を追加 = {name = 多くの利益を生む地下鉄網 期間 = 5年 } } } |
name = 我が国の進歩を示す新たな象徴だ。 補正を追加 = {name = 高名な地下鉄網 期間 = 5年 } |
ID | belle_epoque_events.13 |
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イベント名 | [SCOPEの州('belle_epoque_state')の中心都市名]の植民地博覧会 |
条件 | OR = { 国はヨーロッパにある = はい 国は北アメリカにある = はい 国は南アメリカにある = はい } いずれかの州 = { 編入州である = いいえ NOR = { 州は北アメリカにある = はい 州は南アメリカにある = はい 州はヨーロッパにある = はい } count>=3 } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = いいえ NOR = { 州は北アメリカにある = はい 州は南アメリカにある = はい 州はヨーロッパにある = はい } } スコープとして保存 = colonial_state ランダムな文化 = { 条件 = { 母国州である = prev } スコープとして保存 = colonial_culture } } |
選択肢 | name = 驚異的で、勉強になるな! デフォルトの選択肢 = はい scope:belle_epoque_state = { 州の体制派を追加 = { 階級 = middle 値 = 2% } } |
name = 人間の見世物というのは行き過ぎではないだろうか。 ランダムな利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 多文化主義 値>中立 } } 補正を追加 = { name = 人間動物園を糾弾 期間 = 5年 } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 多文化主義 値<中立 } } 補正を追加 = { name = 人間動物園を糾弾 期間 = 5年 } } |
ID | belle_epoque_events.14 |
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イベント名 | 最初に有効なもの = { 条件付き文 = { desc = オートクチュール トリガー = { scope:haute_couture_country = { 主要文化を持っている = フランス 州地域の全てを領有している = イル=ド=フランス } } } 条件付き文 = { desc = ファッションへの情熱 トリガー = { NOT = { scope:haute_couture_country = { 主要文化を持っている = フランス 州地域の全てを領有している = イル=ド=フランス } } } } } |
条件 | いずれかの州 = { いずれかの隣接州 = { 所有者 = { NOT = { this = root } ジャーナルがある = ベル・エポック いずれかの施設 = { 有効な方式がある = 職人による縫製 } } } 施設がある = 鉄道 } 首都 = { 平均生活水準>=15 } |
即時効果 | ランダムな隣接州 = { 条件 = { 所有者 = { NOT = { this = root } ジャーナルがある = ベル・エポック } } 所有者 = { スコープとして保存 = haute_couture_country } } |
選択肢 | name = 国境に関係なく、我々の国はどちらも対等に美を謳歌している。 デフォルトの選択肢 = はい set_variable = haute_couture_buyer scope:haute_couture_country = { イベント発生 = {id = belle_epoque_events.15日数 = 7} } 関係値の変化 = { 国 = scope:haute_couture_country 値 = 5 } |
name = [SCOPEの国('haute_couture_country')]に負かされてはならない! ランダムな州 = { 条件 = { 施設がある = 織物工場 } 補正を追加 = { name = オートクチュールの競争 期間 = 5年 } } |
ID | belle_epoque_events.15 |
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イベント名 | 最初に有効なもの = { 条件付き文 = { desc = オートクチュールの探求 トリガー = { 主要文化を持っている = フランス } } 条件付き文 = { desc = ハイファッション トリガー = { NOT = { 主要文化を持っている = フランス } } } } |
即時効果 | ランダムな国 = { 条件 = { has_variable = haute_couture_buyer } スコープとして保存 = haute_couture_buyer_scope } |
選択肢 | name = [ROOTの国の名前]は世界のファッションの中心地となる。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 権威ある服飾業界 期間 = 5年 } |
name = これはすべて、デザイナーや職人たちのおかげだ。 トリガー = { 労働組合 = { 非主流派である = いいえ } } ランダムな利益団体 = { 条件 = { OR = { 利益団体のタイプ = 小ブルジョワ 利益団体のタイプ = 実業家 利益団体のタイプ = 知識人 } 非主流派である = いいえ } スコープとして保存 = fashion_designer_ig } scope:fashion_designer_ig = { 補正を追加 = { name = ファッション業界の労働者の働きぶりを認識 期間 = 5年 } } 労働組合 = { 補正を追加 = { name = ファッション業界の労働者の働きぶりを認識 期間 = 5年 } } |
ID | belle_epoque_events.16 |
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イベント名 | 最初に有効なもの = { 条件付き文 = { desc = グランド・ルー・ド・パリ トリガー = { 主要文化を持っている = フランス } } 条件付き文 = { desc = 世紀の変わり目 トリガー = { NOT = { 主要文化を持っている = フランス } } } } |
条件 | 日付>1899.12.25 |
選択肢 | name = 新たな世紀へいざ! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 新たな世紀 期間 = 5年 } |
name = …そして旧世紀に別れを! デフォルトの選択肢 = はい scope:belle_epoque_state = { 州の体制派を追加 = { 値 = 5% 階級 = rich } 州の体制派を追加 = { 値 = 5% 階級 = middle } } |
ID | belle_epoque_events.17 |
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イベント名 | 最初に有効なもの = { 条件付き文 = { desc = 世紀末思想 トリガー = { 主要文化を持っている = フランス } } 条件付き文 = { desc = 世紀の終わり トリガー = { NOT = { 主要文化を持っている = フランス } } } } |
条件 | 日付<=1900.12.31 日付>=1890.1.1 |
選択肢 | name = 世界はより良くなっている。やつらは我々のGDPの数字を見てないのか? デフォルトの選択肢 = はい scope:belle_epoque_state = { 補正を追加 = { name = 世紀末思想 期間 = 2.5年 } 州の急進派を追加 = { 値 = 2% 職業 = 学者 } } |
name = 私たちの心の中には、必ず悲観の種があるものだ。 scope:belle_epoque_state = { 補正を追加 = { name = 強まる世紀末思想 期間 = 2.5年 } 州の急進派を追加 = { 値 = 5% 職業 = 学者 } } |
ID | belle_epoque_events.18 |
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イベント名 | [SCOPEの州('belle_epoque_state')の中心都市名]の退廃 |
条件 | 主要文化を持っている = フランス 知識人 = { 非主流派である = いいえ } |
即時効果 | set_variable = symbolist_chain_1 知識人 = { スコープとして保存 = decadent_ig } |
選択肢 | name = 退廃の手引書と言えよう。 デフォルトの選択肢 = はい scope:decadent_ig = { 補正を追加 = { name = 退廃主義 期間 = 2.5年 } } |
name = 有害で、精神を蝕む本だ。 補正を追加 = { name = 退廃主義の拒絶 期間 = 2.5年 } |
ID | belle_epoque_events.19 |
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イベント名 | 象徴主義者の声明 |
条件 | 主要文化を持っている = フランス has_variable = symbolist_chain_1 |
即時効果 | remove_variable = symbolist_chain_1 set_variable = symbolist_chain_2 |
選択肢 | name = 大胆に生きようではないか! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 象徴主義運動の勝利 期間 = 2.5年 } |
name = いかなる革新も狂気の沙汰だ! 補正を追加 = { name = 取るに足りない象徴主義運動 期間 = 2.5年 } |
ID | belle_epoque_events.20 |
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イベント名 | 最初に有効なもの = { 条件付き文 = { desc = 新たなメナジェリー トリガー = { 主要文化を持っている = フランス } } 条件付き文 = { desc = [SCOPEの州('belle_epoque_state')の中心都市名]の植物園 トリガー = { NOT = { 主要文化を持っている = フランス } } } } |
即時効果 | if = { 条件 = { 存在する = FRA } FRA = { スコープとして保存 = france_scope } } if = { 条件 = { 存在する = GBR } GBR = { スコープとして保存 = britain_scope } } if = { 条件 = { 存在する = RUS } RUS = { スコープとして保存 = russia_scope } } if = { 条件 = { 存在する = USA } USA = { スコープとして保存 = usa_scope } } if = { 条件 = { 存在する = CHI } CHI = { スコープとして保存 = china_scope } } if = { 条件 = { 存在する = JAP } JAP = { スコープとして保存 = japan_scope } } if = { 条件 = { 存在する = SPA } SPA = { スコープとして保存 = spain_scope } } 小ブルジョワ = { スコープとして保存 = pb_scope } |
選択肢 | name = [SCOPEの国('france_scope')の名前]の不朽の象徴である、力強い雄鶏。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { 主要文化を持っている = フランス } 補正を追加 = { name = 名高い植物園 期間 = 5年 } scope:belle_epoque_state = { 州の体制派を追加 = { 値 = 2% 利益団体 = scope:pb_scope } } |
name = 世界中で力の象徴とされる、堂々としたライオン。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = {NOT = { 主要文化を持っている = フランス } } 補正を追加 = { name = 名高い植物園 期間 = 5年 } scope:belle_epoque_state = { 州の体制派を追加 = { 値 = 2% 利益団体 = scope:pb_scope } } | |
name = [SCOPEの国('france_scope')]国家の不朽の象徴である、力強い雄鶏。 トリガー = { NOT = { 主要文化を持っている = フランス } 存在する = FRA FRA = { relations:root>=20 } } 関係値の変化 = { 国 = FRA 値 = 10 } | |
name = 英領インドの丘陵に棲む、高貴な虎。 トリガー = { 存在する = GBR NOT = { this = GBR } GBR = { relations:root>=20 } } 関係値の変化 = { 国 = GBR 値 = 10 } | |
name = [SCOPEの国('russia_scope')の名前]のタイガに棲む、強靭なヒグマ。 トリガー = { 存在する = RUS NOT = { this = RUS } RUS = { relations:root>=20 } } 関係値の変化 = { 国 = RUS 値 = 10 } | |
name = [SCOPEの国('usa_scope')の名前]の大平原に棲む、グレートプレーンズ。 トリガー = { 存在する = USA NOT = { this = USA } USA = { relations:root>=20 } } 関係値の変化 = { 国 = USA 値 = 10 } | |
name = [SCOPEの国('china_scope')の名前]の山々に棲む、獰猛なマヌルネコ。 トリガー = { 存在する = CHI NOT = { this = CHI } CHI = { relations:root>=20 } } 関係値の変化 = { 国 = CHI 値 = 10 } | |
name = [SCOPEの国('japan_scope')の名前]の森に棲む、優雅なカモシカ。 トリガー = { 存在する = JAP NOT = { this = JAP } JAP = { relations:root>=20 } } 関係値の変化 = { 国 = JAP 値 = 10 } | |
name = [SCOPEの国('spain_scope')の名前]のピレネー山脈を飛び回るイヌワシ。 トリガー = { 存在する = SPA NOT = { this = SPA } SPA = { relations:root>=20 } } 関係値の変化 = { 国 = SPA 値 = 10 } |
ID | bic_breakup.1 |
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イベント名 | イギリスによる支配の終焉? |
条件 | BIC ?= this 従属国である = いいえ 戦争中である = いいえ NOT = {has_variable = bic_collapse_var } |
即時効果 | イングランド = { スコープとして保存 = british_culture } スコットランド = { スコープとして保存 = scottish_culture } set_variable = bic_collapse_var |
選択肢 | name = インドは王子たちの間で分割される。 ai_chance = { 基本 = 8 } while = { 条件 = { いずれかの州 = {首都である = いいえ NOT = { 州地域 = { 母国州である = ベンガル } } いずれかの隣接州 = { 所有者 = {従属している相手 = ROOT} } } } ランダムな国 = { 条件 = { 従属している相手 = ROOT いずれかの州 = { いずれかの隣接州 = { 首都である = いいえ NOT = { 州地域 = { 母国州である = ベンガル } } 所有者 = ROOT } } } スコープとして保存 = test_scope } ランダムな州 = { 条件 = { 首都である = いいえ NOT = { 州地域 = { 母国州である = ベンガル } } いずれかの隣接州 = { 所有者 = scope:test_scope } } 州の所有者を設定 = scope:test_scope } clear_saved_scope = test_scope } custom_tooltip = { text = すべての[concept_subject]の国が独立し、私たちの[Concept('concept_state', '$concept_states$')]はその国々の間で分割されることになります。 全ての国 = { 条件 = { 従属している相手 = ROOT } 独立させる = はい } } 国タグの変更 = BGL 非表示効果 = { 主要文化を除去 = イングランド 主要文化を追加 = ベンガル 国教を設定 = スンナ派 全ての人物 = { 条件 = { OR = { 文化 = イングランド 文化 = スコットランド } } kill_character = はい } } |
name = これはインド国家の誕生だ。 highlighted_option = はい トリガー = { 研究済 = 汎民族主義 } ai_chance = { factor = 1 } 国タグの変更 = BHT 非表示効果 = { 主要文化を除去 = イングランド 主要文化を追加 = ベンガル 主要文化を追加 = アッサム 主要文化を追加 = アワディー 主要文化を追加 = ビハール 主要文化を追加 = グジャラート 主要文化を追加 = カナウジ 主要文化を追加 = カンナダ 主要文化を追加 = マラヤーラム 主要文化を追加 = マラーター 主要文化を追加 = オリヤー 主要文化を追加 = パンジャーブ 主要文化を追加 = ラージプート 主要文化を追加 = シンド 主要文化を追加 = タミル 主要文化を追加 = テルグ 国教を設定 = ヒンドゥー教 全ての人物 = { 条件 = { OR = { 文化 = イングランド 文化 = スコットランド } } kill_character = はい } } | |
name = イギリスの統治は何としてでも維持しなければならない。 ai_chance = { 基本 = 0 } デフォルトの選択肢 = はい 急進派を追加 = { 値 = 20% } |
ID | boxer_rebellion_events.1 |
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イベント名 | 義和団事変 |
即時効果 | 漢 = { スコープとして保存 = han_culture } 満州 = { スコープとして保存 = manchu_culture } |
選択肢 | name = 扶清滅洋だ! 全ての国 = { 条件 = { いずれかの州 = {州地域 = {母国州である = 漢 } } NOT = {所有者 = ROOT } } 関係値の変化 = { 国 = ROOT 値 = -100 } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = プロテスタント } } 急進派を追加 = { 宗教 = プロテスタント 値 = 20% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = カトリック } } 急進派を追加 = { 宗教 = カトリック 値 = 20% } } if = { 条件 = { いずれかのPOP = {宗教 = 正教会 } } 急進派を追加 = { 宗教 = 正教会 値 = 20% } } 急進派を追加 = { 値 = 10% 文化 = 漢 } ai_chance = { 基本 = 100 } |
name = 彼ら狂信者が我々の破滅を決定づけるだろう。 デフォルトの選択肢 = はい 全ての国 = { 条件 = { いずれかの州 = {州地域 = {母国州である = 漢 } } NOT = {所有者 = ROOT } } 関係値の変化 = { 国 = ROOT 値 = 20 } } 急進派を追加 = { 値 = 20% 文化 = 漢 } ai_chance = { 基本 = 0 } |
ID | boxer_rebellion_events.2 |
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イベント名 | 天命の遵守 |
選択肢 | name = [ROOTの国の支配者の主要な役割名] [ROOTの国の支配者のフルネーム]の治世が一万年先まで続かんことを! デフォルトの選択肢 = はい 体制派を追加 = { 値 = 0.2 文化 = 漢 } 補正を追加 = { name = 皇帝を恐れよ 期間 = 10年 } ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1後退 = はい set_variable = won_boxer_rebellion |
name = [ROOTの国の名前]に一万年の繁栄あれ! 体制派を追加 = { 値 = 0.2 文化 = 漢 } 補正を追加 = { name = 義による団結 期間 = 10年 } ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1後退 = はい set_variable = won_boxer_rebellion |
ID | boxer_rebellion_events.3 |
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イベント名 | 清と漢 |
即時効果 | 満州 = { スコープとして保存 = manchu_culture } 漢 = { スコープとして保存 = han_culture } |
選択肢 | name = この屈辱に終わりは来るのだろうか? デフォルトの選択肢 = はい ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい 急進派を追加 = { 値 = 20% 文化 = 漢 } ai_chance = { 基本 = 100 } |
name = [ROOTの国の首都の名前]の駐屯部隊が反乱を起こし、紫禁城を襲撃した。 custom_tooltip = 満州族は権力の座から追放され、孔子の嫡流の子孫である衍聖公が皇帝として即位した。 set_variable = china_han_empire 非表示効果 = { 支配者 = { kill_character = はい } if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 後継者である = はい } } 後継者 = { kill_character = はい } } } if = { 条件 = { 年<1862 } 人物を生成 = { 名 = ファンハオ 性 = 孔 史実 = はい 文化 = 漢 支配者 = はい 生年月日 = 1806.3.21 利益団体 = 信者 特性 = { } } 人物を生成 = { 名 = シャンケ 性 = 孔 史実 = はい 文化 = 漢 後継者 = はい 生年月日 = 1848.9.25 利益団体 = 信者 特性 = { } } } else_if = { 条件 = { 年>=1848 年<1876 } 人物を生成 = { 名 = シャンケ 性 = 孔 史実 = はい 文化 = 漢 支配者 = はい 生年月日 = 1848.9.25 特性 = { } } 人物を生成 = { 名 = リンギー 性 = 孔 史実 = はい 文化 = 漢 後継者 = はい 生年月日 = 1872.11.29 利益団体 = 信者 特性 = { } } } else_if = { 条件 = { 年>=1872 年<1920 } 人物を生成 = { 名 = リンギー 性 = 孔 史実 = はい 文化 = 漢 支配者 = はい 生年月日 = 1872.11.29 利益団体 = 信者 特性 = { } } 人物を生成 = { 名 = テー・チェン 性 = 孔 史実 = はい 文化 = 漢 後継者 = はい 生年月日 = 1920.8.17 利益団体 = 信者 特性 = { } } } else_if = { 条件 = { 年>=1921 年<1936 } 人物を生成 = { 名 = テー・チェン 性 = 孔 史実 = はい 文化 = 漢 支配者 = はい 生年月日 = 1920.8.17 利益団体 = 信者 特性 = { } } } ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい if = { 条件 = { 法律がある = 国民至上 } 制定する = 民族国家 } if = { 条件 = { 法律がある = 人種隔離 } 制定する = 国民至上 } if = { 条件 = { 法律がある = 文化的排斥 } 制定する = 人種隔離 } if = { 条件 = { 法律がある = 多文化主義 } 制定する = 文化的排斥 } 主要文化を除去 = 満州 急進派を追加 = { 値 = 0.75 文化 = 満州 } ai_chance = { 基本 = 0 } |
ID | boxer_rebellion_events.4 |
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イベント名 | 清王朝の落日 |
即時効果 | 満州 = { スコープとして保存 = manchu_culture } |
選択肢 | name = ようやく[SCOPEの文化('manchu_culture')の名前]の軛から解放された。 デフォルトの選択肢 = はい ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい if = { 条件 = { NOT = {主要文化を持っている = 漢} } 主要文化を追加 = 漢 } 主要文化を除去 = 満州 急進派を追加 = { 値 = 20% 文化 = 満州 } ai_chance = { 基本 = 100 } |
name = 今こそ和解の時だ。 if = { 条件 = { NOT = {主要文化を持っている = 漢} } 主要文化を追加 = 漢 } 急進派を追加 = { 値 = 20% 文化 = 漢 } ai_chance = { 基本 = 0 } |
ID | raj.1 |
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イベント名 | 輝かしき栄光 |
即時効果 | BIC = { スコープとして保存 = company_country イベント発生 = {id = raj.7日数 = 0ポップアップ = はい} } GBR = { スコープとして保存 = british_raj_country } set_variable = { name = british_raj_var } |
選択肢 | name = 企業支配の脱却はいいことだ。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 東インド会社はイギリス領インド帝国に再編されます if = { 条件 = { 外交協定がある = { who = BIC type = 自治領 } } 非表示効果 = { 外交協定を除去 = { 国 = BIC type = 自治領 } } 外交協定を生成 = { 国 = BIC type = 傀儡国 } } BIC = { set_variable = doctrine_of_lapse_ended custom_tooltip = 失権の原理は廃止され、公国は維持されます if = { 条件 = { NOT = { 法律がある = 任命制の官僚 } } 制定する = 任命制の官僚 } } |
ID | raj.2 |
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イベント名 | 失権の原理 |
即時効果 | ランダム州 = { 条件 = { 所有者 = { 従属している相手 = ROOT プレイヤーである = いいえ OR = { 政治体制を持つ = 藩王国 政治体制を持つ = 藩王国 } } } スコープとして保存 = doctrine_of_lapse_target_state_1 } ランダム州 = { 条件 = { 所有者 = { 従属している相手 = ROOT プレイヤーである = いいえ OR = { 政治体制を持つ = 藩王国 政治体制を持つ = 藩王国 } } NOT = {this = scope:doctrine_of_lapse_target_state_1} } スコープとして保存 = doctrine_of_lapse_target_state_2 } ランダム州 = { 条件 = { 所有者 = { 従属している相手 = ROOT プレイヤーである = いいえ OR = { 政治体制を持つ = 藩王国 政治体制を持つ = 藩王国 } } NOT = {this = scope:doctrine_of_lapse_target_state_1} NOT = {this = scope:doctrine_of_lapse_target_state_2} } スコープとして保存 = doctrine_of_lapse_target_state_3 } |
選択肢 | name = [SCOPEの州('doctrine_of_lapse_target_state_1')の名前]はより良い管理者が必要だ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:doctrine_of_lapse_target_state_1 = { 州の所有者を設定 = ROOT 州の急進派を追加 = { 値 = 20% } } create_incident = { 国 = scope:doctrine_of_lapse_target_state_1.owner 値 = 20 } |
name = [SCOPEの州('doctrine_of_lapse_target_state_2')の名前]は良い候補に思える。 トリガー = { 存在する = scope:doctrine_of_lapse_target_state_2 } scope:doctrine_of_lapse_target_state_2 = { 州の所有者を設定 = ROOT 州の急進派を追加 = { 値 = 20% } } create_incident = { 国 = scope:doctrine_of_lapse_target_state_2.owner 値 = 20 } | |
name = [SCOPEの州('doctrine_of_lapse_target_state_3')の名前]は私たちのものだ。 トリガー = { 存在する = scope:doctrine_of_lapse_target_state_3 } scope:doctrine_of_lapse_target_state_3 = { 州の所有者を設定 = ROOT 州の急進派を追加 = { 値 = 20% } } create_incident = { 国 = scope:doctrine_of_lapse_target_state_3.owner 値 = 20 } |
ID | raj.3 |
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イベント名 | 禁じられたグリース |
条件 | NOT = {has_variable = greasy_cartridges} いずれかのPOP = { 職業がある = 兵士 OR = { 宗教 = ヒンドゥー教 宗教 = スンナ派 宗教 = シーア派 } } |
即時効果 | set_variable = greasy_cartridges |
選択肢 | name = 彼らが暴挙に出ないよう、すぐに修正せねばならない。 補正を追加 = { name = カートリッジの変更 期間 = 5年 } ai_chance = { 基本 = 25 } |
name = どうせ兵士にはバレはしない。 デフォルトの選択肢 = はい 急進派を追加 = { 職業 = 兵士 宗教 = ヒンドゥー教 値 = 10% } 急進派を追加 = { 職業 = 兵士 宗教 = スンナ派 値 = 10% } 急進派を追加 = { 職業 = 兵士 宗教 = シーア派 値 = 10% } ai_chance = { 基本 = 75 } |
ID | raj.4 |
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イベント名 | カラ・パニ |
条件 | NOT = {has_variable = kala_pani_event} いずれかのPOP = { 職業がある = 兵士 宗教 = ヒンドゥー教 } |
即時効果 | set_variable = { name = kala_pani_event } ヒンドゥー教 = {スコープとして保存 = hindu_pop} |
選択肢 | name = 地域の伝統を考慮することが必要だ。 軍部 = { 補正を追加 = { name = ヒンドゥー教徒への海外勤務の免除 期間 = 5年 } } if = { 条件 = { 存在する = GBR 従属している相手 = GBR } 関係値の変化 = { 国 = GBR 値 = -20 } } ai_chance = { 基本 = 25 } |
name = 必要とされる場所で奉仕せねばならない! デフォルトの選択肢 = はい 急進派を追加 = { 職業 = 士官 宗教 = ヒンドゥー教 値 = 10% } 急進派を追加 = { 職業 = 兵士 宗教 = ヒンドゥー教 値 = 10% } ai_chance = { 基本 = 75 } |
ID | raj.5 |
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イベント名 | 改宗の疑惑 |
条件 | NOT = {has_variable = suspected_conversions} いずれかの州 = { いずれかのPOP = { OR = { 宗教 = ヒンドゥー教 宗教 = スンナ派 宗教 = シーア派 } } いずれかのPOP = { 職業がある = 聖職者 宗教 = {特性がある = キリスト教} } } |
即時効果 | set_variable = { name = suspected_conversions 年数 = 3 } ランダムな州 = { 条件 = { いずれかのPOP = { OR = { 宗教 = ヒンドゥー教 宗教 = スンナ派 宗教 = シーア派 } } いずれかのPOP = { 職業がある = 聖職者 宗教 = {特性がある = キリスト教} } } スコープとして保存 = missionaries_suspicion_state ランダムなPOP = { 条件 = { 職業がある = 聖職者 宗教 = {特性がある = キリスト教} } 宗教 = {スコープとして保存 = suspected_missionaries} } } |
選択肢 | name = それは真実からは程遠い。 scope:missionaries_suspicion_state = { 補正を追加 = { name = 非改宗の約束 期間 = 10年 } } 信者 = { 補正を追加 = { name = 非布教の約束 期間 = 5年 } } ai_chance = { 基本 = 25 } |
name = 彼らが自らの信仰を広めるためにそこにいるならば、そうすればいいだろう。 デフォルトの選択肢 = はい scope:missionaries_suspicion_state = { 州の急進派を追加 = { 宗教 = ヒンドゥー教 値 = 10% } 州の急進派を追加 = { 宗教 = スンナ派 値 = 10% } 州の急進派を追加 = { 宗教 = シーア派 値 = 10% } } ai_chance = { 基本 = 75 } |
ID | raj.6 |
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イベント名 | 反乱! |
即時効果 | BIC = { 全ての州 = { 条件 = { 編入州である = はい } set_variable = bic_incorporated_state } } if = { 条件 = { NOT = {存在する = MUG} 存在する = STATE_DELHI.region_state:BIC } 国を生成 = { tag = MUG origin = BIC 州 = STATE_DELHI.region_state:BIC } } else_if = { 条件 = { 存在する = MUG 存在する = STATE_DELHI.region_state:BIC } STATE_DELHI.region_state:BIC = {州の所有者を設定 = MUG} } else_if = { 条件 = { NOT = {存在する = MUG} } ランダムな国 = { 条件 = { 分離主義者である = はい いずれかの州 = { 州地域 = デリー } } 国タグの変更 = MUG } } if = { 条件 = {存在する = STATE_AWADH.region_state:BIC} STATE_AWADH.region_state:BIC = {州の所有者を設定 = MUG} } if = { 条件 = { NOT = { いずれかの外交プレイ = { いずれかの外交プレイに関与している = {this = MUG} いずれかの外交プレイに関与している = {this = BIC} 外交プレイの種類 = 分離 } } } 外交プレイを生成 = { name = sepoy_mutiny type = 国の併合 深刻度 = 80 目標州 = STATE_DELHI.region_state:MUG } ランダムな外交プレイ = { 条件 = { いずれかの外交プレイに関与している = { MUG ?= this } } if = { 条件 = { 存在する = STATE_CENTRAL_INDIA.region_state:BIC } 戦争目標を追加 = { holder = MUG type = 州の征服 目標州 = STATE_CENTRAL_INDIA.region_state:BIC } } if = { 条件 = { 存在する = STATE_PUNJAB.region_state:BIC } 戦争目標を追加 = { holder = MUG type = 州の征服 目標州 = STATE_PUNJAB.region_state:BIC } } if = { 条件 = { 存在する = STATE_NORTH_BENGAL.region_state:BIC } 戦争目標を追加 = { holder = MUG type = 州の征服 目標州 = STATE_NORTH_BENGAL.region_state:BIC } } if = { 条件 = { 存在する = STATE_BIHAR.region_state:BIC } 戦争目標を追加 = { holder = MUG type = 州の征服 目標州 = STATE_BIHAR.region_state:BIC } } } } 補正を追加 = { name = 反乱による弱体化 期間 = 5年 } MUG = { 補正を追加 = { name = 独立戦争 期間 = 5年 } 制定する = 君主制 制定する = 寡頭制 人物を生成 = { 名 = バクト 性 = カーン 史実 = はい 生年月日 = 1797.3.6 文化 = アワディー 将軍である = はい 宗教 = スンナ派 利益団体 = 軍部 イデオロギー = 好戦主義者 特性 = {防戦一辺倒 経験豊富な砲撃司令官 } } } |
選択肢 | name = 鎮圧せよ! デフォルトの選択肢 = はい ジャーナルを追加 = {type = セポイの反乱} 非表示効果 = { MUG = { 人物を生成 = { 名 = ミルザ・ムガル 性 = グルカニ 史実 = はい 生年月日 = 1817.1.5 文化 = アワディー 将軍である = はい 宗教 = スンナ派 利益団体 = 地主 イデオロギー = 王党派 特性 = {補給物資調達エキスパート 辣腕政治家 } } 人物を生成 = { 名 = バハドゥラ・シャー 性 = グルカニ 史実 = はい 生年月日 = 1775.10.24 文化 = アワディー 支配者 = はい 宗教 = スンナ派 noble = はい 利益団体 = 地主 イデオロギー = 王党派 特性 = {無口 空想的 浪費家 } } 人物を生成 = { 名 = ミルザ・ファフルー 性 = グルカニ 史実 = はい 生年月日 = 1818.4.1 文化 = アワディー 後継者 = はい 宗教 = スンナ派 noble = はい 利益団体 = 地主 イデオロギー = 王党派 特性 = { } } } } |
name = 新ヒンドゥスターン万歳! トリガー = { プレイヤーである = はい } ジャーナルを追加 = {type = セポイの反乱} プレイ国家の切り替え = MUG 非表示効果 = { MUG = { 人物を生成 = { 名 = ミルザ・ムガル 性 = グルカニ 史実 = はい 生年月日 = 1817.1.5 文化 = アワディー 将軍である = はい 宗教 = スンナ派 利益団体 = 地主 イデオロギー = 王党派 特性 = {補給物資調達エキスパート 辣腕政治家 } } 人物を生成 = { 名 = バハドゥラ・シャー 性 = グルカニ 史実 = はい 生年月日 = 1775.10.24 文化 = アワディー 支配者 = はい 宗教 = スンナ派 noble = はい 利益団体 = 地主 イデオロギー = 王党派 特性 = {無口 空想的 浪費家 } } 人物を生成 = { 名 = ミルザ・ファフルー 性 = グルカニ 史実 = はい 生年月日 = 1818.4.1 文化 = アワディー 後継者 = はい 宗教 = スンナ派 noble = はい 利益団体 = 地主 イデオロギー = 王党派 特性 = {} } } } |
ID | raj.7 |
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イベント名 | 企業の終わり |
即時効果 | BIC = { スコープとして保存 = company_country } GBR = { スコープとして保存 = british_raj_country } |
選択肢 | name = 会社は無くなったが、帝国は存在し続ける。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 東インド会社はイギリス領インド帝国に再編されます custom_tooltip = 失権の原理は廃止され、公国は維持されます show_as_tooltip = { GBR = { 外交協定を生成 = { 国 = BIC type = 傀儡国 } } 制定する = 任命制の官僚 } |
ID | can_aus.1 |
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イベント名 | [SCOPEの国('canada_annex_scope')の名前]との連合 |
即時効果 | ランダムな隣接州 = { 条件 = { 所有者 = { AIである = はい rootとの関係>=関係閾値:友好 OR = { 主要文化を持っている = イギリス系カナダ 主要文化を持っている = フランス・カナダ } 従属国である = はい NOT = {THIS = ROOT} 最上位の宗主国 = { THIS = root.top_overlord } this.gdp<root.gdp } } 所有者 = {スコープとして保存 = canada_annex_scope} } 最上位の宗主国 = { スコープとして保存 = canada_overlord_country 支配者 = { スコープとして保存 = canada_overlord_ruler } } |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('canada_overlord_ruler')の主要な役割名]万歳! デフォルトの選択肢 = はい 非表示効果 = { 全ての州 = { 条件 = { 請求者 = scope:canada_annex_scope } 州地域 = { 請求権を除去 = scope:canada_annex_scope 請求権を追加 = ROOT } } } 併合し編入する = scope:canada_annex_scope |
ID | can_aus.2 |
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イベント名 | [SCOPEの国('canada_scope_1')の名前]と[SCOPEの国('canada_scope_2')の名前]の統合 |
即時効果 | ランダムな従属国またはそれ以下 = { 条件 = { OR = { 主要文化を持っている = イギリス系カナダ 主要文化を持っている = フランス・カナダ } rootとの関係>=関係閾値:友好 AIである = はい } スコープとして保存 = canada_scope_1 } ランダムな従属国またはそれ以下 = { 条件 = { OR = { 主要文化を持っている = イギリス系カナダ 主要文化を持っている = フランス・カナダ } rootとの関係>=関係閾値:友好 AIである = はい NOT = { scope:canada_scope_1 = THIS } } スコープとして保存 = canada_scope_2 } |
選択肢 | name = [ROOTの国の支配者の主要な役割名]万歳! デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { scope:canada_scope_1.gdp>scope:canada_scope_2.gdp } 非表示効果 = { 全ての州 = { 条件 = { 請求者 = scope:canada_scope_2 } 州地域 = { 請求権を除去 = scope:canada_scope_2 請求権を追加 = scope:canada_scope_1 } } } scope:canada_scope_1 = { 併合し編入する = scope:canada_scope_2 } } else = { 非表示効果 = { 全ての州 = { 条件 = { 請求者 = scope:canada_scope_1 } 州地域 = { 請求権を除去 = scope:canada_scope_1 請求権を追加 = scope:canada_scope_2 } } } scope:canada_scope_2 = { 併合し編入する = scope:canada_scope_1 } } |
ID | can_aus.3 |
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イベント名 | [SCOPEの国('canada_annex_scope')の名前]との連合 |
即時効果 | ランダムな隣接州 = { 条件 = { 所有者 = { AIである = はい rootとの関係>=関係閾値:友好 OR = { 主要文化を持っている = オーストラリア 主要文化を持っている = マオリ 主要文化を持っている = アボリジニ } 従属国である = はい NOT = {THIS = ROOT} 最上位の宗主国 = { THIS = root.top_overlord } this.gdp<root.gdp } } 所有者 = {スコープとして保存 = canada_annex_scope} } 最上位の宗主国 = { スコープとして保存 = canada_overlord_country 支配者 = { スコープとして保存 = canada_overlord_ruler } } |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('canada_overlord_ruler')の主要な役割名]万歳! デフォルトの選択肢 = はい 併合し編入する = scope:canada_annex_scope |
ID | can_aus.4 |
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イベント名 | [SCOPEの国('canada_scope_1')の名前]と[SCOPEの国('canada_scope_2')の名前]の統合 |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = australia_overlord_ruler } ランダムな従属国またはそれ以下 = { 条件 = { OR = { 主要文化を持っている = オーストラリア 主要文化を持っている = マオリ 主要文化を持っている = アボリジニ } rootとの関係>=関係閾値:友好 AIである = はい } スコープとして保存 = canada_scope_1 } ランダムな従属国またはそれ以下 = { 条件 = { OR = { 主要文化を持っている = オーストラリア 主要文化を持っている = マオリ 主要文化を持っている = アボリジニ } rootとの関係>=関係閾値:友好 NOT = { scope:canada_scope_1 = THIS } AIである = はい } スコープとして保存 = canada_scope_2 } |
選択肢 | name = [ROOTの国の支配者の主要な役割名]万歳! デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { scope:canada_scope_1.gdp>scope:canada_scope_2.gdp } scope:canada_scope_1 = { 併合し編入する = scope:canada_scope_2 } } else = { scope:canada_scope_2 = { 併合し編入する = scope:canada_scope_1 } } |
ID | can_aus.5 |
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イベント名 | 自治領カナダ |
即時効果 | 最上位の宗主国 = { スコープとして保存 = canada_overlord_country } |
選択肢 | name = 真なる北の強さと自由を! 補正を追加 = { name = 自治領カナダ 期間 = 5年 } if = { 条件 = { NOT = {従属国タイプ = 自治領} } 従属国タイプの変更 = 自治領 } |
ID | can_aus.6 |
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イベント名 | 自治領カナダ |
即時効果 | ランダムな従属国またはそれ以下 = { 条件 = { OR = { 主要文化を持っている = イギリス系カナダ 主要文化を持っている = フランス・カナダ } いずれかの州 = { OR = { 州地域 = オンタリオ 州地域 = ニューブランズウィック 州地域 = ケベック 州地域 = ニューファンドランド 州地域 = アルバータ 州地域 = ブリティッシュコロンビア 州地域 = サスカチュワン 州地域 = マニトバ 州地域 = ユーコン準州 州地域 = ノースウェスト準州 州地域 = ヌナブト } count>=9 } } スコープとして保存 = canada_country } |
選択肢 | name = 真なる北の強さと自由を! 補正を追加 = { name = 自治領カナダ 期間 = 5年 } |
ID | can_aus.7 |
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イベント名 | オーストラリア連邦 |
即時効果 | 最上位の宗主国 = { スコープとして保存 = canada_overlord_country 支配者 = { スコープとして保存 = canada_overlord_ruler } } |
選択肢 | name = 進め、美しのオーストラリア! 補正を追加 = { name = オーストラリア連邦 期間 = 5年 } if = { 条件 = { NOT = {従属国タイプ = 自治領} } 従属国タイプの変更 = 自治領 } |
ID | can_aus.8 |
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イベント名 | オーストラリア連邦 |
即時効果 | ランダムな従属国またはそれ以下 = { 条件 = { OR = { 主要文化を持っている = オーストラリア 主要文化を持っている = マオリ } いずれかの州 = { OR = { 州地域 = ニューサウスウェールズ 州地域 = ヴィクトリア 州地域 = タスマニア 州地域 = クイーンズランド 州地域 = 南オーストラリア 州地域 = 西オーストラリア 州地域 = ノーザンテリトリー 州地域 = 北島 州地域 = 南島 } count>=7 } } スコープとして保存 = canada_country 支配者 = { スコープとして保存 = canada_country_ruler } } |
選択肢 | name = 進め、美しのオーストラリア! 補正を追加 = { name = オーストラリア連邦 期間 = 5年 } |
ID | canal_events.1 |
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イベント名 | シナイの土地を割譲する依頼 |
即時効果 | set_variable = { name = suez_canal_var } ROOT = { スコープとして保存 = suez_scope } |
選択肢 | name = 運河建設を申し出る。 デフォルトの選択肢 = はい ランダム州 = { 条件 = { 州地域 = シナイ } 所有者 = { イベント発生 = {id = canal_events.2} } } |
ID | canal_events.2 |
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イベント名 | 海をまたぐ橋 |
即時効果 | スコープとして保存 = suez_owner_scope |
選択肢 | name = 経費は負担しないが恩恵はすべて享受させてもらう。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { いずれかの国 = { has_variable = suez_canal_var } } ランダムな国 = { 条件 = { has_variable = suez_canal_var } イベント発生 = {id = canal_events.3} } 補正を追加 = { name = スエズの売却 期間 = 120 } |
name = 我々の土地は1インチとてくれてやるものか。 トリガー = { いずれかの国 = { has_variable = suez_canal_var } } ランダムな国 = { 条件 = { has_variable = suez_canal_var } イベント発生 = {id = canal_events.4} } custom_tooltip = これにより[SCOPEの国('suez_scope')の名前]がシナイにおける請求権を獲得し、将来的な紛争に繋がる可能性があります。 |
ID | canal_events.3 |
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イベント名 | [SCOPEの国('suez_owner_scope')の名前]が取引に応じた |
選択肢 | name = では造船を始めるか。 シナイ = { プロヴィンスの所有者に設定 = { 国 = ROOT プロヴィンス = {xC01060} } } 関係値の変化 = { 国 = scope:suez_owner_scope 値 = 20 } 補正を追加 = { name = スエズの購入 期間 = 120 } |
ID | canal_events.4 |
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イベント名 | [SCOPEの国('suez_owner_scope')の名前]が取引を拒否した |
選択肢 | name = 今回は外交における我々の失態だ。 関係値の変化 = { 国 = scope:suez_owner_scope 値 = -20 } シナイ = { 請求権を追加 = scope:suez_scope } |
ID | canal_events.5 |
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イベント名 | パナマの土地を割譲する依頼 |
即時効果 | set_variable = { name = panama_canal_var } ROOT = { スコープとして保存 = panama_scope } |
選択肢 | name = 運河建設を申し出る。 デフォルトの選択肢 = はい ランダム州 = { 条件 = { 州地域 = パナマ } 所有者 = { イベント発生 = {id = canal_events.6} } } |
ID | canal_events.6 |
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イベント名 | 海洋を繋ぐ |
即時効果 | ROOT = { スコープとして保存 = panama_owner_scope } |
選択肢 | name = 経費は負担しないが恩恵はすべて享受させてもらう。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { いずれかの国 = { has_variable = panama_canal_var } } ランダムな国 = { 条件 = { has_variable = panama_canal_var } イベント発生 = {id = canal_events.7} } 補正を追加 = { name = パナマの売却 期間 = 120 } |
name = 我々の土地は1インチとてくれてやるものか。 トリガー = { いずれかの国 = { has_variable = panama_canal_var } } ランダムな国 = { 条件 = { has_variable = panama_canal_var } イベント発生 = {id = canal_events.8} } custom_tooltip = これにより[SCOPEの国('panama_scope')の名前]がパナマにおける請求権を獲得し、将来的な紛争に繋がる可能性があります。 |
ID | canal_events.7 |
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イベント名 | [SCOPEの国('panama_owner_scope')の名前]が取引に応じた |
選択肢 | name = では造船を始めるか。 パナマ = { プロヴィンスの所有者に設定 = { 国 = ROOT プロヴィンス = {xD0EF40}} } 関係値の変化 = { 国 = scope:panama_owner_scope 値 = 20 } 補正を追加 = { name = パナマの購入 期間 = 120 } |
ID | canal_events.8 |
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イベント名 | [SCOPEの国('panama_owner_scope')の名前]が取引を拒否した |
選択肢 | name = 今回は外交における我々の失態だ。 関係値の変化 = { 国 = scope:panama_owner_scope 値 = -20 } パナマ = { 請求権を追加 = scope:panama_scope } |
ID | canal_events.100 |
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イベント名 | スエズ地峡の調査 |
即時効果 | set_variable = スエズ地峡の調査済み シナイ = { スコープとして保存 = suez_state ランダムな州 = { 所有者 = { スコープとして保存 = suez_owner } } } |
選択肢 | name = 適切な提案をしよう。 トリガー = { NOT = {いずれかの州 = {州地域 = シナイ} } } デフォルトの選択肢 = はい ジャーナルを追加 = { type = スエズ運河の建設 } 関係値の変化 = { 国 = scope:suez_owner 値 = 10 } set_variable = シナイの土地を取得する custom_tooltip = 「シナイの土地を取得する」のディシジョンが実行できます custom_tooltip = シナイにスエズ運河の建設が可能になります |
name = 強制は説得の最もシンプルな形だ。 トリガー = { NOT = {いずれかの州 = {州地域 = シナイ} } } ジャーナルを追加 = { type = スエズ運河の建設 } 関係値の変化 = { 国 = scope:suez_owner 値 = -20 } scope:suez_state = { 請求権を追加 = ROOT } set_variable = シナイの土地を取得する custom_tooltip = 「シナイの土地を取得する」のディシジョンが実行できます custom_tooltip = シナイにスエズ運河の建設が可能になります | |
name = 運河を建てるぞ! トリガー = { いずれかの州 = {州地域 = シナイ} } ジャーナルを追加 = { type = スエズ運河の建設 } custom_tooltip = シナイにスエズ運河の建設が可能になります |
ID | canal_events.101 |
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イベント名 | パナマ地峡の調査 |
即時効果 | set_variable = panama_survey_complete パナマ = { スコープとして保存 = panama_state ランダムな州 = { 所有者 = { スコープとして保存 = panama_owner } } } |
選択肢 | name = 適切な提案をしよう。 トリガー = { NOT = {いずれかの州 = {州地域 = パナマ} } } デフォルトの選択肢 = はい ジャーナルを追加 = { type = パナマ運河の建設 } 関係値の変化 = { 国 = scope:panama_owner 値 = 10 } set_variable = パナマの土地を取得する custom_tooltip = 「パナマの土地を取得する」のディシジョンが実行できます custom_tooltip = パナマにパナマ運河の建設が可能になります |
name = 強制は説得の最もシンプルな形だ。 トリガー = { NOT = {いずれかの州 = {州地域 = パナマ} } } ジャーナルを追加 = { type = パナマ運河の建設 } 関係値の変化 = { 国 = scope:panama_owner 値 = -20 } scope:panama_state = { 請求権を追加 = ROOT } set_variable = パナマの土地を取得する custom_tooltip = 「パナマの土地を取得する」のディシジョンが実行できます custom_tooltip = パナマにパナマ運河の建設が可能になります | |
name = 運河を建てるぞ! トリガー = { いずれかの州 = {州地域 = パナマ} } ジャーナルを追加 = { type = パナマ運河の建設 } custom_tooltip = パナマにパナマ運河の建設が可能になります |
ID | central_america.1 |
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イベント名 | central_america.1.t |
即時効果 | スコープとして保存 = formation_country 中央アメリカ = { スコープとして保存 = unification_culture } 全ての国 = { 条件 = { 外交関係を持っている = ROOT } post_notification = unification_notification_one_culture } |
選択肢 | name = central_america.1.a 補正を追加 = { name = unification_prestige 期間 = 20年 } 体制派を追加 = { 値 = 0.1 } |
ID | central_america.2 |
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イベント名 | 中央アメリカの解散劇 |
即時効果 | 首都 = { スコープとして保存 = capital_scope } if = { 条件 = { 存在する = STATE_GUATEMALA.region_state:UCA STATE_GUATEMALA.region_state:UCA = { 首都である = いいえ } } 国を生成 = { tag = GUA origin = this 州 = STATE_GUATEMALA.region_state:UCA 生成時に発動 = { set_variable = ca_secession_country } } GUA = {スコープとして保存 = scope_GAU} } if = { 条件 = { NOT = {存在する = ALT} 存在する = STATE_CHIAPAS.region_state:UCA STATE_CHIAPAS.region_state:UCA = { 首都である = いいえ } } 国を生成 = { tag = ALT origin = this 州 = STATE_CHIAPAS.region_state:UCA 生成時に発動 = { set_variable = ca_secession_country } } } if = { 条件 = { 存在する = STATE_HONDURAS.region_state:UCA STATE_HONDURAS.region_state:UCA = { 首都である = いいえ } } 国を生成 = { tag = HON origin = this 州 = STATE_HONDURAS.region_state:UCA 生成時に発動 = { set_variable = ca_secession_country } } } if = { 条件 = { 存在する = STATE_COSTA_RICA.region_state:UCA STATE_COSTA_RICA.region_state:UCA = { 首都である = いいえ } } 国を生成 = { tag = COS origin = this 州 = STATE_COSTA_RICA.region_state:UCA 生成時に発動 = { set_variable = ca_secession_country } } } if = { 条件 = { 存在する = STATE_SAN_SALVADOR.region_state:UCA STATE_SAN_SALVADOR.region_state:UCA = { 首都である = いいえ } } 国を生成 = { tag = ELS origin = this 州 = STATE_SAN_SALVADOR.region_state:UCA 生成時に発動 = { set_variable = ca_secession_country } } } if = { 条件 = { 存在する = STATE_NICARAGUA.region_state:UCA STATE_NICARAGUA.region_state:UCA = { 首都である = いいえ } } 国を生成 = { tag = NIC origin = this 州 = STATE_NICARAGUA.region_state:UCA 生成時に発動 = { set_variable = ca_secession_country } } } |
選択肢 | name = 運命を受け入れるしかない。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { NOT = {存在する = NIC} 首都 = { 州地域 = ニカラグア } } 国タグの変更 = NIC } if = { 条件 = { NOT = {存在する = ELS} 首都 = { 州地域 = サンサルバドル } } 国タグの変更 = ELS } if = { 条件 = { NOT = {存在する = COS} 首都 = { 州地域 = コスタリカ } } 国タグの変更 = COS } if = { 条件 = { NOT = {存在する = HON} 首都 = { 州地域 = ホンジュラス } } 国タグの変更 = HON } if = { 条件 = { NOT = {存在する = GUA} 首都 = { 州地域 = グアテマラ } } 国タグの変更 = GUA } if = { 条件 = { NOT = {存在する = ALT} 首都 = { 州地域 = チアパス } } 国タグの変更 = ALT } 首都 = { 州の体制派を追加 = { 値 = 0.5 } } 全ての国 = { 条件 = { has_variable = ca_secession_country } 関係値の変化 = { 国 = ROOT 値 = 20 } 首都 = { 州地域 = { 荒廃を追加 = 15 } 州の体制派を追加 = { 値 = 0.5 } } } |
name = そう簡単に連合を破棄するわけにはいかない。 ジャーナルを追加 = {type = je_reunify_central_america} 首都 = { 州の体制派を追加 = { 値 = 0.5 } } if = { 条件 = { NOT = {存在する = NIC} 首都 = { 州地域 = ニカラグア } } 国タグの変更 = NIC } if = { 条件 = { NOT = {存在する = ELS} 首都 = { 州地域 = サンサルバドル } } 国タグの変更 = ELS } if = { 条件 = { NOT = {存在する = COS} 首都 = { 州地域 = コスタリカ } } 国タグの変更 = COS } if = { 条件 = { NOT = {存在する = HON} 首都 = { 州地域 = ホンジュラス } } 国タグの変更 = HON } if = { 条件 = { NOT = {存在する = GUA} 首都 = { 州地域 = グアテマラ } } 国タグの変更 = GUA } 全ての国 = { 条件 = { has_variable = ca_secession_country } 首都 = { 州地域 = { 請求権を追加 = ROOT 荒廃を追加 = 25 } 州の体制派を追加 = { 値 = 0.5 } } 関係値の変化 = { 国 = ROOT 値 = -50 } } |
ID | central_america.3 |
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イベント名 | [SCOPEの国('secession_country')の名前]の分離 |
条件 | いずれかの州 = { 首都である = いいえ OR = { 州地域 = グアテマラ 州地域 = ホンジュラス 州地域 = コスタリカ 州地域 = サンサルバドル 州地域 = ニカラグア } 社会不安>0.2 } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 首都である = いいえ OR = { 州地域 = グアテマラ 州地域 = ホンジュラス 州地域 = コスタリカ 州地域 = サンサルバドル 州地域 = ニカラグア } 社会不安>0.2 } スコープとして保存 = secession_state } if = { 条件 = { scope:secession_state = { 州地域 = グアテマラ } } 国を生成 = { tag = GUA origin = this 州 = scope:secession_state } GUA = { スコープとして保存 = secession_country 首都 = { スコープとして保存 = secession_capital } } } if = { 条件 = { scope:secession_state = { 州地域 = ホンジュラス } } 国を生成 = { tag = HON origin = this 州 = scope:secession_state } HON = { スコープとして保存 = secession_country 首都 = { スコープとして保存 = secession_capital } } } if = { 条件 = { scope:secession_state = { 州地域 = コスタリカ } } 国を生成 = { tag = COS origin = this 州 = scope:secession_state } COS = { スコープとして保存 = secession_country 首都 = { スコープとして保存 = secession_capital } } } if = { 条件 = { scope:secession_state = { 州地域 = サンサルバドル } } 国を生成 = { tag = ELS origin = this 州 = scope:secession_state } ELS = { スコープとして保存 = secession_country 首都 = { スコープとして保存 = secession_capital } } } if = { 条件 = { scope:secession_state = { 州地域 = ニカラグア } } 国を生成 = { tag = NIC origin = this 州 = scope:secession_state } NIC = { スコープとして保存 = secession_country 首都 = { スコープとして保存 = secession_capital } } } |
選択肢 | name = 独立させてやろう デフォルトの選択肢 = はい 急進派を追加 = { 値 = 10% } scope:secession_country = { 関係値の変化 = { 国 = ROOT 値 = 20 } 首都 = { 州地域 = { 荒廃を追加 = 15 } 州の体制派を追加 = { 値 = 0.5 } } } |
name = この裏切りを後悔するだろう。 scope:secession_capital = { 州地域 = { 請求権を追加 = ROOT } } 急進派を追加 = { 値 = 10% } scope:secession_country = { 関係値の変化 = { 国 = ROOT 値 = -50 } 首都 = { 州地域 = { 荒廃を追加 = 25 } 州の体制派を追加 = { 値 = 0.5 } } } |
ID | character_events.100 |
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イベント名 | |
非表示イベント | はい |
条件 | いずれかの利益団体 = { NOT = {has_variable = memento_mori} 指導者 = { 支配者である = いいえ 多忙である = いいえ 史実である = いいえ NOT = {has_variable = memento_mori_immunity} } } |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { NOT = {has_variable = memento_mori} 指導者 = { 支配者である = いいえ 多忙である = いいえ 史実である = いいえ NOT = {has_variable = memento_mori_immunity} } } スコープとして保存 = memento_mori_ig 指導者 = { スコープとして保存 = memento_mori_leader } set_variable = { name = memento_mori 年数 = 10 } } scope:memento_mori_leader = { kill_character = { 非表示 = はい } } 通知を表示 = 利益団体のリーダーが死亡 if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 役割がある = 扇動者 史実である = いいえ NOT = {has_variable = memento_mori_immunity} } NOT = {has_variable = agitator_kill_var} } 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 扇動者 史実である = いいえ NOT = {has_variable = memento_mori_immunity} } kill_character = はい } set_variable = { name = agitator_kill_var 年数 = 5 } } 4 = {} } } |
ID | character_events.1 |
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イベント名 | |
非表示イベント | はい |
即時効果 | remove_trait = 負傷 |
ID | character_events.2 |
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イベント名 | 知識の寄付 |
条件 | 研究済 = 学術機関 実業家 = { 非主流派である = いいえ } いずれかの州 = { 編入州である = はい 施設がある = 市街地 NOT = { 施設がある = 大学 } } |
即時効果 | 実業家 = { 指導者 = {スコープとして保存 = university_benefactor } } ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 施設がある = 市街地 NOT = { 施設がある = 大学 } } スコープとして保存 = university_state } |
選択肢 | デフォルトの選択肢 = はい name = 素晴らしいアイデアだ。 scope:university_state = { create_building={ building="building_university" level=1 reserves=1 } scope:university_benefactor.interest_group = { 補正を追加 = { name = 大学を建設する 期間 = 5年 } } |
name = いいや。彼らに教壇を与えるわけにはいかない。 scope:university_benefactor.interest_group = { 補正を追加 = { name = 大学の建設から締め出された 期間 = 5年 } } |
ID | character_events.3 |
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イベント名 | 決闘 |
条件 | NOT = {has_variable = duels_banned} いずれかの人物 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ NOT = { 特性がある = 懐疑的 } 年齢>=18 count>=2 } |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ NOT = { 特性がある = 懐疑的 } 年齢>=18 } スコープとして保存 = duel_participant_1 } ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ NOT = {this = scope:duel_participant_1} NOT = { 特性がある = 懐疑的 } 年齢>=18 } スコープとして保存 = duel_participant_2 } |
選択肢 | |
name = 止めるべきだ。 scope:duel_participant_1 = { 補正を追加 = { name = 色褪せた栄誉 期間 = 5年 } } scope:duel_participant_2 = { 補正を追加 = { name = 色褪せた栄誉 期間 = 5年 } } | |
name = 決闘を禁止すべきだ。 custom_tooltip = 国内での決闘は禁止されるだろう。 set_variable = duels_banned if = { 条件 = { 地主 = { OR = { 強力である = はい 政府内である = はい } } } 地主 = { 補正を追加 = { name = 決闘が禁止されることを承認していない。 期間 = 5年 } } } else = { 軍部 = { 補正を追加 = { name = 決闘が禁止されることを承認していない。 期間 = 5年 } } } 知識人 = { 補正を追加 = { name = 決闘が禁止されることを承認している。 期間 = 5年 } } |
ID | character_events.4 |
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イベント名 | 敬虔な信者の醜聞 |
条件 | いずれかの人物 = { 役割がある = 政治家 年齢>18 多忙である = いいえ 利益団体 = { 非主流派である = いいえ 利益団体のタイプ = 信者 } } |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 政治家 年齢>18 多忙である = いいえ 利益団体 = { 非主流派である = いいえ 利益団体のタイプ = 信者 } } スコープとして保存 = devout_scandal } |
選択肢 | デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { 信者 = { 政府内である = はい } } name = [SCOPEの人物('devout_scandal')の三人称(彼/彼女)を]に辞任を強要する。 custom_tooltip = [SCOPEの人物('devout_scandal')のフルネーム]は、不名誉な辞職をした。 非表示効果 = { scope:devout_scandal = { kill_character = はい } } |
name = [SCOPEの人物('devout_scandal')の三人称(彼/彼女)]の悪行を人々に知らせるべきでしょう。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { 信者 = { 政府内である = いいえ } } scope:devout_scandal = { 補正を追加 = { name = 醜聞がばれた敬虔な信者 期間 = 5年 multiplier = 2 } } | |
name = 無視しろ。 scope:devout_scandal = { 補正を追加 = { name = 醜聞がばれた敬虔な信者 期間 = 5年 } } |
ID | character_events.5 |
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イベント名 | [SCOPEの人物('statue_ruler')の主要な役割名]の記念碑 |
条件 | 法律がある = 君主制 いずれかの州 = { 編入州である = はい 施設がある = 市街地 NOT = {has_variable = ruler_statue_var} } NOT = {has_variable = ruler_statue_cooldown} NOT = { 支配者 = { 特性がある = 子ども } } |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = statue_ruler } ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 施設がある = 市街地 NOT = {has_variable = ruler_statue_var} } スコープとして保存 = statue_state } set_variable = { name = ruler_statue_cooldown 期間 = 20年 } |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('statue_ruler')の主要な役割名]にふさわしい記念碑。 補正を追加 = { name = 君主の像 期間 = 5年 } scope:statue_state = { set_variable = { name = ruler_statue_var 期間 = 5年 } 州の急進派を追加 = { 値 = 2% } set_variable = { name = fireworks_variable 値 = はい 日数 = 5 } } if = { 条件 = { FRA ?= this ジャーナルがある = 分裂した君主主義者 } fra_favor_ruler_dynasty = はい } |
デフォルトの選択肢 = はい name = 誰もが[SCOPEの人物('statue_ruler')の主要な役割名]を思い出したいわけではないのかもしれない。 ランダムな利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 君主制 値>中立 } } 補正を追加 = { name = 君主像が建立されないことを承認していない。 期間 = 5年 } } if = { 条件 = { FRA ?= this ジャーナルがある = 分裂した君主主義者 } fra_disfavor_ruler_dynasty = はい } |
ID | character_events.6 |
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イベント名 | 歴代の像 |
条件 | NOT = { 法律がある = 君主制 } いずれかの州 = { has_variable = ruler_statue_var } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { has_variable = ruler_statue_var } スコープとして保存 = statue_state } |
選択肢 | name = 旧世界の象徴を引き倒せ。 scope:statue_state = { remove_variable = ruler_statue_var } ランダムな利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 君主制 値<中立 } } 補正を追加 = { name = 君主像の撤去を承認している。 期間 = 5年 } } |
デフォルトの選択肢 = はい name = 歴史を忘れないことが重要だ。 ランダムな利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 君主制 値>中立 } } 補正を追加 = { name = 君主像が撤去されないことを承認している。 期間 = 5年 } } | |
name = 見張れるように[ROOTの国の首都の中心都市名]に移動させよう。 トリガー = { scope:statue_state = {NOT = {this = root.capital} } いずれかの州 = { NOT = {has_variable = ruler_statue_var} } } scope:statue_state = { remove_variable = ruler_statue_var 州の体制派を追加 = { 値 = 2% } } 首都 = { set_variable = { name = ruler_statue_var 期間 = 5年 } 州の急進派を追加 = { 値 = 2% } } |
ID | cholera.1 |
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イベント名 | コレラに関するコミュニケーションの流儀 |
条件 | NOT = {has_variable = john_snow} いずれかの州 = { 編入州である = はい インフラ<=0 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル>10 } } OR = { AND = { 研究済 = 都市計画 NOT = {研究済 = 近代下水道} } AND = { 研究済 = 医学学位 NOT = {研究済 = 製薬} } } |
即時効果 | set_variable = john_snow ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい インフラ<=5 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル>10 } } スコープとして保存 = cholera_state } |
選択肢 | name = 街中に汚物を持ち込まないよう努めなければ。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { 研究済 = 都市計画 NOT = {研究済 = 近代下水道} } 技術の進捗を追加 = { 進捗 = 3500 技術 = 近代下水道 } scope:cholera_state = { 補正を追加 = { name = コレラの感染爆発 期間 = 2.5年 } } |
name = 疫学は将来有望な分野だ。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { 研究済 = 医学学位 NOT = {研究済 = 製薬} } 技術の進捗を追加 = { 進捗 = 3500 技術 = 製薬 } scope:cholera_state = { 補正を追加 = { name = コレラの感染爆発 期間 = 2.5年 } } | |
name = ジョン・スノウは何もわかっていない。 トリガー = { 存在する = GBR THIS = GBR 知識人 = { 非主流派である = いいえ } } 知識人 = { 補正を追加 = { name = 過小評価された疫学研究 期間 = 2.5年 } } scope:cholera_state = { 補正を追加 = { name = コレラの感染爆発 期間 = 2.5年 } } |
ID | civil_war_events.1 |
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イベント名 | 勝者の対立 |
選択肢 | name = 国の併合 デフォルトの選択肢 = はい 併合する = scope:target ai_chance = { 基本 = 100 } |
name = 放っておく ai_chance = { 基本 = 0 } |
ID | colonial_administration_events.1 |
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イベント名 | 行政の本質 |
即時効果 | ランダムな従属国またはそれ以下 = { 条件 = { has_variable = newly_formed_colonial_nation_var } スコープとして保存 = newly_formed_colonial_nation_scope 首都 = { スコープとして保存 = newly_formed_colonial_nation_capital_scope region = { スコープとして保存 = newly_formed_colonial_nation_region_scope } } } ランダムなPOP = { 条件 = { 国教を持っている = はい } スコープとして保存 = majority_religion } |
選択肢 | name = これは、公認の[SCOPEの国('newly_formed_colonial_nation_scope')]企業によって管理されます。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = [SCOPEの国('newly_formed_colonial_nation_scope')] [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]は、 #bold 商業#! と #bold 民間企業#!を中心に調整されます。 scope:newly_formed_colonial_nation_scope = { set_variable = african_chartered_company_var 制定する = 大統領共和制 制定する = 寡頭制 制定する = 国民至上 制定する = レッセフェール 制定する = 植民地搾取 制定する = 学校なし 制定する = 医療制度なし 制定する = 検閲 制定する = 労働基本権の無保障 制定する = 児童労働許可 制定する = 社会保障なし 制定する = 移住規制 } } scope:newly_formed_colonial_nation_scope = { 戦略を設定 = 植民地出の採取 補正を追加 = { name = 植民地企業 期間 = 20年 } } 全ての利益団体 = { 条件 = { OR = { 法律への支持 = { 法律 = レッセフェール 値>中立 } 法律への支持 = { 法律 = 自由貿易 値>中立 } 法律への支持 = { 法律 = 干渉主義 値>中立 } } 非主流派である = いいえ } 補正を追加 = { name = 植民地の起業家精神 期間 = 5年 } } |
name = [SCOPEのPOP('majority_religion')の宗教の名前]任務は、その地域の民衆を高揚させます。 highlighted_option = はい トリガー = { OR = { 法律がある = 国教 法律がある = 良心の自由 } } custom_tooltip = { text = [SCOPEの国('newly_formed_colonial_nation_scope')] [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]は、 #bold 改宗#! と #bold 教育#!を中心に調整されます。 scope:newly_formed_colonial_nation_scope = { 制定する = 大統領共和制 制定する = 寡頭制 制定する = 国民至上 制定する = 農本主義 制定する = 植民地搾取 制定する = 国教 制定する = 宗教学校 制定する = 医療制度なし 制定する = 検閲 制定する = 労働基本権の無保障 制定する = 児童労働許可 制定する = 社会保障なし 制定する = 移住規制 } } scope:newly_formed_colonial_nation_scope = { 戦略を設定 = 植民地出の採取 補正を追加 = { name = 宗教伝道所 期間 = 20年 } } 全ての利益団体 = { 条件 = { OR = { 法律への支持 = { 法律 = 国教 値>中立 } 法律への支持 = { 法律 = 宗教学校 値>中立 } } 非主流派である = いいえ } 補正を追加 = { name = 教化ミッション 期間 = 5年 } } | |
name = 暗黒のアフリカに、新たな[SCOPEのGetRootScopeの国の名前]が出現します。 custom_tooltip = { text = [SCOPEの国('newly_formed_colonial_nation_scope')] [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]は、 #bold 入国移民#! と #bold 植民地開拓#!を中心に調整されます。 scope:newly_formed_colonial_nation_scope = { 制定する = 大統領共和制 制定する = 寡頭制 制定する = 国民至上 制定する = 農本主義 制定する = 植民地再定住 制定する = 学校なし 制定する = 医療制度なし 制定する = 検閲 制定する = 労働基本権の無保障 制定する = 児童労働許可 制定する = 社会保障なし 制定する = 移住規制 } } scope:newly_formed_colonial_nation_scope = { 戦略を設定 = 植民地出の採取 補正を追加 = { name = 植民地開拓運動 期間 = 20年 } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 植民地再定住 値>中立 } 非主流派である = いいえ } 補正を追加 = { name = プルス・ウルトラ 期間 = 5年 } } | |
highlighted_option = はい トリガー = { OR = { 法律がある = 労働基本権の無保障 NOT = { 法律がある = 奴隷禁止 } 支配者 = { OR = { 特性がある = 残虐 特性がある = 偏屈 } } } } name = 鞭が鳴らされ、植民地が提供されます。 custom_tooltip = { text = [SCOPEの国('newly_formed_colonial_nation_scope')] [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]は、 #bold 奴隷労働#! と #bold 無慈悲な搾取#!を中心に調整されます。 scope:newly_formed_colonial_nation_scope = { 制定する = 大統領共和制 制定する = 専制政治 制定する = 国民至上 制定する = 農本主義 制定する = 植民地搾取 制定する = 学校なし 制定する = 医療制度なし 制定する = 異議の禁止 制定する = 労働基本権の無保障 制定する = 児童労働許可 制定する = 社会保障なし 制定する = 移住規制 制定する = 奴隷貿易 } } scope:newly_formed_colonial_nation_scope = { 戦略を設定 = 植民地出の採取 補正を追加 = { name = いかなる犠牲も払う採取 期間 = 20年 } } 全ての利益団体 = { 条件 = { OR = { 法律への支持 = { 法律 = 労働基本権の無保障 値>中立 } 法律への支持 = { 法律 = 遺産奴隷制 値>中立 } 法律への支持 = { 法律 = 職業軍人 値>中立 } } 非主流派である = いいえ } 補正を追加 = { name = 無制限の利益 期間 = 5年 } } |
ID | colonial_administration_events.2 |
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イベント名 | 切断された手足 |
条件 | 従属国である = いいえ NOT = { has_variable = colonial_collapse_var } OR = { has_variable = senegal_subject_var has_variable = niger_subject_var has_variable = ethiopia_subject_var has_variable = zanj_subject_var has_variable = southern_africa_subject_var has_variable = congo_subject_var } |
即時効果 | set_variable = colonial_collapse_var |
選択肢 | name = 手段が足りていない可能性があるので、[SCOPEのGetRootScopeの国GetCustom('GetDivinity')]が[ROOTの国の名前]を保存できるようにします。 デフォルトの選択肢 = はい 全ての文化 = { 条件 = { 文化は国内で差別されている = root } prev = { 急進派を追加 = { 文化 = prev 値 = 0.8 } } } 補正を追加 = { name = 支配者がいない植民地 期間 = 10年 } |
ID | commander_events.2 |
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イベント名 | 遊んでばかりで仕事をしない |
条件 | いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ OR = { 特性がある = アルコール依存 特性がある = アヘン中毒 特性がある = コカイン中毒 } } |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 将軍 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ OR = { 特性がある = アルコール依存 特性がある = アヘン中毒 特性がある = コカイン中毒 } } スコープとして保存 = commander_with_addiction } |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('commander_with_addiction')の三人称(彼/彼女)を]を解雇だ。 custom_tooltip = [SCOPEの人物('commander_with_addiction')の主要な役割名] [SCOPEの人物('commander_with_addiction')のフルネーム]は解雇されました 非表示効果 = { scope:commander_with_addiction = { kill_character = はい } } |
name = [SCOPEの人物('commander_with_addiction')の三人称]は貴重過ぎる人材だ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:commander_with_addiction = { 補正を追加 = { name = 仕事に影響する依存症 期間 = 5年 } } |
ID | commander_events.4 |
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イベント名 | 将軍の抗議 |
条件 | いずれかの人物 = { or = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } 支配者である = いいえ 多忙である = いいえ OR = { 特性がある = アルコール依存 特性がある = アヘン中毒 特性がある = コカイン中毒 } OR = { 特性がある = 縦深防御スペシャリスト 特性がある = エキスパート砲撃司令官 特性がある = エキスパート海軍司令官 特性がある = エキスパート輸送船団襲撃部隊 特性がある = セレブ司令官 } } いずれかの人物 = { or = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } 支配者である = いいえ 多忙である = いいえ NOT = { 特性がある = アルコール依存 特性がある = アヘン中毒 特性がある = コカイン中毒 } } |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { or = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } 支配者である = いいえ 多忙である = いいえ NOT = { 特性がある = アルコール依存 特性がある = アヘン中毒 特性がある = コカイン中毒 } } スコープとして保存 = arguing_commander_one 利益団体 = {スコープとして保存 = arguing_commander_one_IG } } ランダムな人物 = { 条件 = { or = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } 支配者である = いいえ 多忙である = いいえ OR = { 特性がある = アルコール依存 特性がある = アヘン中毒 特性がある = コカイン中毒 } OR = { 特性がある = 縦深防御スペシャリスト 特性がある = エキスパート砲撃司令官 特性がある = エキスパート海軍司令官 特性がある = エキスパート輸送船団襲撃部隊 特性がある = セレブ司令官 } NOT = {this = scope:arguing_commander_one} } スコープとして保存 = arguing_commander_two } |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('arguing_commander_two')のフルネーム]解雇することはできない。 scope:arguing_commander_one_IG = { 補正を追加 = { name = 司令官維持 期間 = 2.5年 } } デフォルトの選択肢 = はい |
name = [SCOPEの人物('arguing_commander_two')のフルネーム]を解雇しよう! custom_tooltip = [SCOPEの人物('arguing_commander_two')のフルネーム]が解雇されました。 非表示効果 = { scope:arguing_commander_two = { kill_character = はい } } scope:arguing_commander_one = { 補正を追加 = { name = 司令官解雇 期間 = 2.5年 } } |
ID | commander_events.5 |
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イベント名 | 進歩の戦争 |
条件 | いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 特性がある = 几帳面 } 研究済 = 連発銃 NOT = {研究済 = handcranked_machine_gun} } NOT = {研究済 = bolt_action_rifles} } OR = { 研究可能 = 手動クランク式機関銃 研究可能 = ボルトアクションライフル } |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 将軍 特性がある = 几帳面 } スコープとして保存 = commander_invention } |
選択肢 | name = 火力に集中する。 デフォルトの選択肢 = はい 技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150 技術 = 手動クランク式機関銃 } |
name = 精度に集中する。 技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000 技術 = ボルトアクションライフル } |
ID | commander_events.6 |
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イベント名 | 将軍が誤射した大砲 |
条件 | NOT = {has_variable = psychological_warfare_var} いずれかの人物 = { 多忙である = いいえ 役割がある = 将軍 OR = { 特性がある = 空想的 特性がある = 傲慢 特性がある = 偏屈 特性がある = 無鉄砲 特性がある = 野心的 特性がある = 横柄 特性がある = カリスマ的 特性がある = 快楽主義者 特性がある = 頑固 } NOR = { 特性がある = 几帳面 特性がある = 懐疑的 特性がある = 敬虔 } } いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ 指導者 = { NOT = {特性がある = 梅毒} 女性である = いいえ } } |
即時効果 | set_variable = psychological_warfare_var ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 将軍 多忙である = いいえ OR = { 特性がある = 空想的 特性がある = 傲慢 特性がある = 偏屈 特性がある = 無鉄砲 特性がある = 野心的 特性がある = 横柄 特性がある = カリスマ的 特性がある = 快楽主義者 特性がある = 頑固 } NOR = { 特性がある = 几帳面 特性がある = 懐疑的 特性がある = 敬虔 } } set_variable = seducer_commander_var スコープとして保存 = seducer_commander } ランダムな利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = いいえ 指導者 = { NOT = {特性がある = 梅毒 has_variable = seducer_commander_var } 女性である = いいえ } } スコープとして保存 = cheated_ig 指導者 = { スコープとして保存 = cheated_leader } } |
選択肢 | name = 我々には依然として将軍が必要であるし、これは彼らの個人的な事案だ。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = [SCOPEの人物('cheated_leader')のフルネーム]は座る便器を間違えた。そういうことにしておこう。 scope:cheated_leader = { 特性を追加 = 梅毒 if = { 条件 = { NOT = {特性がある = アルコール依存} } 以下のリストからランダムに発動 = { 10 = {特性を追加 = アルコール依存} 90 = {} } } } scope:seducer_commander = { if = { 条件 = {NOT = {特性がある = 梅毒} } 特性を追加 = 梅毒 } remove_variable = seducer_commander_var } scope:cheated_ig = { 補正を追加 = { name = 隠蔽された情事 期間 = 5年 } } |
name = このような[SCOPEの人物('seducer_commander')]を信用するわけにはいかない。 custom_tooltip = [SCOPEの人物('seducer_commander')のフルネーム]は辞任するでしょう。 非表示効果 = { scope:seducer_commander = { kill_character = はい remove_variable = seducer_commander_var } } scope:cheated_leader = { 特性を追加 = 梅毒 } scope:cheated_ig = { 補正を追加 = { name = 誠実さが称賛された 期間 = 5年 } } | |
name = 問題は彼ら自身で解決するべきである。 トリガー = { scope:cheated_leader = { 特性がある = 無鉄砲 } } scope:cheated_leader = { 特性を追加 = 梅毒 補正を追加 = { name = 司令官を殴った 期間 = 5年 } } scope:seducer_commander = { 補正を追加 = { name = 殴られた 期間 = 5年 } remove_variable = seducer_commander_var if = { 条件 = {NOT = {特性がある = 梅毒} } 特性を追加 = 梅毒 } } |
ID | communism.1 |
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イベント名 | 世界を勝ち取る |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 評議会共和制 値>中立 } } set_variable = communist_ig_var スコープとして保存 = unions 指導者 = { スコープとして保存 = union_leader } } set_variable = { name = je_communism_2_var 値 = 0 } ジャーナルを追加 = { type = 人民の革命 } |
選択肢 | name = 労働に対してより高い賃金を提示する。 トリガー = { NOT = {法律がある = 賃金助成} NOT = {法律がある = 老齢年金} } 制定する = 賃金助成 if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { has_variable = communist_ig_var } } custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は必ず、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択します。\n他の利益集団は、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択する可能性がはるかに高いです。 } |
name = 最後の奴隷商人どもをひと思いに楽にしてやる。 トリガー = { NOT = {法律がある = 奴隷禁止} } 制定する = 奴隷禁止 if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { has_variable = communist_ig_var } } custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は必ず、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択します。\n他の利益集団は、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択する可能性がはるかに高いです。 } | |
name = 労働者により良い条件を保証する。 トリガー = { NOT = {法律がある = 規制機関} NOT = {法律がある = 労働者の保護} } 制定する = 規制機関 if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { has_variable = communist_ig_var } } custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は必ず、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択します。\n他の利益集団は、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択する可能性がはるかに高いです。 } | |
name = 我々は降伏などしない! デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { has_variable = communist_ig_var } } custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は必ず、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択します。\n他の利益集団は、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択する可能性がはるかに高いです。 } 全ての利益団体 = { 条件 = { 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 } } } 補正を追加 = { name = 厳しい逆境 期間 = 5年 } } 体制派を追加 = { 値 = 5% 階級 = rich } |
ID | communism.2 |
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イベント名 | 労働者共和国 |
即時効果 | 労働組合 = { スコープとして保存 = unions 指導者 = { スコープとして保存 = union_leader } } |
選択肢 | name = 前衛主義者がこの道を先導する! デフォルトの選択肢 = はい 労働組合 = { set_variable = chose_vanguardism } custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は常に前衛主義者のリーダーを選択します。 if = { 条件 = { scope:union_leader = { NOT = {イデオロギーがある = 前衛主義者} } } scope:union_leader = { イデオロギーを設定 = 前衛主義者 } } 補正を追加 = { name = 前衛主義への道 期間 = 5年 } if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 } } count>=3 } custom_tooltip = { text = どの利益集団も、非主流派、もしくは前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーに率いられています。 NOT = { いずれかの利益団体 = { 強力である = はい 指導者 = { NOR = { イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 } } } } } } イベント発生 = {id = communism.5} } else = { ジャーナルを追加 = { type = 国と革命 } } ジャーナルを追加 = { type = 五カ年計画 } |
name = すべての権力を評議会へ! トリガー = { OR = { NOT = {存在する = RUS} NOT = {RUS = ROOT} } } 労働組合 = { set_variable = chose_communism } custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は常に共産主義者のリーダーを選択します。 if = { 条件 = { scope:union_leader = { NOT = {イデオロギーがある = 共産主義者} } } scope:union_leader = { イデオロギーを設定 = 共産主義者 } } 補正を追加 = { name = 共産主義への道 期間 = 5年 } if = { 条件 = { rootの行政力>0 行政力不足間近 = いいえ 法律がある = 公共学校 制度投資レベル = { 制度 = 教育 値 = 5 } 法律がある = 公共健康保険 制度投資レベル = { 制度 = 医療制度 値 = 5 } 法律がある = 老齢年金 制度投資レベル = { 制度 = 社会保障 値 = 5 } 法律がある = 労働者の保護 制度投資レベル = { 制度 = 労働基準局 値 = 5 } } イベント発生 = { id = communism.6 } } else = { ジャーナルを追加 = { type = 我らの革命 } } ジャーナルを追加 = { type = 五カ年計画 } | |
name = すべての権力をソビエトへ! トリガー = { 存在する = RUS RUS = ROOT } 労働組合 = { set_variable = chose_communism } custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は常に共産主義者のリーダーを選択します。 if = { 条件 = { scope:union_leader = { NOT = {イデオロギーがある = 共産主義者} } } scope:union_leader = { イデオロギーを設定 = 共産主義者 } } 補正を追加 = { name = 共産主義への道 期間 = 5年 } if = { 条件 = { 行政力不足間近 = いいえ 法律がある = 公共学校 制度投資レベル = { 制度 = 教育 値 = 5 } 法律がある = 公共健康保険 制度投資レベル = { 制度 = 医療制度 値 = 5 } 法律がある = 老齢年金 制度投資レベル = { 制度 = 社会保障 値 = 5 } 法律がある = 労働者の保護 制度投資レベル = { 制度 = 労働基準局 値 = 5 } } イベント発生 = { id = communism.6 } } else = { ジャーナルを追加 = { type = 我らの革命 } } ジャーナルを追加 = { type = 五カ年計画 } | |
name = 神はいない!主はいない!無政府主義よ永遠に! 労働組合 = { set_variable = chose_anarchism } custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は常に無政府主義者のリーダーを選択します。 if = { 条件 = { scope:union_leader = { NOT = {イデオロギーがある = 無政府主義者} } } scope:union_leader = { イデオロギーを設定 = 無政府主義者 } } 補正を追加 = { name = 無政府への道 期間 = 5年 } if = { 条件 = { 法律がある = 無政府 平均生活水準>=15 } イベント発生 = { id = communism.4 } } else = { ジャーナルを追加 = { type = 相互扶助 } } ジャーナルを追加 = { type = 五カ年計画 } |
ID | communism.3 |
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イベント名 | 前衛主義の前進 |
条件 | いずれかの利益団体 = { 非主流派である = はい OR = { 利益団体のタイプ = 農村民 利益団体のタイプ = 知識人 利益団体のタイプ = 軍部 } 指導者 = { NOR = { イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 } } } |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = はい OR = { 利益団体のタイプ = 農村民 利益団体のタイプ = 知識人 利益団体のタイプ = 軍部 } 指導者 = { NOR = { イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 } } } スコープとして保存 = new_vanguard_ig set_variable = chose_vanguardism } 人物を生成 = { 利益団体の指導者 = はい 利益団体 = scope:new_vanguard_ig イデオロギー = 前衛主義者 } scope:new_vanguard_ig = { 指導者 = { スコープとして保存 = new_vanguard_leader } } |
選択肢 | name = 忠誠心は絶対に保証されなければならない。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('new_vanguard_ig')の名前]は常に前衛主義者のリーダーを選択します。 scope:new_vanguard_ig = { 補正を追加 = { name = 忠実な前衛主義者 期間 = 5年 } } |
name = 彼らは重要な役割を担っている。 custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('new_vanguard_ig')の名前]は常に前衛主義者のリーダーを選択します。 scope:new_vanguard_ig = { 補正を追加 = { name = 前衛主義への統合 期間 = 5年 } } |
ID | communism.4 |
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イベント名 | パンの略取 |
選択肢 | name = 母なるアナーキーは息子たちを愛する。 補正を追加 = { name = パンの略取 期間 = 5年 } |
ID | communism.5 |
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イベント名 | 大粛清 |
選択肢 | name = 不誠実は反逆である。 補正を追加 = { name = 大粛清 期間 = 5年 } |
ID | communism.6 |
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イベント名 | 我らの革命 |
選択肢 | name = そのような基盤の上に社会主義が成り立っているのだ。 補正を追加 = { name = 社会主義の制度 期間 = 5年 } |
ID | communism.7 |
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イベント名 | 社会主義者のデマゴーグ |
条件 | NOT = {法律がある = 評議会共和制} いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } NOT = {補正がある = 社会主義者のデマゴーグ} OR = { イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 イデオロギーがある = 前衛主義者 } } } |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = いいえ いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } NOT = {補正がある = 社会主義者のデマゴーグ} OR = { イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 イデオロギーがある = 前衛主義者 } } } スコープとして保存 = popular_socialist_ig ランダムな人物 = { 条件 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } NOT = {補正がある = 社会主義者のデマゴーグ} OR = { イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 イデオロギーがある = 前衛主義者 } } スコープとして保存 = 社会主義者のデマゴーグ } } |
選択肢 | name = 心打たれた! トリガー = { scope:popular_socialist_ig = { 政府内である = はい } } デフォルトの選択肢 = はい scope:popular_socialist_leader = { 補正を追加 = { name = 社会主義者のデマゴーグ 期間 = 2.5年 } } |
name = 過激だ! トリガー = { scope:popular_socialist_ig = { 政府内である = いいえ } } デフォルトの選択肢 = はい scope:popular_socialist_leader = { 補正を追加 = { name = 社会主義者のデマゴーグ 期間 = 2.5年 } } ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい } 州の急進派を追加 = { 値 = 10% 階級 = poor } } |
ID | communism.8 |
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イベント名 | 赤軍 |
条件 | 法律がある = 評議会共和制 NOT = {has_variable = red_army_var} 軍部 = { 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 前衛主義者 } } } |
即時効果 | 軍部 = { スコープとして保存 = red_army_ig 指導者 = { スコープとして保存 = red_army_general } } set_variable = red_army_var |
選択肢 | name = 母なる地のために! 軍部 = { custom_tooltip = 軍部が赤軍と名付けられます 非表示効果 = { 利益団体名を設定 = 赤軍 } remove_ideology=体制派 イデオロギーを追加 = プロレタリア } |
\events ※イベントを定義
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