各種データ/イベント

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イベント一覧(brazil/a-c)

acre_dispute(アクレ紛争)

IDacre_dispute.1
イベント名アクレ紛争
即時効果アクレ = {
 ランダムな州 = {
  スコープとして保存 = acre_state
  }
 ランダムな州 = {
  所有者 = {
   スコープとして保存 = acre_owner
   }
  }
 }
スコープとして保存 = acre_claimant
選択肢name = アクレは正式に[ROOTの国]である。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:acre_state = {
 州地域 = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
scope:acre_owner = {
 関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = -50
  }
 イベント発生 = {id = acre_dispute.2ポップアップ = はい}
 }
ジャーナルを追加 = {type = アクレ紛争}
IDacre_dispute.2
イベント名アクレ紛争
選択肢name = アクレは正式に[ROOTの国]である。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 scope:acre_state = {
  州地域 = {
   請求権を追加 = scope:acre_claimant
   }
  }
 }
show_as_tooltip = {
 関係値の変化 = {
  国 = scope:acre_claimant
  値 = -50
  }
 }
IDacre_dispute.3
イベント名一万エーカーの森
即時効果アクレ = {
 ランダムな州 = {
  スコープとして保存 = acre_state
  }
 }
スコープとして保存 = acre_claimant
選択肢name = [ROOTの国の名前]の勝利だ!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:acre_state = {
 補正を追加 = {
  name = アクレ開拓地
  期間 = 10年
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = はい
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = acre_dispute_success
 }
IDacre_dispute.4
イベント名不都合な決議
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = acre_claimant_ruler
 }
スコープとして保存 = acre_claimant
アクレ = {
 ランダムな州 = {
  スコープとして保存 = acre_state
  所有者 = {
   スコープとして保存 = acre_owner
   }
  }
 }
選択肢name = 我々の威信に傷がついた。
デフォルトの選択肢 = はい
アクレ = {
 請求権を除去 = ROOT
 }
補正を追加 = {
 name = 不都合なアクレ紛争
 期間 = 20年
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = はい
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = acre_dispute_failure
 }

amazonas(アマゾンの開拓)

IDamazonas.1
イベント名アマゾンの管理
条件戦争中である = いいえ
債務不履行状態 = いいえ
いずれかの州 = {
 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
 潜在的な資源がある = ゴム農園
 州地域 = {
  remaining_undepleted = {
   type = ゴム農園
   amount>=15
   }
  }
 }
研究済 = ゴムの素練り
NOT = {ジャーナルがある = アマゾンの開拓}
即時効果ゴム = {
 スコープとして保存 = rubber_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   州地域 = アマゾナス
   }
  スコープとして保存 = amazon_rainforest_state_scope
  }
 }
else = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
   潜在的な資源がある = ゴム農園
   州地域 = {
    remaining_undepleted = {
     type = ゴム農園
     amount>=15
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = amazon_rainforest_state_scope
  }
 }
選択肢name = 幸運は勇敢な者に微笑む…
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = …そして臆病者に唾を吐きかける。
ジャーナルを追加 = {type = アマゾンの開拓}
IDamazonas.2
イベント名アヤクーチョ条約
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = いいえ
  首都 = {地域 = アンデス}
  いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス}
  OR = {
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   army_size<{
値 = root.army_size
    multiply = 0.25
    }
   従属している相手 = root
   }
  }
 スコープとして保存 = bolivia_border_treaty_country_scope
 }
ROOT = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = アマゾナス
  }
 スコープとして保存 = amazonas_state_scope
 }
選択肢name = 三位一体の名の下に、調印しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = アヤクーチョ条約の賠償金支払い
 期間 = 5年
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = いいえ
  首都 = {地域 = アンデス}
  いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス}
  OR = {
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   army_size<{
値 = root.army_size
    multiply = 0.25
    }
   従属している相手 = root
   BRZ ?= root
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   州地域 = アマゾナス
   }
  州の所有者を設定 = root
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの州 = {
    州地域 = マットグロッソ
    }
   }
  ランダムな州 = {
   条件 = {
    州地域 = マットグロッソ
    }
   州の所有者を設定 = root
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = アヤクーチョ条約の賠償金支払い
  期間 = 5年
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  OR = {
   地域に関心を持っている = アンデス
   地域に関心を持っている = ブラジル
   }
  }
 通知を表示 = brz_amazon_border_treaty_bolivia
 }
IDamazonas.3
イベント名ボゴタ条約
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = いいえ
  首都 = {地域 = 大コロンビア}
  いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス}
  OR = {
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   army_size<{
値 = root.army_size
    multiply = 0.25
    }
   従属している相手 = root
   }
  }
 スコープとして保存 = colombia_border_treaty_country_scope
 }
ROOT = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = アマゾナス
  }
 スコープとして保存 = amazonas_state_scope
 }
選択肢name = 三位一体の名の下に、調印しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = ボゴタ条約の賠償金支払い
 期間 = 5年
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = いいえ
  首都 = {地域 = 大コロンビア}
  いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス}
  OR = {
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   root.army_size<{
値 = army_size
    multiply = 0.25
    }
   従属している相手 = root
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   州地域 = アマゾナス
   }
  州の所有者を設定 = root
  }
 補正を追加 = {
  name = ボゴタ条約の賠償金支払い
  期間 = 5年
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  OR = {
   地域に関心を持っている = 大コロンビア
   地域に関心を持っている = ブラジル
   }
  }
 通知を表示 = brz_amazon_border_treaty_colombia
 }
IDamazonas.4
イベント名アマゾンの中心、マナウス
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = アマゾナス
  }
 スコープとして保存 = amazonas_state_scope
 }
ゴム = {
 スコープとして保存 = rubber_scope
 }
選択肢name = 我らの[SCOPEの商品('rubber_scope')の名前]帝国の礎となるものである…
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazonas_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = マナウスのゴム港
  期間 = 10年
  }
 補正を追加 = {
  name = ゴム男爵宮殿
  期間 = -1
  }
 }
scope:amazonas_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 }
name = …無論、熱帯の大都市サン・パレイユもだ。
scope:amazonas_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = アマゾンへの移民
  期間 = 10年
  }
 補正を追加 = {
  name = アドウフォ・リスボア市場
  期間 = -1
  }
 }
scope:amazonas_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 }
IDamazonas.5
イベント名熱帯のパリ、マナウス
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = アマゾナス
  }
 スコープとして保存 = amazonas_state_scope
 }
ゴム = {
 スコープとして保存 = rubber_scope
 }
選択肢name = 「私には夢がある。オペラだ。ジャングルの大オペラだ!」
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazonas_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 if = {
  条件 = {
   NOT = {
    いずれかの施設 = {
     施設タイプ = 芸術院
     }
    }
   }
  施設を生成 = {
   施設 = 芸術院
   レベル = 2
   }
  補正を追加 = {
   name = アマゾナス劇場
   期間 = 10年
   }
  }
 else = {
  補正を追加 = {
   name = アマゾナス劇場
   期間 = -1
   multiplier = 1.5
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = アマゾンへの移民
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
scope:amazonas_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林
 }
name = 明かりのない南国パリなんてありえない。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 研究済 = 発電
 }
補正を追加 = {
 name = 光の南国都市
 期間 = -1
 }
scope:amazonas_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = アマゾンへの移民
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
scope:amazonas_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林
 }
IDamazonas.6
イベント名進歩の前哨基地
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
  NOT = {補正がある = アマゾンの管理}
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >=2
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = ゴム農園
   レベル = >=10
   }
  }
 スコープとして保存 = amazon_development_level_one_state_scope
 }
ゴム = {
 スコープとして保存 = rubber_scope
 }
選択肢name = …そうしてゴム「男爵」はさらなる労働力を求める。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazon_development_level_one_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = アマゾンへの移民
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
scope:amazon_development_level_one_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 新たなゴム男爵
  期間 = 5年
  }
 }
name = 彼らの商才により、[SCOPEの州('amazon_development_level_one_state_scope')の中心都市名]は繁栄するだろう。
scope:amazon_development_level_one_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = ゴムの中継地点
  期間 = 5年
  }
 }
scope:amazon_development_level_one_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 新たなゴム男爵
  期間 = 5年
  }
 }
IDamazonas.7
イベント名未加工の真珠
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州特性を持つ = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
  NOT = {補正がある = アマゾンの管理}
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >=4
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = ゴム農園
   レベル = >=15
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 鉄道
   }
  }
 スコープとして保存 = amazon_development_level_two_state_scope
 }
ゴム = {
 スコープとして保存 = rubber_scope
 }
選択肢name = 我々が秩序をもたらし…
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazon_development_level_two_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = アマゾンへの移民
  期間 = 5年
  }
 補正を追加 = {
  name = 秩序の前触れ
  期間 = 5年
  }
 }
scope:amazon_development_level_two_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林
 }
name = …進歩を迎えるのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazon_development_level_two_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = アマゾンへの移民
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 補正を追加 = {
  name = 進歩の前兆
  期間 = 5年
  }
 }
scope:amazon_development_level_two_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林
 }
IDamazonas.8
イベント名少しずつ
条件いずれかの州 = {
 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = ゴム農園
  }
 いずれかのPOP = {
  文化 = アマゾン
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = ゴム農園
   }
  いずれかのPOP = {
   文化 = アマゾン
   }
  }
 スコープとして保存 = amazon_indian_exploitation_state
 }
ゴム = {
 スコープとして保存 = rubber_scope
 }
アマゾン = {
 スコープとして保存 = amazonian_culture_scope
 }
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_scope
 }
選択肢name = 教育は邪魔になる。奴らの手は労働のためにあるのであって、書くためにあるのではない。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazon_indian_exploitation_state = {
 補正を追加 = {
  name = 仕事へ行かせる
  期間 = 5年
  }
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 沈黙の聖職者
  期間 = 5年
  }
 }
name = いずれ彼らで[SCOPEのRootの国]を築くのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazon_indian_exploitation_state = {
 補正を追加 = {
  name = 学校へ行かせる
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 未達成のノルマ
  期間 = 5年
  }
 }

brazil_navy(ブラジルの海軍)

IDbrazil_navy.1
イベント名ブラジルの海軍力
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = ruler_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=5
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=5
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=4
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=4
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=3
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=3
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=2
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=2
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
else = {
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
選択肢name = 海軍は我々の富を守り、国民をいつくしむ。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = ブラジルの海軍力
  }
 }
scope:admiral_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 海軍の声
  }
 }
IDbrazil_navy.2
イベント名係争中の水域
条件
OR = {
 いずれかの国 = {
  naval_power_projection>root.naval_power_projection
  count>10
  }
 いずれかの国 = {
  naval_power_projection>root.naval_power_projection
  国は南アメリカにある = はい
  }
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 提督
 }
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = ruler_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 提督
   NOT = {補正がある = 海軍の声}
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   NOT = {補正がある = 海軍の声}
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
else = {
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = navy_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   navy_size>root.navy_size
   国は南アメリカにある = はい
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   navy_size>root.navy_size
   国は南アメリカにある = はい
   }
  スコープとして保存 = naval_rival
  }
 }
else = {
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   navy_size>root.navy_size
   }
  スコープとして保存 = naval_rival
  }
 }
選択肢name = もっとうまくやらねば。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:navy_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 不甲斐ない海軍
  期間 = 5年
  }
 }
scope:admiral_scope = {
 if = {
  条件 = {
   NOT = {補正がある = 海軍の声}
   }
  補正を追加 = {
   name = 海軍の声
   }
  }
 }
IDbrazil_navy.3
イベント名全速前進
条件

NOR = {
 いずれかの国 = {
  navy_size>root.navy_size
  count>6
  }
 いずれかの国 = {
  navy_size>root.navy_size
  国は南アメリカにある = はい
  }
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 提督
 }
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 提督
  }
 スコープとして保存 = admiral_scope
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = navy_scope
 }
選択肢name = 朗報だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:navy_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 強力な海軍
  期間 = 5年
  }
 }
IDbrazil_navy.4
イベント名海上支配
即時効果軍部 = {
 スコープとして保存 = navy_scope
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 提督
  }
 スコープとして保存 = admiral_scope
 }
支配者 = {
 スコープとして保存 = ruler_scope
 }
ROOT = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
選択肢name = 素晴らしい!
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = 高潔なる君主
  }
 add_pedropoint_effect = はい
 }
custom_tooltip = {
 text = レベルBold 5以上の[の施設(海軍基地)の名前]を持つすべての [のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]が以下を獲得:
 }
show_as_tooltip = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 海軍基地
    レベル = >=5
    }
   }
  州の体制派を追加 = {
   職業 = 士官
   値 = 0.5
   }
  州の体制派を追加 = {
   職業 = 兵士
   値 = 0.25
   }
  }
 }
非表示効果 = {
 全ての州 = {
  条件 = {
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 海軍基地
    レベル = >=5
    }
   }
  州の体制派を追加 = {
   職業 = 士官
   値 = 0.5
   }
  州の体制派を追加 = {
   職業 = 兵士
   値 = 0.25
   }
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  地域に関心を持っている = ブラジル
  }
 通知を表示 = brz_navy_completed
 }

brazilian_minors(ブラジルの小国)

IDbrazilian_minors.1
イベント名ガウチョの叫び
即時効果国を生成 = {
 tag = CTR
 origin = BIC
 州 = STATE_SANTA_CATARINA.region_state:PNI
 }
ランダム州 = {
 条件 = {
  州地域 = サンタカタリーナ
  }
 スコープとして保存 = santa_catarina_state_scope
 }
BRZ = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
CTR = {
 スコープとして保存 = santa_catarina_scope
 }
ランダムな主要文化 = {
 スコープとして保存 = sulista_culture_scope
 }
選択肢name = 「自由と独立」、カタリーナ共和国万歳!
デフォルトの選択肢 = はい
外交協定を生成 = {
 国 = CTR
 type = 傀儡国
 }
関係値の変化 = {国 = CTR
 値 = 50
 }
if = {
 条件 = {
  日付<1860.1.1
}
 CTR = {
  人物を生成 = {
   
名 = ヨアキム
   性 = ネヴェス
   史実 = はい
   生年月日 = 1793.4.6
支配者 = はい
   文化 = スリスタ
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 軍部
   イデオロギー = 改革論者
   特性 = {
    辣腕政治家
    伝統主義の司令官
    }
   }
  人物を生成 = {
   
名 = ヴィセント
   性 = コルデイロ
   史実 = はい
   生年月日 = 1782.1.14
利益団体の指導者 = はい
   文化 = スリスタ
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 信者
   イデオロギー = 改革論者
   特性 = {
    辣腕政治家
    懐疑的
    }
   }
  人物を生成 = {
   
名 = デイヴィド
   性 = カナバロ
   史実 = はい
   生年月日 = 1796.8.22
   文化 = スリスタ
   将軍である = はい
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 軍部
   イデオロギー = 穏健派
   特性 = {
    経験豊富な防衛戦略家
    偏屈
    }
   }
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 40
 }
name = 我々と同様、彼らも自由を勝ち取った。
外交協定を生成 = {
 国 = CTR
 type = 防衛協定
 }
関係値の変化 = {国 = CTR
 値 = 100
 }
非表示効果 = {
 CTR ?= {
  set_mutual_secret_goal = {
   国 = root
   secret_goal = befriend
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  日付<1860.1.1
}
 CTR = {
  人物を生成 = {
   
名 = ヨアキム
   性 = ネヴェス
   史実 = はい
   生年月日 = 1793.4.6
支配者 = はい
   文化 = スリスタ
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 軍部
   イデオロギー = 改革論者
   特性 = {
    辣腕政治家
    伝統主義の司令官
    }
   }
  人物を生成 = {
   
名 = ヴィセント
   性 = コルデイロ
   史実 = はい
   生年月日 = 1782.1.14
利益団体の指導者 = はい
   文化 = スリスタ
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 信者
   イデオロギー = 改革論者
   特性 = {
    辣腕政治家
    懐疑的
    }
   }
  人物を生成 = {
   
名 = デイヴィド
   性 = カナバロ
   史実 = はい
   生年月日 = 1796.8.22
   文化 = スリスタ
   将軍である = はい
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 軍部
   イデオロギー = 穏健派
   特性 = {
    経験豊富な防衛戦略家
    偏屈
    }
   }
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 40
 }
name = 残念なことに、現状では理想を語る余地はない。
併合する = CTR
人物を生成 = {
 
名 = デイヴィド
 性 = カナバロ
 史実 = はい
 生年月日 = 1796.8.22
 文化 = スリスタ
 将軍である = はい
 宗教 = カトリック
 利益団体 = 軍部
 イデオロギー = 穏健派
 特性 = {
  経験豊富な防衛戦略家
  偏屈
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 20
 }
name = [SCOPEの州('santa_catarina_state_scope')の中心都市名]に向かって前進!
トリガー = {
 プレイヤーである = はい
 }
外交協定を生成 = {
 国 = CTR
 type = 防衛協定
 }
関係値の変化 = {国 = CTR
 値 = 100
 }
非表示効果 = {
 CTR ?= {
  set_mutual_secret_goal = {
   国 = root
   secret_goal = befriend
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  日付<1860.1.1
}
 CTR = {
  人物を生成 = {
   
名 = ヨアキム
   性 = ネヴェス
   史実 = はい
   生年月日 = 1793.4.6
支配者 = はい
   文化 = スリスタ
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 軍部
   イデオロギー = 改革論者
   特性 = {
    辣腕政治家
    伝統主義の司令官
    }
   }
  人物を生成 = {
   
名 = ヴィセント
   性 = コルデイロ
   史実 = はい
   生年月日 = 1782.1.14
利益団体の指導者 = はい
   文化 = スリスタ
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 信者
   イデオロギー = 改革論者
   特性 = {
    辣腕政治家
    懐疑的
    }
   }
  人物を生成 = {
   
名 = デイヴィド
   性 = カナバロ
   史実 = はい
   生年月日 = 1796.8.22
   文化 = スリスタ
   将軍である = はい
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 軍部
   イデオロギー = 穏健派
   特性 = {
    経験豊富な防衛戦略家
    偏屈
    }
   }
  }
 }
プレイ国家の切り替え = CTR
IDbrazilian_minors.2
イベント名カバナジェムの鎮圧
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = パラー
  }
 スコープとして保存 = para_state_scope
 }
アマゾン = {
 スコープとして保存 = amazonian_culture_scope
 }
アフリカ系ブラジル = {
 スコープとして保存 = afro_brazilian_culture_scope
 }
選択肢name = 裏切り者に慈悲はない。暴徒は焼き払え。
デフォルトの選択肢 = はい
悪名の変更 = 5
全ての州 = {
 条件 = OR = {
  州地域 = パラー
  州地域 = アマゾナス
  }
 }
州地域 = {
 荒廃を追加 = 90
 }
kill_population_percent_in_state = {
 文化 = アフリカ系ブラジル
 percent = 0.2
 }
kill_population_percent_in_state = {
 文化 = アマゾン
 percent = 0.2
 }
kill_population_percent_in_state = {
 文化 = アマゾニック
 percent = 0.1
 }
補正を追加 = {
 name = アマゾンの捜索
 期間 = 5年
 }
州の急進派を追加 = {
 値 = 5%
 }
IDbrazilian_minors.3
イベント名グリーン・ポンチョ条約
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = リオグランデ・ド・スル
  }
 スコープとして保存 = rio_grande_state_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = サンタカタリーナ
  }
 スコープとして保存 = santa_catarina_state_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 将軍
   }
  スコープとして保存 = gaucho_amnesty_general_scope
  }
 }
else = {
 人物を生成 = {
  将軍である = はい
  生成時に発動 = {
   スコープとして保存 = gaucho_amnesty_general_scope
   }
  }
 }
選択肢name = 譲歩、完全な恩赦、そして戦債の返済を申し出よう。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:rio_grande_state_scope.state_region = {
 荒廃を追加 = 5
 }
scope:rio_grande_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.2
  }
 }
scope:santa_catarina_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.05
  }
 }
補正を追加 = {
 name = ガウチョの恩赦
 期間 = 5年
 減衰する = はい
 }
補正を追加 = {
 name = リオグランデ戦争の負債を返済
 multiplier = GDPの0.05%
 期間 = 5年
 }
name = 寛大な措置を望むなら、奴らは1835年に降伏すべきだった。

scope:rio_grande_state_scope.state_region = {
 荒廃を追加 = 10
 }
scope:rio_grande_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.6
  }
 }
scope:santa_catarina_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.15
  }
 }
scope:rio_grande_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ガウチョのゲリラ
  期間 = 5年
  }
 }
scope:santa_catarina_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ガウチョのゲリラ
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
IDbrazilian_minors.4
イベント名北部の勝利
即時効果BRZ = {
 スコープとして保存 = brz_scope
 }
選択肢name = 譲歩、完全な恩赦、そして戦債の返済を申し出よう。
デフォルトの選択肢 = はい
体制派を追加 = {
 値 = 0.25
 }

brazilian_slavery(ブラジルの奴隷制度)

IDbrazilian_slavery.1
イベント名アンドリーニャ号の最後の航海
即時効果BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope}
GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope}
選択肢name = 支配せよ、ブリタニア!ブリタニアが大海原を支配するのだ!
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  補正がある = 未履行の条約義務
  }
 補正を除去 = 未履行の条約義務
 }
補正を追加 = {
 name = 西アフリカ駐屯地
 期間 = 20年
 }
関係値の変化 = {国 = BRZ
 値 = 80
 }
scope:brazil_scope = {
 イベント発生 = {id = brazilian_slavery.6日数 = 0ポップアップ = はい}
 }
name = イギリス人は決して、決して、決して奴隷にはならない。
if = {
 条件 = {
  補正がある = 未履行の条約義務
  }
 補正を除去 = 未履行の条約義務
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値<=対立
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値<=対立
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = ウィルバーフォースの後継者
   期間 = 10年
   }
  }
 }
補正「イギリス・海外反奴隷制協会」を20年追加
関係値の変化 = {国 = BRZ
 値 = 80
 }
scope:brazil_scope = {
 イベント発生 = {id = brazilian_slavery.6日数 = 0ポップアップ = はい}
 }
IDbrazilian_slavery.2
イベント名[SCOPEの州('slaver_coastal_state_scope')の名前]沖で[SCOPEの国('brazil_scope')]の奴隷商人を確保
条件補正がある = アバディーン法施行
即時効果BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope}
GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope}
BRZ ?= {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   いずれかのPOP = {
    職業がある = 奴隷
    }
   }
  スコープとして保存 = enslaved_destination_state_scope
  }
 }
ランダム州 = {
 条件 = {
  OR = {
   地域 = コンゴ
   地域 = ニジェール
   州地域 = 南大西洋諸島
   }
  沿岸州である = はい
  }
 スコープとして保存 = slaver_coastal_state_scope
 set_variable = {name = slaver_coastal_state_var
  期間 = 2
  }
 }
選択肢name = 乗組員を海賊として裁判にかけ、船を破壊し、見つかった奴隷を解放しろ。
デフォルトの選択肢 = はい
悪名の変更 = 1
関係値の変化 = {国 = BRZ
 値 = -10
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値 = 激しく対立
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値 = 激しく対立
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 奴隷狩りの承認
   期間 = 5年
   multiplier = 2
   }
  }
 }
scope:brazil_scope = {
 イベント発生 = {id = brazilian_slavery.3日数 = 0ポップアップ = はい}
 set_variable = {
  name = arrested_slavers_var
  期間 = 2
  }
 }
name = 奴隷は解放するが、乗組員と船は無傷のままにしておけ。
関係値の変化 = {国 = BRZ
 値 = -5
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値 = 激しく対立
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値 = 激しく対立
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 奴隷狩りの承認
   期間 = 5年
   }
  }
 }
scope:brazil_scope = {
 イベント発生 = {id = brazilian_slavery.3日数 = 0ポップアップ = はい}
 }
IDbrazilian_slavery.3
イベント名[SCOPEの国('britain_scope')の名前]が[SCOPEのRootの国]の奴隷船を妨害
即時効果BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope}
GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope}
ランダム州 = {
 条件 = {
  has_variable = slaver_coastal_state_var
  }
 スコープとして保存 = slaver_coastal_state_scope
 }
選択肢name = 裏切りのアルビオンだ。
デフォルトの選択肢 = はい
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 奴隷船を拿捕
  期間 = 2.5年
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 75 = {
  補正を追加 = {
   name = 破壊的な反奴隷主義戦隊
   期間 = 2.5年
   }
  }
 25 = {
  補正を追加 = {
   name = 効果的な反奴隷主義戦隊
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
name = 奴らはこのような航海に伴うリスクを承知していた。
急進派を追加 = {
 職業 = 貴族
 値 = 5%
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 75 = {
  補正を追加 = {
   name = 破壊的な反奴隷主義戦隊
   期間 = 2.5年
   }
  }
 25 = {
  補正を追加 = {
   name = 効果的な反奴隷主義戦隊
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
IDbrazilian_slavery.4
イベント名[SCOPEの国('brazil_scope')]の海域で発見された奴隷船
条件補正がある = アバディーン法施行
BRZ ?= {
 いずれかの州 = {
  沿岸州である = はい
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 奴隷
   }
  }
 }
即時効果BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope}
GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope}
BRZ ?= {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   沿岸州である = はい
   いずれかのPOP = {
    職業がある = 奴隷
    }
   }
  スコープとして保存 = slaver_coastal_state_scope_2
  set_variable = {name = slaver_coastal_state_var_2
   期間 = 2
   }
  }
 }
選択肢name = 拿捕しろ。ブラジルの海は敵対国の海だ。
デフォルトの選択肢 = はい
悪名の変更 = 4
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値 = 激しく対立
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値 = 激しく対立
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 献身的な廃止論者
   期間 = 5年
   }
  }
 }
scope:brazil_scope = {
 イベント発生 = {id = brazilian_slavery.5日数 = 0ポップアップ = はい}
 }
name = 今は彼らの領海に敬意を払え。艦長に手を出すなと伝えろ。
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値 = 激しく対立
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値 = 激しく対立
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 無能な予防隊
   期間 = 5年
   }
  }
 }
IDbrazilian_slavery.5
イベント名[SCOPEの国('britain_scope')の名前]が[SCOPEの国('brazil_scope')]の海域で奴隷船を拿捕。
即時効果BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope}
GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope}
ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = slaver_coastal_state_var_2
  }
 スコープとして保存 = slaver_coastal_state_scope_2
 }
選択肢name = 我々の国旗を侮辱したかと思えば、今度は海域もか?
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = アルビオンに直面した弱点
 期間 = 5年
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 50 = {
  補正を追加 = {
   name = 破壊的な反奴隷主義戦隊
   期間 = 2.5年
   }
  }
 50 = {
  補正を追加 = {
   name = 効果的な反奴隷主義戦隊
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
name = この横柄なイギリス人に向かってサーベルを鳴らすのだ。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 naval_power_projection>=500
 }
関係値の変化 = {国 = GBR
 値 = -10
 }
補正を追加 = {
 name = アルビオンに直面した弱点
 期間 = 2.5年
 multiplier = 0.5
 }
補正を追加 = {
 name = 破壊的な反奴隷主義戦隊
 期間 = 2.5年
 }
IDbrazilian_slavery.6
イベント名アンドリーニャ号の最後の航海
即時効果BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope}
GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope}
選択肢name = 一つの時代の終わりだ。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 関係値の変化 = {国 = GBR
  値 = 80
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 我々の船は平時において[SCOPEの国('britain_scope')GetCustom('royal_navy_loc')]によって嫌がらせを受けることはもうない。
 }
IDbrazilian_slavery.7
イベント名黄金法、黄金の薔薇
即時効果if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   OR = {
    後継者である = はい
    支配者である = はい
    }
   イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   OR = {
    後継者である = はい
    支配者である = はい
    }
   イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者
   }
  スコープとして保存 = golden_rose_recipient_scope
  }
 }
else = {
 支配者 = {
  スコープとして保存 = golden_rose_recipient_scope
  }
 }
選択肢name = 黄金法から黄金の時代へ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 自由な自尊心
 期間 = 20年
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   OR = {
    法律への支持 = {
     法律 = 奴隷貿易
     値>=支持
     }
    法律への支持 = {
     法律 = 遺産奴隷制
     値>=支持
     }
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   OR = {
    法律への支持 = {
     法律 = 奴隷貿易
     値>=支持
     }
    法律への支持 = {
     法律 = 遺産奴隷制
     値>=支持
     }
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 旧教団の動揺
   期間 = 5年
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   OR = {
    法律への支持 = {
     法律 = 奴隷貿易
     値<=対立
     }
    法律への支持 = {
     法律 = 遺産奴隷制
     値<=対立
     }
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   OR = {
    法律への支持 = {
     法律 = 奴隷貿易
     値<=対立
     }
    法律への支持 = {
     法律 = 遺産奴隷制
     値<=対立
     }
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 廃止論の先駆者
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = 我々は一つの国家であり、一つの国民だ。
補正を追加 = {
 name = 人種の調和
 期間 = 20年
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   OR = {
    法律への支持 = {
     法律 = 奴隷貿易
     値>=支持
     }
    法律への支持 = {
     法律 = 遺産奴隷制
     値>=支持
     }
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   OR = {
    法律への支持 = {
     法律 = 奴隷貿易
     値>=支持
     }
    法律への支持 = {
     法律 = 遺産奴隷制
     値>=支持
     }
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 旧教団の動揺
   期間 = 5年
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   OR = {
    法律への支持 = {
     法律 = 奴隷貿易
     値<=対立
     }
    法律への支持 = {
     法律 = 遺産奴隷制
     値<=対立
     }
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   OR = {
    法律への支持 = {
     法律 = 奴隷貿易
     値<=対立
     }
    法律への支持 = {
     法律 = 遺産奴隷制
     値<=対立
     }
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 廃止論の先駆者
   期間 = 5年
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  scope:golden_rose_recipient_scope = {
   女性である = いいえ
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = レデンプトルの黒衛兵
  期間 = 10年
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  scope:golden_rose_recipient_scope = {
   女性である = はい
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = レデンプトレスの黒衛兵
  期間 = 10年
  }
 }
IDbrazilian_slavery.8
イベント名奴隷が[SCOPEの州('slave_plantation_state_scope')の名前]で働くことを拒絶
条件NOT = {has_variable = slavery_event_cooldown}
いずれかの州 = {
 いずれかのPOP = {
  職業がある = 奴隷
  is_employed = はい
  職場 ?= {
   OR = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    施設タイプ = 綿花農園
    施設タイプ = 染料農園
    施設タイプ = アヘン農園
    施設タイプ = 茶園
    施設タイプ = タバコ農園
    施設タイプ = 砂糖農園
    施設タイプ = バナナ農園
    施設タイプ = 養蚕農園
    }
   }
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = slavery_event_cooldown
 期間 = 5年
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 奴隷
   is_employed = はい
   職場 ?= {
    OR = {
     施設タイプ = コーヒー農園
     施設タイプ = 綿花農園
     施設タイプ = 染料農園
     施設タイプ = アヘン農園
     施設タイプ = 茶園
     施設タイプ = タバコ農園
     施設タイプ = 砂糖農園
     施設タイプ = バナナ農園
     施設タイプ = 養蚕農園
     }
    }
   }
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {
   職業がある = 奴隷
   is_employed = はい
   職場 ?= {
    OR = {
     施設タイプ = コーヒー農園
     施設タイプ = 綿花農園
     施設タイプ = 染料農園
     施設タイプ = アヘン農園
     施設タイプ = 茶園
     施設タイプ = タバコ農園
     施設タイプ = 砂糖農園
     施設タイプ = バナナ農園
     施設タイプ = 養蚕農園
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = slave_plantation_slaves_scope
  職場 = {
   スコープとして保存 = slave_plantation_scope
   }
  }
 スコープとして保存 = slave_plantation_state_scope
 }
選択肢name = 少し譲歩してやれ。物流を止めるわけにはいかない。
デフォルトの選択肢 = はい
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 奴隷支配人、譲歩に動揺
  期間 = 5年
  }
 }
name = 交渉は自由人に許された特権だ。断る。
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 拘束のない奴隷支配人
  期間 = 5年
  }
 }
scope:slave_plantation_scope = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  3 = {
   補正を追加 = {
    name = 一時的な奴隷不足
    期間 = 5年
    }
   }
  1 = {
   補正を追加 = {
    name = 一時的な奴隷不足
    期間 = 5年
    multiplier = 0.5
    }
   }
  }
 }
scope:slave_plantation_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 奴隷
  値 = 2%
  }
 }
name = 問題ない。代わりはいる。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 法律がある = 奴隷貿易
 }
補正を追加 = {
 name = 奴隷の購入
 multiplier = GDPの0.0075%
 期間 = 2.5年
 }
IDbrazilian_slavery.9
イベント名奴隷に労働現場妨害の疑い
条件NOT = {has_variable = slavery_event_cooldown}
いずれかの州 = {
 いずれかのPOP = {
  職業がある = 奴隷
  職場 ?= {
   OR = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    施設タイプ = 綿花農園
    施設タイプ = 染料農園
    施設タイプ = アヘン農園
    施設タイプ = 茶園
    施設タイプ = タバコ農園
    施設タイプ = 砂糖農園
    施設タイプ = バナナ農園
    施設タイプ = 養蚕農園
    }
   }
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = slavery_event_cooldown
 期間 = 5年
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 奴隷
   職場 ?= {
    OR = {
     施設タイプ = コーヒー農園
     施設タイプ = 綿花農園
     施設タイプ = 染料農園
     施設タイプ = アヘン農園
     施設タイプ = 茶園
     施設タイプ = タバコ農園
     施設タイプ = 砂糖農園
     施設タイプ = バナナ農園
     施設タイプ = 養蚕農園
     }
    }
   }
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {
   職業がある = 奴隷
   職場 ?= {
    OR = {
     施設タイプ = コーヒー農園
     施設タイプ = 綿花農園
     施設タイプ = 染料農園
     施設タイプ = アヘン農園
     施設タイプ = 茶園
     施設タイプ = タバコ農園
     施設タイプ = 砂糖農園
     施設タイプ = バナナ農園
     施設タイプ = 養蚕農園
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = slowdown_slave_plantation_slaves_scope
  職場 = {
   スコープとして保存 = slowdown_slave_plantation_scope
   }
  }
 スコープとして保存 = slowdown_slave_plantation_state_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの政治運動 = {
   革命の勃発を招いている = はい
   is_political_movement_type = movement_to_enact
   desired_law = 奴隷禁止
   }
  }
 save_revolution_scopes = はい
 }
選択肢name = 士気が向上するまでむち打ちが行われる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:slowdown_slave_plantation_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 奴隷
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値<=対立
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値<=対立
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 奴隷への極刑
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = 奴らは歩調を合わせるようになる。いずれな。
scope:slowdown_slave_plantation_scope = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  3 = {
   補正を追加 = {
    name = 農園の低迷
    期間 = 2.5年
    }
   }
  1 = {
   補正を追加 = {
    name = 農園の低迷
    期間 = 5年
    multiplier = 0.75
    }
   }
  }
 }
name = 自由な労働力の方が士気が高いだろう。
トリガー = {
 いずれかの政治運動 = {
  革命の勃発を招いている = はい
  is_political_movement_type = movement_to_enact
  desired_law = 奴隷禁止
  }
 }
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
IDbrazilian_slavery.10
イベント名奴隷が[SCOPEの州('escape_slave_plantation_state_scope')の名前]の農園から逃亡
条件NOT = {has_variable = slavery_event_cooldown}
いずれかの州 = {
 いずれかのPOP = {
  職業がある = 奴隷
  職場 ?= {
   OR = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    施設タイプ = 綿花農園
    施設タイプ = 染料農園
    施設タイプ = アヘン農園
    施設タイプ = 茶園
    施設タイプ = タバコ農園
    施設タイプ = 砂糖農園
    施設タイプ = バナナ農園
    施設タイプ = 養蚕農園
    }
   }
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = slavery_event_cooldown
 期間 = 5年
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 奴隷
   職場 ?= {
    OR = {
     施設タイプ = コーヒー農園
     施設タイプ = 綿花農園
     施設タイプ = 染料農園
     施設タイプ = アヘン農園
     施設タイプ = 茶園
     施設タイプ = タバコ農園
     施設タイプ = 砂糖農園
     施設タイプ = バナナ農園
     施設タイプ = 養蚕農園
     }
    }
   }
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {
   職業がある = 奴隷
   職場 ?= {
    OR = {
     施設タイプ = コーヒー農園
     施設タイプ = 綿花農園
     施設タイプ = 染料農園
     施設タイプ = アヘン農園
     施設タイプ = 茶園
     施設タイプ = タバコ農園
     施設タイプ = 砂糖農園
     施設タイプ = バナナ農園
     施設タイプ = 養蚕農園
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = escape_slave_plantation_slaves_scope
  職場 = {
   スコープとして保存 = escape_slave_plantation_scope
   }
  }
 スコープとして保存 = escape_slave_plantation_state_scope
 }
選択肢name = 狩猟隊を速やかに編成せよ。
デフォルトの選択肢 = はい
以下のリストからランダムに発動 = {
 3 = {
  scope:escape_slave_plantation_state_scope = {
   補正を追加 = {
    name = 破壊されたキロンボ
    期間 = 5年
    }
   }
  scope:escape_slave_plantation_state_scope = {
   州の体制派を追加 = {
    職業 = 奴隷
    値 = 2%
    }
   }
  }
 1 = {
  scope:escape_slave_plantation_scope = {
   補正を追加 = {
    name = 悲惨な奴隷狩り
    期間 = 5年
    }
   }
  scope:escape_slave_plantation_state_scope = {
   州の急進派を追加 = {
    職業 = 奴隷
    値 = 5%
    }
   }
  }
 }
name = このようなことが二度と起こらないよう、「安全対策」を講じろ。
scope:escape_slave_plantation_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 奴隷
  値 = 2%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値<=対立
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値<=対立
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 奴隷への極刑
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = [SCOPEの州('escape_slave_plantation_state_scope')の中心都市名]の奴隷市場に感謝しよう。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 法律がある = 奴隷貿易
 }
補正を追加 = {
 name = 奴隷の購入
 multiplier = GDPの0.0075%
 期間 = 2.5年
 }
IDbrazilian_slavery.11
イベント名アバディーン法
即時効果BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope}
GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope}
選択肢name = 奴隷制度は忌むべき慣習だ。
デフォルトの選択肢 = はい
関係値の変化 = {国 = BRZ
 値 = -50
 }

補正を追加 = {
 name = アバディーン法施行
 期間 = 5年
 }

show_as_tooltip = {
 BRZ = {
  補正を追加 = {
   name = アバディーン法施行
   期間 = 5年
   }
  }
 }
BRZ = {
 イベント発生 = {id = brazilian_slavery.12ポップアップ = はい}
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの国('brazil_scope')の名前]の[のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')]が[の法律(遺産奴隷制)の名前]を支持する可能性が高くなる
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  OR = {
   外交関係を持っている = BRZ
   外交関係を持っている = GBR
   }
  }
 通知を表示 = aberdeen_act_notification
 }
IDbrazilian_slavery.12
イベント名アバディーン法
即時効果BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope}
GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope}
選択肢name = ひどく気がかりだ。
デフォルトの選択肢 = はい

show_as_tooltip = {
 関係値の変化 = {国 = BRZ
  値 = -50
  }
 }

BRZ = {
 補正を追加 = {
  name = アバディーン法施行
  期間 = 5年
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの国('brazil_scope')の名前]の[のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')]が[の法律(遺産奴隷制)の名前]を支持する可能性が高くなる
 }
IDbrazilian_slavery.13
イベント名奇妙な制度
即時効果if = {
 条件 = {
  GBR ?= {
   法律がある = 奴隷禁止
   }
  }
 GBR ?= {
  スコープとして保存 = anti_slavery_great_power_scope
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   法律がある = 奴隷禁止
   国家ランク = 列強
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   法律がある = 奴隷禁止
   国家ランク = 列強
   }
  スコープとして保存 = anti_slavery_great_power_scope
  }
 }
else = {
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   法律がある = 奴隷禁止
   }
  スコープとして保存 = anti_slavery_great_power_scope
  }
 }
選択肢name = もう一度言うが、我々は奴隷制度を全面的に推進している。
デフォルトの選択肢 = はい
農村民 = {
 イデオロギーを追加 = 奴隷制支持派
 }
補正を追加 = {
 name = 新たなアフリカンサイクル
 }
体制派を追加 = {
 職業 = 貴族
 値 = 5%
 }
急進派を追加 = {
 文化 = アフリカ系ブラジル
 値 = 10%
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  法律がある = 奴隷禁止
  国家ランク>=列強
  }
 関係値の変化 = {国 = root値 = -30}
 }

caudillo(軍事独裁者時代)

IDcaudillo.1
イベント名軍事独裁者時代
条件軍部がイデオロギー「カウディーリョ主義」を持つ
将軍がいる
選択肢力こそ正義だ。

ジャーナル「軍事独裁者時代」を追加
CHLの場合「軍事独裁者時代」の進捗を400追加
CHLでない場合「軍事独裁者時代」の進捗を600追加
PRGの場合、フランシアが死亡しておらず1836年であるならジャーナル「私こそが至高の存在だ」を追加
IDcaudillo.2
イベント名最後の軍事独裁者
条件ジャーナル「軍事独裁者時代」達成
選択肢秩序と規律にとって素晴らしい日だ。

軍部からイデオロギー「カウディーリョ主義」を除去
補正「軍事独裁者の時代」を除去
IDcaudillo.3
イベント名拳を握る
条件ジャーナル「軍事独裁者時代」失敗
選択肢剣はペンよりも強し。

補正「軍事独裁者の時代」を除去
補正「軍事独裁者の時代」を2倍で追加
IDcaudillo.4
イベント名現状維持主義
条件ジャーナル「軍事独裁者時代」発動中
イベント「caudillo.1(軍事独裁者時代)」の発生から10年が経過した
支配者の所属団体が軍部である
法律「大統領共和制」がある
法律「専制政治」「寡頭制」のいずれかがある
以下のいずれか
・軍部の指導者が支配者でない
・支配者でない軍部の司令官がいる
選択肢[支配者]の任期を延長しろ。

ジャーナル「軍事独裁者時代」の進捗が200進む

軍部に補正「現状維持主義」を5年追加
[支配者]には退陣してもらう。

支配者を死亡させる
軍部に補正「憲法上の再任制」を5年追加
ジャーナル「軍事独裁者時代」の進捗が200後退する
[後任の人物]が自分の実力を示すいい機会だ。
軍部の指導者が支配者でない場合、支配者に設定
軍部の指導者が支配者である場合、支配者でない軍部所属の司令官を支配者に設定
ジャーナル「軍事独裁者時代」の進捗が100進む
IDcaudillo.5
イベント名実力者
条件軍部が非主流派でない
選挙制度があり、選挙期間中でない
ジャーナル「軍事独裁者時代」・補正「軍事独裁者の時代」のいずれかがある
軍部に所属する政治家が死亡した
選択肢軍は上流階級の利益を守る。

軍部が保守党を支持する
改革は銃口で行われる。

軍部が自由党を支持する
軍は国民とともに闘う。

トリガー = {
 共産党がある
 軍部の指導者のイデオロギーが「前衛主義者」「共産主義者」「無政府主義者」のいずれかである
 }

軍部が共産党を支持する
軍は何よりも秩序を重んじる。

トリガー = {
 ファシスト党がある
 軍部の指導者のイデオロギーが「ファシスト」「民族主義者」のいずれかである
 }
軍部がファシスト党を支持する
共通:

ジャーナル「軍事独裁者時代」の進捗が100進む
IDcaudillo.6
イベント名試されるリーダーシップ
発動ジャーナル「軍事独裁者時代」発動中、毎月一定確率で発生
条件以下を満たす人物が存在する
・司令官である
・人気度が所属する利益団体の指導者より高い
・無口・懐疑的のいずれでもない
・政治家・支配者・後継者でない
所属する利益団体の指導者が司令官でない
選択肢[司令官]の英雄的資質を信じよう。

扇動者枠に空きがあり利益団体の指導者が穏健派でない場合、指導者を扇動者にする
司令官を新たな指導者にする
ジャーナル「軍事独裁者時代」の進捗が100進む
[利益団体]は文民による支配を持続すべきだ。

ジャーナル「軍事独裁者時代」の進捗が100後退

coffee_with_milk(ミルク入りコーヒー)

IDcoffee_with_milk.1
イベント名豆の一滴
即時効果戦略を設定 = 農園経済
選択肢name = 輸出経済が我々を近代へと導いてくれる。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = コーヒーの川
 期間 = 20年
 減衰する = はい
 }
name = 農場主たちの尽力は継続されるべきものだ。
補正を追加 = {
 name = コーヒーの川
 期間 = 20年
 減衰する = はい
 }
IDcoffee_with_milk.2
イベント名コーヒーの財源
条件いずれかの州 = {
 OR = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = コーヒー農園
   レベル = >=20
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 家畜牧場
   レベル = >=20
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 砂糖農園
   レベル = >=20
   }
  }
 }
即時効果最高順序の州 = {
 条件 = {
  OR = {
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    レベル = >=20
    }
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 家畜牧場
    レベル = >=20
    }
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 砂糖農園
    レベル = >=20
    }
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = reinvestment_state
 }
選択肢name = [SCOPEの州('reinvestment_state')の名前]は[ROOTの国の名前]の心臓部だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:reinvestment_state = {
 補正を追加 = {
  name = 州投資の利益
  期間 = 5年
  }
 }
name = 中央政府も分け前をもらっているに違いない。
補正を追加 = {
 name = 連邦投資の利益
 期間 = 5年
 }
scope:reinvestment_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = rich
  }
 }
IDcoffee_with_milk.3
イベント名無慈悲な野原
条件いずれかの州 = {
 OR = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = コーヒー農園
   レベル = >=20
   稼働率<=0.9
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 家畜牧場
   レベル = >=20
   稼働率<=0.9
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 砂糖農園
   レベル = >=20
   稼働率<=0.9
   }
  }
 }
即時効果最高順序の州 = {
 条件 = {
  OR = {
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    レベル = >=20
    稼働率<=0.9
    }
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 家畜牧場
    レベル = >=20
    稼働率<=0.9
    }
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 砂糖農園
    レベル = >=20
    稼働率<=0.9
    }
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = population_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   OR = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    施設タイプ = 家畜牧場
    施設タイプ = 砂糖農園
    }
   }
  スコープとして保存 = population_building
  }
 }
選択肢name = 欧州からの移民の労働を奨励しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:population_state = {
 補正を追加 = {
  name = 移民労働者
  期間 = 5年
  }
 }
name = 埋め合わせのため、奴隷制を拡大しよう。
トリガー = {
 NOT = {
  法律がある = 奴隷禁止
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 奴隷貿易
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 支持された奴隷貿易
  期間 = 5年
  減衰する = はい
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 奴隷貿易
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 支持された奴隷貿易
  期間 = 5年
  減衰する = はい
  }
 }
scope:population_state = {
 補正を追加 = {
  name = 奴隷労働力の奨励
  期間 = 5年
  }
 }
IDcoffee_with_milk.4
イベント名カフェ・オ・レ
条件
NOT = {has_variable = had_coffe_with_milk_var}
即時効果set_variable = had_coffe_with_milk_var
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = 成長が招いた結果だ
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = ミルク入りコーヒー
  }
 }
set_variable = {name = coffee_with_milk_progress値 = 120}
set_variable = je_coffee_with_milk_start
IDcoffee_with_milk.5
イベント名金のなる木
選択肢name = この偉業を成し遂げた人々に乾杯!
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  法律がある = 集団農業
  }
 補正を追加 = {
  name = 黄金の海
  期間 = 10年
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  法律がある = 商業化農業
  }
 補正を追加 = {
  name = 黄金の海
  期間 = 10年
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  法律がある = 入植
  }
 補正を追加 = {
  name = 黄金の海
  期間 = 10年
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  OR = {
   法律がある = 小作農
   法律がある = 農奴制
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 黄金の海
  期間 = 10年
  }
 }
name = いつかは農業から拡大していかなければならない。
if = {
 条件 = {
  法律がある = 集団農業
  }
 補正を追加 = {
  name = 黄金の海
  期間 = 10年
  multiplier = 0.5
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  法律がある = 商業化農業
  }
 補正を追加 = {
  name = 黄金の海
  期間 = 10年
  multiplier = 0.5
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  法律がある = 入植
  }
 補正を追加 = {
  name = 黄金の海
  期間 = 10年
  multiplier = 0.5
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  OR = {
   法律がある = 小作農
   法律がある = 農奴制
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 黄金の海
  期間 = 10年
  multiplier = 0.5
  }
 }
IDcoffee_with_milk.6
イベント名寡頭制の摩擦
条件NOR = {
 scope:milk_state = {
  is_brazil_northeast_state = はい
  }
 scope:coffee_state = {
  is_brazil_northeast_state = はい
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  OR = {
   州地域 = ペルナンブーコ
   州地域 = パライバ
   州地域 = リオグランデ・ド・ノルテ
   州地域 = セアラー
   州地域 = STATE_PAUAI
   州地域 = マラニョン
   州地域 = バイーア
   }
  }
 スコープとして保存 = northeast_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = 彼らはもっと活躍するために努力をしなければ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:northeast_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  階級 = rich
  }
 }
補正を追加 = {
 name = いがみ合う独裁者たち
 期間 = 5年
 }
name = 政府の首根っこを掴むことはできない。
scope:coffee_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = rich
  }
 }
scope:milk_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = rich
  }
 }
補正を追加 = {
 name = いがみ合う独裁者たち
 期間 = 5年
 multiplier = 0.5
 }
IDcoffee_with_milk.7
イベント名コーヒーマシン
条件選挙期間中 = はい
地主 = {
 政党を持っている = はい
 }
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_scope
 party = {
  スコープとして保存 = republicans_scope
  }
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = コロネルは必ずやり遂げる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:republicans_scope = {
 勢いを追加 = 50%
 }
name = 我々には選挙における誠実さが必要だ。
トリガー = {
 NOT = {
  補正がある = 知事の政策
  }
 }
highlighted_option = はい
scope:republicans_scope = {
 勢いを追加 = 20%
 }
IDcoffee_with_milk.8
イベント名知事の政策
条件
NOT = {
 法律がある = 君主制
 }
NOT = {
 has_variable = governors_policy_decision
 }
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = この政策は[ROOTの国の名前]の安定を保証してくれるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 知事の政策
 期間 = 20年
 }
set_variable = governors_policy_decision
name = 連邦政府は州に対してある程度の権限を維持しなければならない。
set_variable = governors_policy_decision
scope:milk_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 貴族
  }
 }
scope:coffee_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 貴族
  }
 }
IDcoffee_with_milk.9
イベント名カンガセイロ
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 OR = {
  平均生活水準<average_expected_sol
  社会不安>=0.25
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  OR = {
   平均生活水準<average_expected_sol
   社会不安>=0.25
   }
  }
 スコープとして保存 = bandits_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = カンガセイロはコロネルの…特別な任務で役立つ。
デフォルトの選択肢 = はい
set_variable = cangaco_var
scope:bandits_state = {
 補正を追加 = {
  name = カンガセイロ
  期間 = 5年
  }
 全ての隣接州 = {
  条件 = {
   所有者 = root
   NOT = {
    this = prev
    }
   編入州である = はい
   OR = {
    平均生活水準<average_expected_sol
    社会不安>=0.25
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = カンガセイロ
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = この厄介者どもを根絶しなければ!
set_variable = cangaco_var
scope:bandits_state = {
 補正を追加 = {
  name = カンガセイロ
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 全ての隣接州 = {
  条件 = {
   所有者 = root
   NOT = {
    this = prev
    }
   編入州である = はい
   OR = {
    平均生活水準<average_expected_sol
    社会不安>=0.25
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = カンガセイロ
   期間 = 5年
   multiplier = 0.5
   }
  }
 }
補正を追加 = {
 name = カンガセイロとの戦い
 期間 = 5年
 }
IDcoffee_with_milk.10
イベント名暗闇のランプ
条件has_variable = cangaco_var
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 OR = {
  平均生活水準<average_expected_sol
  社会不安>=0.25
  }
 }
OR = {
 法律がある = 小作農
 法律がある = 農奴制
 }
研究済 = 写真機
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_scope
 }
農村民 = {
 スコープとして保存 = rf_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  OR = {
   平均生活水準<average_expected_sol
   社会不安>=0.25
   }
  }
 スコープとして保存 = bandits_state
 }
if = {
 条件 = {
  日付>1870.1.1
  日付<1890.1.1
  }
 人物を生成 = {
  template = BRZ_jesuino_brilliant
  生成時に発動 = {
   set_variable = bandit_agitator
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  日付>1912.1.1
  日付<=1920.1.1
  }
 人物を生成 = {
  template = BRZ_anesia_cauacu
  生成時に発動 = {
   set_variable = bandit_agitator
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  日付>1920.1.1
  日付<1936.1.1
  }
 人物を生成 = {
  template = BRZ_virgulino_ferreira
  生成時に発動 = {
   set_variable = bandit_agitator
   }
  }
 }
else = {
 人物を生成 = {
  扇動者である = はい
  利益団体 = 農村民
  イデオロギー = 農地改革者
  特性 = {
   野盗
   扇動者
   野心的
   }
  生成時に発動 = {
   set_variable = bandit_agitator
   }
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = bandit_agitator
  }
 スコープとして保存 = bandit_scope
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = [SCOPEの州('bandits_state')の名前]は大混乱だ!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:bandits_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  利益団体 = owner.ig:ig_rural_folk
  }
 }
scope:bandit_scope = {
 if = {
  条件 = {
   has_template = BRZ_virgulino_ferreira
   }
  補正を追加 = {
   name = ランピオン
   }
  }
 else = {
  補正を追加 = {
   name = 義賊
   }
  }
 }
name = すぐに警察に[SCOPEの人物('bandit_scope')の三人称(彼/彼女)を]を追わせるんだ。
scope:bandits_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  利益団体 = owner.ig:ig_rural_folk
  }
 }
scope:bandit_scope = {
 if = {
  条件 = {
   has_template = BRZ_virgulino_ferreira
   }
  補正を追加 = {
   name = ランピオン
   }
  }
 else = {
  補正を追加 = {
   name = 義賊
   }
  }
 }
name = [SCOPEの人物('bandit_scope')の三人称(彼/彼女)]がどこに逃げ込むかはわかっている。
トリガー = {
 制度投資レベル = {
  制度 = 法執行機関
  値>=5
  }
 }
highlighted_option = はい
scope:bandits_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  利益団体 = owner.ig:ig_rural_folk
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 25 = {
  scope:bandit_scope = {
   exile_character = はい
   }
  }
 25 = {
  scope:bandit_scope = {
   kill_character = はい
   }
  }
 50 = {
  scope:bandit_scope = {
   if = {
    条件 = {
     has_template = BRZ_virgulino_ferreira
     }
    補正を追加 = {
     name = ランピオン
     }
    }
   else = {
    補正を追加 = {
     name = 義賊
     }
    }
   }
  }
 }
IDcoffee_with_milk.11
イベント名18人の反乱
条件首都 = {
 社会不安>=0.15
 }
軍部 = {
 支持<5
 }
地主 = {
 強力である = はい
 政府内である = はい
 }
var:coffee_with_milk_progress>=180
即時効果首都 = {
 スコープとして保存 = capital_scope
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = armed_forces_scope
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = これは[SCOPEの利益団体('armed_forces_scope')の名前]統括部隊の不手際だ!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:armed_forces_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 反乱への非難
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 18人の反乱
 期間 = 5年
 multiplier = 0.5
 }
scope:capital_scope.state_region = {
 荒廃を追加 = 5
 }
name = [SCOPEの州('capital_scope')の中心都市名]をよく監視しておかなければならない。
補正を追加 = {
 name = 18人の反乱
 期間 = 5年
 }
scope:capital_scope.state_region = {
 荒廃を追加 = 5
 }
IDcoffee_with_milk.12
イベント名コーヒー王国
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = 秩序と前進の時代へ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 不朽のコロネリスモ
 期間 = 5年
 }
体制派を追加 = {
 値 = 5%
 職業 = 貴族
 }
name = いつか状況は変わるだろう。
補正を追加 = {
 name = 不朽のコロネリスモ
 期間 = 5年
 multiplier = 0.5
 }
体制派を追加 = {
 値 = 2%
 職業 = 貴族
 }
IDcoffee_with_milk.13
イベント名コロネリスモへの反発
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 商業化農業
  }
 random_law = {
  条件 = {
   type = law_type:law_commercialized_agriculture
   }
  スコープとして保存 = land_reform_law
  }
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 集団農業
  }
 random_law = {
  条件 = {
   type = law_type:law_collectivized_agriculture
   }
  スコープとして保存 = land_reform_law
  }
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 入植
  }
 random_law = {
  条件 = {
   type = law_type:law_homesteading
   }
  スコープとして保存 = land_reform_law
  }
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = 国を治めるのは国民だ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 平等主義選挙
 期間 = 5年
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 崩壊するコロネリスモ
  期間 = 5年
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 利益団体 = 地主
 }
name = かつてのコロネルたちと和解しなければならない。
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 崩壊するコロネリスモ
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 利益団体 = 地主
 }
IDcoffee_with_milk.14
イベント名理由付き収用
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = 地主階級を排除せよ!
デフォルトの選択肢 = はい
体制派を追加 = {
 値 = 5%
 職業 = 農家
 }
体制派を追加 = {
 値 = 5%
 職業 = 労働者
 }
体制派を追加 = {
 値 = 5%
 職業 = 百姓
 }
IDcoffee_with_milk.15
イベント名[SCOPEの州('bandits_state')の名前]農園へのカンガセイロの襲撃
条件いずれかの州 = {
 補正がある = カンガセイロ
 }
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  補正がある = カンガセイロ
  }
 スコープとして保存 = bandits_state
 }
選択肢name = 支払いが滞っていたのだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:bandits_state = {
 補正を追加 = {
  name = カンガセイロの襲撃
  期間 = 2.5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 困窮するコロネル
 期間 = 2.5年
 }
name = このテロ行為は寛容できない。地元の人々を探れ。
scope:bandits_state = {
 補正を追加 = {
  name = カンガセイロの襲撃
  期間 = 2.5年
  multiplier = 0.5
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = poor
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 地方規制の要請
 期間 = 2.5年
 }
IDcoffee_with_milk.16
イベント名ロマンチックなテロ
条件いずれかの州 = {
 補正がある = カンガセイロ
 }
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
農村民 = {
 スコープとして保存 = rural_folk_ig
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  補正がある = カンガセイロ
  }
 スコープとして保存 = bandits_state
 }
選択肢name = [SCOPEの州('bandits_state')の名前]の人々は危険な刺激を受けてしまったようだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:bandits_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 20%
  利益団体 = owner.ig:ig_rural_folk
  }
 }
name = その恐怖は[ROOTの国の名前]のすべてを食らおうとしている。
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 利益団体 = owner.ig:ig_rural_folk
 }

cristo_redentor(コルコバードのキリスト像)

IDcristo_redentor.1
イベント名モニュメント・ウィーク
選択肢name = 彼らの作品は街の素晴らしいシンボルとなるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 NOR = {
  法律がある = 指令経済
  investment_pool_gross_income<1000
  }
 }
custom_tooltip = [SCOPEの州('rio_state')の名前]の[政治レンズ]を使って、コルコバードのキリスト像が建設されることがある
国庫に追加 = 150000
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 受け入れられたキリスト像
  期間 = 5年
  }
 }
name = その金は慈善事業に使った方がいい。
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 拒否されたキリスト像
  期間 = 5年
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = リオデジャネイロ
  }
 補正を追加 = {
  name = モニュメント・ウィークの資金を流用
  期間 = 2.5年
  }
 }
set_variable = cristo_redentor_rejected
IDcristo_redentor.2
イベント名聖別式
即時効果信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
選択肢name = この像は[ROOTの国の名前]の不朽のシンボルとなるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:rio_state = {
 補正を追加 = {
  name = 救世主キリスト
  期間 = 10年
  }
 }
name = [SCOPEの利益団体('devout_ig')の名前]はよく献身的に働いてくれた。
補正を追加 = {
 name = 救世主キリスト
 期間 = 10年
 }

culture_brazil_events(ブラジル国民の統合)

IDculture_brazil.1
イベント名新しい国民的英雄
条件
ジャーナルがある = ブラジル国民の統合
OR = {AND = {
  NOT = {has_variable = brazilian_sulista_hero_var}
  NOT = {has_variable = sulistas_integrated}
  }
 AND = {
  NOT = {has_variable = brazilian_nordestino_hero_var}
  NOT = {has_variable = nordestinos_integrated}
  }
 AND = {
  NOT = {has_variable = brazilian_amazonic_hero_var}
  NOT = {has_variable = amazonics_integrated}
  }
 AND = {
  NOT = {has_variable = brazilian_paulista_hero_var}
  NOT = {has_variable = paulistas_integrated}
  }
 }

OR = {
 scope:attacker = {
  所有者 = ROOT
  }
 scope:defender ?= {
  所有者 = ROOT
  }
 }
scope:enemy_country = {
 NOR = {
  主要文化を持っている = ブラジル
  主要文化を持っている = スリスタ
  主要文化を持っている = ノルデスティーノ
  主要文化を持っている = アマゾニック
  主要文化を持っている = パウリスタ
  }
 }
即時効果if = {
 条件 = {
  scope:attacker = {
   所有者 = ROOT
   }
  }
 scope:attacker = {
  スコープとして保存 = brazilian_national_hero
  }
 }
else = {
 scope:defender = {
  スコープとして保存 = brazilian_national_hero
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  トリガー = {AND = {
    NOT = {has_variable = brazilian_sulista_hero_var}
    NOT = {has_variable = sulistas_integrated}
    }
   }
  人物を生成 = {
   利益団体の指導者 = いいえ
   女性 = いいえ
   将軍である = はい
   文化 = スリスタ
   生成時に発動 = {
    set_variable = {
     name = brazilian_hero_scope
     }
    }
   }
  }
 1 = {
  トリガー = {AND = {
    NOT = {has_variable = brazilian_paulista_hero_var}
    NOT = {has_variable = paulistas_integrated}
    }
   }
  人物を生成 = {
   利益団体の指導者 = いいえ
   女性 = いいえ
   将軍である = はい
   文化 = パウリスタ
   生成時に発動 = {
    set_variable = {
     name = brazilian_hero_scope
     }
    }
   }
  }
 1 = {
  トリガー = {AND = {
    NOT = {has_variable = brazilian_nordestino_hero_var}
    NOT = {has_variable = nordestinos_integrated}
    }
   }
  人物を生成 = {
   利益団体の指導者 = いいえ
   女性 = いいえ
   将軍である = はい
   文化 = ノルデスティーノ
   生成時に発動 = {
    set_variable = {
     name = brazilian_hero_scope
     }
    }
   }
  }
 1 = {
  トリガー = {AND = {
    NOT = {has_variable = brazilian_amazonic_hero_var}
    NOT = {has_variable = amazonics_integrated}
    }
   }
  人物を生成 = {
   利益団体の指導者 = いいえ
   女性 = いいえ
   将軍である = はい
   文化 = アマゾニック
   生成時に発動 = {
    set_variable = {
     name = brazilian_hero_scope
     }
    }
   }
  }
 }
ランダムな人物 = {条件 = {has_variable = brazilian_hero_scope}
 スコープとして保存 = brazilian_national_hero
 文化 = {
  スコープとして保存 = brazilian_national_hero_culture
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('brazilian_national_hero')の主要な役割名][SCOPEの人物('brazilian_national_hero')のラストネーム]はブラジルの[国民的英雄]だ!
デフォルトの選択肢 = はい

custom_tooltip = [SCOPEの人物('brazilian_national_hero')のフルネーム]は、[国民的英雄]として立場を使用して、[SCOPEの文化('brazilian_national_hero_culture')の名前]の人々を統合することができる

if = {
 条件 = {
  scope:brazilian_national_hero = {
   文化 = {
    スリスタ = this
    }
   }
  }
 set_variable = brazilian_sulista_hero_var
 }
else_if = {
 条件 = {
  scope:brazilian_national_hero = {
   文化 = {
    ノルデスティーノ = this
    }
   }
  }
 set_variable = brazilian_nordestino_hero_var
 }
else_if = {
 条件 = {
  scope:brazilian_national_hero = {
   文化 = {
    アマゾニック = this
    }
   }
  }
 set_variable = brazilian_amazonic_hero_var
 }
else_if = {
 条件 = {
  scope:brazilian_national_hero = {
   文化 = {
    パウリスタ = this
    }
   }
  }
 set_variable = brazilian_paulista_hero_var
 }
scope:brazilian_national_hero = {
 if = {
  条件 = {
   NOR = {
    特性がある = 伝統主義の司令官
    特性がある = 人気の司令官
    特性がある = セレブ司令官
    }
   }
  特性を追加 = 伝統主義の司令官
  }
 else_if = {
  条件 = {
   特性がある = 伝統主義の司令官
   }
  特性を除去 = 伝統主義の司令官
  特性を追加 = 人気の司令官
  }
 else_if = {
  条件 = {
   特性がある = 人気の司令官
   }
  特性を除去 = 人気の司令官
  特性を追加 = セレブ司令官
  }
 }
name = 我々はむしろこの風変わりな人物を非難したい。

scope:brazilian_national_hero = {
 kill_character = はい
 }
IDculture_brazil.2
イベント名ブラジルらしさ
即時効果ROOT = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
ブラジル = {
 スコープとして保存 = brazilian_culture_scope
 }
選択肢name = おお、私のブラジル人のブラジルよ!
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = ブラジルのブラジル人
 期間 = 10年
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  地域に関心を持っている = ブラジル
  }
 通知を表示 = brz_cultural_unification
 }
IDculture_brazil.3
イベント名パウリスタの統合
選択肢name = 崇拝されし愛すべき祖国よ!万歳、万歳!
デフォルトの選択肢 = はい

custom_tooltip = {
 text = すべての[SCOPEの文化('paulista_culture')の名前][POP]が世界的に[SCOPEの文化('brazilian_culture')の名前]となる。
 全ての国 = {
  全てのPOP = {
   条件 = {文化 = パウリスタ}
   change_pop_culture = {target = ブラジル値 = 1}
   }
  }
 }
IDculture_brazil.4
イベント名スリスタの統合
選択肢name = 崇拝されし愛すべき祖国よ!万歳、万歳!
デフォルトの選択肢 = はい

custom_tooltip = {
 text = すべての[SCOPEの文化('sulista_culture')の名前][POP]が世界的に[SCOPEの文化('brazilian_culture')の名前]となる。
 全ての国 = {
  全てのPOP = {
   条件 = {文化 = スリスタ}
   change_pop_culture = {target = ブラジル値 = 1}
   }
  }
 }
IDculture_brazil.5
イベント名アマゾニックの統合
選択肢name = 崇拝されし愛すべき祖国よ!万歳、万歳!
デフォルトの選択肢 = はい

custom_tooltip = {
 text = すべての[SCOPEの文化('amazonic_culture')の名前][POP]が世界的に[SCOPEの文化('brazilian_culture')の名前]となる。
 全ての国 = {
  全てのPOP = {
   条件 = {文化 = アマゾニック}
   change_pop_culture = {target = ブラジル値 = 1}
   }
  }
 }
IDculture_brazil.6
イベント名ノルデスティーノの統合
選択肢name = 崇拝されし愛すべき祖国よ!万歳、万歳!
デフォルトの選択肢 = はい

custom_tooltip = {
 text = すべての[SCOPEの文化('nordestino_culture')の名前][POP]が世界的に[SCOPEの文化('brazilian_culture')の名前]となる。
 全ての国 = {
  全てのPOP = {
   条件 = {文化 = ノルデスティーノ}
   change_pop_culture = {target = ブラジル値 = 1}
   }
  }
 }
IDculture_brazil.7
イベント名失敗した国家建設
即時効果パウリスタ = {
 スコープとして保存 = paulista_scope
 }
スリスタ = {
 スコープとして保存 = sulista_scope
 }
ノルデスティーノ = {
 スコープとして保存 = nordestino_scope
 }
アマゾニック = {
 スコープとして保存 = amazonic_scope
 }
選択肢name = [ROOTの国の名前]はこの逆境に立ち向かわなければならない。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = 高潔なる君主
  }
 remove_pedropoint_effect = はい
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   州地域 = {
    母国州である = パウリスタ
    }
   }
  }
 custom_tooltip = {
  text = [SCOPEの文化('paulista_scope')の名前]における[SCOPEの文化('paulista_scope')の名前][のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')];red +60.0%、[のコンセプト('concept_homeland', '$concept_homelands$')]がより[急進派]になる
  全ての州 = {
   条件 = {
    州地域 = {
     母国州である = パウリスタ
     }
    }
   州の急進派を追加 = {
    値 = 0.6
    文化 = パウリスタ
    }
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   州地域 = {
    母国州である = スリスタ
    }
   }
  }
 custom_tooltip = {
  text = [SCOPEの文化('sulista_scope')の名前]における[SCOPEの文化('sulista_scope')の名前][のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')];red +60.0%、[のコンセプト('concept_homeland', '$concept_homelands$')]がより[急進派]になる
  全ての州 = {
   条件 = {
    州地域 = {
     母国州である = スリスタ
     }
    }
   州の急進派を追加 = {
    値 = 0.6
    文化 = スリスタ
    }
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   州地域 = {
    母国州である = ノルデスティーノ
    }
   }
  }
 custom_tooltip = {
  text = [SCOPEの文化('nordestino_scope')の名前]における[SCOPEの文化('nordestino_scope')の名前][のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')];red +60.0%、[のコンセプト('concept_homeland', '$concept_homelands$')]がより[急進派]になる
  全ての州 = {
   条件 = {
    州地域 = {
     母国州である = ノルデスティーノ
     }
    }
   州の急進派を追加 = {
    値 = 0.6
    文化 = ノルデスティーノ
    }
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   州地域 = {
    母国州である = アマゾニック
    }
   }
  }
 custom_tooltip = {
  text = [SCOPEの文化('amazonic_scope')の名前]における[SCOPEの文化('amazonic_scope')の名前][のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')];red +60.0%、[のコンセプト('concept_homeland', '$concept_homelands$')]がより[急進派]になる
  全ての州 = {
   条件 = {
    州地域 = {
     母国州である = アマゾニック
     }
    }
   州の急進派を追加 = {
    値 = 0.6
    文化 = アマゾニック
    }
   }
  }
 }

culture_south_america(南アメリカの文化)

IDculture_south_america.1
イベント名国家基盤
条件ジャーナル「[自国]の国家」達成
選択肢[古い文化]はもういらない。我々は今、[新しい文化]の人々である!

ARGの場合、主要文化にアルジェンティーネを追加しプラティニアを除去
PEUの場合、主要文化にペルーを追加し南アンデスを除去
NPUの場合、主要文化にペルーを追加し南アンデスを除去
SPUの場合、主要文化にペルーを追加し南アンデスを除去
BOLの場合、主要文化にボリビアンを追加し南アンデスを除去
ECUの場合、主要文化にエクアドリアンを追加し北アンデスを除去
CHLの場合、主要文化にチリアンを追加し南アンデスを除去
VNZの場合、主要文化にベネズエランを追加し北アンデスを除去
URUの場合、主要文化にウルグアイアンを追加しプラティニアを除去
PRGの場合、主要文化にパラグアイアンを追加しプラティニアを除去
CLMの場合、主要文化にコロンビアンを追加し北アンデスを除去
首都の州地域から古い文化の母国州を除去し新しい文化の母国州を追加する
ジャーナル「新たな国民性」を追加
IDculture_south_america.2
イベント名国家価値
条件ジャーナル「新たな価値
選択肢[新しい文化]の国へようこそ!

条件を満たす新しい文化の母国州に隣接する全ての古い文化の母国州で、古い文化の母国州を除去し新しい文化の母国州を追加する
IDculture_south_america.3
イベント名[新しい文化]の国
条件ジャーナル「新たな価値」達成
選択肢[新しい文化]の人々に栄光を!

古い文化のPOPが全て新しい文化に転向する
IDculture_south_america.4
イベント名我々独自の国家
条件ジャーナル「[自国]の国家」発動
選択肢祖国は自由への新たな一歩を踏み出す。

古い文化のPOPに体制派を10%追加
我々は多くの国の中の一つの国にすぎない。
ジャーナル「[自国]の国家」の毎月の進捗が0.25減少する
古い文化の中産階級POPに急進派を5%追加

参照元ゲームファイル

\events\brazil  ※イベントを定義

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