各種データ/イベント

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イベント一覧(m-n)

major_famine_events(飢饉)

IDfamine_events.1
イベント名苦難の時代
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {has_variable = famine_var}
 スコープとして保存 = famine_state
 }
選択肢name = 我々には出費を賄うことができない。
デフォルトの選択肢 = はい
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 飢餓支援対策なし
  期間 = 5年
  }
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大飢饉
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = [SCOPEの州('famine_state')の名前]を緊急支援の強化地域とする。
custom_tooltip = [SCOPEの州('famine_state')の名前]に緊急支援令を発令する必要があるだろう。
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大飢饉
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = 飢餓支援
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDfamine_events.2
イベント名パンと血
条件いずれかの州 = {
 has_variable = famine_var
 いずれかの隣接州 = {
  編入州である = はい
  所有者 = ROOT
  NOT = {has_variable = famine_var}
  }
 }
trigger_if = {
 条件 = {存在する = var:famine_spread_var}
 NOT = {var:famine_spread_var>=3}
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = famine_var
  いずれかの隣接州 = {
   編入州である = はい
   所有者 = ROOT
   NOT = {has_variable = famine_var}
   }
  }
 スコープとして保存 = famine_state
 ランダムな隣接州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   所有者 = ROOT
   NOT = {has_variable = famine_var}
   }
  スコープとして保存 = famine_2_state
  set_variable = famine_var
  }
 }
if = {
 条件 = {存在する = var:famine_spread_var}
 change_variable = {
  name = famine_spread_var
  add = 1
  }
 }
else = {
 set_variable = {
  name = famine_spread_var
  値 = 1
  }
 }
選択肢name = 緊急支援措置が犠牲者の数を軽減している。
デフォルトの選択肢 = はい
highlighted_option = はい
トリガー = {
 scope:famine_state = {
  布告がある = 緊急救援
  }
 }
scope:famine_2_state = {
 補正を追加 = {
  name = 飢餓支援対策
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = これは我々が直面しなければならない結果だ。
custom_tooltip = 緊急支援措置の不足により飢饉が拡大します。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 scope:famine_state = {
  NOT = {布告がある = 緊急救援}
  }
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 飢餓支援対策なし
  期間 = 5年
  }
 }
scope:famine_2_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大飢饉
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 発生源となっている[SCOPEの州('famine_state')の名前]で今すぐ緊急支援措置を発動させるべきだ。
custom_tooltip = [SCOPEの州('famine_state')の名前]に緊急支援令を発令する必要があるだろう。
トリガー = {
 scope:famine_state = {
  NOT = {布告がある = 緊急救援}
  }
 }
scope:famine_2_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大飢饉
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = 飢餓支援
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDfamine_events.3
イベント名より良い生活を求めて
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 鉄道
 has_variable = famine_var
 }
trigger_if = {
 条件 = {存在する = var:famine_migration_var
  }
 var:famine_migration_var<=3
 }
即時効果if = {
 条件 = {存在する = var:famine_migration_var}
 change_variable = {
  name = famine_migration_var
  add = 1
  }
 }
else = {
 set_variable = {
  name = famine_migration_var
  値 = 1
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = famine_var
  }
 スコープとして保存 = famine_state
 }
選択肢name = 緊急支援措置が犠牲者の数を軽減している。
デフォルトの選択肢 = はい
highlighted_option = はい
トリガー = {
 scope:famine_state = {
  布告がある = 緊急救援
  }
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 飢饉による移住
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = これは我々が直面しなければならない結果だ。
custom_tooltip = 緊急支援措置の不足により人々の移住が拡大します。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 scope:famine_state = {
  NOT = {布告がある = 緊急救援}
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 自由放任主義
   イデオロギーがある = 個人主義
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 飢餓支援対策なし
  期間 = 5年
  }
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大飢饉による移住
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 発生源となっている[SCOPEの州('famine_state')の名前]で今すぐ緊急支援措置を発動させるべきだ。
custom_tooltip = [SCOPEの州('famine_state')の名前]に緊急支援令を発令する必要があるだろう。
トリガー = {
 scope:famine_state = {
  NOT = {布告がある = 緊急救援}
  }
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大飢饉による移住
  期間 = 2.5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 飢餓支援
 期間 = 2.5年
 }
IDfamine_events.4
イベント名気前の良い寄付
条件いずれかの国 = {
 rootとの関係>関係閾値:親愛
 NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
 NOT = {国家タイプ = 分権型国家}
 count>=2
 }
NOT = {has_variable = famine_donations_var}
いずれかの利益団体 = {
 強力である = はい
 }
即時効果set_variable = famine_donations_var
ランダムな国 = {
 条件 = {
  rootとの関係>関係閾値:親愛
  }
 スコープとして保存 = neighbor_country_1
 set_variable = neighbor_country_1_var
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  rootとの関係>関係閾値:親愛
  NOT = {has_variable = neighbor_country_1_var}
  }
 スコープとして保存 = neighbor_country_2
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  強力である = はい
  }
 スコープとして保存 = donations_ig
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = famine_var
  }
 スコープとして保存 = famine_state
 }
選択肢name = [SCOPEsC('neighbor_country_1')の名前]の寄付を受け入れるべきだ。
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country_1
 値 = 30
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 飢饉への寄付
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEsC('neighbor_country_2')の名前]の寄付を受け入れるべきだ。
トリガー = {
 いずれかの国 = {
  rootとの関係>関係閾値:中立
  NOT = {has_variable = neighbor_country_1_var}
  }
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country_2
 値 = 30
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 飢饉への寄付
  期間 = 5年
  }
 }
name = 国内の寄付に頼るべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:donations_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 飢饉への寄付
  期間 = 5年
  }
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 飢饉への寄付
  期間 = 5年
  }
 }

major_railways(鉄道)

IDmajor_railways.1
イベント名シベリア鉄道
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  OR = {
   州地域 = オホーツク
   州地域 = プリモーリエ
   }
  施設がある = 鉄道
  }
 スコープとして保存 = siberia_end_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = モスクワ
  }
 スコープとして保存 = moscow_scope
 }
東シベリア = {
 スコープとして保存 = east_siberia
 }
西シベリア = {
 スコープとして保存 = west_siberia
 }
満州 = {
 スコープとして保存 = manchuria
 }
選択肢name = 私のものだ!
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = [SCOPEsStrategicRegion('east_siberia')の名前]、[SCOPEsStrategicRegion('west_siberia')の名前]、[SCOPEsStrategicRegion('manchuria')の名前]にある鉄道が敷かれた州ごとに以下を獲得:
show_as_tooltip = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   OR = {
    地域 = 東シベリア
    地域 = 西シベリア
    地域 = 満州
    }
   施設がある = 鉄道
   }
  補正を追加 = {
   name = シベリアの富
   期間 = 5年
   }
  }
 }
非表示効果 = {
 全ての州 = {
  条件 = {
   OR = {
    地域 = 東シベリア
    地域 = 西シベリア
    地域 = 満州
    }
   施設がある = 鉄道
   }
  補正を追加 = {
   name = シベリアの富
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = 全員乗り込め!
custom_tooltip = [SCOPEsStrategicRegion('east_siberia')の名前]、[SCOPEsStrategicRegion('west_siberia')の名前]、[SCOPEsStrategicRegion('manchuria')の名前]にある鉄道が敷かれた州ごとに以下を獲得:
show_as_tooltip = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   OR = {
    地域 = 東シベリア
    地域 = 西シベリア
    地域 = 満州
    }
   施設がある = 鉄道
   }
  補正を追加 = {
   name = シベリア鉄道
   期間 = 5年
   }
  }
 }
非表示効果 = {
 全ての州 = {
  条件 = {
   OR = {
    地域 = 東シベリア
    地域 = 西シベリア
    地域 = 満州
    }
   施設がある = 鉄道
   }
  補正を追加 = {
   name = シベリア鉄道
   期間 = 5年
   }
  }
 }
IDmajor_railways.2
イベント名最初の大陸横断鉄道
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = カリフォルニア
  }
 スコープとして保存 = california_scope
 }
選択肢name = グレートプレーンズを開拓しよう。
全ての州 = {
 条件 = {
  地域 = グレートプレーンズ
  施設がある = 鉄道
  }
 補正を追加 = {
  name = アメリカ西部への入植
  期間 = 5年
  }
 }
name = 西海岸も東と同じように繁栄するだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
全ての州 = {
 条件 = {
  地域 = 太平洋沿岸
  施設がある = 鉄道
  }
 補正を追加 = {
  name = アメリカ西部への入植
  期間 = 5年
  }
 }
IDmajor_railways.3
イベント名最後のスパイク
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = ブリティッシュコロンビア
  }
 スコープとして保存 = pacific_railroad_end
 }
選択肢name = 沿岸部には大きな期待ができる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:pacific_railroad_end = {
 補正を追加 = {
  name = カナダ西部への入植
  期間 = 5年
  multiplier = 2
  }
 }
name = プレーリーには大きな可能性がある。
全ての州 = {
 条件 = {
  OR = {
   州地域 = アルバータ
   州地域 = サスカチュワン
   州地域 = マニトバ
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = カナダ西部への入植
  期間 = 5年
  }
 }

manifest_destiny_events(マニフェスト・デスティニー)

IDmanifest_destiny.1
イベント名メキシコ割譲地
選択肢name = これが我らの使命!
デフォルトの選択肢 = はい
カリフォルニア = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
ネバダ = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
ユタ = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
アリゾナ = {母国州を追加 = ディキシー
 }
ニューメキシコ = {母国州を追加 = ディキシー
 }
IDmanifest_destiny.2
イベント名フロンティア戦争
選択肢name = これが我らの使命!
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  存在する = SEQ
  SEQ = {従属している相手 = ROOT
   プレイヤーである = いいえ
   }
  }
 併合する = SEQ
 }
オクラホマ = {母国州を追加 = ディキシー
 }
モンタナ = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
ワイオミング = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
コロラド = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
ノースダコタ = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
サウスダコタ = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
ネブラスカ = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
カンザス = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
IDmanifest_destiny.3
イベント名バイソン狩猟
条件NOT = {has_variable = bison_hunting_var}
制度投資レベル = {
 制度 = 植民地関係
 値>=2
 }
いずれかの州 = {
 OR = {
  地域 = 太平洋沿岸
  地域 = グレートプレーンズ
  地域 = 中西部
  地域 = ディキシー
  }
 州地域 = {
  いずれかの州 = {
   所有者 = {
    国家タイプ = 分権型国家
    }
   }
  }
 NOR = {
  補正がある = バイソンの営利狩猟
  補正がある = 軍隊のバイソン駆除
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = bison_hunting_var
 期間 = 2.5年
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  OR = {
   地域 = 太平洋沿岸
   地域 = グレートプレーンズ
   地域 = 中西部
   地域 = ディキシー
   }
  州地域 = {
   いずれかの州 = {
    所有者 = {
     国家タイプ = 分権型国家
     }
    }
   }
  NOR = {
   補正がある = バイソンの営利狩猟
   補正がある = 軍隊のバイソン駆除
   }
  }
 スコープとして保存 = bison_state
 州地域 = {
  ランダムな州 = {
   条件 = {
    所有者 = {
     国家タイプ = 分権型国家
     }
    }
   スコープとして保存 = native_american_state
   所有者 = {
    スコープとして保存 = native_american_country
    }
   }
  }
 }
選択肢name = 営利狩猟を奨励しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 scope:bison_state = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 家畜牧場
   }
  }
 }
scope:bison_state = {
 補正を追加 = {
name = バイソンの営利狩猟
  期間 = 5年
  }
 }
scope:native_american_state = {
 補正を追加 = {
  name = 減少したバイソンの群れ
  期間 = 5年
  }
 }
scope:native_american_country = {
 緊張度を変化 = {
  国 = ROOT
  値 = 15
  }
 }
name = 軍隊にバイソンを駆除させよう。
scope:bison_state = {
 補正を追加 = {
name = 軍隊のバイソン駆除
  期間 = 5年
  }
 }
scope:native_american_state = {
 補正を追加 = {
  name = 減少したバイソンの群れ
  期間 = 5年
  multiplier = 2
  }
 }
scope:native_american_country = {
 緊張度を変化 = {
  国 = ROOT
  値 = 30
  }
 }
name = バイソンの群れを保護しよう。
if = {
 条件 = {
  scope:bison_state = {
   いずれかのPOP = {
    職業がある = 農家
    }
   }
  }
 scope:bison_state = {
  州の急進派を追加 = {
   職業 = 農家
   値 = 10%
   }
  }
 }
scope:native_american_country = {
 緊張度を変化 = {
  国 = ROOT
  値 = -30
  }
 }

meiji_restoration(明治維新)

IDmeiji.1
イベント名[支配者]の復権
条件ジャーナル「大政奉還」達成により発生
即時効果以下のいずれかの人物を生成
・1852年より前
  支配者として仁孝 大和(史実人物、地主、伝統主義者、無口)
  後継者として孝明 大和(史実人物、軍部、無口)
・1852年以降1879年より前
  支配者として孝明 大和(史実人物、軍部、無口)
  後継者として明治 大和(史実人物、実業家、革新的・カリスマ的)
・1879年以降1912年より前
  支配者として明治 大和(史実人物、実業家、革新的・カリスマ的)
  後継者として大正 大和(史実人物、実業家)
・1912年以降1928年より前
  支配者として大正 大和(史実人物、実業家)
  後継者として昭和 大和(史実人物、軍部)
・1928年以降1989年より前
  支配者として昭和 大和(史実人物、軍部)
ジャーナル「[支配者]の復権」を追加
選択肢産業の力が、私たちを支えてくれる。

実業家に補正「天皇の好意」を20年追加
知識人に目を向けなければならない。

知識人に補正「天皇の好意」を20年追加
共通:

関東州を首都に設定
利益集団の佐幕派は地主へと改称する
地主の指導者を死亡させる
以下のいずれか
・債務不履行状態でなく、編入州のうち市街地が5以上鉄道が1以上ある州が70%より多い場合、ジャーナル「[支配者]の復権」の進捗が1進む
・上記を満たさない場合、ジャーナル「維新:日本の工業化」を追加
以下のいずれか
・法律「農奴制」がなく、軍部が政府内でなく強力でなく、技術「ナポレオン戦争」があり、全ての兵舎で方式「組織的訓練なし」が有効でない場合、ジャーナル「[支配者]の復権」の進捗が1進みイベント「meiji.3(侍の落日)」が発生する
・上記を満たさない場合、ジャーナル「維新:侍の退役」を追加
以下のいずれか
・国家タイプが非承認国家でなく、法律「孤立主義」がない場合、ジャーナル「[支配者]の復権」の進捗が1進む
・上記を満たさない場合、ジャーナル「維新:鎖国の終わり」を追加
IDmeiji.2
イベント名再編された日本
条件ジャーナル「[支配者]の復権」達成により発生
選択肢[ROOTの国]帝国は興隆するだろう。

補正「日本軍事改革」を5年追加
「嶺南」「京畿」「関北」「両西」「両湖」に請求権を追加
私たちは強力な友人を必要とし、強力な敵を作ることになるだろう。

補正「日本大使」を5年追加
鉄道は私たちの未来の成功の鍵だ。

補正「日本鉄道の近代化」を5年追加
IDmeiji.3
イベント名侍の落日
条件イベント「meiji.1([支配者]の復権)」、またはジャーナル「維新:侍の退役」達成
選択肢侍には将校や貴族としての地位を維持させる。

補正「将校としての侍」を5年追加
侍の時代は終わった。

軍部の指導者を死亡させる
日本文化の士官POPに急進派を80%追加
日本文化の兵士POPに急進派を50%追加
共通:

利益集団としての武士は、軍部として再編される
軍部からイデオロギー「幕府」を除去
IDmeiji.4
イベント名[軍事顧問国]軍事顧問
条件ジャーナル「[支配者]の復権」、または法制定の前進イベントとして発生
補正「西欧軍事顧問」がない
以下のいずれか = {
 法律「孤立主義」があり、「重商主義」「農本主義」「自由貿易」「指令経済」のいずれかを審議中
 法律「孤立主義」がなく、ジャーナル「維新:鎖国の終わり」があり、法審議中でない
 }
以下の条件を満たす国が1つ以上存在する = {
 国家ランクが大国以上
 自国との関係値が0以上
 自国が義務を与えていない
 自国と戦争中でない
 多忙でない将軍がいる
 }
即時効果以下の条件を満たす国の1つを軍事顧問国として設定する = {
 国家ランクが大国以上
 自国との関値が中立以上
 自国が義務を与えていない
 自国と戦争中でない
 多忙でない将軍がいる
 }
選択肢[軍事顧問国]の助力を歓迎しよう。

軍事顧問国に義務を与える
補正「西欧軍事顧問」を2.5年追加
彼らの毒入りの杯など必要ない。

軍事顧問国との関係値-20
共通:

法律「孤立主義」があり、「重商主義」「保護主義」「自由貿易」のいずれかを審議中の場合、制定補正「孤立の終わり」を追加
IDmeiji.5
イベント名[使節団の国]への使節団
条件ジャーナル「[支配者]の復権」、または法制定の前進イベントとして発生
補正「西欧よりの学び」がない
以下のいずれか = {
 法律「孤立主義」があり、「重商主義」「農本主義」「自由貿易」「指令経済」のいずれかを審議中
 法律「孤立主義」がなく、ジャーナル「維新:鎖国の終わり」があり、法審議中でない
 }
以下の条件を満たす国が1つ以上存在する = {
 国家ランクが列強
 自国との関係が中立以上
 自国と戦争中でない
 自国が義務を与えていない
 }
即時効果条件を満たす国の1つを使節団の国として設定
選択肢強力な外交的結びつきを確立しよう。

使節団の国に義務を与える
使節団の国との関係値+50
[使節団の国]は、私たちに多くのことを教えてくれる。

使節団の国に義務を与える
補正「西欧よりの学び」を2.5年追加
[使節団の国]から得るものは何もない。

使節団の国との関係値-20
共通:

法律「孤立主義」があり、「重商主義」「保護主義」「自由貿易」のいずれかを審議中の場合、制定補正「孤立の終わり」を追加
IDmeiji.6
イベント名[投資国]の投資
条件補正「国外投資」がある
以下のいずれか = {
 法律「孤立主義」があり、「重商主義」「農本主義」「自由貿易」「指令経済」のいずれかを審議中
 法律「孤立主義」がなく、ジャーナル「維新:鎖国の終わり」があり、法審議中でない
 }
以下の条件を満たす国が1つ以上存在する = {
 国家ランクが大国以上
 自国との関係が中立以上
 自国が義務を与えていない
 自国と戦争中でない
 実業家が政府内である
 }
即時効果条件を満たす国の1つを投資国として設定
選択肢[投資国]のアイデアは、[自国]に力を与えてくれるはずだ。

投資国に義務を与える
補正「国外投資」を2.5年追加
外国人に私たちの経済に干渉させる必要はない。

投資国との関係値-2
共通:

法律「孤立主義」があり、「重商主義」「保護主義」「自由貿易」のいずれかを審議中の場合、制定補正「孤立の終わり」を追加
IDmeiji.7
イベント名鉄道アドバイザー
条件ジャーナル「維新:日本の工業化」により発生
このイベントが発生したことがない
技術「鉄道」が未研究で研究可能
以下の条件を満たす国が1つ以上存在する = {
 国家ランクが列強
 技術「鉄道」を研究済み
 自国と戦争中でない
 自国との関係値が0より高い
 }
即時効果条件を満たす国を3つまで鉄道アドバイザー1、鉄道アドバイザー2、鉄道アドバイザー3として設定
選択肢[鉄道アドバイザー1]は私たちを助けてくれるかもしれない。[鉄道アドバイザー2]は素晴らしい技師だ!name = [鉄道アドバイザー3]は鉄道に詳しい。外国の助言など不要だ。

補正「鉄道、わが道」を10年追加
共通:

選んだ鉄道アドバイザーとの関係値+10&br技術「鉄道」の進捗を3500追加
IDmeiji.8
イベント名軍事鉄道
条件ジャーナル「維新:日本の工業化」により発生
技術「鉄道」
兵舎があり鉄道がない州がある
補正「鉄道管理の保持」がない
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 兵舎
  NOT = {施設がある = 鉄道}
  }
 スコープとして保存 = military_railway_state
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = armed_forces_ig
 }
選択肢軍と産業の見事な連携だ!

兵舎があり鉄道がない州の1つに鉄道を1つ生成
軍部に補正「鉄道網の優先」を10年追加
優先順位は自分たちで決める。

補正「鉄道管理の保持」を10年追加
軍部に補正「鉄道網の優先の拒否」を5年追加
IDmeiji.9
イベント名刃の学徒
条件ジャーナル「維新:侍の退役」により発生
このイベントが発生したことがない
選択肢この特権はそろそろ廃止されるべきだ。

軍部に補正「帯刀の権利を剥奪」を10年追加
この権利は他の身分の市民にも拡大される可能性がある。

上流階級に体制派を5%追加
侍の刀を奪うことは、その魂を引き裂くことだ!

軍部に補正「帯刀の権利を維持」を5年追加
共通:

日本文化の士官POPに急進派を10%追加
日本文化の兵士POPに急進派を10%追加
IDmeiji.10
イベント名私学校
条件ジャーナル「維新:侍の退役」により発生
このイベントが発生したことがない
九州州地域のJAP(日本)の州に兵舎がある
軍部の支持が不幸以下である
選択肢彼らは我々の軍隊に貴重な労力を提供している。

九州州地域のJAP(日本)の州に補正「私学校」を5年追加し、州の兵士POPに急進派を5%追加
この政治的な派閥が危険な状態になる前に、閉鎖されなければならない。

軍部に補正「軍事学校を閉鎖」を10年追加
軍部の指導者に補正「疑わしき扇動者」を10年追加
IDmeiji.11
イベント名[港町]事件
条件ジャーナル「維新:鎖国の終わり」により発生
前回このイベントが発生してから4年経過している
法律「孤立主義」がある
いずれかの州に港がある
以下の条件を満たす国が1つ以上存在する = {
 国家ランクが列強
 自国の首都のある地域に関心を持っている
 自国と従属関係を持っていない
 自国との外交関係が関税同盟でない
 }
即時効果条件を満たす国の1つを侵害国として設定
以下の条件を満たす侵害国以外の国が1つ以上存在するなら、その国の1つを支援国として設定する = {
 国家ランクが列強
 自国の首都のある地域に関心を持っている
 自国との関係値が2以上
 自国が義務を与えていない
 }
選択肢反撃せよ!鎖国は守らねばならない。

侵害国との関係値-20
港のある州の1つに荒廃を25追加
要求の一部を満たすよう交渉しよう。

補正「破られた鎖国」を10年追加
おそらく、[支援国]がこの困難な状況を調停するのに役立つだろう。

トリガー = {支援国が存在する}

支援国に義務を与える
IDmeiji.12
イベント名風向きはいかに
条件ジャーナル「維新:鎖国の終わり」により発生
このイベントが発生したことがない
選択肢[自国]はアジアを離れ、西欧列強につくべきだ。
'
CHI(中国)KOR(朝鮮)との関係値-20
USA(アメリカ)・自国の首都のある地域に関心を持つヨーロッパの列強全てとの関係値+30
我々は、近隣の国々と共に立ち向かおう。

CHI(中国)KOR(朝鮮)との関係値+15
未来は不確かだ。あらゆることに備えなければならない。

補正「柔軟な外交」を5年追加
IDmeiji.13
イベント名日本の開国
条件毎月発生
自国がJAP(日本)である
補正「市場開放を強制されました」がある
イベント「meiji.1([支配者]の復権)」が発生していない
前回このイベントが発生してから30年経過している

|~即時効果|&size(10){以下のAI戦略を設定
AI_strategy_industrial_expansion.png工業化
AI_strategy_progressive_agenda.png国家を近代化
AI_strategy_maintain_power_balance.png力の均衡の維持

選択肢我らは新たな環境に適応せねばならん。

地主に補正「日本の開国を余儀なくされました」(地主政治力-75%、知識人政治力+50%、実業家政治力+50%、元首に由来する正当性-50、正当性+30)を追加
支配者に補正「日本の開国を余儀なくされました」(人気度-100)を追加

metro_events(大都市の鉄道)

IDmetro.1
イベント名大都市の鉄道
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  OR = {
   AND = {
    ROOT.market_capital = {
     所有者 = ROOT
     }
    THIS = ROOT.market_capital
    }
   AND = {
    ROOT.market_capital = {
     NOT = {
      所有者 = ROOT
      }
     }
    施設がある = 取引所
    }
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル >=20
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 鉄道
   有効な方式がある = 鋼製客車
   有効な方式がある = 電気機関車
   レベル >=5
   }
  }
 スコープとして保存 = metro_state
 }
選択肢name = 技師に報酬を与えよう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:metro_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大都市の鉄道の電化
  }
 州の体制派を追加 = {
  職業 = engineers
  値 = 0.5
  }
 }
name = 我らの鉄道は世界の羨望の的だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:metro_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大都市の鉄道の電化
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 国際的に著名な都市
 期間 = 10年
 }

misc_unifications(国家の統一)

IDformation.1
イベント名ラオス再統一
条件c:LAO ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_laos}
即時効果set_global_variable = has_formed_laos
スコープとして保存 = formation_country
ラオス = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_one_culture
 }
選択肢name = ラーンサーン王朝の栄光を取り戻します。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  any_state_region = {
   いずれかの州 = {
    以下の国の文化の母国州である = ROOT
    NOT = {所有者 = ROOT}
    NOT = {請求者 = ROOT}
    }
   }
  }
 国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
 }
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.2
イベント名バルティック再統一
条件c:UBD ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_baltic}
即時効果set_global_variable = has_formed_baltic
スコープとして保存 = formation_country
エストニア = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
ラトビア = {
 スコープとして保存 = unification_culture_2
 }
リトアニア = {
 スコープとして保存 = unification_culture_3
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_three_culture
 }
選択肢name = 統一が主権を保証します。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.3
イベント名紫の不死鳥
条件c:BYZ ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_byz}
即時効果set_global_variable = has_formed_byz
スコープとして保存 = formation_country
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_byz
 }
選択肢name = 再びよみがえるローマ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
全ての州地域 = {
 条件 = {
  OR = {
   地域 = アナトリア
   地域 = バルカン
   }
  いずれかの州 = {
   NOT = {所有者 = ROOT}
   NOT = {請求者 = ROOT}
   }
  }
 請求権を追加 = ROOT
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.4
イベント名エチオピアの再統一
即時効果スコープとして保存 = formation_country
支配者 = {
 スコープとして保存 = ruler_scope
 }
アムハラ = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
オロモ = {
 スコープとして保存 = unification_culture_2
 }
ティグライ = {
 スコープとして保存 = unification_culture_3
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_three_culture
 }
選択肢name = 神は我々と共に。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.5
イベント名イベリア統一
条件c:IBE ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_ibe}
即時効果set_global_variable = has_formed_ibe
スコープとして保存 = formation_country
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_ibe
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.6
イベント名[ROOTの国]再統一
条件OR = {
 AND = {
  c:BRZ ?= THIS
  NOT = {has_global_variable = has_formed_brz}
  }
 AND = {
  c:USA ?= THIS
  NOT = {has_global_variable = has_formed_usa}
  }
 AND = {
  c:SAF ?= THIS
  NOT = {has_global_variable = has_formed_saf}
  }
 }
即時効果if = {
 条件 = {
  c:BRZ ?= THIS
  }
 set_global_variable = has_formed_brz
 }
else_if = {
 条件 = {
  c:USA ?= THIS
  }
 set_global_variable = has_formed_usa
 }
else = {
 set_global_variable = has_formed_saf
 }
スコープとして保存 = formation_country
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = reunification_notification
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.7
イベント名ドナウ
条件c:KUK ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_kuk}
即時効果set_global_variable = has_formed_kuk
スコープとして保存 = formation_country
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_kuk
 }
ハンガリー = {
 スコープとして保存 = hungarian_culture
 }
ルーマニア = {
 スコープとして保存 = romanian_culture
 }
チェコ = {
 スコープとして保存 = czech_culture
 }
クロアチア = {
 スコープとして保存 = croatian_culture
 }
スロベニア = {
 スコープとして保存 = slovene_culture
 }
スロバキア = {
 スコープとして保存 = slovak_culture
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.8
イベント名アラビア統一
条件c:ARA ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_arabia}
即時効果set_global_variable = has_formed_arabia
スコープとして保存 = formation_country
ミスル = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
マシュリク = {
 スコープとして保存 = unification_culture_2
 }
ベドウィン = {
 スコープとして保存 = unification_culture_3
 }
イエメン = {
 スコープとして保存 = unification_culture_4
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_four_culture
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
name = すべてのアラブ諸国は、我々の下に団結すべきです。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
全ての州地域 = {
 条件 = {
  地域 = 北アフリカ
  いずれかの州 = {
   NOT = {所有者 = ROOT}
   NOT = {請求者 = ROOT}
   }
  }
 請求権を追加 = ROOT
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.9
イベント名ユーゴスラビア国家
条件c:YUG ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_yug}
即時効果set_global_variable = has_formed_yug
スコープとして保存 = formation_country
ボスニア = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
クロアチア = {
 スコープとして保存 = unification_culture_2
 }
セルビア = {
 スコープとして保存 = unification_culture_3
 }
スロベニア = {
 スコープとして保存 = unification_culture_4
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_four_culture
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.10
イベント名スカンジナビア統一
条件c:SCA ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_sca}
即時効果set_global_variable = has_formed_sca
スコープとして保存 = formation_country
ノルウェー = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
アイスランド = {
 スコープとして保存 = unification_culture_2
 }
デンマーク = {
 スコープとして保存 = unification_culture_3
 }
スウェーデン = {
 スコープとして保存 = unification_culture_4
 }
フィンランド = {
 スコープとして保存 = finns_scope
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_four_culture
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
name = [SCOPEの文化('finns_scope')の名前]人も平等な市民となります。
トリガー = {
 州地域の全域を領有している = ポフヤンマー
 州地域の全域を領有している = ウーシマー
 }
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
主要文化を追加 = フィンランド
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.11
イベント名マリ帝国
条件c:MAL ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_mal}
即時効果set_global_variable = has_formed_mal
スコープとして保存 = formation_country
支配者 = {スコープとして保存 = ruler_scope}
バンバラ = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
フルベ = {
 スコープとして保存 = unification_culture_2
 }
ウォロフ = {
 スコープとして保存 = unification_culture_3
 }
マンデ = {
 スコープとして保存 = unification_culture_4
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_four_culture
 }
選択肢name = マンサ・ムサの例に倣います。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.12
イベント名テュルキスタンの統一
条件c:TRH ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_trh}
即時効果set_global_variable = has_formed_trh
スコープとして保存 = formation_country
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_trh
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.13
イベント名インドネシア統一
条件c:IDN ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_indonesia}
即時効果set_global_variable = has_formed_indonesia
スコープとして保存 = formation_country
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_idn
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.14
イベント名インド統一
条件c:BHT ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_india}
即時効果set_global_variable = has_formed_india
スコープとして保存 = formation_country
支配者 = {スコープとして保存 = ruler_scope}
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_ind
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.15
イベント名イエメンの再統一
条件c:YEM ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_yem}
即時効果set_global_variable = has_formed_yem
スコープとして保存 = formation_country
支配者 = {スコープとして保存 = ruler_scope}
イエメン = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_one_culture
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.16
イベント名カザフ統一
条件c:KAZ ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_kaz}
即時効果set_global_variable = has_formed_kaz
スコープとして保存 = formation_country
支配者 = {スコープとして保存 = ruler_scope}
カザフ = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_one_culture
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.17
イベント名[SCOPEの国('formation_country')]統一
条件NOR = {
 c:LAO ?= THIS
 c:UBD ?= THIS
 c:BYZ ?= THIS
 c:ETH ?= THIS
 c:IBE ?= THIS
 c:BRZ ?= THIS
 c:KUK ?= THIS
 c:ARA ?= THIS
 c:YUG ?= THIS
 c:SCA ?= THIS
 c:MAL ?= THIS
 c:TRH ?= THIS
 c:IDN ?= THIS
 c:BHT ?= THIS
 c:YEM ?= THIS
 c:KAZ ?= THIS
 c:UCA ?= THIS
 c:HRE ?= THIS
 c:UNL ?= THIS
 c:RHN ?= THIS
 c:ITA ?= THIS
 c:GER ?= THIS
 c:PLT ?= THIS
 c:GCO ?= THIS
 c:PBC ?= THIS
 c:FND ?= THIS
 }
即時効果スコープとして保存 = formation_country
首都 = {
 地域 = {
  スコープとして保存 = capital_region_scope
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_generic
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.18
イベント名ヨーロッパの中心
非表示イベントはい
条件c:HRE ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_hre}
即時効果set_global_variable = has_formed_hre
スコープとして保存 = formation_country
支配者 = {スコープとして保存 = ruler_scope}
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_hre_culture
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
name = フランスのプロレタリアートは解放を求めて叫びます。
トリガー = {法律がある = 評議会共和制
 NOT = {
  c:FRA ?= {
   法律がある = 評議会共和制
   }
  }
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
ROOT = {
 create_incident = {
  国 = c:FRA
  値 = 15
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
主要文化を追加 = フランス
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 文化 = 北ドイツ
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 文化 = 南ドイツ
 }
name = 今こそ確執を埋める時です。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 議会共和制
  法律がある = 大統領共和制
  }
 NOT = {
  coa_fascist_trigger = はい
  }
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
主要文化を追加 = フランス
急進派を追加 = {
 値 = 10%
 文化 = 北ドイツ
 }
急進派を追加 = {
 値 = 10%
 文化 = 南ドイツ
 }
IDformation.19
イベント名ネーデルラント連合
条件c:UNL ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_unl}
即時効果set_global_variable = has_formed_unl
スコープとして保存 = formation_country
支配者 = {スコープとして保存 = ruler_scope}
オランダ = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
フランドル = {
 スコープとして保存 = unification_culture_2
 }
ワロン = {
 スコープとして保存 = unification_culture_3
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_three_culture
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.20
イベント名ライン連邦
条件c:RHN ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_rhn}
即時効果set_global_variable = has_formed_rhn
スコープとして保存 = formation_country
支配者 = {スコープとして保存 = ruler_scope}
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_generic
 }
選択肢name = ドイツのライン川へ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.21
イベント名統一カロライナ
条件c:CLI ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_cli}
即時効果set_global_variable = has_formed_cli
スコープとして保存 = formation_country
首都 = {
 地域 = {
  スコープとして保存 = capital_region_scope
  }
 }
支配者 = {スコープとして保存 = ruler_scope}
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_generic
 }
選択肢name = 生きて、希望を持つことだ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
name = これまでもこれからも、テネシーは我々のものだ!
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 NOT = {
  いずれかの州 = {
   州地域 = テネシー
   }
  }
 }
テネシー = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   州地域 = テネシー
   }
  }
 ROOT = {
  create_incident = {
   国 = PREV
   値 = 5
   }
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }

movement_events(政治運動)

IDmovement_events.1
イベント名政府の方針について
条件いずれかの政治運動 = {
 NOT = {
  ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
  }
 革命の勃発を招いている = いいえ
 OR = {
  any_supporting_interest_group = {
   非主流派である = いいえ
   }
  いずれかの支持者 = {
   役割がある = 扇動者
   }
  }
 }
NOT = {
 researched_mass_politics = はい
 }
即時効果ランダムな政治運動 = {
 条件 = {
  NOT = {
   ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
   }
  革命の勃発を招いている = いいえ
  OR = {
   any_supporting_interest_group = {
    非主流派である = いいえ
    }
   いずれかの支持者 = {
    役割がある = 扇動者
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = relevant_movement
 desired_law = {
  スコープとして保存 = relevant_law
  }
 if = {
  条件 = {
   any_supporting_interest_group = {
    非主流派である = いいえ
    }
   }
  random_supporting_interest_group = {
   条件 = {
    非主流派である = いいえ
    }
   スコープとして保存 = relevant_ig
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの支持者 = {
    役割がある = 扇動者
    }
   }
  ランダムな支持者 = {
   スコープとして保存 = relevant_agitator
   }
  }
 }
選択肢name = 表現の自由の原則を尊重しなければならない。
トリガー = {
 NOT = {
  法律がある = 異議の禁止
  }
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = パンフレットが配布されました
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = scope:relevant_agitator
  }
 scope:relevant_agitator = {
  補正を追加 = {
   name = 影響力がある支持者
   期間 = 5年
   }
  }
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
name = パンフレットは見つけ次第没収する。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = パンフレットが没収されました
  期間 = 2.5年
  }
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
name = 作者の身元調査を始める。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 秘密警察
  法律がある = 国家警備
  法律がある = 異議の禁止
  }
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = パンフレット作成者が迫害されました
  期間 = 5年
  }
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDmovement_events.2
イベント名[SCOPEの国('relevant_country')] [SCOPEの法律Type('relevant_law')の名前]協会
条件いずれかの政治運動 = {
 NOT = {
  ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
  }
 革命の勃発を招いている = いいえ
 OR = {
  any_supporting_interest_group = {
   非主流派である = いいえ
   }
  いずれかの支持者 = {
   役割がある = 扇動者
   }
  }
 }
NOT = {
 researched_mass_politics = はい
 }
NOT = {
 法律がある = 異議の禁止
 }
即時効果ROOT = {
 スコープとして保存 = relevant_country
 }
ランダムな政治運動 = {
 条件 = {
  NOT = {
   ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
   }
  革命の勃発を招いている = いいえ
  OR = {
   any_supporting_interest_group = {
    非主流派である = いいえ
    }
   いずれかの支持者 = {
    役割がある = 扇動者
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = relevant_movement
 this.desired_law = {
  スコープとして保存 = relevant_law
  }
 if = {
  条件 = {
   any_supporting_interest_group = {
    非主流派である = いいえ
    }
   }
  random_supporting_interest_group = {
   条件 = {
    非主流派である = いいえ
    }
   スコープとして保存 = relevant_ig
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの支持者 = {
    役割がある = 扇動者
    }
   }
  ランダムな支持者 = {
   スコープとして保存 = relevant_agitator
   }
  }
 }
選択肢name = どんな頑張ったところで結局彼らには何もできない。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 支持団体を組織しました
  期間 = 5年
  }
 }
name = 我々は認めないということをしっかり伝達する。
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 支持団体が抑圧されました
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの人物('relevant_agitator')のフルネーム]は監視すべき[SCOPEの人物('relevant_agitator')の性別(男/女)]である。
トリガー = {
 存在する = scope:relevant_agitator
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 支持団体を組織しました
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
scope:relevant_agitator = {
 補正を追加 = {
  name = 注目の的
  期間 = 5年
  }
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDmovement_events.3
イベント名[SCOPEの州('relevant_state')の名前]政治連合
条件いずれかの政治運動 = {
 NOT = {
  ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
  }
 革命の勃発を招いている = いいえ
 }
NOT = {
 researched_mass_politics = はい
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 NOT = {
  布告がある = 武力鎮圧
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  NOT = {
   布告がある = 武力鎮圧
   }
  }
 スコープとして保存 = relevant_state
 }
ランダムな政治運動 = {
 条件 = {
  NOT = {
   ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
   }
  革命の勃発を招いている = いいえ
  }
 スコープとして保存 = relevant_movement
 desired_law = {
  スコープとして保存 = relevant_law
  }
 }
選択肢name = 人びとが声を上げ始めた。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_state = {
 補正を追加 = {
  name = 政治連合の活動
  期間 = 5年
  }
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 政治連合の組織化
  期間 = 5年
  }
 }
name = 手に負えなくなる前に中止させる。
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = middle
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  階級 = poor
  }
 }
IDmovement_events.4
イベント名嘆願者ら、政府に働きかける
条件いずれかの政治運動 = {
 NOT = {
  ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
  }
 革命の勃発を招いている = いいえ
 }
NOT = {
 researched_mass_politics = はい
 }
即時効果ランダムな政治運動 = {
 条件 = {
  NOT = {
   ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
   }
  革命の勃発を招いている = いいえ
  }
 スコープとして保存 = relevant_movement
 desired_law = {
  スコープとして保存 = relevant_law
  }
 }
選択肢name = 提起された問題について討論を許可する。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
補正を追加 = {
 name = 嘆願が検討されました
 期間 = 2.5年
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 嘆願が検討されました
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 政府の正式な手続きを守らなければならない。
ai_chance = {
 factor = 1
 }
if = {
 条件 = {
  scope:relevant_movement.political_movement_support>=50
  }
 補正を追加 = {
  name = 市民に無関心
  期間 = 2.5年
  }
 }
ランダムな政治運動 = {
 補正を追加 = {
  name = 嘆願が却下されました
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = リストを利用して署名者を調査するように命ずる。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 秘密警察
  法律がある = 国家警備
  法律がある = 検閲
  法律がある = 異議の禁止
  }
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 階級 = middle
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 嘆願が却下されました
  期間 = 2.5年
  multiplier = 2
  }
 }
IDmovement_events.5
イベント名[SCOPEの州('relevant_state')の中心都市名]市民大会
条件いずれかの政治運動 = {
 NOT = {
  ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
  }
 革命の勃発を招いている = いいえ
 NOT = {
  is_political_movement_type = 法維持に向けた[のコンセプト('concept_political_movement', '$concept_political_movement_short$')]
  }
 }
NOT = {
 researched_mass_politics = はい
 }
首都 = {
 分割州である = いいえ
 }
即時効果ランダムな政治運動 = {
 条件 = {
  NOT = {
   ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
   }
  革命の勃発を招いている = いいえ
  }
 スコープとして保存 = relevant_movement
 desired_law = {
  スコープとして保存 = relevant_law
  }
 }
首都 = {
 スコープとして保存 = relevant_state
 }
選択肢name = 何て陽気な会話だろう!
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 政治集会を許可
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 直ちに阻止するように命ずる。
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 政治集会を禁止
  期間 = 2.5年
  }
 }
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = rich
  }
 }
IDmovement_events.6
イベント名[SCOPEの州('relevant_state')の名前]全域での抗議活動
条件いずれかの政治運動 = {
 NOT = {
  ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
  }
 革命の勃発を招いている = いいえ
 OR = {
  political_movement_support>=25
  political_movement_radicalism>=25
  }
 }
researched_mass_politics = はい
NOT = {
 法律がある = 異議の禁止
 }
即時効果ランダムな政治運動 = {
 条件 = {
  NOT = {
   ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
   }
  革命の勃発を招いている = いいえ
  }
 スコープとして保存 = relevant_movement
 desired_law = {
  スコープとして保存 = relevant_law
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  NOT = {
   布告がある = 武力鎮圧
   }
  }
 スコープとして保存 = relevant_state
 }
選択肢name = 人びとが懸念を表明することを許す。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 抗議集会の成功
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:relevant_state = {
 if = {
  条件 = {
   scope:relevant_movement.political_movement_radicalism<=25
   }
  州の体制派を追加 = {
   値 = 2%
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 抗議集会
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 当局は、これらの活動を中止させなければならない。
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  }
 補正を追加 = {
  name = 抗議集会を抑圧しました
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDmovement_events.7
イベント名壁のビラ
条件いずれかの政治運動 = {
 NOT = {
  ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
  }
 革命の勃発を招いている = いいえ
 OR = {
  any_supporting_interest_group = {
   非主流派である = いいえ
   }
  いずれかの支持者 = {
   役割がある = 扇動者
   }
  }
 }
researched_mass_politics = はい
NOT = {
 法律がある = 異議の禁止
 }
即時効果ランダムな政治運動 = {
 条件 = {
  NOT = {
   ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
   }
  革命の勃発を招いている = いいえ
  OR = {
   any_supporting_interest_group = {
    非主流派である = いいえ
    }
   いずれかの支持者 = {
    役割がある = 扇動者
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = relevant_movement
 desired_law = {
  スコープとして保存 = relevant_law
  }
 if = {
  条件 = {
   any_supporting_interest_group = {
    非主流派である = いいえ
    }
   }
  random_supporting_interest_group = {
   条件 = {
    非主流派である = いいえ
    }
   スコープとして保存 = relevant_ig
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの支持者 = {
    役割がある = 扇動者
    }
   }
  ランダムな支持者 = {
   スコープとして保存 = relevant_agitator
   }
  }
 }
選択肢name = ビラは雨で剥がれ落ちるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 全国ビラ貼り活動
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 直ちにビラを剥がすように命ずる。
ai_chance = {
 factor = 1
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = scope:relevant_agitator
  }
 scope:relevant_agitator = {
  補正を追加 = {
   name = 効果のない運動
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = scope:relevant_ig
  }
 scope:relevant_ig = {
  補正を追加 = {
   name = ビラ貼り活動が抑圧されました
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
IDmovement_events.8
イベント名鉄格子の向こうで
条件いずれかの政治運動 = {
 NOT = {
  ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
  }
 革命の勃発を招いている = いいえ
 OR = {
  ROOT = {
   OR = {
    法律がある = 検閲
    法律がある = 異議の禁止
    }
   }
  political_movement_support>=25
  political_movement_radicalism>=25
  }
 }
researched_mass_politics = はい
NOT = {
 法律がある = 保証された自由
 }
即時効果ランダムな政治運動 = {
 条件 = {
  NOT = {
   ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
   }
  革命の勃発を招いている = いいえ
  }
 スコープとして保存 = relevant_movement
 desired_law = {
  スコープとして保存 = relevant_law
  }
 }
選択肢name = 模範的な態度を理由に、早期に釈放すべきだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  }
 補正を追加 = {
  name = 圧力に屈服しました
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 支持者が釈放されました
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = ならず者のために例外を認めるつもりはない。
ai_chance = {
 factor = 1
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  }
 補正を追加 = {
  name = 犯罪の厳しい取り締まり
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 釈放を拒否しました
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDmovement_events.9
イベント名[SCOPEの州('relevant_state')の名前]のストライキラッシュ
条件いずれかの政治運動 = {
 NOT = {
  ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
  }
 any_supporting_interest_group = {
  利益団体のタイプ = 労働組合
  }
 革命の勃発を招いている = いいえ
 OR = {
  political_movement_support>=20
  political_movement_radicalism>=20
  }
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 NOT = {
  布告がある = 武力鎮圧
  }
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=5
  }
 }
researched_mass_politics = はい
即時効果ランダムな政治運動 = {
 条件 = {
  NOT = {
   ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
   }
  any_supporting_interest_group = {
   利益団体のタイプ = 労働組合
   }
  革命の勃発を招いている = いいえ
  }
 スコープとして保存 = relevant_movement
 desired_law = {
  スコープとして保存 = relevant_law
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  NOT = {
   布告がある = 武力鎮圧
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >=5
   }
  }
 スコープとして保存 = relevant_state
 }
選択肢name = 彼らの要求を認識していることを知らせる。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_state = {
 補正を追加 = {
  name = 政治ストライキ
  期間 = 2.5年
  減衰する = はい
  }
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 組合と交渉
  期間 = 2.5年
  }
 }
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 組合が合法化されました
  期間 = 5年
  }
 }
name = 労働に戻らせる。
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_state = {
 補正を追加 = {
  name = 政治ストライキ
  期間 = 2.5年
  減衰する = はい
  multiplier = 2
  }
 }
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = ストライキが失敗しました
  期間 = 5年
  }
 }
IDmovement_events.10
イベント名地面に踏みつけられて
条件いずれかの政治運動 = {
 NOT = {
  ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
  }
 革命の勃発を招いている = いいえ
 }
researched_mass_politics = はい
NOT = {
 法律がある = 警察なし
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 }
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 法律への支持 = {
  法律 = 警察なし
  値<中立
  }
 }
即時効果ランダムな政治運動 = {
 条件 = {
  NOT = {
   ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
   }
  革命の勃発を招いている = いいえ
  }
 スコープとして保存 = relevant_movement
 desired_law = {
  スコープとして保存 = relevant_law
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = relevant_state
 }
選択肢name = 警察の責任者を問責する。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  法律への支持 = {
   法律 = 警察なし
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {name = 警察官を解任しました
  期間 = 2.5年
  減衰する = はい
  }
 }
name = 民衆は解散を命じられた。警察に非はない。
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  法律への支持 = {
   法律 = 警察なし
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {name = 警察を支持しました
  期間 = 2.5年
  減衰する = はい
  }
 }
IDmovement_events.11
イベント名[SCOPEの州('relevant_state')の中心都市名]の新聞
条件いずれかの政治運動 = {
 NOT = {
  ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
  }
 革命の勃発を招いている = いいえ
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=5
  }
 }
即時効果ランダムな政治運動 = {
 条件 = {
  NOT = {
   ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
   }
  革命の勃発を招いている = いいえ
  }
 スコープとして保存 = relevant_movement
 desired_law = {
  スコープとして保存 = relevant_law
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >=5
   }
  }
 スコープとして保存 = relevant_state
 }
選択肢name = 反政府系の新聞がいつまでも売れるわけがない。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = パルチザンの印刷物
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = そうか。それなら印刷許可を出さないだけだ。
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 印刷許可を拒否しました
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDmovement_events.12
イベント名資金切れ
条件いずれかの政治運動 = {
 NOT = {
  ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
  }
 革命の勃発を招いている = いいえ
 political_movement_support<=20
 }
即時効果ランダムな政治運動 = {
 条件 = {
  NOT = {
   ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
   }
  革命の勃発を招いている = いいえ
  }
 スコープとして保存 = relevant_movement
 desired_law = {
  スコープとして保存 = relevant_law
  }
 }
選択肢name = きっと別の資金源を見つけるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
首都 = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 2%
  }
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 資金の枯渇
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 何にでも終わりがある。はやく終わるものもある。
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 資金の枯渇
  期間 = 2.5年
  multiplier = 3
  }
 }
IDmovement_events.13
イベント名[SCOPEの政治運動('relevant_movement')の名前]運動が[SCOPEの州('relevant_state')の名前]で結成
条件いずれかの政治運動 = {
 NOT = {
  ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
  }
 革命の勃発を招いている = いいえ
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 NOT = {
  布告がある = 武力鎮圧
  }
 }
即時効果ランダムな政治運動 = {
 条件 = {
  NOT = {
   ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
   }
  革命の勃発を招いている = いいえ
  }
 スコープとして保存 = relevant_movement
 desired_law = {
  スコープとして保存 = relevant_law
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  NOT = {
   布告がある = 武力鎮圧
   }
  }
 スコープとして保存 = relevant_state
 }
選択肢name = [SCOPEの州('relevant_state')の名前]には喜んで耳を傾ける者がたくさんいる。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 地方での組織化運動
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:relevant_state = {
 補正を追加 = {
  name = 地方での組織化運動
  期間 = 2.5年
  multiplier = 2
  }
 }
name = 彼はもっと現実的なことに関与しているに違いない。
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_state = {
 補正を追加 = {
  name = 地方での組織化運動
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDmovement_events.14
イベント名[SCOPEの政治運動('relevant_movement')の名前]学生集会
条件いずれかの政治運動 = {
 NOT = {
  ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
  }
 革命の勃発を招いている = いいえ
 NOT = {
  is_political_movement_type = 法維持に向けた[のコンセプト('concept_political_movement', '$concept_political_movement_short$')]
  }
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 大学
  }
 }
即時効果ランダムな政治運動 = {
 条件 = {
  NOT = {
   ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
   }
  革命の勃発を招いている = いいえ
  }
 スコープとして保存 = relevant_movement
 desired_law = {
  スコープとして保存 = relevant_law
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 大学
   }
  }
 スコープとして保存 = relevant_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 大学
   }
  スコープとして保存 = relevant_university
  }
 }
選択肢name = 若者たちが[ROOTの国の名前]を未来へと導くだろう!
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_state = {
 補正を追加 = {
  name = 学生の抗議運動
  期間 = 2.5年
  multiplier = 2
  }
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 影響力のある学生の抗議運動
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 学生は勉強に専念すべきだ。
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_state = {
 補正を追加 = {
  name = 学生の抗議運動
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:relevant_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 学者
  }
 }
IDmovement_events.15
イベント名食違う供述
条件いずれかの政治運動 = {
 NOT = {
  ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
  }
 革命の勃発を招いている = いいえ
 this.desired_law = {
  一時的なスコープとして保存 = temp_law
  }
 any_supporting_interest_group = {
  存在する = this
  }
 }
いずれかの利益団体 = {
 法律への支持 = {
  法律 = scope:temp_law
  値<中立
  }
 }
即時効果ランダムな政治運動 = {
 条件 = {
  NOT = {
   ROOT.currently_enacting_law.type ?= this.desired_law
   }
  革命の勃発を招いている = いいえ
  }
 スコープとして保存 = relevant_movement
 desired_law = {
  スコープとして保存 = relevant_law
  }
 random_supporting_interest_group = {
  スコープとして保存 = favour_ig
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = scope:relevant_law
   値<中立
   }
  }
 スコープとして保存 = opposing_ig
 }
選択肢name = 全員一日投獄して、頭を冷やさせる。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:favour_ig ?= {
 補正を追加 = {
  name = ゼロ容認
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:opposing_ig = {
 補正を追加 = {
  name = ゼロ容認
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = イベントの主催者を告訴する。
ai_chance = {
 factor = 1
 }
scope:relevant_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 組織者が告訴されました
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:favour_ig ?= {
 補正を追加 = {
  name = 偏見のある取り締まり
  期間 = 2.5年
  }
 }

native_resettlement(インディアンの強制移住)

IDnative_resettlement.1
イベント名ウスター対ジョージア州事件
条件存在する = c:USA
存在する = c:SEQ
c:USA = ROOT
NOT = {has_variable = indian_removal_var}
c:SEQ = {従属している相手 = c:USA}
州地域の全域を領有している = ジョージア
支配者 = {
 特性がある = 偏屈
 }
即時効果set_variable = indian_removal_var
支配者 = {
 スコープとして保存 = indian_removal_president
 }
c:SEQ = {
 スコープとして保存 = indian_territory_scope
 }
チェロキー = {
 スコープとして保存 = cherokee_culture
 }
選択肢name = それは合法なのか?
デフォルトの選択肢 = はい
ジャーナルを追加 = {
 type = インディアンの強制移住
 }
IDnative_resettlement.2
イベント名ジョン・ロスによる抗議の請願
条件NOT = {has_variable = john_ross_petition}
NOT = {has_variable = trail_of_tears_stall}
即時効果set_variable = john_ross_petition
チェロキー = {スコープとして保存 = cherokee_culture
 }
c:SEQ = {
 スコープとして保存 = indian_territory_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   指導者 = {
    OR = {
     has_variable = is_andrew_jackson
     特性がある = 偏屈
     }
    }
   }
  }
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {指導者 = {OR = {
     has_variable = is_andrew_jackson
     特性がある = 偏屈
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = jackson_scope
  }
 }
選択肢name = 条約は条約だ。締結された内容を無効にはできない。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {条件 = {存在する = scope:jackson_scope
  }
 scope:jackson_scope = {
  補正を追加 = {
   name = ジョン・ロスの請願を却下する
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = 良心の呵責が移住に関する条約の回避を強く訴えかけている。
if = {
 条件 = {
  OR = {審議中である = 多文化主義
   審議中である = 植民地なし
   }
  }
 制定補正の追加 = {
name = ジョン・ロスによる抗議の請願
  }
 }
if = {条件 = {存在する = scope:jackson_scope
  }
 scope:jackson_scope = {
  補正を追加 = {
   name = ジョン・ロスの請願を受理する
   期間 = 5年
   }
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = さらなる強制移住は3年間保留になります
 set_variable = {
  name = trail_of_tears_stall
  期間 = 36
  }
 }
IDnative_resettlement.3
イベント名インディアンの強制移住
条件NOT = {has_variable = trail_of_tears_stall}
ジャーナルがある = インディアンの強制移住
いずれかの州 = {
 いずれかのPOP = {
  文化 = チェロキー
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = trail_of_tears_stall
 期間 = 12
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {
   文化 = チェロキー
   }
  }
 スコープとして保存 = indian_removal_state
 }
c:SEQ = {
 スコープとして保存 = indian_territory_scope
 首都 = {
  スコープとして保存 = oklahoma_state
  }
 }
チェロキー = {スコープとして保存 = cherokee_culture
 }
選択肢name = 武力によって強制する。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:indian_removal_state = {
 kill_population_percent_in_state = {
  percent = 0.10
  文化 = チェロキー
  }
 全てのPOP = {
  条件 = {
   文化 = チェロキー
   }
  POPを移動 = scope:oklahoma_state
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 道中で数多くチェロキーが死亡することでしょう
 set_variable = {
name = indian_removal_force
  値 = 2
  期間 = 36
  }
 }
name = 彼らの旅に援助を提供する。
scope:indian_removal_state = {
 kill_population_percent_in_state = {
  percent = 0.05
  文化 = チェロキー
  }
 全てのPOP = {
  条件 = {
   文化 = チェロキー
   }
  POPを移動 = scope:oklahoma_state
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 強制移住に伴う支払い
 multiplier = GDPの0.0075%
 期間 = 2.5年
 }
custom_tooltip = {
 text = 道中で幾人かのチェロキーが死亡することでしょう
 set_variable = {
name = indian_removal_force
  値 = 1
  期間 = 36
  }
 }
IDnative_resettlement.4
イベント名涙の道
条件has_variable = indian_removal_force
c:SEQ = {
 首都 = {
  NOT = {
   補正がある = 涙の道
   }
  いずれかのPOP = {
   文化 = チェロキー
   }
  }
 }
即時効果c:SEQ = {
 首都 = {
  スコープとして保存 = oklahoma_state
  }
 }
チェロキー = {スコープとして保存 = cherokee_culture
 }
選択肢name = できる限りのことはやった。
トリガー = {
 OR = {
  root.var:indian_removal_force<2
  NOT = {
   has_variable = indian_removal_force
   }
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい
scope:oklahoma_state = {
 補正を追加 = {
name = 涙の道
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  OR = {審議中である = 多文化主義
   審議中である = 植民地なし
   }
  }
 制定補正の追加 = {
name = 涙の道: 政治への憤り
  }
 }
name = 我々の責任だ。
トリガー = {
 root.var:indian_removal_force>=2
 }
デフォルトの選択肢 = はい
scope:oklahoma_state = {
 補正を追加 = {
name = 涙の道
  期間 = 5年
  multiplier = 2
  }
 }
IDnative_resettlement.5
イベント名東部の精算
即時効果c:SEQ = {
 スコープとして保存 = indian_territory_scope
 }
チェロキー = {スコープとして保存 = cherokee_culture
 }
選択肢name = このようなことが二度と起きないように祈るとしよう。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   指導者 = {
    OR = {
     特性がある = 偏屈
     イデオロギーがある = 好戦主義者
     }
    }
   }
  }
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   指導者 = {
    OR = {
     特性がある = 偏屈
     イデオロギーがある = 好戦主義者
     }
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = インディアンの強制移住
   期間 = 5年
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 平和主義者
    }
   }
  }
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 平和主義者
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = インディアンの強制移住
   期間 = 5年
   multiplier = -1
   }
  }
 }
IDnative_resettlement.6
イベント名チェロキー国家
即時効果if = {
 条件 = {
  法律がある = 植民地なし
  }
 植民地なし = {
  スコープとして保存 = pronativelaw
  }
 }
else = {
 多文化主義 = {
  スコープとして保存 = pronativelaw
  }
 }
チェロキー = {スコープとして保存 = cherokee_culture
 }
選択肢name = 大いなる苦痛が回避されました。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  法律がある = 多文化主義
  c:SEQ = {
   プレイヤーである = いいえ
   }
  }
 併合する = c:SEQ
 }
else = {
 補正を追加 = {
  name = インディアンの強制移住の終焉
  期間 = 10年
  }
 }
IDnative_resettlement.7
イベント名セミノールの平和
即時効果c:SEQ = {
 スコープとして保存 = indian_territory_scope
 }
マスコギ = {
 スコープとして保存 = seminole_people
 }
選択肢name = ペインズ・ランディング条約がようやく実行される。
デフォルトの選択肢 = はい

if = {
 条件 = {
  c:SEQ ?= {従属している相手 = c:USA}
  存在する = STATE_OKLAHOMA.region_state:SEQ
  }
 STATE_FLORIDA.region_state:USA ?= {
  全てのPOP = {
   条件 = {
    文化 = マスコギ
    }
   POPを移動 = STATE_OKLAHOMA.region_state:SEQ
   }
  }
 }
else = {
 STATE_FLORIDA.region_state:USA ?= {
  補正を追加 = {
   name = フロリダへの再定住
   期間 = 10年
   }
  }
 }

natural_disasters_events(自然災害)

IDnatural_disaster_events.1
イベント名[SCOPEの州('earthquake_state')の名前]の地震
条件いずれかの州 = {
 in_earthquake_zone = はい
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  in_earthquake_zone = はい
  }
 スコープとして保存 = earthquake_state
 }
選択肢name = 州が自力でどうにかするだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:earthquake_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 20
 }
custom_tooltip = 数か月後に飢饉に見舞われる可能性があります。
非表示効果 = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  20 = {
   ランダムな州 = {
    条件 = {
     編入州である = はい
     }
    set_variable = {
     name = 自然災害よる被害を被っている
     期間 = 2.5年
     }
    }
   }
  80 = {
   }
  }
 }
name = 復興支援にもっと資金を投入すべきだ。
補正を追加 = {
 name = 震災支援
 multiplier = GDPの0.025%
 期間 = 2.5年
 }
scope:earthquake_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 10
 }
IDnatural_disaster_events.2
イベント名[SCOPEの州('flood_state')の名前]の洪水
条件いずれかの州 = {
 on_river = はい
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  on_river = はい
  }
 スコープとして保存 = flood_state
 }
選択肢name = 州が自力でどうにかするだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:flood_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 20
 }
custom_tooltip = 数か月後に飢饉に見舞われる可能性があります。
非表示効果 = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  20 = {
   ランダムな州 = {
    条件 = {
     編入州である = はい
     }
    set_variable = {
     name = 自然災害よる被害を被っている
     期間 = 2.5年
     }
    }
   }
  80 = {
   }
  }
 }
name = 復興支援にもっと資金を投入すべきだ。
補正を追加 = {
 name = 水害支援
 multiplier = GDPの0.025%
 期間 = 2.5年
 }
scope:flood_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 10
 }
IDnatural_disaster_events.3
イベント名[SCOPEの州('mega_flood_state')の名前]大洪水
条件いずれかの州 = {
 on_river = はい
 }
NOT = {
 has_variable = mega_flood
 }
NOT = {
 global_var:number_of_mega_floods>5
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  on_river = はい
  }
 スコープとして保存 = mega_flood_state
 }
set_variable = mega_flood
if = {
 条件 = {存在する = var:number_of_mega_floods}
 change_global_variable = {
  name = number_of_mega_floods
  add = 1
  }
 }
else = {
 set_global_variable = {
  name = number_of_mega_floods
  値 = 1
  }
 }
選択肢name = 州が自力で対応することになるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:mega_flood_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 40
 }
custom_tooltip = 数か月後に飢饉に見舞われる可能性があります。
非表示効果 = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  30 = {
   ランダムな州 = {
    条件 = {
     編入州である = はい
     }
    set_variable = {
     name = 自然災害よる被害を被っている
     期間 = 2.5年
     }
    }
   }
  70 = {
   }
  }
 }
name = 復興支援にもっと資金を投入すべきだ。
補正を追加 = {
 name = 大水害支援
 multiplier = GDPの0.05%
 期間 = 5年
 }
scope:mega_flood_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 20
 }
IDnatural_disaster_events.4
イベント名[SCOPEの州('mega_earthquake_state')の名前]大地震
条件いずれかの州 = {
 in_earthquake_zone = はい
 }
NOT = {
 has_variable = mega_earthquake
 }
NOT = {
 global_var:number_of_mega_earthquakes>5
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  in_earthquake_zone = はい
  }
 スコープとして保存 = mega_earthquake_state
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = var:mega_earthquake
  }
 change_global_variable = {
  name = number_of_mega_earthquakes
  add = 1
  }
 }
else = {
 set_variable = {
  name = mega_earthquake
  値 = 1
  }
 }
選択肢name = 州が自力で対応することになるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:mega_earthquake_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 40
 }
custom_tooltip = 数か月後に飢饉に見舞われる可能性があります。
非表示効果 = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  30 = {
   ランダムな州 = {
    条件 = {
     編入州である = はい
     }
    set_variable = {
     name = 自然災害よる被害を被っている
     期間 = 2.5年
     }
    }
   }
  70 = {
   }
  }
 }
name = 復興支援にもっと資金を投入すべきだ。
補正を追加 = {
 name = 大規模震災支援
 multiplier = GDPの0.05%
 期間 = 5年
 }
scope:mega_earthquake_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 20
 }
IDnatural_disaster_events.5
イベント名[SCOPEの州('crop_fail_state')の名前]の凶作
条件いずれかの州 = {
 平均生活水準<=8
 いずれかの施設 = {
  農場施設である = はい
  稼働率>=0.1
  週次利益<=0.5
  }
 NOR = {
  補正がある = 凶作
  補正がある = 凶作支援
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  平均生活水準<=8
  いずれかの施設 = {
   農場施設である = はい
   稼働率>=0.1
   週次利益<=0.5
   }
  NOR = {
   補正がある = 凶作
   補正がある = 凶作支援
   }
  }
 スコープとして保存 = crop_fail_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   農場施設である = はい
   }
  スコープとして保存 = crop_failure_building
  }
 }
選択肢name = これは収穫量に影響を及ぼすだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:crop_fail_state = {
 補正を追加 = {
  name = 凶作
  期間 = 5年
  }
 }
custom_tooltip = 数か月後に飢饉に見舞われる可能性があります。
非表示効果 = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  50 = {
   ランダムな州 = {
    条件 = {
     編入州である = はい
     }
    set_variable = {
     name = 自然災害よる被害を被っている
     期間 = 2.5年
     }
    }
   }
  50 = {
   }
  }
 }
name = 我々にできる限り援助することにしよう。
補正を追加 = {
 name = 凶作支援
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 2.5年
 }
scope:crop_fail_state = {
 補正を追加 = {
  name = 凶作支援
  期間 = 5年
  }
 }
IDnatural_disaster_events.6
イベント名[SCOPEの州('cyclone_state')の名前]のサイクロン
条件いずれかの州 = {
 in_earthquake_zone = はい
 沿岸州である = はい
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  in_earthquake_zone = はい
  沿岸州である = はい
  }
 スコープとして保存 = cyclone_state
 }
選択肢name = 悲劇ではあるが、我々にどうしろと?
デフォルトの選択肢 = はい
scope:cyclone_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 20
 }
custom_tooltip = 数か月後に飢饉に見舞われる可能性があります。
非表示効果 = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  20 = {
   ランダムな州 = {
    条件 = {
     編入州である = はい
     }
    set_variable = {
     name = 自然災害よる被害を被っている
     期間 = 2.5年
     }
    }
   }
  80 = {
   }
  }
 }
name = 復興支援にもっと資金を投入すべきだ。
補正を追加 = {
 name = サイクロン支援
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 2.5年
 }
scope:cyclone_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 10
 }
IDnatural_disaster_events.7
イベント名[SCOPEの州('volcanic_state')の名前]での噴火
条件いずれかの州 = {
 in_volcanic_zone = はい
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  in_volcanic_zone = はい
  }
 スコープとして保存 = volcanic_state
 }
選択肢name = 噴火は予測不可能だ。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  has_variable = krakatoa_uni_var
  }
 scope:volcanic_state.state_region = {
  荒廃を追加 = 10
  }
 }
else = {
 scope:volcanic_state.state_region = {
  荒廃を追加 = 20
  }
 }
custom_tooltip = 数か月後に飢饉に見舞われる可能性があります。
非表示効果 = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  20 = {
   ランダムな州 = {
    条件 = {
     編入州である = はい
     }
    set_variable = {
     name = 自然災害よる被害を被っている
     期間 = 2.5年
     }
    }
   }
  80 = {
   }
  }
 }
name = 人々が我々を必要としている!
補正を追加 = {
 name = 火山噴火支援
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 2.5年
 }
if = {
 条件 = {
  has_variable = krakatoa_uni_var
  }
 
}
else = {
 scope:volcanic_state.state_region = {
  荒廃を追加 = 10
  }
 }
IDnatural_disaster_events.8
イベント名[SCOPEの州('mega_volcanic_state')の名前]での大噴火
条件いずれかの州 = {
 in_volcanic_zone = はい
 }
NOT = {
 has_variable = mega_eruption
 }
NOT = {
 global_var:number_of_mega_eruptions>3
 }
NOT = {has_global_variable = krakatoa_var}
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  in_volcanic_zone = はい
  }
 スコープとして保存 = mega_volcanic_state
 }
set_variable = {
 name = mega_eruption
 値 = はい
 }
if = {
 条件 = {存在する = var:number_of_mega_eruptions}
 change_global_variable = {
  name = number_of_mega_eruptions
  add = 1
  }
 }
else = {
 set_global_variable = {
  name = number_of_mega_eruptions
  値 = 1
  }
 }
選択肢name = 残念だが割り当てる資金がない。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:mega_volcanic_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 40
 }
custom_tooltip = 数か月後に飢饉に見舞われる可能性があります。
非表示効果 = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  30 = {
   ランダムな州 = {
    条件 = {
     編入州である = はい
     }
    set_variable = {
     name = 自然災害よる被害を被っている
     期間 = 2.5年
     }
    }
   }
  70 = {
   }
  }
 }
name = 絶対に彼らを助ける必要がある。
補正を追加 = {
 name = 大噴火支援
 multiplier = GDPの0.05%
 期間 = 5年
 }
scope:mega_volcanic_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 20
 }

neighbor_events(隣国)

IDneighbor_events.1
イベント名信仰に国境はない
条件  宗教 = ヒンドゥー教
  宗教 = シク教
  宗教 = スンナ派
  宗教 = シーア派
  }
 }
video = "africa_leader_arguing"

on_created_soundeffect = "event:/SFX/UI/Alerts/event_appear"
has_ruling_interest_group = 信者
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  宗教 = root.religion
  NOT = {国家タイプ = 分権型国家}
  }
 }
即時効果save_neighbor_with_state = {
 CRITERIA = "religion = root.religion"
 }
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
選択肢name = 違いはあっても、私たちは共通の価値観を大切にしなければならない。
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = 30
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 信仰は国に優る
  期間 = 5年
  }
 }
スコープとして保存 = originator
scope:neighbor_country = {通知を表示 = neighbor_events_1}
name = まずは[ROOTの国]、[ROOTの国GetStateReligionの名前]はその後だ!
デフォルトの選択肢 = はい
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  イデオロギーがある = 反教権主義
  }
 補正を追加 = {
  name = 国は信仰に優る
  期間 = 5年
  }
 }
IDneighbor_events.2
イベント名平和を望むのなら
条件has_ruling_interest_group = 軍部
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  rootとの関係<=関係閾値:冷淡
  }
 }
即時効果save_neighbor_with_state = {
 CRITERIA = "relations:root<=relations_threshold:cold"
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = armed_forces_ig
 }
選択肢name = 形式ばかりの礼儀正しさは捨てよう。彼らは敵だ。
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = -30
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {イデオロギーがある = 好戦主義}
 補正を追加 = {
  name = 強硬な隣国との関係
  期間 = 5年
  }
 }
name = お互いに嫌いな相手とはいえ、これ以上エスカレートさせる必要はないだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 受動的スタンス
 期間 = 5年
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {イデオロギーがある = 好戦主義}
 補正を追加 = {
  name = 穏健な隣国との関係
  期間 = 5年
  }
 }
IDneighbor_events.3
イベント名世界の労働者
条件has_ruling_interest_group = 労働組合
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  has_ruling_interest_group = 労働組合
  }
 }
即時効果save_neighbor_with_state = {
 CRITERIA = "has_ruling_interest_group = ig_trade_unions"
 }
労働組合 = {
 スコープとして保存 = trade_unions_ig
 }
選択肢name = 階級は国に優る!
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = 50
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 権威主義
   イデオロギーがある = 金権主義
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = プロレタリア国際主義の受け入れ
  期間 = 5年
  }
 }
name = このような非国民的な考え方は風化していくはずだ。
デフォルトの選択肢 = はい
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = プロレタリア国際主義の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDneighbor_events.4
イベント名国境を超えた投資
条件has_ruling_interest_group = 実業家
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  rootとの関係>=関係閾値:親愛
  NOT = {has_ruling_interest_group = 労働組合}
  }
 }
即時効果save_neighbor_with_state = {
 CRITERIA = "relations:root>=関係閾値:親愛
 NOT = {has_ruling_interest_group = 労働組合}
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialists_ig
 }
選択肢name = 素晴らしい投資だ!
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = 30
 }
scope:neighbor_country = {
 補正を追加 = {
  name = 国外投資
  期間 = 5年
  }
 }
name = 国内での投資を強く促す。
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = 国内における投資の実施
 期間 = 5年
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 保護主義的な投資
  期間 = 5年
  }
 }
IDneighbor_events.5
イベント名印刷の停止
条件OR = {
 法律がある = 異議の禁止
 法律がある = 検閲
 }
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  法律がある = 言論の保護
  }
 }
即時効果save_neighbor_with_state = {
 CRITERIA = "has_law = law_protected_speech"
 }
選択肢name = 今回は見逃してやろう。
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = 30
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 言論の保護
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = わいせつな出版物の許可
  期間 = 5年
  }
 }
name = この汚物を撒き散らす連中を厳しく取り締まれ!
デフォルトの選択肢 = はい

関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = -30
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 言論の保護
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = わいせつな出版物の停止
  期間 = 5年
  }
 }
IDneighbor_events.6
イベント名[SCOPEsC('neighbor_country')の名前]、無編集 
条件法律がある = 言論の保護
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  戦争中である = いいえ
  OR = {
   法律がある = 異議の禁止
   法律がある = 検閲
   }
  }
 }
即時効果ランダムな隣接州 = {
 条件 = {
  所有者 = {
   戦争中である = いいえ
   OR = {
    法律がある = 異議の禁止
    法律がある = 検閲
    }
   }
  }
 所有者 = {
  スコープとして保存 = neighbor_country
  }
 }
選択肢name = 出版社はもっと機転を利かせ、隣人を尊重すべきだ。
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = 30
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 言論の保護
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 言論の自由の制限
  期間 = 5年
  }
 }
name = [ROOTの国の名前]の法律により、彼らにはそれを印刷する権利がある。
デフォルトの選択肢 = はい

関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = -30
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 言論の保護
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 言論の自由の保護
  期間 = 5年
  }
 }
IDneighbor_events.7
イベント名柵の向こう側で
条件いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  NOT = {国家タイプ = 分権型国家}
  平均生活水準>root.average_sol
  }
 }
労働組合 = {
 非主流派である = いいえ
 }
即時効果save_neighbor_with_state = {
 CRITERIA = "NOT = {国家タイプ = 分権型国家}
 平均生活水準>root.average_sol"
 }
選択肢name = これは単に世界的な経済格差の一例にすぎない。
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 経済的不公正の批判
  期間 = 2.5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  イデオロギーがある = 権威主義
  イデオロギーがある = 金権主義
  }
 補正を追加 = {
  name = 経済的不公正の非難
  期間 = 5年
  }
 }
name = 明らかに、彼らは外国人を騙して金を巻き上げる嘘つきだ。
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = -30
 }
name = 考えるに値しない。それが世の中というものだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:neighbor_neighbor_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  }
 }

nihilism(虚無主義)

IDnihilism.1
イベント名ニヒリズム
即時効果if = {
 条件 = {
  持っているDLC = voice_of_the_people_content
  }
 if = {
  条件 = {
   THIS = RUS
   AND = {
    日付>=1862.1.1
    日付<=1882.1.1
    }
   }
  人物を生成 = {
   名 = ヴァルフォロメイ
   性 = ザイツェフ
   文化 = ロシア
   生年月日 = 1842.9.11
   扇動者である = はい
   史実 = はい
   利益団体 = 知識人
   女性 = いいえ
   イデオロギー = 虚無主義者
   特性 = {扇動者
    傲慢
    }
   }
  }
 else_if = {
  条件 = {
   OR = {
    主要文化を持っている = 北ドイツ
    主要文化を持っている = 南ドイツ
    }
   AND = {
    日付>=1844.1.1
    日付<=1866.1.1
    }
   OR = {
プレイヤーである = はい
    NOT = {
     いずれかの国 = {
      OR = {
       主要文化を持っている = 北ドイツ
       主要文化を持っている = 南ドイツ
       }
      プレイヤーである = はい
      }
     }
    }
   NOT = {has_global_variable = stirner_spawn}
   }
  人物を生成 = {
   名 = マックス
   性 = シュティルナー
   文化 = 南ドイツ
   生年月日 = 1806.10.25
   扇動者である = はい
   史実 = はい
   利益団体 = 知識人
   女性 = いいえ
   イデオロギー = 虚無主義者
   dna = dna_max_striner
   特性 = {無口
    }
   生成時に発動 = {
    set_variable = is_stirner_var
    set_global_variable = stirner_spawn
    }
   }
  }
 else_if = {
  条件 = {
   THIS = USA
   AND = {
    日付>=1876.1.1
    日付<=1930.1.1
    }
   }
  人物を生成 = {
   名 = ベンジャミン
   性 = タッカー
   文化 = ヤンキー
   生年月日 = 1854.4.17
   扇動者である = はい
   史実 = はい
   利益団体 = 知識人
   女性 = いいえ
   イデオロギー = 虚無主義者
   特性 = {カリスマ的
    頑固
    }
   }
  }
 else_if = {
  条件 = {
   THIS = GBR
   AND = {
    日付>=1846.1.1
    日付<=1906.1.1
    }
   }
  人物を生成 = {
   名 = ジョージ
   性 = ホリョーク
   文化 = イングランド
   生年月日 = 1817.4.13
   扇動者である = はい
   史実 = はい
   利益団体 = 知識人
   女性 = いいえ
   イデオロギー = 虚無主義者
   特性 = {機知的
    }
   }
  }
 else_if = {
  条件 = {
   THIS = JAP
   AND = {
    日付>=1878.1.1
    日付<=1908.1.1
    }
   }
  人物を生成 = {
   名 = クメ
   性 = クニタケ
   文化 = 日本
   生年月日 = 1839.8.19
   扇動者である = はい
   史実 = はい
   利益団体 = 知識人
   女性 = いいえ
   イデオロギー = 虚無主義者
   特性 = {直接的
    }
   }
  }
 else = {
  人物を生成 = {
   扇動者である = はい
   利益団体 = 知識人
   イデオロギー = 虚無主義者
   }
  }
 }
else = {
 人物を生成 = {
  扇動者である = はい
  利益団体 = 知識人
  イデオロギー = 虚無主義者
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 扇動者
  イデオロギーがある = 虚無主義者
  }
 スコープとして保存 = nihilist_scope
 set_variable = {name = memento_mori_immunity年数 = 20}
 }
選択肢name = 彼らにも一理ある。
デフォルトの選択肢 = はい

custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('nihilist_ig')の名前]は10年間、ニヒリズム主義のリーダーを選ぶ可能性がより高くなります。
知識人 = {
 set_variable = {
  name = big_nihilism_var
  期間 = 10年
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = ニヒリストの[扇動者]が[SCOPEのRootの国の名前]に出現します。
 }
scope:nihilist_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ニヒリズム運動の活発化
  }
 }
name = これは反逆だ!異端だ!

custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('nihilist_ig')の名前]は10年間、ニヒリズム主義のリーダーを選ぶ可能性が高くなります。
知識人 = {
 set_variable = {
  name = nihilism_var
  日数 = 10年
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = ニヒリストの[扇動者]が[SCOPEのRootの国の名前]に出現します。
 }
scope:nihilist_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ニヒリズム運動の抑圧
  }
 }
name = 州はニヒリズム文学を禁ずるべきだ。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 異議の禁止
  法律がある = 検閲
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = ニヒリストの[扇動者]が[SCOPEのRootの国の名前]に出現します。
 }
scope:nihilist_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ニヒリズム運動の抑圧
  }
 }
IDnihilism.2
イベント名何も終わらず
選択肢name = 彼らは、己の持ちうる権利以上に厄介ごとをもたらした。
デフォルトの選択肢 = はい
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 不況下のニヒリズム
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  知識人 = {
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 虚無主義者
    }
   }
  }
 人物を生成 = {
  利益団体の指導者 = はい
  利益団体 = 知識人
  イデオロギー = 穏健派
  }
 }
補正を追加 = {
 name = ニヒリズムの克服
 期間 = 5年
 }
name = これを利用して、学界に対する支配力を再強化しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 不況下のニヒリズム
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  知識人 = {
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 虚無主義者
    }
   }
  }
 人物を生成 = {
  利益団体の指導者 = はい
  利益団体 = 知識人
  イデオロギー = 穏健派
  }
 }
体制派を追加 = {
 職業 = 学者
 値 = 10%
 }
IDnihilism.3
イベント名忘却へ
選択肢name = これから起こる紛争のほんの一例だ。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  研究済 = 社会主義
  }
 全ての人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 扇動者
   イデオロギーがある = 虚無主義者
   }
  イデオロギーを設定 = 共産主義者
  }
 if = {
  条件 = {
   知識人 = {
    指導者 = {
     イデオロギーがある = 虚無主義者
     }
    }
   }
  人物を生成 = {
   利益団体の指導者 = はい
   利益団体 = 知識人
   イデオロギー = 共産主義者
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   労働組合 = {
    指導者 = {
     イデオロギーがある = 虚無主義者
     }
    }
   }
  労働組合 = {
   指導者 = {
    イデオロギーを設定 = 共産主義者
    }
   }
  }
 }
else = {
 if = {
  条件 = {
   知識人 = {
    指導者 = {
     イデオロギーがある = 虚無主義者
     }
    }
   }
  人物を生成 = {
   利益団体の指導者 = はい
   利益団体 = 知識人
   イデオロギー = 急進派
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   労働組合 = {
    指導者 = {
     イデオロギーがある = 虚無主義者
     }
    }
   }
  労働組合 = {
   指導者 = {
    イデオロギーを設定 = 急進派
    }
   }
  }
 全ての人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 扇動者
   イデオロギーがある = 虚無主義者
   }
  イデオロギーを設定 = 急進派
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 利益団体 = 知識人
 }
補正を追加 = {
 name = 活動的な学者
 期間 = 5年
 減衰する = はい
 }
name = 彼らを過去へと消し去ろう。
if = {
 条件 = {
  研究済 = 社会主義
  }
 if = {
  条件 = {
   知識人 = {
    指導者 = {
     イデオロギーがある = 虚無主義者
     }
    }
   }
  人物を生成 = {
   利益団体の指導者 = はい
   利益団体 = 知識人
   イデオロギー = 共産主義者
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   労働組合 = {
    指導者 = {
     イデオロギーがある = 虚無主義者
     }
    }
   }
  労働組合 = {
   指導者 = {
    イデオロギーを設定 = 共産主義者
    }
   }
  }
 全ての人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 扇動者
   イデオロギーがある = 虚無主義者
   }
  イデオロギーを設定 = 共産主義者
  }
 }
else = {
 if = {
  条件 = {
   知識人 = {
    指導者 = {
     イデオロギーがある = 虚無主義者
     }
    }
   }
  人物を生成 = {
   利益団体の指導者 = はい
   利益団体 = 知識人
   イデオロギー = 急進派
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   労働組合 = {
    指導者 = {
     イデオロギーがある = 虚無主義者
     }
    }
   }
  労働組合 = {
   指導者 = {
    イデオロギーを設定 = 急進派
    }
   }
  }
 全ての人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 扇動者
   イデオロギーがある = 虚無主義者
   }
  イデオロギーを設定 = 急進派
  }
 }
IDnihilism.4
イベント名子供の非難
条件知識人 = {
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 扇動者
 イデオロギーがある = 虚無主義者
 }
即時効果set_variable = {
 name = nihilism_level_one
 }
知識人 = {
 スコープとして保存 = intelligentsia_ig
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 扇動者
  イデオロギーがある = 虚無主義者
  }
 スコープとして保存 = nihilist_scope
 }
選択肢name = 少なくとも、分別がある者が1人はいるようだ。
デフォルトの選択肢 = はい
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 反ニヒリズム文学の支持
  期間 = 5年
  }
 補正を追加 = {
  name = 保守的インテリゲンチャ
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  ROOT = RUS
  }
 人物を生成 = {
  名 = イヴァン
  性 = ツルゲーネフ
  史実 = はい
  文化 = ロシア
  生年月日 = 1818.11.9
  利益団体の指導者 = はい
  利益団体 = 知識人
  女性 = いいえ
  イデオロギー = 改革論者
  特性 = {
   頑固
   空想的
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  ROOT = FRA
  has_variable = orleanist_restoration_var
  }
 知識人 = {
  指導者 = {
   イデオロギーを設定 = オルレアン主義者
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  ROOT = FRA
  has_variable = legitimist_restoration_var
  }
 知識人 = {
  指導者 = {
   イデオロギーを設定 = 穏健派
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  ROOT = FRA
  has_variable = bonapartist_restoration_var
  }
 知識人 = {
  指導者 = {
   イデオロギーを設定 = 穏健派
   }
  }
 }
else = {
 知識人 = {
  指導者 = {
   イデオロギーを設定 = 王党派
   }
  }
 }
set_variable = {name = royalist_ig_leader_cooldown期間 = 2.5年}
name = だが、主人公は勇ましくないか?
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 間違った教訓
  期間 = 5年
  }
 }
scope:nihilist_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 美化されたニヒリスト
  }
 }
IDnihilism.5
イベント名黒衣とフォイエルバッハ
条件has_variable = nihilism_level_one
知識人 = {
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 }
いずれかの州 = {
 施設がある = 大学
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 大学
}
 スコープとして保存 = university_nihilist_affected_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 大学
   }
  スコープとして保存 = university_nihilist_affected_building
  }
 }
選択肢name = このような人たちにふさわしい教育は、困難から学ぶことだけだ!
デフォルトの選択肢 = はい
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 学界への干渉
  期間 = 5年
  }
 }
scope:university_nihilist_affected_state = {
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 大学
   }
  補正を追加 = {
   name = 学界への干渉
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = これは大学当局の問題だ。
ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 大学
  }
 州の急進派を追加 = {
  階級 = middle
  値 = 2%
  }
 }
IDnihilism.6
イベント名敬意の欠落
条件has_variable = nihilism_level_one
知識人 = {
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 }
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
選択肢name = ニヒリストたちの堕落はどこまで続くのだろうか。
デフォルトの選択肢 = はい
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 社会的標準の主張
  期間 = 5年
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 文化的権威主義
  期間 = 5年
  }
 }
name = 法制度の問題とは言い難い。
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 社会規範の衰退
  期間 = 5年
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 柔軟な社会規範
  期間 = 5年
  }
 }
IDnihilism.7
イベント名中庭の混乱
条件has_variable = nihilism_level_one
知識人 = {
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 }
いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 法律への支持 = {
  法律 = 国教
  値>中立
  }
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 扇動者
 イデオロギーがある = 虚無主義者
 }
いずれかの州 = {
 施設がある = 大学
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = いいえ
  法律への支持 = {
   法律 = 国教
   値>中立
   }
  }
 スコープとして保存 = wronged_by_nihilists_ig
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 大学
  }
 スコープとして保存 = courtyard_chaos_affected_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 大学
   }
  スコープとして保存 = courtyard_chaos_affected_building
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 扇動者
  イデオロギーがある = 虚無主義者
  }
 スコープとして保存 = nihilist_scope
 }
set_variable = {
 name = nihilism_level_two
 }
選択肢name = くだらないことはもういい!デモを解散させろ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:courtyard_chaos_affected_state = {
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 大学
   }
  補正を追加 = {
   name = 迫害される学生団体
   期間 = 5年
   }
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 知識人への迫害
  期間 = 5年
  }
 }
name = 良いショーであったことは否定できないな。
scope:nihilist_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 大胆さの報い
  期間 = 5年
  }
 }
scope:wronged_by_nihilists_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 無視された異端
  期間 = 5年
  }
 }
ROOT = {
 補正を追加 = {
  name = 学界特権の増大
  期間 = 5年
  }
 }
IDnihilism.8
イベント名不敬な活動
条件has_variable = nihilism_level_one
知識人 = {
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 }
即時効果信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
set_variable = {
 name = nihilism_level_two
 }
選択肢name = 関係者全員を追跡し、神への冒涜で告発せよ!
デフォルトの選択肢 = はい
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 社会的標準の主張
  期間 = 5年
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 大学
  }
 州の急進派を追加 = {
  階級 = middle
  値 = 2%
  }
 }
name = どうやって加害者を特定しろというのだ?
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 社会規範の衰退
  期間 = 5年
  }
 }
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = rich
  値 = 2%
  }
 }
IDnihilism.9
イベント名税と松明
条件has_variable = nihilism_level_two
知識人 = {
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 }
いずれかの州 = {
 AND = {
  施設がある = 大学
  施設がある = 行政府
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 大学
  施設がある = 行政府
  }
 スコープとして保存 = kissed_by_fire_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 行政府
   }
  スコープとして保存 = kissed_by_fire_building
  }
 }
選択肢name = 加害者たちは、刑務所で破壊したものを再構築させるべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:kissed_by_fire_state = {
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 行政府
   }
  補正を追加 = {
   name = 炎の口づけ
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = いいえ
  法律への支持 = {
   法律 = 国教
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 抑圧されたニヒリズム
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 放火攻撃
 期間 = 2.5年
 }
name = その建物が復旧するまでの間、教室を閉鎖しろ。
scope:kissed_by_fire_state = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = middle
  値 = 5%
  }
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 行政府
   }
  補正を追加 = {
   name = 炎の口づけ
   期間 = 2.5年
   }
  }
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 大学
   }
  補正を追加 = {
   name = 閉鎖された教室
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = いいえ
  法律への支持 = {
   法律 = 国教
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = ニヒリズムへの厳しい抑圧
  期間 = 5年
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 学生の虐待
  期間 = 5年
  }
 }
IDnihilism.10
イベント名学界の楔
条件has_variable = nihilism_level_two
知識人 = {
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 指導者 = {
  NOT = {
   イデオロギーがある = 虚無主義者
   }
  }
 }
NOT = {
 has_variable = royalist_ig_leader_cooldown
 }
即時効果知識人 = {
 スコープとして保存 = intelligentsia_ig
 }
if = {
 条件 = {
  THIS = RUS
  AND = {
   日付>=1858.1.1
   日付<=1875.1.1
   }
  }
 人物を生成 = {
  名 = ドミトリー
  性 = ピサレフ
  史実 = はい
  文化 = ロシア
  利益団体の指導者 = はい
  生年月日 = 1840.10.2
  利益団体 = 知識人
  女性 = いいえ
  イデオロギー = 虚無主義者
  特性 = {
   直接的
   心理的苦痛
   }
  }
 }
else_if = {条件 = {
  OR = {
   主要文化を持っている = 北ドイツ
   主要文化を持っている = 南ドイツ
   }
  AND = {
   日付>=1840.1.1
   日付<=1882.1.1
   }
  }
 人物を生成 = {
  名 = ブルーノ
  性 = バウアー
  史実 = はい
  文化 = 北ドイツ
  利益団体の指導者 = はい
  生年月日 = 1809.6.9
  利益団体 = 知識人
  女性 = いいえ
  イデオロギー = 虚無主義者
  特性 = {
   直接的
   頑固
   }
  }
 }
else_if = {条件 = {
  THIS = GBR
  AND = {
   日付>=1853.1.1
   日付<=1891.1.1
   }
  }
 人物を生成 = {
  名 = チャールズ
  性 = ブラッドロー
  史実 = はい
  文化 = イングランド
  利益団体の指導者 = はい
  生年月日 = 1833.9.26
  利益団体 = 知識人
  女性 = いいえ
  イデオロギー = 虚無主義者
  特性 = {
   頑固
   野心的
   }
  }
 }
else = {
 人物を生成 = {
  利益団体の指導者 = はい
  利益団体 = 知識人
  イデオロギー = 虚無主義者
  }
 }
知識人 = {指導者 = {
  スコープとして保存 = nihilist_leader
  set_variable = {name = memento_mori_immunity年数 = 20}
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('nihilist_leader')のフルネーム]を注視せよ。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  利益団体の指導者 = はい
  利益団体 = 知識人
  イデオロギー = 虚無主義者
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 大学
  }
 州の急進派を追加 = {
  階級 = middle
  値 = 5%
  }
 }
name = おそらく[SCOPEの人物('nihilist_leader')の三人称(彼/彼女)]は我々の行動の産物だろう。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  利益団体の指導者 = はい
  利益団体 = 知識人
  イデオロギー = 虚無主義者
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = ニヒリズムの優位性
  期間 = 5年
  }
 }
IDnihilism.11
イベント名フォーラムでの口論
条件has_variable = nihilism_level_two
知識人 = {
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 指導者 = {
  イデオロギーがある = 虚無主義者
  }
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 扇動者
 OR = {
  イデオロギーがある = 無政府主義者
  イデオロギーがある = 共産主義者
  イデオロギーがある = 前衛主義者
  }
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 扇動者
 イデオロギーがある = 虚無主義者
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 扇動者
   OR = {
    イデオロギーがある = 無政府主義者
    イデオロギーがある = 共産主義者
    イデオロギーがある = 前衛主義者
    }
   }
  }
 set_variable = communist_ig_in_front
 スコープとして保存 = communist_ig
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 扇動者
   OR = {
    イデオロギーがある = 無政府主義者
    イデオロギーがある = 共産主義者
    イデオロギーがある = 前衛主義者
    }
   }
  スコープとして保存 = communist_scope
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 扇動者
  イデオロギーがある = 虚無主義者
  }
 スコープとして保存 = nihilist_scope
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('nihilist_scope')のフルネーム]が、相手に勝利するだろう!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:nihilist_scope = {
 補正を追加 = {
  name = フォーラムでの勝利
  期間 = 5年
  }
 }
scope:communist_scope = {
 補正を追加 = {
  name = フォーラムでの敗北
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの人物('communist_scope')のフルネーム]の方が明らかに主張が強い。
scope:communist_scope = {
 補正を追加 = {
  name = フォーラムでの勝利
  期間 = 5年
  }
 }
scope:nihilist_scope = {
 補正を追加 = {
  name = フォーラムでの敗北
  期間 = 5年
  }
 }
name = それらを統合すれば、より大きなものになる可能性を秘めている。
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = poor
  値 = 2%
  }
 }
set_variable = {name = nihilist_communist_front}
IDnihilism.12
イベント名赤と黒の団結
条件has_variable = nihilist_communist_front
知識人 = {
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 指導者 = {
  イデオロギーがある = 虚無主義者
  }
 }
いずれかの利益団体 = {
 has_variable = communist_ig_in_front
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  has_variable = communist_ig_in_front
  }
 スコープとして保存 = communist_ig
 }
知識人 = {
 スコープとして保存 = intelligentsia_ig
 }
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
選択肢name = ゼロに2をかけた積は、やはりゼロだ。
トリガー = {
 scope:communist_ig = {
  指導者 = {
   OR = {
    イデオロギーがある = 無政府主義者
    イデオロギーがある = 共産主義者
    イデオロギーがある = 前衛主義者
    }
   }
  }
 }
scope:communist_ig = {
 指導者 = {
  イデオロギーを設定 = 虚無主義者
  }
 イデオロギーを追加 = 反教権主義
 補正を追加 = {
  name = プロレタリアン・ニヒリズム
  期間 = 5年
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = プロレタリアン・ニヒリズム
  期間 = 5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = law_state_atheism
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 反教権主義の無視
  期間 = 5年
  }
 }
name = この不条理の背後にある[SCOPEの利益団体('communist_ig')の名前]が実際に団結することは絶対にありえないだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:communist_ig = {
 イデオロギーを追加 = 反教権主義
 補正を追加 = {
  name = 労働組合の分裂
  期間 = 5年
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 大学
}
 州の急進派を追加 = {
  階級 = poor
  値 = 5%
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 大学
  }
 州の急進派を追加 = {
  階級 = middle
  値 = 5%
  }
 }
IDnihilism.13
イベント名急騰
条件ジャーナルがある = ニヒリズム運動
OR = {
 法律がある = 国教
 }
OR = {
 審議中である = law_state_atheism
 審議中である = 完全分離
 }
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 指導者 = {
  イデオロギーがある = 虚無主義者
  }
 }
NOT = {
 補正がある = 救われた公共施設
 }
即時効果信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('devout_ig')の名前]は滅びるだろう、現実そのものに立ち向かうのだから!
ai_chance = {
 基本 = 50
 補正 = {
  トリガー = {
   審議中である = law_state_atheism
   いずれかの利益団体 = {
    法律への支持 = {
     法律 = law_state_atheism
     値<中立
     }
    強力である = はい
    }
   }
  add = -25
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   審議中である = 完全分離
   いずれかの利益団体 = {
    法律への支持 = {
     法律 = 完全分離
     値<中立
     }
    強力である = はい
    }
   }
  add = -25
  }
 }
if = {
 条件 = {
  審議中である = law_state_atheism
  }
 制定する = state_atheism
 }
if = {
 条件 = {
  審議中である = 完全分離
  }
 制定する = 完全分離
 }

全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 国教
   値>中立
   }
  NOT = {利益団体のタイプ = 信者}
  }
 補正を追加 = {
  name = ニヒリズムの堕落
  期間 = 5年
  }
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 州の決定
  期間 = 10年
  }
 }
name = この道は失敗する運命にある!
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 50
 }

制定補正の追加 = {
 name = 救われた公共施設
 }

参照元ゲームファイル

\events  ※イベントを定義

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