各種データ/イベント

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obligation_events(義務)

IDobligation_events.1
イベント名お気に入りの政党
条件いずれかの国 = {
 以下に対して義務を負っている = root
 いずれかの利益団体 = {
  非主流派である = いいえ
  反乱 = いいえ
  政府内である = いいえ
  同種の利益団体である = root.ruler.interest_group
  }
 }
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  以下に対して義務を負っている = root
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   反乱 = いいえ
   政府内である = いいえ
   同種の利益団体である = root.ruler.interest_group
   }
  }
 スコープとして保存 = obligation_request_target
 
 
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {is_same_interest_group_type = root.ruler.interest_group}
  スコープとして保存 = obligation_request_ig
  }
 }
スコープとして保存 = obligation_request_sender
選択肢name = 彼らにはただ、正しい方向への小さな一押しが必要なのだ!
scope:obligation_request_target = {
 イベント発生 = {
  id = obligation_events.2
  日数 = 7
  }
 }
custom_label = 彼らが受諾した場合:
show_as_tooltip = {
 scope:obligation_request_target = {
  scope:obligation_request_ig = {
   add_ruling_interest_group = はい
   }
  }
 }
custom_label = 彼らが受諾しなかった場合:
show_as_tooltip = {
 関係値の変化 = {
  国 = scope:obligation_request_target
  値 = -20
  }
 }
name = 私たちは彼らの内政に関与しない方がいい。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = [SCOPEsC('obligation_request_target')の名前]にメッセージは送られません。
IDobligation_events.2
イベント名外国の利益
選択肢name = [SCOPEsC('obligation_request_sender')の名前]はかつて私たちを助けてくれた。彼らの助言を聞こう。
scope:obligation_request_ig = {
 add_ruling_interest_group = はい
 }
scope:obligation_request_sender = {通知を表示 = obligation_events_accepted}
name = 単なる提案だとしても、言語道断だ!
関係値の変化 = {
 国 = scope:obligation_request_sender
 値 = -20
 }
scope:obligation_request_sender = {通知を表示 = obligation_events_rejected}
デフォルトの選択肢 = はい
IDobligation_events.3
イベント名恐れられ、愛されず
条件悪名>=5
いずれかの国 = {
 以下に対して義務を負っている = root
 }
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  以下に対して義務を負っている = root
  }
 スコープとして保存 = obligation_request_target
 }
スコープとして保存 = obligation_request_sender
選択肢name = 私たちがどのように彼らを助けたか、みんな覚えているはずだ。
scope:obligation_request_target = {
 イベント発生 = {
  id = obligation_events.4
  日数 = 7
  }
 }
custom_tooltip = 彼らが受諾した場合:
show_as_tooltip = {
 悪名の変更 = -10
 }
custom_tooltip = 彼らが受諾しなかった場合:
show_as_tooltip = {
 関係値の変化 = {
  国 = scope:obligation_request_target
  値 = -20
  }
 }
name = 我らは恐れられる国であるべきでは?
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = [SCOPEsC('obligation_request_target')の名前]にメッセージは送られません。
IDobligation_events.4
イベント名子供のイメージ
選択肢name = 誤解された国だ。彼らにはやり直しの機会が与えられるべきだ!
scope:obligation_request_sender = {
 悪名の変更 = -10
 }
scope:obligation_request_sender = {通知を表示 = obligation_events_accepted}
name = 彼らは脅威だ。民を騙すことはできない。
関係値の変化 = {
 国 = scope:obligation_request_sender
 値 = -20
 }
scope:obligation_request_sender = {通知を表示 = obligation_events_rejected}
デフォルトの選択肢 = はい
IDobligation_events.5
イベント名[SCOPEsC('obligation_request_target')]の才能
条件いずれかの国 = {
 以下に対して義務を負っている = root
 戦争中である = いいえ
 いずれかの人物 = {
  OR = {
   役割がある = 将軍
   役割がある = 提督
   }
  多忙である = いいえ
  支配者である = いいえ
  }
 }
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  以下に対して義務を負っている = root
  戦争中である = いいえ
  いずれかの人物 = {
   OR = {
    役割がある = 将軍
    役割がある = 提督
    }
   多忙である = いいえ
   支配者である = いいえ
   }
  }
 スコープとして保存 = obligation_request_target
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   OR = {
    役割がある = 将軍
    役割がある = 提督
    }
   多忙である = いいえ
   支配者である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = obligation_request_character
  }
 }
スコープとして保存 = obligation_request_sender
選択肢name = まさに我が軍に必要なものだ!
scope:obligation_request_target = {
 イベント発生 = {
  id = obligation_events.6
  日数 = 7
  }
 }
custom_label = 彼らが受諾した場合:
show_as_tooltip = {
 scope:obligation_request_character = {
  transfer_character = scope:obligation_request_sender
  }
 scope:obligation_request_target = {
  以下に義務を与える = {
   国 = root
   setting = いいえ
   }
  }
 }
custom_label = 彼らが受諾しなかった場合:
show_as_tooltip = {
 関係値の変化 = {
  国 = scope:obligation_request_target
  値 = -20
  }
 }
name = 恩義は一人の[SCOPEの人物('obligation_request_character')の性別(男/女)]の技術よりも価値がある。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = [SCOPEsC('obligation_request_target')の名前]にメッセージは送られません。
IDobligation_events.6
イベント名求められる[SCOPEの人物('obligation_request_character')の性別(男/女)]
選択肢name = それを得るために彼らのしたことに比べれば安いものだ!
scope:obligation_request_character = {
 transfer_character = scope:obligation_request_sender
 }
以下に義務を与える = {
 国 = scope:obligation_request_sender
 setting = いいえ
 }
scope:obligation_request_sender = {通知を表示 = obligation_events_accepted}
name = 彼らは我々の軍事援助を受けているかもしれないが、我々の軍事リーダーではない。
関係値の変化 = {
 国 = scope:obligation_request_sender
 値 = -20
 }
scope:obligation_request_sender = {通知を表示 = obligation_events_rejected}
デフォルトの選択肢 = はい

oil_rush_events(オイルラッシュ)

IDoil_rush.1
イベント名石油!
条件施設がある = 石油リグ
NOT = {補正がある = オイルラッシュ}
選択肢name = この流れを後押しせよ。石油は未来だ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = オイルラッシュ
 期間 = 2.5年
 }
イベント発生 = {id = oil_rush.2年数 = 5}
name = [ROOTGetStateの名前]での流行はまだ変わる可能性がある。注意せよ。
補正を追加 = {
 name = 限定的なオイルラッシュ
 期間 = 2.5年
 }
イベント発生 = {id = oil_rush.2年数 = 5}
IDoil_rush.2
イベント名オイルラッシュの鈍化
選択肢name = 永遠に続くフロンティアはない
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = オイルラッシュの終わり
 期間 = 2.5年
 }
IDoil_rush.3
イベント名荒れた油田
条件施設がある = 石油リグ
OR = {
 補正がある = オイルラッシュ
 補正がある = 限定的なオイルラッシュ
 }
NOR = {
 補正がある = 油田の危険な作業
 補正がある = 油田の安全規制
 }
所有者 = {
 NOR = {
  法律がある = 規制機関
  法律がある = 労働者の保護
  }
 }
選択肢name = 油のあるところ、血のあるところだ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 油田の危険な作業
 年数 = 4
 }
所有者 = {
 実業家 = {
  補正を追加 = {
   name = 油田の危険な作業の許可
   期間 = 2.5年
   }
  }
 労働組合 = {
  補正を追加 = {
   name = 油田の危険な作業の許可
   multiplier = -1
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
name = 所有者に圧力をかけて、より慎重な対応をしよう。
補正を追加 = {
 name = 油田の安全規制
 年数 = 4
 }
所有者 = {
 労働組合 = {
  補正を追加 = {
   name = 油田の危険な作業の軽減
   期間 = 2.5年
   }
  }
 実業家 = {
  補正を追加 = {
   name = 油田の危険な作業の軽減
   multiplier = -1
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
IDoil_rush.4
イベント名[ROOTGetStateの名前]のパイプライン
条件施設がある = 石油リグ
OR = {
 補正がある = オイルラッシュ
 補正がある = 限定的なオイルラッシュ
 }
NOT = {補正がある = 石油パイプライン}
選択肢name = このプロジェクトの資金に貢献しよう。
補正を追加 = {
 name = 石油パイプライン
 }
所有者 = {
 補正を追加 = {
  name = 石油パイプラインへの投資
  multiplier = GDPの0.015%
  }
 実業家 = {
  補正を追加 = {
   name = パイプラインへ資金を投入
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
name = [ROOTGetStateGetOwnerの名前]のための予算はない
デフォルトの選択肢 = はい
所有者 = {
 実業家 = {
  補正を追加 = {
   name = パイプラインへ資金を投入せず
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
IDoil_rush.5
イベント名黒い金、黒いお金
条件NOT = {
 has_variable = bribery_scandal
 }
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 指導者 = {
  支配者である = いいえ
  多忙である = いいえ
  }
 }
いずれかの州 = {
 施設がある = 石油リグ
 OR = {
  補正がある = オイルラッシュ
  補正がある = 限定的なオイルラッシュ
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = bribery_scandal
 年数 = 10
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  指導者 = {
   支配者である = いいえ
   多忙である = いいえ
   }
  }
 指導者 = {
  スコープとして保存 = bribed_politician
  }
 }
選択肢name = このスキャンダルの関係者全員を見せしめにしなければならない。
非表示効果 = {
 scope:bribed_politician = {
  kill_character = はい
  }
 }
custom_tooltip = [SCOPEの人物('bribed_politician')のフルネーム]は厳しい判決を受け、辞任を余儀なくされるだろう。
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 石油富豪を投獄
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 選ばれた役人が[SCOPEの人物('bribed_politician')の三人称(彼/彼女)]の地位を乱用することは重大な犯罪である。
非表示効果 = {
 scope:bribed_politician = {
  kill_character = はい
  }
 }
custom_tooltip = [SCOPEの人物('bribed_politician')のフルネーム]は厳しい判決を受け、辞任を余儀なくされるだろう。
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 石油富豪を放任
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 政府を蝕む企業のリーダーを野放しにすることは許されない。
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 石油富豪を投獄
  期間 = 2.5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 政府の腐敗
 期間 = 2.5年
 }
name = 偉大な人物でもミスはするものだ。これは、多少の罰金ですべて解決できる。
デフォルトの選択肢 = はい
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 石油富豪を放任
  期間 = 2.5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 政府の腐敗
 期間 = 2.5年
 }

opium_events(アヘン)

IDopium_events.1
イベント名アヘン王
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = アヘン農園
   手元資金割合>0.5
   週次利益>0
   稼働率>=0.75
   レベル = >=10
   }
  }
 スコープとして保存 = opium_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = アヘン農園
   手元資金割合>0.5
   週次利益>0
   稼働率>=0.75
   レベル = >=10
   }
  スコープとして保存 = opium_building
  }
 }
ランダムな市場 = {
 条件 = {
  NOT = {所有者 = root}
  いずれかの貿易ルート = {
   exporter.owner = root
   商品 = アヘン
   }
  所有者 = {
   いずれかの主要文化 = {
    NOT = {
     執着がある = アヘン
     }
    }
   }
  }
 所有者 = {
  スコープとして保存 = opium_addict_country
  ランダムな主要文化 = {
   条件 = {
    NOT = {執着がある = アヘン}
    }
   スコープとして保存 = opium_addict_culture
   }
  }
 }
選択肢name = アヘンの生産を続けろ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = アヘン生産ブーム
 期間 = 5年
 }
ai_chance = {
 基本 = 10
 }
name = パイプを取ってくれ、[SCOPEの国('opium_addict_country')]の友よ。
scope:opium_addict_culture = {
 執着を追加 = アヘン
 }
補正を追加 = {
 name = アヘン輸出の先駆者
 期間 = 5年
 }
ai_chance = {
 基本 = 1
 }

opium_wars_events(アヘン戦争)

IDopium_wars.1
イベント名アヘン危機
条件NOT = {has_variable = opium_wars_start_var}
いずれかの主要文化 = {
 執着がある = アヘン
 }
国家タイプ = 非承認国家
総人口>5000000
NOT = {
 いずれかの国 = {
  has_variable = opium_wars_target
  }
 }
いずれかの州 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 港
  }
 }
従属国である = いいえ
NOT = {法律がある = 自由貿易}
いずれかの市場 = {
 所有者 = ROOT
 いずれかの貿易ルート = {
  商品 = アヘン
  importer.owner = ROOT
  NOT = {actor_market.owner = root}
  actor_market.owner = {
   国家ランク>=大国
   
NOT = {
    いずれかの州 = {
     市場 = {
      所有者 = ROOT
      }
     }
    }
   }
  }
 }
NOT = {
 補正がある = アヘン中毒の拡散
 }
即時効果set_variable = opium_wars_start_var
ランダムな主要文化 = {
 条件 = {
  執着がある = アヘン
  }
 スコープとして保存 = addicted_culture
 }
ランダムな市場 = {
 条件 = {
  所有者 = ROOT
  いずれかの貿易ルート = {
   商品 = アヘン
   importer.owner = ROOT
   NOT = {actor_market.owner = root}
   actor_market.owner = {
    国家ランク>=大国
    NOT = {
     いずれかの州 = {
      市場 = {
       所有者 = ROOT
       }
      }
     }
    }
   }
  }
 ランダムな貿易ルート = {
  条件 = {
   商品 = アヘン
   importer.owner = ROOT
   NOT = {actor_market.owner = root}
   actor_market.owner = {
    国家ランク>=大国
    }
   }
  actor_market.owner = {
   スコープとして保存 = opium_importer
   }
  }
 }
選択肢name = なんとかしなければ!
デフォルトの選択肢 = はい
set_variable = opium_wars_target
set_variable = {
 name = opium_wars_completion_tracker
 値 = 0
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = アヘン危機
 }


ランダムな市場 = {
 条件 = {
  所有者 = ROOT
  いずれかの貿易ルート = {
   商品 = アヘン
   importer.owner = ROOT
   NOT = {actor_market.owner = root}
   actor_market.owner = {
    国家ランク>=大国
    }
   }
  }
 全ての貿易ルート = {
  条件 = {
   商品 = アヘン
   importer.owner = ROOT
   NOT = {actor_market.owner = root}
   actor_market.owner = {
    国家ランク>=大国
    }
   }
  actor_market.owner = {
   イベント発生 = {
    id = opium_wars.2
    }
   }
  }
 }
補正を追加 = {
 name = アヘン中毒の拡散
 期間 = 10年
 }
ai_chance = {
 基本 = 100
 }
name = [SCOPEの国('opium_importer')の名前]の怒りを買うリスクは犯せない。
補正を追加 = {
 name = アヘン中毒の拡散
 期間 = 20年
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 }
if = {
 条件 = {ジャーナルがある = 脆い団結}
 ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい
 }
ai_chance = {
 基本 = 10
 }
IDopium_wars.2
イベント名アヘン戦争
即時効果スコープとして保存 = opium_wars_aggressor_country
ランダムな国 = {
 条件 = {
  has_variable = opium_wars_target
  }
 スコープとして保存 = opium_wars_target_country
 ランダムな主要文化 = {
  条件 = {
   執着がある = アヘン
   }
  スコープとして保存 = opium_addicted_culture
  }
 }
選択肢name = 彼らはアヘンを食べ、それを気に入るだろう!
デフォルトの選択肢 = はい
set_variable = opium_wars_aggressor
関係値の変化 = {
 国 = scope:opium_wars_target_country
 値 = -30
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = アヘン戦争
 target = scope:opium_wars_target_country
 }
非表示効果 = {
 全ての国 = {
  条件 = {
   NOT = {this = root}
   OR = {
    this = scope:opium_wars_target_country
    has_overlapping_interests = scope:opium_wars_target_country
    has_overlapping_interests = root
    }
   }
  通知を表示 = opium_wars_british_response_angry
  }
 scope:opium_wars_target_country = {
  set_secret_goal = {
   国 = root
   secret_goal = antagonize
   }
  }
 set_secret_goal = {
  国 = scope:opium_wars_target_country
  secret_goal = conquer
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 95
 }
name = 私たちは他にやるべきことがある。
関係値の変化 = {
 国 = scope:opium_wars_target_country
 値 = 50
 }
全ての従属国またはそれ以下 = {
 条件 = {is_direct_subject_of = root
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = アヘン農園
   }
  }
 add_liberty_desire = 50
 関係値の変化 = {
  国 = root
  値 = -50
  }
 }
非表示効果 = {全ての国 = {
  条件 = {
   NOT = {this = root}
   OR = {
    this = scope:opium_wars_target_country
    has_overlapping_interests = scope:opium_wars_target_country
    has_overlapping_interests = root
    }
   }
  通知を表示 = opium_wars_british_response_passive
  }
 set_mutual_secret_goal = {
  国 = scope:opium_wars_target_country
  secret_goal = befriend
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 5
 }
IDopium_wars.3
イベント名中毒の終焉
即時効果if = {
 条件 = {補正がある = アヘン中毒の拡散}
 補正を除去 = アヘン中毒の拡散
 }
ランダムな主要文化 = {
 条件 = {
  執着がある = アヘン
  }
 スコープとして保存 = addicted_culture
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   has_variable = opium_wars_aggressor
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   has_variable = opium_wars_aggressor
   }
  スコープとして保存 = opium_wars_aggressor_country
  }
 }
if = {
 条件 = {ジャーナルがある = 脆い団結}
 ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1後退 = はい
 }
非表示効果 = {add_banned_goods = アヘン}
選択肢name = [ROOTの国の名前]の主権は絶対だ。
デフォルトの選択肢 = はい
全ての主要文化 = {
 執着を除去 = アヘン
 }
補正を追加 = {
 name = 主権の主張
 期間 = 20年
 }
if = {
 条件 = {補正がある = アヘン中毒の拡散}
 補正を除去 = アヘン中毒の拡散
 }
name = [ROOTの国の名前]への調和は取り戻される。
全ての主要文化 = {
 執着を除去 = アヘン
 }
補正を追加 = {
 name = アヘンからの回復
 期間 = 20年
 }
if = {
 条件 = {補正がある = アヘン中毒の拡散}
 補正を除去 = アヘン中毒の拡散
 }
IDopium_wars.4
イベント名アヘン戦争:敗北
即時効果if = {
 条件 = {補正がある = アヘン中毒の拡散}
 補正を除去 = アヘン中毒の拡散
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   has_variable = opium_wars_aggressor
   いずれかの州 = {
    市場 = {
     所有者 = ROOT
     }
    }
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   has_variable = opium_wars_aggressor
   いずれかの州 = {
    市場 = {
     所有者 = ROOT
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = opium_wars_treaty_port_winner
  ランダムな州 = {
   条件 = {
    条約港である = はい
    州地域 = {
     いずれかの州 = {
      所有者 = scope:opium_wars_target_country
      }
     }
    }
   スコープとして保存 = treaty_port_state
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {ジャーナルがある = 脆い団結}
 set_variable = lost_opium_wars
 ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい
 }
選択肢name = 彼らは[ROOTの国の名前]の終焉の先駆けなのかもしれない。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = アヘン戦争の敗北
 期間 = 20年
 減衰する = はい
 }
急進派を追加 = {
 値 = 10%
 }
if = {
 条件 = {
  商品を禁止している = アヘン
  }
 商品の禁止を解除する = アヘン
 }
if = {
 条件 = {
  補正がある = アヘン禁止
  }
 補正を除去 = アヘン禁止
 }
IDopium_wars.5
イベント名アヘン戦争:勝利
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  has_variable = opium_wars_target
  }
 スコープとして保存 = opium_wars_target_country
 remove_variable = opium_wars_target
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = scope:opium_wars_target_country
  いずれかの州 = {
   条約港である = はい
   州地域 = {
    いずれかの州 = {
     所有者 = scope:opium_wars_target_country
     }
    }
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   条約港である = はい
   州地域 = {
    いずれかの州 = {
     所有者 = scope:opium_wars_target_country
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = treaty_port_state
  }
 }
選択肢name = [ROOTの国の名前]が大海原を支配するのだ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = アヘン戦争:大海原の支配
 期間 = 5年
 }
remove_variable = opium_wars_aggressor
name = 彼らにはアヘンを食べさせろ!
補正を追加 = {
 name = アヘン戦争:貿易の主
 期間 = 5年
 }
remove_variable = opium_wars_aggressor
IDopium_wars.6
イベント名アヘン密輸業者
条件商品を禁止している = アヘン
いずれかの国 = {
 has_variable = opium_wars_aggressor
 }
NOR = {
 補正がある = アヘン密輸業者の処刑
 補正がある = アヘン密輸業者への屈辱
 }
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  has_variable = opium_wars_aggressor
  }
 スコープとして保存 = smuggler_country
 }
選択肢name = 密輸業者を処刑せよ。
デフォルトの選択肢 = はい
関係値の変化 = {
 国 = scope:smuggler_country
 値 = -20
 }
補正を追加 = {
 name = アヘン密輸業者の処刑
 期間 = 2.5年
 }
name = 枷をつけて送り返せ。
補正を追加 = {
 name = アヘン密輸業者への屈辱
 期間 = 2.5年
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:smuggler_country
 値 = -10
 }
IDopium_wars.7
イベント名依存症の回復
条件商品を禁止している = アヘン
補正がある = アヘン中毒の拡散
いずれかの州 = {
 NOR = {
  補正がある = 依存症の回復
  補正がある = 国への愛
  }
 いずれかのPOP = {
  文化 = {
   執着がある = アヘン
   }
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  NOR = {
   補正がある = 依存症の回復
   補正がある = 国への愛
   }
  いずれかのPOP = {
   文化 = {
    執着がある = アヘン
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = recovry_state
 ランダムなPOP = {
  条件 = {
   文化 = {
    執着がある = アヘン
    }
   }
  スコープとして保存 = recovery_pop
  }
 }
選択肢name = 病人のケアにさらに力を入れよう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:recovry_state = {
 補正を追加 = {
  name = 依存症の回復
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 彼らのアヘンへの愛は、[ROOTの国の名前]への愛に置き換わるだろう。
scope:recovry_state = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 0.3
  }
 補正を追加 = {
  name = 国への愛
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDopium_wars.8
イベント名アヘン中毒
条件いずれかの州 = {
 NOR = {
  補正がある = アヘン中毒
  補正がある = アヘン中毒の治療
  }
 いずれかのPOP = {
  文化 = {
   執着がある = アヘン
   }
  }
 }
NOT = {商品を禁止している = アヘン}
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {
   文化 = {
    執着がある = アヘン
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = opium_addiction_state
 ランダムなPOP = {
  条件 = {
   文化 = {
    執着がある = アヘン
    }
   }
  文化 = {スコープとして保存 = opium_addiction_pop}
  }
 }
選択肢name = 痛ましい!
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 NOT = {
  制度投資レベル = {
   制度 = 医療制度
   値>=2
   }
  }
 }
scope:opium_addiction_state = {
 補正を追加 = {
  name = アヘン中毒
  期間 = 2.5年
  }
 文化生活水準補正 = {
  文化 = scope:opium_addiction_pop
  期間 = 5年
  multiplier = -2
  }
 }
name = これは医学的な問題として扱うことができるかもしれない。
トリガー = {
 制度投資レベル = {
  制度 = 医療制度
  値>=2
  }
 }
scope:opium_addiction_state = {
 文化生活水準補正 = {
  文化 = scope:opium_addiction_pop
  期間 = 5年
  multiplier = -1
  }
 }

oregon_events(オレゴン国境紛争)

IDoregon.2
イベント名オレゴン国境紛争
即時効果ワシントン = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   所有者 = {
    OR = {
     GBR = THIS
     従属している相手 = GBR
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = washington_scope
  }
 }
アイダホ = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   所有者 = {
    OR = {
     GBR = THIS
     従属している相手 = GBR
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = idaho_scope
  }
 }
オレゴン = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   所有者 = {
    OR = {
     GBR = THIS
     従属している相手 = GBR
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = oregon_scope
  }
 }
USA = {
 スコープとして保存 = usa_scope
 }
選択肢name = 最も納得できる妥協案だ。
デフォルトの選択肢 = はい
USA = {
 関係値の変化 = {
  国 = GBR
  値 = 20
  }
 イベント発生 = {
  id = oregon.3
  日数 = 0
  }
 }
show_as_tooltip = {
 アイダホ = {
  ランダムな州 = {
   条件 = {
    存在する = GBR
    所有者 = {
     OR = {
      GBR = THIS
      従属している相手 = GBR
      }
     }
    }
   州の所有者を設定 = USA
   }
  }
 ワシントン = {
  ランダムな州 = {
   条件 = {
    存在する = GBR
    所有者 = {
     OR = {
      GBR = THIS
      従属している相手 = GBR
      }
     }
    }
   州の所有者を設定 = USA
   }
  }
 オレゴン = {
  ランダムな州 = {
   条件 = {
    存在する = GBR
    所有者 = {
     OR = {
      GBR = THIS
      従属している相手 = GBR
      }
     }
    }
   州の所有者を設定 = USA
   }
  }
 }
ai_chance = {
基本 = 10
 }
name = イギリスの土地は1インチたりとも手渡すものか!
USA = {
 関係値の変化 = {
  国 = GBR
  値 = -30
  }
 イベント発生 = {
  id = oregon.4
  日数 = 0
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 0
 }
IDoregon.3
イベント名オレゴン条約
即時効果ワシントン = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   存在する = GBR
   所有者 = {
    OR = {
     GBR = THIS
     従属している相手 = GBR
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = washington_scope
  }
 }
アイダホ = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   存在する = GBR
   所有者 = {
    OR = {
     GBR = THIS
     従属している相手 = GBR
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = idaho_scope
  }
 }
オレゴン = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   存在する = GBR
   所有者 = {
    OR = {
     GBR = THIS
     従属している相手 = GBR
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = oregon_scope
  }
 }
GBR = {
 スコープとして保存 = britain_scope
 }
選択肢name = 最も好意的な妥協案だ。
デフォルトの選択肢 = はい
アイダホ = {
 母国州を追加 = ヤンキー
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   存在する = GBR
   所有者 = {
    OR = {
     GBR = THIS
     従属している相手 = GBR
     }
    }
   }
  州の所有者を設定 = USA
  }
 if = {
  条件 = {
   ORG = {
    請求権を持っている = アイダホ
    }
   }
  アイダホ = {
   請求権を除去 = ORG
   }
  アイダホ = {
   請求権を追加 = USA
   }
  }
 }
ワシントン = {
 母国州を追加 = ヤンキー
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   存在する = GBR
   所有者 = {
    OR = {
     GBR = THIS
     従属している相手 = GBR
     }
    }
   }
  州の所有者を設定 = USA
  }
 }
オレゴン = {
 母国州を追加 = ヤンキー
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   存在する = GBR
   所有者 = {
    OR = {
     GBR = THIS
     従属している相手 = GBR
     }
    }
   }
  州の所有者を設定 = USA
  }
 }
IDoregon.4
イベント名オレゴン条約の失敗
即時効果GBR = {
 スコープとして保存 = britain_scope
 }
選択肢name = 引き渡すつもりがないのなら、力づくで奪い取るまで。
ジャーナルを追加 = {
 type = オレゴン併合
 }
オレゴン = {
 請求権を追加 = ROOT
 母国州を追加 = ヤンキー
 }
アイダホ = {
 請求権を追加 = ROOT
 母国州を追加 = ヤンキー
 }
ワシントン = {
 請求権を追加 = ROOT
 母国州を追加 = ヤンキー
 }

oscar_wilde(オスカー・ワイルド)

IDoscar_wilde_events.1
イベント名男は皆、己の愛するものを殺す
条件国はヨーロッパにある = はい
知識人 = {
 非主流派である = いいえ
 }
日付>=1880
NOT = {has_variable = oscar_wilde_var}
研究済 = 行動主義
即時効果set_variable = oscar_wilde_var

if = {
 条件 = {
  capital.region = イングランド
  }
 人物を生成 = {
  template = canonic_wilde_character_template
  生成時に発動 = {
   set_variable = wilde_var
   place_character_in_void = 6
   }
  }
 }
else = {
 人物を生成 = {
  template = dynamic_wilde_character_template
  生成時に発動 = {
   set_variable = wilde_var
   place_character_in_void = 6
   }
  }
 }
random_character_in_void = {
 条件 = {
  has_variable = wilde_var
  }
 スコープとして保存 = oscar_wilde
 }
if = {
 条件 = {
  日付>=1880
  }
 scope:oscar_wilde = {
  イデオロギーを設定 = 共産主義者
  }
 }
選択肢デフォルトの選択肢 = はい
name = 天才には免罪が必要だ。
custom_tooltip = [SCOPEの人物('oscar_wilde')のフルネーム]は解放されます。
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 芸術家の保護を承認
  期間 = 5年
  }
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 同性愛への寛容を不承認
  期間 = 5年
  }
 }
name = 裁判官の判決を台無しにするようなことはできない。
小ブルジョワ = {
 補正を追加 = {
  name = 投獄された紳士
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = upheld_ruling
 期間 = 5年
 }
name = これが犯罪行為にならないのは野蛮とすらいえるだろう…
急進派を追加 = {
 職業 = 聖職者
 値 = 0.1
 }
体制派を追加 = {
 職業 = 学者
 値 = 0.2
 }

patagonia(パタゴニア)

IDpatagonia.1
イベント名砂漠の征服
即時効果if = {
 条件 = {
  州地域の全てを領有している = アラウカニア
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   州地域 = アラウカニア
   }
  スコープとして保存 = patagonia_state
  }
 }
else = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   州地域 = パタゴニア
   }
  スコープとして保存 = patagonia_state
  }
 }
選択肢name = ついに、南部が我らのものとなった。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  主要文化を持っている = 南アンデス
  }
 scope:patagonia_state = {
  州地域 = {
   母国州を追加 = 南アンデス
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  主要文化を持っている = プラティニア
  }
 scope:patagonia_state = {
  州地域 = {
   母国州を追加 = プラティニア
   }
  }
 }
scope:patagonia_state = {
 補正を追加 = {
  name = パタゴニア開拓地
  期間 = 10年
  }
 }
IDpatagonia.2
イベント名武装する先住民
条件いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = {
   国家タイプ = 分権型国家
   NOT = {補正がある = 武器の供給
    }
   }
  }
 }
いずれかの国 = {
 外交協定がある = {
  who = ROOT
  type = ライバル
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = {
    国家タイプ = 分権型国家
    }
   NOT = {補正がある = 武器の供給
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = patagonia_state
 ランダムな隣接州 = {
  条件 = {
   所有者 = {
    国家タイプ = 分権型国家
    }
   }
  所有者 = {
   スコープとして保存 = patagonia_country
   }
  }
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  外交協定がある = {
   who = ROOT
   type = ライバル
   }
  }
 スコープとして保存 = rival_country
 }
選択肢name = 状況を落ち着かせるべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:patagonia_state = {
 補正を追加 = {
  name = 植民地のデスカレーション
  期間 = 5年
  }
 }
緊張度を変化 = {
 国 = scope:patagonia_country
 値 = -50
 }
name = 喧嘩をしたいのなら受けて立とう。
関係値の変化 = {
 国 = scope:rival_country
 値 = -20
 }
緊張度を変化 = {
 国 = scope:patagonia_country
 値 = 25
 }

peoples_springtime(民衆の春)

IDpeoples_springtime.1
イベント名革命の火花
条件NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happening}
NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happened}
国はヨーロッパにある = はい
研究済 = 平等主義
いずれかの利益団体 = {
 OR = {
  支持<-10
反乱 = はい
  }
 OR = {
  指導者 = {イデオロギーがある = 急進派}
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 扇動者
   イデオロギーがある = 急進派
   }
  }
 }
即時効果set_global_variable = {
 name = peoples_springtime_happening
 }
set_global_variable = {
 name = peoples_springtime_recent
 期間 = 5年
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   反乱 = はい
   支持<-10
}
  OR = {
   指導者 = {イデオロギーがある = 急進派}
   いずれかの人物 = {
    役割がある = 扇動者
    イデオロギーがある = 急進派
    }
   }
  }
 指導者 = {スコープとして保存 = radical_ig_leader}
 }
選択肢name = [ROOTの国の名前]を未来に導くのは誰だ?
scope:radical_ig_leader = {
 補正を追加 = {
  name = 革命の英雄
  期間 = 5年
  }
 }
name = 私たちはこれらの理想によって分かれることはない!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:radical_ig_leader = {
 補正を追加 = {
  name = 反逆の売国者
  期間 = 5年
  }
 }
IDpeoples_springtime.2
イベント名革命のこだま
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = いいえ
  OR = {
   利益団体のタイプ = 農村民
   利益団体のタイプ = 知識人
   利益団体のタイプ = 労働組合
   利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
   利益団体のタイプ = 実業家
   }
  指導者 = {
   NOR = {イデオロギーがある = 急進派
    イデオロギーがある = 共産主義者
    イデオロギーがある = 無政府主義者
    イデオロギーがある = 前衛主義者
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = radical_ig
 }
選択肢name = 彼らの声に耳を傾けてみよう。
scope:radical_ig = {
 指導者 = {イデオロギーを設定 = 急進派
  補正を追加 = {
   name = 革命の英雄
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = 脅迫のように聞こえる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:radical_ig = {
 指導者 = {イデオロギーを設定 = 急進派
  補正を追加 = {
   name = 反逆の売国者
   期間 = 5年
   }
  }
 }
IDpeoples_springtime.3
イベント名現代の革命
条件ジャーナルがある = 民衆の春
研究済 = 平等主義

いずれかの利益団体 = {
 OR = {
  利益団体のタイプ = 農村民
  利益団体のタイプ = 知識人
  利益団体のタイプ = 労働組合
  利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
  利益団体のタイプ = 実業家
  }
 指導者 = {
  NOT = {イデオロギーがある = 急進派}
  }
 }
空の扇動者枠>=1
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   利益団体のタイプ = 農村民
   利益団体のタイプ = 知識人
   利益団体のタイプ = 労働組合
   利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
   利益団体のタイプ = 実業家
   }
  指導者 = {
   NOT = {イデオロギーがある = 急進派}
   }
  }
 スコープとして保存 = radical_ig
 }
選択肢name = 耳を傾けよう。
ai_chance = {
 基本 = 25
 }
custom_tooltip = {
 text = 急進主義のキャラクターが[SCOPEの利益団体('radical_ig')の名前]のリーダーになります。
 人物を生成 = {
  利益団体の指導者 = はい
  イデオロギー = 急進派
  利益団体 = scope:radical_ig
  }
 }
name = [ROOTの国]の政治には極端すぎる話だ。
ai_chance = {
 基本 = 75
 補正 = {
  トリガー = {
   scope:radical_ig = {
    支持<-5
    }
   }
  add = -50
  }
 }
scope:radical_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 反体制急進派
  期間 = 2.5年
  }
 }
人物を生成 = {
 扇動者である = はい
 イデオロギー = 急進派
 利益団体 = scope:radical_ig
 }
デフォルトの選択肢 = はい
IDpeoples_springtime.4
イベント名革命の推薦
条件ジャーナルがある = 民衆の春
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  研究済 = 平等主義
  いずれかの利益団体 = {
   強力である = はい
   OR = {
    利益団体のタイプ = 農村民
    利益団体のタイプ = 知識人
    利益団体のタイプ = 労働組合
    利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
    利益団体のタイプ = 実業家
    }
   指導者 = {
    NOR = {イデオロギーがある = 急進派
     イデオロギーがある = 共産主義者
     イデオロギーがある = 無政府主義者
     イデオロギーがある = 前衛主義者
     }
    }
   }
  }
 }
いずれかの利益団体 = {
 指導者 = {イデオロギーがある = 急進派}
 }
選択肢name = 私たちがそうであるように、彼らもそうなるのだ!
ランダムな隣接州 = {
 条件 = {
  所有者 = {
   研究済 = 平等主義
   いずれかの利益団体 = {
    強力である = はい
    OR = {
     利益団体のタイプ = 農村民
     利益団体のタイプ = 知識人
     利益団体のタイプ = 労働組合
     利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
     利益団体のタイプ = 実業家
     }
    指導者 = {
     NOR = {イデオロギーがある = 急進派
      イデオロギーがある = 共産主義者
      イデオロギーがある = 無政府主義者
      イデオロギーがある = 前衛主義者
      }
     }
    }
   }
  }
 所有者 = {
  イベント発生 = {
   id = peoples_springtime.2
   日数 = 0
   }
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  指導者 = {イデオロギーがある = 急進派}
  }
 補正を追加 = {
  name = 革命の拡散
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = この伝染を食い止めなければならない!
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  指導者 = {イデオロギーがある = 急進派}
  }
 補正を追加 = {
  name = 革命の抑制
  期間 = 2.5年
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい
IDpeoples_springtime.5
イベント名刺激的な急進主義
条件ジャーナルがある = 民衆の春
いずれかの利益団体 = {
 指導者 = {イデオロギーがある = 急進派}
 支持<=不幸
 }
選択肢name = どこにでも起こり得ることだ。
トリガー = {
 いずれかの州 = {
  編入州である = はい
  首都である = いいえ
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  首都である = いいえ
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 20%
  }
 }
name = それは、私たちの国の中心に存在するものだ。
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 20%
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい
IDpeoples_springtime.6
イベント名春の終わり
条件OR = {
 has_variable = completed_peoples_stringtime
 ジャーナルがある = 民衆の春
 }
has_global_variable = peoples_springtime_happening
NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_recent}
NOT = {
 いずれかの国 = {
  has_variable = completed_peoples_stringtime_recent
  }
 }
選択肢name = 世界は変わっている。
custom_tooltip = すべての国から$je_springtime_of_the_peoples$ [ジャーナル記事]が消え去る。
非表示効果 = {
 if = {
  条件 = {
   NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happened}
   }
  全ての国 = {
   条件 = {
    OR = {
     ジャーナルがある = 民衆の春
     has_variable = completed_peoples_stringtime
     }
    NOT = {this = root}
    }
   イベント発生 = {
    id = peoples_springtime.6
    日数 = 1
    }
   }
  }
 set_global_variable = {
  name = peoples_springtime_happened
  値 = はい
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい
IDpeoples_springtime.7
イベント名革命の勝利
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  指導者 = {イデオロギーがある = 急進派}
  }
 スコープとして保存 = radical_ig
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('radical_ig')の指導者のラストネーム]の閣僚は、さらに大きな自由をもたらすだろう!
補正を追加 = {
 name = 革命後の熱狂
 期間 = 5年
 }
name = 我らの仲間は、我らの力だ!
デフォルトの選択肢 = はい
体制派を追加 = {
 値 = 0.1
 }
IDpeoples_springtime.8
イベント名革命の敗北
選択肢name = [ROOTの国の支配者のフルネーム]はしっかりと、しかし正しく統治する。
補正を追加 = {
 name = 反革命の熱狂
 期間 = 5年
 }
name = 国民はそんな狂言に振り回されることはない!
デフォルトの選択肢 = はい
体制派を追加 = {
 値 = 0.1
 }

pm_events(施設の方式)

IDpm_events.1
イベント名危険な装備
条件OR = {
 法律がある = 労働基本権の無保障
 法律がある = 農奴制
 }
いずれかの州 = {
 has_industrialized_pm = はい
 NOR = {
  補正がある = 産業の安全性により低速化
  補正がある = 産業の安全規則の欠如
  }
 }
即時効果save_industrialized_pm_building_and_state = はい
選択肢name = スタッフがこの新しい機械に慣れるまで、生産を遅らせる。
scope:industrialized_pm_state = {
 補正を追加 = {
  name = 産業の安全性により低速化
  期間 = 5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 規制機関
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 生産の低速化
  期間 = 5年
  }
 }
name = 進行中のエンジンにブレーキをかけることはできない。
scope:industrialized_pm_state = {
 補正を追加 = {
  name = 産業の安全規則の欠如
  期間 = 5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 規制機関
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 安全性への配慮を無視
  期間 = 5年
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい
IDpm_events.2
イベント名不慣れな手付き
条件法律がある = 児童労働許可
いずれかの州 = {
 has_industrialized_pm = はい
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_industrialized_pm = はい
  }
 save_industrialized_pm_building_and_state = はい
 }
選択肢name = 子供たちを工場に入れるな!
scope:industrialized_pm_state = {
 補正を追加 = {
  name = 児童労働の制限
  期間 = 5年
  }
 }
name = このような新しい産業は、できるだけ多くの人材を必要としている。
scope:industrialized_pm_state = {
 補正を追加 = {
  name = 危険な児童労働
  期間 = 5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 児童労働許可
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 子供を破壊する機械
  期間 = 5年
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい
IDpm_events.3
イベント名永遠の用心
条件いずれかの州 = {
 OR = {
  方式が有効である = {
   施設タイプ = 食品産業
   方式 = ポットスチル
   }
  方式が有効である = {
   施設タイプ = 食品産業
   方式 = パテントスチル
   }
  }
 NOR = {
  補正がある = 酒類製造禁止
  補正がある = 酒類製造制限
  }
 }
信者 = {
 NOR = {
  補正がある = 限定的な酒類の生産許可
  補正がある = 無制限の酒類の生産許可
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  OR = {
   方式が有効である = {
    施設タイプ = 食品産業
    方式 = ポットスチル
    }
   方式が有効である = {
    施設タイプ = 食品産業
    方式 = パテントスチル
    }
   }
  NOR = {
   補正がある = 酒類製造禁止
   補正がある = 酒類製造制限
   }
  }
 スコープとして保存 = liquor_making_state
 }
選択肢name = この毒物の製造をやめさせねば!
scope:liquor_making_state = {
 補正を追加 = {
  name = 酒類製造禁止
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  has_variable = prohibition_laws_var
  }
 custom_tooltip = これによりジャーナル記事のエントリーにある禁酒運動の進捗が大幅に増加します。
 change_variable = {
  name = prohibition_laws_var
  add = 5
  }
 }
name = 一番強い蒸留酒の生産を中止しよう
scope:liquor_making_state = {
 補正を追加 = {
  name = 酒類製造制限
  期間 = 5年
  }
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 限定的な酒類の生産許可
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  has_variable = prohibition_laws_var
  }
 custom_tooltip = これによりジャーナル記事のエントリーにある禁酒運動の進捗が増加します。
 change_variable = {
  name = prohibition_laws_var
  add = 2
  }
 }
name = [SCOPEの州('liquor_making_state')の名前]はその酒を誇るべきだ!
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 無制限の酒類の生産許可
  期間 = 5年
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  has_variable = prohibition_laws_var
  }
 custom_tooltip = これによりジャーナル記事のエントリーにある禁酒運動の進捗が減少します。
 change_variable = {
  name = prohibition_laws_var
  subtract = 5
  }
 }
IDpm_events.4
イベント名戦争の不当利益
条件戦争中である = いいえ
いずれかの利益団体 = {
 指導者 = {イデオロギーがある = 平和主義者}
 }
いずれかの州 = {
 施設がある = 武器工場
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 武器工場
  }
 スコープとして保存 = arms_making_state
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 政治家
  イデオロギーがある = 平和主義者
  }
 スコープとして保存 = pacifist_leader
 }
選択肢name = これが落ち着くまではライフルの生産は中止しよう。
scope:arms_making_state = {
 補正を追加 = {
  name = 銃器製造禁止
  期間 = 5年
  }
 }
name = 妥協案として兵器生産を大幅に削減する。
scope:arms_making_state = {
 補正を追加 = {
  name = 銃器製造制限
  期間 = 5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  指導者 = {イデオロギーがある = 平和主義者}
  }
 補正を追加 = {
  name = 限定的な銃器の生産許可
  期間 = 5年
  }
 }
name = 我らのものづくりに恥じるべきことなどない!
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  指導者 = {イデオロギーがある = 平和主義者}
  }
 補正を追加 = {
  name = 無制限の銃器の生産許可
  期間 = 5年
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい
IDpm_events.5
イベント名良質なビンテージ品
条件いずれかの州 = {
 OR = {
  方式が有効である = {
   施設タイプ = ブドウ園
   方式 = 基本生産
   
   }
  方式が有効である = {
   施設タイプ = ブドウ園
   方式 = かんがい自動化
   }
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  OR = {
   方式が有効である = {
    施設タイプ = ブドウ園
    方式 = 基本生産
    }
   方式が有効である = {
    施設タイプ = ブドウ園
    方式 = かんがい自動化
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = vinyard_state
 }
選択肢name = この製品を輸出専用にしよう。
補正を追加 = {
 name = 限定ワイン
 期間 = 5年
 }
name = 流行の需要にあわせて生産量を増やそう。
scope:vinyard_state = {
 補正を追加 = {
  name = 人気のワイン
  期間 = 5年
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい

poland_events(ポーランド)

IDpoland_events.1
イベント名ポーランドはまだ失われていない
即時効果ポーランド = {
 スコープとして保存 = polish_culture_scope
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   主要文化を持っている = ポーランド
   }
  いずれかの州 = {
   州地域 = {
    母国州である = ポーランド
    }
   }
  }
 set_variable = polish_agitation_target_1_var
 スコープとして保存 = polish_agitation_target_1_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = ポーランド
    has_variable = polish_agitation_target_1_var
    }
   いずれかの州 = {
    州地域 = {
     母国州である = ポーランド
     }
    }
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = ポーランド
    has_variable = polish_agitation_target_1_var
    }
   いずれかの州 = {
    州地域 = {
     母国州である = ポーランド
     }
    }
   }
  set_variable = polish_agitation_target_2_var
  スコープとして保存 = polish_agitation_target_2_scope
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = ポーランド
    has_variable = polish_agitation_target_1_var
    has_variable = polish_agitation_target_2_var
    }
   いずれかの州 = {
    州地域 = {
     母国州である = ポーランド
     }
    }
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = ポーランド
    has_variable = polish_agitation_target_1_var
    has_variable = polish_agitation_target_2_var
    }
   いずれかの州 = {
    州地域 = {
     母国州である = ポーランド
     }
    }
   }
  set_variable = polish_agitation_target_3_var
  スコープとして保存 = polish_agitation_target_3_scope
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = ポーランド
    has_variable = polish_agitation_target_1_var
    has_variable = polish_agitation_target_2_var
    has_variable = polish_agitation_target_3_var
    }
   いずれかの州 = {
    州地域 = {
     母国州である = ポーランド
     }
    }
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = ポーランド
    has_variable = polish_agitation_target_1_var
    has_variable = polish_agitation_target_2_var
    has_variable = polish_agitation_target_3_var
    }
   いずれかの州 = {
    州地域 = {
     母国州である = ポーランド
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = polish_agitation_target_4_scope
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの国('polish_agitation_target_1_scope')の名前]で不安をあおらせる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:polish_agitation_target_1_scope = {
 イベント発生 = {id = poland_events.2日数 = 0ポップアップ = はい}
 show_as_tooltip = {
  全ての州 = {
   条件 = {
    州地域 = {
     母国州である = ポーランド
     }
    }
   州の急進派を追加 = {
    文化 = ポーランド
    値 = 5%
    }
   }
  関係値の変化 = {国 = root値 = -30}
  }
 }
custom_tooltip = 対象となる国の選択と[のコンセプト('concept_law','$concept_laws$')]は、急進主義者の生成量と関係性の変化の度合に影響する可能性があります。
補正を追加 = {
 name = ポーランドの抵抗活動への資金援助
 期間 = 5年
 }
name = [SCOPEの国('polish_agitation_target_2_scope')の名前]へと向かわせる。
トリガー = {
 存在する = scope:polish_agitation_target_2_scope
 }
scope:polish_agitation_target_2_scope = {
 イベント発生 = {id = poland_events.2日数 = 0ポップアップ = はい}
 show_as_tooltip = {
  全ての州 = {
   条件 = {
    州地域 = {
     母国州である = ポーランド
     }
    }
   州の急進派を追加 = {
    文化 = ポーランド
    値 = 5%
    }
   }
  関係値の変化 = {国 = root値 = -30}
  }
 }
custom_tooltip = 対象となる国の選択と[のコンセプト('concept_law','$concept_laws$')]は、急進主義者の生成量と関係性の変化の度合に影響する可能性があります。
補正を追加 = {
 name = ポーランドの抵抗活動への資金援助
 期間 = 5年
 }
name = [SCOPEの国('polish_agitation_target_3_scope')の名前]にいるポーランド人たちは自由を切望している。
トリガー = {
 存在する = scope:polish_agitation_target_3_scope
 }
scope:polish_agitation_target_3_scope = {
 イベント発生 = {id = poland_events.2日数 = 0ポップアップ = はい}
 show_as_tooltip = {
  全ての州 = {
   条件 = {
    州地域 = {
     母国州である = ポーランド
     }
    }
   州の急進派を追加 = {
    文化 = ポーランド
    値 = 5%
    }
   }
  関係値の変化 = {国 = root値 = -30}
  }
 }
custom_tooltip = 対象となる国の選択と[のコンセプト('concept_law','$concept_laws$')]は、急進主義者の生成量と関係性の変化の度合に影響する可能性があります。
補正を追加 = {
 name = ポーランドの抵抗活動への資金援助
 期間 = 5年
 }
name = 密入国で[SCOPEの国('polish_agitation_target_4_scope')]の国境を越えさせる。
トリガー = {
 存在する = scope:polish_agitation_target_4_scope
 }
scope:polish_agitation_target_4_scope = {
 イベント発生 = {id = poland_events.2日数 = 0ポップアップ = はい}
 show_as_tooltip = {
  全ての州 = {
   条件 = {
    州地域 = {
     母国州である = ポーランド
     }
    }
   州の急進派を追加 = {
    文化 = ポーランド
    値 = 5%
    }
   }
  関係値の変化 = {国 = root値 = -30}
  }
 }
custom_tooltip = 対象となる国の選択と[のコンセプト('concept_law','$concept_laws$')]は、急進主義者の生成量と関係性の変化の度合に影響する可能性があります。
補正を追加 = {
 name = ポーランドの抵抗活動への資金援助
 期間 = 5年
 }
IDpoland_events.2
イベント名ポーランドはまだ失われていない?
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  has_variable = christ_of_nations_cooldown
  }
 スコープとして保存 = sent_polish_agitators_country_scope
 }
ポーランド = {
 スコープとして保存 = polish_culture_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = {
   母国州である = ポーランド
   }
  }
 スコープとして保存 = polish_rebels_state_scope
 }
選択肢name = [SCOPEの国('sent_polish_agitators_country_scope')の首都の中心都市名]には必ずこの責任を取らせなければ。
デフォルトの選択肢 = はい
全ての州 = {
 条件 = {
  州地域 = {
   母国州である = ポーランド
   }
  }
 州の急進派を追加 = {
  文化 = ポーランド
  値 = 5%
  }
 }
custom_tooltip = [の法律(秘密警察)の名前]または[の法律(国家警備)の名前]を設けることで、将来的にこのような出来事の影響を軽減できるかもしれません。しかし、この問題を完全に解消するには、自治体としての[SCOPEの国('sent_polish_agitators_country_scope')の名前]をなくすしかありません。
関係値の変化 = {国 = scope:sent_polish_agitators_country_scope値 = -20}
name = その集団に潜入し、解散させるのだ。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 法律がある = 秘密警察
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 75 = {
  全ての州 = {
   条件 = {
    州地域 = {
     母国州である = ポーランド
     }
    }
   州の急進派を追加 = {
    文化 = ポーランド
    値 = 2%
    }
   }
  }
 25 = {
  全ての州 = {
   条件 = {
    州地域 = {
     母国州である = ポーランド
     }
    }
   州の急進派を追加 = {
    文化 = ポーランド
    値 = 5%
    }
   }
  }
 }
関係値の変化 = {国 = scope:sent_polish_agitators_country_scope値 = -10}
name = 速やかに憲兵を招集しろ。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 法律がある = 国家警備
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 90 = {
  全ての州 = {
   条件 = {
    州地域 = {
     母国州である = ポーランド
     }
    }
   州の急進派を追加 = {
    文化 = ポーランド
    値 = 2%
    }
   }
  }
 10 = {
  全ての州 = {
   条件 = {
    州地域 = {
     母国州である = ポーランド
     }
    }
   州の急進派を追加 = {
    文化 = ポーランド
    値 = 10%
    }
   州地域 = {
    荒廃を追加 = 5
    }
   }
  }
 }
関係値の変化 = {国 = scope:sent_polish_agitators_country_scope値 = -30}
IDpoland_events.3
イベント名[SCOPEのRootの国]と[SCOPEの国('polish_union_target_scope')]の連合
条件研究済 = 民族主義
従属国である = いいえ
戦争中である = いいえ
OR = {
 POL ?= this
 KRA ?= this
 AND = {
  GAL ?= this
  支配者 = {
   文化 = ポーランド
   }
  }
 }
OR = {
 AND = {
  NOT = {has_variable = rejected_polish_union_pol_var}
  POL ?= {
   プレイヤーである = いいえ
   従属国である = いいえ
   戦争中である = いいえ
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   OR = {
    this.gdp<root.gdp
    root = {プレイヤーである = はい}
    }
   }
  }
 AND = {
  NOT = {has_variable = rejected_polish_union_kra_var}
  KRA ?= {
   プレイヤーである = いいえ
   従属国である = いいえ
   戦争中である = いいえ
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   OR = {
    this.gdp<root.gdp
    root = {プレイヤーである = はい}
    }
   }
  }
 AND = {
  NOT = {has_variable = rejected_polish_union_gal_var}
  GAL ?= {
   プレイヤーである = いいえ
   従属国である = いいえ
   戦争中である = いいえ
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   支配者 = {
    文化 = ポーランド
    }
   OR = {
    this.gdp<root.gdp
    root = {プレイヤーである = はい}
    }
   }
  }
 }
即時効果ポーランド = {
 スコープとして保存 = polish_culture_scope
 }
if = {
 条件 = {
  ポーランドが連合を拒否していない
  POL ?= {
   プレイヤーである = いいえ
   従属国である = いいえ
   戦争中である = いいえ
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   OR = {
    this.gdp<root.gdp
    root = {プレイヤーである = はい}
    }
   }
  }
 POL = {
  スコープとして保存 = polish_union_target_scope
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  クラクフが連合を拒否していない
  KRA ?= {
   プレイヤーである = いいえ
   従属国である = いいえ
   戦争中である = いいえ
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   OR = {
    this.gdp<root.gdp
    root = {プレイヤーである = はい}
    }
   }
  }
 KRA = {
  スコープとして保存 = polish_union_target_scope
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  ガリツィア・ロドメリアが連合を拒否していない
  GAL ?= {
   プレイヤーである = いいえ
   従属国である = いいえ
   戦争中である = いいえ
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   支配者 = {
    文化 = ポーランド
    }
   OR = {
    this.gdp<root.gdp
    root = {プレイヤーである = はい}
    }
   }
  }
 GAL = {
  スコープとして保存 = polish_union_target_scope
  }
 }
選択肢name = 力を合わせよう、ポーランドのために!
デフォルトの選択肢 = はい
併合する = scope:polish_union_target_scope
補正を追加 = {
 name = 地域行政の統合
 期間 = 5年
 }
ai_chance = {
 基本 = 90
 }
name = これは[SCOPEのRootの国の名前]の利益にならない。
デフォルトの選択肢 = はい
急進派を追加 = {
 文化 = ポーランド
 値 = 10%
 }
if = {
 条件 = {
  scope:polish_union_target_scope = {
   POL ?= this
   }
  }
 set_variable = rejected_polish_union_pol_var
 }
else_if = {
 条件 = {
  scope:polish_union_target_scope = {
   KRA ?= this
   }
  }
 set_variable = rejected_polish_union_kra_var
 }
else_if = {
 条件 = {
  scope:polish_union_target_scope = {
   GAL ?= this
   }
  }
 set_variable = rejected_polish_union_gal_var
 }
ai_chance = {
 基本 = 10
 }
IDpoland_events.4
イベント名再臨
選択肢name = 車大工のピャストの時代のように、ポーランドはポーランド人のためにある。
デフォルトの選択肢 = はい
体制派を追加 = {
 文化 = ポーランド
 値 = 20%
 }
補正を追加 = {
 name = ピャスト流の考え
 期間 = 20年
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 国民至上
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = ピャスト流の構想を支持
  期間 = 10年
  }
 }
name = 我らは王冠を戴いた共和国の後継者であり、我々の運命は東方にある。
補正を追加 = {
 name = ヤギェウォ流の考え
 期間 = 20年
 }
体制派を追加 = {
 文化 = ポーランド
 値 = 5%
 }
体制派を追加 = {
 文化 = リトアニア
 値 = 5%
 }
体制派を追加 = {
 文化 = 白ロシア
 値 = 5%
 }
体制派を追加 = {
 文化 = ウクライナ
 値 = 2%
 }
体制派を追加 = {
 文化 = 北ドイツ
 値 = 2%
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 国民至上
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = ヤギェウォ流の構想を支持
  期間 = 10年
  }
 }
IDpoland_events.5
イベント名[SCOPEの国('polish_rebel_country_scope')]の反乱
即時効果ポーランド = {
 スコープとして保存 = polish_culture_scope
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  has_variable = polish_rebel_country_var
  }
 スコープとして保存 = polish_rebel_country_scope
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   州地域 = {
    母国州である = ポーランド
    }
   }
  スコープとして保存 = polish_rebel_state_scope
  }
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  has_variable = polish_rebel_country_enemy_var
  }
 スコープとして保存 = polish_rebel_country_enemy_scope
 }
選択肢name = 彼らに精神的支援を。
デフォルトの選択肢 = はい
急進派を追加 = {
 文化 = ポーランド
 値 = 5%
 }
関係値の変化 = {国 = scope:polish_rebel_country_scope値 = -10}
関係値の変化 = {国 = scope:polish_rebel_country_enemy_scope値 = 10}
name = ボランティアと武器と物資を送ろう。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 従属国である = いいえ
 }
体制派を追加 = {
 文化 = ポーランド
 値 = 2%
 }
補正を追加 = {
 name = 武装する義勇兵
 期間 = 2.5年
 }
scope:polish_rebel_country_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ポーランド義勇軍
  期間 = 2.5年
  }
 }
関係値の変化 = {国 = scope:polish_rebel_country_scope値 = 20}
関係値の変化 = {国 = scope:polish_rebel_country_enemy_scope値 = -20}
name = 惜しむ必要はない。必要な物は何でも送ろう。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 従属国である = いいえ
 }
体制派を追加 = {
 文化 = ポーランド
 値 = 5%
 }
補正を追加 = {
 name = 武装する義勇兵
 期間 = 2.5年
 }
scope:polish_rebel_country_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ポーランド義勇軍
  期間 = 2.5年
  multiplier = 2
  }
 }
関係値の変化 = {国 = scope:polish_rebel_country_scope値 = 40}
関係値の変化 = {国 = scope:polish_rebel_country_enemy_scope値 = -40}
IDpoland_events.6
イベント名新たな連邦
即時効果ポーランド = {
 スコープとして保存 = polish_culture
 }
リトアニア = {
 スコープとして保存 = lithuanian_culture
 }
ウクライナ = {
 スコープとして保存 = ukrainian_culture
 }
白ロシア = {
 スコープとして保存 = byelorussian_culture
 }
選択肢name = ポーランドとリトアニアのみ。
デフォルトの選択肢 = はい
体制派を追加 = {
 文化 = ポーランド
 値 = 0.1
 }
体制派を追加 = {
 文化 = リトアニア
 値 = 0.1
 }
name = 旧連邦の国境を復興。
ポーランド = {
 全ての州 = {
  条件 = {
   州地域 = {
    OR = {
     母国州である = ウクライナ
     母国州である = 白ロシア
     }
    NOT = {いずれかの州 = {
      所有者 = ROOT
      }
     }
    }
   }
  州地域 = {
   請求権を追加 = ROOT
   }
  }
 }
ドニエプル = {
 全ての州 = {
  条件 = {
   州地域 = {
    OR = {
     母国州である = ウクライナ
     母国州である = 白ロシア
     }
    NOT = {いずれかの州 = {
      所有者 = ROOT
      }
     }
    }
   }
  州地域 = {
   請求権を追加 = ROOT
   }
  }
 }
IDpoland_events.7
イベント名大いなる連邦
即時効果ウクライナ = {
 スコープとして保存 = ukrainian_culture
 }
白ロシア = {
 スコープとして保存 = byelorussian_culture
 }
選択肢name = ようこそ、兄弟たち。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 NOR = {
  法律がある = 民族国家
  法律がある = 国民至上
  }
 }
主要文化を追加 = ウクライナ
主要文化を追加 = 白ロシア
体制派を追加 = {
 文化 = ウクライナ
 値 = 0.1
 }
体制派を追加 = {
 文化 = 白ロシア
 値 = 0.1
 }
name = 帝国は成長します。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 民族国家
  法律がある = 国民至上
  }
 }
体制派を追加 = {
 文化 = ポーランド
 値 = 0.1
 }

prohibition_events(禁酒法)

IDprohibition.1
イベント名禁酒法
条件
同君連合下位国である = いいえ
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 食品産業が酒類を生産している = はい
 }
NOR = {
 信者 = {
  補正がある = 禁酒運動却下
  }
 知識人 = {
  補正がある = 禁酒運動却下
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  食品産業が酒類を生産している = はい
  }
 スコープとして保存 = temperance_state
 }
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
知識人 = {
 スコープとして保存 = intelligentsia_ig
 }
選択肢name = アルコールは心の毒だ。
ai_chance = {
 基本 = 75
 }
scope:temperance_state = {
 補正を追加 = {
  name = 禁酒運動開始
  期間 = 5年
  }
 }
name = 就寝前に飲むグラス一杯のウイスキーが人を最高の笑顔にするのだ!
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 50
 補正 = {
  トリガー = {
   信者 = {
    支持<-5
    }
   }
  add = -25
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   知識人 = {
    支持<-5
    }
   }
  add = -25
  }
 }
custom_tooltip = これによりジャーナル記事のエントリーから禁酒運動の進捗が削除されます。
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 禁酒運動却下
  期間 = 5年
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 禁酒運動却下
  期間 = 5年
  }
 }
IDprohibition.2
イベント名灯台下暗し
条件いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 指導者 = {
  OR = {
   特性がある = アルコール依存
   特性がある = 偏屈
   特性がある = 無鉄砲
   特性がある = 野心的
   特性がある = 横柄
   特性がある = 快楽主義者
   特性がある = 野盗
   }
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = temperance_state
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  指導者 = {
   OR = {
    特性がある = アルコール依存
    特性がある = 偏屈
    特性がある = 無鉄砲
    特性がある = 野心的
    特性がある = 横柄
    特性がある = 快楽主義者
    特性がある = 野盗
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = alcoholic_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = alcoholic_leader
  }
 }
選択肢name = 言い訳だ!この男をそのパーティーに送り込んでやれ!
highlighted_option = はい
custom_tooltip = これによりジャーナル記事のエントリーにある禁酒運動の進捗が増加します。
トリガー = {
 OR = {
  制度投資レベル = {
   制度 = 法執行機関
   値>=2
   }
  制度投資レベル = {
   制度 = 治安維持
   値>=2
   }
  }
 }
scope:alcoholic_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 違法な蒸留所を解体
期間 = 5年
  }
 }
scope:alcoholic_leader = {
 補正を追加 = {
  name = 違法な蒸留所を発見
期間 = 5年
  }
 }
change_variable = {
 name = prohibition_laws_var
 add = 2
 }
name = [SCOPEの人物('alcoholic_leader')の三人称(彼/彼女)]は常に問題のある性格でした。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:alcoholic_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 違法な蒸留所を発見
期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの人物('alcoholic_leader')の三人称(彼/彼女)]は明らかにはめられたのです。
custom_tooltip = これによりジャーナル記事のエントリーにある禁酒運動の進捗が減少します。
change_variable = {
 name = prohibition_laws_var
 add = -3
 }
IDprohibition.3
イベント名商売あがったり
条件実業家 = {
 OR = {
  強力である = はい
  政府内である = はい
  }
 }
いずれかの州 = {
 filter = {
  編入州である = はい
  }
 食品産業が酒類を生産している = いいえ
 percent>0.7
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  食品産業が酒類を生産している = いいえ
  }
 スコープとして保存 = temperance_state
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialists_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = industrialist_leader
  }
 }
選択肢name = ならばすぐにでも[SCOPEの人物('industrialist_leader')の三人称(彼/彼女)]は[SCOPEの人物('industrialist_leader')の三人称(彼/彼女)]の祖母に電話すべきだな。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = これによりジャーナル記事のエントリーにある禁酒運動の進捗が増加します。
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 実業家の酒類に関する要求を却下
期間 = 5年
  }
 }
change_variable = {
 name = prohibition_laws_var
 add = 1
 }
name = ブドウ畑はまだ利用できるだろう。
custom_tooltip = これによりジャーナル記事のエントリーにある禁酒運動の進捗が減少します。
トリガー = {
 scope:temperance_state = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = ブドウ園
   }
  }
 }
scope:temperance_state = {
 補正を追加 = {
  name = ワイン生産を支援
期間 = 5年
  }
 }
change_variable = {
 name = prohibition_laws_var
 add = -2
 }
IDprohibition.4
イベント名町一番のワンだフルペットショップ
条件
NOT = {has_variable = pet_shop_var}
即時効果if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   編入州である = はい
   食品産業が酒類を生産している = はい
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   食品産業が酒類を生産している = はい
   }
  スコープとして保存 = temperance_state
  }
 }
else = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   }
  スコープとして保存 = temperance_state
  }
 }
set_variable = pet_shop_var
選択肢name = たぶん声の大きいペットショップボーイズなんだろう。
custom_tooltip = これによりジャーナル記事のエントリーにある禁酒運動の進捗が減少します。
change_variable = {
 name = prohibition_laws_var
 add = -2
 }
name = まあ、そういうことならペットショップの書類を確認しようか。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = これによりジャーナル記事のエントリーにある禁酒運動の進捗が増加します。
scope:temperance_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  }
 }
change_variable = {
 name = prohibition_laws_var
 add = 2
 }
name = 奴らは誰をおちょくっていると思ってるんだ!?将校!
highlighted_option = はい
custom_tooltip = これによりジャーナル記事のエントリーにある禁酒運動の進捗が大幅に増加します。
トリガー = {
 OR = {
  制度投資レベル = {
   制度 = 法執行機関
   値>=2
   }
  制度投資レベル = {
   制度 = 治安維持
   値>=2
   }
  }
 }
change_variable = {
 name = prohibition_laws_var
 add = 4
 }
scope:temperance_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの隣接州 = {
    編入州である = はい
    所有者 = ROOT
    }
   }
  ランダムな隣接州 = {
   条件 = {
    編入州である = はい
    所有者 = ROOT
    }
   州の急進派を追加 = {
    値 = 5%
    }
   }
  }
 }
IDprohibition.5
イベント名ビール男爵
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {
  稼働率>0.9
  OR = {
有効な方式がある = $pm_home_workshops$
   有効な方式がある = $pm_home_workshops$
   有効な方式がある = $pm_home_workshops$
   有効な方式がある = ジャガイモ
   }
  }
 NOR = {
  補正がある = 農園製のアルコールが禁止された
  補正がある = 農園製のアルコールが許可された
  補正がある = 禁酒運動開始
  }
 }
OR = {
 実業家 = {
  OR = {
   強力である = はい
   政府内である = はい
   }
  }
 地主 = {
  OR = {
   強力である = はい
   政府内である = はい
   }
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかの施設 = {
   稼働率>0.9
   OR = {
    有効な方式がある = $pm_home_workshops$
    有効な方式がある = $pm_home_workshops$
    有効な方式がある = $pm_home_workshops$
    有効な方式がある = ジャガイモ
    }
   }
  NOR = {
   補正がある = 農園製のアルコールが禁止された
   補正がある = 農園製のアルコールが許可された
   補正がある = 禁酒運動開始
   }
  }
 スコープとして保存 = temperance_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   稼働率>0.9
   OR = {
    有効な方式がある = $pm_home_workshops$
    有効な方式がある = $pm_home_workshops$
    有効な方式がある = $pm_home_workshops$
    有効な方式がある = ジャガイモ
    }
   }
  スコープとして保存 = temperance_building
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   強力である = はい
   政府内である = はい
   }
  OR = {
   利益団体のタイプ = 実業家
   利益団体のタイプ = 地主
   }
  }
 スコープとして保存 = alcoholic_ig
 }
選択肢name = 即座に解体すべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = これによりジャーナル記事のエントリーにある禁酒運動の進捗が増加します。
scope:alcoholic_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 農園製のアルコールが禁止された
期間 = 5年
  }
 }
scope:temperance_state = {
 補正を追加 = {
  name = 農園製のアルコールが禁止された
期間 = 5年
  }
 }
change_variable = {
 name = prohibition_laws_var
 add = 2
 }
name = ただの農場だ。
custom_tooltip = これによりジャーナル記事のエントリーにある禁酒運動の進捗が減少します。
scope:temperance_state = {
 補正を追加 = {
  name = 農園製のアルコールが許可された
期間 = 5年
  }
 }
change_variable = {
 name = prohibition_laws_var
 add = -3
 }
IDprohibition.6
イベント名絶対禁酒主義
条件いずれかの州 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = ブドウ園
  }
 NOT = {補正がある = 支持された絶対禁酒主義}
 }
信者 = {
 OR = {
  強力である = はい
  政府内である = はい
  }
 NOT = {補正がある = 却下された絶対禁酒主義}
 }
いずれかのPOP = {
 宗教 = カトリック
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = ブドウ園
   }
  NOT = {補正がある = 支持された絶対禁酒主義}
  }
 スコープとして保存 = temperance_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = ブドウ園
   }
  スコープとして保存 = wine_building
  }
 }
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
ランダムなPOP = {
 条件 = {
  宗教 = カトリック
  }
 スコープとして保存 = temperance_pop
 }
選択肢name = それも一理ある。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = これによりジャーナル記事のエントリーにある禁酒運動の進捗が増加します。
scope:temperance_state = {
 補正を追加 = {
  name = 支持された絶対禁酒主義
期間 = 5年
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 0.2
  宗教 = scope:temperance_pop.religion
  }
 }
change_variable = {
 name = prohibition_laws_var
 add = 1
 }
name = 国民の適量分しか存在ない。
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 却下された絶対禁酒主義
期間 = 5年
  }
 }
scope:temperance_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 20%
  宗教 = scope:temperance_pop.religion
  }
 }
IDprohibition.7
イベント名白昼の虐殺
条件has_variable = temperance_organised_crime_var
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=10
}
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >=10
   }
  }
 スコープとして保存 = temperance_state
 }
選択肢name = これで終わりだ。法廷に引きずり出してやる。
custom_tooltip = これによりジャーナル記事のエントリーにある禁酒運動の進捗が増加します。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = ギャングを出廷させた
期間 = 2.5年
 }
change_variable = {
 name = prohibition_laws_var
 add = 2
 }
name = 好き嫌いが分かれるタイプだな。落としどころが必要だ。
補正を追加 = {
 name = ギャングと取引
 期間 = 2.5年
 multiplier = GDPの0.015%
 }
name = 奴とギャングに教育を施してやろう。
custom_tooltip = これによりジャーナル記事のエントリーにある禁酒運動の進捗が増加します。
トリガー = {
 OR = {
  制度投資レベル = {
   制度 = 法執行機関
   値>=5
   }
  制度投資レベル = {
   制度 = 治安維持
   値>=5
   }
  }
 }
change_variable = {
 name = prohibition_laws_var
 add = 2
 }
scope:temperance_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = poor
  }
 }
IDprohibition.8
イベント名ブルーリボンバッジ
選択肢name = ようやく国民が邪悪から解放された。
デフォルトの選択肢 = はい
全ての主要文化 = {
 条件 = {
  執着がある = 酒類
  }
 執着を除去 = 酒類
 }

prostitution_events(売春)

IDprostitution.1
イベント名伝染病法
条件NOT = {has_variable = police_cooldown}
NOT = {
 has_variable = var_abolished_cda_permanently
 }
制度投資レベル = {
 制度 = 法執行機関
 値 = 3
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 市街地
 }
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 OR = {
  指導者 = {
   イデオロギーがある = 伝統主義者
   }
  AND = {
   OR = {
    利益団体のタイプ = 信者
    利益団体のタイプ = 軍部
    }
   NOT = {
    指導者 = {
     イデオロギーがある = フェミニスト
     }
    }
   }
  }
 }
いずれかの主要文化 = {
特性がある = ヨーロッパ系統
 }
即時効果set_variable = {
 name = police_cooldown
 年数 = 2
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 市街地
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = cda_state
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  OR = {
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 伝統主義者
    }
   AND = {
    OR = {
     利益団体のタイプ = 信者
     利益団体のタイプ = 軍部
     }
    NOT = {
     指導者 = {
      イデオロギーがある = フェミニスト
      }
     }
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = cda_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = cda_ig_leader
  }
 }
選択肢name = 伝染病法を制定する
デフォルトの選択肢 = はい
scope:cda_state = {
 補正を追加 = {
  name = 伝染病法
  期間 = 20年
  }
 }
scope:cda_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 伝染病法が制定されました
  期間 = 5年
  }
 }
name = その法律は非人道的だ
scope:cda_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 伝染病法が否決されました
  期間 = 5年
  }
 }
name = 医学的に見ても、そのような措置が無益であることは明らかだ
トリガー = {
 研究済 = 現代看護
 制度投資レベル = {
  制度 = 医療制度
  値 = 3
  }
 }
highlighted_option = はい
scope:cda_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 伝染病法が否決されました
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 医学的なアドバイスに従う
 期間 = 5年
 }
IDprostitution.2
イベント名伝染病法の廃止
条件NOT = {has_variable = police_cooldown}
いずれかの州 = {
 補正がある = 伝染病法
 編入州である = はい
 }
いずれかの利益団体 = {
 指導者 = {
  イデオロギーがある = フェミニスト
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = police_cooldown
 年数 = 2
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  補正がある = 伝染病法
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = feminist_cda_state
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  指導者 = {
   イデオロギーがある = フェミニスト
   }
  }
 スコープとして保存 = feminist_cda_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = feminist_cda_ig_leader
  }
 }
選択肢name = 法律を廃止しよう
デフォルトの選択肢 = はい
scope:feminist_cda_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 伝染病法が廃止されました
  期間 = 5年
  }
 }
scope:feminist_cda_state = {
 補正を除去 = 伝染病法
 }
name = 国中の法律を廃止しよう
set_variable = {
 name = var_abolished_cda_permanently
 }
scope:feminist_cda_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 伝染病法が廃止されました
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   OR = {
    指導者 = {
     イデオロギーがある = 伝統主義者
     }
    AND = {
     OR = {
      利益団体のタイプ = 信者
      利益団体のタイプ = 軍部
      }
     NOT = {
      指導者 = {
       イデオロギーがある = フェミニスト
       }
      }
     }
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   OR = {
    指導者 = {
     イデオロギーがある = 伝統主義者
     }
    AND = {
     OR = {
      利益団体のタイプ = 信者
      利益団体のタイプ = 軍部
      }
     NOT = {
      指導者 = {
       イデオロギーがある = フェミニスト
       }
      }
     }
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 伝染病法が廃止されました
   期間 = 5年
   }
  }
 }
全ての州 = {
 条件 = {
  補正がある = 伝染病法
  編入州である = はい
  }
 補正を除去 = 伝染病法
 }
name = 法律を改定しよう
scope:feminist_cda_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 伝染病法が改訂されました
  期間 = 12
  }
 }
IDprostitution.3
イベント名[SCOPEの州('capital_state')の名前]でのスキャンダル
条件NOT = {has_variable = police_cooldown}
いずれかの主要文化 = {
特性がある = ヨーロッパ系統
 }
制度投資レベル = {
 制度 = 法執行機関
 値 = 3
 }
NOT = {法律がある = 異議の禁止}
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 OR = {
  利益団体のタイプ = 信者
  利益団体のタイプ = 実業家
  利益団体のタイプ = 地主
  利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
  }
 指導者 = {
  NOT = {
   補正がある = スキャンダルに巻き込まれた
   }
  女性である = いいえ
  多忙である = いいえ
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = police_cooldown
 年数 = 2
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  首都である = はい
  }
 スコープとして保存 = capital_state
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  OR = {
   利益団体のタイプ = 信者
   利益団体のタイプ = 実業家
   利益団体のタイプ = 地主
   利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
   }
  指導者 = {
   NOT = {
    補正がある = スキャンダルに巻き込まれた
    }
   女性である = いいえ
   多忙である = いいえ
   }
  }
 指導者 = {
  スコープとして保存 = scandal_character
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('scandal_character')のフルネーム]はすぐに辞任すべきだ。
トリガー = {
 scope:scandal_character = {
  is_monarch = いいえ
  }
 }
custom_tooltip = [SCOPEの人物('scandal_character')のフルネーム]は政治生命を終えました。
非表示効果 = {
 scope:scandal_character = {
  kill_character = {
   非表示 = はい
   }
  }
 }
name = なんとか隠蔽しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
以下のリストからランダムに発動 = {
 50 = {
  補正 = {
   if = {
    条件 = {
     法律がある = 言論の保護
     }
    }
   add = 25
   }
  if = {
   条件 = {
    NOT = {法律がある = 検閲}
    }
   補正を追加 = {
    name = 隠蔽が明らかに!
    期間 = 12
    }
   }
  scope:scandal_character = {
   補正を追加 = {
    name = スキャンダルに巻き込まれた
    期間 = 120
    }
   }
  }
 50 = {
  補正 = {
   if = {
    条件 = {
     法律がある = 検閲
     }
    }
   add = 25
   }
  }
 }
name = 私たちの宣伝者が、その影響を最小限に留めるだろう。
トリガー = {
 研究済 = 大衆宣伝
 }
scope:scandal_character = {
 補正を追加 = {
  name = スキャンダルに巻き込まれた
  期間 = 5年
  }
 }
IDprostitution.4
イベント名警察の暴力
条件NOT = {has_variable = police_cooldown}
OR = {
 制度投資レベル = {
  制度 = 法執行機関
  値>=3
  }
 法律がある = 軍事警察
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 市街地
 }
NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  OR = {
   補正がある = 理不尽な力の行使
   補正がある = 警察を非難
   }
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = police_cooldown
 年数 = 2
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  施設がある = 市街地
  }
 スコープとして保存 = police_brutality_state
 }
選択肢name = このような行為を容認することはできません。
change_institution_investment_level = {
 制度 = 法執行機関
 investment = -1
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 軍事警察
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 警察を非難
  期間 = 5年
  }
 }
name = 武力行使は正当なものだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:police_brutality_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = poor
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 軍事警察
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 理不尽な力の行使
  期間 = 5年
  }
 }

psycology_events(心理学)

IDpsychology_events.1
イベント名うわの空
条件いずれかの利益団体 = {
 指導者 = {
  OR = {
   特性がある = 砲弾ショック
   特性がある = 心理的苦痛
   }
  }
 }
研究済 = 精神医学
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  指導者 = {
   OR = {
    特性がある = 砲弾ショック
    特性がある = 心理的苦痛
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = mentally_ill_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = mentally_ill_leader
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('mentally_ill_leader')の三人称(彼/彼女)を]に医師の診察を。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:mentally_ill_leader = {
 if = {
  条件 = {
   特性がある = 心理的苦痛
   }
  特性を除去 = 心理的苦痛
  }
 else = {
  特性を除去 = 砲弾ショック
  }
 補正を追加 = {
name = 心理療法
期間 = 2.5年
  }
 }
name = [SCOPEの人物('mentally_ill_leader')の三人称(彼/彼女)]は精神科で[SCOPEの人物('mentally_ill_leader')の三人称(彼/彼女)]に必要な支援を受けられる。
custom_tooltip = このキャラクターは精神科に送られます。
scope:mentally_ill_leader = {
 kill_character = {
  非表示 = はい
  }
 }
scope:mentally_ill_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 精神科にいる将校
  期間 = 5年
  }
 }
name = 今流行りの精神分析はかなり期待が持てる。
トリガー = {
 研究済 = 精神分析
 }
scope:mentally_ill_leader = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  66 = {
   }
  33 = {
if = {
    条件 = {
     特性がある = 心理的苦痛
     }
    特性を除去 = 心理的苦痛
    }
   else = {
    特性を除去 = 砲弾ショック
    }
   }
  }
 }
IDpsychology_events.2
イベント名窮余の策
条件支配者 = {
 OR = {
  特性がある = 心理的苦痛
  特性がある = 砲弾ショック
  }
 }
研究済 = 精神医学
選択肢name = バカバカしい!本物の医師なら[ROOTの国の支配者の三人称(彼/彼女)を]に正真正銘の催眠術をかけるべきだ。
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 催眠療法
  期間 = 5年
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 66 = {
  }
 33 = {
  支配者 = {
   if = {
    条件 = {
     特性がある = 心理的苦痛
     }
    特性を除去 = 心理的苦痛
    }
   else = {
    特性を除去 = 砲弾ショック
    }
   }
  }
 }
name = 試す価値はある。
デフォルトの選択肢 = はい
以下のリストからランダムに発動 = {
 85 = {
  }
 15 = {
  支配者 = {
   if = {
    条件 = {
     特性がある = 心理的苦痛
     }
    特性を除去 = 心理的苦痛
    }
   else = {
    特性を除去 = 砲弾ショック
    }
   }
  }
 }
name = 哲学部から実験的治療が提案されている。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 OR = {
  研究済 = 精神分析
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 大学
   レベル = >=3
   有効な方式がある = 哲学部門
   }
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 50 = {
  }
 50 = {
  支配者 = {
   if = {
    条件 = {
     特性がある = 心理的苦痛
     }
    特性を除去 = 心理的苦痛
    }
   else = {
    特性を除去 = 砲弾ショック
    }
   }
  }
 }
IDpsychology_events.3
イベント名兵隊病
条件いずれかの人物 = {
 特性がある = 砲弾ショック
 OR = {
  役割がある = 将軍
  役割がある = 提督
  }
 多忙である = いいえ
 }
研究済 = 精神医学
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  特性がある = 砲弾ショック
  OR = {
   役割がある = 将軍
   役割がある = 提督
   }
  多忙である = いいえ
  }
 スコープとして保存 = mentally_ill_character
 利益団体 = {
  スコープとして保存 = mentally_ill_ig
  }
 }
選択肢name = そういった記憶は人の心を壊してしまうものだ。治療が必要だな。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:mentally_ill_character = {
 補正を追加 = {
  name = 公然の恥辱
  期間 = 5年
  }
 }
scope:mentally_ill_character = {
 特性を除去 = 砲弾ショック
 }
name = [SCOPEの人物('mentally_ill_character')の三人称(彼/彼女)]は、精神科で適切な治療を受けることになる。衆人環視から遠く離れた場所で。
custom_tooltip = このキャラクターは精神科に送られます。
非表示効果 = {
 scope:mentally_ill_character = {
  kill_character = {
   非表示 = はい
   }
  }
 }
scope:mentally_ill_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 精神科にいる将校
  期間 = 5年
  }
 }
name = 単に臆病風に吹かれただけだ。[SCOPEの人物('mentally_ill_character')の三人称(彼/彼女)を]を任務に復帰させろ。
scope:mentally_ill_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 任務に戻った将校
  期間 = 5年
  }
 }
scope:mentally_ill_character = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  50 = {
   }
  50 = {
   特性を追加 = アルコール依存
   }
  }
 }
IDpsychology_events.4
イベント名疑わしい慣行
条件いずれかの利益団体 = {
 法律への支持 = {
  法律 = 医療制度なし
  値<中立
  }
 NOT = {has_variable = healthcare_ig_var}
 非主流派である = いいえ
 }
研究済 = 精神医学
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 医療制度なし
   値<中立
   }
  NOT = {has_variable = healthcare_ig_var}
  非主流派である = いいえ
  }
 スコープとして保存 = healthcare_ig
 set_variable = healthcare_ig_var
 }
選択肢name = 彼らの判断は信頼しかねる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:healthcare_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 精神病院での虐待
  期間 = 5年
  }
 }
name = 精神病院のあり方を根底から変える必要がある。
補正を追加 = {
 name = 精神病院の見直し
 期間 = 5年
 multiplier = GDPの0.025%
 }
首都 = {
 補正を追加 = {
  name = 精神病院の見直し
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの利益団体('healthcare_ig')の名前]に精神病院の運営管理を引き継がせよう。
scope:healthcare_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 精神病院の所有者
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 精神病院の官僚主義
 期間 = 5年
 }
IDpsychology_events.5
イベント名夢の解釈
条件NOT = {has_global_variable = freud_var}
研究済 = 精神分析
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 レベル = >=5
 OR = {
  有効な方式がある = 哲学部門
  有効な方式がある = 分析哲学部門
  }
 }
空の扇動者枠>=1
即時効果set_global_variable = freud_var
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 大学
   レベル = >=5
   OR = {
    有効な方式がある = 哲学部門
    有効な方式がある = 分析哲学部門
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = university_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 大学
   レベル = >=5
   OR = {
    有効な方式がある = 哲学部門
    有効な方式がある = 分析哲学部門
    }
   }
  スコープとして保存 = university_building
  }
 }
知識人 = {スコープとして保存 = intelligentsia_ig}
選択肢name = 彼は大学で研究を継続しても良い。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 支援された精神分析
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {
  国はヨーロッパにある = はい
  }
 custom_tooltip = 高い知名度を誇るシグムンド・フロイトが[SCOPEの利益団体('intelligentsia_ig')の名前]のリーダーとなることでしょう。
 人物を生成 = {
  名 = シグムンド
  性 = フロイト
  史実 = はい
  扇動者である = はい
  利益団体 = 知識人
  女性 = いいえ
  dna = dna_sigmund_freud
  宗教 = ユダヤ教
  イデオロギー = 虚無主義者
  特性 = {
   野心的
   カリスマ的
   コカイン中毒
   }
  生成時に発動 = {
   補正を追加 = {
    name = 支援された精神分析
    期間 = 2.5年
    multiplier = 1
    }
   }
  }
 }
else = {
 custom_tooltip = 高い知名度を誇る研究者が[SCOPEの利益団体('intelligentsia_ig')の名前]のリーダーとなることでしょう。
 人物を生成 = {
  扇動者である = はい
  利益団体 = 知識人
  宗教 = ユダヤ教
  イデオロギー = 虚無主義者
  特性 = {
   野心的
   カリスマ的
   コカイン中毒
   }
  生成時に発動 = {
   補正を追加 = {
    name = 支援された精神分析
    期間 = 2.5年
    multiplier = 1
    }
   }
  }
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 支援された精神分析
  期間 = 5年
  multiplier = -1
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 支援された精神分析
  期間 = 5年
  }
 }
name = この明晰な頭脳にはもっと重要な役職が相応しい!
if = {
 条件 = {
  国はヨーロッパにある = はい
  }
 custom_tooltip = 高い知名度を誇るシグムンド・フロイトが[SCOPEの利益団体('intelligentsia_ig')の名前]のリーダーとなることでしょう。
 人物を生成 = {
  名 = シグムンド
  性 = フロイト
  史実 = はい
  利益団体の指導者 = はい
  利益団体 = 知識人
  女性 = いいえ
  dna = dna_sigmund_freud
  宗教 = ユダヤ教
  イデオロギー = 虚無主義者
  特性 = {
   野心的
   カリスマ的
   コカイン中毒
   }
  生成時に発動 = {
   補正を追加 = {
    name = 支援された精神分析
    期間 = 2.5年
    multiplier = 2
    }
   }
  }
 }
else = {
 custom_tooltip = 高い知名度を誇る研究者が[SCOPEの利益団体('intelligentsia_ig')の名前]のリーダーとなることでしょう。
 人物を生成 = {
  利益団体の指導者 = はい
  利益団体 = 知識人
  宗教 = ユダヤ教
  イデオロギー = 虚無主義者
  特性 = {
   野心的
   カリスマ的
   コカイン中毒
   }
  生成時に発動 = {
   補正を追加 = {
    name = 支援された精神分析
    期間 = 2.5年
    multiplier = 2
    }
   }
  }
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 支援された精神分析
  期間 = 5年
  multiplier = -2
  }
 }
name = どうにも胡散臭い話だ。
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 拒否された精神分析
  期間 = 5年
  }
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 拒否された精神分析
  期間 = 5年
  multiplier = -0.5
  }
 }
IDpsychology_events.6
イベント名哲学研究ジャーナル
条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 稼働率>=0.9
 レベル = >=5
 OR = {
  有効な方式がある = 哲学部門
  有効な方式がある = 分析哲学部門
  }
 }
研究済 = 精神医学
NOT = {has_variable = founded_psycho_journal_var}
NOT = {研究済 = 精神分析}
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 大学
   稼働率>=0.9
   レベル = >=5
   }
  }
 スコープとして保存 = university_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 大学
   }
  スコープとして保存 = university_building
  }
 }
選択肢name = 我々には必要な資源がない。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:university_state = {
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 学者
  値 = 5%
  }
 }
name = このジャーナルに資金を回そう!
補正を追加 = {
 name = 哲学ジャーナル経費
 期間 = 5年
 multiplier = GDPの0.015%
 }
補正を追加 = {
 name = 予算が組まれた哲学ジャーナル
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   研究済 = 哲学的プラグマティズム
   研究可能 = 哲学的プラグマティズム
   }
  }
 技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = 哲学的プラグマティズム}
 }
else_if = {
 条件 = {
  研究済 = 哲学的プラグマティズム
  研究可能 = 精神分析
  NOT = {
   研究済 = 精神分析
   }
  }
 技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = 精神分析}
 }
set_variable = founded_psycho_journal_var

参照元ゲームファイル

\events  ※イベントを定義

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