各種データ/ジャーナル

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ジャーナル一覧(00_p-z)

00_patagonia(パタゴニア砂漠の征服)

IDje_patagonia
ジャーナル名砂漠の征服
可視条件存在する = PAT
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = PAT
 }
OR = {
 主要文化を持っている = 南アンデス
 主要文化を持っている = プラティニア
 }
発動条件NOT = {法律がある = 植民地なし}
ボタン襲撃開始
毎月発生random_events = {
 85 = 0
 10 = patagonia.2
 5 = bp1_patagonia.1
 }
達成条件OR = {
 州地域の全てを領有している = アラウカニア
 AND = {
  州地域の全てを領有している = パタゴニア
  州地域の全てを領有している = メンドーサ
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = patagonia.1}

00_pedro_brazil(ペドロ2世)

IDje_pedro_brazil
ジャーナル名高潔なる君主
初期ブラジル
毎月発生イベントを発生 = {
 pedro.2(君主制に対する訴え)
 pedro.3(早期の戴冠)
 pedro.5(単なる挫折)
 pedro.6(強力な敵)
 pedro.9(共和主義者の提案)
 pedro.11(高尚な憲法)
 }
以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 100 = 0
 10 = pedro.4(皇帝の不健康)
 10 = pedro.12(ブラジルの継承)
 10 = pedro.14(最高水準へ)
}
いずれかの内戦の進捗が50%より大きく、前回この効果が発生してから3年以上経過している場合、進捗が1減少
債務不履行状態であるか破産宣告していて、まだこの効果が発生したことがない場合、進捗が1減少
国家ランクが列強以上であり、まだこの効果が発生したことがない場合、進捗が1進む
毎週発生イベント「pedro.1(皇帝の摂政)」発生
達成条件法律「君主制」がある
進捗が5を越えていて、皇帝ペドロ2世が死去した
達成時支配者と後継者が自然死するようになる*1
支配者と知識人が非常に有利な地位で治世を開始する
利益団体が進歩的な指導者を選択する可能性が高くなる
イベント「pedro.7(不朽の帝国)」発生
失敗条件以下のいずれか
・地主と軍部が非主流派でなく、進捗ゲージが 0%に到達した
・進捗が5以下で、皇帝ペドロ2世が死去した
失敗時支配者と後継者が自然死するようになる
イベント「pedro.8(共和国宣言)」発生
(表示のみ)法律「土地所有者投票」「大統領共和制」を制定する
(表示のみ)地主が非主流派でないならば、政府の一員になる
(表示のみ)軍部が非主流派でないならば、政府の一員になる
無効条件法律「君主制」がない
無効時支配者と後継者が自然死するようになる
IDje_pedro_republic
ジャーナル名共和主義者の提案
イベントによる発動イベント「pedro.9(共和主義者の提案)
達成条件法律「大統領共和制」がある
達成時イベント「pedro.10(ペドロ大統領)」発生
(表示のみ)支配者を利益団体の指導者に設定
失敗条件以下のいずれか
・ジャーナル「高潔なる君主」がない
・皇帝ペドロ2世が死去した
制限時間3600 日
時間切れ時ジャーナル「高潔なる君主」の進捗が1後退
無効条件法律「君主制」「大統領共和制」のいずれでもない
IDje_isabel
ジャーナル名ブラジルの継承
イベントによる発動イベント「pedro.12(ブラジルの継承)
毎月発生法律「法的被後見」がない場合、進捗が1進む
達成条件法律「法的被後見」がない
進捗が120
達成時イベント「pedro.13(帝国の後継者)」発生
(表示のみ)支配者と後継者から補正「イザベル王女」を除去
失敗条件以下のいずれか
・ジャーナル「高潔なる君主」がない
・イザベルは後継者ではない

00_peru_bolivia(ペルー・ボリビア連合)

IDje_peru_bolivia
ジャーナル名ペルー・ボリビア連合
初期BOL
即時効果ケチュア = {
 スコープとして保存 = quechua_culture
 }
南アンデス = {
 スコープとして保存 = south_andean_culture
 }
BOL = {
 スコープとして保存 = bolivia_scope
 }
set_variable = pbc_member
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   BOL ?= this
   government_legitimacy>=50
   }
  change_global_variable = {
   name = peru_bolivia_var
   add = 1
   }
  }
 }
初期値値 = global_var:peru_bolivia_var
目標値値 = 120
達成条件hidden_trigger = {
 BOL = this
 }
scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
OR = {
 SPU ?= {
  従属している相手 = BOL
  }
 NPU ?= {
  従属している相手 = BOL
  }
 IQU ?= {
  従属している相手 = BOL
  }
 PEU ?= {
  従属している相手 = BOL
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの文化('south_andean_culture')の名前]と[SCOPEの文化('quechua_culture')の名前]の[のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]は、現在、いずれも[内戦]の状態ではありません
 NOT = {
  いずれかの国 = {
   従属している相手 = BOL
   OR = {
    主要文化を持っている = 南アンデス
    主要文化を持っている = ケチュア
    主要文化を持っている = ペルー
    }
   has_revolution = はい
   }
  }
 }
達成時custom_tooltip = {
 text = ペルー・ボリビア連合が一つの[国]になる
 if = {
  条件 = {
   BOL ?= this
   }
  イベント発生 = {
   id = peru_bolivia_events.1
   }
  }
 }
失敗条件OR = {
 NOT = {
  存在する = BOL
  }
 AND = {
  OR = {
   NOT = {
    存在する = SPU
    }
   SPU ?= {
    NOT = {従属している相手 = BOL}
    }
   }
  OR = {
   NOT = {
    存在する = NPU
    }
   NPU ?= {
    NOT = {従属している相手 = BOL}
    }
   }
  OR = {
   NOT = {
    存在する = IQU
    }
   IQU ?= {
    NOT = {従属している相手 = BOL}
    }
   }
  OR = {
   NOT = {
    存在する = PEU
    }
   PEU ?= {
    NOT = {従属している相手 = BOL}
    }
   }
  }
 NOT = {
  主要文化を持っている = 南アンデス
  }
 }
失敗時if = {
条件 = {
  BOL ?= this
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの国 = {
    has_variable = pbc_member
    プレイヤーである = はい
    }
   }
  ランダムな国 = {
   条件 = {
    has_variable = pbc_member
    プレイヤーである = はい
    }
   イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.3ポップアップ = はい}
   }
  }
 else = {
  最高順序の国 = {
   条件 = {
    has_variable = pbc_member
    }
   順序付け = gdp
   イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.3ポップアップ = はい}
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  NOT = {
   存在する = BOL
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの国 = {
    has_variable = pbc_member
    プレイヤーである = はい
    }
   }
  ランダムな国 = {
   条件 = {
    has_variable = pbc_member
    プレイヤーである = はい
    }
   イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.3ポップアップ = はい}
   }
  }
 else = {
  最高順序の国 = {
   条件 = {
    has_variable = pbc_member
    }
   順序付け = gdp
   イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.3ポップアップ = はい}
   }
  }
 }
無効条件OR = {
 AND = {
  OR = {
   IQU ?= this
   SPU ?= this
   NPU ?= this
   PEU ?= this
   }
  NOT = {
   従属している相手 = BOL
   }
  }
 NOT = {
  存在する = BOL
  }
 AND = {
  存在する = BOL
  BOL = {
   NOT = {
    ジャーナルがある = ペルー・ボリビア連合
    }
   }
  }
 }
IDje_war_of_the_confederation
ジャーナル名ペルー・ボリビア連合
即時効果ケチュア = {
 スコープとして保存 = quechua_culture
 }
南アンデス = {
 スコープとして保存 = south_andean_culture
 }
BOL = {
 スコープとして保存 = bolivia_scope
 }
root = {
 スコープとして保存 = home_country_scope
 }
毎週発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   存在する = global_var:peru_bolivia_var
   }
  set_variable = {name = peru_bolivia_opposition_var値 = global_var:peru_bolivia_var}
  }
 }
初期値値 = var:peru_bolivia_opposition_var
目標値値 = 120
達成条件OR = {
 custom_tooltip = {
  text = [SCOPEの国('bolivia_scope')の名前]は存在しないか、[SCOPEの文化('south_andean_culture')の名前]と[SCOPEの文化('quechua_culture')の名前] [のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]のすべてを失っている
  NOT = {
   存在する = PBC
   }
  OR = {
   NOT = {
    存在する = BOL
    }
   AND = {
    OR = {
     NOT = {
      存在する = SPU
      }
     SPU ?= {
      NOT = {従属している相手 = BOL}
      }
     }
    OR = {
     NOT = {
      存在する = NPU
      }
     NPU ?= {
      NOT = {従属している相手 = BOL}
      }
     }
    OR = {
     NOT = {
      存在する = IQU
      }
     IQU ?= {
      NOT = {従属している相手 = BOL}
      }
     }
    OR = {
     NOT = {
      存在する = PEU
      }
     PEU ?= {
      NOT = {従属している相手 = BOL}
      }
     }
    }
   }
  }
 AND = {
  BOL ?= {
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   }
  BOL ?= {
   OR = {
    外交協定がある = {
     who = root
     type = 同盟
     }
    外交協定がある = {
     who = root
     type = 関税同盟
     }
    外交協定がある = {
     who = root
     type = 防衛協定
     }
    }
   }
  }
 }
達成時custom_tooltip = {
 text = 完了時の効果が ペルー・ボリビア連合を 解体するか、 友好関係を結ぶかによって変化する
 if = {
  条件 = {
   AND = {
    BOL ?= {
     rootとの関係>=関係閾値:友好
     }
    BOL ?= {
     OR = {
      外交協定がある = {
       who = root
       type = 同盟
       }
      外交協定がある = {
       who = root
       type = 関税同盟
       }
      外交協定がある = {
       who = root
       type = 防衛協定
       }
      }
     }
    }
   }
  イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.6ポップアップ = はい}
  }
 else = {
  イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.5ポップアップ = はい}
  }
 }
失敗条件custom_tooltip = {
 text = 進捗ゲージが 120%に到達し、 ペルー・ボリビア連合の支配が確立されました
 存在する = PBC
 }
失敗時イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.7ポップアップ = はい}
無効条件OR = {
 AND = {
  OR = {
   IQU ?= this
   SPU ?= this
   NPU ?= this
   PEU ?= this
   }
  NOT = {
   従属している相手 = BOL
   }
  }
 NOR = {
  存在する = BOL
  存在する = PBC
  }
 AND = {
  NOT = {
   存在する = PBC
   }
  BOL = {
   NOT = {
    ジャーナルがある = ペルー・ボリビア連合
    }
   }
  }
 }

00_plague(インフルエンザ)

IDje_spanish_flu
ジャーナル名インフルエンザパンデミック
即時効果if = {
 条件 = {
  has_variable = spanish_flu_over
  }
 remove_variable = spanish_flu_over
 }
毎月発生effect = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  1 = {
   補正 = {
    if = {
     条件 = {
      NOT = {
       has_variable = plague_lockdown
       has_variable = plague_measures
       }
      }
     }
    add = -1
    }
   
}
  3 = {
   補正 = {
    if = {
     条件 = {
      has_variable = plague_lockdown
      }
     add = -2
     }
    else_if = {
     条件 = {
      has_variable = plague_measures
      }
     add = -1
     }
    }
   イベント発生 = {id = plague.2}
   }
  3 = {
   補正 = {
    if = {
     条件 = {
      has_variable = plague_lockdown
      }
     add = -2
     }
    else_if = {
     条件 = {
      has_variable = plague_measures
      }
     add = -1
     }
    }
   イベント発生 = {id = plague.200}
   }
  }
 }
random_events = {
 10 = 0
 1 = plague.7
 1 = plague.8
 1 = plague.9
 }
毎週発生effect = {
 全ての州 = {
  条件 = {
   has_variable = plague_restrictions_tracker
   補正がある = インフルエンザパンデミック:死亡率
   }
  if = {
   条件 = {
    所有者 = {
     has_variable = plague_lockdown
     }
    }
   change_variable = {
    name = plague_restrictions_tracker
    add = 2
    }
   }
  else_if = {
   条件 = {
    所有者 = {
     has_variable = plague_measures
     }
    }
   change_variable = {
    name = plague_restrictions_tracker
    add = 1
    }
   }
  }
 }
達成条件NOT = {
 いずれかの州 = {
  補正がある = インフルエンザパンデミック:死亡率
  }
 }
達成時

全ての州 = {
 条件 = {
  補正がある = インフルエンザパンデミック:死亡率
  }
 補正を除去 = インフルエンザパンデミック:死亡率
 }
set_variable = spanish_flu_over

00_player_objectives_economic_dominance(目標「経済的支配」)

IDje_objective_expand_goods_production
ジャーナル名我が国の採掘産業の拡張
初期値値 = scope:target.level
目標値値 = 1
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
scope:target = {
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>0.75
 is_subsidized = いいえ
 }
達成時非表示効果 = {
 所有者 = {
  start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = expand_goods_production_complete
   journal_entry = je:je_objective_expand_goods_production
   }
  }
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetBuildingGetStateの名前]にある[ジャーナルGetTargetGetBuildingの名前]の所有者ではありません
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_expand_goods_production
IDje_refining_goods
ジャーナル名生産の洗練
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 製鉄所
 レベル = >=4
 稼働率>=0.9
 is_subsidized = いいえ
 }
IDje_specialized_goods
ジャーナル名専門商品の生産
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 発動機産業
 レベル = >=2
 稼働率>=0.9
 is_subsidized = いいえ
 }
IDje_expanding_the_market
ジャーナル名市場の拡張
達成条件市場 = {
 所有者 = ROOT
 participants>=8
 }
IDje_strong_market
ジャーナル名有力市場
達成条件gdp>{
 値 = global_gdp
 multiply = 0.25
 }
達成時非表示効果 = {
 所有者 = {
  start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = economic_dominance_complete
   journal_entry = je:je_strong_market
   }
  }
 }
IDje_specialized_inputs
ジャーナル名生産量向上
達成条件OR = {
 いずれかの施設 = {
  filter = {
   OR = {
    施設タイプ = ライ麦畑
    施設タイプ = 小麦畑
    施設タイプ = トウモロコシ畑
    施設タイプ = キビ畑
    }
   }
  percent>=0.75
  OR = {
   有効な方式がある = トラクター
   有効な方式がある = 圧縮点火トラクター
   }
  週次利益>0
  稼働率>=0.5
  is_subsidized = いいえ
  }
 いずれかの施設 = {
  filter = {
   OR = {
    施設タイプ = 石炭鉱山
    施設タイプ = 鉄鉱山
    施設タイプ = 鉛鉱山
    施設タイプ = 硫黄鉱山
    }
   }
  percent>=0.75
  OR = {
   有効な方式がある = スチームドンキー
   有効な方式がある = スチームドンキー
   }
  週次利益>0
  稼働率>=0.5
  is_subsidized = いいえ
  }
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 鉄道
  or = {
   レベル = >=5
   }
  }
 }
達成時set_variable = player_obj_home_focus
無効条件has_variable = player_obj_export_focus
IDje_utilizing_our_strength
ジャーナル名強みの活用
達成条件custom_tooltip = {
 text = [AccessPlayerAccessFirstMarketの名前]の[GetGoods('engines')の名前]が[基本価格]より20%安価になる
 market_capital.market = {
  発動機 = {
   market_goods_cheaper<0.25
   }
  }
 }
IDje_exporting_profits
ジャーナル名利益の輸出
達成条件market_capital.market = {
 発動機 = {
  market_goods_exports>50
  }
 }
達成時set_variable = player_obj_export_focus
無効条件has_variable = player_obj_home_focus
IDje_raise_exports_value
ジャーナル名輸出価値の増加
達成条件custom_tooltip = {
 text = [AccessPlayerAccessFirstMarketの名前]の[GetGoods('engines')の名前]が[基本価格]より50%高価になる
 market_capital.market = {
  発動機 = {
   market_goods_pricier>0.5
   }
  }
 }
IDje_lower_production_costs
ジャーナル名消費価格の低減
達成条件custom_tooltip = {
 text = [AccessPlayerAccessFirstMarketの名前]の[GetGoods('iron')の名前]、[GetGoods('coal')の名前]と [GetGoods('steel')の名前]が[基本価格]より20%安価になる
 market_capital.market = {
  石炭 = {
   market_goods_cheaper>0.2
   }
  }
 market_capital.market = {
  鉄 = {
   market_goods_cheaper>0.2
   }
  }
 market_capital.market = {
  鋼鉄 = {
   market_goods_cheaper>0.2
   }
  }
 }

00_player_objectives_egalitarian_society(目標「平等主義社会」)

IDje_objective_encourage_liberal_ideas
ジャーナル名自由主義思想の奨励
達成条件知識人 = {
 強力である = はい
 強化されている = はい
 政府内である = はい
 }
達成時非表示効果 = {
 所有者 = {
  start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 自由主義思想
   journal_entry = je:je_objective_encourage_liberal_ideas
   }
  }
 }
IDje_liberate_the_slaves
ジャーナル名奴隷解放
達成条件法律がある = 奴隷禁止
IDje_pass_laws
ジャーナル名法案の可決
達成条件NOT = {法律がある = 国教}
法律がある = 多文化主義
法律がある = 公共学校
法律がある = 言論の保護
IDje_public_services
ジャーナル名公的サービス
達成条件制度投資レベル = {
 制度 = 教育
 値>=3
 }
制度投資レベル = {
 制度 = 医療制度
 値>=3
 }
制度投資レベル = {
 制度 = 社会保障
 値>=3
 }
制度投資レベル = {
 制度 = 労働基準局
 値>=3
 }
無効条件OR = {
 NOT = {法律がある = 多文化主義}
 NOT = {法律がある = 公共学校}
 NOT = {法律がある = 言論の保護}
 法律がある = 国教
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_public_services
IDje_women_and_children
ジャーナル名女性と子供
達成条件法律がある = 小学校義務教育
法律がある = 女性参政権
無効条件OR = {
 NOT = {法律がある = 多文化主義}
 NOT = {法律がある = 公共学校}
 NOT = {法律がある = 言論の保護}
 法律がある = 国教
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_women_and_children
IDje_egalitarian_society
ジャーナル名平等主義社会
達成条件国の職業割合 = {
 職業 = 百姓
 percent<0.1
 }
root.average_sol>=20
literacy_rate>=0.9
達成時非表示効果 = {
 所有者 = {
  start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 平等主義社会完成
   journal_entry = je:je_egalitarian_society
   }
  }
 }
無効条件OR = {
 NOT = {法律がある = 多文化主義}
 NOT = {法律がある = 公共学校}
 NOT = {法律がある = 言論の保護}
 NOT = {法律がある = 小学校義務教育}
 NOT = {法律がある = 女性参政権}
 法律がある = 国教
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_egalitarian_society

00_player_objectives_hegemon(目標「覇権」)

IDje_colonization_laws
ジャーナル名植民地国家
達成条件NOT = {法律がある = 植民地なし}
達成時非表示効果 = {
 所有者 = {
  start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = colonization_law_passed_complete
   journal_entry = je:je_colonization_laws
   }
  }
 }
IDje_african_colonies
ジャーナル名アフリカ植民地
達成条件いずれかの州 = {
 custom_tooltip = {
  text = "je_african_colonies_own_a_colony"
  アフリカの州 = はい
  編入州である = いいえ
  }
 custom_tooltip = {
  text = "je_african_colonies_own_whole_state_region"
  分割州である = いいえ
  }
 }
IDje_expand_navy_and_army
ジャーナル名軍事の強化
達成条件ROOT = {
 army_size>=150
 navy_size>=75
 }
IDje_form_alliance
ジャーナル名同盟を形成する
達成条件いずれかの国 = {
 hidden_trigger = {NOT = {THIS = ROOT}
  }
 国家ランク>=大国
 外交協定がある = {
  who = root
  type = 同盟
  }
 count>=2
 }
IDje_take_subject
ジャーナル名従属国の保持
達成条件いずれかの国 = {
 hidden_trigger = {NOT = {THIS = ROOT}
  }
 or = {
  外交協定がある = {
   who = root
   type = 傀儡国
   }
  外交協定がある = {
   who = root
   type = 自治領
   }
  外交協定がある = {
   who = root
   type = 保護国
   }
  外交協定がある = {
   who = root
   type = 同君連合
   }
  外交協定がある = {
   who = root
   type = 属国
   }
  外交協定がある = {
   who = root
   type = 朝貢国
   }
  }
 count>=5
 }
IDje_increase_technology
ジャーナル名盤石の技術的優位性
達成条件研究済 = ボルトアクションライフル
研究済 = dreadnought
研究済 = マラリア予防
IDje_greatest_power
ジャーナル名超列強国
達成条件global_country_ranking = 1
IDje_greater_power
ジャーナル名列強国
達成条件国家ランク = 列強
IDje_great_power
ジャーナル名大国
達成条件国家ランク>=大国
IDje_unrecognized_power
ジャーナル名認知度
達成条件NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
達成時非表示効果 = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 覇権国
  objective_subgoal = sg_the_hegemon
  }
 }
IDje_the_hegemon
ジャーナル名覇権国
達成条件total_population_including_subjects_share>=0.4
達成時非表示効果 = {
 所有者 = {
  start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 覇権国家完了
   journal_entry = je:je_the_hegemon
   }
  }
 }

00_scotland_yard(大都市の警察・切り裂き魔)

IDje_scotland_yard
ジャーナル名大都市の警察
可視条件法律がある = 専門的な警察機構
発動条件制度投資レベル = {
 制度 = 法執行機関
 値>=2
 }
毎月発生random_events = {
 
20 = 0
 1 = prostitution.1
 1 = prostitution.2
 1 = prostitution.3
 1 = prostitution.4
 1 = cable_street.1
 1 = crime_events.1
 1 = crime_events.2
 1 = crime_events.10
 }
達成条件制度投資レベル = {
 制度 = 法執行機関
 値 = 5
 }
首都 = {
 社会不安<0.2
 }
達成時イベント発生 = {id = scotland_yard.1}
set_variable = has_scotland_yard_var
制限時間7300 日
無効条件NOT = {法律がある = 専門的な警察機構}
IDje_serial_killer
ジャーナル名切り裂き魔: 逃亡中の殺人犯
毎年発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   制度投資レベル = {
    制度 = 法執行機関
    値>=4
    }
   補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中
   }
  以下のリストからランダムに発動 = {
   60 = {イベント発生 = {id = crime_events.11}
    }
   
20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12}
    }
   
5 = {イベント発生 = {id = crime_events.13}
    }
   
15 = {}
   
}
  }
 else_if = {
  条件 = {
   OR = {
    制度投資レベル = {
     制度 = 法執行機関
     値>=4
     }
    AND = {
     制度投資レベル = {
      制度 = 法執行機関
      値>=2
      }
     補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中
     }
    }
   }
  以下のリストからランダムに発動 = {
   40 = {イベント発生 = {id = crime_events.11}
    }
   
20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12}
    }
   
10 = {イベント発生 = {id = crime_events.13}
    }
   
50 = {}
   
}
  }
 else_if = {
  条件 = {
   OR = {
    制度投資レベル = {
     制度 = 法執行機関
     値>=2
     }
    補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中
    }
   }
  以下のリストからランダムに発動 = {
   20 = {イベント発生 = {id = crime_events.11}
    }
   
20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12}
    }
   
20 = {イベント発生 = {id = crime_events.13}
    }
   
40 = {}
   
}
  }
 else = {
  以下のリストからランダムに発動 = {
   5 = {イベント発生 = {id = crime_events.11}
    }
   
20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12}
    }
   
25 = {イベント発生 = {id = crime_events.13}
    }
   
50 = {}
   
}
  }
 }
達成条件custom_tooltip = {
 text = 殺人犯が逮捕された
 has_variable = serial_killer_caught
 }
達成時scope:target = {
 補正を除去 = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件
 if = {
  条件 = {
   補正がある = 切り裂き魔: パニックの大衆
   }
  補正を除去 = 切り裂き魔: パニックの大衆
  }
 }
補正を除去 = 凄惨な殺人事件を捜査中
remove_variable = ongoing_serial_killer_je
無効条件OR = {
 NOT = {存在する = scope:target}
 scope:target = {
  OR = {
   NOT = {所有者 = ROOT}
   NOT = {補正がある = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件}
   }
  }
 }
無効時scope:target = {
 補正を除去 = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件
 if = {
  条件 = {
   補正がある = 切り裂き魔: パニックの大衆
   }
  補正を除去 = 切り裂き魔: パニックの大衆
  }
 }
補正を除去 = 凄惨な殺人事件を捜査中

00_secret_police(治安回復)

IDje_secret_police
ジャーナル名治安回復
達成条件OR = {
 法律がある = 国家警備
 法律がある = 秘密警察
 }
制度投資レベル = {
 制度 = 治安維持
 値>=3
 }
達成時イベント発生 = {
 id = 1848.6
 }
制限時間3650 日

00_sick_man(ヨーロッパの病人)

IDje_sick_man_main
ジャーナル名ヨーロッパの病人
初期値値 = var:sick_man_var
目標値add = 4
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
達成時補正を除去 = ヨーロッパの病人
イベント発生 = {
 id = sick_man.2
 }
制限時間7300 日
時間切れ時補正を除去 = ヨーロッパの病人
イベント発生 = {
 id = sick_man.3
 }
IDje_sick_man_syria
ジャーナル名タンジマート:シリア奪還
毎週発生events = {
 egyptian_crisis_events.1
 }
達成条件州地域の全てを領有している = アレッポ
州地域の全てを領有している = シリア
州地域の全てを領有している = レバノン
州地域の全てを領有している = パレスチナ
州地域の全てを領有している = トランスヨルダン
州地域の全てを領有している = アダナ
達成時custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
set_variable = completed_syria_je
シナイ = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
上エジプト = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
中央エジプト = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
下エジプト = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
if = {
 条件 = {
  OR = {
   AND = {
    存在する = EGY
    EGY = {
     従属している相手 = ROOT
     }
    }
   AND = {
    州地域の全てを領有している = シナイ
    州地域の全てを領有している = 上エジプト
    州地域の全てを領有している = 中央エジプト
    州地域の全てを領有している = 下エジプト
    }
   }
  }
 custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
 change_variable = {
  name = sick_man_var
  add = 1
  }
 }
else = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = タンジマート:エジプト奪還
  }
 }
custom_tooltip = 以下の州を所有して、別のタンジマート[ジャーナル記事]を完成させてください:下エジプト、中エジプト、上エジプト、シナイ。
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }
IDje_sick_man_egypt
ジャーナル名タンジマート:エジプト奪還
達成条件OR = {
 AND = {
  存在する = EGY
  EGY = {
   従属している相手 = ROOT
   }
  }
 AND = {
  州地域の全てを領有している = シナイ
  州地域の全てを領有している = 上エジプト
  州地域の全てを領有している = 中央エジプト
  州地域の全てを領有している = 下エジプト
  }
 }
達成時custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }
IDje_sick_man_economy
ジャーナル名タンジマート:都市化
達成条件債務不履行状態 = いいえ
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 市街地
 percent>=0.75
 }
達成時set_variable = completed_sick_man_economy_je
custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }
IDje_sick_man_education
ジャーナル名タンジマート:教育改革
初期値値 = root.literacy_rate
目標値値 = root.literacy_rate
add = 0.2
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 稼働率>0.9
 レベル = >=5
 }
scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
literacy_rate>=0.2
達成時set_variable = completed_sick_man_education_je
custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }
IDje_sick_man_separatism
ジャーナル名タンジマート:分離主義の抑圧
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   最も高い分離の進捗<0.5
   }
  change_variable = {
   name = sick_man_separatist_var
   add = 1
   }
  }
 }
random_events = {
 100 = 0
 10 = tanzimat_events.5
}
初期値値 = var:sick_man_separatist_var
目標値add = 180
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
最も高い分離の進捗<0.5
達成時set_variable = completed_separatism_sick_man_je
custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
失敗条件最も高い分離の進捗>0.5
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }
IDje_sick_man_army
ジャーナル名タンジマート:陸軍の近代化
毎月発生events = {
 tanzimat_events.10
}
達成条件army_size>=150
研究済 = ナポレオン戦争
NOR = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 兵舎
  OR = {
   building_has_goods_shortage = はい
   有効な方式がある = 組織的訓練なし
   }
  }
 any_military_formation = {
  filter = {
   is_army = はい
   }
  any_combat_unit = {
   has_unit_type = 非正規軍
   }
  percent>=0.25
  }
 }
達成時set_variable = completed_sick_man_army_je
custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }
IDje_sick_man_bureaucracy
ジャーナル名タンジマート: 官僚改革
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = tanzimat_events.9
}
達成条件NOR = {法律がある = 世襲制の官僚
 法律がある = 土地ベース課税
 法律がある = 消費ベース課税
 }
行政力>=0
行政力不足間近 = いいえ
達成時set_variable = completed_sick_man_bureaucracy_je
custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
補正を除去 = 時代遅れ官僚体制
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }

00_skyscraper(摩天楼)

IDje_skyscraper_site
ジャーナル名摩天楼調査
毎月発生effect = {
 change_variable = {
  name = skyscraper_var
  add = 1
  }
 }
初期値値 = root.var:skyscraper_var
目標値値 = 24
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
いずれかの州 = {
 分割州である = いいえ
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=20
  }
 }
達成時補正を除去 = 摩天楼調査
イベント発生 = {id = skyscraper.1}

無効条件NOT = {
 いずれかの州 = {
  分割州である = いいえ
  編入州である = はい
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >=20
   }
  }
 }
無効時補正を除去 = 摩天楼調査
remove_variable = skyscraper_var
IDje_skyscraper_construction
ジャーナル名摩天楼の建設
達成条件scope:target = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 摩天楼
  建設中 = いいえ
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = skyscraper.2}
remove_variable = skyscraper_var
scope:target = {
 補正を除去 = 摩天楼建設現場
 }
失敗条件NOT = {
 いずれかの州 = {
  補正がある = 摩天楼建設現場
  }
 }
失敗時remove_variable = skyscraper_var

00_south_america_migration(アメリカ移住)

IDje_south_america_migration
ジャーナル名アメリカへの入植
可視条件国は南アメリカにある = はい
いずれかの主要文化 = {
 特性がある = ヨーロッパ系統
 }
発動条件研究済 = 文明化の使命
国家ランク>=非主要国
平均生活水準>=10
戦争中である = いいえ
従属国である = いいえ
OR = {
 法律がある = 人種隔離
 法律がある = 文化的排斥
 法律がある = 多文化主義
 }
NOR = {
 法律がある = 国境閉鎖
 法律がある = 孤立主義
 }
即時効果set_variable = {
 name = south_america_incorporated_population
 値 = 0
 }
set_variable = {
 name = south_america_incorporated_states
 値 = 0
 }
全ての州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  州は南アメリカにある = はい
  }
 ROOT = {
  change_variable = {
   name = south_america_incorporated_population
   add = PREV.state_population
   }
  change_variable = {
   name = south_america_incorporated_states
   add = 1
   }
  }
 }
set_variable = {
 name = south_america_migration_goal
 値 = var:south_america_incorporated_states
 }
change_variable = {
 name = south_america_migration_goal
 multiply = 1500000
 }
イベント発生 = {id = sa_migration.2ポップアップ = はい}
ボタン欧州移民の促進
毎週発生effect = {
 set_variable = {
  name = south_america_incorporated_population
  値 = 0
  }
 全ての州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   州は南アメリカにある = はい
   }
  ROOT = {
   change_variable = {
    name = south_america_incorporated_population
    add = PREV.state_population
    }
   }
  }
 set_variable = {
  name = south_america_incorporated_states
  値 = 0
  }
 全ての州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   州は南アメリカにある = はい
   }
  ROOT = {
   change_variable = {
    name = south_america_incorporated_states
    add = 1
    }
   }
  }
 set_variable = {
  name = south_america_migration_goal
  値 = var:south_america_incorporated_states
  }
 change_variable = {
  name = south_america_migration_goal
  multiply = 1500000
  }
 }
達成条件custom_tooltip = {
 text = 我々の 南アメリカの併合された州は目標人口を満たしている
 var:south_america_incorporated_population>=var:south_america_migration_goal
 var:south_america_incorporated_population>0
 var:south_america_migration_goal>0
 }
達成時イベント発生 = {id = sa_migration.3ポップアップ = はい}
show_as_tooltip = {
 補正を追加 = {
  name = 人口の多い国
  }
 }
無効条件has_variable = cancel_sa_migration_var
IDje_central_america_migration
ジャーナル名中央アメリカへの入植
可視条件首都 = {
 OR = {
  地域 = region_mexico
  地域 = region_central_america
  }
 }
いずれかの主要文化 = {
 特性がある = ヨーロッパ系統
 }
発動条件研究済 = 文明化の使命
国家ランク>=非主要国
平均生活水準>=10
戦争中である = いいえ
従属国である = いいえ
OR = {
 法律がある = 人種隔離
 法律がある = 文化的排斥
 法律がある = 多文化主義
 }
NOR = {
 法律がある = 国境閉鎖
 法律がある = 孤立主義
 }
即時効果set_variable = {
 name = central_america_incorporated_population
 値 = 0
 }
set_variable = {
 name = central_america_incorporated_states
 値 = 0
 }
全ての州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  OR = {
   地域 = region_mexico
   地域 = region_central_america
   }
  }
 ROOT = {
  change_variable = {
   name = central_america_incorporated_population
   add = PREV.state_population
   }
  change_variable = {
   name = central_america_incorporated_states
   add = 1
   }
  }
 }
set_variable = {
 name = central_america_migration_goal
 値 = var:central_america_incorporated_states
 }
change_variable = {
 name = central_america_migration_goal
 multiply = 1500000
 }
イベント発生 = {id = sa_migration.2ポップアップ = はい}
ボタン欧州移民の促進
毎週発生effect = {
 set_variable = {
  name = central_america_incorporated_population
  値 = 0
  }
 全ての州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   OR = {
    地域 = region_mexico
    地域 = region_central_america
    }
   }
  ROOT = {
   change_variable = {
    name = central_america_incorporated_population
    add = PREV.state_population
    }
   }
  }
 set_variable = {
  name = central_america_incorporated_states
  値 = 0
  }
 全ての州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   OR = {
    地域 = region_mexico
    地域 = region_central_america
    }
   }
  ROOT = {
   change_variable = {
    name = central_america_incorporated_states
    add = 1
    }
   }
  }
 set_variable = {
  name = central_america_migration_goal
  値 = var:central_america_incorporated_states
  }
 change_variable = {
  name = central_america_migration_goal
  multiply = 1000000
  }
 }
達成条件custom_tooltip = {
 text = 我々の 中央アメリカと メキシコにおける併合された州は目標人口を満たしている
 var:central_america_incorporated_population>=var:central_america_migration_goal
 var:central_america_incorporated_population>0
 var:central_america_migration_goal>0
 }
達成時イベント発生 = {id = sa_migration.3ポップアップ = はい}
show_as_tooltip = {
 補正を追加 = {
  name = 人口の多い国
  }
 }
無効条件has_variable = cancel_sa_migration_var
IDje_american_west_migration
ジャーナル名アメリカ西部への入植
可視条件OR = {
 国は北アメリカにある = はい
 country_is_in_central_america = はい
 }
いずれかの主要文化 = {
 特性がある = ヨーロッパ系統
 }
いずれかの州 = {
 OR = {
  地域 = region_pacific_coast
  地域 = region_great_plains
  }
 }
発動条件研究済 = 文明化の使命
国家ランク>=非主要国
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 OR = {
  地域 = region_pacific_coast
  地域 = region_great_plains
  }
 count>=3
 }
平均生活水準>=10
戦争中である = いいえ
従属国である = いいえ
OR = {
 法律がある = 人種隔離
 法律がある = 文化的排斥
 法律がある = 多文化主義
 }
NOR = {
 法律がある = 国境閉鎖
 法律がある = 孤立主義
 }
即時効果set_variable = {
 name = american_west_incorporated_population
 値 = 0
 }
set_variable = {
 name = american_west_incorporated_states
 値 = 0
 }
全ての州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  OR = {
   地域 = region_pacific_coast
   地域 = region_great_plains
   }
  }
 ROOT = {
  change_variable = {
   name = american_west_incorporated_population
   add = PREV.state_population
   }
  change_variable = {
   name = american_west_incorporated_states
   add = 1
   }
  }
 }
set_variable = {
 name = american_west_migration_goal
 値 = var:american_west_incorporated_states
 }
change_variable = {
 name = american_west_migration_goal
 multiply = 1500000
 }
イベント発生 = {id = sa_migration.2ポップアップ = はい}
ボタン欧州移民の促進
毎週発生effect = {
 set_variable = {
  name = american_west_incorporated_population
  値 = 0
  }
 全ての州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   OR = {
    地域 = region_pacific_coast
    地域 = region_great_plains
    }
   }
  ROOT = {
   change_variable = {
    name = american_west_incorporated_population
    add = PREV.state_population
    }
   }
  }
 set_variable = {
  name = american_west_incorporated_states
  値 = 0
  }
 全ての州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   OR = {
    地域 = region_pacific_coast
    地域 = region_great_plains
    }
   }
  ROOT = {
   change_variable = {
    name = american_west_incorporated_states
    add = 1
    }
   }
  }
 set_variable = {
  name = american_west_migration_goal
  値 = var:american_west_incorporated_states
  }
 change_variable = {
  name = american_west_migration_goal
  multiply = 1000000
  }
 }
達成条件custom_tooltip = {
 text = 我々の 太平洋沿岸と グレートプレーンズにおける併合された州は目標人口を満たしている
 var:american_west_incorporated_population>=var:american_west_migration_goal
 var:american_west_incorporated_population>0
 var:american_west_migration_goal>0
 }
達成時イベント発生 = {id = sa_migration.3ポップアップ = はい}
show_as_tooltip = {
 補正を追加 = {
  name = 人口の多い国
  }
 }
無効条件OR = {has_variable = cancel_sa_migration_var
 NOT = {
  いずれかの州 = {
   OR = {
    地域 = region_pacific_coast
    地域 = region_great_plains
    }
   }
  }
 }

00_strike_je(ストライキ)

IDje_strike
ジャーナル名ストライキ!
可視条件研究済 = 政治的扇動
研究済 = 人権
NOT = {法律がある = 評議会共和制}
労働組合 = {
 非主流派である = いいえ
 政治力>=0.1
 }
実業家 = {
 非主流派である = いいえ
 }
発動条件労働組合 = {
 政府内である = いいえ
 支持<0
 }
OR = {
 制度投資レベル = {
  制度 = 労働基準局
  値<3
  }
 制度投資レベル = {
  制度 = 社会保障
  値<3
  }
 }

いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 OR = {
  急進派の割合 = {
   値>=0.2
   職業 = 労働者
   }
  急進派の割合 = {
   値>=0.2
   職業 = 機械工
   }
  }
 いずれかのPOP = {
  OR = {
   職業がある = 労働者
   職業がある = 機械工
   }
  生活水準<15
  POPは差別されている = いいえ
  OR = {
   POPの就業施設グループ = 製造業
   POPの就業施設グループ = 採掘場
   POPの就業施設グループ = 個人インフラ
   }
  }
 }
即時効果イベント発生 = {id = strike.1}
set_variable = {
 name = strike_timer_var
 値 = 0
 }
毎月発生effect = {
 change_variable = {
  name = strike_timer_var
  add = 1
  }
 }
events = {
 strike.3
 }
random_events = {
 10 = 0
 1 = strike.5
 1 = strike.6
 1 = strike.7
 }
初期値値 = root.var:strike_timer_var
目標値値 = 60
達成条件strike_goal_complete_trigger = はい
達成時custom_tooltip = ストライキの終了
if = {
 条件 = {
  has_variable = strike_negotiator
  }
 イベント発生 = {
  id = strike.8
}
 }
else_if = {
 条件 = {
  has_variable = strike_breaker
  }
 イベント発生 = {
  id = strike.9
}
 }
無効条件法律がある = 評議会共和制
無効時custom_tooltip = {
 text = ストライキが終了します
 strike_end_effect = はい
 }

00_suffragists(女性参政権)

IDje_suffragists
ジャーナル名女性参政権の呼びかけ
可視条件研究済 = 人権
OR = {
 法律がある = 土地所有者投票
 法律がある = 富裕者投票
 法律がある = 制限選挙
 法律がある = 普通選挙
 }
発動条件研究済 = フェミニズム
研究済 = 政治的扇動
OR = {
 法律がある = 財産を持つ女性
 法律がある = 女性の職場進出
 }
空の扇動者枠>=1
即時効果イベント発生 = {id = suffragist_events.9ポップアップ = はい}
毎月発生random_events = {
 200 = 0
 20 = suffragist_events.1
 20 = suffragist_events.2
 20 = suffragist_events.3
 20 = suffragist_events.4
 20 = suffragist_events.5
 20 = suffragist_events.7
 20 = suffragist_events.8
 }
達成条件法律がある = 女性参政権
選挙期間中 = はい
達成時イベント発生 = {id = suffragist_events.10ポップアップ = はい}
制限時間7300 日
無効条件NOR = {
 法律がある = 土地所有者投票
 法律がある = 富裕者投票
 法律がある = 制限選挙
 法律がある = 普通選挙
 }

00_technology_production(生産技術)

IDje_rubber
ジャーナル名ゴム産業の拡張
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = rubber_je_done}
いずれかの州 = {
 潜在的な資源がある = ゴム農園
 }
発動条件研究済 = ゴムの素練り
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = ゴム農園
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = ゴム農園
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>=0.5
 レベル = >=5
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.1}
set_variable = {
 name = rubber_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_mechanized_farming
ジャーナル名農業の機械化
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = mechanized_farming_je_done}
研究済 = 脱穀機
発動条件研究済 = 機械化農業
達成条件いずれかの施設 = {
 filter = {
  OR = {
   施設タイプ = ライ麦畑
   施設タイプ = 小麦畑
   施設タイプ = トウモロコシ畑
   施設タイプ = キビ畑
   }
  }
 percent>=0.75
 trigger_if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    研究済 = 圧縮点火
    }
   }
  OR = {
   有効な方式がある = トラクター
   有効な方式がある = 圧縮点火トラクター
   }
  }
 trigger_else = {
  OR = {
   有効な方式がある = トラクター
   }
  }
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>0.75
 }
達成時set_variable = mechanized_farming_je_done
イベント発生 = {id = production_tech_events.600}
制限時間3650 日
IDje_atmospheric_engine
ジャーナル名大気圧機関
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = atmospheric_engine_je_done}
研究済 = 縦坑式採鉱
NOT = {研究済 = 水管ボイラー}
発動条件研究済 = 大気圧機関
いずれかの施設 = {
 OR = {
  施設タイプ = 石炭鉱山
  施設タイプ = 鉄鉱山
  施設タイプ = 硫黄鉱山
  施設タイプ = 鉛鉱山
  }
 レベル = >=3
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 filter = {
  OR = {
   施設タイプ = 石炭鉱山
   施設タイプ = 鉄鉱山
   施設タイプ = 硫黄鉱山
   施設タイプ = 鉛鉱山
   }
  }
 percent>0.75
 OR = {
  有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ
  有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ
  有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ
  有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ
  }
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>0.75
 }
OR = {
 研究可能 = 鉄道
 研究可能 = 水管ボイラー
 }
達成時set_variable = atmospheric_engine_je_done
イベント発生 = {id = production_tech_events.601}
失敗条件研究済 = 水管ボイラー
制限時間3650 日
IDje_plastics
ジャーナル名樹脂生産
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = plastics_je_done}
研究済 = 鉄筋コンクリート
発動条件研究済 = プラスチック
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = ガラス工房
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = ガラス工房
  }
 percent>=0.5
 
 稼働率>0.75
 週次利益>10
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 レベル = >=5
 有効な方式がある = プラスチック製家庭用品
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.200}
set_variable = {
 name = plastics_je_done
 }
IDje_radio
ジャーナル名無線機生産
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = radio_je_done}
研究済 = 電話
発動条件研究済 = 無線
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 電気産業
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = 電気産業
  }
 percent>=0.5
 稼働率>0.75
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 レベル = >=5
 有効な方式がある = 無線機生産
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.210}
set_variable = {
 name = radio_je_done
 }
IDje_dynamite
ジャーナル名爆発的な成長を遂げる産業
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = dynamite_je_done}
研究済 = ニトログリセリン
発動条件研究済 = ダイナマイト
いずれかの施設 = {
 OR = {
  施設タイプ = 弾薬工場
  施設タイプ = 鉄鉱山
  施設タイプ = 石炭鉱山
  施設タイプ = 鉛鉱山
  施設タイプ = 硫黄鉱山
  }
 }
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 爆薬工場
 }
達成条件OR = {
 いずれかの施設 = {
  custom_tooltip = 施設は$building_munition_plants$です
  filter = {
   施設タイプ = 弾薬工場
   }
  percent>0.75
  手元資金割合>=0.25
  週次利益>0
  稼働率>=0.75
  }
 いずれかの施設 = {
  custom_tooltip = 建設とはすなわち鉄、石炭、鉛、または硫黄の鉱山である
  filter = {
   OR = {
    施設タイプ = 鉄鉱山
    施設タイプ = 石炭鉱山
    施設タイプ = 鉛鉱山
    施設タイプ = 硫黄鉱山
    }
   }
  percent>0.75
  hidden_trigger = {
   OR = {
    有効な方式がある = ダイナマイト
    有効な方式がある = ダイナマイト
    有効な方式がある = ダイナマイト
    有効な方式がある = ダイナマイト
    }
   }
  custom_tooltip = ダイナマイトの稼働を開始しました
  手元資金割合>=0.25
  週次利益>0
  稼働率>=0.75
  }
 }
いずれかの施設 = {
 custom_tooltip = 施設は$building_explosives_factory$です
 filter = {
  施設タイプ = 爆薬工場
  }
 percent>0.75
 OR = {
  有効な方式がある = ルブラン法
  有効な方式がある = アンモニアソーダ法
  有効な方式がある = 真空蒸着
  有効な方式がある = 食塩電解
  }
 手元資金割合>=0.25
 週次利益>0
 稼働率>=0.75
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.102}
set_variable = {
 name = dynamite_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_combustion_engines
ジャーナル名公共交通機関
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = combustion_engines_je_done}
研究済 = ロータリーバルブエンジン
発動条件研究済 = 内燃機関
いずれかの施設 = {
 OR = {
  施設タイプ = 市街地
  施設タイプ = 発動機産業
  }
 }
達成条件OR = {
 いずれかの施設 = {
  filter = {
   施設タイプ = 市街地
   }
  percent>0.75
  有効な方式がある = 公共動力車
  手元資金割合>=0.25
  週次利益>0
  稼働率>=0.75
  }
 いずれかの施設 = {
  filter = {
   施設タイプ = 発動機産業
   }
  percent>0.75
  有効な方式がある = pm_automobile_production
  手元資金割合>=0.25
  週次利益>0
  稼働率>=0.75
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.103}
set_variable = {
 name = combustion_engines_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_railroads
ジャーナル名支線の拡張
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = railroad_je_done}
いずれかの施設 = {
 OR = {
  施設タイプ = 石炭鉱山
  施設タイプ = 鉄鉱山
  施設タイプ = 鉛鉱山
  施設タイプ = 硫黄鉱山
  施設タイプ = 伐採所
  施設タイプ = 石油リグ
  施設タイプ = コーヒー農園
  施設タイプ = 綿花農園
  施設タイプ = 染料農園
  施設タイプ = アヘン農園
  施設タイプ = 茶園
  施設タイプ = タバコ農園
  施設タイプ = 砂糖農園
  施設タイプ = ゴム農園
  施設タイプ = バナナ農園
  }
 }
発動条件研究済 = 鉄道
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 鉄道
 }
達成条件trigger_if = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   OR = {
    施設タイプ = 石炭鉱山
    施設タイプ = 鉄鉱山
    施設タイプ = 鉛鉱山
    施設タイプ = 硫黄鉱山
    施設タイプ = 伐採所
    施設タイプ = 石油リグ
    }
   }
  }
 いずれかの施設 = {
  filter = {
   OR = {
    施設タイプ = 石炭鉱山
    施設タイプ = 鉄鉱山
    施設タイプ = 鉛鉱山
    施設タイプ = 硫黄鉱山
    施設タイプ = 伐採所
    施設タイプ = 石油リグ
    }
   }
  percent>0.2
  OR = {
   有効な方式がある = $pm_rail_transport$
   有効な方式がある = $pm_rail_transport$
   有効な方式がある = $pm_rail_transport$
   }
  稼働率>=0.75
  }
 }
trigger_if = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   OR = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    施設タイプ = 綿花農園
    施設タイプ = 染料農園
    施設タイプ = アヘン農園
    施設タイプ = 茶園
    施設タイプ = タバコ農園
    施設タイプ = 砂糖農園
    施設タイプ = ゴム農園
    施設タイプ = バナナ農園
    }
   }
  }
 いずれかの施設 = {
  filter = {
   OR = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    施設タイプ = 綿花農園
    施設タイプ = 染料農園
    施設タイプ = アヘン農園
    施設タイプ = 茶園
    施設タイプ = タバコ農園
    施設タイプ = 砂糖農園
    施設タイプ = ゴム農園
    施設タイプ = バナナ農園
    }
   }
  percent>0.2
  有効な方式がある = 鉄道輸送
  稼働率>=0.75
  }
 }
いずれかの州 = {
 施設がある = 発動機産業
 }
いずれかの州 = {
 施設がある = 鉄道
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.501}
set_variable = {
 name = railroad_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_telephone
ジャーナル名電話導入の拡張
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = telephone_je_done}
研究済 = シフト勤務
発動条件研究済 = 電話
NOT = {研究済 = 無線}
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = technology_events.10
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 電気産業
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>0.75
 レベル = >=5
 }
NOT = {研究済 = 無線}
研究可能 = 無線
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.300}
set_variable = {
 name = telephone_je_done
 }
失敗条件研究済 = 無線
制限時間3650 日
IDje_whaling
ジャーナル名捕鯨産業
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = whaling_je_done}
いずれかの州 = {
 施設がある = 捕鯨基地
 }
NOT = {研究済 = ポンプジャック}
発動条件いずれかの州 = {
 施設がある = 捕鯨基地
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 捕鯨基地
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>0.75
 レベル = >=3
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 提督
 多忙である = いいえ
 支配者である = いいえ
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.301}
set_variable = {
 name = whaling_je_done
 }
制限時間3650 日
無効条件研究済 = ポンプジャック
IDje_pumpjacks
ジャーナル名石油産業の拡張
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = pumpjacks_je_done}
研究済 = スチームドンキー
研究済 = ダイナマイト
いずれかの州 = {
 潜在的な資源がある = 油抽出
 }
発動条件研究済 = ポンプジャック
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 石油リグ
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 石油リグ
 稼働率>0.75
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 レベル = >=5
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.401}
set_variable = {
 name = pumpjacks_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_electrical_generation
ジャーナル名発電所の拡張
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = electrical_generation_je_done}
研究済 = 機械化工房
発動条件研究済 = 発電
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 発電所
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 発電所
 稼働率>0.75
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 レベル = >=5
 }
OR = {
 研究可能 = 電気鉄道
 研究可能 = 蒸気タービン
 研究可能 = シフト勤務
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.402}
set_variable = {
 name = electrical_generation_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_steam_engines
ジャーナル名蒸気機関の時代
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 鉄道
NOT = {研究済 = 電気鉄道}
いずれかの州 = {
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = ROOT
  }
 }
発動条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 発動機産業
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 発動機産業
 稼働率>0.75
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 レベル = >=3
 }
いずれかの州 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 鉄道
  稼働率>0.75
  }
 custom_tooltip = {
  text = 所有する隣接州がある場合、その州にもこれらの条件が適用される
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = ROOT
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 鉄道
    稼働率>0.75
    }
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.700}
制限時間3650 日

00_technology_society_cameras(芸術)

IDje_camera
ジャーナル名写真美術の確立
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = camera_je_done}
研究済 = 写実主義
NOT = {研究済 = 活動写真}
NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
発動条件研究済 = 写真機
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 芸術院
 レベル = >=3
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 芸術院
 レベル = >=5
 有効な方式がある = 写真美術
 }
いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = 芸術院
  }
 percent>0.75
 有効な方式がある = 写真美術
 稼働率>0.75
 }
達成時set_variable = camera_je_done
イベント発生 = {id = camera_film_pm_events.1}
制限時間3650 日
無効条件研究済 = 活動写真
IDje_film
ジャーナル名映像美術の確立
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = film_je_done}
研究済 = 写真機
NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
発動条件研究済 = 活動写真
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 芸術院
 レベル = >=3
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 芸術院
 レベル = >=5
 有効な方式がある = 映像美術
 }
いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = 芸術院
  }
 percent>0.75
 有効な方式がある = 映像美術
 稼働率>0.75
 }
達成時set_variable = film_je_done
イベント発生 = {id = camera_film_pm_events.2}
制限時間3650 日

00_technology_society(社会技術)

IDje_elevator
ジャーナル名状況を向上
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = elevators_je_done}
研究済 = 鉄骨建築物
発動条件研究済 = エレベーター
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 製鉄所
 }
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = ガラス工房
 }
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 市街地
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 製鉄所
 }
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = ガラス工房
 }
いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = 市街地
  }
 施設タイプ = 市街地
 percent>0.75
 有効な方式がある = アーケード
 手元資金割合>=0.25
 週次利益>0
 稼働率>=0.75
 }
達成時イベント発生 = {id = society_tech_events.104}
set_variable = {
 name = elevators_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_mutual_funds
ジャーナル名公開取引
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = mutual_funds_je_done}
研究済 = 中央銀行
発動条件研究済 = 投資信託
達成条件いずれかの施設 = {
 filter = {
  custom_tooltip = {
   text = 市販の方式を利用できるすべての非政府生産施設です。
   すべての非政府生産施設 = はい
   }
  }
 percent>=0.75
 hidden_trigger = {
  OR = {
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = 公開企業
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   }
  }
 custom_tooltip = 公開企業を開始しました
 手元資金割合>=0.5
 週次利益>0
 稼働率>=0.75
 }
達成時イベント発生 = {id = society_tech_events.105}
set_variable = {
 name = mutual_funds_je_done
 }
制限時間3650 日

00_trade_route_event_missions(貿易)

IDje_build_local_arms_industry
ジャーナル名現地の武器産業の構築
達成条件いずれかの州 = {
 has_active_building = 武器工場
 }
達成時軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 国内兵器製造
  期間 = 2.5年
  }
 }
制限時間600 日
時間切れ時軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 信頼性の低い武器の輸入
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDje_set_up_grain_import
ジャーナル名穀物輸入の計画
達成条件capital.market = {
 いずれかの貿易ルート = {
  importer.owner = root
  商品 = 穀物
  }
 }
達成時scope:target = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品を確保
  期間 = 5年
  }
 }
制限時間600 日
時間切れ時scope:target = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDje_set_up_steel_import
ジャーナル名鋼鉄輸入の計画
達成条件capital.market = {
 いずれかの貿易ルート = {
  importer.owner = root
  商品 = 鋼鉄
  }
 }
達成時実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品を確保
  期間 = 5年
  }
 }
制限時間600 日
時間切れ時実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDje_set_up_paper_import
ジャーナル名紙輸入の計画
達成条件capital.market = {
 いずれかの貿易ルート = {
  importer.owner = root
  商品 = 紙
  }
 }
達成時知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品を確保
  期間 = 5年
  }
 }
制限時間600 日
時間切れ時知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品の拒否
  期間 = 5年
  }
 }

00_tutorial(目標「ゲームを学ぶ」)

IDje_tutorial_expand_basic_building
ジャーナル名je_tutorial_expand_basic_building
即時効果scope:target.state = {
 unset_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
初期値値 = scope:target.level
目標値値 = 1
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_expand_basic_building_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_expand_basic_building
  }
 }
scope:target.state = {
 set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
失敗時scope:target.state = {
 set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_expand_basic_building_invalid_tooltip
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_expand_basic_building
scope:target.state = {
 set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
IDje_tutorial_establish_trade_route
ジャーナル名je_tutorial_establish_trade_route
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress
  値 = 0
  }
 set_variable = {
  name = original_num_import_routes
  値 = target.num_import_trade_routes
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress
目標値値 = 4
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
無効条件NOT = {存在する = scope:target}
IDje_tutorial_fix_budget_deficit
ジャーナル名je_tutorial_fix_budget_deficit
即時効果set_variable = {
 name = original_tax_level
 値 = tax_level_value
 }
set_variable = {
 name = original_num_taxed_goods
 値 = num_taxed_goods
 }
達成条件gold_reserves>0
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_budget_balance_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_fix_budget_deficit
  }
 }
失敗条件債務不履行状態 = はい
失敗時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_budget_balance_fail
  journal_entry = je:je_tutorial_fix_budget_deficit
  }
 }
IDje_tutorial_change_production_method
ジャーナル名je_tutorial_change_production_method
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress
  値 = 0
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress
目標値値 = 4
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
無効条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_change_production_method_invalid_tooltip
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
IDje_tutorial_expand_productive_building
ジャーナル名je_tutorial_expand_productive_building
即時効果scope:target.state = {
 unset_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
初期値値 = scope:target.level
目標値値 = 1
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時scope:target.state = {
 set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
失敗時scope:target.state = {
 set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_expand_productive_building_invalid_tooltip
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_expand_productive_building
scope:target.state = {
 set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
IDje_tutorial_fix_unproductive_building
ジャーナル名je_tutorial_fix_unproductive_building
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress_improve_market
  値 = 0
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress_improve_market
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress_improve_market
目標値値 = 4
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_fix_unproductive_building_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_fix_unproductive_building
  }
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_fix_unproductive_building_invalid_tooltip
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
IDje_tutorial_grow_gdp
ジャーナル名je_tutorial_grow_gdp
初期値値 = gdp
目標値値 = gdp
multiply = 0.25
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_grow_gdp_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_grow_gdp
  }
 }
IDje_tutorial_promote_ig
ジャーナル名je_tutorial_promote_ig
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress
  値 = 0
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress
目標値値 = 26
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
IDje_tutorial_increase_market_access_by_decree
ジャーナル名je_tutorial_increase_market_access_by_decree
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress_improve_market
  値 = 0
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress_improve_market
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress_improve_market
目標値値 = 12
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
無効条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_increase_market_access_by_decree_invalid_tooltip
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_increase_market_access_by_decree
IDje_tutorial_improve_market_access_with_railways
ジャーナル名je_tutorial_improve_market_access_with_railways
達成条件scope:target = {
 custom_tooltip = {
  text = je_tutorial_improve_market_access_with_railways_tooltip
  state_infrastructure_balance>0
  }
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_improve_market_access_with_railways_invalid_tooltip
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_improve_market_access_with_railways
IDje_tutorial_increase_immigration
ジャーナル名je_tutorial_increase_immigration
初期値値 = scope:target.state_population
目標値add = 10000
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
無効条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_increase_immigration_invalid_tooltip
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_increase_immigration
IDje_tutorial_expend_investment_pool
ジャーナル名je_tutorial_expend_investment_pool
達成条件investment_pool = 0
IDje_tutorial_improve_supply_network
ジャーナル名je_tutorial_improve_supply_network
初期値値 = num_convoys_available
目標値値 = {
 add = num_convoys_required
 add = 100
 subtract = num_convoys_available
 }
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
IDje_tutorial_improve_consumer_goods_access
ジャーナル名je_tutorial_improve_consumer_goods_access
達成条件存在する = scope:target
scope:target = {state_goods_pricier<0.2}
IDje_tutorial_make_interest_group_happy
ジャーナル名je_tutorial_make_interest_group_happy
達成条件scope:target = {支持>=2}
IDje_tutorial_enact_institution_law
ジャーナル名je_tutorial_enact_institution_law
達成条件NOT = {法律がある = scope:target}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_enact_institution_law_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_enact_institution_law
  }
 }
IDje_tutorial_invest_into_an_institution
ジャーナル名je_tutorial_invest_into_an_institution
初期値scope:target.investment
目標値1
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時





無効条件NOT = {has_institution = scope:journal_entry.target.type}
IDje_tutorial_reform_government
ジャーナル名je_tutorial_reform_government
初期値legitimacy
達成条件government_legitimacy>=60
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_reform_government_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_reform_government
  }
 }
IDje_tutorial_increase_relations
ジャーナル名je_tutorial_increase_relations
初期値値 = scope:target.relations:root
目標値値 = 0
scope:target = {
 if = {
  条件 = {
   rootとの関係<関係閾値:敵対
   }
  add = define:NDiplomacy RELATIONS_THRESHOLD_HOSTILE
  }
 else_if = {
  条件 = {
   rootとの関係<関係閾値:冷淡
   }
  add = define:NDiplomacy RELATIONS_THRESHOLD_COLD
  }
 else_if = {
  条件 = {
   rootとの関係<関係閾値:不信
   }
  add = define:NDiplomacy RELATIONS_THRESHOLD_POOR
  }
 else_if = {
  条件 = {
   rootとの関係<関係閾値:親愛
   }
  add = define:NDiplomacy RELATIONS_THRESHOLD_CORDIAL
  }
 else_if = {
  条件 = {
   rootとの関係<関係閾値:友好
   }
  add = define:NDiplomacy RELATIONS_THRESHOLD_AMICABLE
  }
 else = {
  add = define:NDiplomacy RELATIONS_THRESHOLD_FRIENDLY
  }
 subtract = rootとの関係
 }
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_increase_relations_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_increase_relations
  }
 }
無効条件NOT = {存在する = scope:target}
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_increase_relations
IDje_tutorial_improve_rank
ジャーナル名je_tutorial_improve_rank
即時効果if = {条件 = {
  国家ランク = 列強
  }
 set_variable = tut_great_power
 }
else_if = {条件 = {
  国家ランク = 大国
  }
 set_variable = tut_major_power
 }
else_if = {条件 = {
  国家ランク = 非主要国
  }
 set_variable = tut_minor_power
 }
else_if = {条件 = {
  国家ランク = 小国
  }
 set_variable = tut_insignificant_power
 }
else_if={
 条件 = {
  国家ランク = 非承認大国
  }
 set_variable = tut_unrecognized_major_power
 }
else_if={
 条件 = {
  国家ランク = 非承認地方国
  }
 set_variable = tut_unrecognized_regional_power
 }
else_if={
 条件 = {
  国家ランク = 非承認国
  }
 set_variable = tut_unrecognized_power
 }
初期値値 = prestige
目標値値 = prestige
multiply = 1
ビン = 100
達成条件OR = {
 scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
 trigger_if = {条件 = {
   has_variable = tut_great_power
   }
  global_country_ranking = 1
  }
 trigger_else_if = {
  条件 = {
   has_variable = tut_major_power
   }
  国家ランク = 列強
  }
 trigger_else_if = {
  条件 = {
   has_variable = tut_minor_power
   }
  国家ランク = 大国
  }
 trigger_else_if = {
  条件 = {
   has_variable = tut_insignificant_power
   }
  国家ランク = 非主要国
  }
 trigger_else_if = {
  条件 = {
   has_variable = tut_unrecognized_major_power
   }
  国家ランク>非承認大国
  }
 trigger_else_if = {
  条件 = {
   has_variable = tut_unrecognized_regional_power
   }
  国家ランク>=非承認大国
  }
 trigger_else_if = {
  条件 = {
   has_variable = tut_unrecognized_power
   }
  国家ランク>=非承認地方国
  }
 }
IDje_tutorial_prevent_revolution
ジャーナル名je_tutorial_prevent_revolution
達成条件いずれかの内戦 = {
 is_civil_war_type = 革命
 count = 0
 }
IDje_tutorial_earn_obligation
ジャーナル名je_tutorial_earn_obligation
初期値値 = num_obligations_earned
目標値値 = 2
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
IDje_tutorial_expand_military
ジャーナル名je_tutorial_expand_military
初期値値 = root.army_size
add = root.navy_size
目標値値 = root.army_size
add = root.navy_size
multiply = 0.2
ビン = 2
max = 20
round = はい
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
has_healthy_economy = はい
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_expand_military_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_expand_military
  }
 }
IDje_tutorial_recruit_promote_commander
ジャーナル名je_tutorial_recruit_promote_commander
達成条件custom_tooltip = {
 text = "je_tutorial_recruit_promote_commander_complete_trigger"
 存在する = scope:journal_entry.var:tut_commander_target
 scope:journal_entry = {
  var:tut_commander_target = {
   prev.var:tut_commander_target_initial_rank<司令官階級
   }
  }
 }
IDje_tutorial_mobilize_army
ジャーナル名je_tutorial_mobilize_army
達成条件any_military_formation = {
 is_army = はい
 is_fully_mobilized = はい
 }
IDje_tutorial_send_general_to_front
ジャーナル名je_tutorial_send_general_to_front
達成条件scope:target = {
 is_on_front = はい
 }
IDje_tutorial_convoy_raiding
ジャーナル名je_tutorial_convoy_raiding
達成条件scope:target = {
 has_commander_order = defend
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_convoy_raiding_invalid_tooltip
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  NOT = {scope:target = {
    役割がある = 将軍
    }
   }
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_convoy_raiding
IDje_tutorial_recover_from_default
ジャーナル名je_tutorial_recover_from_default
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress
  値 = 0
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    root = {債務不履行状態 = いいえ}
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress
目標値値 = 4
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
IDje_tutorial_start_diplomatic_play
ジャーナル名je_tutorial_start_diplomatic_play
達成条件外交プレイの先制国である = はい
IDje_tutorial_is_play_target
ジャーナル名je_tutorial_is_play_target
達成条件should_set_wargoal = いいえ
IDje_tutorial_capacity_deficit
ジャーナル名je_tutorial_capacity_deficit
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress
  値 = 0
  }
 }
if = {
 条件 = {
  行政力<-10
  }
 set_variable = tut_bureaucracy_deficit
 }
else_if = {
 条件 = {
  authority<-10
  }
 set_variable = tut_authority_deficit
 }
else_if = {
 条件 = {
  influence<-10
  }
 set_variable = tut_influence_deficit
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress
目標値値 = 4
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_fix_capacity_deficit_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_capacity_deficit
  }
 }
IDje_tutorial_incorporate_state
ジャーナル名je_tutorial_incorporate_state
初期値num_incorporated_states
目標値1
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_incorporate_state_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_incorporate_state
  }
 }
IDje_tutorial_declare_an_interest
ジャーナル名je_tutorial_declare_an_interest
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress
  値 = 0
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress
目標値値 = 12
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_declare_interest_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_declare_an_interest
  }
 }
IDje_tutorial_colonize_state
ジャーナル名je_tutorial_colonize_state
達成条件custom_tooltip = {
 text = "je_tutorial_colonize_state_grow_a_colony"
 いずれかの州 = {
  分割州である = いいえ
  has_variable = tut_colony_target
  }
 }
IDje_tutorial_make_peace
ジャーナル名je_tutorial_make_peace
達成条件戦争中である = いいえ
IDje_tutorial_research_technology
ジャーナル名je_tutorial_research_technology
達成条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_research_technology_complete_trigger
 has_variable = tut_began_new_research
 NOT = {存在する = technology_being_researched}
 }
IDje_tutorial_create_formation
ジャーナル名je_tutorial_create_formation
達成条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_create_formation_complete_trigger
 NOT = {
  has_variable = formation_tutorial_ongoing
  }
 }
IDje_tutorial_establish_company
ジャーナル名je_tutorial_establish_company
達成条件NOT = {can_establish_company = YES}

00_underground_railway(大都市の鉄道)

IDje_electric_underground_railway
ジャーナル名大都市の鉄道
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 発電
発動条件研究済 = 電気鉄道
達成条件trigger_if = {
 条件 = {
  ROOT.market_capital = {
   所有者 = ROOT
   }
  }
 market_capital = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >20
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 鉄道
   有効な方式がある = 鋼製客車
   有効な方式がある = 電気機関車
   レベル = >5
   }
  }
 }
trigger_else = {
 いずれかの州 = {
  施設がある = 取引所
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >20
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 鉄道
   有効な方式がある = 鋼製客車
   有効な方式がある = 電気機関車
   レベル = >5
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = metro.1}

00_veiled_protectorate(ベールに包まれた保護領)

IDje_veiled_protectorate
ジャーナル名ベールに包まれた保護領
可視条件trigger_if = {
 条件 = {
  存在する = EGY
  }
 EGY = {
  従属国である = いいえ
  国家タイプ = 非承認国家
  }
 }
trigger_else = {
 always = いいえ
 }
国家ランク>=大国
いずれかの州 = {
 OR = {
  州地域 = 下エジプト
  州地域 = 上エジプト
  州地域 = 中央エジプト
  州地域 = シナイ
  }
 }
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = EGY
 }
発動条件存在する = EGY
EGY = {
 OR = {
  以下に対して義務を負っている = ROOT
  rootとの関係<=関係閾値:不信
  }
 国家ランク<非承認大国
 }
NOT = {THIS = TUR}
達成条件EGY = {
 従属している相手 = ROOT
 }
達成時イベント発生 = {
 id = veiled_protectorate.1
 }
失敗条件OR = {
 NOT = {存在する = EGY}
 EGY = {
  従属国である = はい
  NOT = {従属している相手 = ROOT}
  }
 EGY = {
  NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
  }
 }
制限時間3650 日

00_victoria(ハノーファーの継承)

IDje_victoria
ジャーナル名ハノーファーの継承
初期GBR
HAN
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   存在する = GBR
   GBR = ROOT
   支配者 = {has_variable = is_billy}
   }
  以下のリストからランダムに発動 = {
   11 = {}
   1 = {
    支配者 = {kill_character = はい}
    }
   }
  }
 }
達成条件custom_tooltip = {
 text = ハノーファー王ウィリアムが死亡しました
 支配者 = {
  NOT = {has_variable = is_billy}
  }
 }
達成時custom_tooltip = イギリスとハノーファーの間の連合が終了します
if = {
 条件 = {
  存在する = GBR
  GBR = ROOT
  }
 イベント発生 = {id = victoria.1}
 }
無効条件OR = {
 NOT = {
  存在する = GBR
  }
 NOT = {
  存在する = HAN
  }
 HAN = {
  NOT = {
   従属している相手 = GBR
   }
  }
 GBR = {
  custom_tooltip = {
   text = "DEBUG_NO_CHARACTER_IN_GBR_IS_VICTORIA"
   NOT = {
    いずれかの人物 = {
     has_variable = is_victoria
     }
    }
   }
  }
 }

00_war_crimes(戦争犯罪)

IDje_war_crimes
ジャーナル名化学兵器戦争
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 自動機関銃
army_size>=25
発動条件研究済 = 化学兵器戦争
army_size>=40
達成条件army_mobilization_option_fraction = {target = mobilization_option:mobilization_option_chemical_weapons
 値>=0.2
 }
いずれかの戦争 = {
 any_scope_front = {
  any_scope_general = {
   所有者 = ROOT
   this.commander_military_formation = {
    has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_chemical_weapons
    }
   }
  いずれかの州 = {
   NOT = {所有者 = ROOT}
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = war_crimes.1}
制限時間3650 日
IDje_munitions_factories
ジャーナル名軍需産業
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 銃工
発動条件研究済 = 銃用雷管
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 弾薬工場
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 弾薬工場
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>=0.5
 レベル = >=5
 }
研究可能 = 施条
達成時イベント発生 = {id = war_crimes.2}
失敗条件研究済 = 施条
制限時間3650 日

00_warlord_china(中国の脆い団結)

IDje_warlord_china
ジャーナル名脆い団結
初期CHI
即時効果random_law = {
 条件 = {type = law_type:law_monarchy}
 スコープとして保存 = monarchy_scope
 }
毎週発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   NOT = {has_variable = china_warlord_explosion_subject}
   従属国である = はい
   }
  ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい
  set_variable = china_warlord_explosion_subject
  }
 if = {
  条件 = {
   NOT = {has_variable = china_warlord_explosion_loans}
   債務がある = はい
   }
  ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい
  set_variable = china_warlord_explosion_loans
  }
 if = {
  条件 = {
   NOT = {has_variable = china_warlord_explosion_recognized}
   国家ランク!=非承認国
   国家ランク!=非承認大国
   国家ランク!=非承認地方国
   }
  set_variable = china_warlord_explosion_recognized
  ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1後退 = はい
  }
 if = {
  条件 = {
   NOT = {has_variable = china_abolished_monarchy}
   NOT = {法律がある = 君主制}
   }
  set_variable = china_abolished_monarchy
  ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい
  if = {
   条件 = {
    NOT = {has_variable = china_han_empire}
    }
   イベント発生 = {id = boxer_rebellion_events.4日数 = 0ポップアップ = はい}
   }
  }
 }
初期値値 = var:china_warlord_explosion
目標値add = 5
達成条件custom_tooltip = {
 text = 義和団事変の終結に成功しました
 has_variable = won_boxer_rebellion
 }
custom_tooltip = {
 text = もはや[非承認国]ではありません
 has_variable = china_warlord_explosion_recognized
 }
custom_tooltip = {
 text = 君主主義の廃絶ジャーナル記事の完結に成功しました
 has_variable = china_warlord_abolished_monarchy
 }
達成時イベント発生 = {id = warlord_china_events.200}
失敗条件custom_tooltip = {
 text = 進捗ゲージが 100%に到達しました
 var:china_warlord_explosion>=5
 }
失敗時イベント発生 = {id = warlord_china_events.100}

00_we_live_in_a_society(大学・写実主義)

IDje_dialectics
ジャーナル名哲学科
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = dialectics_je_done}
研究済 = 学術機関
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 }
NOT = {研究済 = 哲学的プラグマティズム}
発動条件研究済 = 弁証法
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 稼働率>0.9
 レベル = >=5
 有効な方式がある = 哲学部門
 }
いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = 大学
  }
 percent>0.9
 稼働率>0.9
 有効な方式がある = 哲学部門
 }
達成時イベント発生 = {id = dt_society_events.1}
set_variable = {
 name = dialectics_je_done
 }
制限時間3650 日
無効条件研究済 = 哲学的プラグマティズム
IDje_realism
ジャーナル名写実芸術の奨励
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = realism_je_done}
研究済 = ロマン主義
NOT = {研究済 = 写真機}
NOT = {国家タイプ = 非承認国家}

発動条件研究済 = 写実主義
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 芸術院
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = 芸術院
  }
 稼働率>=0.9
 有効な方式がある = 写実芸術
 percent = 1
 }
達成時イベント発生 = {id = dt_society_events.2}
set_variable = {
 name = realism_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_academia
ジャーナル名大学の設立
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = academia_je_done}
研究済 = 理性主義
研究済 = 都市化
NOT = {研究済 = 経験論}
発動条件研究済 = 学術機関
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 稼働率>=0.9
 レベル = >=2
 }
達成時イベント発生 = {id = dt_society_events.3}
set_variable = {
 name = academia_je_done
 }
制限時間3650 日

00_west_america(アメリカ西部開拓遠征隊)

IDje_west_america_expedition
ジャーナル名西部開拓遠征隊
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 スコープとして保存 = expedition_leader
 }
毎月発生random_events = {
 80 = 0
 
 
20 = expedition_events.20
20 = expedition_events.220
20 = expedition_events.230
10 = expedition_events.240
20 = expedition_events.250
20 = expedition_events.260
20 = expedition_events.270
20 = expedition_events.280

30 = expedition_events.290
15 = expedition_events.291
30 = expedition_events.292
20 = expedition_events.293
20 = expedition_events.296
30 = expedition_events.297

5 = expedition_events.140
5 = expedition_events.560
}
初期値値 = var:expedition_progress
目標値add = 8
達成条件custom_tooltip = {
 text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。
 scope:journal_entry = {
  is_goal_complete = はい
  }
 }
達成時以下のリストからランダムに発動 = {
 33 = {
  トリガー = {NOT = {has_global_variable = buenaventura_river_disproven}
   }
  イベント発生 = {id = expedition_events.300}
  }
 33 = {
  トリガー = {NOT = {has_global_variable = oregon_trail_mapped}
   }
  イベント発生 = {id = expedition_events.301}
  }
 33 = {
  トリガー = {NOT = {has_global_variable = great_salt_lake_mapped}
   }
  イベント発生 = {id = expedition_events.302}
  }
 }
remove_variable = on_expedition
remove_variable = congo_river_expedition_var
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
set_variable = west_america_expedition_success_var
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }
失敗条件custom_tooltip = {
 text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。
 var:expedition_peril>=8
 }
失敗時イベント発生 = {id = expedition_events.205}
remove_variable = on_expedition
remove_variable = west_america_expedition_var
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }

00_zanzibar(オマーンの細分化)

IDje_splitting_oman
ジャーナル名オマーンの細分化
初期OMA
達成条件custom_tooltip = {
 text = スルタンサイドアル・サイードが死亡しました。
 支配者 = {
  NOT = {has_variable = is_said_bin_sultan}
  }
 法律がある = 君主制
 }
達成時custom_tooltip = オマーンの領土はオマーンとザンジバルに分割されます。
if = {
 条件 = {
  存在する = OMA
  OMA = ROOT
  }
 イベント発生 = {id = zanzibar.1}
 }
無効条件OR = {
 NOT = {存在する = OMA}
 NOT = {法律がある = 君主制}
 存在する = ZAN
 }

参照元ゲームファイル

\common\journal_entries  ※ジャーナルを定義

*1 初期君主のペドロ2世とイベント「ブラジルの継承」で生成されるイザベルは初期状態では自然死しないように設定されていて、ジャーナル「高潔なる君主」を終了することで自然死するようになる。また、ペドロ2世は60歳を超えると発生しうるイベント「皇帝の不健康」でも自然死するようになる。
すなわちジャーナル「高潔なる君主」のタイムリミットは50年は担保されている。


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