各国戦略

概要

そこそこの植民地にそこそこの軍隊、開発されてもないが遅れすぎてもいない技術と程好く揃った一流国家であり、初心者向け国家に飽きた人にピッタリ。
フレーバーテキストで説明される史実の内紛は再現されておらず、国内は安定している。一応AI操作の場合だと他国の戦争に介入して敗北し国内が不安定化して、カルリスタ戦争が勃発するケースが多々ある。逆に初期の列強の動向次第では、列強に昇格していることもある。

ゲーム内のフレーバーテキスト

分裂したスペインを統治する若き女王イザベラ。その傍らでは自由主義者と保守派の派閥がお互いの喉元に剣を突きつけている。女王はこの闘争の操り人形になってしまうのか?それともより積極的な役割を担ってゆくのだろうか?

初期状況

分離さえ阻止できるのなら、大体の資源を自給できる好立地。

基礎データ

ランク政府陸軍海軍GDP人口識字率生活水準国教主要文化
9(大国)君主制59+098.11M12.3M25.3%苦境(8.2)カトリックスペイン

政府

政治体制国家元首所属団体正当性相続人
君主制イサベル デ・ブルボン知識人57%なし

国王はわずか5歳のイサベル2世。史実では王位継承を巡って内戦状態だった時期だが、有難いことに本作では内戦は再現されておらず、年齢によるデバフ等もない。
一応未成年だと司令官に指定できないというデメリットはあるが、女性だとそもそも年齢にかかわらず指定不可なので実質影響はなく、何の問題もない普通の君主である。
それどころか長期間在位できる知識人君主という強みですらある。

法律・制度

権力構造経済人権
Law_monarchy.png 君主制Law_interventionism.png 干渉主義Law_censorship.png 検閲
Law_oligarchy.png 寡頭制Law_mercantilism.png 重商主義Law_no_workers_rights.png 労働基本権の無保障
Law_national_supremacy.png 国民至上Law_land_based_taxation.png 土地ベース課税Law_child_labor_allowed.png 児童労働許可
Law_state_religion.png 国教Law_tenant_farmers.png 小作農Law_no_womens_rights.png 法的被後見
Law_appointed_bureaucrats.png 任命制の官僚Law_no_colonial_affairs.png 植民地なしLaw_no_social_security.png 社会保障なし
Law_professional_army.png 職業軍人Law_local_police_force.png 地方警察Law_migration_controls.png 移住規制
Law_no_home_affairs.png 治安維持なしLaw_religious_schools.png 宗教学校Law_colonial_slavery.png 植民地奴隷制
Law_charity_hospitals.png 慈善病院Law_combination_acts.png団結禁止法
制度投資レベル
Institution_schools.png 教育1
Institution_police.png 法執行機関1
Institution_health_service.png 医療制度1

研究

旋盤などI系研究の一部が終わっておらず、欧州の中では遅れた水準。
先進国に追いつくなら大学への投資は必要になるだろう。

外交

イギリス、フランス、ポルトガルと四国同盟条約(防衛協定)を締結中。イギリスとフランスからは軍事支援もついている。
…のはいいのだが、地味に初期の関係値が酷い。フランスとアメリカ合衆国が-20、
イギリス、ボリビア、メキシコ、ヌエバ・グラナダ、チリ、中央アメリカ、ベネズエラ、モロッコ、アルゼンチン、北ペルー、南ペルー、パラグアイ、ウルグアイが-30である。
大国だからといきなり勢力ブロックを立ち上げると、次の瞬間に-60となったイギリスからライバル指定されてしまうだろう。

その他

ジブラルタル(本国南部)がイギリスに奪われているため注意が必要。

固有のコンテンツ

企業

企業名施設産業権高級品_商品区分高級品_名称繁栄ボーナス設立条件DLC
Company_basque_altos_hornos_de_vizcaya.pngビスカヤ高炉Building_steel_mills.png製鉄所
Building_iron_mine.png鉄鉱山
Building_coal_mine.png石炭鉱山Goods_steel.png鋼鉄Goods_generic_steel_prestige.png精錬鋼State_status_infrastructure.pngインフラ+10%Invention_steelworking.png技術「製鉄」
州「ナバラ」のBuilding_steel_mills.png製鉄所が5以上存在
Company_spain_duro_y_compania.pngデュロ&コンパーニャBuilding_coal_mine.png石炭鉱山
Building_steel_mills.png製鉄所
Building_iron_mine.png鉄鉱山
Building_logging_camp.png伐採所Goods_steel.png鋼鉄Goods_generic_steel_prestige.png精錬鋼武器工場処理量+10%
大砲工場処理量+10%
Invention_steelworking.png技術「製鉄」
州「アストゥリアス」のBuilding_coal_mine.png石炭鉱山が5以上存在
Company_spain_la_espana_industrial.pngラ・エスパーニャ・インダストリアルBuilding_textile_industry.png織物工場
Building_cotton_plantation.png綿花農園
Building_silk_plantation.png養蚕農園Goods_clothes.png衣服Goods_generic_clothes_prestige.pngデザイナーブランドの服Innovation.png革新+15%Invention_cotton_gin.png技術「綿繰り機」
州「カタルーニャ」のBuilding_textile_industry.png織物工場が5以上存在
Company_spain_fabrica_de_armas_de_trubia.pngトルビア兵器工場Building_arms_industry.png武器工場
Building_artillery_foundry.png大砲工場
Building_munition_plants.png弾薬工場
Building_explosives_factory.png爆薬工場
Goods_artillery.png大砲Goods_generic_artillery_prestige.png速射砲陸軍攻撃+5%
軍需品コスト-5%
Invention_gunsmithing.png技術「銃工」
州「アストゥリアス」のBuilding_arms_industry.png武器工場が5以上存在

ラ・エスパーニャ・インダストリアルの革新+15%が強い。高級品が必需品の衣類で需要が尽きることは無く、綿花・養蚕農園を産業として抱えることで地主の影響力を削れるのも美味しい。1枠はこれでいいだろう。
その他では、デュロ&コンパーニャとビスカヤ高炉で鋼鉄の高級品が被っており基本はどちらかを選ぶことになる。内政に注力するならビスカヤ、戦争したいならコンパーニャにすることになるだろう。
後述するがイベリア形成したいなら戦争は必須になるし、石炭鉱山を抱えられる点も込みで考えるとコンパーニャが優位か。大砲の高級品を作れるトルビア兵器工場もあるので、戦争したいならセットで。
逆に戦争しないならこの2つは必要性が薄れるので、汎用食糧などを取ってもいいだろう。

国家形成

イベリアを形成可能。
詳細は国家形成を参照。
条件の領土はポルトガルを抑えることで難なく達成できるし、形成する頃には列強入りできるだろう。
問題はそのポルトガル。ポルトガルは初期時点でイギリスと防衛協定を組んでいる上、傀儡併合しようものなら簡単に悪名が飛んでフランスやイギリスとの戦争が襲いかかってくる。
スカンディナビアやドイツと違い小国統一なので平和的な統合もできない。イギリスとの戦争と悪名の対処が鍵となる。

拡張方針

全世界にボロボロ植民地があり、大体の資源は自給できる。小作農の使い切りに注意しながら国内開発を進めれば、列強入りは難しくない。
資源が足りなくなったら、キューバやフィリピンを併合してプランテーション化しよう。

中南米

中南米はかつて大部分がスペインの植民地であったこともあり、スペイン語圏のpopが大多数。
資源面からも侵略には最適と言えるが、列強(とくにアメリカ)が介入するとなかなか面倒なことになるので、事前に関係を上げたりメキシコなどアメリカと仲の悪い国家を狙うとよい。
メキシコを傀儡化すれば、アメリカの強大化を心なしか抑えることができる。
ゲーム開始時にブラジルと戦っているピラティニとグラン・パラへいきなり戦争を仕掛けて、南米への拠点を確保しておくのも有用。

米西戦争

史実でキューバとフィリピンを奪ったのはアメリカであるのだが、現状スペインを狙ってくることはほぼ無い。戦争する場合、むしろこちらから侵略をかけることになるだろう。
前もってメキシコの傀儡化を行うと、米墨戦争に巻き込まれることになる。そうでなくとも、中南米に侵略するならやはり戦わなくてはいけない相手。
悪名を上げすぎて欧州国家と戦争にならないよう気を付けよう。

アフリカ分割

植民地は既にたくさんあるが、やはりアフリカにも進出したいのが列強の性である。

ゲーム開始時にアル・リーフ州と南カメルーン州の一部を領有しており、これ以外で史実で進出したのは
モロッコ領アル・リーフ州およびサハラウィー領内モロッコ州(→スペイン領モロッコ)、西サハラ州(→スペイン領サハラ)、ガボン州の一部(→スペイン領ギニア)。
内モロッコ・西サハラはモロッコが請求権を持っていて、剥がした瞬間他国が割り込んでくるし、内モロッコはフランスがアルジェリアジャーナルで請求権を獲得する。
ガボンは請求権の問題がないが、深刻なマラリアに対応する必要がある。いずれもあまりおいしいとは言えず、こだわらない方がよいと思われる。

アジア

資源は全世界のスペイン語圏から適当に掻っ攫うとして、独自の市場を貫くなら中国への進出を行いたい。
人口が多いわりにさっぱり近代化が進まず、大量に製品を購入してくれる。

史実で進出した土地として、マギンダナオ領ミンダナオ州、スールー領ミンダナオ州、スールー領ルソン州(パラワン島)、西ミクロネシア州(カロリン、マリアナ)がある*1
西ミクロネシアは深刻なマラリアであまり旨味がないが、フィリピンの残部や地続き扱いのボルネオ島は豊かで、植民地法もマラリア対策も必要ないので進出先の有力候補である。
このあたりの土地はフィリピンに任せると受容の点で有利ではあるが、独立欲求に注意が必要。

中東

侵略するなら豊かなオスマンやエジプトがよい。ただしそのまま切り取りや傀儡化に走ると悪名が爆発するので、シリア戦争に介入するなどして国家ランクを下げるなど侵略の準備が必要。

フランス

世界各地に勢力を広げるにあたり、最大の競争相手はやはりフランスである。
あっという間に植民地を広げるため、気がついたら競り合ってしまう。だが戦争になってしまうと陸軍でのガチンコバトルは避けられず、その割には軍質軍量経済力が全て凄まじいため、余程の事がなければ相手にしたくない。
戦争回避の近道は範囲を絞って先に侵略しておくことであり、中央アフリカやザンジをメインに植民すれば西アフリカと中央アフリカで住み分けが出来る。

また資源を強奪しがちでもあり、貿易協定を結んでいると凄まじい量を持っていかれる。
早くに禁輸して袂を別つか、(ゲーム的な意味は薄いが)お互いにズブズブになることで抑止力にするかはお好みで。

ジブラルタル

現在でもイギリスが支配している地域。
最終的には取り返したい。

実績

実績名達成条件
万人のためのブルボンスペインである 「君主制」のまま平均生活水準を20以上にする

国家形成でイベリアになると達成できないので注意。
初期で君主制のため特段難しい条件は無い。普通に経済発展していけばおのずと生活水準は上がるため自然と達成しやすい。
早期達成を目指すなら、移民を控えて必需品・高級品をしっかり供給することを意識すればいいだろう。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 仕方ないけど概要が味気なくなくなっちゃってちょっと寂しい -- 2023-01-17 (火) 20:12:46
    • フレーバーでだいたい説明されちゃってるからな。旧植民地帝国としての側面は「拡張方針」のほうでも説明がある。 -- 2023-01-17 (火) 20:16:30
      • ゲーム的な意味では、危険な香りのフレーバーテキストの説明があまり関係なくて、普通に国内が安定しがちな点が肝だと思う。DLCでなにか追加されそうな気はするけども。 -- 2023-01-17 (火) 20:18:31
      • 今のバージョンでは国ごとの個性が無くて書くべきことに乏しいので、アプデやDLCで特徴が増えるまでは味気ない表記で仕方ないと思う。ゲーム内でのスペインがそもそも味気ないのよ。 -- 2023-01-17 (火) 20:22:48
  • 初期研究レベルTier3は定義ファイルで欧州後進国(backwards European)とされているので記載を修正 -- 2023-01-17 (火) 20:33:45
  • モロッコ侵略が趣味の領域って書いてあるけど、実際鉛や砂糖などの資源があるから実用的だと思う。 -- 2023-06-19 (月) 20:07:07
  • モロッコ侵略は普通に手だと思うけどねフランスが噛んでくるけど多少の領土取られるぐらい構わん気持ちでモロッコ楽に降伏させられるし -- 2023-06-21 (水) 01:17:08
  • 南米に殴り込んで数年前に撤退した癖に即行で再征服するプレイ好き -- 2023-06-25 (日) 11:16:25
    • レコンキスタやぞ -- 2023-06-25 (日) 19:04:21
  • 比例課税とポルトガル吸収イベリア化で中盤の爆発力あるから列強1~2位までは難しくないけど、生活水準の上げづらさと早めの人口枯渇が初期列強ではない感触で面白かった -- 2024-10-19 (土) 09:44:30
  • 小国統一でも、自治領まで下げれば自動併合だよね?>イベリア統一 -- 2025-07-10 (木) 19:08:14
  • 1.9でジブラルタルは条約港じゃなくなった? -- 2025-07-16 (水) 17:11:56
    • そう、1.9でかわった。史実でも条約港じゃないし妥当だろうね。 -- 2025-07-16 (水) 17:32:08
  • 年末のDLCはスペイン・ポルトガルのイベントパックだから、内戦イベント追加でオーストリア並に癖の強い国家になりそうだ -- 2025-10-17 (金) 12:29:17
    • 米西戦争ない今のスペインは無風すぎるからな -- 2025-10-17 (金) 13:54:23
    • 史実のスペイン不安定すぎなんだよな -- 2025-10-17 (金) 15:20:37
      • ギリシャもそうだけど、史実のスペインというより史実のこの時期の王政が不安定なだけだと思う。 -- 2025-10-18 (土) 09:17:32
    • カルリスタ戦争のイベントは史実再現としては嬉しいけどカルリスタのイデオロギーがバリバリ反近代化でプレイヤー的にはRP以外で選ぶ理由が無さそうなのが一番の問題  -- 2025-10-18 (土) 15:48:42
      • 第二次のイザベル結婚を巡る騒動の方がテーマとしては面白い。イギリスに媚び売ったらジブラルタル返してもらえたりしないかな -- 2025-10-18 (土) 16:49:42
      • カルリスタは臣民性支持、イザベル側は民族国家支持寄りだと面白いかも。地方自治か単一国家創造か -- 2025-10-19 (日) 15:54:07
      • さすがに歴史上の事実に反するのはやらんやろ -- 2025-10-19 (日) 16:16:51
  • 初めてやってみたけど、鋼鉄の高級品作るの無理すぎじゃね?36か月間生産量3位以内の条件がドイツイギリスインドに阻まれる -- 2025-11-02 (日) 12:48:54
    • 清く正しく3位を目指すからそうなるわけで、こういうゲームは上に座ってる奴の足を引っ張ったり時には食っちゃったりすればいいんですよ -- 2025-11-02 (日) 14:05:12
      • それができれば苦労はしねぇすぎる… -- 2025-11-02 (日) 14:07:16
      • うーんこの態度 -- 2025-11-02 (日) 15:42:38
      • いや実際妨害って言ったってイギリスドイツ相手にそれができる程の戦力整えるの難しすぎない?70年代には徴兵込み600師団と海軍350隻とかいるやんイギリス -- 2025-11-02 (日) 20:43:38
      • 真正面から戦うからでは? さっきからそうだけど手法があまりにも直接的すぎるよ -- 2025-11-02 (日) 21:00:13
      • 戦争以外で他国を妨害ってどんな手があるの?スパイみたいな機能は無いし -- 2025-11-02 (日) 22:02:34
      • スペインなら用意できるでしょ。そうでなくても普通に鋼鉄生産してればいいと思うけど...?小国スタートならまだしも。 -- 2025-11-02 (日) 22:46:47
      • マジ?今80年くらいで3位のインドと3倍差くらいあるんだけど…(インド11kスペイン4k) -- 2025-11-03 (月) 00:11:31
      • それは経済成長が足りないんじゃないかな?もっと建設して移民を呼び込まないと -- 2025-11-03 (月) 08:56:55
    • インドDLCないから同じ環境かわからんけど、1875年でドイツイギリスに次いで2位。インドはおらず4位はフランス -- 2025-11-03 (月) 17:17:22
      • 別データでやり直したらあっさり達成出来ました、偶然上振れてただけらしい(なお今度は服の高級品が一生作れん模様) -- 2025-11-11 (火) 00:27:05
お名前:

*1 厳密にはサイパンより北のマリアナ諸島は九州になっている。

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