各国戦略

概要

南北で分離独立戦争を抱えた状態で開始する南米の大国。

広い領土に恵まれた資源を持つため、南米諸国内では圧倒的強国。しかし初期から戦争状態でしかも奴隷制を抱え内政には不安がある。
そこそこ多いとはいえ伸び続けるにはやや心もとない人口もいずれは課題になるだろう。

ゲーム内のフレーバーテキスト

皇帝ペドロ1世の王位継承権放棄により、ブラジルは動乱期の渦中にあった。現在この国は摂政が政治を取り仕切っているが、ブラジルはこれらの障害を克服して強大国としてのし上がることができるだろうか?

初期状況

ver1.5.12で確認

基礎データ

ランク種別ティア政治体制Legitimacy.png 正当性陸軍海軍GDP人口Literacy.png 識字率生活水準国教主要文化
11(大国)植民地国家帝国立憲帝国制241810Hud_money.png 5.05M4.04M20.1%苦境(8.6)Religion_catholic.png カトリックブラジル

支配者

名前所属団体イデオロギー特性備考
ペドロ デ・ブラガンサIG_intelligensia.png 知識人Ideology_leader_reformer.png 改革論者几帳面、子ども

ジャーナル「高潔なる君主」の関係で、君主制を維持する限りは60歳まで自然死しないことが保証されている。
知識人所属の皇帝で開始時11歳と若く、長期にわたって在位が期待されるのが法改正には有利。
未成年であるため、ゲーム開始時での戦争に指揮官として動員することはできない。

利益団体

政党利益団体名影響力代表名代表イデオロギー代表特性備考
なしIG_intelligensia.png 知識人6.2%ディオゴ・アントニオ フェイジョIdeology_leader_no_ideology.png 穏健派無口イデオロギー追加:Ideology_reformer.png 立憲主義者
イデオロギー除去:Ideology_republican.png 共和主義者
忠実特性:13.png ブラジルらしさ(威信+10%)
幸福特性:14.png バチャレイス(生活水準の低下による急進派-10%)
Party_conservatism.png
穏健党
IG_landowners.png 地主39.8%オーレリアーノ デ・ソウザ・エ・オリヴェイラ・コウティーニョIdeology_leader_no_ideology.png 穏健派カリスマ的
几帳面
忠実特性:16.png ラティフンディオ(農業税収+10%、農園税収+10%)
幸福特性:17.png ファゼンダ・イビカバ(移住求心力+10%)
IG_armed_forces.png 軍部8.0%ジョアン・パウロ ドス・サントス・バレットIdeology_leader_royalist.png 王党派機知的幸福特性:2.png クラブ・ミリター(権力+5%)
不幸特性:3.png コロネリスモ(生活水準の低下による急進派+10%)
Party_liberal.png
高位自由党
IG_devout.png カトリック教会(信者)14.8%ジャヌアリオ ダ・クーニャ・バルボーザIdeology_leader_reformer.png 改革論者啓蒙的雄弁家
機知的
IG_industrialists.png 実業家13.4%マルティン・フランシスコ リベイロ・デ・アンドラダIdeology_leader_no_ideology.png 穏健派頑固
博学
幸福特性:11.png 物流を止めるな(インフラ+10%)
IG_petty_bourgeoisie.png 小ブルジョワ6.9%ベルナルド ペレイラ・デ・ヴァスコンセロスIdeology_leader_reformer.png 改革論者エキスパート辣腕政治家
なしIG_rural_folk.png 農村民10.5%ニコラウ ペレイラ・デ・カンポス・ヴェルゲイロIdeology_leader_no_ideology.png 穏健派横柄忠実特性:19.png プランテーションでの労働(農業処理量+10%、農園処理量+15%)
幸福特性:20.png 入植の中心地(移住求心力+15%)
なしIG_trade_unions.png 労働組合0.1%ランダム

農村民と地主の特性が、移住求心力を上げるものに変更されている。人口の足りないブラジルにとって移民は重要なので活用しよう。
知識人は忠実特性が威信を上げるものに変わっている。ブラジルは威信が大国ギリギリなので地味に助かる。イデオロギーも君主制を支持するものに変わっているので支持を稼ぎやすい。

初期の地主指導者が穏健派なので追放して再雇用するのも手である。確率は低いが奴隷制廃止論者が引ければ急進派増加のデメリットを補って余りある利益が得られる。
日本語版では名前が長くウインドウからはみ出ているためショートカットキーを使用しないと追放できない。

法律・制度

権力構造経済人権
Law_monarchy.png 君主制Law_agrarianism.png 農本主義Law_censorship.png 検閲
Law_wealth_voting.png 富裕者投票Law_mercantilism.png 重商主義Law_no_workers_rights.png 労働基本権の無保障
Law_racial_segregation.png 人種隔離Law_per_capita_taxation.png 人頭課税Law_child_labor_allowed.png 児童労働許可
Law_freedom_of_conscience.png 良心の自由Law_tenant_farmers.png 小作農Law_no_womens_rights.png 法的被後見
Law_appointed_bureaucrats.png 任命制の官僚Law_no_colonial_affairs.png 植民地なしLaw_no_social_security.png 社会保障なし
Law_professional_army.png 職業軍人Law_local_police_force.png 地方警察Law_migration_controls.png 移住規制
Law_national_guard.png 国家警備Law_no_schools.png 学校なしLaw_slave_trade.png 奴隷貿易
Law_no_health_system.png 医療制度なし

 

制度投資レベル
Institution_police.png 法執行機関1
Institution_home_affairs.png 治安維持1

富裕者投票・任命制の官僚が採用されている。しかも経済システムは農本主義。さらに知識人所属の皇帝という点だけ見ると超一流神国家である。
しかし奴隷貿易が制定されているうえに、与党が影響力の小さい知識人しかいないため、驚きの正当性の低さからスタートする。

研究

他の南米諸国と同じく旋盤が研究されていないタイプ。つまりは欧州後進国レベルである。

外交

開始時点で既に戦争中である。このため初期で悪名を持っている。
アルゼンチンとの仲が悪いが、格下なのでそこまで気にせずとも良い。

軍備

初期で戦争中であることもあり、開始時点で18の陸軍を持っている。

扇動者

名前所属団体イデオロギー特性備考
フランシスコ サビーノIG_intelligensia.png 知識人Ideology_leader_radical.png 急進派啓蒙的雄弁家DLC「Voice of the People」

啓蒙的雄弁家により知識人のPOP求心力と政治力を上げてくれる。イデオロギーの急進派は制限選挙・普通選挙・集会の権利・保証された自由などの制定に役立つが、序盤では地主が強くこれらが通しづらいため少し使いづらい。起こす政治運動が大統領共和制なのも難点。気になるなら追放してもよい。

固有のコンテンツ

ジャーナル

ジャーナル名発生条件達成条件達成後補足
ラガマフィン戦争初期平和である
グラン・パラは存在しない
リオ・グランデ共和国は存在しない
戦争に勝利できないと失敗となり、ジャーナル「高潔なる君主」の進捗が後退しイベント「ラガマフィン凱旋」が発生する
奴隷制の問題DLC「Colossus of the South」
初期
Law_slavery_banned.png奴隷禁止である
革命中でない
奴隷貿易についての補正を失う
「高潔なる君主」の進捗が後退
イベント「黄金法、黄金の薔薇」発生
条件を満たすと「黄金法の発令」を発動するとLaw_slavery_banned.png奴隷禁止が即時制定できる
進捗が0になると失敗となり、イベント「奇妙な制度」の発生によりIG_rural_folk.png農村民にIdeology_slaver.png奴隷制支持派が追加される
高潔なる君主DLC「Colossus of the South」
初期
Law_monarchy.png君主制である
進捗が5を超えている
ペドロ2世が死去
進歩的なリーダーイデオロギーが出現しやすくなる
イベント「不朽の帝国」発生
条件を満たさないままペドロ2世が死去するか、進捗が0になるとジャーナルが失敗となり、イベント「共和国宣言」の発生によりLaw_presidential_republic.png大統領共和制に即時移行する
ブラジル国民の統合DLC「Colossus of the South」
初期
技術「民族主義」
4つの文化の全てを統合した
「高潔なる君主」の進捗が進む
イベント「ブラジルらしさ」発生
50年の時間制限あり
ブラジルの海軍力DLC「Colossus of the South」
技術「財産権」「スクリューフリーゲート」のいずれか
国家ランクが非主要国以上
以下が40年継続
・ブラジルは南米一の海軍戦力投射を持つ
・ブラジルの海軍戦力投射が世界で11位以内
「高潔なる君主」の進捗が進む
イベント「海上支配」発生
70年の時間制限あり
コーヒーの川DLC「Colossus of the South」
技術「集約農業」
農園施設が50以上
ブラジルは食肉・コーヒー・砂糖いずれかの主要生産国である
ブラジル市場のコーヒー買い注文を150%増加させる
ブラジルの農園は125以上
イベント「かねのなる木」発動コーヒー生産量で抜かれてはならない
ミルク入りコーヒーDLC「Colossus of the South」
ジャーナル「コーヒーの川」がある、または既に達成済
地主が強力
Law_landed_voting.png土地所有者投票・Law_wealth_voting.png富裕者投票のいずれか
農園が100以上
Law_serfdom.png農奴制・Law_tenant_farmers.png小作農のいずれかで地主が政府内かつ強力である場合、毎月進捗+1
Law_serfdom.png農奴制・Law_tenant_farmers.png小作農のいずれもなく地主が政府内でない場合、毎月進捗-1
進捗が0か240で達成
進捗が0ならイベント「コロネリスモへの反発」
進捗が240ならイベント「コーヒー王国」
アマゾンの開拓技術「ゴムの素練り」
平和
債務不履行でない
全てのアマゾンの熱帯雨林を開拓した関係が良好であるか、自国に陸軍力が大きく劣る国からアマゾナス州をもらうことができる
アクレ紛争DLC「Colossus of the South」
ジャーナル「アマゾンの開拓」
アクレ州を自国または従属国が完全に所有しているイベント「一万エーカーの森」開始時にアクレ州の請求権をもらえる
アメリカの入植技術「文明化の使命」
国家ランクが非主要国以上
生活水準が10以上
戦争中でない
従属国でない
Law_racial_segregation.png人種隔離・Law_cultural_exclusion.png文化的排斥・Law_multicultural.png多文化主義のいずれか
Law_closed_borders.png国境閉鎖・Law_isolationism.png 孤立主義でない
南アメリカの編入州の平均人口が1.5M以上「人口の多い国」(威信+25)を得る定期的に首都へ集団移住が発生するコマンドが解禁

史実人物

企業

企業名施設産業権高級品_商品区分高級品_名称繁栄ボーナス設立条件DLC
Company_brazil_sao_paulo_railway.pngサンパウロ鉄道株式会社Building_railway.png鉄道Building_logging_camp.png伐採所
Building_motor_industry.png発動機産業
なしなしコーヒー農園処理量+15%
貿易キャパシティ+10
Invention_railways.png技術「鉄道」
州「サンパウロ」に下記のすべてが5つ以上存在
Building_railway.png鉄道
Building_coffee_plantation.pngコーヒー農園
戦略地域「ブラジル」にBuilding_railway.png鉄道が5以上存在する州を2つ以上領有している
CoS
Company_brazil_estaleiro_maua.pngエスタレイロ・マウアBuilding_shipyards.png造船所
Building_military_shipyards.png軍用造船所
Building_logging_camp.png伐採所なしなしMilitary_convoys.png輸送船団+10%
製鉄所処理量+10%
州「リオデジャネイロ」で以下のいずれかが5以上存在
Building_shipyards.png造船所
Building_military_shipyards.png軍用造船所
CoS
Company_brazil_companhia_fiacai_e_tecidos_de_pernambuco.pngペルナンブーコ・フィアソン・エ・テシドス社Building_textile_industry.png織物工場Building_cotton_plantation.png綿花農園
Building_cattle_ranch.png家畜牧場
Goods_clothes.png衣服Goods_generic_clothes_prestige.pngデザイナーブランドの服綿花農園処理量+10%
ゴム農園処理量+5%
州「ペルナンブーコ」のBuilding_textile_industry.png織物工場が5以上CoS
Company_brazil_fundicao_ipanema.pngイパネマ鋳造所Building_steel_mills.png製鉄所
Building_iron_mine.png鉄鉱山
Building_coal_mine.png石炭鉱山Goods_steel.png鋼鉄Goods_generic_steel_prestige.png精錬鋼弾薬工場処理量+5%
武器工場処理量+10%
州「サンパウロ」で以下のいずれかが5以上存在
Building_steel_mills.png製鉄所
Building_iron_mine.png鉄鉱山
CoS
Company_brazil_amadeo_rossi.pngアマデオ・ロッシ社Building_arms_industry.png武器工場
Building_munition_plants.png弾薬工場
Building_explosives_factory.png爆薬工場Goods_small_arms.png小火器Goods_generic_small_arms_prestige.png強力な小火器家畜牧場処理量+10%
肥料工場処理量+5%
州「リオグランデ・ド・スル」のBuilding_arms_industry.png武器工場が5以上CoS
Company_brazil_kablin_irmaos_and_cia.pngクラビン・イルマオス&シアBuilding_paper_mills.png製紙工場
Building_logging_camp.png伐採所
Building_sulfur_mine.png硫黄鉱山Goods_hardwood.png硬材Goods_rosewood_prestige.pngローズウッド工具工房処理量+10%
人口由来のState_status_infrastructure.pngインフラ上限+15
Invention_mechanical_tools.png技術「メカニカルツール」
戦略地域「ブラジル」のいずれかの州のBuilding_paper_mills.png製紙工場が5以上存在

基本方針

初期状態で内戦から始まるびっくり国家。プレイヤーにできることは徴兵して祈るくらいしかできない。
軍質も同様だが、軍量だけちょっとこちらが勝っているので、二正面作戦は出来る。

ラガマフィン戦争

開始時に発生している戦争。史実ではこの後9年間も戦争しているが、ゲーム的には徴兵して二人の将軍を南北に送り込むだけで、1年以内に終わらせることも出来る。
完了するとラガマフィン戦争のジャーナルが完了する。

内戦後の戦略: 内政か外征か?

原則的には国内の開発に努めるのが望ましい。まずは悪名を消化しておきたいところ。
鉄が出る、かつ重い建設デバフのある「アマゾンの熱帯雨林」補正がないステートで、流動性と道路整備の布告を打ちつつ建設局を建て、伐採所→工具工房→鉄鉱山→工具工房の製法を錬鉄工具に変更と進める。
建設局で鋼鉄を大量に消費する時代まで見据えると、鉄と石炭が同時に掘れるステートがないのは惜しいが仕方ない。

一応、恵まれた軍量を利用して、他の国を攻めるという択もまったくないではないが、キャンペーン開始時の段階で、ブラジルが南米の国に求める資源は特にない。取るとしたらチリの硫黄くらい。
悪名が高いと、戦争で獲得したステートの初期急進派が増え、強烈な建設へのマイナス補正を負うことになるのもよくない。序盤の治安維持力でこれを抑えるのは難しいため、うまみは多くない。
狙うならオマーン領ザンジバル(アフリカ植民)やインドシナ半島(アヘンの大規模農園確保)など、より戦略的な目標ということになるが、ブラジルも大国とはいえまだまだ低開発国なので、建設力が回らず、投資が活きない。

初動研究

初動法律

開始後すぐに、イベント「皇帝の摂政」の発生により、ただでさえ低い正当性が-15され、地に落ちる。補正は、ペドロ2世が14歳になると発生するイベントで消えるので、それまで待つべき。すぐに法改正したい場合は、税率を下げて対応しよう。

奴隷制は早めに変更したい。奴隷貿易は、地主の政治力を大きく上げるうえに、イギリスからの嫌がらせイベントが発生する可能性がある。幸い奴隷所有者のイデオロギーを持つ指導者はいないので、遺産奴隷制への変更なら反対なく行える。ジャーナルの進捗にも関係するので、可能ならゲーム開始直後に制定を開始するとよい。

国民の半分が被差別Popのアフリカ系ブラジル人なので、文化的排斥も制定したいが、前提として奴隷禁止を通さなければならない。地主が強く反対するだけでなく、「高潔なる君主」の進捗も後退するので制定は慎重に。

経験論を研究済みなので、最初から公共学校を通せる。
前述したように、農業中心で開発していくなら、保険制度はしばらくいらない。もちろん、優先度が下がるというだけで、中盤以降は公共保険の導入一択。死亡率の低下は人口の維持と増加に直結する。

地主の政治力を削るには、地方警察や小作農を廃止するのがいいが、今度は実績「エスタード・ノヴォ」の達成が困難になる。詳細は後述。
また、商業化農業、入植、集団農業のいずれかを制定すると、「高潔なる君主」の進捗が後退することに注意。

高潔なる君主の達成を目指すなら、女性である後継者イザベルの政治的な地位を確たるものにすることが求められる。というわけで、普通なら女性参政権の解禁まで待ちたい法的被後見の早期廃止も必要。

ジャーナル「高潔なる君主」

ブラジルプレイをさらに複雑にしている、厄介なジャーナル。
ペドロ2世が自然死するまでに、各種イベントやジャーナルで君主の支持を集めなくてはならない。特に問題なのが奴隷制廃止でジャーナルが後退してしまうこと。進捗が下がるとバッドイベントも起こるので、下げすぎないようにしたい。
進捗を上げる条件は、ほとんど国内事情によるものなので、戦争での拡張よりも内政に注力するしかない。

進捗を5ポイントを集めるとジャーナルを達成できる。
ジャーナル完了時に君主制を維持していると、実績「高潔」を達成。加えて、後継者のイザベル王女のイデオロギーが「啓蒙専制君主」に変化する。多文化主義が狙えるようになるため、必ず達成したい。

種別条件増減
ジャーナル「高潔なる君主」初めて列強になった+1
ジャーナル「ブラジルの海軍力」達成により発生するイベント「海上支配」+1
ジャーナル「ブラジル国民の統合」達成+1
イベント「早期の戴冠」ペドロ2世が14歳以上で発生する+1
イベント「単なる挫折」地主・軍部のいずれかが非主流派で発生する+1
イベント「帝国の後継者」イベント「ブラジルの継承」で「イザベルを王位に就かせるよう育てられなければならない。」を選び、ジャーナル「ブラジルの継承」を達成すると発生する+3
ジャーナル「高潔なる君主」内戦の進捗が50%を超えた(3年ごとに発生)-1
初めて債務不履行または破産状態になった-1
ジャーナル「共和主義者の提案」時間切れ-1
ジャーナル「ラガマフィン戦争」失敗-1
ジャーナル「奴隷制の問題」「黄金法の発令」の発動-1
達成-1
ジャーナル「ブラジル国民の統合」時間切れにより発生するイベント「失敗した国家建設」-1
イベント「皇帝の不健康」ペドロ2世が60歳以上で発生する-1
イベント「強力な敵」進捗が3以下、かつ地主、軍部のいずれかが強力で政府外であるとき発生する-1
イベント「共和主義者の提案」ペドロ2世が30歳以上、かつ政府内の地主でない利益団体の指導者が実証主義者・共和主義者・急進派・虚無主義者のいずれかであるとき発生する-1
イベント「ブラジルの継承」1850年以降で後継者がいるとき発生する-1
法律初めて「商業化農業」「入植」「集団農業」のいずれかを制定した-1

具体的には、ペドロ戴冠(+1)、国民統合(+1)、海軍力(+1)、イザベルの地位確約(+3)、ブラジル継承問題(-1 イザベル王女イベントの起点)でギリギリ+5となる。
早期に奴隷制を終わらせたいなら、「黄金法」ボタンは使わずに奴隷廃止(-1)と列強入り(+1)で釣り合う。
実業家を育てれば、地主は簡単に非主流派に行く(+1)が、今度は実績「エスタード・ノヴォ」が著しく遠のく。初期の陸軍と育てた海軍を捨てれば軍部を削ることもできなくはないが、無駄が多すぎる。

一応、史実通り大統領制に移行してしまう選択肢もある。ジャーナルに縛られる窮屈なプレイから解放され、普通の大国のようにストレートな工業化を目指せるが、実績「高潔」を達成する機会を失い、多文化主義の制定が難しくなる。
もはや実績を達成できなくなるので、あまり意味のない話だが、ペドロ元皇帝が大統領位を失うと、ジャーナル「高潔な君主」も失敗する。

ジャーナル「奴隷制の問題」

ブラジル版奴隷制論争ジャーナル。これのせいで全列強がブラジルと敵対化しやすくなっている。
関連したジャーナルがイギリス側にもあり、ブラジルが奴隷貿易で両国の関係が悪いと嫌がらせを仕掛けてくる。奴隷貿易を廃止するまでは関係改善に努めよう。

ただし、「奴隷禁止」を制定すると、地主の反感を買うことに加えて、「高潔なる君主」の進捗が減る。これにより、進捗が2以下かつ地主が不幸以下で発生するイベント「君主制に対する訴え」が起こると、地主のイデオロギーが変化し共和制を支持するようになってしまう。

毎月進捗が増減して0になると失敗し、農村民が奴隷制支持派になり、奴隷の輸入が増加する補正が付く。
奴隷の増加という、人口面でも経済面でも取るに足らないメリットに対して、奴隷制特有の健全な経済発展を阻害するデメリットがますます重くなる。

毎月の進捗の増減要因
いずれも奴隷制維持の政治運動がない場合に限る

条件増減
「選択的に禁止を実施」を実行した+1
地主が非主流派である+1
知識人が政府内である+1
地主が非主流派である+1
法律「奴隷貿易」がない+1
補正「摂政時代」がない+1
イベント「帝国の後継者」が発生した+1
地主が政府内である-1
地主が強力である-1
補正「摂政時代」がある-1
支配者が地主、またはイデオロギー「奴隷所有者」である-1
司令官の50%以上が地主、またはイデオロギー「奴隷所有者」である-1

司令官の所属とイデオロギーには注意。軍部など、他団体の司令官を選ぼう。

序盤は常に地主が強力で、さらに最低3年は摂政時代が続く。進捗の初期値が70なので、毎月の進捗が-2なら3年で失敗してしまう。
ジャーナル「高潔な君主」の進捗も鑑みると、地主は絶対に政府から外すわけにはいかないので、当面は知識人&地主という正当性が終わり散らかす組み合わせで乗り切るしかない。
遺産奴隷制への変更なら地主は反対しないので、奴隷貿易はすぐに廃止したい。

条件を満たすと、「黄金法の発令」のボタンを使用して奴隷禁止を即時制定できる。強力だが、「高潔なる君主」の進捗が後退するので、原則的には普通に制定した方がよい。

ジャーナル「ブラジル国民の統合」

ブラジルに散らばる4文化を、ブラジル文化に統合するジャーナル。
対象文化の州で荒廃や騒乱が起きてないことも必要だが、「奴隷禁止」でないと統合できない文化があるなど、急いで統合しようとしてもなかなか進まない。

各文化のおおまかな統合条件

文化条件備考
ノルデスティーノ法律「奴隷禁止」
スリスタ全ての母国州の急進派が10%未満リオグランデ・ド・スル、パラナ、サンタカタリーナの3州
パウリスタジャーナル「コーヒーの川」達成
アマゾニック全ての母国州の荒廃が0ラガマフィン戦争終結後にしばらく待つだけ

また、これらの文化でない国との戦闘での勝利時にイベント「新しい国民的英雄」が発生することがあり、このイベントで英雄が発生した文化は上記の条件を無視して統合できる
よって、どうしても達成したいならウルグアイやパラグアイと戦争し戦闘数を稼ぐという手もある。

ジャーナル「ブラジルの海軍力」

海軍戦力投射が南米一かつ世界で11位以内の状態を40年継続すれば達成でき、高潔なる君主の進捗がもらえる。
世界の状況によって異なるが、だいたい20~30程度の艦艇があれば条件を満たせる。提督の死亡などにより編隊の組織力が下がると戦力投射も下がるので、提督を常に配置しておくこと。
条件を満たす期間は連続でなくとも良く、断続的にであれ満たしている間は進捗ゲージが増加し、合計40年間になれば達成できる。

ジャーナル「アマゾンの開拓」

アマゾンの熱帯雨林の州特性を改善できる。
しかし、かなりの数のゴム農園と市街地が必要であり、建設力の足りない時期には少し厳しい。

ボタンにより、アマゾナス州を分割しているボリビア、コロンビアと条約を結び、州をもらうことができる
相手を陸軍力で圧倒しているか、友好関係であることが条件だが、戦争なしで獲得できるので、非常に有用。アクレ州がいらないなら、両国とは初期から友好を保ちたい。

自国と従属国によるアマゾナス州の支配が不完全のとき、ボリビアにアクレ紛争を起こすことができる。

アクレ紛争

お隣ボリビアの北東、アクレ州は1899年に戦争で勝ち取り、現在もブラジルの一部である。
ジャーナル「アマゾンの開拓」で請求権がもらえるため、貰った請求権で戦争すればよい。
一方、人口が多いこともあり、魅力的に見える首都ラパスは、インフラデバフがあるのと、主要文化の関係(編入に時間がかかる)から、絶対に取るべき美味しい土地とも言い切れない。保護領化にとどめてよい。

ジャーナル「アメリカの入植」

南米の編入州に市場外移民を集めて、ジャーナルで指定された人口を達成しなくてはならない。
人口の目標は州平均1.5Mであり、編入州が増えるとボーダーも上がる。ジャーナルを達成したいなら、拡張と編入は計画的に。

移住元の条件は、同国教で、大国未満かつ3州以上の欧州国家。
送り出し国はランダムに決められるため、あまり意味のない話だが、一応、来てくれたら嬉しい「移民ガチャSSR」はポルトガル人。ブラジル文化は、ヨーロッパ人+ポルトガル語圏なので、デフォルトの市民権法と宗教法でも完全受容できる。
他は、スペイン、統一前のイタリアの中規模国家などが候補になる。

工業化後の贅沢品需要

人口が少ないまま工業化すると、どんどん生活水準が上昇し、高級志向が高まるため、高級物品の需要が増えてくる。
幸い高級家具用の硬材はアマゾンの熱帯雨林のおかげで豊富、磁器用の染料は各地に点在するので困らないが、高級衣類に必要な絹はどうやっても手に入らない。
南米は硫黄も豊富なので、合成繊維プラントでも良いが、こちらは生産Ⅳ研究後とかなり遅い。絹そのものに輸入補助金をかけるか、いっそ侵略で手に入れるほうがマシ。
列強の介入をなんとか出来るなら、攻める先は日本が良いだろう。人も資源もたんまりある。従属国化するだけでも十分。

実績「エスタード・ノヴォ」に向けて: ジャーナル「ポピュリストの不安」

実績「エスタード・ノヴォ」の達成条件、ジャーナル「新たな共和制」の前提条件となるジャーナル。
大農場主支配のブラジル社会に対する不満を強めるプチブル中心のポピュリスト勢力が、旧態を打破するため、地主から政治力を奪い、開発独裁体制を打ち立てようとするイベント群。

大問題児。起動条件が第4世代技術(1887年に先行研究ペナルティが終了)の「政治的扇動」にもかかわらず、地主が主流派かつ政権を担っており、かつ政権内で最大の政治力を持っている必要がある。
一般的なVic3のプレイスルーでキャンペーンを進める場合、国力増強のための工業化と、労働力確保を目的とした各種リベラル政策を採ることになるのが普通だが、こうした方針だと、大農業国ブラジルでさえ地主は簡単に非主流派行きとなる。究極的には、知識人や労働組合に革命内戦を起こさせて、無理やり非主流派に追い落とすこともできなくはないが……。
地主と政党を共有する強力な利益団体ができてしまうと、政権内最大勢力の条件を満たすのが難しくなるので、ジャーナルを開放できるようになるまでは、本当に大事に大事に保護してあげなくてはいけない。

以下は、やらないほうがいいことと、やらざるを得ないことのリスト。

起動させてさえしまえば、ジャーナル自体はランダムイベントで小ブルジョワを強化していくだけで達成できる。
達成時に政体が変更され、自動的に「専制政治」、「大統領共和制」となり、イベントでジャーナル「新たな共和制」が起動する。

実績「エスタード・ノヴォ」に向けて: ジャーナル「新たな共和制」

小ブルジョワ政権を維持したまま、必要な法律を通すだけ。完了時に、実績「エスタード・ノヴォ」を達成。
前提ジャーナルで放り込まれる「専制政治」を除くと、通常プレイではまず残さない「検閲」が求められる以外は、この時点で全部通しきっていてもおかしくない進歩的な法律ばかりなので、容易にクリアできる。

プレイ方針例

シスプラチナ

ウルグアイは独立以前はシスプラチナ州としてブラジルの支配下にあったことから、ウルグアイを従属国にすると国旗と国名が特別なものに変化する。
従属させても特に大きな利益があるわけではないので、帝国独立時の領土を取り戻したいなら。

ブラジル=ポルトガル連合王国

自信があるなら、旧宗主国にしてブラガンサ家の本家ポルトガルを傀儡化or征服するとよい。
残念ながら同君連合の開戦自由は使えないので地道に侵略する必要がある。
初期で防衛協定を結んでいるイギリスを高確率で敵に回す上、侵略の旨味は0である。
ブラガンサ家を統一したいプレイヤー向け。

南米帝国

南米の良いところは、あらゆる列強から離れている点である。運が良ければ、介入されても軍が派遣される前に制圧可能。
当然運次第なので過信は禁物。ブラジルの隣に英仏がいることも忘れずに。
正直大体自国で資源を賄えるので石炭の為に戦争するくらいしかない。

実績

実績名達成条件
ペドロには投票しない「大統領共和制or議会共和制」「普通選挙」を制定
悪魔の鉄道ジャーナル「アマゾンの開拓」を完了
アマゾンの全州を保有(分割州不可)・鉄道敷設
エスタード・ノヴォジャーナル記事「新たな共和国」を完了する
高潔ジャーナル記事「高潔なる君主」を完了
君主制を維持

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • しょうもないこと聞いていいですか? なんで海軍の名前が「スペイン海軍」なんですか? -- 2024-09-24 (火) 12:30:11
    • ローカライズ側の誤訳です -- 2024-09-24 (火) 13:59:31
    • 原語では"Armada Nacional"、「ブラジル国海軍」みたいな感じ。多分アルマダ=スペインの艦隊と短絡したAI翻訳取って出しのミスだと思う。 -- 2024-09-24 (火) 14:01:03
    • 原語のArmadaはスペイン語・ポルトガル語で海軍を意味する一般名詞。ただ英語でArmadaと呼ぶ場合は、16世紀スペインの海軍を意味する固有名詞となる。この場合原文がポルトガル語であることに気付かず、英語のAI翻訳にかけた文章を雑にそのまま採用しただけなのだと思われる。 -- 2024-09-24 (火) 15:26:06
      • 単なる疑問なんだけど原語英語なのに英語の時点でポルトガル語が混在してるってこと? 日本語言うところの翻訳せずにカタカナ名詞使うような感じなのかな -- 2024-09-24 (火) 17:13:36
      • 史実の編成が設定されてる国はその国の言語で書かれてる。例えばプロシアの編成はドイツ語だし、ロシアの編成はロシア語。 -- 2024-09-24 (火) 21:49:16
  • 英語でやってればパラドが意図的に英語表記と原語表記を使い分けてるのが分かって趣深いんだけど、日本語訳だとそういうフレーバーを台無しにして全部和訳してるのがつまらんと思う。最初から日本語でしかプレーしてないような人はそういうの気付かないままだから、何も知らないままお気楽にプレーできてどうでもいいだろうけどさ。 -- 2024-09-25 (水) 01:55:15
    • ハイ、ヨカッタデスネー -- 2024-09-25 (水) 12:11:51
    • お前みたいなやつがどこのコミュニティでも誰も望んでない翻訳の変更をやりたがるんだよな -- 2024-10-14 (月) 10:15:22
  • 人口を増やすために1880年ぐらいまで奴隷制維持してたけど、アフリカ系ブラジルが主要文化にならないから、アフリカ系の元奴隷は同しないんだね -- 2024-10-26 (土) 01:32:57
  • 現在の高潔なる君主の進捗が何が原因でそうなってるかってのはどこかで確認出来ますか?自分の計算と進捗が合っていないような気がして… -- 2024-11-20 (水) 07:36:00
  • 象牙海岸周辺の植民地1ステート(+恩義)とガイアナで交換に応じてくれることが多い 但しフランスは革命が起こると編入州になって交換が困難になることが多々あるので要注意 -- 2025-01-13 (月) 23:35:27
    • セネガルの港周辺が1地方だけになったときに入植するとすぐ交換できていいね -- 2025-01-14 (火) 11:17:47
  • プレチだけど開始直後にイギリスに宣戦、即撤回で奴隷制を廃止できるな -- 2025-04-02 (水) 00:53:54
  • 開始直後に寡頭制に移行すると知識人政権で安定して高い正当性を確保できるようになる。スペインと同じで知識人君主の場合は地主を弱らそうと選挙制度を導入すると知識人がもっと弱くなるので選挙制度は無い方が正当性が高くなる。 -- 2025-04-22 (火) 07:08:32
  • ゲーム開始直後からイギリスに対して半年ぐらい関係改善して、中立+20以上に持っていきガイアナ征服で外交戦を始めるとイギリスの一次要求は必ず奴隷制の廃止なので即撤回する事であっさり奴隷制は廃止可能。しかも奴隷廃止イベントでイギリスとの関係が+80されるので外交態度が守護・親愛になり同盟締結が可能になるおまけ付きという…後はイギリスを使ってセルフアヘン戦争するもよし。東南アジアに絹を求めて保護国化するもよし。 -- 2025-05-08 (木) 15:52:13
  • バージョン1.9の影響をかなり受けるんじゃないか?この国 -- 2025-06-19 (木) 12:33:56
    • そうなる。コーヒー輸出の特化でちゃんと儲けが出るようになったらしい。 -- 2025-06-19 (木) 13:31:31
  • アマゾンが本当に邪魔である -- 2025-09-20 (土) 20:15:01
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