各国戦略

概要

世界最強の海軍力と多数の植民地を有し開始時の国家ランキングは1位。
後世においてこの時代は「ヴィクトリア朝」と名付けられ、このゲームのタイトルにもなった。

AIでも列強上位にいることが多く、プレイヤーが入れば国力を余すことなく使い世界の覇権を握れるだろう。

正式名称は「グレートブリテン及びアイルランド連合王国」で、現在のイギリスとは異なり当時ではアイルランド島全土が支配下にある。ただし後述するように未併合州かつアイルランド文化は差別文化であるので注意。

ゲーム内のフレーバーテキスト

風雲急を告げる19世紀を迎え、大英帝国は急速に世界一の産業国家へと登り詰めていった。この巨大な帝国を強大たらしめているのは世界中に散らばる労働力である。しかし王であるウィリアム4世には死期が迫っていた。次の君主によってどのような時代が幕を開けるのか。それは誰にもわからなかった。

初期状況

基礎データ

ランク政府陸軍海軍GDP人口識字率生活水準国教主要文化
1(列強)君主制105+8215036.1M26.0M54.2%貧困(11.6)プロテスタントイングランド、スコットランド

 

政府

政治体制国家元首所属団体正当性相続人
立憲君主制ウィリアム・オブ・ハノーファー小ブルジョワ72%ヴィクトリア・オブ・ハノーファー

開始時の国王はウィリアム4世だが、開始早々に死亡し、姪である相続人のヴィクトリアに王位が移ることになる。
ヴィクトリアは年齢が若く実業家所属、更に高人気特性持ちと本作有数の強君主。ゲームタイトルにもなっており、本作の時代を象徴する女王である。

州名主要都市初期インフラ(使用量/上限)建設済の施設(施設名+初期レベル)建設可能な資源・農業施設(施設名+最大レベル)初期未就業数初期小作農数州補正(補正名称(補正内容))
ホームカウンティー(首都)ロンドン121/162交易センター119, 家具工場15, 行政府10, 織物工場10, 製紙工場10, 大学5, 造船所5, 漁港2, ライ麦畑8, 家畜牧場5, 海軍基地25, 兵舎15, 徴兵センター11, 港6, 鉄道3, 建設セクター3石炭鉱山40, 漁港10, 伐採所6, ライ麦畑111, 家畜牧場108, 未使用の耕作地10342.1k132k良質な土壌(農業生産量+10.0%)、ロンドンドックランズ(造船所施設生産量+15.0%、港最大レベル+3、海軍基地最大レベル+15)
ウェストカウンティーブリストル52/94織物工場5,行政府4,造船所4,飾り細工工房4,硫黄鉱山6,漁港2,小麦畑5,家畜牧場3,海軍基地25,徴兵センター7,兵舎5,港5,鉄道1伐採所648.9k286k天然港
イーストアングリアケンブリッジ68/84家具工場15,大学5,ガラス工房5,食品産業4,行政府1,造船所1,鉄鉱山2,漁港3,家畜牧場3,ライ麦畑2,海軍基地25,徴兵センター6,弊社負担5,港5,鉄道1石炭鉱山30,伐採所4648.9k286k天然港
ウェールズ23/49製紙工場5,石炭鉱山4,伐採所3,家畜牧場2,兵舎10,徴兵センター3,鉄道1,港1漁港4,ライ麦パン4418.0k174k南ウェールズバレー
ヨークシャー120/120飾り細工工房12,製鋼工場10,自動車産業8,行政府5,石炭鉱山10,鉄鉱山5,ライ麦畑4,家畜牧場3,海軍基地15,兵舎10,徴兵センター8,港4,鉄道3,建設セクター2鉛27,漁港7,伐採所678.6k146k
ランカシャー110/112織物工場15,行政府5,武器産業5,軍需工場2,石炭鉱山15,鉄工場10,漁港3,ライ麦畑5,家畜牧場3,兵舎10,海軍基地10,港5,建設セクター3,鉄道2鉛鉱山45,伐採所984.6k129k
ローランド34/75ガラス工房6,食品産業4,行政府3,鉄鉱山2,伐採所2,漁港2,ライ麦畑2,家畜牧場1,海軍基地15,兵舎10,徴兵センター6,港3,鉄道1,建設セクター1石炭鉱山6034.1k272k
ハイランド9/19漁港4,伐採所3,捕鯨基地2,兵舎5,徴兵センター2ライ麦畑42,家畜牧場429.76k138k
ラインスター17/35食品産業4,大学1,鉛鉱山3,ライ麦畑2,海軍基地15,兵舎5,徴兵センター5,港3鉄鉱山33 ,伐採所6,漁港6,家畜牧場10217.5k450k
マンスター1/48ライ麦畑1,徴兵センター6,海軍基地5,兵舎3,港2鉛24,漁港12,伐採所4,家畜牧場1734.49k643k
アルスター4/48伐採所2,家畜牧場2,徴兵センター6,兵舎5,港2漁港11,ライ麦畑12826.9k608k
コノート2/33ライ麦畑2,徴兵センター3,兵舎2,港1硫黄鉱山48,伐採所7,漁港4,家畜牧場903.16k378k
ニューファンドランド2/5漁港2鉄鉱山24,鉛鉱山24,伐採所8,捕鯨基地6,家畜牧場102.00k13.6kグランドバンクス漁場
ジブラルタル0/8海軍基地5,港1漁港1,タバコ農園6,家畜牧場6,砂糖農園6,稲畑6,絹農園6,綿農園62.00k6.99k
グアヤナ2/3砂糖農園2,港1伐採所5,漁港3,コーヒー農園16,バナナ農園16,家畜牧場16,稲畑162.16k16.9k

グレートブリテン本土以外はすべて未併合州。
植民地は未併合のままの方がよいが、アイルランドはさっさと併合するなりしたい。

法律

権力構造経済人権
君主制干渉主義集会の権利
富裕者投票保護主義労働基本権の無保障
国民至上人頭課税児童労働許可
良心の自由小作農財産を持つ女性
任命制の官僚植民地再定住救貧法
職業軍人専門的な警察機構移住規制なし
治安維持なし宗教学校奴隷禁止
 慈善病院 

やはり全体的には先進的。
任命制の官僚や職業軍人、干渉主義や人頭課税などを施行しており序盤からプレイしやすい。

しかし世界に領土を持っているにも関わらず市民権が「国民至上(イギリスの場合ヨーロッパ系かつ英語系のみ受容)」。
これでは人が逃げていくだけである。
6M以上いるアイルランド人が差別対象なのは惜しい。

宗教法は「良心の自由」でありキリスト教徒であれば差別されない。
学校は「宗教学校」であるため非キリスト教徒の改宗が強化されるが、同化を優先したいなら「公共学校」にしよう。

特に国民至上は急いで改正する必要がある。
ヨーロッパ系だけでも受け入れたいなら最低でも「人種隔離」にはしておきたい。
インドや中国などのアジア人も受け入れたいなら「多文化主義」と宗教差別を無くす「完全分離」は必要。

公共施設

制度投資レベル
植民地関係2
社会保障1
教育3
法執行機関1
医療制度1

植民地と教育のレベルが初期の範囲で最大なのが優秀。
治安を維持したいなら法執行機関に、人口を増やしたいなら医療制度に投資しよう。

基本方針

イギリスでは開始直後にアヘン戦争イベントが発生。まずはこれを終わらせることが先決。
イベントが発生したら即刻清に対して条約港を請求、同時に上陸作戦の準備を開始しよう。

その後は大体なんでもできてしまう。インドやオーストラリアのジャーナルを達成したり、エジプトからスエズ運河を強奪したり、二枚舌外交を繰り広げたり、植民地拡張に勤しんだりしよう。
工業化については各国戦略/建設を参照。

アヘン戦争

ジャーナルで開始。戦争にはならないので自分で清を叩く必要がある。
序盤の東アジアは他の列強が絡んでこないため、叩くのは大チャンスである。
軍量で圧倒的に負けているため不利なように思えるが、軍質に大きく差がある上にジャーナル開始から5年間は清にデバフまで入っており、驚くほど弱いため制圧は容易。
ジャーナル達成条件はあくまでも条約港であるため、仕掛ける際は条約港請求を主要目標にすることを忘れずに。
ちなみに潮州に条約港を作ると条約港名が香港になる。
それ以外の割譲要求はデメリットが多く、北京の紫禁城目当てでもなければ他の要求を突きつけた方が好都合である。

フランス

イギリスプレイにて最大のネックとなるのは島国故の港不足と陸軍の少なさによる欧州各国陸軍との相対的な力不足。そしてなによりも問題なのがフランスである。
前者を補うにはオセアニア入植で足りるのだが、史実とは異なり健全に成長していくフランスが頭痛の種となる。
フランスにぶつける為にもドイツ統一は可能な限り手助けしていきたい。
幸いな事にプロイセンドイツは植民地まで手が回らないことが多い。アフリカはこちらで切り取っておこう。
フランスの条約港や植民地を奪ったりするのも一考の余地あり。
オーストリアも強いが植民しないため、これをフランスにぶつける手もある。

ゲーム期間の100年間フランスとは対立することになり、フランスと何度も戦争することになるだろう。

プレイ方針例

初期で列強かつ世界1位のため、他国プレイにおける列強入りや経済で成り上がるという目標が立て辛い。
GDP1B実績やジャーナル達成などを目指しても良いが、暇を持て余すようならジャーナル系以外にも何かしらの目標を立てるのも良いだろう。
以下にプレイ方針となる一例を記載する。

英仏二重王国

フランスとの因縁はかなり深く、開祖ウィリアム1世はフランスの貴族である他1400年代にはイギリス側からフランスの王位を請求して百年戦争が起こっている。
王位を請求していた1399年から1509年まではイングランド国章にフランス国章が含まれていた。
百年戦争の末期には、イングランド王はフランス王を自称し英仏二重王国を名乗っていた。

ではゲーム的にはどうかというと、一応侵略する価値はある。
南部のオクシタニアはかなり豊かな土地であり、絹など農産資源が豊富。
パリにはエッフェル塔を建てることができ、国威をちょっとだけ(固有建造物では最大だが)プラスするというオマケ効果がある。

資源だけが目当てなら清や日本の条約港で吸えばよいが、中盤以降のフランスは軍事的に脅威なので国力弱体化も兼ねてフランスを叩くメリットは十分にある。
弱体化を狙うなら戦争目標で国家の開放を強制するとよい。
フランスはかなり大きな国家なので、取り込むなら列強落ちさせて傀儡併合するとよいだろう。

北海帝国

ウィリアム1世が即位するまでは、イギリス(イングランド)はスカンジナビア諸国とのつながりが深く
征服や王位継承や推薦などによって度々同君連合が結成されていた。
北海帝国はその中の大帝国の一つであり、イングランド・デンマーク・ノルウェーの王位を兼ねた存在である。

ゲーム的に侵略するメリットは薄く、ただ単に悪名を燃やして列強を無意味に介入させるだけの戦争になるためロールプレイの趣が強め。
スウェーデンがスカンジナビアを建国するとノルウェー・デンマークが吸収される可能性があるため注意。
逆にスウェーデン侵略して臣下としておくとスウェーデン主導でスカンジナビアが建国された場合でもそのまま臣下となるため、ほぼタダでノルウェーとデンマークを手に入れらられる。

ファシスト化

絶対王政が続いた後、イギリスでは清教徒革命が起きて国王が処刑され、
後に王政復古するも名誉革命で権利の章典を定めて、国王の大権を制限し民衆の権利を保護する方針が固まり、その後現在に至るまで立憲君主制の先駆けとして存続している。

そのような背景もあり、ゲーム内でも初期時点で大分法改正が進んでおり地主層は既に瀕死である。
権力が足りないという問題こそあれど、選挙や集会の保証による他集団の強化は今後の発展のためにも継続したいため、さらに改正するメリットは少ない。

だが敢えて反動的な改革を取るプレイスタイルもある。市民の通信を検閲し、議会を停止し、反政府運動は国軍で弾圧するのだ。
デメリットばかりというわけでもなく保証された自由の成立には集会の自由以上が、女性参政権の導入には土地所有者投票以上が必要ではあるのだが、保証された自由を制定した後に異議の禁止を導入したり、女性参政権を導入したあとに専制を導入することは可能である。
また寡頭制を採用することで正当性を高く保てるメリットや権力が多くなるというメリットもあり、完全にネタ戦略というわけではない。
専制を導入するのにあたっては別に地主を強化する必要はなく、普通選挙→専制であれば資本家が賛成するため資本家の賛成で通せる。
どうせなら歓迎の国等のジャーナルをクリアした後に採用すべきだろう。
ファシスト化といっても、民族主義を採用するメリットは今のところないのでこだわりがあるのでなければ変えない方が良い。(というかナチズムと違ってファシズムは必ずしも民族国家とセットというわけでもない)
史実プレイとしてはフランスの方が近いので敢えてイギリスでやるメリットとしては君主の有能さか。

海上帝国

大陸諸国の陸軍と正面からぶつかるのを避けて島国を優先的に制圧していく事を狙う。アメリカ大陸の国家や日本等を重視していく戦略である。いくらフランス陸軍が強力でもそれを維持する補給を破壊してしまえば戦うのは困難である。この場合はインドへの攻撃へのプランが必要になる。

実績

実績名達成条件
朕は面白うないフランスと関係+50以上の状態でフランスの外交官を追放
アナーキー・イン・ザ・UK「無政府」を制定

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • イギリスの属国開発ってどんな感じにやるのがええんやろ -- 2024-07-28 (日) 19:37:08
  • 今は+20→-10でも朕は面白うないが取れた -- 2024-08-04 (日) 16:15:14
  • 1.7.6だけど普通にプレイしても最強国家だけど、開幕フランス宣戦で植民地争い一番のライバルを安定して脱落させられる。開始直後にライバルつけて屈辱で宣戦すればプロイセンを引き込めて他の国は介入してこないので、ブルターニュ・オクシタニアを独立させれば初期プロイセン以下。 -- 2024-09-07 (土) 23:33:12
    • 案外ロシア動かないもんなんだな あと若干の運絡むけど初手でアメリカと恩義同盟組んで呼ぶことも出来るんだね -- 2024-12-01 (日) 04:33:21
  • 中盤以降金と権力余るからアイルランド全州に隣の芝貼っても低税率で回せるの強すぎる流石最強 -- 2024-10-31 (木) 21:29:53
  • 今までの初手北京は安定していたけど分離運動がしっかり起きるようになって不味くなった。あと今だけかもしれないけどAIインドが傀儡の独立戦争で苦戦しがちだから軍事支援+負債の肩代わりするなら予算に余裕持たせたほうがいいかな -- 2024-11-22 (金) 20:04:34
  • ヴィクトリア女王思ったよりも強く無いんだな。明治天皇の下位互換、フランスの初期の王とどっこいどっこい。ゲームの顔としてもっと強力なのかと思ってた -- 2024-12-16 (月) 20:36:49
  • こっち側のグレートゲームの解説とかはないんすね -- 2025-06-22 (日) 13:15:19
    • 開始時点でこっちの方が強いからやりたい放題できるし… -- 2025-06-22 (日) 18:34:46
  • 企業に他国で暴れ回ってもらってたら80年代には低税率で税収が累進>比例になってて驚いた(税率普通だと流石に比例>累進)。有り余る権力と1.9企業の相性がいいな -- 2025-07-05 (土) 17:38:23
  • 普通にしてるのに利益集団の影響力が実業家50%とかなってるから流石に何か調整入りそう -- 2025-07-05 (土) 19:44:07
  • あまりにも強すぎる。序盤にイギリスとインドを切り離したいんだけど何か手段ない? -- 2025-07-17 (木) 17:59:33
    • connorっていう人の3か月前の動画に最序盤でインドを悪名0で手に入れる方法みたいな動画があるので参考になるかも -- 2025-07-17 (木) 18:38:14
    • 今の環境だと初期からある東インド会社のせいで半端に殴っても財政が全然破綻しないのやばい -- 2025-08-06 (水) 15:30:12
      • プレイ中国切り替えして覗いてみたら80年代には研究Ⅳ世代に届いて500大隊に艦隊500隻に建設力1800で大幅黒字とかで笑っちゃったわ -- 2025-08-06 (水) 16:47:49
      • 枝主だがまさにこれ。インドも盤石な世界線で80年代に入って900大隊運用してたから、世界大戦起こしてわざと3年くらい継続させてみたらまだ微赤字でびびった -- 2025-08-07 (木) 18:43:15
      • 1900年までしかプレイしない人間からするとAIイギリスって安定して強くて丁度いいラスボスなんだけどそれ以降プレイしてると今でも勝手にインド爆散・独立入るの? -- 2025-08-07 (木) 21:16:33
      • 自分はインドが自力ないしプレイヤーの介入無しで独立してるの見たこと無いな -- 2025-08-11 (月) 22:22:11
      • ありがとう。爆発待ち出来ないならプレイ国家と外交関係によっては100年通してどうにも出来ないことも多そう -- 2025-08-12 (火) 23:51:04
    • イギリスから恩義もらえれば、東インドの藩王国に宣戦することで、属国の防衛参戦義務違反で独立させることはできるはず(1.9.8で修正されていなければ) -- 2025-08-13 (水) 09:27:32
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