欧州の中ではかなり遅れた技術、前時代的な法律、軍隊を持ち、史実では「瀕死の病人」と呼ばれていた。このゲームの末期にあたる1922年に滅亡し、現在のトルコ共和国の元となった国である。
本作でも病人扱いされており、固有ジャーナル「ヨーロッパの病人」や、オスマンで最高の医療を提供する固有実績が存在する。また、プレイ次第ではトルコに変貌する。
AIオスマンは非承認国になっていることも多いが、これはイベントで降格しているせいであり、ゲーム開始時は承認国としてスタートする。
初期列強の没落により列強に居座っていることもあれば、逆に未承認国家に転落し列強の保護国になることもあったりと浮き沈みが激しい。
19世紀初頭に数々の戦乱に巻き込まれたオスマン帝国では、復興に向けた試みが幾度となく講じられてはいたが、この帝国の凋落を防ぐにはまだまだ十分とは言えないだろう。
軍隊は弱い、工業力もない、ジャーナルでデバフをかけられているなど悲惨の一言。
おまけに北のロシアやオーストリア、南のエジプトとは関係が最悪であり、近所の味方は碌なものがいない。
それでも初期のインフラについてはティグリス・ユーフラテス川のバフもあるためそこそこ優秀であり、さらに人口が程よく全土に散らばっているので建設の自由度は高い。それをうまく生かして後述のタンジマート「都市化」のジャーナルクリアを目指しながら工業化を進めていこう。
ランク | 政府 | 陸軍 | 海軍 | GDP | 人口 | 識字率 | 生活水準 | 国教 | 主要文化 |
7(大国) | スルタン国 | 162+0 | 33 | 9.92M | 19.1M | 12.2% | 苦境(7.4) | スンナ派 | トルコ |
君主制を変更すると国名がトルコになる。
DLC | 国家 | 名前 | 役割 | 所属団体 | イデオロギー | 特性 | 出現開始 | 出現終了 | 備考 | 出現可能性 |
TUR | マフムート オスマンオウル | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() 結核 | 初期 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TUR | アブデュルメジト オスマンオウル | ![]() | ![]() | 近代化推進者 | 審美家 | 初期 | ||||
TUR | アブデュルアズィズ オスマンオウル | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | |||||
TUR | ムラド オスマンオウル | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | |||||
TUR | アブドゥルハミド オスマンオウル | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | |||||
TUR | レシャド オスマンオウル | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||||
TUR | ヴァヒデディン オスマンオウル | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
権力構造 | 経済 | 人権 |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
初期は制度が一切なし。大国の中では最も遅れた法律群と言っても過言ではなく、清やペルシャといった非承認国より遅れている。
史実通りに奴隷制度がまかり通っている。ゲーム的には地主の経済力を強化しているだけなので特にデバフがかかっているわけではないが。
伝統主義経済の土地ベース課税で世襲制の官僚、さらに農奴制と農民召集兵を維持する専制政治の衰退帝国であり、さっさと改革していきたい。
この遅れた政策群を「ヨーロッパの病人」ジャーナルで付与される知識人への政治力補正と知識人派閥の君主の力を借りて改革を進めるのが序盤の目標となる。
ヨーロッパでは最も遅れたレベルであり、綿繰り機すら研究されていない東アジアと同程度のお粗末っぷり。
軍事技術については未承認国である南のエジプトよりも遅れており、戦争での劣勢は必至である。
戦列歩兵の技術が最初からあるだけマシである。
工具や鉄は最初からそこそこある上に未開発の鉱山資源もある一方、戦列歩兵の技術があるにも関わらず肝心の武器がどう考えても足りてない。
タンジマートの兼ね合いもあるため、鉄や武器工場の増築は必須だろう。
加えて建設局も木造が2つだけと貧弱の一言。
企業名 | 施設 | 産業権 | 高級品_商品区分 | 高級品_名称 | 部分所有 | 繁栄ボーナス | 設立条件 | DLC | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ザスタヴァ・オルージエ | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 防御+5% 回復率+5% | 州「西セルビア」の![]() | ||
クラニチコ協会 | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ベジョータ豚 | 家畜牧場処理量+10% 合成繊維プラント処理量+5% | 州「西セルビア」に下記のすべてが存在 ・ ![]() ・5以上の ![]() | NA | ||
![]() | テルザーヌ・イ・ミール | ![]() | ![]() | なし | なし | ![]() | 海軍防御+10% | ![]() 州「東トラキア」に ![]() | |
![]() | オスマン・タバコ公社 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 生産技術伝播+10% | 主要文化がトルコである タバコ農園が5以上存在する州を4つ以上領有している 以下のいずれでもない ・補正「ヨーロッパの病人」 ・非承認国 | ||
![]() | アラティーニ工場 | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 食品産業処理量+10% 以下の受容値による ![]() ・ ![]() ・ ![]() ・ ![]() | 州「マケドニア」に![]() 以下のいずれでもない ・補正「ヨーロッパの病人」 ・非承認国 | ||
![]() | オリエント鉄道 | ![]() | ![]() | なし | なし | ![]() | 威信+10% | 州「東トラキア」を完全に領有している 戦略地域「バルカン」に5つ以上の ![]() 以下のいずれでもない ・補正「ヨーロッパの病人」 ・非承認国 | |
![]() | トルコ石油会社 | ![]() | ![]() | なし | なし | 貿易キャパシティ+5 鉄道処理量+5% | ![]() 以下のいずれかの州に ![]() ・バグダード ・バスラ ・モースル | ||
サエディネニ・タバコ工場株式会社 | ![]() | ![]() | ![]() | バスマタバコ | ![]() | 取引所処理量+5%![]() ![]() | ![]() ![]() | NA |
史実のモノカルチャーを反映してか、あまり工業化に適しているとは言えないラインナップ。そもそも企業チャーターが遠い。
汎用企業を使うか、特色を生かしていくかは悩ましいところだ。
なお、西セルビア本社の企業はセルビアに先を越される可能性がある。いわゆる豚戦争である。
さっさと工業化し、なんとしても忌々しい「ヨーロッパの病人」ジャーナルをクリアしたい。
クリアするにはゲーム開始から30年以内に複数の「タンジマート」ジャーナルで提示される条件を達成する必要がある。
もし期限内にクリアできなかった場合、病人は死人と化して臣下は独立、オスマン自身は非承認国家落ちしてしまう。
30年以内に初期6つ+拡張ジャーナル1つの計7つのうち、4つ達成すればよい。
比較的簡単なものもあるが、30年という時間的制約下で複数の条件達成を求められる。過去Verと比べると期間が20年→30年と伸び知識人への政治力補正も加わり各種ジャーナルの条件も易化したため難易度は低下してはいるが、それでも貧弱な国力では中々進まないので取捨選択が重要。
なお、ver.1.8.7現在、シリア奪還ジャーナルを達成すると2つゲージが進み、エジプト奪還ジャーナルが発生しなくなっている。ver1.7でエジプトが従属国になった影響と思われる。
そのため、実質的な選択肢は分離主義の抑圧+陸軍の近代化+シリア奪還の15年コースか、都市化+分離主義の抑圧+陸軍の近代化+官僚改革の非侵略コース(20年くらい?)のいずれかになると思われる。
パラドの慈悲か、全州のうち75%に市街地が建設されるだけでOKとなっている。
都市化100で市街地が生まれるため、都市化+20の工場系を中心に各種施設を分散して建てていけば何とかなる。
初期の建設力ではどう考えても間に合わないため建設局増設は必須。
増設を支えるために奉仕を始めとする消費税の追加や増税による財源確保や工房・鉄鉱山・伐採所の増設や研究による生産効率改善がどれだけできるかが鍵。
達成前にシリア・エジプトの奪還をすると分母が増え、編入が要件なので達成までの時間が延びる。両立を狙うのはあまり意味がない。
15年間分離運動が起こらなければよい。地主が怒る前に人種隔離を制定してしまえば、よほどのことがない限り達成できるはず。
陸軍100師団(初期状態で達成済み)かつ、そのうち非正規軍が25%未満(初期状態で75%なので1大体でも更新すればOK)、ナポレオン戦争の研究。また全ての兵舎に武器などの原料不足が起こっておらず、かつ幕僚を研究して訓練を組織的訓練なしから変更しなければならない。
ほとんど初期状態で達成されているが、問題はナポレオン戦争と幕僚の研究が要求されること。
ただでさえ識字率が低く研究が進まないオスマンでは研究をどの順番で進めるかが非常に重要になる。
消費or土地ベース課税以外、世襲制の官僚を廃止、行政力0以上。このジャーナルのみ、完了することで行政力&課税キャパシティデバフが別個で外れる。
課税システムの変更のために経済システムの伝統主義も変更が必要。
知識人は経済システムに関する利益集団イデオロギーを持たないため、農村民か実業家を育てる必要がある。
達成までの期間が運に左右されるため狙うかどうかは悩ましいが、タンジマートで指定されなくともいずれやらなければならない事である。
史実の第二次エジプト・トルコ戦争関連のジャーナルにして本ゲームの時報。エジプトからシリア地域を奪還するというもの。
放置しているとエジプトは向こうからやってくる上、技術はエジプトが格上。つまりどのみち戦うことになる。
初回戦争時にヨーロッパ列強との関係を改善するイベントが入り、少なくともイギリスは味方してくれるため、戦争自体は難しくないのだが、
軍備増強が財政を圧迫することから、他のジャーナルの達成見込みがないまま手を付けるとその先で困ることになる。
おそらく15年経過直前に陸軍の近代化をした上で仕掛けるのが最もシンプルと思われる。
上記のシリア奪還を完了することにより追加される拡張ジャーナル。
条件は「エジプトを傀儡にする」もしくは「シナイ・上エジプト・中央エジプト・下エジプトの所持」。
圧倒的に後者が簡単ではあるが、エジプトを傀儡化して併合することで完全にかつてのオスマンが復活する。
ただシリア奪還とは違い、列強が靡かないどころかエジプト側につく可能性すらある。
それでも序盤からジャーナル達成を意識して内政を進めれば十分達成できる範囲内と言えるだろう。
条件はいずれかの州で大学5つの稼働及び識字率を20%上昇させるというもの。
識字率は財力×2%+公共施設レベル補正であり、20年で運用可能なのは宗教学校Lv3(+30%)が限界。人口の9割が下層民であること考えると下層民の財力を14程度まで上げる必要がある。
下層民の初期財力は10に満たないためこれだけでも相当厳しい戦いとなる。
研究の選択肢も「経験論」→「弁証法」を急いで終わらせる必要があり、官僚改革の「ロマン主義」や財力確保のための生産系研究との食い合いもある。
ver1.2で20%まで軽減されたとは言え、依然として難易度が高め。
タンジマートを完遂した場合はイベントが発生。以下の中から選択する事になる。
・五年間、本拠地内の攻撃、防御+20%。軍事革新+25%
・アッティカ・ペロポネソス・クレタ・北セルビア・南北トランシルヴァニアの請求権獲得。
・五年間、行政力+10%
下の選択肢は論外として、列強に打ち勝てる軍事バフか無期限の請求権を選択する事になるだろう。
シリア奪還のみでタンジマートを終わらせた場合はエジプト請求権が丸々残る事になる。
エジプトに絡んできた列強をシリア地方で撃退する事でエジプトの拡張が安全に終わらせる事が出来る。
ようやく資源の為の対外拡張への道筋が整った。オスマンが足りない重要資源は染料、ゴム、材木となる。
奪還対象のエジプトを併合したと仮定しても、特に枯渇が酷いのは染料なので農作地を早期に開拓したい。
だが、内部改革を優先してきたオスマンにとって植民地開拓は後回しになっていることが多いので戦争で獲得するのが近道となる。
アヘンもとれて併合も素早く出来るペルシャか、農作地として豊かなエチオピア諸国が列強の関心も付きにくく戦争での拡張でお勧め。
アラビア半島は休戦オマーンが保護領である以上最低でも英国の関心が付いているので逆におすすめできない。
石油の時代が到来したら石油を掘って列強のエネルギーを握る事が可能になる。石油王となったオスマンで世界の工場として君臨しよう。
極めてゲーム的な攻略法ではあるがゲーム開始時に初期の地主リーダーを追放するとそこそこの確率でイデオロギーが奴隷制廃止論者になった上で在野の扇動者になる。そのまま採用することで奴隷禁止と農奴制以外の方への政治運動が発生するようになる。ただし奴隷制廃止論者以上に異なるイデオロギーに変化するので注意が必要。
奴隷制廃止論者のリーダーにした場合は知識人と一緒に政府に入れてもある程度正当性が担保できるようになり、凄まじい速度で奴隷制と農奴制を終わらせることができる。
他にも共和主義者は世襲制官僚など他にも変えたい法律がたくさんあるオスマンには有用なイデオロギーはあるので色々試してみるのも手。特にリーダーは35歳とそこまで高齢ではないため直ぐ亡くなる可能性も低い。
詳細はリーダーイデオロギー戦略を参照。
ただし、指揮権の付与はDLC要素なので、ない場合はコントロールが難しい。奴隷禁止法案を一瞬だして直ぐにキャンセルすることで急進性を高めて革命を進めるのもアリかもしれない。革命の進捗80%辺りで即法案を可決できるイベントが発生するかも。
上記のテクニックを使ってイデオロギー乗り換えていく一例を紹介。
このようにすると地主のイデオロギーが穏健派→好戦主義者→奴隷制廃止論者→市場自由主義者と非常にプレイヤーの都合の良いように変化していく。本来改革の邪魔をする反動的な地主が積極的に改革を進めてくれる用になる。
また確率は低いがオスマンの場合知識人が君主なので改革後に地主を外に出しておけば、地主から民主主義者誕生する可能性があるため将軍と提督を定期的に見張っておいて人気が高ければ見つけ次第採用しておくと良い。もしそうなったら再度追放して任命制の閣僚と閣僚と各種選挙法まで地主が賛成してくれる。
実績名 (英名) | 開始条件 | バージョン | 取得条件 | 難易度*4 | |
![]() | ヨーロッパの健康な人 (The Healthy Man of Europe) | オスマン帝国 | - | オスマン帝国である![]() 国家ランクが1位 | ハード |
---|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照